約 2,759,350 件
https://w.atwiki.jp/cheat_maker/pages/20.html
#cheat Rocket engine ver1.0 setchar(0x9569B5A, 0xB0); setchar(0x9569B90, 0x00); setchar(0x9569B78, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00); setchar(0x9569B94, 0x00, 0x50, 0xFF); setchar(0x9569B85, 0xFF); setchar(0x9569B5E, 0x70); setchar(0x9569C62, 0x30); setchar(0x9569C98, 0x00); setchar(0x9569C9C, 0xFF, 0x33, 0x00); #off setchar(0x9569B5A, 0xFF); setchar(0x9569B90, 0x04); setchar(0x9569B78, 0x0A, 0xD7, 0x23, 0x3C, 0x8F, 0xC2, 0xF5, 0x3C); setchar(0x9569B94, 0x62, 0x62, 0x6C); setchar(0x9569B85, 0x00); setchar(0x9569B5E, 0x60); setchar(0x9569C62, 0xFF); setchar(0x9569C98, 0x04); setchar(0x9569C9C, 0x80, 0x80, 0x80); #cheat PluzumaCanon ver1.0 setchar(0x9569FB0, 0x00); setchar(0x9569FA0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00); setchar(0x9569F98, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00); setchar(0x9569FB4, 0x00, 0x50, 0xFF); setchar(0x9569FCE, 0x00, 0x00); setchar(0x9569F7E, 0xFF); setchar(0x9569FA5, 0xFF); setchar(0x9569FD0, 0x94, 0x3F); setchar(0x9569FD8, 0x08); #off setchar(0x9569FB0, 0x04); setchar(0x9569FA0, 0x0A, 0xD7, 0x23, 0x3C, 0x01); setchar(0x9569F98, 0xAE, 0x47, 0xE1, 0x3D, 0x8F, 0xC2, 0xF5, 0x3C); setchar(0x9569FB4, 0x80, 0x80, 0x80); setchar(0x9569FCE, 0x80, 0x3F); setchar(0x9569F7E, 0x5C); setchar(0x9569FA5, 0x00); setchar(0x9569FD0, 0xEC, 0x35); setchar(0x9569FD8, 0x4A); #cheat Invisible Vic setchar(pplayer+0x4C, 0x10); setchar(pplayer+0x4D, 0x20); #off setchar(pplayer+0x4C, 0x00); setchar(pplayer+0x4D, 0x00); #cheat New Construction moveto(154.71,217.90,14.10); object(0x01BF,0,90,231); move(0.51,4.55,0.00); object(0x01BF,0,90,142); move(4.67,-0.50,0.00); object(0x01BF,0,90,52); move(-0.48,-4.76,0.00); object(0x01BF,0,90,140); move(0.08,0.06,7.90); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,140); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,140); move(0.31,4.74,-47.60); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,52); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,52); move(-4.51,0.48,-47.40); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,322); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,322); move(-0.45,-4.69,-47.50); object(0x01BF,0,90,51); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,51); move(0.10,0.08,7.80); object(0x01BF,0,90,51); move(0.00,0.00,8.00); object(0x01BF,0,90,51); move(0.00,0.00,7.90); object(0x01BF,0,90,51); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,51); move(0.00,0.00,7.80); object(0x01BF,0,90,51); move(0.12,0.06,7.80); object(0x01BF,0,90,51); move(4.48,-0.55,0.00); object(0x01BF,0,90,321); move(0.18,4.61,0.10); object(0x01BF,0,90,232); move(-4.39,0.37,0.00); object(0x01BF,0,90,143); move(2.01,-2.47,3.70); object(0x01BF,90,0,142); move(-5.67,-4.44,0.00); object(0x01BF,90,0,142); move(1.12,9.81,0.00); object(0x01BF,90,0,48); move(10.25,-0.81,0.00); object(0x01BF,90,0,141); move(-1.26,-9.94,-0.30); object(0x01BF,90,0,230); move(2.33,2.20,2.90); object(0x01BF,175,0,230); move(0.75,5.55,0.00); object(0x01BF,180,0,320); move(-5.55,-9.07,0.00); object(0x01BF,180,0,50); move(-5.66,0.07,0.00); object(0x01BF,180,0,318); move(-3.54,4.44,0.00); object(0x01BF,180,0,141); move(0.84,5.71,0.00); object(0x01BF,180,0,51); move(10.56,2.85,0.00); object(0x01BF,180,0,145); move(-5.95,0.46,0.00); object(0x01BF,180,0,227); move(-2.14,-1.75,2.70); object(0x01BF,270,0,230); move(9.79,-0.85,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(-5.44,-4.08,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(-5.92,-4.44,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(9.95,-0.59,0.00); object(0x01BF,270,0,51); move(-6.56,3.29,3.73); object(0x01BF,270,270,143); move(13.71,10.28,-3.80); object(0x01BF,270,0,323); move(4.11,-5.22,-0.60); object(0x01BF,260,0,323); move(3.94,-5.00,-1.10); object(0x01BF,260,0,323); move(4.13,-4.89,-0.30); object(0x01BF,275,0,319); move(-6.07,-4.78,0.10); object(0x01BF,265,0,140); move(-5.57,-4.50,-0.10); object(0x01BF,265,0,140); move(-6.05,-4.96,0.00); object(0x01BF,265,0,140); move(-5.48,-4.56,0.00); object(0x01BF,265,0,140); move(-4.33,4.90,-1.40); object(0x01BF,250,0,140); move(-3.86,4.74,-2.30); object(0x01BF,250,0,140); move(-4.01,4.64,-2.20); object(0x01BF,250,0,140); move(-3.90,4.72,-2.30); object(0x01BF,250,0,140); move(-4.10,5.04,-1.10); object(0x01BF,270,0,139); move(6.10,4.98,-0.10); object(0x01BF,270,0,143); move(5.86,4.29,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(5.63,4.27,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(5.54,4.28,0.00); object(0x01BF,270,0,322); move(4.05,-5.00,-1.20); object(0x01BF,250,0,322); move(4.09,-4.61,-2.30); object(0x01BF,250,0,322); move(4.36,-4.86,-1.00); object(0x01BF,270,0,321); move(-5.74,-4.42,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-6.08,-4.56,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-6.40,-4.76,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-4.00,4.89,-1.30); object(0x01BF,245,0,142); move(-4.26,4.42,-2.60); object(0x01BF,245,0,143); move(-3.80,4.89,-1.30); object(0x01BF,270,0,142); move(6.22,4.68,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(6.16,4.55,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(6.16,4.49,0.00); object(0x01BF,270,0,143); move(3.73,-5.06,-1.40); object(0x01BF,245,0,323); move(3.56,-4.49,-2.60); object(0x01BF,245,0,323); move(3.61,-4.81,-2.80); object(0x01BF,245,0,323); move(3.67,-4.79,-1.20); object(0x01BF,270,0,323); move(-6.31,-4.77,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-6.11,-4.70,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-6.32,-4.78,0.00); object(0x01BF,270,0,323); move(-3.92,4.63,-1.50); object(0x01BF,240,0,141); move(-3.71,4.36,-3.30); object(0x01BF,240,0,141); move(-3.63,4.30,-3.30); object(0x01BF,240,0,141); move(-3.17,4.25,-3.10); object(0x01BF,240,0,141); move(-3.44,4.30,-1.50); object(0x01BF,270,0,141); move(6.07,4.90,0.00); object(0x01BF,270,0,322); move(5.90,4.46,0.00); object(0x01BF,270,0,322); move(6.06,4.68,0.00); object(0x01BF,270,0,322); move(3.76,-5.07,-1.30); object(0x01BF,245,0,322); move(3.62,-4.56,-2.70); object(0x01BF,245,0,322); move(4.25,-35.44,-2.50); object(0x01BF,245,0,270); move(-0.28,30.83,-0.20); object(0x01BF,245,0,321); move(4.05,-4.72,-1.30); object(0x01BF,270,0,319); move(-5.90,-5.25,0.00); object(0x01BF,270,0,318); move(-5.56,-5.16,0.00); object(0x01BF,270,0,317); move(-5.40,-4.78,-0.10); object(0x01BF,270,0,317); move(-4.32,4.61,-1.40); object(0x01BF,245,0,136); move(-4.13,4.25,-2.80); object(0x01BF,245,0,136); move(-3.98,4.25,-2.80); object(0x01BF,245,0,136); move(-4.19,4.33,-2.80); object(0x01BF,245,0,136); move(-4.24,4.42,-2.80); object(0x01BF,245,0,136); move(-4.29,4.10,-2.70); object(0x01BF,245,0,137); move(-4.15,4.37,-2.70); object(0x01BF,245,0,137); move(-4.24,4.42,-1.40); object(0x01BF,270,0,137); move(-5.22,-5.02,0.00); object(0x01BF,270,0,137); move(4.47,-4.88,-0.80); object(0x01BF,285,0,137); move(4.13,-4.13,-1.50); object(0x01BF,285,0,137); move(3.70,-4.59,-1.50); object(0x01BF,285,0,137); move(3.08,-3.18,-1.20); object(0x01BF,285,0,137); teleport(144.26,214.40,11.70); #cheat ajito moveto(-245.13,-1285.20,61.25); object(0x01BF,270,0,186); move(0.61,6.60,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(0.76,6.57,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(0.65,6.59,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(7.98,-0.80,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(-0.64,-6.60,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(-0.69,-6.69,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(-0.64,-6.49,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(8.02,-0.81,0.00); object(0x01BF,270,0,186); move(0.55,6.34,0.00); object(0x01BF,270,0,187); move(0.70,6.62,0.00); object(0x01BF,270,0,188); move(0.54,6.54,0.00); object(0x01BF,270,0,188); move(-20.62,-6.12,3.50); object(0x01BF,0,0,97); move(-0.97,-10.58,0.00); object(0x01BF,0,0,97); move(0.40,4.94,0.00); object(0x01BF,0,0,97); move(1.35,13.61,0.00); object(0x01BF,0,0,97); move(4.31,3.41,0.00); object(0x01BF,0,0,7); move(7.82,-0.91,0.00); object(0x01BF,0,0,7); move(7.63,-0.97,0.00); object(0x01BF,0,0,7); move(-2.33,-26.08,0.00); object(0x01BF,0,0,7); move(-7.74,1.01,0.00); object(0x01BF,0,0,7); move(13.50,20.70,0.00); object(0x01BF,0,0,276); move(-1.06,-7.92,0.00); object(0x01BF,0,0,279); move(-0.93,-5.58,0.00); object(0x01BF,0,0,279); move(-0.94,-5.19,0.00); object(0x01BF,0,0,279); move(-2.37,0.14,3.10); object(0x01BF,90,0,185); move(-7.92,1.00,0.00); object(0x01BF,90,0,185); move(-7.71,0.98,0.00); object(0x01BF,90,0,185); move(0.57,6.25,0.00); object(0x01BF,90,0,185); move(15.41,-1.74,0.00); object(0x01BF,90,0,6); move(-7.71,1.04,0.00); object(0x01BF,90,0,6); move(1.06,7.08,0.50); object(0x01BF,90,0,6); move(-7.83,0.66,0.00); object(0x01BF,90,0,6); move(14.88,-1.94,0.00); object(0x01BF,90,0,5); move(-7.84,0.87,0.00); object(0x01BF,90,0,5); move(-7.25,0.78,-0.20); object(0x01BF,90,0,5); move(0.68,6.77,0.00); object(0x01BF,90,0,5); move(7.93,-0.94,0.00); object(0x01BF,90,0,5); move(7.09,-0.98,0.00); object(0x01BF,90,0,5); move(-17.18,-24.77,-6.90); object(0x01BF,90,0,93); move(-6.41,0.61,-0.20); object(0x01BF,90,0,93); move(-5.98,0.31,0.00); object(0x01BF,90,0,93); move(10.40,-8.83,1.10); object(0x01BF,90,0,184); move(-7.61,0.52,0.00); object(0x01BF,90,0,184); move(-6.85,0.66,0.00); object(0x01BF,90,0,184); move(4.03,3.47,1.80); object(0x01BF,180,0,3); move(7.71,-0.40,0.00); object(0x01BF,180,0,3); move(8.04,3.30,0.00); object(0x01BF,180,0,274); move(-4.03,-3.54,0.00); object(0x01BF,180,0,3); move(-7.10,8.78,0.40); object(0x01BF,180,0,185); move(-10.43,-3.99,-3.30); object(0x01BF,90,0,271); move(-6.57,0.28,0.00); object(0x01BF,90,0,274); move(0.60,7.62,0.00); object(0x01BF,90,0,274); move(-7.11,1.48,0.00); object(0x01BF,90,0,6); move(0.90,6.71,0.00); object(0x01BF,90,0,6); move(6.22,-0.74,0.00); object(0x01BF,90,0,4); move(6.82,-1.02,0.00); object(0x01BF,90,0,94); move(-0.56,-6.77,0.00); object(0x01BF,90,0,94); move(1.30,14.61,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(-6.02,0.36,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(-6.27,0.51,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(17.25,-15.87,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(0.81,6.82,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(0.67,7.68,0.00); object(0x01BF,90,0,95); move(0.04,4.43,3.00); object(0x01BF,180,0,184); move(-7.83,-0.22,0.00); object(0x01BF,180,0,184); move(7.90,-0.58,0.00); object(0x01BF,180,0,184); move(-15.80,1.17,0.00); object(0x01BF,180,0,184); move(-2.11,0.21,0.00); object(0x01BF,180,0,184); move(-4.41,-3.43,0.00); object(0x01BF,180,0,97); move(6.18,-0.83,0.00); object(0x01BF,180,0,97); move(6.51,-0.21,0.00); object(0x01BF,180,0,94); move(6.17,-0.57,0.00); object(0x01BF,180,0,94); move(6.27,-0.42,0.00); object(0x01BF,180,0,95); move(-22.09,2.23,2.90); object(0x01BF,270,0,99); move(6.46,-1.13,0.00); object(0x01BF,270,0,95); move(6.23,-0.33,0.00); object(0x01BF,270,0,95); move(6.26,-0.55,0.00); object(0x01BF,270,0,95); move(15.65,-30.77,-6.40); object(0x01BF,270,335,183); move(7.13,-0.25,-3.00); object(0x01BF,270,340,183); move(7.58,-0.09,-2.50); object(0x01BF,270,345,183); move(7.57,0.31,-2.20); object(0x01BF,270,345,183); move(7.52,-0.37,-2.10); object(0x01BF,270,345,183); move(7.63,-0.20,-2.10); object(0x01BF,270,345,182); move(7.69,-0.41,-1.70); object(0x01BF,270,350,182); move(7.58,0.05,-1.50); object(0x01BF,270,350,182); move(7.63,-0.21,-1.40); object(0x01BF,270,350,182); move(7.72,0.66,-1.60); object(0x01BF,270,350,182); move(-0.52,-0.99,0.30); object(0x01BF,270,350,182); move(7.73,-0.22,-1.40); object(0x01BF,270,350,182); move(7.82,-0.29,-1.40); object(0x01BF,270,350,182); move(7.79,-0.44,-1.30); object(0x01BF,270,350,182); move(7.53,-0.20,-1.30); object(0x01BF,270,350,182); move(7.56,-0.16,-1.00); object(0x01BF,270,355,181); move(0.03,-6.42,0.00); object(0x01BF,270,355,181); move(-0.19,-5.98,0.00); object(0x01BF,270,355,181); move(-0.27,-6.21,-1.40); object(0x01BF,295,355,180); move(-0.23,-5.29,-2.70); object(0x01BF,295,355,180); move(-0.19,-6.20,-2.40); object(0x01BF,290,355,180); move(-0.34,-5.28,-2.20); object(0x01BF,290,355,181); move(0.16,-0.43,0.00); object(0x01BF,290,355,184); move(-0.32,-4.07,-1.70); object(0x01BF,295,0,180); move(-134.02,45.08,36.27); object(0x01BF,270,0,186); move(-7.33,1.18,0.10); object(0x01BF,270,0,275); move(-6.06,0.62,0.00); object(0x01BF,270,0,275); move(0.57,7.93,0.00); object(0x01BF,270,0,275); move(6.11,-1.08,-0.60); object(0x01BF,260,0,276); move(185.96,8.43,-24.20); object(0x01BF,265,0,225); move(262.06,1639.29,-2.40); object(0x01BF,265,0,188); move(7.85,-1.09,0.00); object(0x01BF,265,0,188); move(7.81,-1.13,0.00); object(0x01BF,265,0,188); move(161.74,22.58,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(6.61,-4.41,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(6.57,-4.44,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(-3.52,-5.19,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(-6.57,4.44,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(-6.55,4.45,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(-3.77,-5.54,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(6.65,-4.47,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(6.54,-4.30,0.00); object(0x01BF,270,0,214); move(-1.81,-2.50,3.40); object(0x01BF,0,0,33); move(-6.59,4.39,0.00); object(0x01BF,0,0,33); move(-6.50,4.16,0.00); object(0x01BF,0,0,33); move(18.43,-7.36,0.00); object(0x01BF,0,0,303); move(4.22,6.61,0.00); object(0x01BF,0,0,303); move(1.93,2.99,0.00); object(0x01BF,0,0,303); move(-1.29,5.11,0.00); object(0x01BF,0,0,212); move(-6.75,4.30,0.00); object(0x01BF,0,0,212); move(-6.17,3.87,0.00); object(0x01BF,0,0,212); move(-11.25,-9.87,0.00); object(0x01BF,0,0,124); move(4.52,6.34,0.00); object(0x01BF,0,0,124); move(-1.29,5.95,-3.40); object(0x01BF,90,0,36); move(3.89,5.36,0.00); object(0x01BF,90,0,36); move(3.99,5.27,0.00); object(0x01BF,90,0,38); move(2.10,-9.73,0.00); object(0x01BF,90,0,36); move(6.78,-4.48,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(6.36,-3.93,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(-12.78,7.62,0.00); object(0x01BF,90,0,37); move(3.53,5.79,0.00); object(0x01BF,90,0,40); move(6.17,-3.83,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(6.96,-4.34,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(-15.09,18.17,0.00); object(0x01BF,90,0,38); move(6.09,-4.86,0.00); object(0x01BF,90,0,38); move(5.90,-3.50,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(6.75,-4.14,0.00); object(0x01BF,90,0,32); move(-6.02,-8.32,2.20); object(0x01BF,180,0,210); move(3.82,5.38,0.00); object(0x01BF,180,0,213); move(3.40,5.67,0.00); object(0x01BF,180,0,213); move(1.10,-5.20,0.00); object(0x01BF,180,0,123); move(-4.39,-6.62,0.00); object(0x01BF,180,0,123); move(-3.56,-5.25,0.00); object(0x01BF,180,0,123); move(-26.38,8.49,1.10); object(0x01BF,180,0,216); move(31.46,5.57,1.90); object(0x01BF,270,0,31); move(-3.56,-5.61,0.00); object(0x01BF,270,0,30); move(-3.69,-5.46,0.00); object(0x01BF,270,0,34); move(-3.95,-6.08,1.30); object(0x01BF,270,0,304); move(-4.45,-6.65,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-1.60,-2.42,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-5.70,3.77,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(3.75,5.67,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(2.21,3.33,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-5.42,3.59,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-4.36,-6.59,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-1.71,-2.58,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(-2.55,1.93,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(4.69,6.49,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(1.44,2.17,0.00); object(0x01BF,270,0,304); move(6.33,4.93,-1.20); object(0x01BF,270,20,303); move(4.15,6.37,-1.40); object(0x01BF,270,0,303); move(-5.24,3.46,-1.20); object(0x01BF,290,0,303); move(-4.85,11.09,-2.60); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.83,-4.96,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.98,-5.42,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.93,-5.12,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(13.32,6.34,1.20); object(0x01BF,290,0,302); move(-17.18,-11.38,-1.30); object(0x01BF,270,0,219); move(6.18,-4.98,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-4.43,-5.25,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-5.78,4.94,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.75,-4.78,-0.90); object(0x01BF,285,0,216); move(6.38,-4.66,0.00); object(0x01BF,285,0,216); move(-3.89,-5.33,-1.70); object(0x01BF,285,0,216); move(-6.38,4.66,0.00); object(0x01BF,285,0,216); move(-4.22,-5.32,-0.60); object(0x01BF,270,0,218); move(6.13,-4.82,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-4.00,-5.08,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-6.24,4.72,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.90,-5.28,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(6.11,-4.69,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.82,-5.12,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-6.33,4.90,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.59,-4.81,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(6.33,-4.73,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-4.04,-5.24,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-6.33,4.73,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.77,-4.93,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(6.30,-4.76,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.84,-5.24,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-6.22,4.70,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.97,-5.15,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(6.09,-4.55,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.96,-5.30,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-5.93,4.43,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.72,-4.81,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(5.84,-4.55,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-3.97,-5.29,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(-5.52,4.90,0.00); object(0x01BF,270,0,217); move(49.83,52.59,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-6.05,4.77,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-47.67,-62.41,-0.10); object(0x01BF,270,0,218); move(6.05,-4.77,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.95,-5.03,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-6.25,4.84,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.91,-4.99,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(5.96,-5.04,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.96,-4.90,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-6.14,4.82,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.64,-4.64,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(6.14,-4.82,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.71,-4.93,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-6.51,4.67,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.85,-5.00,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(6.15,-4.95,0.00); object(0x01BF,270,0,218); move(-3.90,-4.87,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-6.18,4.74,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.88,-4.82,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(6.07,-4.89,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.90,-4.84,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-6.25,4.84,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.72,-4.47,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(6.15,-4.96,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.80,-4.56,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-6.20,4.74,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-4.16,-5.15,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(6.27,-4.66,0.00); object(0x01BF,270,0,219); move(-3.79,-4.60,-0.90); object(0x01BF,285,0,219); move(-6.27,4.22,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(5.92,-4.93,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-3.51,-4.22,-1.70); object(0x01BF,285,0,220); move(-5.98,4.69,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-3.58,-4.29,-1.60); object(0x01BF,285,0,220); move(5.76,-4.80,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-3.70,-4.60,-1.70); object(0x01BF,285,0,220); move(-5.92,4.93,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-4.02,-4.83,-1.80); object(0x01BF,285,0,220); move(6.15,-5.12,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-3.89,-4.52,-1.70); object(0x01BF,285,0,220); move(-6.22,5.18,0.00); object(0x01BF,285,0,220); move(-3.95,-4.90,-1.40); object(0x01BF,280,0,220); move(5.99,-4.99,0.00); object(0x01BF,280,0,220); move(-3.74,-4.50,-1.30); object(0x01BF,280,0,220); move(-6.07,4.58,0.10); object(0x01BF,280,0,220); move(-3.86,-4.64,-1.70); object(0x01BF,290,0,220); move(5.84,-4.87,0.00); object(0x01BF,290,0,220); move(-4.16,-5.15,-1.10); object(0x01BF,270,0,220); move(-5.73,4.84,0.00); object(0x01BF,270,0,220); move(-4.15,-4.67,0.00); object(0x01BF,270,0,220); move(5.84,-4.86,0.00); object(0x01BF,270,0,220); move(-10.80,9.87,-0.90); object(0x01BF,285,0,310); move(-4.28,3.60,-1.70); object(0x01BF,285,0,310); move(-4.79,3.59,-0.80); object(0x01BF,270,0,304); move(-4.24,-6.31,-1.70); object(0x01BF,270,335,304); moveto(279.02,-138.66,23.47); object(0x01BF,0,0,359); move(3.64,-3.98,0.00); object(0x01BF,0,0,274); move(-4.11,-3.72,0.10); object(0x01BF,0,0,179); move(1.02,4.63,3.10); object(0x01BF,270,0,358); move(0.16,-1.29,0.00); object(0x01BF,270,0,358); move(-13.32,-4.64,-5.39); object(0x0226,0,0,77); move(3.87,1.80,-0.50); object(0x0224,0,0,144); move(-3.01,-0.56,0.12); object(0x0221,0,0,0); move(9.11,2.03,0.00); object(0x021C,0,0,323); move(4.42,1.37,-0.10); object(0x021C,0,0,323); move(-21.41,6.99,2.46); object(0x024A,0,0,2); move(-0.46,-334.24,5.10); object(0x024A,0,0,0); move(37.53,37.80,0.00); object(0x024A,0,0,184); move(-11.31,-24.50,-1.82); object(0x0244,0,0,164); move(7.85,18.62,-1.60); object(0x0224,0,0,165); move(9.82,3.38,0.20); object(0x0224,0,0,255); move(-11.34,-7.23,-0.20); object(0x0224,0,0,209); move(11.42,-2.81,-0.20); object(0x0224,0,0,195); move(-10.46,-1.89,0.30); object(0x0224,0,0,186); teleport(159.86,187.40,11.70); #cheat ChinaTown2 byAXman moveto(1012.07,-1153.42,22.07); object(0x0CC0,0,0,0); move(0.02,-14.92,-3.00); object(0x0F90,90,0,90); move(0.00,0.00,-5.20); object(0x0F90,90,0,90); move(0.00,0.00,-5.30); object(0x0F90,90,0,90); move(0.00,0.00,-5.40); object(0x0F90,90,0,90); move(0.00,0.00,-3.10); object(0x0F90,90,0,90); move(-0.18,29.57,19.10); object(0x0F90,90,0,90); move(0.00,0.00,-5.20); object(0x0F90,90,0,90); move(0.07,0.03,-1.20); object(0x0F90,90,0,84); move(0.98,-8.05,0.80); object(0x01F2,0,0,90); move(0.52,-12.85,0.00); object(0x01F2,0,0,270); move(-2.59,-1.87,-1.60); object(0x01BF,90,0,90); move(-6.73,0.05,0.00); object(0x01BF,90,0,90); move(-6.58,-0.03,0.00); object(0x01BF,90,0,90); move(-6.70,-0.04,0.00); object(0x01BF,90,0,90); move(-38.16,8.74,1.10); object(0x01EA,0,0,270); move(55.72,-9.02,-2.12); object(0x0FA5,0,0,180); move(-14.36,-0.21,-0.08); object(0x0FA8,0,0,180); move(6.85,0.14,1.28); object(0x0258,0,0,187); move(-7.11,0.59,0.92); object(0x0ED7,0,0,2); move(-9.47,-0.25,-1.15); object(0x01BF,90,0,270); move(-6.55,-0.01,0.00); object(0x01BF,90,0,270); move(-6.70,-0.01,0.00); object(0x01BF,90,0,270); move(-6.73,-0.01,0.00); object(0x01BF,90,0,270); move(-6.32,-0.02,0.00); object(0x01BF,90,0,270); move(-6.53,-0.01,0.20); object(0x01BF,90,0,270); move(5.16,0.20,-0.02); object(0x01BF,90,0,87); move(5.32,0.98,-0.13); object(0x01BF,90,0,213); move(34.48,1.65,0.68); object(0x01EE,0,0,2); move(4.86,-0.22,0.12); object(0x0F90,0,90,273); move(-3.86,0.28,-0.20); object(0x0F90,0,90,273); move(4.33,-0.11,-0.10); object(0x0F90,0,90,273); move(-11.72,-0.87,0.30); object(0x0213,0,0,89); move(-0.03,0.81,0.00); object(0x0213,0,0,89); move(1.25,0.23,0.83); object(0x0F04,90,0,180); move(-0.39,-0.09,0.00); object(0x0F04,90,0,180); move(0.29,-0.00,-0.30); object(0x0F04,90,25,180); move(-0.21,-0.01,-0.53); object(0x0F03,0,0,181); move(8.49,-6.39,9.00); object(0x0CFC,0,0,104); move(-12.92,3.12,-2.40); object(0x0F90,90,0,271); move(0.00,0.00,-5.20); object(0x0F90,90,0,271); move(0.00,0.00,-0.90); object(0x0F90,90,0,271); move(-1.52,-0.07,-0.27); object(0x025E,0,0,180); move(-0.99,-0.02,-0.50); object(0x0F03,0,0,91); move(0.04,0.40,0.00); object(0x0F03,0,0,91); move(0.05,0.50,0.00); object(0x0F03,0,0,91); move(-0.08,-1.40,0.00); object(0x0F03,0,0,91); move(-0.01,-0.10,1.40); object(0x0F03,0,0,91); move(0.44,-0.30,0.00); object(0x0F03,0,0,0); move(-0.30,0.03,0.00); object(0x0F03,0,0,0); move(0.90,-0.08,0.00); object(0x0F03,0,0,0); move(0.25,0.46,0.00); object(0x0F03,0,0,270); move(0.09,1.33,0.00); object(0x0F03,0,0,270); move(6.53,-3.96,-0.40); object(0x0F03,0,0,1); move(13.84,7.50,-1.43); object(0x025A,0,0,181); move(0.74,0.38,0.70); object(0x0F03,110,0,356); move(-0.79,0.01,0.00); object(0x0F03,110,0,356); move(-0.89,0.01,0.00); object(0x0F03,110,0,356); move(-0.00,-0.40,0.00); object(0x0F03,110,0,356); move(1.61,-0.01,0.00); object(0x0F03,110,0,356); move(-0.34,0.00,0.00); object(0x0F03,110,0,356); move(-106.17,20.96,0.60); object(0x025E,75,0,213); move(78.67,-25.04,-0.47); object(0x025B,0,0,359); move(-4.09,-0.10,0.00); object(0x025B,0,0,359); move(4.93,0.19,-0.03); object(0x0FEA,0,0,69); move(24.04,3.04,-0.67); object(0x0FEA,0,0,60); move(-107.21,21.50,1.97); object(0x0FEA,0,320,255); move(0.48,-1.78,-0.80); object(0x0FEA,0,10,325); move(0.53,1.71,0.50); object(0x0FEA,150,10,355); move(71.71,-23.69,0.10); object(0x025C,0,0,180); move(-24.29,7.13,-1.90); object(0x0239,0,0,268); move(-3.85,-3.16,1.19); object(0x01BF,0,0,180); move(-0.25,6.91,0.00); object(0x01BF,0,0,179); move(-0.09,-3.44,3.30); object(0x01BF,90,0,180); move(-1.77,3.21,-3.99); object(0x09F9,0,0,158); move(-2.18,-3.52,-0.50); object(0x0239,0,0,270); move(8.35,0.94,2.70); object(0x0235,90,0,180); move(-0.37,-0.06,0.00); object(0x0235,90,0,359); move(0.30,-3.89,-1.60); object(0x023E,0,0,300); move(-8.22,-0.15,0.00); object(0x023E,0,0,123); teleport(1016.82,-1153.16, 13.17) setchar(0x08E4E9C0, 130); setfloat(0x08E4E9C4, 1019.10,-1155.76,13.17); setfloat(0x08E4E9D0, 0); #cheat red light District Street light MOD moveto(902.02,-418.85,18.22); object(0x020F,0,0,273); move(0.23,4.09,0.00); object(0x020F,0,0,273); move(-1.81,2.41,5.90); object(0x020F,0,0,273); move(0.15,8.21,0.00); object(0x020F,0,0,273); move(6.24,15.27,-1.90); object(0x020F,0,0,273); move(-6.52,9.19,-1.10); object(0x020F,0,0,273); move(-0.33,-5.89,0.00); object(0x020F,0,0,273); move(11.61,6.55,-0.80); object(0x020F,0,0,350); move(-1.42,-19.94,0.00); object(0x020F,0,0,181); move(9.58,1.49,2.40); object(0x020F,0,0,84); move(1.17,-5.29,0.80); object(0x020F,0,0,104); move(-0.01,-9.15,6.80); object(0x020F,0,0,86); move(0.00,0.00,-6.70); object(0x020F,0,0,86); move(0.59,-8.18,0.00); object(0x020F,0,0,86); move(0.52,-7.28,-0.90); object(0x020F,0,0,86); move(-1.01,-5.18,0.30); object(0x020F,0,0,86); move(0.39,-5.39,0.00); object(0x020F,0,0,86); move(-1.74,-16.66,-2.80); object(0x020F,0,0,86); move(-6.66,-5.47,0.00); object(0x020F,0,0,190); move(7.86,-0.33,0.00); object(0x020F,0,0,190); move(6.74,0.32,0.00); object(0x020F,0,0,173); move(5.41,-0.00,0.00); object(0x020F,0,0,182); move(-8.68,16.78,3.00); object(0x020F,0,0,357); move(7.79,0.42,0.00); object(0x020F,0,0,357); move(-31.01,-9.99,-3.00); object(0x020F,0,0,259); move(2.19,-12.83,1.20); object(0x020F,0,0,182); move(-2.44,33.38,1.10); object(0x020F,0,0,272); move(-0.29,7.01,0.00); object(0x020F,0,0,272); move(48.97,27.03,-2.20); object(0x020F,0,0,186); move(-12.96,0.15,0.00); object(0x020F,0,0,186); move(6.65,0.06,-0.10); object(0x020F,0,0,186); move(-2.75,18.04,-2.40); object(0x020F,0,0,3); move(-5.01,-0.03,0.00); object(0x020F,0,0,3); move(-5.59,0.30,0.00); object(0x020F,0,0,3); move(-5.07,-0.23,0.00); object(0x020F,0,0,352); move(35.26,-13.29,-0.20); object(0x021D,0,0,94); move(-6.44,0.09,0.00); object(0x021D,0,0,103); move(-8.85,-0.05,0.00); object(0x021D,0,0,103); move(-7.68,-0.30,0.00); object(0x021D,0,0,103); move(-7.29,0.41,0.00); object(0x021D,0,0,103); move(-9.00,-0.06,0.00); object(0x021D,0,0,103); move(-0.22,8.54,0.00); object(0x021D,0,0,275); move(8.27,-0.10,0.00); object(0x021D,0,0,275); move(8.20,0.19,0.00); object(0x021D,0,0,270); move(8.09,-0.04,0.00); object(0x021D,0,0,285); move(9.98,0.15,0.00); object(0x021D,0,0,285); move(10.23,-0.07,0.00); object(0x021D,0,0,285); move(-60.07,4.37,0.00); object(0x021D,0,0,184); move(1.24,-6.61,0.00); object(0x021D,0,0,184); move(-0.18,-11.96,0.00); object(0x021D,0,0,184); move(-0.04,-6.81,0.00); object(0x021D,0,0,184); move(0.03,-8.12,0.00); object(0x021D,0,0,190); move(-0.05,-7.01,0.00); object(0x021D,0,0,190); move(0.13,-8.49,0.00); object(0x021D,0,0,190); move(-0.06,-7.43,0.00); object(0x021D,0,0,190); move(-0.06,-7.65,0.00); object(0x021D,0,0,190); move(8.98,44.65,0.00); object(0x021D,0,0,5); move(-0.00,-7.33,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-0.00,-7.03,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-0.00,-6.46,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-0.00,-8.91,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-0.00,-10.53,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-0.00,-3.92,0.00); object(0x021D,0,0,10); move(-25.24,-5.22,0.00); object(0x021D,0,0,283); move(8.35,0.11,0.00); object(0x021D,0,0,283); move(20.68,-1.23,0.00); object(0x021D,0,0,283); move(1.38,0.72,0.00); object(0x021D,0,0,283); move(7.66,0.15,0.00); object(0x021D,0,0,283); move(7.70,-0.12,0.00); object(0x021D,0,0,275); move(6.99,0.62,0.00); object(0x021D,0,0,275); move(-1.09,-9.50,0.00); object(0x021D,0,0,95); move(-7.51,0.14,0.00); object(0x021D,0,0,95); move(-9.35,-0.02,0.00); object(0x021D,0,0,101); move(-7.20,0.04,0.00); object(0x021D,0,0,101); move(-6.01,0.03,0.00); object(0x021D,0,0,101); move(-9.02,-0.15,0.00); object(0x021D,0,0,101); move(-7.31,0.04,0.00); object(0x021D,0,0,101); move(19.96,87.10,-1.10); object(0x021D,0,0,9); 1の島のレッドライト地区に大量の街灯を設置するコードです。 テレポートないので自分で移動していってください。 深夜の1時と2時の暗さが個人的にはカッコイイかと
https://w.atwiki.jp/ruwigi310/pages/14.html
このページについて 自分が作ったゲームの公開場所。 TRY BILL FANTASY ZECTERIA系列の作品で出すことにしたのですが、大幅に短縮することにしました。 戦闘はキングダムハーツをモチーフにした感じ(DXライブラリでの製作予定) TRY BILL FANTASY past stories 1作目の何千年もの昔の物語 戦闘はテイルズシリーズ準拠ですが製作するツールやプログラムをまだ決めておりません。 TRY BILL FANTASYの何か(仮) 光と闇の世界で繰り広げられる物語。主人公は1作目と異なります。(世界も異なります。) ドラゴンクエストに少しなにか付け足したような作風を目指しております。(ウディタでの製作予定) オールスター卓球 これの開発はかなり後になる可能性があります。 他のゲームの開発状況で決まると思います。 DEVIL S CRYSIS TRY BILL FANTASYの外伝作品として、作る予定でしたが、先に作ることに。 ジャンルはアクションゲーム。エルシャダイを意識しています。
https://w.atwiki.jp/oretativer/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9852.html
最速の虫 テッカニン 自然 R コスト6 4000 ポケモン ■スピードアタッカー ■技-種族にポケモンとつくクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、 このクリーチャーを手札に戻してもよい。戻したときこのターン、 種族にポケモンとつくクリーチャーはこのターンスピードアタッカーを得る。 俺が速攻で決めてやるぜ -テッカニン 作者:漆黒 ヌケニン作るならこいつも必須。 婚からの特殊能力「技」は、ポケモンの技を表しています 今回のテッカニンはバトンタッチです。 「でんこうせっか」ですね。わかります。←テッカニンさんまじぱねぇっすw -- ペペロン (2011-02-01 20 52 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/106.html
MCヘリコプターMODの自作兵器の公開場です。 追加した武器と、その武器のファイルの拡張子を抜いた名前_snd.oggのファイルがないと動作しません。 作り方 各種最大値 Acceleration = 最大10 (ただし4を超える設定値は非推奨) Explosion = 最大50 ProximityFuseDist = 最大20 Power = 今のところ上下限無し その他 1000 or 100000 +長いので折りたたみ ;*********************************************************************************** ;■武器設定ファイル weapons/***.txt, sound/***_snd.ogg ;*********************************************************************************** ;武器を増やすには以下の2ファイルが必要 (全て小文字であること) ; ・weaponsフォルダに武器設定ファイル(txt)を増やす ; ・soundフォルダに武器設定ファイルと同じ名前+_sndの使用音(ogg)を増やす ; 例えば abc という武器であれば weapons/abc.txt と sound/abc_snd.ogg が必要 ;数値パラメータには上下限が存在するものがある。 DisplayName = M134 Minigun ;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ Type = MachineGun1 ;武器タイプ 以下から1つ設定できる ;MachineGun1向き固定のマシンガン ... M134など ;MachineGun2プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ... M230 ;Torpedo水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ... Mk46 ;CAS目標地点に近接航空支援を行う ... A-10 ;Rocket向き固定の無誘導ロケット ... Hydra70 や SNEB68mm ;ASMissile地上の目標地点に飛んで行くミサイル ... AGM119 ;AAMissile空中にいるモブを追跡するミサイル ... AIM92 ;TVMissile発射後プレイヤーが向きを操作できるMissile ... AGM114[TV] ;ATMissile地上にいるモブを追跡するミサイル ... AGM114 Power = 8 ;ダメージ Acceleration = 4.0 ;弾の速度 (最大4.0) Explosion = 0 ;着弾時の爆発の威力(0=爆発なし、1=ガストの弾の威力、2~) Flaming = false ;着弾時に炎を撒くかどうか(false=無効、true=有効) ; ※ Explosion 0 の時のみ有効 Sight = MoveSight or None or MissileSight ;画面に表示される照準 ;MoveSight機体の向きにあわせて移動する照準 ;MissileSightモブをロックするタイプの照準(AAMissile/ATMissileでは必須) Delay = 5 ;次の使用までの待ち時間(約1/20秒単位)、小さいほど早い ReloadTime = 80 ;リロード完了までの待ち時間(1/20秒単位)、小さいほど早い ; ※リロード時間を0にする際は装弾数を0以外に設定すること Round = 100 ;装弾数 使用しない時は 0 を設定するか、このパラメータ自体を記載しない SoundVolume = 3 ;武器使用時の音量 ; マイクラの仕様で 1.0 以上に設定すると最大音量となる ; (音量を下げる場合は 1,0 未満にする) ; 1.0 を超えると遠くからでも音声が聞こえる SoundPitch = 1.0 ;音の高さ (0.0 ~ 1.0) ;*********************************************************************************** ;■ヘリコプター設定ファイル helicopters/abc.txt, models/abc.obj, textures/abc.png ;*********************************************************************************** ;ヘリコプターを増やすには以下の3ファイルが必要 (全て小文字であること) ; ・helicoptersフォルダにヘリコプター設定ファイル ; ・modelsフォルダにヘリコプターのモデル ; ・texturesフォルダにヘリコプターテクスチャファイル ; 例えば abc というヘリであれば helicopters/abc.txt と models/abc.obj と textures/abc.png が必要 DisplayName = AH-6 Killer Egg ;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ ;アイテムを持った際に表示される名前 ; ※日本語全角を使用する際はファイルの文字コードをShiftJISにすること ItemID = 28801 ;アイテムID (Minecraft内では +256 されて使用される) AddTexture = sh60-us-1 AddTexture = sh60-jp-1 AddTexture = sh60-jp-2 ;追加テクスチャ (複数可) ; デフォルトでは設定ファイル名と同じ名前のpngが使われるが、 ; それ以外の追加のテクスチャを追加する(拡張子は不要)。 EnableGunnerMode = true CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7 ;ガンナーモード切り替えの有無(true=有り、false無し) ; ガンナーモードを有効にする場合、カメラの座標も指定すること EnableFoldBlade = false ;ブレードの折りたたみ機能の有無(true=有り、false無し) EnableNightVision = true ;ナイトビジョン切り替えの有無(true=有り、false無し) EnableEntityRadar = false ;レーダーの有無(true=有り、false無し) Speed = 0.6 ;ヘリコプターの速度 大きいほど早い AddRotor= 6, 60, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0, true AddRotor= 2, 60, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0 ;ローターを追加する (何個でも良い) ; この例では 1つ目がメインローター、2つ目がテールローター ; ブレードを折りたたみできるのは1つ目のローターのブレードのみ ; パラメータは前から順に ブレード数、ブレード間の角度、位置(X,Y,Z)、回転軸(X,Y,Z)、ブレード折りたたみ機能有無(true/false) AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20 AddSeat = 0.45, -0.50, 1.20 AddSeat =-0.90, -0.50, 0.20 AddSeat = 0.90, -0.50, 0.20 ;座席を追加する ※座席は必ず1つ以上なければならない ; 1つ目がパイロットの座席 ; パラメータは位置(X,Y,Z) AddWeapon = M134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0 AddWeapon = M134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0 ;武器を追加する (weaponsフォルダの拡張子を除いたファイル名と一致すること) ; 上記のように全く同じ武器を登録した場合、 ; 2箇所から順に使用する1つの武器として扱う ; パラメータは前から順に 武器設定ファイル名、位置(X,Y,Z)、回転角度(横,縦) AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0 AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0 AddWeapon = aim92, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0 AddWeapon = aim92, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0 AddRecipe = " Y ", "YXY", " Y ", X, 42, Y, 265 ;レシピを追加する (2種類以上は追加できない)。 ; ""内の3文字はワークベンチの横一列を示す。 ; (Forge の GameRegistry.addRecipe と同じフォーマット) ; X = 鉄BlockID ; Y = 鉄インゴットのItemID ; Item IDは Mincraft内で使用している+256されたIDを指定する。 ; 下記サイトのIDをそのまま指定すれば良い。 http //minecraft.gamepedia.com/Data_values ; IDからBlockとItemを判別する。この範囲にあれば他のMODのBlock/Itemも指定可能。 ; 1~255, 512~2255, 2268~4095 - BlockID ; 256~511, 2256~2267, 4096~31999 - ItemID テンプレート 名前 特徴 +クリックで表示 この中に記述 導入方法 1.武器の記述内容をコピーしてテキストファイル(名前は兵器の名前にする)にペースト。 2.weaponsフォルダに入れる 3.2で作ったテキストファイルと同じ名前の音源ファイル(abc.txtならばabc_snd.ogg)を作る、もしくはsoundsフォルダからコピーし、その兵器の名前_sndに名前を変える。 4.適当なヘリや飛行機に割り当てて撃てれば完了。 種類 機関銃-1 機関銃-2 魚雷 CAS ロケット 爆弾 対地ミサイル 対空ミサイル テレビミサイル 対MOBミサイル その他兵器
https://w.atwiki.jp/jspc/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/55.html
要望,不具合報告BBS?より引用 オプション辞書エディタ for WX310K/320K http //eseuta.mine.nu/#Other?で作成したdicファイルの先頭に、MEDIA SKINで作成した適当なオプション辞書ファイルの先頭0x5Dbyteをインサートすると正常なオプション辞書として認識される模様。 要バイナリエディタ。 SDカードのPCフォルダ経由で転送可能。 サイズ制限は不明だけど、17KBまでは確認した。 予測変換とかも普通に使える。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/190.html
それは突然起こりました。 エンジンルームから聞こえる「コロンコロン」という音。 それとほぼ同時に消えるアクセルペダル。(ペタッと寝ちゃうんだよね) 虚しく空を切る我が右足。(サイズ28cm) 「切れる前に換えときゃ良かった」と思っても時すでに遅く路肩に停まり途方に暮れる事約1分。 とりあえず持っていた針金を駆使して応急処置で帰路につきました。 予てから気にはなっていたんです。 あんな針金にスロットルをコントロールさせるのはまずいだろうと。 ついつい先送りになっていましたが丁度良い機会ですので ステンレスワイヤーで自作してしまいましょう。 準備する物 (全てホームセンターで購入可) 直径1.5mmのステンレスワイヤー/3m シンプルワイヤークリップ(1.5mm用)1個 圧着端子1個 カシメ用のバイスなど 作業手順 01 ワイヤーの端をこの様に圧着端子に通します。 02 シンプルワイヤークリップを入れ、外れないくらいにワイヤーを引っ張ります。 この時、端を少しだけカシメておくとワイヤーを引っ張りやすくなります。 03 バイスなどで圧着端子をカシメます。 その時、 バイスクリップやメガネレンチをこんなふうに組み合わせると、しっかりとカシメる事が出来ます。 04 ワイヤーの反対側にほつれ防止のためセメダインとかを塗り込んでおくと後々作業がしやすくなります。 とりあえずこれで完成です 05 長さが3mなので70~80cm余ると思います。 センタートンネルを開け、アクセルワイヤーを外し、念のためグリスを詰めてからステンレスワイヤーを差し込んでいきます。 柔らかいので入りづらいかもしれません。 ペダル側も外し、そこに固定します。 そのまんまでピッタリとはまります。 まるでこのためにあるような部品ですね、シンプルワイヤークリップ。 06 エンジン側の固定が済んだらワイヤーの長さを合わせてカットします。 再びほつれないようにセメダインなどを塗り込んで終了です。 インプレ アクセル凄く軽いです。 それと踏んだ感じがちょっと柔らかくなりました。 もしかするとワイヤーが少し伸びるせいかも知れませんが、そんな事が感じられるほど敏感なんでしょうかボク? 耐久性は全く判りませんが純正みたいにいきなり切れる事は無いと思います。 痛んできたら潔く交換すればいいんですしね (総額600円)
https://w.atwiki.jp/oreyomesakusei/pages/37.html
ここで公開するオリカは他の人が使用したりするのも考えて、 効果や攻撃力などを普通のカードより少し強いか同じくらいで作るのが目安です。 つまり、実際に印刷してみて、「オリジナルの遊戯王カードとも戦える」ぐらいの物を作るの基本です。 というわけで・・・ オリカと言えど一般的な数値が能力の基本値→ 攻守ともに4000以上は異常値、お勧めできない 簡単に発動可能で、強力な効果というのも控える。→ 強力なカードは多少は必ずデメリットを付ける 汎用性のあるものを作る。→ 専用カードだけではなく、単体でもオリジナルと混ぜて使えるものも作る。 これを念頭に作っていただきたいと思います。 1 画像・素材を用意する。 まずはこれらがないと話になりません。 画像は自分で描くなりし自由に調達しましょう。 素材はこういったサイトが存在するので、拝借しましょう。 2 画像を加工する。 見栄えを良くしたいなら、画像をあらかじめ.png形式にしておくとよいでしょう。 +画像の形式の変え方。 ※ここではwindowsに大概入っているソフトである「Microsoft Office Picture Manager」を使います。 まずは、変換したい画像を右クリックし→「プログラムから開く」→「Microsoft Office Picture Manager」で起動できます。 左ダブルクリックで一発で起動したい場合、右クリック→「プロパティ」→「全般」→「変更」を左クリック→「Microsoft Office Picture Manager」→「OK」で設定可能です。 こんな感じで、画像が出るかと思います。 では、「ファイル」→「エクスポート」を押します。 するとこうなるます。 あとは、以下の画像の丸の部分を「PNG形式」に変更し、「OK」を押せば、変換された画像が作成されます。 +カードのイラストとする画像の加工。 では早速、中に入れる画像を加工します。 リサイズして、無理やり合わせても良いのですが、どうしても無理やりな画像になりがちです。 そこで、ここでもMicrosoft Office Picture Managerの機能の中から「トリミング」(余分な部分を切り落とす機能)を使います。 トリミングは、Microsoft Office Picture Managerの「画像」→「トリミング」で起動できます。 中に入れる画像のサイズはフレームに応じて様々あるのですが、大体215×215で在ることが多いです。 今回は説明を分かりやすくするため、215×220の画像を作ります。 今回は1024×768(対比が4:3)の一般的な画像を加工したいと思います。 トリミングを押すと以下の画像の様になります。 青丸は囲んだ部分ではカットしたい数値を入力することでトリミング。 赤丸はバーをドラッグすることで、カットしたい部分を決める。 どちらを使っても加工できますが、今回は赤丸の部分を使用します。 最初は上下と斜め左右のバーは触らず、左右のバーのみを触ります。 ※「OK」の上の数字の「新しいサイズ」と書かれた数字が「左<右」の場合は次の工程で上の部分をカットし、「左>右」の場合は次の工程で更に左右をカットすることになります。 今回は、565×768で「左<右」なので、次のトリミングで上下をカットします。 ユーザー設定のサイズで、サイズを変更します。 元のサイズが「左<右」なら右のボックスに縦の数値(今回は215)、「右>左」なら左のボックスに横の数値を入れましょう。 新しいサイズと表示されたものを確認し、順番通りに「ユーザー設定のサイズ」のボックスの中に入力後、「OK」を押してサイズを変えます。 再びトリミングのモードに変えて、元のサイズの左右どちらかが、既に目標のサイズになっていると思います。 元のサイズの右の数値がまだ、目標値ではない方は左右をトリミング。 元のサイズの左の数値がまだ、目標値ではない方は上下をトリミング。 トリミングで、目標のサイズまでカットすればOK。 必要な部分までカットされてしまう方は、元のサイズの左右の数値を最初のトリミングで、1:1に近づけるほど、トリミングする量が減ります。 +カードのフレームとイラストの合成。 次に、こちらもwindowsの中には大概入っているソフトの「ペイント」を使用します。 まずは、フレームをペイントに読み込ませます。 ペイントを起動し「ファイル」→「開く」でも良いし、「開きたいファイルを右クリック」→「プログラムから開く」→「ペイント」でもどちらでもOKです。 初心者の方はイラストを入れる部分に、あらかじめ、フレームとイラストとは全く違う色を、イラストを入れる部分に流し込んでおくと、フレームとイラストのズレがよくわかると思います。 ※今回は色の流し込みはしておりません。 次に別に起動させたペイントで、中に入れるイラストを読み込ませます。 中に入れる方のイラストのペイントで、「編集」→「すべて選択」を押す。 すると、イラストの回りに、破線が出るかと思います。 その状態から更に、「編集」→「コピー」をクリック。 そして、フレームの方のペイントで、「編集」→「貼り付け」を押す。 このようになれば成功です。 あとは、イラストを移動させて、フレームに上手にいれましょう。 これを、「ファイル」→「名前を付けて保存」を選択し、ファイル名は予定としているカード名にしておくとよいでしょう。 あとは、イラストを貼ったのと同じように、属性と星を付ければ画像の加工は終了です。 3 カード名、種族、効果の入力。 ここからがミスを連発しやすいです。バックアップとこまめな保存が重要です。 保存は必ず、「名前を付けて保存」をし工程(名前入力、種族、効果、能力)ごとに保存しましょう。 簡単な入力から行った方が、ミスした時に楽なので。 「攻撃力・守備力」→「種族」→「名前」→「名前のふりがな」→「説明文・効果」で入力するのがオススメです。 ここでは、有能なフリーソフトである「PictBear」を使って入力を行います。 まずは画像をペイントなどと同様に読み込ませます。 文字の入力は、左のツールバーの「A」で表示された、「文字列ツール」で行います。 遊戯王カードの文字の自体は「DF隷書体」と呼ばれる、普通は入っていないフォントを使用するほか、これは有料(約3800円)なので、本気で作りたい人はどうぞ。 管理人はwindowsに最初から入っていた「HG-正楷書体-PRO」というのを使用しております。 +攻撃力・守備力の入力。 まずは右のパレットから色を選択します。 攻撃力と守備力の文字色は「黒」です。 文字入力を開始したい部分をクリックし、入力パネルを表示します。 ここでのフォントは上記のフォントでは無く Book Antiquaというものを使用します。 文字のサイズは「7~8」です。 パネルに数値を入力したら、納得のいく場所に設置できるまで、「設置」→「元に戻す」→「設置」...を繰り返し、納得のいくまで繰り返します。 こんな感じに入力できればOKです。 +種族の入力。 まずは右のパレットから色を選択します。 種族の文字色は「黒」です サイズは「7」です。 最初に【】を入力し、その中に【戦士族・効果/デュアル】と言ったように入力しましょう。 あとは「設置」→「元に戻す」→「設置」...を繰り返し納得のいくまで、繰り返します。 こんな感じに入力できればOKです。 +名前の入力。 名前は、カードの出来栄えを左右する重要な部分なので、慎重に行いましょう。 まずは右のパレットから色を選択します。 名前の文字色は「白」です。但し、黄色に変えたりしてホイルカードっぽくしてもOKです。 サイズは「15」です。 名前の入力では「、」は使わず、半角スペースを使用すると良いです。 ふりがなを後で振ることを考えて、上に少し余裕を持たせておきましょう。 あとは「設置」→「元に戻す」→「設置」...を繰り返し納得のいくまで、繰り返します。 こんな感じに入力できればOKです。 +名前のふりがなの入力。 まずは右のパレットから色を選択します。 名前のふりがなの文字色は「白」です サイズは「7」です。 熟語は漢字一文字ごとに振った方、手間はかかりますが、見栄えが良くなります。 あとは「設置」→「元に戻す」→「設置」...を繰り返し納得のいくまで、繰り返します。 こんな感じに入力できればOKです。 +説明分・効果の入力。 まずは右のパレットから色を選択します。 説明分・効果の文字色は「黒」です サイズは「6~8」です。効果の文字数に応じた行数で、サイズを変えるといいでしょう。 効果はあらかじめ、メモ帳か何かにメモし、コピー&ペーストすると良いでしょう。 あとは「設置」→「元に戻す」→「設置」...を繰り返し納得のいくまで、繰り返します。 こんな感じに入力できればOKです。 上記の入力が完成したら、オリカの完成です。 あとは印刷してみたり、友人に自慢したり、コチラに投稿したりお好きにどうぞ。 但しオークションなどで販売したりすると、訴えられる可能性が高いです。 注意しましょう。
https://w.atwiki.jp/nakadenekicho/
RailSim架空鉄道作成記 RailSim架空鉄道作成記へようこそ。 まずはこちらをご覧ください。 RS2011事件の真相