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必要行動力:10 お金集めに特化したスペシャルステージ。 初級 中級 上級 情報提供お待ちしています! [部分編集] 初級 ステージ1/2 ステージ2/2 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/2 15ターン以内にボスを倒せ Lv1 うさもぐ:無*8とびうさもぐ:無*2 1 100 33ターン以内にクリア2442金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 15ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/2 15ターン以内にボスを倒せ Lv8 1 31ターン以内にクリア3100金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 15ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/2 15ターン以内にボスを倒せ Lv15 1 29ターン以内にクリア3850金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 15ターン以内にボスを倒せ むずい 1/2 15ターン以内にボスを倒せ Lv22 1 27ターン以内にクリア4609金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 15ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/2 15ターン以内にボスを倒せ Lv30 1 25ターン以内にクリア5387金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 15ターン以内にボスを倒せ [部分編集] 中級 ステージ1/2 ステージ2/2 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/2 12ターン以内にボスを倒せ Lv25 フェアリーエルフ:無*9ハイエルフ:無*2 1 100 32ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 12ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/2 12ターン以内にボスを倒せ Lv32 1 30ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 12ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/2 12ターン以内にボスを倒せ Lv40 1 28ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 12ターン以内にボスを倒せ むずい 1/2 12ターン以内にボスを倒せ Lv47 1 26ターン以内にクリア12013金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 12ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/2 12ターン以内にボスを倒せ Lv55 1 24ターン以内にクリア12903金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 12ターン以内にボスを倒せ [部分編集] 上級 ステージ1/2 ステージ2/2 難易度 ステージ 勝利条件 出現ユニット 経験値 ステージボーナス ★ かんたん 1/2 9ターン以内にボスを倒せ Lv75 ドラゴンロード:無*2 1 100 29ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 9ターン以内にボスを倒せ ふつう 1/2 9ターン以内にボスを倒せ Lv81 1 28ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 9ターン以内にボスを倒せ ちょいむず 1/2 9ターン以内にボスを倒せ Lv87 1 27ターン以内にクリア13002金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 9ターン以内にボスを倒せ むずい 1/2 9ターン以内にボスを倒せ Lv93 1 26ターン以内にクリア13132金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 9ターン以内にボスを倒せ まじむず 1/2 9ターン以内にボスを倒せ Lv99 1 25ターン以内にクリア?金貨以上獲得リタイアなしでクリア 2/2 9ターン以内にボスを倒せ 情報提供お待ちしています! 名前 コメント
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高ーい丘の上のステージ。 空気が薄くなってきているので 空中でジャンプが使えるぞ。
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秒数制限 60秒 ★1目標 3億4000万円 青Lv 0 コインLv 3 岩Lv 0 日本エリア最後の面。 クリアは簡単だが、★3に運が絡むステージの1つ。★3には札を貯めつつ残り21秒程度必要そう。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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兎の喫茶店 -カフェ・ラビット- 同じ料理を何度も食べていると最大HPの上がり幅が増加していきます。下記の効果は初期値です。 増加HPの数値上昇は元の値の半分(=元の値の1.5倍)です。元の値が奇数の場合は小数点は切り捨てます。 メニュー名はテキストアーカイブのカフェメニュー一覧に準拠しています。料理の正式名がカフェ内と違う場合は注釈内に記述してあります。 材料に使う「ヨーグルト」は未使用の物に限ります。 メニュー No. 料理名 効果 材料 入手法 1. プラリネチョコ(TAKEOUT) exp700HP500回復×2 チョコの実、ルーワートの種アリエル硬貨 グウェンドリン6章3幕ランクC以上 2. ナッツクッキー(TAKEOUT) exp1200HP800回復 タマゴ、ルーワートの種アリエル硬貨 ベルベット3章3幕ランクC以上 3. マルベリータルト(TAKEOUT) exp800HP700回復×2 タマゴ、痛んだマルベリー、マルベリーの実アリエル硬貨 メルセデス2章3幕ランクC以上 4. ブラウニー(TAKEOUT) exp2000HP2000回復×2 タマゴ、ルーワートの種、しなびたナップル、チョコの実バレンタイン金貨 メルセデス6章3幕ランクC以上 - ジンジャービスケット(TAKEOUT) exp50HP300回復 ― 1~4のTAKEOUTメニューを頼むと付いてくるオマケ 5. パラチンケン ((*1)) exp500最大HP+2 ミルクアリエル硬貨 コルネリウス6章3幕ランクC以上 6. 甘いパラチンケン3種 exp5500最大HP+30 ミルク、マルベリーの実、マグルの実、ナップルの実バレンタイン記念硬貨 パラチンケンを10回以上食べた後の次回入店時自動追加 7. チュロス exp500最大HP+2 タマゴアリエル硬貨 ベルベット1章3幕ランクC以上 8. チョコチュロス exp1800最大HP+11 タマゴ、チョコの実アリエル硬貨 チュロスを5回以上食べた後の次回入店時自動追加 9. ナップルパイ exp4300最大HP+19 ナップルの実、ルーワートのハーブアリエル硬貨 オズワルド6章3幕ランクC以上 10. ミルフィーユ ((*2)) exp1850最大HP+13 タマゴ、ミルク、マルベリーの実アリエル硬貨 オズワルド3章3幕ランクC以上 11. シュトゥルーデル ((*3)) exp5900最大HP+26 タマゴ、ルーワートの種、しなびたナップル、ナップルの実バレンタイン金貨 コルネリウス6章3幕 12. チーズケーキ exp1950最大HP+12 タマゴ、ミルク、チーズアリエル硬貨 オズワルド5章3幕ランクC以上 13. ヨーグルトチーズケーキ exp4300最大HP+26 タマゴ、ミルク、チーズ、ヨーグルトバレンタイン金貨 チーズケーキを3回以上食べた後の次回入店時自動追加 14. ホットケーキ exp1200最大HP+7 タマゴ、ミルクアリエル硬貨 メルセデス4章3幕ランクC以上 15. フォンダンショコラ exp1900最大HP+13 タマゴ、ミルク、チョコの実アリエル硬貨 グウェンドリン6章3幕ランクC以上 16. マグルのコンフィ exp500最大HP+2 マグルの実アリエル硬貨 グウェンドリン4章3幕 17. ナップルのソルベ ((*4)) exp2200最大HP+8 ミルク、ナップルの実アリエル硬貨 グウェンドリン5章3幕ランクC以上 18. ターニーのムース exp1400最大HP+9 ミルク、ターニーアリエル硬貨 メルセデス3章3幕ランクC以上 19. アイスとクーリ ((*5)) exp2150最大HP+14 タマゴ、マグルの実、マルベリーの実バレンタイン金貨 グウェンドリン5章3幕ランクC以上 20. クレメダンジュ ((*6)) exp2100最大HP+14 チーズ、マグルの実、タマゴアリエル硬貨 ベルベット2章3幕ランクC以上 21. ヨーグルトクレメダンジュ ((*7)) exp4900最大HP+28 チーズ、タマゴ、マグルの実、ヨーグルトバレンタイン金貨 マグルのクレメダンジュを3回以上食べた後の次回入店時自動追加 22. ヨーグルトのムース exp2200最大HP+14 ヨーグルト、タマゴアリエル硬貨 コルネリウス4章3幕ランクC以上 23. ヨーグルトと果実のムース ((*8)) exp3300最大HP+24 ヨーグルト、タマゴ、マルベリーの実アリエル硬貨 ヨーグルトのムースを5回以上食べた後の次回入店時自動追加 24. ウフアラネージュ ((*9)) exp4500最大HP+22 タマゴ、ナップルの実、ルーワートの種、マルベリーの実バレンタイン金貨 ベルベット4章3幕ランクC以上 25. ブランマンジェ exp4100最大HP+24 ミルク、ローズマイルの種、ナップルの実、マルベリーの実バレンタイン金貨 メルセデス6章3幕 26. ヨーグルトのジェラート exp7000最大HP+33 ヨーグルト、マグルの実、ミルク、ナップルの実バレンタイン記念硬貨 ベルベット5章3幕ランクC以上 No. 料理名 効果 材料 入手法 コインがどれがどれだかわからない人へ →L2を押してステータス表示 Goldの欄の左から バレンタイン金貨 アリエル硬貨 バレンタイン記念硬貨 タイタン金貨 ラグナ銀貨 材料逆引きメニュー 実 チョコの実 1.プラリネチョコ 4.ブラウニー 8.チョコチュロス 15.フォンダンショコラ マルベリーの実 3.マルベリータルト 6.甘いパラチンケン 10.ミルフィーユ 19.アイスとクーリ 23.ヨーグルトと果実のムース 24.ウフ・ア・ラ・ネージュ 25.ブランマンジェ ナップルの実 6.甘いパラチンケン 9.ナップルパイ 11.シュトゥルーデル 17.ナップルのソルベ 24.ウフ・ア・ラ・ネージュ 25.ブランマンジェ 26.ヨーグルトのジェラート マグルの実 6.甘いパラチンケン 16.マグルのコンフィ 19.アイスとクーリ 20.マグルのクレメダンジュ 21.ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ 26.ヨーグルトのジェラート 痛んだマルベリー 3.マルベリータルト しなびたナップル 4.ブラウニー 11.シュトゥルーデル 種・ハーブ・野菜(マンドラゴラ) ルーワートの種 1.プラリネチョコ 2.ナッツクッキー 4.ブラウニー 11.シュトゥルーデル 24.ウフ・ア・ラ・ネージュ ルーワートのハーブ 9.ナップルパイ ローズマイルの種 25.ブランマンジェ ターニー 18.ターニーのムース タマゴ・乳製品 タマゴ 2.ナッツクッキー 3.マルベリータルト 4.ブラウニー 7.チュロス 8.チョコチュロス 10.ミルフィーユ 11.シュトゥルーデル 12.チーズケーキ 13.ヨーグルトチーズケーキ 14.ホットケーキ 15.フォンダンショコラ 19.アイスとクーリ 20.マグルのクレメダンジュ 21.ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ 22.ヨーグルトのムース 23.ヨーグルトと果実のムース 24.ウフ・ア・ラ・ネージュ ミルク 5.パラチンケン 6.甘いパラチンケン 10.ミルフィーユ 12.チーズケーキ 13.ヨーグルトチーズケーキ 14.ホットケーキ 15.フォンダンショコラ 17.ナップルのソルベ 18.ターニーのムース 25.ブランマンジェ 26.ヨーグルトのジェラート チーズ 12.チーズケーキ 13.ヨーグルトチーズケーキ 20.マグルのクレメダンジュ 21.ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ ヨーグルト 13.ヨーグルトチーズケーキ 21.ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ 22.ヨーグルトのムース 23.ヨーグルトと果実のムース 26.ヨーグルトのジェラート 硬貨 アリエル硬貨 1.プラリネチョコ 2.ナッツクッキー 3.マルベリータルト 5.パラチンケン 7.チュロス 8.チョコチュロス 9.ナップルパイ 10.ミルフィーユ 12.チーズケーキ 14.ホットケーキ 15.フォンダンショコラ 16.マグルのコンフィ 17.ナップルのソルベ 18.ターニーのムース 20.マグルのクレメダンジュ 22.ヨーグルトのムース 23.ヨーグルトと果実のムース バレンタイン金貨 4.ブラウニー 11.シュトゥルーデル 13.ヨーグルトチーズケーキ 19.アイスとクーリ 21.ヨーグルトとマグルのクレメダンジュ 24.ウフ・ア・ラ・ネージュ 25.ブランマンジェ バレンタイン記念硬貨 6.甘いパラチンケン 26.ヨーグルトのジェラート
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今作のステージ作りでは「オリジナルの背景」や「やくもの」の他に、 色々なゲームから「背景」や「やくもの」が登場。 例えば… 「マリオシリーズ」から「レンガブロック」の足場 「カービィシリーズ」から「ポップスター」の背景 背景/やくものの一覧
https://w.atwiki.jp/pazuoku/pages/32.html
秒数制限 70秒 ★1目標 1億円 青Lv 2 コインLv 3 岩Lv 1 色数が少なくなるだけでこれだけ簡単になるのか再認識できる面。とはいえ、時間制限ステージなのでとっさの判断は重要。 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/123.html
ステージポップ(STAGE-POP)【オプション】 ポップンミュージック9の隠しオプションで登場した、ポップンステージ(正確にはポップンステージex)に登場するオブジェの形状に変化するポップ君。 色での区別はしやすい代わりに、形が独特で描画の関係上からかグラフィックのドットが荒いように見えるのが難点。 ポップンステージの知名度の低さと、オプションを利用している人口が極めて少ないという理由からか、ポップン12で削除の対象になった。 関連用語 ビートポップ キャラクターポップ オプション 基本要素・システム
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ステージ改造 タイルセットの改造 背景の改造 スプライトの改造はじめに スプライトの知識.cppファイル .hファイル .Sファイル .yamlファイル スプライトを作るファイルを作成する 参考文献 ステージ改造 ステージの基本的な改造方法はReggie! Level Editorを参照してください。 アイディアに行き詰ったら以下のページを参考にしてみましょう。 FAQ 面白いステージを作るには 仕掛け集 プログラムイベントの基礎 一部にはReggie! Level Editorでは設定できないことも存在します。 仕掛けがarcファイル内にはなく直接プログラムとして存在するため、仕掛けを改造したり消すことは難しいです。 ステージ プログラム 1-1 背景が強制的にピーチ城に置き換えられます(背景設定にこの設定はありません)。 2-城 無限ループの仕掛けによりフリーズしてしまいます(スプライトにこの設定はありません)。 4-飛行船 雲が流れます。(スプライトにこの設定はありません) 6-飛行船 6-城 ボス戦でゾーンの最上部に行くと強制的に死んでしまいます。 8-3 溶岩が波打ちます。(スプライトにこの設定はありません) 9-6 キラー砲台が強制的にサーチキラー砲台に置き換えられます。 また9-3にもプログラムが存在するという情報もありますが、詳細は不明です。 また制限時間の有無やスターコインの表示の有無もReggieでは設定できません。 【Newerを元にしたステージの改造】 Newerを、公式サイトからダウンロードした後、LHファイルを解凍してください。 (最新版のReggieを使用する場合は、LHまたはLZファイルをそのまま開くことができます。) (公式サイトからダウンロードした場合は、編集するステージを解凍して、遊ぶときは再度圧縮してください。) 次にNewer専用のスプライトに対応したReggieをダウンロードしてください。 (最新版) Reggie Next (古い) Reggie Next Level Editor Reggie! Level Editor Newer Sprites Reggie! Level Editor Mod Newer対応のReggieのstagesフォルダにテクスチャとステージを入れてください。 基本的にはReggieと変わらないですが、Newerのスプライトが増えており、クリボーなどのサイズ変更も可能になっています。 Newerのスプライトと設定に関しては現在調査中です。 以下、昔yahoo!知恵袋にのってたNewer改造テキスト NewerSMBW改造方法 準備 ①NewerSMBWフォルダをリネームして任意のデバイスの ルートにコピーする。 ②riivolutionフォルダ内に入っているNewerSMBW.xmlを 新しく考えたタイトルにリネームしてコピーする。 Riivolutionチャンネル内での表示の設定 ③Option Name内にあるゲーム名をコンパクトにまとめて変更します。 ④patch id内にあるネームはサブタイトルに変更します。 ※Patch IDとOption Nameの違い Patch ID 左下の赤いところに表示される名前です。 Option Name 左上の灰色の所に表示されます。 Enabledも変更出来ます。Disabledは変更出来ません。 マップやステージやデータの入っているフォルダを指定する 一番上にあるroot=/"NewerSMBW"となっているところの "NewerSMBW"を変更する。 確かこんな感じに書かれたと思います。 間違ってたら後日訂正します。 専用のセーブデータを作成する/未改造NewerSMBWと共有したい ※専用のセーブデータを作成する場合 Dolphinエミュレータ上でも分ける場合 まずゲームの名前の略称を用意して、それを16進数に変換します。 例:NewerSMBWの場合→4E65776572534D4257 そしてXML内の下の方にある !-- Save name change -- !--PAL-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--NTSC-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / !--JPN-- memory offset="0x802F148C" value="4E657765724E4141" original="7769696D6A3264" / の 4E657765724E4141 に先ほどの16進数をペーストします。(,がある場合は消してください) Wiiでプレイする時だけ分ける場合 xmlの上の方にある/save/になってるところを/save-モッド名/に変更するだけです。 ※共有する場合 何も変更しないでいい。 ★注意 改造したワールドマップを使用した際に、 共有したセーブデータを上書きして 本家(未改造Newer)を起動すると、 場合によってはフリーズする場合があります。 Newer専用BGMの改造 BrawlBox(またはBrawlCreate)でwavファイルをbrstmファイルに変換して、 ○○.erと形式を強制変更してMusic内に 上書き/新規保存する。 タイムが100を切ったときにテンポ早くなるのは ファイル名の最後に_Fを付けるだけです。 Overworld(Newer)に値するファイル名は OVERWORLD.erではなく「MAIN.er」です。 ワールドマップの改造/マップタイルの改造 ■マップタイル Koopuzzleを使用する。 ■マップ Koopatlasを使用する。 ★マップの作り方 ①地形を作る。 ②パスとコースを作成する。 ③背景を設定する ④WorldEditorで名前とワールド番号 とBGM、UIで表示する色、タイトルスクリーン で使うステージを設定する。 ⑤.kpmapを保存する ⑥.kpbinをmy compress.exeのある フォルダの中にある"pause"フォルダに保存する。 ⑦ntcompress.exeでbinに圧縮 ⑧_LH.binを.kpbin.LHにリネームする ※リネーム時に「拡張子を変換するとファイルが 使えなく可能性がありますがよろしいですか?」 と警告が出ても無視して「ok」を押すか、enterキー で作業を続けてください。 ■コースの番号 01-01 ワールド番号-コースIDと番号 0x-15 砦 0x-25 城 0x-38 飛行船 0x-99 アイテム屋 タイルセットの改造 タイルセットの改造方法はPuzzleを参照してください。 一部にはPuzzleでは設定できないこともあり、例えば草原等の草花の設定はできません。 またPuzzleではタイルの効果の追加はできないので、例えば足音を追加する等はできませんしNewerでも設定の追加は行われてません。 背景の改造 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgB_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tilesets/download/171/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) ◆バイナリエディタ ※Bzというソフトがおすすめ(arcファイルのバイナリを編集するソフト) → http //www.vector.jp/soft/bz.html 1.背景画像の入れ替え まずSZSmodifierでbgA_9298.arcを読み込みます 読み込んだらSZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureフォルダまでいきます Textureの中にあるMG_new_kabe_1024X640を選択します 右画面に画像が現れるので、画像の上でダブルクリックします すると新しくウインドウが立ち上がります。そのウインドウ上でFile importから入れ替えたい背景画像を選択します 背景画像が読み込まれたらsaveボタンを押してウインドウを閉じます 最後にメインウインドウから File Save でデータを保存します これで背景画像の入れ替えは完了です 2.バイナリデータの編集 Bzを起動します。起動したらメニューバーの 編集 リードオンリ、読み込み時リードオンリのチェックを外しておきます 次に 表示 文字コード の項目からアスキーのチェックを外しておきます。 そして ファイル 開く から先ほど保存したbgA_9298.arcを読み込みます。すると数字の列がメインウインドウに並ぶはずです ここから上部メニューの双眼鏡のマークの隣にある検索テキストボックスに「9298」(半角)と入力し、双眼鏡のマーク(検索ボタン)をクリックします すると画面右側の文字列で「9298」が含まれる部分がピックアップされます。これが背景IDになります ここからはこの「9298」というID番号を自分の好きな番号に書き換えていきます ではまず既存の背景ID番号と被らないような背景ID番号を一つ決めてください。背景IDは16進数が4つ並んだデータです(例:9398 A2C6) ここでは説明の簡単のため、IDを「1A1A」と決めたとします IDを決めたらBzの右側の画面で「9298」の文字列の9の部分をクリックしてください クリックすると9の文字が反転します。その状態でキーボードから「11」と入力します。すると右画面の9があった場所が1に切り替わります 次にBzの右側の画面で「1(9)298」の文字列の2の部分をクリックしてください。同じく2の文字が反転するのでキーボードから「21」と入力します。すると右画面にAが出力されます 同様の手順で9298全ての数字を書き換えていきます。 キーボードの入力と出力の対応は以下の通りです 1→11と入力 2→12と入力 3→13と入力 … 9→19と入力 A→21と入力 B→22と入力 C→23と入力 … F→26と入力 書き換えが終わりましたら双眼鏡のマークをもう一回クリックして別の場所の「9298」という文字列も同様に書き換えていきます 最終的に「9298」の文字列は3箇所あるはずです すべての文字列を置換できましたらメニューバーの ファイル 名前を付けて保存 でデータを保存します この時ファイル名は'bgA_9298.arc'から'bgA_(自分が決めたID).arc'とリネームしてください(例 bgA_ABCD.arc) お疲れ様でした これで新しい背景arcファイルの完成です 後は完成したファイルをObjectフォルダに格納し、reggieの背景選択から先ほど決めた背景IDを指定してやれば改造背景が適用されます 【背景をアニメーションさせる】 (作っておいてですが、よくわかりません。いつも不明な要素ばかり書き込んで申し訳ありません...) 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgA_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //ux.getuploader.com/Tileset/download/161/bgA_9298.arc ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //www.chadsoft.co.uk/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) 参考となる動画 https //www.youtube.com/watch?v=8MReFnxzdmg スプライトの改造 Newerではスプライトの改造が行われましたが詳細は不明です。 ASMHackを用いられており、複数のテクスチャーが使用できるように改変されているほか、新規のスプライトが多く追加されています。 はじめに この記事は曖昧です!!詳しい方、修正、変更をお願いします。 スプライトの改造を始めるにあたって、まずNewerResのファイルを構築できる環境が必要になります。環境の構築については、こちらのWiki(英語)を参考にすると良いと思います。 また、C++を用いたプログラミングの知識が必要になります。iostream(C++で一般的に使用されている機能集ファイル)などはWiiでは使用できないため、基礎だけ押さえておけばなんとかなるでしょう。 (また、最近リバースエンジニアリングが進み、スプライトを置き換えずに新規としてゲーム内に実装する方法が発見されたようですが、私は理解できていないので解説できません。) 理解しました。Wikiの権限を所持していないため、外部サイトとなりますがこちらで解説しています。 スプライトの知識 スプライトを制作するうえで必要になってくる知識について紹介していきます。C++の記述方法についてはここでは解説しないので、各自でググってください。 .cppファイル /src/フォルダ内に保存されています。主にスプライトの中心となるファイルです。また、スプライトの種類によっては.cppファイルと一緒に.hファイル(ヘッダファイル)が保存されていることもありますが、シンプルな敵スプライトを作成するうえではあまり使用することはないです。 .hファイル /src/フォルダ内に保存されています。データや命令の宣言によく使われます。 .Sファイル /src/フォルダ内に保存されています。ASMハックに使用するファイルです。記述はC++ではなく、アセンブリ言語を用いて行います。Newer1.2.0とNewer1.30では、コンパイラが変更されているため一部書き方が変わっているらしいです。 .yamlファイル rootフォルダに保存されています。スプライトの制作では、主に自作のスプライトを既存のスプライトのbuild関数にフックするために使用されていましたが、MoreSpritesパッチの登場によりただの名残ファイルとなってしまいました。 スプライトを作る [工事中] ファイルを作成する まずは、これからスプライトの情報を書き込んでいくファイルを作成しましょう。次のように配置してください。 (NewerSMBWのソース) - (スプライト名).yaml L src - (スプライト名).cpp - (スプライト名).h(任意) - (スプライト名).S(任意) 今回は、ソースフォルダをNewVIP、スプライト名を未定として進めていきます。 [工事中] 参考文献 https //docs.google.com/document/d/1-KQhmawgy0da8ijdzL6d7zrlMRBX3_UOm-oShqFvuYc/ - Asu-chan(RedStoneMatt) https //github.com/N-I-N-0/New-Super-Mario-Lost-Worlds/blob/master/Docs/ - NSMLW team https //horizon.miraheze.org/wiki/Programming_Tutorials_related_to_Sprites - ALPHA_T
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ステージ7 諧謔 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:ショーン(Lv20) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 2 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 3 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 解説 第一戦目のみ、ショーンが参戦。 モスマンはほぼ確実に獲られてしまうが、キンググルマーには攻撃しないようなので、 焦らずに捕獲してしまおう。 第二戦では、キンググルマーもモスマンも全員捕獲がおすすめ。 リジェネイトは割と使いやすい回復スキルなので、ヒールに代わって活用できる。 なお、キンググルマーはHPが減っているとリジェネイトを使用する。 さほどの回復量ではないのだが、捕獲が微妙にやりづらくなるので注意。
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ステージ攻略 フォレストコース シーサイドコース マウンテンコース ピーチガーデン ヨッシーレイク ハナチャンパーク プクプクガーデン