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ステージ5-4(キング・ハナーンのきょうい) 下の方にある赤スイッチは1人分の重みでは踏み切れないので、敵も一緒に乗せて踏む。 出現した土管に入り、背景のドクロが描かれている場所へ行く。 ドクロの壁画を見つけたらメクるルンを使い、どうくつのカギを入手する。 カギを使い、扉に入り。 ミニみが仲間になる。 セーブブロックから左の扉に入る。 小さくなり、左下を通過していくとカードキーがあるので入手する。 ドドンタスを倒す。 あやしげなはっぱを入手する。 あやしげなはっぱを装備した状態で右の扉に入り、ゲートをくぐる。 ハナーンの絵の下を爆破すると下に降りれます。 左の絵から順にブロックの色を黒、白、青、赤にすると扉が出現。 キング・ハナーンを倒す。
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今作のステージ作りでは「オリジナルの背景」や「やくもの」の他に、 色々なゲームから「背景」や「やくもの」が登場。 例えば… 「マリオシリーズ」から「レンガブロック」の足場 「カービィシリーズ」から「ポップスター」の背景 背景/やくものの一覧
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無人島 1 チェリーを数回タッチする ↓ 2 チェリーを動かせるようになるので、右上の洞窟に入り奥へ進む ↓ 3 船の中に入り左の部屋へ行くとMENU機能が追加される。アイテム管理などが可能に。 ↓ 4 船を出て進んでいくと、何回かハカセと会話イベントが起き、スキルやシールが追加される ↓ 5 3つ目の洞窟でエレメントを発見するのでRボタンを押し右下のシールをベロリとタッチパネルで剥がし、エレメントをタッチする ★手に入る物 ジャガイモ:いもむし?(黄)から 肉:羊、豚から 鶏肉:こうもりから 水:カニから イワシ: トマト:いもむし?(赤)から ハーブ: 棒きれ:宝箱、いもむし?(黄)から さびたナイフ:宝箱 バット:いもむし?(赤)から トロピカルフルーツ:木にランダムになっている アクアレイン(コスチューム) ★ポイント 木の実はタッチすると落とせる 羊、豚は攻撃するとカルマが下がる ★チェック 船の中に入ってハカセと話した? エレメントにシールを貼り付けた? アクアレインを取り逃がしてない? →ステージ2
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ステージ7 諧謔 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:ショーン(Lv20) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 2 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 第二戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル キンググルマー 9 3 リジェネイト モスマン 9 2 SPアップ 解説 第一戦目のみ、ショーンが参戦。 モスマンはほぼ確実に獲られてしまうが、キンググルマーには攻撃しないようなので、 焦らずに捕獲してしまおう。 第二戦では、キンググルマーもモスマンも全員捕獲がおすすめ。 リジェネイトは割と使いやすい回復スキルなので、ヒールに代わって活用できる。 なお、キンググルマーはHPが減っているとリジェネイトを使用する。 さほどの回復量ではないのだが、捕獲が微妙にやりづらくなるので注意。
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秒数制限 60秒 ★1目標 3億4000万円 青Lv 0 コインLv 3 岩Lv 0 日本エリア最後の面。 クリアは簡単だが、★3に運が絡むステージの1つ。★3には札を貯めつつ残り21秒程度必要そう。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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秒数制限 70秒 ★1目標 1億円 青Lv 2 コインLv 3 岩Lv 1 色数が少なくなるだけでこれだけ簡単になるのか再認識できる面。とはいえ、時間制限ステージなのでとっさの判断は重要。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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まっすぐストリート かみなりステーション ばってんガーデン ましかくスクエア ぽっかりレイク ふたごアイランド うねうねリバー こぢんまりスタジアム てっこつビルディング かめんハウス まっくらフォレスト ぱきっとビスケット そっくりストリート かそくハイウェイ へだたりウォール 備考 ステージ名 総マス数 初期マス数(SP) 初期マス数(SP以外) まっすぐストリート 234 1 0 かみなりステーション 240 1 0 ばってんガーデン 245 1 0 ましかくスクエア 225 1 0 ぽっかりレイク 240 1 0 ふたごアイランド 249 1 0 うねうねリバー 245 1 0 こぢんまりスタジアム 100 1 0 てっこつビルディング 246 1 0 かめんハウス 249 1 0 まっくらフォレスト 257 2 0 ぱきっとビスケット 240 1 0 そっくりストリート 252 2 0 かそくハイウェイ 250 6 0 へだたりウォール 242 2 9
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名称:毎日が楽しくなるステージ ボス:大魔王オミーゴ 初見の人は初戦にこう叫ぶだろう 「うっはw、こりゃぱねぇw」 と ですが勝てるようになると毎日が楽しくなります 16ステージで地道にレベルあげながら金集めて最強武具でも買いましょう きくにゃが一番お勧めです ちなみに きくうぃん一式だと155レベから勝てるようになりきくうぃん×3+きくにゃだと118レベからです あとここのステージ敵が100%4体以上出ます この17ステージでは、キクリンボールの所持数が2つ以下であるときではラストダンジョンとなり、17クリア時にレベルが1になり、金が20になります。 クリア直前では、キク6を買っておくと吉 ボスの攻撃力は約20万だと思います なので、230レベ+きくうぃんシリーズで100%くらいの確率で勝てますね 出現モンスター ユニコーン HP 80000 MP 1700 ATK 80000 DEF 11000 SPD 44 MAGATK 0 MAGDEF 5400 EXP 1,354,300 G 14,700 所持アイテム 所持魔法 魔ポイミ 闇の魔獣 HP 900000 MP 0 ATK 90000 DEF 12000 SPD 0 MAGATK 0 MAGDEF 6500 EXP 2,245,450 G 15,600 所持アイテム 双気円斬 魔閃光 エネルギー砲 所持魔法 モーサードゥーグ HP 1200000 MP 2000 ATK 100000 DEF 13000 SPD 32 MAGATK 0 MAGDEF 5600 EXP 4,245,450 G 17,900 所持アイテム 所持魔法 魔ポイミ 仙龍 HP 8000000 MP 3400 ATK 120000 DEF 20000 SPD 70 MAGATK 5500 MAGDEF 7600 EXP 5,445,540 G 35,000 所持アイテム 所持魔法 魔ポイミ ゴッドドラゴン HP 7000000 MP 5500 ATK 130000 DEF 23000 SPD 60 MAGATK 6700 MAGDEF 6700 EXP 7,565,650 G 43,900 所持アイテム 所持魔法 魔ポイミ レジェンドドラゴン HP 9000000 MP 0 ATK 140000 DEF 24000 SPD 80 MAGATK 0 MAGDEF 7800 EXP 8,878,890 G 55,670 所持アイテム カミカゼアタック 双気円斬 魔閃光 所持魔法
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サイブランのステージ4と共通のステージです。 目標 ①Nexus04を鎮圧せよ ②端末を捕獲せよ ③メインフレームを捕獲し、防衛せよ ④端末3つを捕獲し全て防衛せよ オプション目標 A サイブランの海軍基地を破壊せよ 攻略 ガンシップの量産が有効なステージです。 ①ではミサイルランチャー、②では長距離砲が攻撃してくるので兵力を集中させて一気に倒しましょう。 ③と④は端末を捕獲すると周りの施設も捕獲されます。シールドを増設して敵の攻撃に耐えましょう。③のシールドはアップグレードも出来ます。 北西の端末には空軍の大部隊と海軍、北のメインフレームには陸軍の大部隊と空軍と海軍、南東の端末には海軍の大部隊と空軍が攻めてきます。 Debrief翻訳 君は姫に良く仕えている、大将よ。日に日にマルクソンの旗の下に集うものが増えているように見える。姫は民のためを思い、困窮している状況にある。彼女には来たるべき日に備えて君の力が必要になるだろう。私もできることはするが、私の力ではこの苦闘に勝つことはできない。ライアナ姫を守れ、大将、未来は彼女の手の内になければならない。 名前 コメント
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ステージの設定 ステージの設定は「ステージ」→「ステージの設定」から。 (鉛筆ボタンでも可) 全て個別に設定される(タイルマップは除く) 項目説明 全般 FG 地形画像の変更。 これを変更するとステージの地形も変わるので注意。 BG 背景の変更。 但しFGのものと合わせないと背景がバグってしまうので注意。 音楽 音楽の変更。 音楽によっては効果音が変な音になる場合がある。 「曲ロードなし」(871E)を選ぶと、音楽が変わらず今なってる音楽が持続する。 面の種類 ? 登場 コングの登場の仕方。 特殊スタート地点用 隠し壁(復帰用)スプライトから出現するようにスタートする。 ステージ番号に合った隠し壁スプライトがないとフリーズしてしまうので注意。 左に走る スタート地点に向かって左に走る。 ランビに変身してスタート(右に走る) ランビになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 ウインキーに変身してスタート(左に走る) ウインキーになり、スタート地点に向かって左に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エクスプレッソに変身してスタート(右に走る) エクスプレッソになり、スタート地点に向かって右に走る。 コングは表示されないが降りる事はできる。 エンガードに変身してスタート エンガードになり、スタート地点からスタート。 コングは表示されないが降りる事はできる。 右に走る スタート地点に向かって右に走る。 ルーレットミニゲーム用 画面中央まで右に歩くと上を向き、アイテム当てが止まるかダメージを受けると通常に戻る。 右に歩く スタート地点に向かって右に歩く。 通常 スタート地点からスタート。 水中 スタート地点からスタート。 泳いでいる状態になっている。 スタート地点 コングがスタートする場所。 設定方法はスプライトの座標と同じ。 FG/BG 明るさ設定ビット 背景などに色をつける。 左から順にA~Hビット A ONで暗い色、OFFで明るい色。 B 色が少し暗くなる。 C 背景色「だけ」色をつける。 (雪山だと背景のピンクの部分だけ、など FGの背景の色だけに色がつけられる) D 殆どのスプライトに色をつける。 (コング、バナナ(束)、パネルを除く) これだけだとスプライトが色がついたりつかなかったりなので その場合、ステージ設定フラグのビットFをONにすると直る E ? F 一番後ろのBG、雪や雨に色をつける。 鉱山や廃鉱の場合、電灯の明かりが半透明になるようにする。 (これがONになってないと、電灯の明かりの部分が見えない部分になる) G 手前のBGに色をつける。 H 地形に色をつける。 BGの色の種類(?) 明るく・暗くする色を設定する。 BGの暗さ 明るく・暗くする色を設定する。(上と同じように色の種類) (上と合わせて、色が決まる) ステージ設定フラグ ステージの設定など。 左から順にA~Pビット A 不使用。 B 前のステージなどからアニマルを持ってくることができる。 これがOFFの場合、アニマルを持ってくることができない。 (ボーナスでOFFの場合は、ボーナス後のステージがONだと再びアニマルに乗っている) C ボーナス面フラグ。 ONのステージで死ぬとその後のステージに飛ばされる。 通常面でゴールするとやり直しになる。 D スプライトが暗くなる。 上の色染めとは違う色になるので注意。 コングやバナナ、パネルも暗くなる。 E 不明。主に洞窟ステージで使用。 F 明るさ設定ビットDだけだとスプライトに色がついたりつかなかったりするので、これをONにするとそのような状態がなくなる。 明るさ設定ビットDがONでないときにこれをONにするとスプライトが色素崩壊しやすくなってしまう。 G H I 不使用。 J 不使用。 K 不使用。 L 不使用。 M ショートカット後のステージ用フラグ。C,Nが立っていなくてもこれがあればクリア扱いにならない。(タル大砲などでのステージ移動の際、C,M,Nのいずれか1つは立てておく必要がある。) N トークンボーナスフラグ。 バナナがボーナスのミニトークンになり、100になっても1UPしなくなる。 (100以上になっても、他のステージなどでバナナを取ると数に応じて残機が増える) またアニマルの乗り降りや、DKとDDの交代ができなくなる。 これがONの時にボーナスに入ろうとすると、ボーナス後のステージに飛ばされる。 O 画面の下に出たら、地面があっても死亡する。 ボーナスステージでマップの上半分だけ使う場合、クリスタルトンネルでONになっている。つまり、カメラ範囲から外れたらアウトにしたいときに使う。 P コース開始時にスコークスが付いてくる。トーチライトトンネルのボーナスから、コンティニューからで使う。他のコースで使ってもバグは起きないが、意味無い。 タイルマップ 地形の左端と右端を設定する。(普通は32の倍数) 水中面・クリスタル面では意味がない。(ただしクリスタルのボーナスには反映される) ただし、カメラデータに保存されるので、同じカメラを使用しているステージも反映されてしまうので注意。 その他のステージ仕様 ボーナスにステージ設定フラグC,Nのどちらかが立っていないと、そのボーナスに入ったときにクリア扱いになる。 ボーナスで死ぬと(ステージ設定フラグCをOFF、NをONにすると可能)そのボーナスの最初からになる(マップに戻されない) ボスステージで別のFGにすると、ボスを倒してもミス扱いになる ボスステージでボーナス失敗にしてもクリア扱いになる