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バシレイオスイッセイ(バシレイオス1世) ローマ皇帝の一。 関連: マリア(33) (妻) コンスタンティノス(5) (息子) エウドキアインゲリナ (エウドキア・インゲリナ、妻) レオーンロクセイ (レオーン6世、息子) アレクサンドロス(3) (息子) ステファノス(2) (息子) 別名: ヴァシリオス(2)
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1 :テンプレ :2005/12/13(火) 01 02 59 ID 5aen7T0x ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。 ■起源スレ(前スレ?) 【総合】メンバー募集のスレ。 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50 ■関連スレ ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50 フルハウス http //www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/ DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。 2 :テンプレ :2005/12/13(火) 01 03 40 ID 5aen7T0x ■このスレの使用方法 ステフのお手伝いをする場合は参加希望の表明をしましょう。 何人かのステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフ を見つけましょう。 自分がステフを名乗る場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。 先に名乗って、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場 合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。 ステフに力を貸してくれるメンバーたちは時間や労力をかけて仕事をしてくれるわ けですから、なるべくメンバーの努力を無駄にしないように、自分の力量を考えて 無理のない大きさのプロジェクトを立ち上げましょう。 新しくプロジェクトを立ち上げるのではなく、活動を停止したステフやプロジェク トの後を継いでステフを名乗ることもできます。 (例:"ステフ1"―継承→"ステフ1.5") ■募集時のテンプレート ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 【規模】 【売り】 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 【現在のメンバー(人数とその役割)】 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 【人数】 【要求スキル】 【作業期間/時間】 【対価】 【成果物に対して与えられる権利】 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 【公開の仕方】 連絡先について 【Webサイト】 【メールアドレス】 3 :テンプレ :2005/12/13(火) 01 04 03 ID 5aen7T0x ■ステフの現状 ステフ1.5(活動中) http //steph1half.my.land.to/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/ ステフ2(活動中) http //thirty.dw.land.to/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016427224/ ステフ3(ROM中) 解禁日:2006/05/08 ステフ4(死亡) http //www.geocities.jp/steff2483/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005052457/ ステフ5(活動中) http //stef.run.buttobi.net/ http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/ ステフ6(ROM中) 解禁日:2006/05/26 ステフ7(活動中) http //seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ ステフ8(活動開始) Webサイトはまだ無し 4 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 01 19 58 ID 5Atyy2rJ スレ立て乙です 5 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 06 37 42 ID ez37hjEY はあ、前スレで議論されたココロは失われたか… 6 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08 58 51 ID 5aen7T0x 5 え、テンプレに何か足りなかった? 前スレでテンプレの確認をしてたときに言ってよ。 7 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 08 59 37 ID 5Atyy2rJ 前スレ埋まりましたな 8 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 09 07 42 ID nsy5kasj うは;あ;;;あ 1000とり忘れた;; 9 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 05 59 ID QUe88qWJ 6 ちげえよ。 5はまだこだわってんだよ。 メンバー募集スレの重複スレだってことに。 そして水さしにきたんだよ。 10 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 10 34 ID QUe88qWJ 美咲とメンボは上級者向けって感じだと思った。 システムもだいぶ違うし。 募集すると叩かれるのが特徴。 あちらに合流してステフステフと騒ぐと嫌がるだろうしな。 11 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 14 39 ID KrR92/qW メンバー募集というか、流れからしてステフ募集スレだよねw ステフ名乗ってプロジェクト公開すれば誰でもメンバー募集できるけど。 変に縛るとせっかくの創作意欲もしぼむから、ステフとか関係なく 気軽に募集と参加(観察w)できるスレになっていくといいなぁ。 12 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 17 50 ID QUe88qWJ 縛るっつーかHNがステフになるだけですよ。 今まで募集された数とか成功率とか傾向が分かるようになる。 後の人々にとっては参考になる。 13 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 20 14 ID QUe88qWJ たとえば、失敗につながる失言とか。 効果的な進め方とか。 14 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 22 44 ID KrR92/qW いや、ほら、前のスレでステフじゃないと募集できないの? って聞いてた人いたじゃん。なってくれたほうがうれしい(おかしい)けど すでにコテ持ってるとかどうしてステファニーが嫌って人なら 素で募集してもいいんじゃないかなと思うわけよ。美咲とメンボは微妙だから。 あっちに誘導するのが筋なのかもだけど、このスレの温い感じが好きだからさ。 15 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 25 02 ID QUe88qWJ じゃあ、 名乗りたいHN(事実上の9番目) で次は10番みたいな? 16 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 12 30 30 ID KrR92/qW そそ。 プロジェクト立ち上げの流れみたいなものはほぼ確立してるから このスレから独立して活動し始めたらステフNO(向こうがどうしても名乗らなかった ら こっちで勝手に番号付けてw)他のプロジェクトのように生暖かく支援(評価とかア ドバイスとか 観察とかw)していくって感じで。 17 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 17 29 37 ID eztV9sYp ここですか、完成しない企画を立てまくってるスレは? 18 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 17 51 24 ID ErHUpnzw いらっさい (・∀・) 19 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18 05 39 ID KrR92/qW 17 それを言っちゃぁw この板のスレはどれも似たようなもん(ry 20 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 18 20 37 ID nsy5kasj 確かに 21 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21 32 18 ID 1C5377qW このスレって、メンバー募集がわかりにくいからたてたんじゃなかったのか? 22 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21 50 22 ID 5aen7T0x 21 「分かりにくいから」じゃなくて、メンバー募集の統一スレがあることを知らなか った人が立てたんですよ。 で、「分かりにくいからねぇ」って話になっただけ。 起源スレ(あえて前スレと呼ばない)は、初めは重複スレでした。ジョーイおじさ んが出てくるまでは。 23 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21 50 36 ID KrR92/qW 21 初めはそうだったけど、重複騒ぎで荒れて、そのうちステフが現れたから じゃあ、そうゆう方向性にすれば問題ないんジャマイカ?みたいな流れ。 ここまで書いておいてなんだが過去ログ読めと何回言ったらわk(ry 24 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 21 52 01 ID KrR92/qW 14秒差で負けたorz(勝負なのか? 25 :名前は開発中のものです。:2005/12/13(火) 22 21 03 ID t4E06IVk 現在ステフ8が募集開始&5が再度募集中だっけな? あと4.5降臨推奨だな。 26 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 00 34 58 ID omjBmQnD 10-16 それじゃ結局美咲とメンボの重複スレに逆戻りなんじゃ・・・ このタイトルにした理由だってただのメンバー募集じゃ美咲と重複になるからなん だし ステフは名乗らない、メンボスレで募集も嫌だじゃただの我侭じゃん ああ、でもそういう我侭な奴こそステフに相応しいというこの葛藤・・・ 27 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 05 47 38 ID Bh3Ig5NJ ステフがやだとか、どうせ名前売りたいだけのアホでしょ 28 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 08 57 59 ID /XUqK1W1 26 こちらはヘタレ救済 あちらは常人が使う。 重複ではない。 29 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 09 38 56 ID QnQppAWM ステフ8は簡易マップできたのかなぁ? それともすでに放浪の旅に出発したのか・・・ ステフ(主人公)が居ない事には助ける事も、もふもふする事もできやしねぇw このスレって意外にスキル高いやつらが多いのにあそばしとくのは もったいねぇ、とか思うのは私だけ?私だけですかそうですか。 30 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 09 56 29 ID omjBmQnD 28 いやいや、重複スレだと指摘してるのではなくて 募集できる条件を広げすぎると結局ただの募集スレに戻ってしまうと指摘してます ん 14の美咲スレが微妙だなんて理由でステフを名乗らずにこっちでメンボされちゃ スレタイ変えた意味ないじゃんって事です 31 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 10 04 43 ID QnQppAWM 30 ヒント:本人じゃなくスタッフが・・・ 補足:スレタイも「ステフになって~」じゃなく「ステフと一緒に~」だしね。 32 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 09 19 ID /XUqK1W1 29 ならば4.5に立候補してください。 (4プロジェクトを継承) 33 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 24 28 ID /XUqK1W1 30 あちらはただの募集さえできなさそうですな。 29 募集できないときはジョーイおじさんたちとトークしよう。 34 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 49 09 ID f//FuUql 31 俺は前スレでこのスレタイに賛成してたけど 喪前の主張はその時の話とは少し違うぜー 前スレでは、このスレが何故重複スレと呼ばれていたか そしてどうすれば重複スレでなくなるかを話していた。 そして至った結論は、メンバー募集専用スレである限り 重複の汚名は免れ得ないということだ。 だから、ステフのプロジェクトスレとして次スレを立てることにした。 プロジェクトスレでは開発と平行してメンバーを追加募集は可能。 つまりステフである限りはメンバー募集はできるのさ。分かるか? このスレが至急用意しなくちゃいけないのは ・このスレでゲーム作りをするステフ ・概要をまとめたWebページ 35 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 50 40 ID QnQppAWM 33 ジョーイおじちゃん 立候補はむりぽ。すでに他のプロジェクトに参加してるから。 4のプロジェクトなんだけどソースも何も無いから ほぼ一から作り直しになるね。横スクロールアクションでランナー系って事しか わからん。せめてステフ4が旅に出てなきゃアドバイスのしようもあるのに(苦笑 36 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 57 26 ID /XUqK1W1 ;ステフスレッドのプログラム class stef{ public human member; web overview; }; main(){ nextstef = new stef; return; } 37 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 57 57 ID QnQppAWM 34 OK、ブラザー。噛み砕いた説明ありがとな。 スポンジ頭の漏れにも良くわかったぜ。 38 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 58 17 ID /XUqK1W1 35 俺ジョーイじゃない。 むしろジェシーだ。 39 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 12 59 43 ID /XUqK1W1 stef *nextstef; を忘れてた。 40 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 13 03 02 ID QnQppAWM 36 それだとステフ=メンバー&Webページになっちゃうんじゃね? それともmemberの中にstefも含まれるのか?再起呼び出しなのか?? ああ、また今夜も眠れない(何 41 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 13 06 41 ID QnQppAWM 38 ジェシーおじちゃん オープニング曲つくって(*ノ▽ノ) 42 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19 04 47 ID PMupmX3W なんてことだ!!またジェシーおじさんが居なくなるではないか!! 43 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 19 40 52 ID QnQppAWM まじか!? 私の中じゃ ダニー = 企画シナリオ・全般のアドバイス ジョーイ = web・グラフィック・雑用w ジェシー = サウンド みたいな役割を妄想してるんだが(´д`;) 44 :名前は開発中のものです。:2005/12/14(水) 20 01 53 ID PMupmX3W ジェシーおじさんに頼むと全部ロックになる気がする。たまにバラードとか。 45 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18 44 20 ID AIruxKEg よし!埋まった! ■募集 by ステフ8? ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】 シュミレーション系のゲーム 【規模】 あまり大きくはしない 【売り】 オープンソース・オープンな開発 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 HSPで簡易的な画面処理の スクリプト書いた(でもHSPは使わない) 【現在のメンバー(人数とその役割)】 俺だけ 募集するメンバーについて 【担当する仕事】 ゲームシステムの妄想・グラフィッカー・Web担当・プログラ マ(ソースへの助言をくれる人) 【人数】 人数問わず(スレ上での助言も歓迎) 【要求スキル】 あまりにもひどいものでなければスキル問わず 【作業期間/時間】 未定 【対価】 僕たち頑張ったねって思える 【成果物に対して与えられる権利】 各々の製作物への著作権・スタッフロールに 載る 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 下記 【公開の仕方】 フリーソフトとしてベクター等に配布 連絡先について 【Webサイト】 なし 【メールアドレス】 なし <備考> 言語はC/C++で、DXライブラリかSDLあたりを使用予定。出来ればDirectXをいじる。 今後のスキルアップのためにも、なるべく汎用性の高いゲームエンジン的ライブラ リを作りたい。 俺の現在のプログラムレベルは、9日前にHSPインスコしてプログラミング始めたば かりってとこから推して知るべし。 でも、ヒマなヒマな学生さんなので成長は早いと思う 46 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 18 47 01 ID AIruxKEg ↑は前スレから持ってきたんだけど、8タンはまだいるん? いたら近況を書きなされ。 ちゃんとHSPのサンプルも上げてたし、やる気ある人でしょ! 47 :ピド:2005/12/15(木) 18 52 02 ID 7Qr7lOk5 ^0^ 48 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 19 59 24 ID 412b7dV3 ■ステフチームじゃなく、各ステフの現状 1.5:絵師として活動中 2:自称雑用、現在音を集め中 3:ROM修行中 4:逃亡中 5:プログラマを降りて以来行方不明 6:ROM修行中 7:ステフ・プラン・プログラム・ウェブ・ドット絵を仕事にして活動中 8:募集中 49 :8待ちの人:2005/12/15(木) 22 35 51 ID 3uLttWSI まだいるお(;^ω^) こないだあげたサンプルのような 画面描画の基本処理システムC++Versionが大体出来てきた。 C++凄いね。HSPには無い可能性を感じたよ 可能性を感じすぎて、色々詰め込もうと頭を悩ましてます ところで、前スレで言ってたマップ読み込み?のシステムなんだけど、 もう少し具体的に教えてもらえまいか? RPGみたいに背景を表示して動かすだけのものかと思ってたんだけどよく考えた ら違うのかも。 言ってた人いたら詳細きぼん。 画面描画処理システムが完成次第、取り掛かる 50 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23 53 50 ID IJ+cxLG+ 頑張れ ためしに小品ゲームでも作ってみれば? 今ならもれなく初のステフゲームの肩書きがつくぞ! 伝説に名を刻むのだ! 51 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23 57 07 ID uPj4Rerl 49 うい~っす がんばっとるねぇ。 マップ読み込みの概要はこんな感じ ttp //pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079010393/77 マップチップ読み込んでマップ表示できたら 今度は座標ごとにキャラやオブジェクトを配置していく感じ。 52 :名前は開発中のものです。:2005/12/15(木) 23 58 26 ID MU+ZBjz7 49 2D/3Dでも違うと思うので、仕様が決まってから聞いたら より適切な回答がもらえると思うぞ。 53 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00 34 13 ID df3aqXAo ところで、だれかステフ4.5になりたいヤツはいないのか? ステフ4の企画は結構面白くなりそうだと思ったんだけどな…。 54 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 00 48 11 ID StXNuuVm 4の描くキャラも味があってよかったのに惜しいよねぇ。 BBSとか見てもいまいちどんなシステムだったのかつかめないけどw 55 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 02 58 48 ID DCC+Df1F そういえばステフ5のサイト管理って、ステフ4のシステム担当と同じじゃなかった か? 56 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 08 55 48 ID 2xMXMaCx 49 ひえ~、もうそんなに進んだん? 早いね。凄いね。 ちなみに絵はなに使って出してるん? 57 :8待ちの人:2005/12/16(金) 17 25 23 ID Dg2kw/Hm 51 マップのチップ一つずつに画像用意するってこと? 一枚のマップ画像を区切って使うってわけじゃないのか 今のところ、 レイヤの管理クラス | | レイヤオブジェクト マップレイヤ という感じで、画面描画を行おうとしてるんだけど、 マップチップを一つずつ用意するのなら、 レイヤの管理クラス | | レイヤオブジェクト マップチップレイヤ管理クラス | レイヤオブジェクト(マップチップ) こんな感じにしようかと思うんだが、 マップチップ画像を分割する意義というか、メリットは何なんだろう? レイヤが増えればそれだけ重くなるし、 ひとつのマップレイヤとして、その中でチップの分割処理を行ったほうが いいかなって思ったんだけど。 58 :8待ちの人:2005/12/16(金) 17 31 32 ID Dg2kw/Hm 56 入門者の俺はDXライブラリ使ってます だから3Dはダメポ。 まずは2DをいじってC++についての理解を深めてから 3Dに手を出そうかと。 ところでステフ4の企画ってどこまで出来てたんだ? まずは小品ゲーム作れって 50も言ってるし、 その企画を元にアクションでも作ってみるわ。 まず一つ形にすれば、現段階のクラス構成のどこが悪いかが見えてきそう。 59 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17 51 10 ID 2xMXMaCx 57-58 おつです。進むの速いっすね。 51ではないけど、普通はマップチップはシート単位で読み込むと思われ。 一チップずつ読むメリットは無いでしょ。 ところで「レイヤ」ってなに? 「絵」ってことでしょか?? 60 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 17 57 54 ID LI8u10GE くぐれ 61 :8待ちの人:2005/12/16(金) 18 02 41 ID Dg2kw/Hm 59 表示する画面を一層の絵と捉えるんじゃなくて、 何層ものレイヤ(日本語で層)の重なりと見るってことです こうすることで、 例えば、A.bmp、B.bmp、C.bmpが画面上にこの順番で表示されている時に、 あらたにD.bmpを画面の一番奥に表示させたり、 A.bmpだけを動かす(B.bmpやC.bmpと重なった時は不可視になる)ことが出来ます。 PhotoShopとかのペイントソフト使ってる人には分かりやすいと思う 62 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 18 17 11 ID 2xMXMaCx どもです m(__)m その説明だと、 絵の表示順は 57の「レイヤの管理クラス」で決めるんですかね? そんな方法もあるのかぁ、と関心。 57の「レイヤオブジェクト」ってのは Player.bmp とか Enemy.bmp なんかになるんですよね。たぶん。 絵だけじゃなく、大きさとか名前とかも持ってるのかな? 私が組むときは Player.bmp と MapChip.bmp は同じ扱いをしてるので、 やぱ私とはちょっと違う組み方っぽいかも。 んー、興味津々。 あ、ちなみに私は超雑魚ですので ^^ 63 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 18 31 45 ID StXNuuVm 57 説明が悪くてすまぬorz マップチップは一枚の画像から切り出す方が何かと都合がいい罠。 切り出した後の話をしてた。 レイヤは重なりを管理するのみで、マップにしろキャラにしろ描画オブジェクト は同じような扱いでレイヤに配置されて、最終的に重なったレイヤが描画されるっ て仕組みだね。 64 :8待ちの人:2005/12/16(金) 20 19 47 ID Dg2kw/Hm 62 Layerクラスのメンバ変数に order (描画順序)を加えて、 Layer管理クラスで、order をキーにしLayerクラスのオブジェクトへのポインタを 格納した set クラスのオブジェクトを作ってます。 うわ、言葉にすると訳ワカンネ( A`) 俺はさらに雑魚ですので、もっといい方法があれば誰か教えて。 今のままだと、Layer クラスの派生クラスを作っても、描画に反映されないんだよ ね(;´Д`) 63 一応 MapLayer の原型が出来た。 RPGみたく、マップ上でキャラクターを動かすようなモノになってるけど これでいいのかな? 65 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 20 26 21 ID ljilRd5Y 早えなおいw 66 :名前は開発中のものです。:2005/12/16(金) 21 43 58 ID 2xMXMaCx もうキャラ動いたのか (;´Д`) スゴー 私は描画順とかそういうのは絵を使う側のオブジェクトで全部やってるかな。 bitmap管理クラスは開放と読み込みぐらいの機能しかもって無い。 bitmap管理クラスに描画関数を持たせるのもありかなとも思うけど。 派生させて使うとかはあんま考えたことないなぁ。 64の感じだと、setクラスで表示順に絵をならべるってことですかね。 うー、そういうのもありか。 8タンは最初はとりあえずアクションゲームを目指すのですか? 67 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18 03 18 ID uahU5ucX ステフ8がメンバー募集のふりをして、 自分のスキルアップにしか興味がない件について 68 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18 09 29 ID eGz+eKVV 最初から初心者だとカミングアウトしてるし、無問題。 69 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 18 26 08 ID DW4/o3aF スキルアップを目指してなにが悪いのかと。 こっちの刺激にもなるし、がんばってほすぃよ。 70 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 18 46 30 ID 8b2h9FOg 本日は残念な天候では御座いますが、しかし! 我々セヴンサプライヤーは作品を公開する事が出来ました。 これというのも応援して下さった皆々様のおかげで御座います。 遊ぶためには 適当なNESエミュレータが必要です。 判らないという方は 「NES エミュレータ」で検索してみて下さい。 71 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19 02 37 ID mljMCHRm 64 製作乙。 できたら動くものを見てみたいね。文字だけじゃイメージに食い違いがあるだろう し。 ソース公開は任意だけどw マップ表示までいけたら今度はそれを独自のフォーマットで読み書きできるように するといい。オブジェクトをレイヤーに配置してるわけだからレイヤ情報と配置デ ータを 外部ファイルに吐き出して、今度は吐き出したデータを読み込んでマップを再現で きるようにする。 バイナリでもテキストでもいい。テキストの方がバグというか動きが確認しやすい とは思う。 72 :845 ◆Gny99DJ3NE :2005/12/17(土) 19 09 30 ID jx/U7cAE しょうがないな 上げてやるよ 73 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 19 14 07 ID 8b2h9FOg URL貼らずは凶なりと。 http //seventhxevo.xxxxxxxx.jp/seventh/ ↑ハーイ! ディス イズ ダウンロードページ! 74 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19 14 56 ID mljMCHRm 72 わーい。藻前はいいやつだ(´ー`*) 75 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19 28 15 ID uahU5ucX 69 いや、スキルアップの為努力する事はよいことだし、 8の学生らしい前向さが非常に素晴らしいぞ。 だが、目標がゲーム製作であっても目的がスキルアップでは ゲーム制作にはならないのでスレ違いかと。 スキルアップしたいなら、それなりのスレで議論すればよい。 76 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 19 56 00 ID DW4/o3aF 73 乙です。やってみますた。 cpuに勝てないー。憎いぐらい弾かわされたよw フルアセンブラであんなん組むなんて凄いですね。 考えただけで気が狂いそう。 今後ともがんばってくださいな☆ 77 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20 29 43 ID QFCTB6Ra ステフ9まだー? 78 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 20 57 49 ID vFPK3SF8 70 おー、これはもう完成なのかな? やってみたけど、これ敵を倒せないんじゃない? ハメ方か何かあるのかな。 「画面の左右がつながってループしているけど敵は積極的にループしようとしない 」って所を上手く使えばいけ・・・ないよな、これ。 77 もうちょい待ってね。 私、起源スレで格闘ゲーム作ってるなんて書いた者だけど、順調に出来上がってき てるから。 79 :セヴンステフエヴォ ◆i6R/WgosDQ :2005/12/17(土) 21 36 37 ID 8b2h9FOg 78 倒せます。 76 応援有難う!!! 80 :名前は開発中のものです。:2005/12/17(土) 21 48 30 ID vFPK3SF8 79 何回やっても倒せません。 本当にありがとうございました。 81 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 19 31 02 ID B6hJZihM 80 ハメかどうかわからんが、 (1)まず左右どちらでもよいので端まで行ってそのまま逆側の端へワープ。 (2)敵はワープせず、普通に移動してくるので相手が自分上まで移動して 来るタイミングを予測して、敵が上に移動して来たと同時に弾がHITするよう に弾を打つ タイミングが難しいですが、慣れれば絶対勝てる。 82 :名前は開発中のものです。:2005/12/18(日) 21 44 30 ID kXuJsMTO 81 おおお、できたぁ。 本当に(以下略 83 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 01 04 58 ID 9A+/uMp5 別に端まで行かなくても勝てるよ マジデマジデ 84 :名前は開発中のものです。:2005/12/19(月) 19 37 10 ID OVEL7CRg ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f 辷jァ !i;;;;; 何回やっても倒せない。 ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんなふうに考えていた時 期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_ ,. ,f゙ Y;;f 俺にもありました ~ 戈ヽ `二´ r ´ . 85 :8待ちの人:2005/12/19(月) 23 36 45 ID 3dO+jf3Z とりあえずゲームのプロトタイプが完成した(´∀`*) 86 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 01 35 58 ID UgjH16nX うp 87 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 06 10 35 ID NjBlCijL 最近のステフは最初から実力があって面白くねぇ・・・・ 初代ステフ並のクオリティを誇るステフは来ないのか? 88 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 08 20 59 ID gogs7Dxz 3代目が戻ってくればおもしろいことにならんかな 口だけってのこそステフたる資格w 89 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 08 53 22 ID tUmzaasu 87 自分がステフになるってのは・・・・・どうかな。 90 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 12 37 15 ID KM5Bqff6 87 初代ステフを見習ったような奴は 初代ステフを見習って、途中で放棄するのかもしれない。 91 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 13 01 13 ID nZN1+fB4 1~8ステフ死亡。 未だ完成した者はおらず ステフ9まだー? 92 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14 07 20 ID UgjH16nX 85 うp 93 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14 44 26 ID bJcs7OQc ステフって何? 94 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 14 50 01 ID 6jRsjiN0 93 簡単に言うと、 「俺がゲーム作りたいから手伝ってくれる奴いねー?何作るかもこれから決めるわ 」 とか超無責任な事を言える奴。 重要なのはスキルより本人のキャラクターらしい。 2にあるテンプレを埋めて募集を開始すれば、通しナンバー付きのステフという呼 称が与えられる。 95 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 15 06 29 ID UgjH16nX 93 嫁 前スレログ 【総合】メンバー募集のスレ。 ttp //gamdev.org/up/img/4078.zip 96 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 15 12 58 ID 61eNzA4N 個人的にステフとして神だと思うのは 陸海空オソライン(NGワード回避の為敢えて誤字)の人だな~ 97 :8:2005/12/20(火) 16 16 09 ID 4xNuTwwd http //gamdev.org/up/img/4079.zip マウスでリンク選択 カーソルキーで移動、zキーで弾発射 ボスを倒したらクリア C++疲れた( A`) もうちょい作業効率のいい製作環境を探すことにする ひとまずステフ8はこれで完成ってことで。 98 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 16 56 52 ID A0+Bicjz 97 製作乙。 今回作ったベースシステムで これから素敵なゲームをがしがし作っていってくだしゃりませ。 コッソリ応援してるよ。 たぶんおまいなら作業効率のいい動作環境を自作できるぞw 99 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 18 02 54 ID kprMf7+C 97 おつ なんかボスっぽいのが出たー! と思ったらフリーズww 100 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 05 59 ID DJv/jXTq 91 お前こそ死ね。 101 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 07 18 ID kprMf7+C さらに二回フリーズw 原因をつきとめようとソースを見るも途中で挫折。 私も超雑魚なのでえらそうなことは言えませんが、 いくらなんでもMainLoopに処理書きすぎw 弾、敵、Playerの移動や当たり判定までやってるとは何事じゃと。 でも最近Cをはじめたようだし、完成まで逝ってるのは超えらい! 今後もがんがってくださいな。 102 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 07 43 ID bJcs7OQc なんかドラク1みたいだな。 103 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 17 16 ID DJv/jXTq つーかXボタンで閉じてもプロセスが閉じてないってウィルスか!? 104 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 18 10 ID tUmzaasu 97 ひとまずステフ8はこれで完成ってことで 完成なんだ。 一人で作っちゃったんだね。 もうちょい作業効率のいい製作環境 C#とかどう?効率はかなりいいよ。 .NETフレームワークは、次のWindowsからは標準装備だしさ。(Server2003には既に 入ってるけど) 105 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 19 56 ID bJcs7OQc 縦シューに朝鮮してみてくれ~ 106 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 21 40 ID DJv/jXTq 今思った。8ってメンバー募集してたけど あつまった気配がなかったようだが。 まさか一人で仕上げたのか? 107 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 30 30 ID NjBlCijL 103 なんかCPU使ってるなと思ったらプロセスが終了されてなかったんだ・・・ 情報サンクス! 108 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 31 12 ID kprMf7+C 106 完全に一人だったね。 なに作ってるのかも公表してなかったしw 109 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 33 26 ID DJv/jXTq 107 お役に立ちましたか? 108 シミュレーションみたいな話だったと思ってた。ずっと 110 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 37 54 ID bJcs7OQc 誰か俺を使ってくれぇぇ・・・絵へたですが。 111 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 42 45 ID DJv/jXTq 110 ↓逆転の発想を使うという案。 ステフ9に就任して絵以外の人を集める。 112 :8:2005/12/20(火) 19 46 18 ID 4xNuTwwd 101 ウィンドウアプリはメッセージループとかいうのを使わなきゃいけないらしいので 、 どっちにしろ処理全体をループさせなきゃいけないんだ フリーズするのは多分、Sleep関数を使ってないからだと思うんだけど、 Sleep関数使おうとしたら、動作しなくなったのでうんざりして、仕方なくこの仕様 になりました(´・ω・`) 103 げっ、まじだ。 タスクマネージャ見てみたらNewGame.exeが5つも起動してたwww 本当に申し訳ないです。。 何でなんだろう? ×ボタンを押せばプロセスも終了するものかと思ってたけど違うのか? うー、分からん。。 113 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 19 46 22 ID bJcs7OQc シューティング作って売りたいんですよね~ そういう志の人いない? 114 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20 18 30 ID nZN1+fB4 売り物ならここで募集しない方がいいと思うよ。 115 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 20 54 26 ID YIIPr/i4 むしろメンボスレ向き? 116 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 21 25 48 ID UqBKDQdc 113 本気でやるなら、まとめページ作ってサンプル公開してから 単独でスレ立てした方がよろしいかと。 117 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23 50 02 ID A0+Bicjz 112 実行ファイルしか見てなかったから、不具合に気付かんかったよw ざっとソースを見たけど、ウィンドウメッセージの処理をしてないのが プロセスの終了しない(してないように見える)原因だと思われ。 ×ボタン押したりALT+F4押したりするとウィンドウにOSからメッセージが来る。 WM_CLOSEかWM_DESTROYかWM_QUITかその辺(適当 んでそれを受け取ったらPostQuitMessageをつかってOSに終了コードを投げる終了コー ドは メッセージのwParamあたりに入ってくる。 それしないとスレッドは消えたつもりでもOSは消えたかどうかわかんない。 黙っていなくなるやつの後始末するほどウィンドウズは親切じゃないのさ~。 118 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23 53 43 ID DJv/jXTq 112 ×ボタンおしたらループから抜け出す ってことじゃまいか。 119 :名前は開発中のものです。:2005/12/20(火) 23 56 35 ID DJv/jXTq 何!新手のスレッド使いか!!! 120 :名前は開発中のものです。:2005/12/22(木) 23 53 35 ID 9WqJLUee みんな開発は進んでるのかな。 景気付けにage 121 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 00 30 30 ID pa7jruCU 112 DXライブラリの場合はWindowモードで起動したときに xボタンで完全終了しないのは仕様っぽい。 ゲームの最初に、ライブラリの非公開関数 GetMainWindowHandle() を使ってウィンドウハンドルを取得して、ループ内で抜ければいいよ。 //初期化時 hwnd = GetMainWindowHandle(); //ループ内 if( IsWindowVisible( hwnd ) == 0 ) return; でOKなはず。 122 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 23 16 23 ID F6z5gvzJ 今8タンの影響でちょっとDXライブラリやってますが、 xボタンで普通に終了するっぽいけど・・。 「完全終了」ってのがどういうことなのかはわかりませんが、 タスクマネージャで見る限りはプロセスは終了してるよに見えます。。 123 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 14 52 08 ID +oDA+umV ステ9待ちあげ 124 :Steph No.9:2005/12/24(土) 17 31 54 ID WCqUgowe メリークリスマス。 以前から格闘ゲームを作ると言っていた者です。 約束通りステフを名乗ることにします。 ゲーム内容について 【概要(ジャンル等)】1対1の対戦格闘ゲーム 【規模】人数にもよるが、最終的な完成までは半年から1年位 【売り】格闘ゲームをやったことがない人からやりこんでいる人まで誰でも楽し め・・・たらいいな 現在のプロジェクトについて 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 基本的骨格は出来がりつつある。システムで煮詰めていない部分や、仕様が決 まっていても実装していない部分もある。 足りないのはやはり絵や音の部分。 【現在のメンバー(人数とその役割)】ステフNo.9(企画・管理・プログラム作 成) 募集するメンバーについて 【担当する仕事】グラフィックデザイナー 【人数】とりあえず1人か2人 【要求スキル】格闘ゲームのキャラ絵のような少ないドットで絵を描くことに強 い人 【作業期間/時間】2,3ヶ月程度(詳しいプロジェクトの進め方についてはステフ No.9のサイトを参照) 【対価】 なし 強いて言えば、物を作る満足感とスタッフロールに名前がのる名誉 【成果物に対して与えられる権利】 描いた絵は描いた人のもの。 開発しているゲームでその絵を使うことをやめさせることが出来ない以外は、 個人で描いた絵と同じように扱える。 作成するゲームについて 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 .NET Framework 1.1 DirectX9.0 【公開の仕方】Webサイトでフリーで公開 連絡先について 【Webサイト】http //www.geocities.jp/steph_no9/ 【メールアドレス】steph_no9@yahoo.co.jp 125 :Steph No.9:2005/12/24(土) 17 32 47 ID WCqUgowe 上記の募集は1次開発の募集です。(詳しい説明はWebサイトで) と言いながらも、Webサイトはこれから作りますので、お待ちください。 サウンドデザイナー(SE・BGM)も随時募集中です。よろしくお願いします。 126 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18 01 51 ID 3N4orAE+ ドッターが集まらないに1万ステフドル 127 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18 10 23 ID mRnYM57G Steph No.9 キャラ絵かぁ・・・仕様にもよるけど とりあえずWebが見れるようになってから考える。 128 :Steph No.9:2005/12/24(土) 18 23 06 ID WCqUgowe サイトを作成しました。 現在のプログラムは、開発者を集めるために作り途中のものを仮に公開したもので す。 細かいバランス(ダメージ、判定、モーションのフレーム数)は元より、投げや起 き上がりモーション等 実装されていない機能が多数ありますし、BGMのループの切れ目で音が途切れるとか 、キーを たくさん押すと反応しなくなる(これはキーボードの問題で、ゲームコントローラ ーなどに 対応しないと解決できない)など解決しなければならない問題も多数含まれていま す。 129 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 18 41 59 ID L6FLZlOD どんな格ゲーにするの? GGみたいなコンボゲーかスト2みたいな読み合い重視のヤツなのか 個人的には後者がいいナァ 130 :Steph No.9:2005/12/24(土) 19 20 46 ID WCqUgowe 129 【売り】の項目で「格闘ゲームをやったことがない人も楽しめるように」と書いて あるように、基本的に操作は複雑にならないようにしようと思っています。 悪い例を一つ挙げれば「避け」です。(実装してしまいましたが) 操作が増えるということは、それだけ取っ付きづらい印象を与えます。 それが勝つために有効であれば知らない人は勝てませんし、有効でなくてほとんど 使われない操作なら、説明書の項目が増えるだけで無駄に取っ付きづらくするだけ です。 大ジャンプとか、直感的にいけて使わなければそれでもいいような物はいいんです けどね。 GGのコンボをつなぐ作業も、そのやり方を知らないと大きくダメージを与えられま せんし、逆に回避策を知らないとどうにもならないわけで、 「昔知り合いの家でドリームキャスト(?)でやったなぁ」 なんて思いながら、ゲーセンでやってた所を乱入されて、何も出来ずに負けたとき にはさすがにあきれましたよ。 何にもっていうのはガードすらできずにってことです。(すごくうまい人だったん だろう思います) ですので、 129さんの挙げた「どっちか」と問われれば、「読み合い重視」方向な んだろうと思います。 もちろん連続技の爽快感は否定しませんが、「何とかキャンセル」とか複雑なシス テムにはしないということです。 131 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 09 34 50 ID +G+lDg5E 要望だけ投下 十字キーとA・Bボタンで操作 Aボタン=近距離なら弱攻撃、遠距離なら飛び道具 Bボタン=近距離なら強攻撃、遠距離なら突進系の技 A+B=投げ技 コマンド入力を実装するなら コマンド+Aボタン=近距離なら対空技、遠距離ならちょい強めな飛び道具 コマンド+Bボタン=キャラ固有の特殊技 コマンド+A+B=超必殺技 ブロッキングを実装するなら →ボタンのみで全段カバー 132 :Steph No.9:2005/12/25(日) 11 40 15 ID FXwfZpBe 131 ある操作でどのキャラでも同じような属性の技が出るっていうような意味ですかね 。 それは、プレイヤーが頭の中を整理しやすくていいかもしれませんね。 私の目指している所もそれと近い所にあります。 それは、「操作が体系立っていて、覚えることが少なくて済む」ということです。 たとえば、「弱攻撃を押したらダメージが少なめで出が早くて射程が短い攻撃が出 る」ということです。 プレイヤーは、具体的にどのような攻撃が出るか分からなくても、こんな感じの攻 撃が出るんだろうという感覚でプレイすることができます。 大ジャンプもそうですよね。「上を押したらジャンプ」、一瞬下を押してからだと ちょっと味付けの違うものが出るだけで、ジャンプはジャンプですよね。 実装しておいて言うのもなんですが、逆に"避け"はガードとは別のものじゃないで すか。しかも"避け攻撃"なんてのもあるし。これはガードとは別に"避け"という操 作として覚える必要がありますよね。 全員が飛び道具を持っているわけではありませんし、突進もあるかどうか分からな いですけど、 131さんのような要望があるということだけは頭の中に入れときます 。 それと、現在ボタンは3つですけど、もっと少ないほうがいいですか? 現在アーケードで稼働中のプログラムって、5ボタンが多いですよね。(弱 強 弱 強 特殊 みたいな) 格闘ゲームは昔かなりやり込んで、しばらく離れていたから特に感じるのかもしれ ませんけど、5個もボタンがあると初めての場合取っ付きづらいと思うんですよ。 昔のスト2みたいに、ボタンが6つでも「上のボタンはパンチ、下のボタンはキック 、左から右へ軽い攻撃から重い攻撃」と整理されていればいいですけど、「弱Pと弱 Kで何」「弱Pと強Pで何」っていう複合の入力があるので、未経験者には敷居が高い ですよね。 ずっとプレイしている人は感じないかもしれませんけど、かなり敷居高いですよ。 ある程度の多様性を持たせることができて、かつパッと見複雑そうに思われない数 ということで3つにしました。 3つといっても、感覚的にはガードと攻撃の2つですね。攻撃には属性の違う2つのボ タンがあるだけで。 133 :Steph No.9:2005/12/25(日) 11 42 56 ID FXwfZpBe しかし・・・反応薄っす~いですね これはあれですか 昨日はいちゃいちゃするのに忙しくて2chなんて見る暇がなかったですかそうですか それともプログラム動かないのかな・・・.NET Frameworkなんか使っちゃったから 134 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 12 14 59 ID XuTK2lmb 拘束時間が2、3ヶ月、規模が6ヶ月~1年とかっていふのは徹夜必至になるぞ。 デスマーチか!? 135 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 12 28 37 ID FrD7ilFa サンプル、動かない。 絵手伝いたいけど今別のステフに参加してるしな~ まぁ、がんばれ 136 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14 02 58 ID Ll6YM9pz つーかステフ製作で格ゲーなんて無理じゃない? ノベルかミニゲームくらいの簡単なゲーム、 ”人集まらなくてもどうにかできちゃう”ゲームでないと。 本当に格ゲー作りたいなら別のところで募集すべきだと思うがどうだろう。 137 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 14 35 22 ID 8KpDp7xk ドット絵のサイズも色数も必要な枚数も分からないけど、 そもそも数百枚のドット絵を誰が描くのかと。 まずは二人が向き合ってジャンケンするゲームから始めよう(・∀・) 138 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15 44 53 ID sl2tyvK4 とりあえず今まで作ったゲームあるのか? ・・・と思ったけどこれぞステフクオリティだったかと思いなおした がんばれ応援してるぞ 139 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 15 58 30 ID wj8ylLgC 133 で、喧嘩売ってる時点で人望評価が地に落ちた。合掌。 140 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17 04 50 ID ih7r+Es8 139 ステフにカリスマ性を求めるというのか 141 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17 11 03 ID wj8ylLgC 140ぐらい寛容なら、 133のスタッフとして >【作業期間/時間】2,3ヶ月程度 という地獄のスケジュール付き合えるんだろうな。マジ尊敬。 142 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17 16 50 ID ih7r+Es8 まーな 143 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 17 33 39 ID kyKj2IRd 9タンの面白そうだけど、 .NET Framework 1.1っての入れるのになんか抵抗があるなぁ。 133は全然けんか売ってないっしょ。普通に落胆してる感じですかな。 144 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18 24 07 ID NUZ+A8MB 143 >いちゃいちゃ←死刑 145 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18 37 25 ID wj8ylLgC 同情するんなら、一歩踏み込んで参加表明したら? 146 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18 40 13 ID PFLcYFZl 格闘ゲーム製作に無償で参加してくれる暇な神ドッターなんて稀有な人材がこのス レにいるのか・・・? 147 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18 40 16 ID K1Xn8Ll2 イヴの夜くらいいちゃいちゃしたっていいじゃない 148 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 18 55 18 ID NUZ+A8MB いちゃいちゃできなかったからだ。 149 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 19 38 29 ID U4hJAtCf おまいらサンプルに対しての反応は無しかよwww 150 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 20 39 11 ID 4elcZGqi ドッターがいないならドット絵使わなければいいのよ 151 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21 06 38 ID sJMzkM57 サンプルに反応したいけど 2kでもXPでも動かなかったw ドトネトもいれてDXもあとからインスコし直したけどだめだった。 なんか足りねーって怒られるw 152 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 21 29 25 ID FrD7ilFa ステフ10まだーーーー? 153 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22 01 19 ID NUZ+A8MB _____________________________________ _______ l l l l 例外発生 .l × l l_____________________________________ _____l__l l l l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l l _____ ..l l l OK l l l ――――― l l_____________________________________ _______l 154 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 22 13 00 ID mD9pg+Zp GGみたいにイラスト取り込みでイケないの? 155 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23 11 45 ID FXwfZpBe 136さんとか 138さんの書き込みを見て、あれれって思いましたけど、もしかして 皆さんサンプルをプレイできてませんね? 138 格闘ゲーム作ったことありますよ。 139 どこら辺の書き込みが喧嘩ですか?私はそんな気はなかったので、気に障ったら謝 ります。 134 141 Webサイトを見ていただければ分かるんですが、この募集では、1キャラクター分の 画像しか作りません。 153 ありがとうございます。アセンブリのバージョンが違う(あるいは存在しない)み たいですね。 DirectXのエンドユーザーランタイムをサイトにアップしたので、それをインストー ルしてみてください。 Jne2005 が入っていないとだめなんだと思います。 あと、Release2をアップしました。 キャンセルの先行入力ができるようになりました。 いずれかのキャラクターの体力がなくなった後に、キャラ選択画面に戻る機能を追 加しました。 156 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23 13 46 ID FXwfZpBe あと、動かない場合は、状況や表示されるメッセージを教えていただけると助かり ます。 よろしくお願いします。 157 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 33 36 ID NUZ+A8MB _____________________________________ _______ l l l l 例外発生 l × l l_____________________________________ _____l__l l l l file or assembly name microsoft.directx.direct3dx, or one of its dependencies, was not found. .l l _____ ..l l l OK l .l l ――――― l l_____________________________________ ______l 駄目だったようだ。ついでにずれを修正。そしてプレイできるひとが現れるのを待 つ。 158 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 36 36 ID NUZ+A8MB ずれてなかったという落とし穴だな。orz 文字サイズが…。 159 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23 44 45 ID FXwfZpBe 157 Release2の方のプログラムをダウンロードして頂けましたか? 多分Release1に方は、参照しているDirect3DXのアセンブリのバージョンが違かった と思います。 160 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 47 29 ID hg3l4Fyc 以前作った素材を流用とか出来んのか? というかそっちを公開して協力者を募る方が効果的かと。 正直サイトの ピド氏並の絵に軽く引いたw 161 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 53 36 ID NUZ+A8MB 159 できた。 162 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 54 43 ID FrD7ilFa 動かない・・・。 ダメだなこれw まぁプログラマなんで絵はしかたないんじゃない。 163 :名前は開発中のものです。:2005/12/25(日) 23 56 38 ID FXwfZpBe 160 あ~・・・あのスクリーンショットは誤解を招きますかね。 絵描きさんは募集しているんですよ。 あれは開発中に動きなどが分かるように適当に作ったグラフィックです。 あの絵達は使うつもりはありません。 というか、あの絵だからこそ絵描きさんを募集しているわけで、あの絵を見て感覚 でプログラムの出来不出来を判断はして欲しくないです。 いや、プログラムが動かなかった(今も動かない?)からしょうがないんですけど 。 できればプログラムを動かしてみて、その感想などを頂きたいと思います。 164 :Steph No.9:2005/12/25(日) 23 58 41 ID FXwfZpBe 161 おお、そうですか。よかったです。 162 あらら。 何かメッセージが出てますか? 出ていればそのメッセージを教えてもらえませんでしょうか。 165 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00 01 21 ID FrD7ilFa >164 コレ。 http //gamdev.org/up/img/4127.gif 166 :Steph No.9:2005/12/26(月) 00 15 17 ID YHyZbMjP 165 それは 157さんと同じ・・・なのかなぁ。 私のサイトにアップした"DirectX エンドユーザーランタイム(June 2005)"はインス トールしましたか? インストールしたのであれば、 C \WINDOWS\assembly の下に同じアセンブ名、同じバージョンのアセンブリはありますか。 バージョン違いですか。それともMicrosoft.DirectX.Direct3DX自体が無いですか? 167 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 00 22 50 ID ImJEtBRo http //gamdev.org/up/img/4129.gif 168 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01 09 21 ID NBOxPd2m それにしてもすげー過疎板だよなぁ・・・。 169 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01 15 27 ID 1ViXNPvF 年末だし当然だろうさ。 そう思うならなんか面白いネタを振ってくれ。 170 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01 26 04 ID OHXUc0bL まあ、普通格ゲー作った事ある香具師なら無理ぽって思うよなぁ ところで3Dで取り込んで、2Dにする手抜き手法で良ければ協力しますYO 171 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 01 34 13 ID NBOxPd2m 手間のかかる2D格ゲーのグラフィックを無償でやりたいと思う奴いるの? 172 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02 12 23 ID QU4tI2+M ドッターに拘るのがよくわからないんだよな。 かつては、VRAMが貧弱だったし、 ポリゴンなんて処理する能力無かったから、 パレット睨みながら、1ドットづつ打ったもんだけど、 今なら写真屋か何かで普通にテクスチャー作るなり、 3Dから落したり、いっそそのままポリゴンで表現するなりして、 判定は2Dでやればいいと思うんだけどね。 …とまぁ、こんな流れも奇特なドッターさんがおいでになれば解消されるに違いな い。 173 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 02 12 55 ID QU4tI2+M ぐは、無意味にageてもうた;; 174 :名
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【Tags Choucho-P Miku tD D】 Original Music title デンドロビウム・ファレノプシス English music title Dendrobium Phalaenopsis Romaji music title Dendorobium Farenopushisu Music Lyrics written, Voice edition by 蝶々P (Choucho-P) Music arranged by 蝶々P (Choucho-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Append Solid Dark Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): When I saw you crying for the first time You were too beautiful to describe I wish I could love you More than I can Afraid of hurting each other, You asserted that you didn t want to see me anymore Even so, I promise you that I will accept everything Swearing I ll never make you cry If I m to die someday, I hope to be with you till then Let me say once more that I love you I ll just wait for you, no matter how hard it is Assuming you d be fed up with me like this But we ll go across this place Hoping we can laugh together at that time The reason why you shed tears The reason why I wiped away my tears It s probably because we have the same feelings as each other Because we want to continue to love each other If I m allowed to hold your hand, I hope it ll last for the rest of our lives Let me stay by your side forever and ever Right after I said goodbye to you Loneliness makes my heart wrench I ll weave words to you Hoping a charming flower will bloom between you and me What I want to say doesn t reach you Nothing else can make me feel blue like this So, I ll sing till my voice wears out You stay there and watch for me You don t cry when you re with me Pretending to be strong Seeing your tears fall down your cheeks on that day I swore to myself to be stronger than ever See, if we can shed tears together like this, We can have a smile anytime together, can t we? I packed my music in the bouquet Hoping the floriography I put into it will reach you Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): hajimete mita kimi no naki gao wa kanashī kurai kirei sugita kara boku hitori no sonzai nanka ja tari nai kurai kimi o aise tara kizu tsuke au koto ga kowai kara kimi wa nido to ai taku nai to iu sore demo subete uke tomeru kara boku wa nido to nakase nai to iu dōse itsuka shinu nara sore made wa issho ga īno mō ichido dake suki to iwa sete boku wa tada kimi o matsu no don na ni tsuraku temo kon na boku ni kimi datte akireru darō demo kitto mata kono basho de meguri aeru kara sono toki wa mata kimi to warae masu yōni kimi ga namida o nagashita riyū mo boku ga namida o nugutta riyū mo kitto futari no kimochi ga onaji de motto futari ga suki de itai kara dōse kimi to kono te o tsunagu nara isshō ga īno itsu made mo tonari ni i sasete kimi ni sukoshi ae naku naru kurai de kodoku ga mune o shime tsukeru kedo ima boku ga kimi eto kotoba o tsumugu kara bokura nimo kirei na hana ga saki masu yōni tsutae tai kotoba ga tsutawara nai kon na kanashī koto hoka niwa nai nara boku wa nodo ga sakeru made utau dakara kimi wa soko kara mite te boku no mae dewa namida o misezu ni hitori de kakae te tsuyogaru kedo ano hi kimi no hoho o nagare ochita tsubu ga boku o mata sukoshi tsuyoku suru no hora kōyatte namida o nagashi aeru nara itsu datte futari de waraeru deshō? kimi ni okuru hanataba ni kono uta o nose te soeta hana kotoba ga todoki masu yōni [Choucho-P, ChouchoP, Chouchou-P, ChouchouP]
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ロレッタ信頼クエスト 受注条件 美は一日にして‥‥ 潤いを求めて あたしを見て! 乙女の一大事 いつか王子さまが 村で一番の美人 黙って言うことを聞いて 本当の気持ち 不機嫌な彼女 最高の素材で コメントフォーム [部分編集] 受注条件 受注条件 ・Lv17以上 ・シルビア信頼クエスト「乙女の想い、そして」完了 報酬 35,360 Exp 497 G ・想いを込めたシャツ[ロレッタ] 冒険者技能:ロレッタの情熱 木漏れ日の庭:ロレッタ 家具:テーブル [部分編集] 美は一日にして‥‥ 完了報酬 2,210Exp 31G ロレッタ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 ビアンカ(ザクソン)と会話 ウルフ(北の分岐路)を退治(0/5) ビアンカ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 潤いを求めて 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 グラシア(ザクソン)と会話 ジャイアント・ワスプ(北の分岐路)を退治(0/5) グラシア(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] あたしを見て! 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 シルビア(ザクソン)と会話 マーシア(ザクソン)と会話 グレイス(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 乙女の一大事 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 ビアンカ(ザクソン)と会話 ハングリー・ワイルドベア(北の分岐路)を退治(0/1) ビアンカ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] いつか王子さまが 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 サーシャ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 ヴァネッサ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 ヴァネッサ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 村で一番の美人 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 ルーナ(ザクソン)と会話 グラシア(ザクソン)と会話 アーティン(ザクソン)と会話 グレイス(ザクソン)と会話 ビアンカ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 アリア(ザクソン冒険者ギルド)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 黙って言うことを聞いて 完了報酬 4,420Exp 62G ロレッタ(ザクソン)と会話 グレイス(ザクソン)と会話 ステファノ(ザクソン)と会話 ウルフ(アラン北の平原)を退治(0/5) ステファノ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 本当の気持ち 完了報酬 6,630Exp 94G 想いを込めたシャツ[ロレッタ] ロレッタ(ザクソン)と会話 ロレッタ(狩人の丘)と会話 パーン(狩人の丘)と会話 サーシャ(ザクソン)と会話 ジャイアント・ビートル(アラン北の平原)を退治(0/5) サーシャ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 不機嫌な彼女 完了報酬 2,210Exp 31G 冒険者技能:ロレッタの情熱 木漏れ日の庭:ロレッタ ロレッタ(ザクソン)と会話 ジャイアント・ビートル(アラン北の平原)を退治(0/10) ロレッタ(ザクソン)と会話 ステファノ(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 マシュー(ザクソン)と会話 ワー・ラット(祝福の街道)を退治(0/35) ロレッタ(ザクソン)と会話 マシュー(ザクソン)と会話 ロレッタ(ザクソン)と会話 コメント [部分編集] 最高の素材で 完了報酬 2,210Exp 31G 家具:テーブル ロレッタの家(ザクソン)の宝箱からテーブルの図面とロレッタの指輪を入手 クエスト:空間の有効活用をクリアする テーブルの図面を使う ジェイク(ザクソン冒険者ギルド)と会話 狂ったドライアード(狩人の丘)を退治(0/10) ジェイク(ザクソン冒険者ギルド)と会話 ジャスティン(ザクソン冒険者ギルド)と会話 ジェイク(ザクソン冒険者ギルド)と会話 コメント ページトップへ コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クエスト/信頼/ザクソン/ロレッタ? ページトップへ
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シュテファン・フォン・シュトライト(宇宙暦?年 - )は銀河帝国の貴族。オリジナルキャラクターである。男性。 略歴 ブラウンシュヴァイク公爵家の分家の一つシュトライト男爵家の当主。ブランシュヴァイク公オットーの側近であったアルツール・フォン・シュトライトの兄。 宇宙歴798年「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦において、同盟軍に降伏した。一門の当主オットーは分家の裏切りに激怒し、シュトライト一族を皆殺しにするよう命じた。(120話) その後の動向は不明。
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アウグステフォンバイエルン(アウグステ・フォン・バイエルン) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 関連: マクシミリアンイッセイ(3) (マクシミリアン1世、父) アウグステヴィルヘルミーネフォンヘッセンダルムシュタット (アウグステ・ヴィルヘルミーネ・フォン・ヘッセン=ダルムシュタット、母) ウジェーヌドボアルネ (ウジェーヌ・ド・ボアルネ、夫) アメリードボアルネ (アメリー・ド・ボアルネ、娘) 別名: アウグステアマーリアルドヴィカフォンバイエルン (アウグステ・アマーリア・ルドヴィカ・フォン・バイエルン) オギュスタアメリードバヴィエール (オギュスタ=アメリー・ド・バヴィエール) アウグステアマーリアルドヴィカゲオルギア (アウグステ・アマーリア・ルドヴィカ・ゲオルギア)
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シュテファンフォンハプスブルク(シュテファン・フォン・ハプスブルク) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: アントンフォンエスターライヒトスカーナ (アントン・フォン・エスターライヒ=トスカーナ、父) イレアナアロムニエイ (イレアナ・ア・ロムニエイ、母) メアリージェリーンソーパー (メアリー・ジェリーン・ソーパー、妻)
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ステファン・レヴィン[スウェーデン(シンボルカード)]/2(シュート) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2328.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2328.png 異名 目覚めた聖騎士 台詞 ボクは必ず勝つ! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 78 89 91 89 87 68 68 67 71 91 81 80 55 31 31 10 10 LV10 81 96 100 97 93 68 68 67 71 99 85 83 55 33 36 42 LV20 86 102 105 102 99 72 72 70 76 105 90 88 55 34 38 82 LV30 90 106 109 107 104 77 76 74 81 110 94 93 57 35 38 122 LV40 94 111 114 111 108 81 81 79 85 114 99 97 61 35 39 400 166 LV50 99 115 118 115 112 86 86 83 90 118 103 102 65 38 39 110 212 LV60 103 119 122 120 117 90 90 88 94 123 107 106 70 40 40 160 262 LV70 107 124 127 124 121 94 93 91 98 127 112 110 74 42 43 210 316 LV80 111 128 131 128 125 98 98 96 102 131 116 114 78 45 45 - 366 ゴールド+ LV90 114 131 135 131 128 101 101 98 105 135 119 117 80 48 48 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 92 105 108 105 103 81 80 79 84 108 95 94 65 37 37 50 10 LV10 95 113 117 113 109 81 80 79 84 116 98 96 65 39 37 140 40 LV20 99 118 122 118 115 83 83 81 87 122 103 101 65 42 39 280 70 LV30 103 122 126 122 120 88 87 85 92 126 108 106 65 43 41 290 100 LV40 107 126 131 126 123 92 91 89 96 130 112 111 68 45 44 190 127 LV50 111 130 134 130 127 96 96 94 100 134 116 114 72 47 46 300 157 LV60 115 134 138 134 131 100 99 97 104 139 121 118 76 49 47 245 197 LV70 119 138 142 139 135 104 103 101 109 142 124 122 80 48 50 195 237 LV80 123 142 146 142 140 108 107 105 112 146 128 126 85 50 51 145 274 LV90 127 146 150 146 143 112 111 109 116 150 132 131 88 52 52 95 314 LV100 131 150 154 150 147 116 115 113 120 154 136 134 92 53 53 - 354 プラチナ+ LV110 134 153 158 153 150 118 118 115 123 158 139 137 94 56 56 - - 必殺技 オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、NEWレヴィンオーバーヘッド(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 112 129 132 129 126 98 98 96 102 132 116 114 79 45 45 60 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 160 183 188 184 179 141 140 137 146 188 166 163 113 64 64 - ドリーム+ LV110 - 必殺技 オーロラフェイント()、レヴィンシュート()、オーロラカーテン()、NEWレヴィンシュート()、NEWレヴィンオーバーヘッド() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 129 147 151 148 144 114 113 111 118 151 134 132 91 52 52 120 - LV10 134 156 160 157 153 114 113 111 119 160 141 138 91 54 56 59 LV20 140 165 170 166 161 117 116 113 124 170 146 143 91 54 57 109 LV30 145 172 177 172 167 123 122 119 129 177 152 149 91 56 58 159 LV40 151 177 182 178 172 129 128 124 135 183 158 155 96 59 60 205 LV50 156 183 188 183 178 134 133 130 140 188 163 161 102 60 62 255 LV60 162 189 194 189 184 140 139 136 146 194 168 166 108 60 63 305 LV70 168 194 200 195 189 145 145 141 151 200 174 171 114 64 65 355 LV80 173 199 204 200 195 151 150 147 157 205 180 177 119 67 69 401 LV90 178 205 210 205 201 156 155 152 162 211 185 183 124 70 71 451 LV100 184 211 216 211 206 162 161 158 168 216 191 188 130 74 74 - ハイドリーム+ LV110 187 214 220 214 209 165 164 160 171 220 194 191 132 77 77 - - 必殺技 オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、NEWレヴィンオーバーヘッド(2) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) レヴィン P |MF|LV1|92|105|108|105|103|81|80|79|84|108|95|94|65|37|37|10|| -- (名無しさん) 2013-01-20 17 05 25 G+レヴィン |MF|LV1|78|89|91|89|87|68|68|67|71|91|81|80|55|31|31||10| -- (名無しさん) 2013-01-25 23 19 01 P レヴィン 異名 目覚めた聖騎士 台詞 ボクは必ず勝つ! オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3)、NEWレヴィンシュート(3)、 NEWレヴィンオーバーヘッド(2) -- (名無しさん) 2013-01-31 01 47 56 G+レヴィン |MF|LV10|81|96|100|97|93|68|68|67|71|99|85|83|55|33|36||42| -- (名無しさん) 2013-02-05 02 06 01 Pレヴィン |MF|LV50|111|130|134|130|127|96|96|94|100|134|116|114|72|47|46||300| -- (名無しさん) 2013-02-07 11 43 15 HDレヴィン |MF|LV1|129|147|151|148|144|114|113|111|118|151|134|132|91|52|52|120|-| オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3) NEWレヴィンシュート(3)、 NEWレヴィンオーバーヘッド(2) -- (名無しさん) 2013-03-26 04 58 00 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-05-11 20 58 09 HD+ |MF|LV10|134|156|160|157|153|114|113|111|119|160|141|138|91|54|56||59| |MF|LV20|140|165|170|166|161|117|116|113|124|170|146|143|91|54|57||109| |MF|LV30|145|172|177|172|167|123|122|119|129|177|152|149|91|56|58||159| |MF|LV40|151|177|182|178|172|129|128|124|135|183|158|155|96|59|60||205| |MF|LV50|156|183|188|183|178|134|133|130|140|188|163|161|102|60|62||255| |MF|LV60|162|189|194|189|184|140|139|136|146|194|168|166|108|60|63||305| |MF|LV70|168|194|200|195|189|145|145|141|151|200|174|171|114|64|65||355| |MF|LV80|173|199|204|200|195|151|150|147|157|205|180|177|119|67|69||401| |MF|LV90|178|205|210|205|201|156|155|152|162|211|185|183|124|70|71||451| -- (名無しさん) 2014-05-18 00 21 29 --ここまで入力 -- (名無しさん) 2014-05-21 22 58 48 G オーロラフェイント(4)、レヴィンシュート(5)、オーロラカーテン(3) NEWレヴィンシュート(3) -- (名無しさん) 2015-02-19 02 38 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャネット・イヴァノヴィッチ Janet Evanovich ステファニー・プラム・シリーズ 私が愛したリボルバー 細見瑤子訳 1994 あたしにしかできない職業 細見瑤子訳 1996
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使7 1 大祭司が、“訴えのとおりか”と尋ねた。 使7 2 そこで、ステファノは言った。“兄弟であり父である見なさん、聞いてください。わたしたちの父アブラハムが メソポタミアにいて、またハランに住んでいなかったとき、栄光の神が現れ、 使7 3 ‘あなたの土地と親族を離れ、わたしが示す土地に行け’と言われました。 使7 4 それでアブラハムはカルデア人の土地を出て、ハランに住みました。神はアブラハムを、彼の父が死んだ 後、ハランから今あなたがたの住んでいる土地にお移しになりましたが、 使7 5 そこでは財産を何もお与えになりませんでした。一歩の幅の土地さえも、しかし、そのとき、まだ子供のいな かったアブラハムに対して、‘いつかその土地を所有地として与え、死後には子孫たちに相続させる’と約束なさっ たのです。 使7 6 神はこう言われました。‘彼の子孫は、外国に移住し、四百年の間、奴隷にされて虐げられる。’ 使7 7 更に、神は言われました。‘彼らを奴隷にする国民は、わたしが裁く。その後、彼らはその国から脱出し、こ の場所でわたしを礼拝する。’ 使7 8 そして、神はアブラハムと割礼による契約を結ばれました。こうして、アブラハムはイサクをもうけ八日目に割 礼を施し、イサクはヤコブを、ヤコブは十二人の族長をもうけて、それぞれ割礼を施したのです。 使7 9 この族長たちはヨセフをねたんで、エジプトへ売ってしまいました。しかし、神はヨセフを離れず、 使7 10 あらゆる苦難から助け出して、エジプト王ファラオのもとで恵と知恵をお授けになりました。そしてファラオ は、彼をエジプトと王の家全体とをつかさどる大臣に任命したのです。 使7 11 ところが、エジプトとカナンの全土に飢饉が起こり、大きな苦難が襲い、わたしたちの先祖は食糧を手に入 れることができなくなりました。 使7 12 ヤコブはエジプトに穀物があると聞いて、まずわたしたちの先祖をそこへ行かせました。 使7 13 二度目のとき、ヨセフは兄弟たちに自分の身の上を明かし、ファラオもヨセフの一族のことを知りました。 使7 14 そこで、ヨセフは人を遣わして、父ヤコブと七十五人の親族一同を呼び寄せました。 使7 15 ユコブはエジプトに下って行き、やがて彼もわつぃたちの先祖も死んで、 使7 16 シケムに移され、かつてアブラハムがシケムでハモルの子から、幾らかの金で買っておいた墓に葬られま した。 使7 17 神がアブラハムになさった約束の実現する時が近づくにつれ、民は増え、エジプト中に広がりました。 使7 18 それは、ヨセフのことを知らない別の王が、エジプトの支配者となるまでのことでした。 使7 19 この王は、わたしたちの同胞を欺き、先祖を虐待して乳飲み子を捨てさせ、生かしておかないようにしまし た。 使7 20 このときに、モーセが生れたのです。神の目に適った美しい子で、三か月の間、乳の家で育てられ、 使7 21 その後、捨てられたのをファラオの王女が拾い上げ、自分の子として育てたのです。 使7 22 そして、モーセはエジプト人のあらゆる教育を受け、すばらしい話や行いをする者になりました。 使7 23 四十歳になったとき、モーセは兄弟であるイスラエルの子らを助けようと思い立ちました。 使7 24 それで彼らの一人が虐待されているのを見て助け、相手のエジプト人を打ち殺し、ひどい目に遭っていた 人のあだを討ったのです。 使7 25 モーセは、自分の手を通して神が巨大たちを救おうとしておられることを、彼らが理解してくれると思いま した。しかし、理解してくれませんでした。 使7 26 次の日、モーセはイスラエル人が互いに争っているところに来合わせたので、仲直りをさせようとして言い ました。‘君たち、兄弟どうしではないか。なぜ、傷つけ合うのだ。’ 使7 27 すると、仲間を痛めつけていた男は、モーセを突き飛ばして言いました。‘だれが、お前を我々の指導者 や裁判官にしたのか。 使7 28 きのうエジプト人を殺したように、わたしを殺そうとするのか。’ 使7 29 モーセはこの言葉を聞いて、逃げ出し、そして、ミディアン地方に身を寄せている間に、二人の男の子を もうけました。 使7 30 四十年たったとき、シナイ山に近い荒れ野において、柴の燃える炎の中で、天使がモーセの前に現れま した。 使7 31 モーセは、この光景を見て驚きました。もっとよく見ようとして近づくと、主の声が聞こえました。 使7 32 ‘わたしは、あなたの先祖の神、アブラハム、イサク、ヤコブの神である’と。モーセは恐れおののいて、それ 以上見ようとはしませんでした。 使7 33 そのとき、主はこう仰せになりました。‘履物を脱げ。あなたの立っている所は聖なる土地である。 使7 34 わたしは、エジプトにいるわたしの民の不幸を確かに見届け、また、その嘆きを聞いたので、彼らを救うた めに降って来た。さあ、今あなたをエジプトに遣わそう。’ 使7 35 人々が、‘だれが、お前を指導者や裁判官にしたのか’と言って拒んだこのモーセを、神は柴の中に現れ た天使の手を通して、指導者また解放者としてお遣わしになったのです。 使7 36 この人がエジプトの地でも紅海でも、また四十年の間、荒れ野でも、不思議な業としるしを行って人々を 導き出しました。 使7 37 このモーセがまた、イスラエルの子らにこう言いました。‘神は、あなたがたの兄弟の中から、わたしのような 預言者をあなたがたのために立てられる。’ 使7 38 この人が荒れ野の集会において、シナイ山で彼に語りかけた天使とわたしたちの先祖との間に立って、 命の言葉を受け、わたしたちに伝えてくれたのです。 使7 39 けれども、先祖たちはこの人に従おうとせず、彼を退け、エジプトをなつかしく思い、 使7 40 アロンに言いました。‘わたしたちの先に立って導いてくれる神々を造ってください。エジプトの地から導き 出してくれたあのモーセの身の上に、何が起こったのか分からないからです。” 使7 41 彼らが若い雄牛の像を造ったのはそのころで、この偶像にいけにえを献げ、自分たちの手で造ったもの をまつって楽しんでいました。 使7 42 そこで神は顔を背け、彼らが天の星を拝むままにしておかれました。それは預言者の書にこう書いてある とおりです。‘イスラエルの家よ、お前たちは荒れ野にいた四十年の間、わたしにいけにえを供え物を捧げたことが あったか。 使7 43 お前たちは拝むために造った偶像、モレクの御輿やお前たちの神ライファンの星を担ぎ回ったのだ。だ から、わたしはお前たちをバビロンのかなたへ移住させる。’ 使7 44 わたしたちの先祖には、荒れ野に証しの幕屋がありました。これは、見たままの形に造るようにとモーセに 言われた方のお命じになったとおりのものでした。 使7 45 この幕屋は、それを受け継いだ先祖たちが、ヨシュアに導かれ、目の前から神が追い払ってくださった異 邦人の土地を占領するとき、運び込んだもので、ダビデの時代までそこにありました。 使7 46 ダビデは神の御心に適い、ヤコブの家のために神の住まいが欲しいと願っていましたが、 使7 47 神のために家を建てたのはソロモンでした。 使7 48 けれども、いと高き方は人の手で造ったようなものにはお住みになりません。これは、預言者も言っている とおりです。 使7 49 ‘主は言われる。“天はわたしの王座、地はわたしの足台。お前たちは、わたしにどんな家を建ててくれると 言うのか。わたしの憩う場所はどこにあるのか。 使7 50 これらはすべて、わたしの手が造ったものではないか。”’ 使7 51 かたくなで、心と耳に割礼を受けていない人たち、あなたがたは、いつも聖霊に逆らっています。あなたが たの先祖が逆らったように、あなたがたもそうしているのです。 使7 52 いったい、あなたがたの先祖が迫害しなかった預言者が。一人でもいたでしょうか。彼らは、正しい方が来 られることを預言した人々を殺しました。そして今や、あなたがたがその方を裏切る者、殺す者となった。 使7 53 天使たちを通して律法を受けた者なのに、それを守りませんでした。” 使7 54 人々はこれを聞いて激しく怒り、ステファノに向って歯ぎしりした。 使7 55 ステファノは聖霊に満たされ、天を見つめ、神の栄光と神の右に立っておられるイエスとを見て、 使7 56 “天が開いて、人の子が神の右に立っておられるのが見える”と言った。 使7 57 人々は大声で叫びながら耳を手でふさぎ、ステファノ目がけて一斉に襲いかかり、 使7 58 都の外に引きずり出して石を投げ始めた。承認たちは、自分の着ている物をサウロという若者の足もとに 置いた。 使7 59 人々が石を投げつけている間、ステファノは主に呼びかけて、“主イエスよ、わたしの霊をお受けください” と言った。 使7 60 それから、ひざまずいて、“主よ、この罪を彼らに負わせないでください”と大声で叫んだ。ステファノはこう 行って、眠りについた。