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基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ [#b78cb5c2] 基本テクニックとは[#d2a055df] 防御テクニック [#b7bf5fa7] 攻撃テクニック [#jd997ea6] 連携のとりかたとか [#ie642770] 参考にするよてい文献 [#l5c02d64] 基本テクニック集を書く予定だけれど他にきれいにまとめてるサイトがたくさんあって心折れそうなページ 基本テクニックとは ここで述べるテクニックは全ての戦車で有効に使えるわけではありません。; ですが、上級者も使っている普遍的なテクニックになります。; これらテクニックを理解したうえで、 どのテクニックを使うかの判断力・使う戦車や自軍・敵軍の状況など読みながらの立ち回りを磨くことが上級者への道へとなります。 つまり上級者ではないので基本以上は書けないんだな! 防御テクニック 防御テクニックなんて硬い重戦車がつかうものでしょ?キル稼ぎたいから攻撃テクニック見るわ. そんなふうに考えていた時期が俺にもありました. 例えばレティクルの収束を絞って待ち受ける敵に飛び出し撃ちで対抗する. 待ち受けていた敵は打った後すぐ引っ込むだろうから,飛び出した方はレティクルの収束を待たずに撃つか,引っ込んだ敵が再び飛び出してくるのを待つしかない. しかし,防御テクニックを用いて敵の無駄撃ちを誘うことが出来たならば,貴方は悠々と顔を出し,主導権を握る事ができる. 防御テクニックとは,貴方が攻撃に使える時間を増やす,まさに攻撃のためのテクニックだったのである. 以下に防御テクニックを記す. 「」付は一般的な用語であり,検索ワードにすることでより詳しい情報に出会えるはず. #shadowheader 地形を利用して砲塔のみ出すテクニック. なだらかな稜線や,建物,死体を利用する. 敵側から見れば,車体が隠されることにより単純に的が小さくなる. 砲塔や防盾に自信のある車両ならば,さらに防御効果は高い. ただし俯角が大きく取れない車両は, 稜線を利用した「ハルダウン」により敵を攻撃するのは苦手なので注意が必要である. #shadowheader 敵に対して車体を傾けて防御力を向上させるテクニック. 傾けたぶんだけ装甲の薄い側面を見せてしまうため,適切な角度を覚える必要がある. 適切な角度は車両ごとに異なる. 遮蔽物で側面を隠せる場合は,より大きく角度をとることができ,防御効果も高まる. #shadowheader 「昼飯」とは異なり,側面のみを浅い角度で遮蔽物から出し, 跳弾や履帯吸収斜線を狙いながら斜線を通すテクニック. 前面を遮蔽物で隠すことで,弱点狙撃を避ける. (背面を隠す場合は「逆豚」等の呼称.砲塔が前よりの車両がやる) #shadowheader 小刻みな前後移動 弱点狙撃を避けるためや,敵の無駄撃ちを誘うテクニック. ただしこれ単体では効果が薄く,前述した「ハルダウン」「昼飯」「豚飯」などの テクニックと合わせて使うことでより効果を発揮する. 首振り 砲塔を動かして跳弾を狙ったり,弱点狙撃を避けるテクニック (※基本的には敵に砲塔正面を向けて居た方が良いが・・・) 砲塔を左右に振ってキューポラ狙撃を避ける 砲塔が比較的垂直な車両に乗る場合リロード中「よそ見」をすることで傾斜をつくる (マウス,E 100なんかが有名) 砲塔操作は攻撃するときも重要なテクニック 車体旋回 砲塔が無い駆逐戦車や自走砲が使うテクニック 弱点狙撃を避けるためのみならず, 防盾にさらに傾斜をつけることで跳弾も狙える 側面を見せてしまうデメリットもある. したがって,左右に揺らす感じで使うことになる. 特に重駆逐戦車に乗る場合は基本テクニックになる. #shadowheader 詳細:日本語wikiの計算式 公式wikiの計算式 「隠蔽率」と「視界範囲」、「15mルール」 見つからないは最大の防御 車両固有の隠蔽率に搭乗員のカモフラージュスキルやら=隠蔽力ってしとくと 隠蔽率=隠蔽力+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 普通に発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み(減少!!!)+迷彩塗装+迷彩ネット 移動による減少 隠蔽率=隠蔽力(減少!)+茂み+迷彩塗装 15mルールを利用して発砲すると 隠蔽率=隠蔽力(減少!!!)+茂み+迷彩塗装+迷彩ネット 発砲時の隠蔽力の減少は平均75%くらい 発砲時の茂みの減少は70% 移動による隠蔽率の減少は,迷彩ネットの効果を合わせても発砲補正未満. [普通に発砲] < [15mルールで発砲] < [移動時] < [静止時] (左ほど見つかりやすい) 攻撃テクニック マウス右ボタンホールドで砲塔を固定 うまく使って隙を無くしましょう. 周囲確認時の隙をなくす 重戦車のように砲塔旋回の遅い車両が砲塔を中途半端にふわふわ回していては じっくり弱点を狙ってくださいと言っているようなもの. 飛び出し撃ちの砲塔旋回ロスを少なく 砲塔をあらかじめ向けておけば,レティクルの拡散が少なくて済みます. 1射目は無理でも,射撃後引っ込むときに固定させて引っ込めば, 再び飛び出し撃ちをする時微調整のみで済みます. 敵砲塔の向きの観察 連携のとりかたとか ラッシュのときどうするかとか 参考にするよてい文献 #shadowheader ttp //www55.atwiki.jp/wotrainee/ #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/vipdewot/?%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //wikiwiki.jp/onyon25/?%BE%AE%B5%BB%A1%A6%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF #shadowheader ttp //www53.atwiki.jp/iemontezuma/pages/38.html #shadowheader #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972260.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972278.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972282.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972330.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972333.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972335.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972340.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972342.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972351.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1972361.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/2210950.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005799360.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1005798529.html #shadowheader ttp //blog.livedoor.jp/unclethrash/archives/1006726649.html
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1431.html
クロスファイア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスとブレイン郡の銃犯罪率の高さを考えれば、その大量の弾薬の出処に疑問を抱いても無理はない。このサイプレス・フラットにあるアミュネーション倉庫脇のデスマッチで、その答えを目撃しろ。 特徴 入り組んだ路地を中心に繰り広げるデスマッチ。高度な読みや反射神経、技術力などが要求される上級者向けのステージ。 攻略の鍵 前述したように非常に相手の行動が読みづらく、集中力や読む力を要求されるのである程度の実力がついてから挑むようにすると良いかも。無理に動かずショットガンや爆弾系の武器で待ち伏せする手もある。またところどころにガソリンタンクが置いてあるので活用しよう。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1431.html
クロスファイア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスとブレイン郡の銃犯罪率の高さを考えれば、その大量の弾薬の出処に疑問を抱いても無理はない。このサイプレス・フラットにあるアミュネーション倉庫脇のデスマッチで、その答えを目撃しろ。 特徴 入り組んだ路地を中心に繰り広げるデスマッチ。高度な読みや反射神経、技術力などが要求される上級者向けのステージ。 攻略の鍵 前述したように非常に相手の行動が読みづらく、集中力や読む力を要求されるのである程度の実力がついてから挑むようにすると良いかも。無理に動かずショットガンや爆弾系の武器で待ち伏せする手もある。またところどころにガソリンタンクが置いてあるので活用しよう。
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交易概要 上級者向けテクニック 主要交易品 関連取引スキル関連ブーストアイテム お勧め副官 交易概要 北フランス3港と南フランス・イタリア圏を利用した交易です クエ等を絡めることでそこそこの利益を出せます ただし、モンペリエでは北フランス名産の判定はされないので マルセイユ限定になります 上級者向けテクニック ゴブラン ベルベットができるようになると 経験も利益もがっぽがっぽです ナントの小麦でウイスキーやアクアビットを 50づつあわせていくと、さらに期待度UP マルセイユでローズの納品 アムステルダムで両手剣の納品 このあたりのクエと絡めると良いかも 主要交易品 品名 種類 産出港 名産 備考 ゴブラン織 織物 カレー ○ 購入量少なめ ベルベット 〃 ジェノバ・ピサ ○ 購入量はゴブランより↑ ベルガモット 香辛料 ボルドー ○ 利益幅500前後 リラ 香料 ナント ○ ゴブランに次ぐ北仏品での利益幅 銀細工 工芸品 ジェノバ × 大体100%で4500前後の売価 クロスボウ 武具 ピサ ○ ベルガモット級 フルーツブランデー 酒類 ナント ○ コンボ用品 干しリンゴ 嗜好品 カレー ○ 〃 プルーン 〃 マルセイユ ○ 〃 リンゴ酢 調味料 カレー ○ 〃 関連取引スキル 織物取引 嗜好品取引 酒類取引 香料取引 香辛料取引 工芸品取引 関連ブーストアイテム 取引スキル アイテム名 ブースト値 装備場所 備考 織物取引 サファイア系アクセサリ +2 服飾品 嗜好品取引 無し 酒類取引 琥珀系アクセサリ +2 服飾品 香料取引 ルビー系アクセサリ +2 服飾品 香辛料取引 真珠系アクセサリ +2 副食品 工芸品取引 サンゴ系アクセサリ +2 服飾品 ダイヤの耳飾 +2 服飾品 お勧め副官 オラツィオがいるとかなり楽に ウリエルがいれば底上げに最適
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炎魔術入門者・マクロイ ID 147161 名前 マクロイ・シェラナン 出身家 サンドラ 年齢 開始時23〜α歳 性別 男 出身地 都会 前職 文士 理由 なんとなく学者肌だったが、事業に成功して成り上がり、暇ができたので冒険している。 現在の状態 死亡 コメント 超巨大サソリにやられた。もう少しだったのになぁ。 →ステータス画面を開く →個人年表を開く ■取得称号 取得称号 都会の/駆け出しの/半人前の/一人前の/熟練の 剣術入門者/剣術初級者/剣術中級者/剣術上級者 斧術入門者 懐が暖かい 炎魔術入門者 ■取得物 武器 出来の良い斧(攻撃力:265) 非常に質の悪いショートボウ(攻撃力:88) 出来の良い斧(攻撃力:265) 非常に質の悪い指輪(攻撃力:217)(光属性) とても出来の良い杖(攻撃力:265)(炎属性)★ 防具 出来の良い護符★ ■個人用雑談コーナー 名前 コメント ■このキャラクターのタグ 何となく 文士 死亡 男 討伐ループ 都会
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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 編成について WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 サマーミラージュ初級 上級 オータムミラージュ初級 上級 ウェルクストラBk(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.11.08~2023.01.10、2023.01.13~2023.01.23)イベント。従前通り、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第五回と同様だが、ゲームバランス自体は第六回を基にしている。 今回はウェルクストラに焦点が当てられており、前回ご近所のヴァローナが付いていたポジションにはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ウェルクストラ(黒)の姿を引き継いだウェルクストラB(個体名:思い出せないウェルクストラ→「キャンパー」ストラ)が登場。 また、オフラインでのスタンプとストーリーが復活した。今回も5話×2の全10話構成で、ストラの他一部バトルでは種村ジュビ子も登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はストラが担当する。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお今回、実装直前にあったNPCアルゴリズム見直しの影響で、NPCが全体的に弱体化。wave3でもなかなかボスを狙わなくなった。 (従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる) 一度は開催期間を満了した本レイドだったが、2023年に入ってから始まった一連のイベント(レイシス実装、各種2倍キャンペーン等)を救済する目的によるものか、以前よりずっと短期間ながら復活している。 終了間際の期間延長と言う事は過去にもあったが、終了後のレイドが再起動したのは今回が初。 概要 楽しいキャンプの予定が!? 楽しいキャンプへ来たマスター達。 そこに記憶喪失で倒れていたウェルクストラ!? いったい何が…これもエラーのせいなのか!?とりあえず殲滅せよ!! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはサマー(夏)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でオータム(秋)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でウェルクストラBが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ウェルクストラBがボスの場合のみ、効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) 前回(第六回)から実装された討伐タイムランキングは、オフラインのみ開催に変更となったが、2023.01.13以後の復活時にはオミットされている。 NPCとして「ウェルクストラB(ストラ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.11.07に公式にて表記された。 ダメージボーナス 回復/支援武器 ツガルBX、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装 ステクロ武装 ミラージュ武装 スターライト武装 ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G] バトコンうちわ(各種) wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中) 闇神姫武装(特効大) 耐性 オールベルン武装 ゴールド武装 カードゲーマーTシャツ武装 15thストラーフ武装 タイガー武装 過去レイドボス武装(闇神姫武装、ツガル Blue Xmas ver.武装、ジュビジーB武装、ジルダリアB武装) 季節武装(桜武装、イースター武装、スターライト武装、水着武装、浮き輪武装、パンプキンヘッド武装、サンタ武装) コラボ武装(グリム・アロエ武装、きらめき高校武装、十羽野高校武装、スティールクロニクル武装) また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。 連射系武装(ステクロ系のみ除外) ポーレン(通常/リペイント問わず。すっかり常連) 死神の鎌 バリスティックブレイズ[RW] 零神 バレンタイン武装 15thアーンヴァル武装 今回はステクロ装備が「特に強い」と明言されている。だから何のゲームだ… 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。山じゃないのか… 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。 RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。 スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。スタンを使う場合、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。 遠距離武器の立ち回り 今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。 めぼしい武器がなければリロードの早い片手ライトガン等を持って射撃系[RW]を連射するのがいいだろう。 入手し易いものではフレグランスキラーやパウダースレイヤー等。 リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 持っているなら重火力Ver.1.0[RW]が攻防一体で手っ取り早い。 爆風付き腰持ちヘビーガンは、複数ヒットさせれるボスこそいないものの、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 編成について 編成研究も参照。今回からNPCの弱体化によって、編成面レベルでの攻略考察も必要となったため記載する。 基本的にはSR-N-SR編成が有効である。 wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。 次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。 また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。 R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。 N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。 1人目はほぼほぼwave1~2を中心に戦う事となるため、フォートブラッグやムルメルティアといった砲戦に強い神姫、それもURやSRといった総合力の高いものを配し、出来ればATK特化1V個体や5V・6V個体を起用していきたいところ。 武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。 2人目に最適任なのは前述した理由でN、それも次の神姫への交代速度が全神姫中最速のシュメッターリング。ただし戦闘力と言う面ではないない尽くしの神姫なので、極力そこを補うように個体や武装を選ぶ(DFE特化1V個体にCHAが増える武装で固めれば最適)か、武器2に回復系を持たせて回復・レスキュー要員に特化するとよいだろう。高レアな仲間を回復・レスキューすれば、戦線が崩れにくくなる。 武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。 3人目は多くの場合wave3でボスと対峙する事となるため、前述したスキル要員として割り切る運用を除けば「ボスに密着して殴り合う」事を念頭に考えて、神姫や装備を厳選するといい(その意味でもSR-N-SRは適した編成といえる)。 近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。 武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。 なお余談だが、レンタル神姫やレアリティ未詳のデジタル神姫(DN)はほぼNと同程度の戦闘力に過ぎないため、多くの場合これらを運用する事になるであろう初心者は特に気をつける事。 最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 ただしオートモードやNPCに頼る戦術は、これらが弱体化した今回は使いにくいものと見るべき。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 すべてのボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 ただ前述した通り、アルゴリズム変更でNPCが弱くなってしまったため、NPCがいる時は特に注意していきたい。完全初心者で何が何だか分からなくても、とりあえずボスをロックして攻撃すればいい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 サマーミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第五回に登場した時と同様で、凶悪なドロップテーブルも相変わらず。 ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 オータムミラージュ 一定確率でWAVE3に出現。体操服素体に橙色のミラージュ武装を背負い、槍を構えた姿。 スキルは攻撃力アップと共にLP回復する「収穫の秋」。ぶっちゃけ三色団子のスキルと同じ。 ちなみに体操服素体は、MMS1stにてNaked素体のひとつとして一般販売されていた経緯がある(上履きまでは存在しなかった)。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 食欲の秋 アクティブスキル自身のLPを回復し攻撃力を上げる 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ウェルクストラBk(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ウェルクストラのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。 死神の鎌は相変わらず有効。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 アクティブスキル全方位攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、サマーミラージュ×2→オータムミラージュ→ウェルクストラBk→サマーミラージュ→オータムミラージュ→サマーミラージュ→オータムミラージュ→ウェルクストラBk×2。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 悪神姫は倒され、操られていたはぐれ神姫達は皆 神姫NET管理局の種村さんに無事保護された。 記憶を取り戻したストラは (オーナー名)とその神姫たちに別れを告げ 今日もマスターに美味しいコーヒーを淹れるのだった。 薪を囲み、肉を頬ばる(オーナー名)は 秋キャンだけでなく、冬キャンもしようと誓う。 秋を満喫するために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう! …そしてたまにはキャンプにでも行こう。」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「助け起こされたストラ」→「オータムミラージュ」→「ウェルクストラBk(ボス)」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ストラ」 今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) 2022年12月22日のアプデでドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」が追加されたが、青ツガルがボスとして出現する訳ではない。 WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 貰える上限はない。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。 ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回はサマー/オータムミラージュ共にかなり多くの装備がドロップするので苦行は相変わらず。 また、ウェルクストラBkからはウェルクストラのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にウェルクストラBkが登場しなくても稀にドロップする事がある。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2023.01.13 内容:一度は終了したものの、開催期間を2023.01.23まで追加の上再開 日時:2022.12.22 内容:ドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」を追加 日時:2022.12.06 内容:オータムミラージュのドロップ品「体操服A」「体操服B」「上履き」に「Red ver.」を追加 日時:2022.11.08 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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ベテラン「いいか!今日の講義は重火力兵装のサワードについてだ。」 少年「サワード…あれって重火力の副武器にしては、当てるのが難しい武器ですよね。」 ベテラン「うむ。難しいが、とにかく一発の威力が大きい。サワードを使いこなせるかどうかで、重火力の制圧力は天と地ほども違うと言えるだろう。」 まじめ「でも威力が大きいとは言っても、弾速が遅いのが問題よねぇ。完全に一歩も動かない芋砂を狙うならともかく。」 インテリ「それに機体に当てたように見えてもダメージのない『不発弾』みたいな現象もありますしね。」 ベテラン「そう。だからこそあれは爆風を当てる武器と割り切れ!」 ナルシー「なるほど…確かにそれならば多少外したとしても相手にダメージを与えることができますね。」 クール「敢えてブラスト・ランナーへ直撃させないという逆転の発想か。」 ベテラン「そう…そしてここからがこの講義のポイントだ。」 少女「ポイント?」 ベテラン「サワードを撃つときに忘れてはいけない、格言があるのだ。」 お嬢「格言…それは初耳ね。」 ベテラン「良いか?お前ら…『サワードはちんこを狙え』だ!」 熱血「ち、ちんこー?!」 少女「あはは、ちんこちんこー♪」 少年「何か…照れますね。」 まじめ「…セ、セクハラよ!」 ベテラン「こらお前達!これはサワードを撃ち込むときの極意みたいなもんだ!ちゃかしてると痛い目見るぞ!」 ナルシー「ベテランさん、もう少し具体的に説明してもらえませんか?」 ベテラン「ああ…さっき『サワードは爆風を当てる武器』と教えた。その為に最も効率が良いのは『相手よりも高い位置』から『下半身を狙う』ことだ。」 クール「一つ質問がある。」 ベテラン「なんだ?」 クール「その場合、足先…ではいけないのか?」 ベテラン「もちろん敵に気付かれていない場合にはそれで良いだろうし、距離やタイミングによってはそうした方がいい場合もある。」 クール「ふむ。」 ベテラン「だが戦闘中は、中から近距離の間合で敵には気付かれている、という状況の方が多いだろう?そして、その時の敵の行動としては大体こちらから離れようとするんだ。」 インテリ「そっか。読み通り離れる方向に動いた場合…丁度足先に当たる、と。」 ベテラン「その通り!」 お嬢「しかしまあ…お下品な感じですわね。『サワードは腰を狙え』でいいんじゃありませんこと?」 ベテラン「いや、これは俺も上官から聞いた話なんだが、それでは『狙うべきモノの具体性』が弱いんだそうだ。」 少年「えー?どういうことですか?」 ベテラン「人間の心理は不思議なもので、狙うべき場所の名称をはっきりさせればさせるほど集中力が高まり、精度も上がるんだそうだ。」 クール「なるほど東洋の武芸において漠然と『腹を狙え』と言わずに、『水月を狙え』と言っている様なものか。」 ナルシー「ふむ、理にかなっておりますね。」 ベテラン「どうだ『サワードはちんこを狙え』という格言の持つ意味が解ったろう?」 お嬢「ええ。重火力兵装を持ったときには注意してみますわ。」 ベテラン「よし今日の講義はこれで終了。解散だ!」 ナルシー「いや、今日の話は為になりましたね。」 熱血「ふっふっふ、明日は敵さんのちんこ狙いまくってやるぜ!!…って、どうした?まじめ?」 インテリ「顔、赤いよ?」 まじめ「だって、そんな破廉恥なこと考えながら乗ってたら…私…。」 熱血「なんだ?見慣れてないから恥ずかしいってのか?…じゃあ、慣れる為に俺が直々に見せ…。」 (ぐしゃ!) まじめ「…私!先に帰らせて頂きます!」 ベテラン「おい!…行っちゃったよ。」 インテリ「それより熱血さん!大丈夫ですか?!」 お嬢「まじめさんの膝蹴り…精度抜群でしたわ。」 クール「まさに、クリティカルショットだったな。」 少女「熱血兄ちゃん、ちんこ大破したー?」 少年「あ…口から泡吹いてるけど…。」 ナルシー「ともかく早いところ医務室に運びましょうか…。」 (完)
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賞金 黄2 金冠条件 風モンスターのみで勝利 使用モンスター イースターLv10 ストーンフォール あたまタックル タマチャムLv10 ころがりんぐ アクアシュート アイスバレット エアゲイルLv11 パワーファクト 金切り声 フェザーガン 通常攻略 敏捷性が遅い代わりにその他の能力が高い、いわゆる重火力アタッカーで固められており、真正面から殴り合うのは不利。 普通のアタッカーならば、混乱させて自滅を狙うこともできるが、防御力の高い重火力アタッカーにはそれも通じない。 補助スキルで何とかするのも良いが、素直に弱点を突いた方が楽だろう。 名前 コメント 金冠攻略(極力適正レベルで) 初めてジュニパーガーデンを訪れる時点で手に入れることが可能な風属性モンスターは、ニワトリス・キートン・イサの3体。 だが、敵はイースターとエアゲイルが風耐性を持つ上、ニワトリスとキートンがタマチャムのアイスバレットで2倍ダメージを受けるので厳しい。 優秀な攻撃スキルである『ヘヴィスラッシュ』を持つイサをどう使うかがカギとなるだろう。 もっとも、シナリオを次の島に進める前に金冠を取る系のこだわりが無ければ、もっと多様な風属性モンスターが開放されてから挑む方が無難。 次の島までシナリオを進めるだけでも、毒と地属性攻撃を使えるナナヒトリが候補に増えて、かなり楽になるはずだ。 ニワトリスlv9に超羽ばたきを覚えさせれば、ソロでもいける。超羽ばたきは、ジュニパーガーデン攻略後に解放される。 -- naru (2024-03-06 07 09 53) 名前 コメント
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ま カラーコード 用語関連あ行か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行アルファベット 語頭 用語 分類 内容 ま マウント テクニック [名]攻撃側の選手が相手のマウントポジション(参照:ポジショニング)を奪取して、そこから主に頭部へパンチ攻撃を行う行為。スポーツや武術の優位な位置取りのことを指す、つまり防御側の選手はほとんど防御行動を取れないことから殴られ放題となる。BBで「される」事は、自軍制圧下にあるのはコア周辺しか残っていないという、ライン上げが非常に厳しい最終局面状況を指す まじめタイプ キャラクター プレイヤーアバター女性キャラクターの1つ マップ プレイ情報 画像右下ボタンを押すと「マップ拡大」マップ内をタッチして縮尺の切替重火力兵装の榴弾系はマップで着弾地点を指定する方法になる画面右下 み - - - む ムーブスティク 筐体 Lグリップのスティックブラストの移動 め - - - も もりぞう 人物名 SEGAスタッフ