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現在おらおら学園には以下のステージがあります。 校庭 駐車場 河原 ゲーセン タイマンホール 上記のステージの特徴などをまとめてみます。 校庭 初心者向け 説明は不要だろうからここではしないが初心者が集まるだろうと思われる。 得点は以前の仕様だと最大1万6,7千点まで可能だったが現在はそこまでいかないであろうと思われる。 フラッグをひたすら殴りに行くタイプと旗を守るタイプ、木に隠れるタイプと見事に性格が分かる。 番人であった782姫やヒョードルは元気だろうか。 駐車場 初心者向け ここも初心者が集まるだろうと思われる。 狭い分、不利な状況になった場合逃げきる事は校庭より困難だが、その分トラックの後ろなど 障害物が多い。 河原 上級者向け 金髪を目指すならここ。ただし無差別やチートが一番多いのもここ。 基本的にタイマンをして稼ぎ、野戦では体力が少ないプレーヤーや集団に追いかけられている プレーヤーを葬り稼ぐのが昔から常套手段となっている。 ただし以前よりは粘着質プレーヤーが多い気がするので大きな連勝は目を付けられ 集団で狙われたりリングインを阻止されたりする可能性が大である。 ゲーセン 中級者向け 仲間とワイワイたむろするには最高の場所。みんなスロット大好き。 ただスロットや壁の陰に隠れてるプレーヤーは必ずいるので余裕こいて回復はできない。 トイレにも隠れてるプレーヤーがいるがなぜかみんな弱い。 得点はおそらく一番稼ぎにくいステージである。 集団リンチは河原以上に酷い。 タイマンホール 超上級者向け まず相当な猛者でないとここでの金髪奪取は難しい。 河原みたいに相手を選べないし、こそこそ速報を見ている連勝ストッパーなる猛者や 開幕パンチや回転キック+溜めパンチで倒そうとする者が現れる事必至。 金髪になる難易度は河原よりも相当上だろう。 連勝を重ねるごとに疲労もかさなり緊張もそれなりにしてくる。 ちなみに自分はスモスによく連勝を止められた。 ―――――――――― 20000川原で取れた -- ヤマト (2011-08-17 18 19 55) タイマンホール -- 強盗骨折 (2011-08-29 09 15 26) 俺一回だけほんのちょびっとだけ金髪なったーーー -- 精神大爆発病 (2011-09-05 19 38 38) タイマンホールで30連勝した -- baka (2011-12-28 22 30 58) 校庭・駐車場は、現在の仕様でも根気よく戦えば1万5千点以上可能です。(最近では不正者がいる為いささか厳しいですが) -- eleven (2012-02-08 22 14 20) 名前 コメント
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英雄・リディア・フィレイン ID 10329 名前 リディア・フィレイン 出身家 リーズハート 年齢 38歳 性別 女 出身地 都会 前職 貴族の召使 理由 食うに困って 現在の状態 引退 →ステータス画面を開く →個人年表を開く とある事情により使えていた貴族が死亡したため、街から逃げてきた。 これからどうするか考えていたが、とりあえず金を稼ぐべきだと思い冒険者になった。 アイテム 武器 極めて出来の良い杖(雷)(攻撃力:627) 防具 とても上質な盾 武器 剣(攻撃力:251) 防具 ごくありふれた帽子 武器 とても質の悪いショートボウ(攻撃力:238) 防具 質の悪い帽子 武器 質の悪いロングソード(攻撃力:269) 武器 ごくありふれたクロスボウ(攻撃力:248) 防具 ありふれた帽子 武器 とても質の悪いロングボウ(攻撃力:238) 武器 ごくありふれたモール(攻撃力:274) 武器 出来の良い魔法書(闇)(攻撃力:592) 武器 ごくありふれた杖(雷)(攻撃力:567) 武器 とても上質なショートボウ(攻撃力:332) 武器 非常に出来の良いクロスボウ(攻撃力:295) 防具 上質な外套 武器 極めて出来の良いトライデント(攻撃力:322) 武器 非常に上質なロングボウ(攻撃力:332) 武器 非常に上質なレイピア(攻撃力:368) 武器 非常に上質なバスタードソード(攻撃力:368) 武器 非常に上質なショートボウ(攻撃力:332) 武器 極めて出来の良いハンマー(攻撃力:322) 武器 とても上質なレイピア(攻撃力:364) 武器 非常に出来の良いフレイル(攻撃力:321) 武器 とても上質なハンドアックス(攻撃力:322) 防具 極めて出来の良い帽子 武器 とても上質なレイピア(攻撃力:364) 武器 極めて上質なバトルアックス(攻撃力:322) 武器 とても高級なショートボウ(攻撃力:332) 武器 極めて上質なショートボウ(攻撃力:332) 締まらない終わり方でしたね 称号 初期 都会の 冒険成功回数 駆け出しの 半人前の 一人前の 熟練の 練達の 歴戦の 老練の 英雄 獲得金額 懐が暖かい 小金持ちの 一山当てた 富豪 大富豪 討伐数 コボルド二十体殺しの オーク二十体殺しの インプ十体殺しの インプ二十体殺しの 狼男二十体殺しの オーガ十体殺しの オーガ二十体殺しの 蜥蜴人二十体殺しの トロル十体殺しの トロル二十体殺しの 皮膜破りの 毛皮剥ぎの 死体砕きの 再殺者 ネズミ駆除人 霊能者 ウルフハンター 怪物ハンター 討伐者 討伐の達人 武器 剣術入門者 剣術初級者 剣術中級者 剣術上級者 弓術入門者 弓術初級者 弓術中級者 弓術上級者 闇魔術入門者 闇魔術初級者 闇魔術中級者 闇魔術上級者 雷魔術入門者 雷魔術初級者 雷魔術中級者 雷魔術上級者 雷の魔術師 捜索関連 茸好き マッシュルームハンター 茸狩り名人 鉄探しの 鉄鉱掘りの アイアンシーカー 薬草採集者 ハーブハンター 薬草採り名人 銀探しの 銀鉱掘りの シルバーシーカー 銀の申し子 ■コメント 名前 コメント ■このキャラクターのタグ 引退 貴族の召使 都会 食うに困って
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ヘビーマシンガン SHMG → SHMG-L → SHMG-X SHMG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ヘビーマシンガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 200 360 80 60 40 540 2 76m 207 364 59 42 550 3 214 368 44 560 4 77m 221 372 58 46 570 5 228 377 48 580 6 78m 234 381 57 50 590 7 241 385 81 52 600 8 79m 248 389 56 54 610 9 255 393 56 620 10 80m 262 397 55 58 630 11 269 401 60 640 12 81m 276 406 82 54 62 650 13 283 410 64 660 14 82m 290 414 53 66 670 15 297 418 68 680 16 83m 303 422 52 70 690 17 310 426 83 72 700 18 84m 317 430 51 74 710 19 324 434 76 720 20 85m 331 439 50 78 730 21 338 443 80 740 22 86m 345 447 49 82 750 23 352 451 84 84 760 24 87m 359 455 48 86 770 25 366 459 88 780 26 88m 372 463 47 90 790 27 379 468 92 800 28 89m 386 472 85 46 94 810 29 393 476 96 820 30 90m 400 480 45 98 830 31 435 486 100 840 32 91m 470 492 44 102 850 33 460 498 104 860 34 92m 540 504 86 43 106 870 35 575 510 108 880 36 520 516 42 110 890 37 93m 540 522 112 900 38 560 528 41 114 910 39 580 534 116 920 40 94m 750 540 40 118 930 41 635 546 42 95m 855 552 87 43 705 558 44 740 564 45 96m 775 570 46 960 576 47 995 582 48 97m 1030 588 49 1065 594 50 98m 1100 600 88 51 1161 605 52 53 1283 614 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 1880 642 生産条件 重火力の初期装備 説明 重火力型の基本装備であるヘビーマシンガン。 威力が高く、近距離から中距離までカバーできる。 活用方法 初期武器だけあってバランスが良く万能。他のどんな武器とでも相性が良いのも利点。 ただし、同じく万能型である突撃のアサルトライフルと比べると、精度が低く連射速度も遅い。 火力を生かす為に、弱点を狙う際は接近しつつエイムを使おう。 他武器と場面場面での使い分けは勿論、これをメインにT-BOT等で火力を補うのもいい。 ただし、Lv1の段階では所持段数が少なめなので、エリア毎に弾の確認と補充を行なったり、 所持弾数強化カートリッジで補強する等弾切れを防ごう。 ちなみに、ヘビーマシンガンは強化レベル40以降の威力上昇が凄まじく、同時に射撃レートも伸び続ける。 最終的には、重火力の中でも精度が強化されたSHMG-L、及び火力が大幅に向上されたSHMG-Xと共に、 汎用性に長けた万能武器となるので先を見越して育成しておくのも手である。 しかし、アドミラルをはじめとする対ボスエネミーでは、SHMG-Lと共に非力となりがち。 熟練度20になり次第、SHMG-Xへ乗り換えたりAKID等、高火力武器の併用を考慮したい。 履歴 2011/12/21 リロード速度、射撃速度、発射反動の調整 2013/06/26 威力の向上 2013/12/11 ダメージ率の向上
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ゲームウォッチ(2009年2月20日)当時の記事より引用 ■ BORDER BREAK(ボーダーブレイク)■ 概要ALL.Netを介して、10対10、最大20人対戦が可能なハイスピードロボットチームバトル。人型戦闘機械「ブラスト・ランナー」を操作して、味方チームを勝利に導くべく奮戦する。 本作は「ゲームポイント(GP)」システムを採用。コインを投入すると一定のGPが加算され、プレイ中は1秒ごとに1GPが消費されていく。 腕前に関係なく誰でも一定時間遊べるのが特徴で、ゼロになるまでは何度やられても再出撃が可能。 GPは、ゲーム中いつでも追加できる。 ブラストランナーブラスト・ランナーには強襲兵装、重火力兵装、狙撃兵装、支援兵装の4タイプがあり、出撃時に好きなものが選べる。これは、初回の出撃はもちろん再出撃時も同様。 周辺機器チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 機体操作にLグリップ(スティック)とRグリップ(マウス)をそれぞれ使用。 操作移動はLグリップ、攻撃はRグリップと操作系が集約されており、プレイ中に混乱することはない。 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。しゃがむと射撃が安定するというが、現時点では動きがにぶくなり被弾しやすくなり、デメリットのほうが大きいように感じられた。 攻撃攻撃は、マウスでエイミングを行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。後述するカスタマイズにより、同じ兵装でも異なる武器が装備可能。 武器には、攻撃力、総弾数、射程、安定性、重量、リロードの早さなど、さまざまなパラメータが存在。同じ武器でも、後述する腕パーツのカスタマイズにより使い勝手に差が出てきそうだ。 ICカードカードを作成すれば、キャラクター(アバター)、戦績の記録、ブラスト・ランナーのカスタマイズが可能になる。 開始直後は、クラス「D5」からスタート。バトルでポイントを獲得することで、少しずつクラスアップしていく。 キャラクターは、性別、髪型、顔、服装などがそれぞれ設定可能で、バトルの結果に応じて新しいキャラクターアイテムが少しずつ追加されていく。 機体は、頭部、腕部、胴体、脚部にパーツがわかれており、武器は各兵装ごとに個別に設定できる。 カラーはパーツ単位で変更可能。面倒な人は全パーツをひとまとめに変更することも可能。 ゲームモード全国のプレーヤーとフリーイン・フリーアウトで対戦する「全国対戦」、CPUを相手に戦う「個人演習」、「カスタマイズ」、「チュートリアル」の4つ。 1秒1GPのタイマー消費は、各モードを選んだ後に開始される。 チュートリアルは懇切丁寧で、コントローラーの使い方、ブラスト・ランナーの動かし方、ルールや戦い方の基本を手取り足取り教えてくれる。チュートリアルは2つあり、それぞれ一定GPを支払うことになるが、通常ゲームのように1秒1GPといった消費は行なわれない。 このあたり、焦ることなくジックリと操作に慣れていけるのがいい。 ロケテストに参加される方は、まずチュートリアルで基本を学んだ後、CPU相手の「個人演習」で感覚をつかんでいくといいだろう。 勝敗先に敵ベース(基地)のコアを破壊したほうが勝ち。 タイムアップのときは、残りコアゲージの多いチームが勝者となる。 マップには所々に中立拠点の「プラント」があり、一定範囲内に敵がいない状態でとどまり続けると占拠できる(敵の占領下にあるときも同様)。プラントからは再出撃が可能になるため、基本的には各プラントを占領しながら敵ベースを目指すことになる。 ただし、ベース近辺には驚異的な火力を誇る固定砲台があり、うかつに近づくと「待ってました!」とやられてしまうこともしばしば。 このほかにも、マップ上には回復装置や射出カタパルトなどいくつかの装置があり、うまく利用すれば戦いが少しだけ有利になる。 コミュニケーションプレーヤー間のコミュニケーションは、画面下のチャットボタンを押すことで簡単な意思疎通が可能。 「ありがとう」、「ごめん」など、そのオブジェクトをタッチしたときによく使われそうな短文がいくつか用意されており、そのなかから好きなものを選択。画面内にいる敵をタッチして「敵発見!」と味方に警告サインを送ったり、拠点をタッチして「攻めよう」などとメッセージを送ることもできる。 戦闘終了あと戦闘終了後は、スコアや連続撃破などの功績に対し与えられる「勲章」のほか“報酬BOX”と呼ばれる箱をあけてもらえる「素材」をもとに、機体パーツや武器を少しずつ開発していける。 バトル終了後のリザルト画面に10個の報酬ボックスが表示され、戦績に応じて6~4個などと一定数が開けられる仕組み。当然ながら、レアな武器ほど必要な素材の数や種類が多くなるようだ。 (ここでふと「これ『強襲』を倒すと特定の素材が出やすくなるとか、そういう要素はあるのかな?」と疑問に思い広報担当氏に質問したところ、素材の出現率は「バトル内容に応じてレア度が変化する」という。また「エネルギー計」、「鋼材系」、「希少金属系」といった3系統の出現割合についても、同様に変化するという。 ■補足■ 本作に注目している大多数の人が気にしているのは、恐らく「操作性」、「ゲームバランス」、「マッチング」の3点ではないだろうか。 操作性については、まだ開発中につき荒さは否めないが、それでも“素性のよさ”は十分感じられる。 挙動は「とことん生真面目」の一言。重くチューニングした機体は「ダッシュゲージが永遠に続かないかなぁ」と思うほど鈍重で、速い機体はそれなりに軽快。 生真面目な作りゆえにハチャメチャなピーキーさは皆無。このあたり、プレーヤーによっては「ケレン味が足りない」と感じられるかもしれない。 ゲームバランスについては、マップ構成にも影響されるため一概にはいえないが、挙動など根っこの部分が堅実に設計されているため、調整次第でいかようにもなるといった雰囲気。 たとえば、マップを広くすれば機動力が求められるが、反面「1秒1GPで広いマップをただ歩かされるほうが長いって、ゲーム的にどうよ!?」と嫌がられるかもしれないし、さりとてマップを狭くしすぎると、10対10の多人数ゆえに重装甲、重火力が有利になりがち。 とはいえ、撃墜されても(ポイントはともかく)何度でも再出撃が可能だし、本拠地に戻れば耐久力ゲージが回復できたり、画面右下のマップで味方ベースを指でタッチすれば数秒後(といっても体感時間は結構長い。現時点では4~5秒?)に一瞬で後退できたりと、機体パラメーター以上に「マップのデザインセンス次第」でどんなふうにも化けるといった印象が強い。 出展バージョンの対戦マップは(当然といえば当然だが)かなり狭め。 強襲兵装で剣をかついで敵に突っ込んだが、下がりながら逃げ撃ちされただけで半死半生になってしまい、最初は火力と装甲を重視したほうが良さそう(当然、機動力は大幅に低下する)。 剣は当たればデカイのだが、少しでも確率を上げるためには突っ込んで逃がさないための「脚(スピード)」が不可欠で、そのためには否応なく軽装甲になる。 撃ちながら接近して武器を剣に切り替えることも可能だが、武器セレクトはボタンを押しながらマウスの上下左右で行なうため、どうしても切り替えのラグで遅れをとってしまう。 腕部パーツに「武器の切り替えの早さ」に影響する項目があるため、煮詰めると印象が換わる可能性もあるが、FPSよろしくヘッドショット(頭部にヒットするとクリティカルダメージ)があるため、もしかしたら剣は上級者向けの武器といった位置づけなのかもしれない。 マッチングについては「並んだサテライトで同時にプレイを開始した場合、同じゲームに組み込まれやすくなるのか?」と担当氏に質問してみたが、いわゆる“セット打ち”のようなアプローチは可能な限り排除してあるという(確率は低いが、同店舗のユーザー同士がマッチングされる可能性はある)。 店内対戦モードはなく「友だち同士、横に並んで一緒に遊びたいよ!」という人には不評かもしれない。 対戦ツールとしてフェアな環境構築を目指しているため、現時点では「同じレベルの人が、店舗が重ならないようにあちこちからランダムにマッチングされる」仕様になっているが、将来的にはフレンドやギルド的な要素も検討しているという。ちなみに、CPU対戦の「個人演習」では報酬が得られなくなっている。 セガのロボットゲームということで「バーチャロン」シリーズ的な作風を想起していた人も少なくないかと思われるが、本作はミリタリー色が濃い、とことん硬派で生真面目な作りが印象に残る。 もしかしたら、チャラチャラした要素は意図的に最小限にとどめているのかもしれない。筆者個人としては、もうちょっと(いい意味で)馬鹿っぽさというか、派手な部分があってもいいのかなぁと思ったりもする。2009年稼働予定。(全文ほぼ転載)
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LV14 LV16 LV18 LV27 LV29 コメント LV14 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ1) しおさい村上級者ジーナ ウーピィ10匹を退治する 299 2993 タンポポ×5 LV16 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ2) [Lv14]真のミュージシャンへの道(ステップ1)? しおさい村上級者ジーナ ラングタンの皮10個ミートの肉10個を収集する 566 5663 キキョウの根×5 LV18 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ3) [Lv16]真のミュージシャンへの道(ステップ2)? しおさい村上級者ジーナ キノコ50個を収集する 644 6446 キキョウの根×5カモミール×5 真のミュージシャンへの道(ステップ…まだ続くの? [Lv16]真のミュージシャンへの道(ステップ3) しおさい村上級者ジーナ しおさい村タンタ村長の所に手紙を持っていく 184 1841 *マール部族勇士のバイオリン×1*マール部族勇士のギター×1*マール部族勇士のドラム×1の内どれか1つ LV27 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ミュージシャンの試練3 [Lv24]ミュージシャンの試練2 卵ヶ丘エリン ゴールデンファンクモスの牙40個を卵ヶ丘ビシュヌに渡す 2574 25744 ツルニンジン×5オレガノ×5 LV29 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ある意味本当の試練だった [Lv27]ミュージシャンの試練 卵ヶ丘ビシュヌ お金の袋を卵ヶ丘エリンに渡す 795 7957 太陽神のバイオリン×1太陽神のギター×1太陽神のドラム×1の内どれか1つ コメント 名前 コメント
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概要A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」基本性能(第6次改定) 基本挙動(五訂増補) 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 交戦モード「ボデーブレード」 コア攻撃モード「コア凸リズム」 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 A.I 活用法・対処法敵として出てきた場合 味方としている場合 兵種近接兵 (強襲) 機動兵 (強襲) 装甲兵 (重火力) 射撃兵 (狙撃) 支援兵 (支援) 雨乞い兵 (重火力) 特攻兵 (強襲) ユニークAI【R】固定砲兵 (強襲) 【R】魔剣士兵 (強襲) 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 【R】仕事人 (強襲兵装) 【R】工作兵 (支援兵装) 【R】??? (兵装不定) 【R】潜入兵 (兵装不定) 【R】用心棒の先生 (強襲) 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 【R】親衛兵 (重火力) 【R】三連兵 (強襲or重火力) 【R】ハスラー・ワン(全兵装) 概要 今まで散々「木人人形」「装甲(笑)兵」と呼ばれてきたCPU機であるが、 とうとう傭兵派遣会社マグメルが余りに大量に作り出されるCPU機のスクラップに業を煮やし、 Sランクボーダー相手でも対応できるように各種システム企業と連携して『初心者ボーダーの手本となる』挙動を構築するに至る。 ver.2.x にて実装予定。イベントバトルにて実装試験が実施された。 結果、CPUよりも戦火が悪いと本当に「地雷」と称され、下手な戦法では個人演習ですらポイトンが禿げる状況が完成。 頑張れボーダーの諸君! CPUを手本にしながら単純なハードウェアと違うことを証明するのだ! マグメル社長からの有り難いお言葉 ,.-- 、 __ ,..-イ ,.- `‐、 r' _ミ, 'ーー-- ;‐ `‐, i". / ;.ィ゙,ィ' ゙ミ i 彡| ;;;__ '; ' ' ____ iミ; } 〉. }.‐;ァ 〉 ´ー゚'` !ミ { { ;{ } '; ´ `;`i'゙、 ,. .;j ` / ''''´ ` 、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ'; .';.' 、 '、'-{,j ; i、` .´. _,,.ィ゙|';`i .‐{_ i´i .〉 ト、`' ''"´; ' ,ノ, i .. `、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/ ! \;;;;;,,,,,,,/,.イ .. .. .ヽt'゙' 、;--、 _,.-;'´!,L ',/ /´. . . . . {、 j j' ゙i ',. ;'' .. .. .. .. .','; ゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i '"o / . . . . . . . .'; ゙!、l i ト ' /、 .. .. .. .. ..','; O `ヽ、'_i_i`‐.、 /´ / . . . ,、‐ン . | ! i ト; / .ヾ 、 .. .. .. .. ','; r';、'<入 / . . '; ;.-、 /,、-'"/ . . .',{. ! i ;/. . . ヽ `` ‐ .、'_l ;-、 ;' ,',' ; ' . . '、 / . . . .i `''´ ´ く . . . . .'、 ',. j/. . ヽ; `'´ ,' ,',' ; ' . . . '、 / . i `、 . . . . ゙、',. / ; ' ロ口 口 ロi ,' ! ;' . . . . ', /. . i ` 、 ゙ y゙ ; '´ □ □ □i i i i . . . ',. /. . . . . '; ` 、 _/ ;; ''´ ロ □□ i i | l . . .', /. . . . '; /; 、 ‐'" | l. i ',. ,' . . ; ' i´'O O ! !. ! . . . ',. ,' . . . . i | i i', '; . . . ',. i . . . i l ;;⊆二二 '; ‐、 ',.',',,! i i _i;;;;;;; -;ァ ; -''" -――- `;-、 、; ',.'; ', | . . . . / ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二' 、 `;ー、;=ー―--- ;‐ ; . . . . . . . . . . ', | . . . . .,、 ‐/ / / { i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} '、 ` 、'、 . . . . . . . . . . . . .} | .ロロ´ i i ! i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇ -'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙''''''' ご苦労だった。 誠に見事な働きである。 反乱分子は鎮圧された。 ベースに帰って十分休んでくれ・・・。 と、言いたいところだが、我々の戦場をより輝けるものに、するために、 私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。 さしあたり貴公らには我々の獄滅極戮兵器群と戦ってもらう。 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? →正に恐悦至極 それなくね? A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」 基本的に、2人1チームを組んで行動しようとする。 結果、人間プレイヤー相手でも、大幅に生存率が向上している。 「仲間を感じろ、これは戦場だ!」という戦場での基本を踏襲することで戦力を向上することに成功している。 注:以後“上位ランク”とは、Aランク以上を指す。(メンバー一覧のランク表示と同じ) 基本性能(第6次改定) 巡航移動:ステップ移動→ブーストが切れる直前で歩行(強襲の場合、AC剣慣性も利用。上位ランクの場合屈伸キャンセルも利用) 障害物回避:ブーストが切れない限りスムーズに乗り越える(ただし、ロジックに組まれた進軍ルート以外は乗り越えられない) 旋回速度 200度/sec AIM精度:旋回速度の限り、◇マーカーの中央を狙おうとする。 連射速度:マニュアルバースト品の場合、発射終了から0.143秒インターバルで連射(秒間7連打、4F/sec間隔) 基本挙動(五訂増補) チームを組んでいない単独行動中、近くに味方機が近づくと、チーム要請を行う。 チーム要請は、自分と機動力の近い味方を優先する。 チームは2人1組。それ以上のチームは作らない。 距離が50m離れた時点でチームを強制的に解除する。モード(後述)を維持する。 チームメンバーが撃破された場合、モードを維持しながら、単独行動を行う。 ゲーム開始時は「非交戦モード」で出撃する チーム要請は「同行要請」チャットによって行う。「同意(nice、了解)」を返信するとチームメーンバーとして認識して行動開始。「拒否(NG)」で別の味方に同行を求める。オレに『同行するな』と命令しないでくれ ーーーッ!! チームメンバーが居ない状態で、50m以内の味方から「同行要請」、及び「援護要請」を受けた場合、その味方をチームメンバーとして認識、行動を開始する。 チームメンバーが「総攻撃」を宣言したばあい、30秒間チームを解除する。モードは維持する。 チームメンバーが「防衛要請」した場合、チームを解除して防衛モードに移行する。 (上手く利用することで生きた策敵センサーにしたり、他のチームメンバーに引き渡すことが可能) チームメンバーと行動する場合、機体間距離の目標を15mとして行動しようとする。 チームメンバーがロックオンした場合、交戦モードに入る。 (上手く利用することで、同行している味方CPUのロック距離外からクロスファイアが可能) 「援護要請」を受けると、一時的に機体間距離の目標を8mとする。 リスポン地点は2/3で味方前線に最寄りのプラント、1/3の確率で自軍ベースを選択。 なお、下記いずれのモード時にも、命がけの屈伸で敬意を表したりはしないようアルゴリズムにプロテクトがかけられている。これはオペ子の習慣最優先事項である。 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 ベンチに座って待ち構えている。 (単独時)最寄りの非自軍プラントへ可能な限り最速で到着しようとする (チーム中)チームメンバーを追従して移動する プラント到着後、自軍占拠になるまでプラントに留まる。そしておもむろに反復縦飛び。 占拠完了までの間、「榴弾砲」「設置武器の設置(コア・プラントから30m外)」「リペアユニット」を活用する この時点も狙撃兵に関しては「狙撃銃」を構え、レティクルの準備、ターゲット発見からの攻撃を行う。 敵が自軍ベースを攻撃、及び自分プラントを奇襲した場合、一つ手前のプラント、ベースへエリア移動する。その後、防衛モードへ。 交戦モード「ボデーブレード」 ツナギ(胴体パーツ)のホックを外す。 チームメンバー、及び敵機が視野内の80mエリアに入ったら「交戦モード」へ移行。 一時的にチーム状態を解く。 交戦モードの最初のみ「手榴弾」「グレネードランチャー」「ECMグレネード」「狙撃銃」で牽制。 以後、主武器(狙撃兵はマーゲイ)で攻撃する。敵が複数居る場合は他の武器に変更しない。 「ソード」及び「サワードロケット」は『こちらをロックしていない』かつ『正面から左右角90度よりも後ろ』の敵に対してのみ使用。 周囲80mに敵機がいなくなった時点で交戦モード終了。チームだった味方機がいれば追従、居ない場合は非交戦モードへ移行。 コア攻撃モード「コア凸リズム」 敵ベース直前になった場合に移行。 常にターゲットは敵コア。敵コア下まで最速で移動しようとする。 コアをバキュームカーと勘違いして弾薬を放り込む。 攻撃は副武器→(玉切れ)→主武器→(玉切れ)→副武器のルーティンを維持する。(支援兵は主武器のみ) 強襲機の場合、副武器は「玉入れ」を狙う。 強襲機の場合、コア接近までACを使い切らない程度まで使用し、最速で到達する。 ベース内に味方が自分以外2機居る場合、防衛部隊、及び敵施設の破壊を優先する。 自動砲台の攻撃を優先して回避する。 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 交戦モードよりも優先される。 ベースに入ってきた敵をホイホイとトイレ(リペアポッド)に連れて行く。 交戦した場合、攻撃は主武器(狙撃兵はマーゲイ)に限定する 交戦がなく1分経過した時点で非交戦モードに戻り、進軍を再開する。 A.I 活用法・対処法 敵として出てきた場合 単体ならばそこまで強くない。一部のレア機を除いて装備が充実しているわけではないため、頭を狙いつつ撃ち合えば勝てるだろう。 とはいえ、「自身の体力=自身の戦力」と考え、自分以上の体力を持つCPU機には仕掛けないのも賢い選択である。 乱戦になっている場合は、すぐに参加し、ポイント源としてしまおう。とにかく長期戦に持ち込まないのが吉。 やはりチームになっている事が一番厄介であるため、それを崩すのが先決。 一度交戦モードに入られるとちょこまかと動き回られるため、非交戦モードに仕掛けるのがベスト。 非交戦モードならばプラント間移動はほぼ一直線であるため、移動先に爆弾を置いて倒すのも容易。 狙撃兵装ならば正面に立って頭を撃ち抜いてやればいいだろう。 そうして、2機を分断し、体力が少ない方を始末、タイマンに持ち込もう。 それでも「1対2交換」に持ち込める目がある程度で、その状態で生き残るのは或る程度運が必要なので、 やはり複数と一緒に足並みそろえて戦う方がこちらとしてもおいしいだろう。 特に3体スクラムの集団行動型の【R】機と当たった場合は一瞬で消し炭なので、発見報告をし、MAPでこいつらの存在を知らせて 味方の援護を待つorスルーすることも考えるべし。 いちおう、索敵されていない場合は、背後には密着、攻撃されるまで気づかないので、サワードや剣で背後から忍び寄って仕留めるのがベスト。 ただし、索敵されていると一気に交戦状態に入るため、退路はしっかり確保しよう。 味方としている場合 チームの申し出があれば基本的に受けてもよいだろう。 が、やはり機動力が違いすぎると「気がついたらいなくなっていた」ということが良くあるため、 申し出た機体の構成をチェックして判断するのが賢い。 ちゃんとひきつれているうちは相手が対CPU用の対策を取らない限り進軍を止められない筈なので、伏兵に注意しつつ堂々と進もう。 爆弾や榴弾といったことへの警戒しないロジックなので、ひきつれているうちはそれの管理を引き受けることとなる。 使いやすいのは「援護要請→後ろに下がる」でその場から動かさないことができる。目の前に爆弾が見えたら一度これで仕切りなおしてルートを変えよう。 それでも吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶドジっ子なので、撃破された場合は諦めて単独進行に切り替えよう。 同行中のCPUは途中で何か要請されても対応せず、浮気しない。(「NG」を返信してくる) 特に、同行しているのが「支援兵」である場合は、傷ついた味方が居る目の前でチーム解除し、引き渡すといったことで疑似リペアユニットとして使ってやるとGOOD。 そういう意味で支援兵を同行する上では支援と自身の両方の仕事をこなす意気込みが重要。 以上の点から、しっかりとCPUを活用してやることで、戦果が飛躍的に良くなるだろう。 ただし、撃破を奪われたり、ミエミエの地雷を踏んでその爆風に煽られたり、同行しようとして先約が居て「NG」されても泣かない苛つかない。 CPUなんだからと温かく見守って一緒に戦うこと。 兵種 今度は使用する機体特性毎に独自に調節された行動ロジックを持ち、名前も変わる。 チーム一覧の名前欄に【○○兵01】の“○○”の部分に下記名称が書いてあるため、同行要請などの参考になるだろう。 ランクはD5~A1。アルファベットのランクが上がる度に装備がランクアップする。 下記レアCPU機を除いて★3以上の最終装備を持っていることは無い。 近接兵 (強襲) アドバタイズデモでよくあるフル久我強襲。突撃銃・グレランの戦闘厨装備。 突ライやグレランを撃ってくるが、落ち着いて対処すれば問題ない。味方にいる場合は上手く突撃の援護をしてやるか囮にしてしまおう。 ただし、背中を向けた瞬間斬られるということが良くあるので敵との位置取りはしっかり。 高ランクになるとマ剣を装備するが、デ剣+初期グレランでも重量カツカツなのに久我ベースのまま。なんというヒーロー ……かと思ったら、それでもツェーブラ41と同クラスのブースト速を持つことが発覚。 良く見ると、脚部の脛のタイヤが普通のセンサー付き装甲になっていたり、胴体の脇に某ザクのようなパイプが走っていたりと、 新デザインのクーガーであることが発覚。“クーガーⅢ”との関連性は公式の回答待ちである。 CPUのくせに生意気だ! 機動兵 (強襲) マシンガン・手榴弾の軽装型。 上位ランクになるとフルシュライクで頑張ってくれる。 左右に機体を振りながら距離を維持しつつ射撃をしてくる。無理に接近しようとせず落ち着いて対処したい。味方の場合は援護射撃を期待できる。 なんと、唯一プラント奇襲・単独コア突のロジックを持ったダークホース。巡視を怠るとCPUの所為でプラントが赤い、ベースにダメージといったことが起こる。 装甲兵 (重火力) 上位ランクではフルガチムチになるよくある重火力。 視界に敵がいないと最寄の敵プラントまたはレーダー上で確認できる敵に向けてSP切れ寸前まで砲撃する。その後前進。それ以外の行動に特徴はないので行動を把握しやすい。 視野外からのロケット狙撃に注意。敵の進軍ルートはしっかり頭にいれておこう。 射撃兵 (狙撃) 上位ランクではフルツェーブラになる狙撃。 いわいる前線に立ち、味方越しに狙撃する「前線砂」のロジックが組まれている。 唯一低ランクでも視野内に入った敵機に対して攻撃を行う行動パターンを持ち、遠距離でのさばられると厄介。 レティクル収束を待つ習性があるようで、さっさと接近して武器交換やらの隙を突いて封殺してやりたい。 射撃精度は若干落ちる感があり、どうやら射撃直前に一瞬照準を動かすのをやめる癖があるようだ。とはいえ、ボディショットでも削られると厄介なので、遮蔽物の利用は入念に。 支援兵 (支援) 上位ランクではフルエンフォーサーになる支援。 修理要請をすると最寄の機体が駆けつけてくれる。また、偵察要請をすると偵察機装備の個体は敵ベースに向かって偵察機を飛ばし、センサー装備の個体はその場にセンサーを設置する。弁当所持の機体は弾薬補給を要請すれば駆けつけてくれる。このように色々と融通の利くAIとなっているのでもしかしたら一番ありがたいかもしれない。 雨乞い兵 (重火力) 杖41胴とコロ助・エアコロを装備した榴弾砲特化型重火力。Aランク以上で登場。 驚異的なSP回復力を生かし榴弾をまるで雨のように降らすのが特徴で、しかも優先的に敵の密集地帯に打ち込んでくる。ごく稀にE.D.G.δ胴を装備した更にヤバい奴が出てくることも。 ただし、どう見ても丸見えなところで榴弾砲を打ち始める奴もいるので、こいつが出てきたら狙撃の練習を始めてみるのもいいかもしれない。 特攻兵 (強襲) 装備が修羅Ⅴ④Ⅰ修羅Ⅱ修羅Ⅴという阿修羅アセンで出現する。Aランク以上で登場。 一見すると機動兵と変わらないのだが、機動兵の単独コア凸ロジックのみを搭載しており、敵兵そっちのけでとにかくコアに向かい続ける恐怖の兵士。別名「高順」「陥陣営」。 しかも移動時は剣慣性はもちろん、ダッキャン、果てはACシュワシュワも駆使する上に、それらのドラテクをフル活用する幅広い進軍ルートを指定されている。そのため注意していてもいつの間にかコア凸されていることもあるという。 何よりも怖いのは機動兵をリードして特攻して来た場合である。特攻兵に抜けられると追い付けないため、特攻兵を狙うが、その間、戦闘モードの機動兵に耐久度を削られ、特攻兵を仕留めた後、体力差で機動兵に倒されるという状況。ほぼ対処不能である。 結果、複数人による同時コア凸の確実性、巡視や凸警戒用の索敵の重要性を教える鬼教官である。 リストに名前が出たら速攻で潰す心構えで。幸い、阿修羅なので囲まれると脆い。 ユニークAI 極まれに出没するレアAI。固有の名前を持ち【R】○○ といった具合で表示される。彼らはそれぞれ独自の行動パターンを持っていて、強力なAIからネタ全開なAIまで多岐にわたる。 強力なAIの場合、その立ち回りを色々と参考にするといいだろう ちなみに、強力なAIはSランクのみで登場する。 ※複数セットのAIの場合、新規プレイヤーの参加で条件を満たせなくなった時点で通常のAIに切り替わる。 【R】固定砲兵 (強襲) ガンターレットのあるMAPで時折出没する。 非交戦モード時に、最寄の空きガンターレットまで駆けていき、乗り込む。一度乗り込むと撃破されるまで絶対に降りない。また、全てのガンターレットが搭乗済みだと最寄のガンターレットに順番待ちを、破壊されていた場合修復待ちをする。その名前に違わずカンターレットの扱いは上手いのだが、ベース前にガンターレットが設置されていることが多いため高確率でベース前ニートになる上、戦略的に有効な位置のものに乗り込ませるにしても勲章獲得(アンタレ含む)の邪魔である。ぶっちゃけハズレといっていい。「Sランク(笑)」 【R】魔剣士兵 (強襲) 魔剣を装備したガチムチの強襲兵。マ剣止まりの「近接兵」を凌ぐプレッシャーを持つ。 ACをふかしながら突撃し魔剣ダッシュ切りを連発してくる恐怖の存在。 一応、射撃もするのだが、どうやら主武器=魔剣というロジックになっているようで、相手が重火力だろうがドアノッカーだろうがボンバーマンだろうが魔剣を振り回しながら突っ込んでくる確率がかなり高い。ときには無謀な特攻も。 魔剣対策を練習するならこいつ。 稀にしか会えないのが残念だが。 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 光学迷彩実用型と遠雷を装備。異常に高いAIM性能を生かし文字通り100%の精度でHSを決めてくる。しかも光学迷彩で姿を消すため質が悪い。SP切れになったとしても遮蔽物を上手く利用してくるので厄介この上ない。 上手いこと接近してもクイックショットやマーゲイでの射撃も正確なので返り討ちに会うこともしばしば。 リストで確認したら是非一戦を交えてみよう。まあ見つけることができたら、の話だが。 マップに関わらず、常に全身スノーホワイト塗装を施している。ダリーヤやスカービー等のマップなら目立つ分こちらが有利だが、D51で遭遇したらもう泣くしかない。 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 上記狙撃兵装ヘイヘが稀に強襲兵装で出撃することがある。 サーペントと初期ACを装備。一応39型手榴弾とデ剣を装備しているが、使わないロジックが設定されているようだ。 遮蔽物を上手く利用し、ヒットアンドアウェイの重要性を教えてくれる。AIMが異常に早く、常に頭部を優先して狙ってくる為、下手すると接近する前にこちらが溶けてしまう。まともに撃ち合っても勝算は低いので、なるべく裏を取るか副武器で遮蔽物の奥からいぶりだそう。 狙撃型と同様、どのマップに来ても常にスノーホワイト塗装を全身に施している模様。 【R】仕事人 (強襲兵装) フルシュライクの機体。視界察知能力を持ち死角からデ剣コンボを決めてくる。倒しきれなかった場合や途中で察知された場合、速やかに隠れる。防衛モードだと逃げずに仕掛けてくるが攻撃のタイミング等は見事の一言。 【R】工作兵 (支援兵装) マスターズガイドの勢いでとうとう公式採用された「鎧土竜(※当wikiはマイルドな言い方で自粛しております)」 リムペVと弁当箱を装備したフルHG。修理や弾薬補給には応じてくれない。ロジックは重火力のそれ。そのため、敵の死角に入ったことを確認してリムペを散布し、CPUならではのドンピシャで起爆する。 また、攻撃を受けたら退避したがるロジックのお陰で高い生存率を持つため、上手く挟撃に持ち込まないと厳しいだろう。 【R】??? (兵装不定) ただ機体構成が一定であるだけで、兵装は不確定と言う独特なCPU機。 機体構成に難がある上に装備は常に最重量であるため、進軍速度は期待できない。仲間として連れまわすのもかわいそうなので拒否したくなる。 そのかわり、最重量の装備であるため、意外な武器で意外な戦果を挙げてくれる。 やつを追う前に言っておくッ! おれは今やつの戦果をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! || //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴がフルへヴィガードのガチムチだと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったら下半身がものすごく細かった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 這いスピードだとか牛歩戦術だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…※ちなみに、編者はヴェスパで暴れた挙句、1位をかっさらったこいつを見たことがあります。 【R】潜入兵 (兵装不定) ランクB以上で出現。一旦、敵にロックオンされると、通常のCOMと大差ない行動に移行するが、それまでは敵ベース前プラントの占拠を第一目標として行動する。 物陰から物陰へと、敵に発見されないことを第一に移動。 最もタチが悪いのは、工学迷彩装備の狙撃兵装で出撃している時だが、被弾を恐れず自己回復しながら前進を続ける支援、マルチイェイで障害物の影から影へ走り抜ける強襲兵装も決して侮れない。 【R】用心棒の先生 (強襲) Bランクから出没。常に3機以上で登場し、全員で固まって行動する。 敵の強襲兵装を執拗に狙い、包囲する。が、いざ包囲してもデ剣で必ず1人ずつ正面から仕掛けるので対処はあまりにも簡単。攻撃も雑。一人ずつ斬り捨ててやろう。もし味方がこいつらに囲まれているからといって援護に入るのは無粋である。 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 通称「勇者御一行」、略して「勇者」と呼称される。 Bランクから出没。必ず3機で出現し、いずれかのプレイヤーに1列になってついて来る。その姿は某大作RPGを髣髴とさせる。 交戦モードに入ると戦士が前に出て魔法使いが後方支援、僧侶が回復を担当するというなかなかバランスの取れた戦い方をする。彼らを参考に集団戦闘を学ぶといいだろう。 設置物には徹底して弱いほか、回復担当の支援の分だけ火力が落ちる上に進軍速度は重火力に合わせるため鈍足。最も脅威度の低い3体以上チームCPUである。 【R】親衛兵 (重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。装備は象さん、バラージ、タイタン、新型ECMで固定。 常に全機が固まって行動し、戦線を押し上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で同じタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングも一緒。メイン以外は逃げ場を与えないよう連携して広範囲に仕掛けてくるので回避は困難。メインの集中砲火を食らうとあっという間に溶かされる。常に数段行動をすることと相まって対峙するには厄介極まりない。 陣形対象に対して横に広がった平行陣。狭い場所に追い込むとまとまるので、それを狙ってサワードやリムペで消毒されるのは見所の一つである。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 Aクラスに上がって天狗になったプレイヤーに集団戦闘の有り難味を再認識させてくれるAIである。 【R】三連兵 (強襲or重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。 装備はどうやらスタッフなりに再現性を高めているようだ。カラーリングも黒と紫の二種混合。 機体 「クーガーⅠ頭、へヴィガードⅢ胴、E.D.G-δ、へヴィガードⅣ脚」 強襲 「M90サブマシンガン、強化グレネードランチャー、マーシャルソード、アサルトチャージャー」 重火 「重火力:ウィーゼル機関銃、サワードロケット、タイタン、新型ECM」 常に固まって行動し、戦線を押しし上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で微妙にズレたタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングは一緒。 クロスファイヤを意識し、ターゲットを中心に散開するため、陣が完成した後では生存すら困難。よっぽどのニュードタイプでなければ単騎での突破は不可能。 陣形は進軍時は「勇者」のような一直線に並ぶが、交戦に入ればトライアングルを基本とし、先頭の一機を囮にしつつ火力を集中させるため、無策ではたとえ同数のプレイヤー機ですら負け、相打ちとなるほどの高度なCPUである。 途切れない副武器の三連射に、よける隙もなく吹っ飛ばされる。副武器が弾切れしてても、主武器で蜂の巣にされる。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 敵に回した場合、鈍足機が三機固まって行動していることを逆手に、逆サイドをコア凸した方がマシ。コングで一網打尽なんて考えないほうがいい。 【R】ハスラー・ワン(全兵装) S1クラスで目撃情報が確認された謎のAI。真っ赤な機体でアバターのグラフィックが表示されず、台詞も一切なかったとのことだったとのこと。 実は本機はこの新AI作成時に企画されたものの「強すぎる」ため封印されたはずのAIである。 このAIはCPU機ならではの「乱数を完全に把握する」能力と「攻撃の判定とその推移を把握する」能力、それに「参加全機体の状況を把握する」という3つの能力を持ち、たとえマーゲイであろうとロックオンすらせずに一直線に頭部へ飛ばし、複数機で弾幕を張っても回避され、光学迷彩によるスネークすら見切られるという怪物的な実力を持っている。 目撃情報では、電磁加速砲を持ち、複数機の頭部に連続で正確に攻撃を叩き込みよろけを連発、何もさせずに撃破していたとのこと。 …だが、撃破された機体の証言によると、キルカメラでは本来よろけないはずの「電磁加速砲・特式」と表示されていたらしい。 他に目撃証言も無く、本来登場しないはずであるAI上、参加していたはずの他のプレイヤーが「そんなAI見ていない」と証言したことも含め、目撃証言の正確さには一定の疑問をもたざるをえない。
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争覇の章~ 中上級者向けクエスト [#qfad403f] 争覇の章で搭載された長編クエスト。以下のクエストがある。 中級者クエスト [#w750eeba] レベルが5以上~50未満であること いずれかの勢力に仕官していること 特化1-3のいずれかを修得していないこと(1つでも未修得ならそこから始まる) 中級者クエストを達成していないこと 中級者クエスト 上級者クエスト [#a638950f] レベルが50以上であること 上級者クエストを達成していないこと 上級者クエスト コメント [#g484c4f6] 名前
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ステマニ譜面公開場とは? BUGが作成しているステップマニアの譜面データ(主にdwi)を配布しているブログである。 約一年ほど前にBUGの観察日記と分離して独自のページとなった。 分離させた理由は譜面目的と日記等を目的としたユーザーたちを分けてしまおう と言う何ともはた迷惑な理由からである。 ステップマニアとは?→ステップマニアWiki 公開している譜面について 公開している譜面はステップならぬハンドステップ用の譜面である 要するにキーボードや通常のコントローラーを使用する事を前提として作られた譜面である その証拠にブログの見出しの記事に 実際に踏んでやろうと思わないで下さい骨折します と言う注意書きが添えてある。 但し、踏んでプレイする事も可能な譜面もあるため一概に不可能とは言い切れない 公開している譜面の難易度について 公開している譜面は基本的に初心者~上級者まで楽しめる難易度となっている。 しかし、その中でも特に高難度な譜面もあり クリア不可能では無いかと考えられる譜面もしばしば見受けられる。 多くの難易度を作っている理由としては 初心者~上級者まで楽しんでもらうのはもちろんのこと ゲームをプレイしながら曲そのものを楽しんでもらいたいと言う理由も添えられている 公開している譜面の曲に関して 基本的にはニコニコ動画などで良く見かける Vocaloidオリジナル楽曲や東方シリーズの原曲 及び音感ゲーム(主にギタドラ、ポップン)が大体を占めている 他にもアニメのOPやED、J-POP等もまれに公開している 無論版権的に問題は大有りだが、本人はどのような刑罰を受けても良いよう常に覚悟はしている だが、最近ではその事を考えてるか分からないが 同じように譜面を公開しているサイトが数多くあるため 版権曲を勝手に配布する事は罪である事を忘れないで欲しいと私は思う。 譜面のリクエスト及び感想等に関して どんな曲のリクエストも基本受け付けますが音源(曲)が用意出来なかった場合はお断りします 曲のリクエスト等は掲示板にて受け付けているのでそちらにて対応します。 掲示板はこちら→BUGの総合掲示板
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サドンアタックを上達させるサイトです。 noobを中級・上級者へ サドンアタックは「メイプルストーリー」とかみたいにレベルがあるわけでもなく、実力主義のゲームです。 なので、あくまでこのサイトでは読者に身に付けると強くなるであろう技術などを紹介するつもりです。 カテゴリ ・サドンアタックでよく使う用語 ・サドンアタック Q A ・サドンアタック(15)
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