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886.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/17(水) 21 31 09 ID z9hkR7a+ ★お題 ・上級者の条件 ・・で議論をしてみませんか。889.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/17(水) 21 59 44 ID zbmDuqIR マジレスすっか。 初心者脱却して中級者とするなら 吊り回数を常に把握。 セオリーを知ってる。 その時点での最大残り人外数を把握できる。 ぐらいかなぁ。 それを踏まえて上級者を条件付けるなら ・セオリーを理解している。またその裏を取る作戦もケアしてる。 ・説得力のある誘導ができる(村人でも人外でも) ・常に敵立場からの視点も考慮に入れてる。(村人側でも人外側でも) ・どんな奇策でも頭ごなしに否定しない それについての可能性を必ず検討し有用な点を理解できる冷静さ。 まぁとりあえず。 ネタにしてもいいし、叩き台にでもしてくれ。894.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/17(水) 23 23 55 ID +EcXzeIi その状況で最善と思える行動が分かるのが中級者 最善と思える行動をキチンと遂行できるのが上級者 と、思ってる。896.886 2005/08/18(木) 00 02 44 ID z9hkR7a+ レスありがと。マジレスすくなすー。で、自分の意見も書いてみる。 上級者の条件:狼で強い事 ・狼は一番情報が多い(情報が得やすい) ・噛まれ死がないので運の要素が比較的少ない ・騙り、噛み、投票、会話、推理など幅広い能力が要求される。機転、洞察力、協調性も重要 898.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 00 18 20 ID j86XKxup 896 騙りが上手い、っていうだけもつまらんな。 無職村人なら能力者と思われて噛まれるのも技だし、 グレーの中なら極端に白印象に見えるように振舞うのも技。 比較的試行回数が少ない人狼より、上級者村人を考える方が 試行回数とかから考えても面白いと思う。 しかし上級者村人がいるのかどうかなんだけれども899.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 00 24 19 ID Q+PDReAW 上級者村人を自称できるなら 噛まれずに最後まで残るように馬鹿なフリをするべきだな 900.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 00 32 23 ID 63GTsdiE ちょっとズレるが初級者の条件。 試合を最後まで見ないこと。観戦して学ばないからいつまでたっても初級者。905.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 01 46 23 ID pDnqpLHV 中級者:推理が出来る。推理がうまい。 上級者:説得が出来る。説得がうまい。 霊界でよく吼えている人は多分この辺を勘違いしてる。 906.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 01 55 51 ID CDEMB5y5 中級者の基準が変なのがあるな。 中級以上村読めば分かると思うが 894や 905の基準を満たしてない奴もいる。 中級者は初心者を卒業した程度でいいんじゃないか?907.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 02 11 47 ID nlQrsC5R 中盤以降、自分が○なのに占い師に●を出されて偽と気づいた瞬間からの対応 同じく中盤以降、自分が●だから真(?)占い師に●を出された瞬間の対処 これって結構レベルが如実に現れるんじゃね? 908.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/08/18(木) 02 29 37 ID spuIMWon すべての役職を一度は経験して、その役職が何をすべきか理解できる=脱初心者→中級者 上級者は・・・とりあえず名が知れてて他者からの意見によると思うな。ウマイ人は自分で上級者だと名乗らないし、名乗る奴は勘違いが多いからな。 セオリー覚えろとか言わないけど覚えたらもっと楽しくなるよ。
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サワード系統 男のロマン、ロケットランチャー 着弾すると爆発し、爆風でダメージを与える どう見ても当たってるのに当たってない通称「サワードバグ」が存在する 説明がめんどくさいので本家wikiを見とけ サワードロケット 1発ごとにリロードの標準的なサワード。何気にバランスがよく、使い勝手がかなり良好。弾数も爆発範囲もそれなり サワード・カスタム 威力は落ちたけど1マガジン3発になったよ!やったねたえちゃん! プラズマカノン「おいすー^^」 サワカス「アッー!」 悪いことは言わないからこれ使うならプラズマカノン使え サワード・バラージ 1クリックでまとめて3発飛ぶ。振りながら広範囲にばら撒いたり、しゃがんで収束させたりと色々できる。単発の威力が低いのでダウンこそ取れないが、3発の総火力もなかなか。その真価はコア凸時に発揮する、1クリックでおにぎり2.8個分ぐらい削ってくれる…よくわふたーから降りてくるガチムチが持ってる サワード・コング 亀弾速、劣悪リロード、弾数たったの3発と使い辛い要素満載。だがその欠点を補って余りある、超威力と爆発範囲を持つサワード界の横綱うっかり自爆はよくあること、むしろ自爆しながら使い方を覚えるんだ! サワード・スマイト よくネタ扱いされる、サワード系統のラスボス。ギャグかと思うほどの弾速と、コングほどではないが広い爆発範囲を持つ。非常に当てやすい代わりに、威力は若干控えめ。とまあ派手さにイマイチ欠ける為、がっかりした重火力乗りが後を絶たないという。別に弱いわけではないが、シーカーロケットとは弾速の違いぐらいしかなくなってしまったため更に影が薄くなった。 プラズマカノン系統 早い話がビームキャノン、サワードがそのまんま非実弾になった感じ サワードより弾速が早い(スマイト?しらんがな)が、威力はちょっと落ちる ニュード系なので施設破壊も早く、対わふー性能も高い。 あと重量が軽い、結構軽い、ここ重要ね プラズマカノン お手軽強力な無印ちゃん。1マガジン5発で、2マガジン分打てる。弾速と爆発範囲の広さが魅力で、テンポよく打てば相手をひるみでハメ殺せる。対ブラストにおいては、ほぼサワードカスタムの上位互換。サワカス涙拭けよwwwwwwwwwwwwwwwww プラズマカノンMk2 プラカノ版バラージ、1クリで3発のビームが飛ぶ。バラージと比べると、威力と範囲が落ちた代わりに、弾速とリロード速度が上がっている。地味に自動砲台を1クリックで破壊できたりする プラズマカノンMX スマイトと同じくネタ扱いされやすい、というかほぼネタ武器のプラカノ。弾速と威力が高いが、直撃を取れるAIMが無ければほぼ初期サワードの劣化 プラズマカノン・ネオ 2011/4/8に追加された。脅威の威力22000、爆風7mを引っ提げ「プラカノコングまだかよksg」というボーダー達の度肝を抜いた。弱点直撃でわふーの体力の約4分の1を奪うというすさまじい効果を発揮する プラズマカノンUG Ver2.7初日支給の最終形。威力7200、爆風範囲10mを2発4マガ計8発撃てるバランス型。プラカノよりひるみ、ダウンがとりやすく2発で確殺もしくは瀕死に追い込める。愛称はユージ MLRS系統 なんか名前がややこしいけど、要するにミサイルランチャーです サワードやプラカノとは完全に用途が違うサブ武器 構えると照準が変化して、その照準を敵に合わせることで、追尾ロックができる 追尾ロック後にミサイルを発射すると、ロックした敵に向かってミサイルが誘導する 着弾後爆風が発生してダメージを与えるのは、他と同じ 一応ロック無しでも打てるけど、当然誘導しないし、弾速が酷いことになる あと小ネタとして左右クリック交互連打で、1マガジン分を高速連射するテクニックとかある と思ったら修正されて一気に近距離やコア凸が不利になった 因みにどれも重量が重い、だいぶ重い 試験型MLRS 初期型ゆえの安心のバランス性能、威力も弾速も中間。まずはこれでMLRSの扱いに慣れるんだ! 高速型MLRS 威力控えめで弾速が早い、携行弾数も一番多い。誘導性能が若干悪いので、慣れた相手にはかわされやすいかも 強化型MLRS ミサイル版コングというとわかりやすいかも。1発あたりの威力と追尾性能が高い代わりに、弾速が遅い。爆発範囲が広いので、近距離でもノーロックで強引に当てにいったりできる。発射してからカタパルトで逃げた敵麻のケツを掘ったという報告も… ワフトローダーに対しての当てやすさや、前述の連射テクでのコアダメージの高さにより、ワフトローダーのあるステージにおいて非常に有用な武器である。 多連装型MLRS ブライトさんも納得の8×3の弾幕。1ロックオンで2発発射、最大4ロックである。単発火力こそ強化型には及ばないが総合火力では他を圧倒する。弾速と誘導を両立したこれまたマイルド武器で問題は重量というか最大の問題が重量。トイレに居座ってロックA+でロックしまくると最早決戦兵器レベルのミサイル、快感が凄まじいので是非試して欲しい(ポイトンが入るかは別です) 斉射型MLRS 1ロック1発になった代わりにロックするまでの時間が短縮されたモデル。ちょこまかされてロックできねえよksが!と言う事態が起こりにくくストレスなくばらまける。最大6ロックできるので種よろしくマルチロックオンごっこもできる。しかし多連装より重いのはどうにもなんねえ シーカーロケット系統 いわゆる手動誘導式ミサイルで、右クリックで精密誘導モードに移行する。 半端な誘導ではなく、初期シーカーの誘導Dでもグリッと誘導してくれる。 ちなみにベース外から誘導でコア攻撃だが、正直なところ難しいため練習が必要だったり、 その状況(ベース外から悠長に精密誘導するのが有効)があまり無いため、4ptのように覚える必要はない。 どうやら総じて爆風が広いらしい、なので相手の目の前で下に誘導をかける地面爆発は必須スキルである。 誘導している関係からか、爆発物の中でも特にラグがひどい シーカーロケット 初期型ながら威力7500爆風14mと弾速・弾数以外スマイトに勝利してしまった初期武器。使い勝手はそのまま打てばまさしく軽くなったスマイトといった感じだったり、精密誘導のおかげで相手の足元に落として爆風を与えたり障害物を避けたり様々な応用が利く。一撃の威力は無くハメ殺せたりはしないものの、爆風と誘導モードのおかげでマイルドにダメージを与えることができる。 トライシーカー もしかして→バラージ 威力5200×3爆風10mとこちらはバラージに近い性能で爆風以外向こうに負けている。しかし爆風で勝っているということが誘導モードとも相まって相手に当てやすいということ、初期のようにぐりんと曲がるわけではないが、緩やかながら確実に曲がってくれるのでシーカー系統特有の動きは可能である。3つの弾はバラけて誘導するので地面爆発を当てやすかったり、コア凸にも高い威力を発揮できる。これまたバラージと比べると応用の利く武器だがこっちは比較武器より20重量が重いということに注意。 パワードシーカー 威力10800の単発威力強化型。コングの威力を削った代わりに弾速と爆風範囲を強化したともとれる。シーカーとしてみると誘導性能がカテゴリ中最高になり弾速も相まってかなり曲がる。爆風範囲18mは伊達ではなく敵集団をまとめて吹き飛ばす、まさに当てやすいコング・・・と思いきやラグの影響で別の意味で当たらなかったりする。コングより20軽いから軽量化したいならいいかもしれない。ちなみに爆風範囲18mはコアに直下から撃つと自分も被弾するほどである チャージカノン系統 ニュードとロマンをチャージするプラズマカノン もっといい名前あっただろ牛マン プラカノと比較すると装弾数が多めで爆風範囲が広いが重量はサワード並み チャージ式のため即応性は低いが1マガで数発撃ててノーチャージで撃ってもフルの半分くらいの威力があるのでそれなりに戦える フルチャージ→ノーチャージで確実に仕留められるととってもテクニカル よろけでチャージが解除されるのには注意が必要 芋蛇中距離支援向けか 上位を買うのに対艦章が要るので初期でわふーをフルボッコにしてあげよう チャージカノン フルチャージ7000で10発×1。チャージ1秒。フルでプラカノUG並の威力もさることながら、1マガ10発、つまりリロードが発生しないチート臭い武器。高速充填チップをつけるとかなり回転率があがり単体でも結構戦える。サワカスを完全に葬り去り初期プラカノやスマイトの地位も脅かさんとしている チャージカノンMk-2 フルチャージ4800×3の三点射で6発(2射)×3。チャージ2秒。魔窟のチャージ版。魔窟と比べて装弾数は1減ったが爆風範囲が広がって当てやすくなり、1マガ2発なので追撃もしやすい。威力もちょっと上がってるので魔窟では難しかった自動砲台1クリ破壊ができる。 チャージカノンC フルチャージ11100で3発×3。チャージ3秒。チャージは長いものの高威力の弾を気軽にぶっぱできるのが魅力。コングのように近距離の切り札としては使いづらいが、ノーチャージで連発し1マガ3発のプラカノのようにも使える。XMとはなんだったのか考えさせられる武器 チャージカノン・イオ フルチャージ28000で1発×3。チャージ6秒。ってお前わふーの主砲じゃねえか。劣悪な使い勝手と引き換えに手に入れた火力は凶悪の一言。並のブラストならかすっただけで大破し、わふーの弱点にぶち込むと約1/3削り全弾なら撃墜寸前に追い込める。発砲音も素晴らしくまさにロマン武器。
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上級者向け指南役割について。 仲間や周囲の状況を把握する。 側面や背後に回り込ませない。 危険な場所を把握する 『PackMaster』『Gutter Runner』について 『Ratling Gunner』について 『Poison Wind Globadier』について 『RatOgre』に対して注意すべきこと 連携の取れたチームだと…? 上級者向け指南 主に「Cataclysm」のクリアや、「Nightmare」ファームを安定させるための留意点となります。 役割について。 このゲームにはMMORPGの様な明確な役割はありませんが、それでも高難易度においてはいくつか重要な役割があります。 仲間同士で武装のバランスを調整しましょう。 タンク 迫り来る大群を正面で受け止める役割でMMOで言う所のCCです。 ほぼ必須級の重要さですが、難なく勤められるのは実質Empire SoldierとDwarf Rangerのみなので、 この2キャラクターを主に使用する人は必然的にこの役割を持つ事が非常に多くなります。 狙撃 遠距離の特殊ラットを狙撃したり、自力撃退能力に乏しい武装の仲間を守る役割で、Bright Wizardのみやや苦手です。 高難易度では特殊ラットの脅威が跳ね上がるため、高精度遠距離武器を所持した人が1~2人は居たほうが安定します。 範囲殲滅 主にラッシュを高速で捌いて行く役割で誰にでも出来ますが、タンクと同時には出来ないので分担しましょう。 あまり沢山居ても無意味ですが、1人は居るとラッシュと"何か"が重なった時の対処が安定します。 瞬間DPS BombやPotionで代用できるので、専業するほど価値のあるものではありませんが、 オーガや多数のアーマーラットが現れた際の保険になるので、他の役割が余裕なら1人居るとたまに助かります。 Witch HunterやWaywatcherが得意。 仲間や周囲の状況を把握する。 お互いフォローしあう事で視野外からの攻撃やミスへの耐性を大幅に上昇させる事ができます。 周囲の仲間の場所や向き、仲間に向かっている敵の情報、特殊ラットの湧き状況は極力把握しておきましょう。 自分のプレイを阻害しない範囲で可能な限り頻繁に周囲を見回す癖をつけると良いでしょう。 側面や背後に回り込ませない。 敵は大勢いる場合、側面、背後に回りこもうと立ち回ってきます。 1人で大群を相手にする場合は、攻撃しながらバックステップなどで適度に後退しながら戦い、 特にラッシュ時には、仲間の横に立って面で攻撃するよう心がけると非常に安定します。 危険な場所を把握する 敵が発生する場所、屋根や高い壁から襲ってくる場所、壁を貫通して攻撃を受けやすい場所など。 背中を向けても安全な場所とそうでない場所を見極めていれば、ラッシュも対応は容易になります。 運悪く広い場所で四方から囲まれそうな場合に陥ってしまった場合は、ポーションや爆弾などを使ったほうがよいかもしれません。 『PackMaster』『Gutter Runner』について 「Nightmare」に挑戦するプレイヤーにとっては然程脅威ではありませんが、 状況によっては武装次第で脅威になり得るので、狙撃武器を持ったプレイヤーは率先して倒しましょう。 また、声が聞こえたら腕に自信のあるプレイヤー以外は単独行動を控えましょう。 『Ratling Gunner』について 大した脅威ではありませんが、ラッシュ中などにひたすら乱射されると全滅に繋がるので見かけたら狙撃しましょう。 『Poison Wind Globadier』について このゲームの高難易度における最大の脅威です。 沸いている間は、何処に逃げるかを常に頭に入れ、飛んでくるガス球を見たら直ちに回避行動に移りましょう。 『RatOgre』に対して注意すべきこと Ogreにタゲられている時の行動の優先度は 1.Ogreの攻撃を回避/ガード 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 Ogreにタゲられてない時の行動の優先度は 1.タゲられて居る人の背後の雑魚を殲滅 2.自分の周りの雑魚を殲滅 3.Ogreを攻撃 その上で、とにかく全力で短時間で片付けてしまうことを推奨します。 攻撃力増加POTを飲み(火炎でない方の)爆弾を直撃させる事で、かなりあっさりと倒せてしまうため頭に留めておきましょう。 連携の取れたチームだと…? あくまでも噂ですが、連携の取れたチームでは難易度が上がると言われています。 具体的には、以下のような形になります。 突発的なラッシュ(アンブッシュ)が増える(いい場所が位置どれなくなる)。 ラッシュ間隔が短くなる SpecialRatが同時に2体発生しやすくなる。 SpecialRatがラッシュにまぎれてくる。 PackMasterが角から現れる(事前に検出させにくくなる)。 PackMasterがラッシュ中に襲ってくる(事前に検出させにくくなる)。 Gutter Runnerが、死角から飛び掛る。一瞬の隙を突いてくる(姿を曝け出さない、反撃させない)。 SpecialRat同士が連携して襲ってくるようになる(助けようとしたプレイヤーをさらに襲う)。 Poison Wind Globadierが出現と同時に毒ガス弾を放ってくる。 Ratling Gunnerがラッシュ中に回避不可能なところから攻撃してくる。 Orgeはラッシュと同時に現れる。 Cataclysmでなくとも、脅威的な難易度になってしまうことも多々あります。 基本はSpecialRatを優先的に排除し、背後に気をつけるべきでしょう。 名前 コメント
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強襲兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 (主・副・補・特) 遊撃兵装 (主・副・補・特) 支援兵装 (主・副・補・特) 重火力兵装 主武器ウィーゼル機関銃系統 GAXガトリングガン系統 機関砲系統 炸薬砲系統 ヴルカン系統 LAC-グローム系統 PBW-グランツ系統 MLG-グラート系統 LEC-シュトラル系統 サーバル可変機関銃系統 VFTマシンカノン系統 SLG-ルークス系統 コラボ武器 性能比較 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 ウィーゼル機関銃 ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル・カルマWL7A1 WL7A3 WL7A4 WL7B5 WL7K6 ©SEGA GAXガトリングガン系統 GAXガトリングガン GAXエレファント GAXダイナソア GAXファフニールGAX-134 GAX-234 GAX-434 GAX-534 GAXウッドペッカー GAXアンフィスバエナC-GAX3 GAX-634 ©SEGA 機関砲系統 単式機関砲 双門機関砲 単式機関砲・改 双門機関砲・轟鉄MA103 MA203 MA103C MA205 ©SEGA 炸薬砲系統 単式炸薬砲 双門炸薬砲 単式炸薬砲・猛虎 双門炸薬砲・羅刹MA153 MA253 MA155 MA257 ©SEGA ヴルカン系統 ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラーLG-01 LG-02 LG-04 LG-05 ©SEGA LAC-グローム系統 LAC-グローム LAC-グロームβ LAC-タルナダ LAC-ウラガーンLAC-01 LAC-02 LAC-04 LAC-05 ©SEGA PBW-グランツ系統 PBW-グランツ PBW-グランツβ PBW-シャイン PBW-シュテルンPBW-01 PBW-02 PBW-04 PBW-05 ©SEGA MLG-グラート系統 MLG-グラート MLG-グラートβ MLG-グラートγ MLG-メチェーリ MLG-ブランMLG-01 MLG-02 MLG-03 MLG-04 MLG-06 ©SEGA LEC-シュトラル系統 LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA サーバル可変機関銃系統 サーバル可変機関銃 サーバル・カスタム サーバルRM サーバル・サベージSV51 SV51C SV51RM SV52V ©SEGA VFTマシンカノン系統 VFTマシンカノン VFTマシンカノンⅡ VFTライオット VFTディソーダーVFT-240 VFT-242 VFT-245 VFT-249 ©SEGA SLG-ルークス系統 SLG-ルークス SLG-ルークスβ SLG-ルークスγ SLG-ラディウスSLG-01 SLG-02 SLG-03 SLG-04 ©SEGA コラボ武器 レイライフル セイントブーム ©SEGA 性能比較 性能比較 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 射撃精度 反動 空転時間 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 重火力兵装 主武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲ|ジ増 ゲ|ジ減 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 290 430 170×7 1190 660/min D+ D 3.0秒 5.80秒(64発) 1.450秒 0.600秒 2.42 2.8秒 27520 4730 73100 511700 2019/03/14 威力 420 → 430 ★1 第1世代 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 330 440 190×7 1330 700/min D- D+ 3.0秒 4.90秒(58発) 1.225秒 0.450秒 2.72 2.0秒 25520 5133 83600 585200 2019/03/14 威力 430 → 440 ★2 第1世代 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 340 500 170×7 1190 660/min C- C 3.0秒 4.80秒(53発) 1.200秒 0.475秒 2.53 2.2秒 26500 5500 85000 595000 2019/03/14 威力 480 → 490 2020/11/17 威力 490 → 500 ★3 第1世代 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 350 490 180×7 1260 700/min D+ D- 3.5秒 4.30秒(51発) 1.075秒 0.425秒 2.53 1.9秒 24990 5717 88200 617400 2019/03/14 威力 470 → 480 2020/11/17 威力 480 → 490 ★4 第1X世代 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 360 480 200×7 1400 700/min C- C- 3.2秒 4.50秒(53発) 1.125秒 秒 秒 25440 5600 96000 672000 ★1 第1世代 GAXガトリングガン GAX-134 連射 360 190 380×7 2660 1500/min A- E 3.5秒 0.45秒 5.70秒(143発) 1.425秒 0.750秒 1.90 4.0秒 27170 4750 72200 505400 ★1 第1世代 GAXエレファント GAX-234 連射 410 400 230×6 1380 800/min B+ E+ 3.5秒 1.0秒 5.60秒(75発) 1.400秒 0.750秒 1.87 4.0秒 30000 5333 92000 552000 ★1 第1世代 GAXウッドペッカー C-GAX-3 連射 380 180 380×6 2280 1500/min D+ D- 3.5秒 1.2秒 10.0秒(250発) 2.500秒 0.700秒 3.57 4.8秒 45000 4500 68400 410400 ★2 第1世代 GAXダイナソア GAX-434 連射 470 320 310×6 1860 1200/min B+ E 4.0秒 1.8秒 4.80秒(96発) 1.200秒 0.750秒 1.60 4.0秒 30720 6400 99200 595200 2020/11/17 威力 300 → 310連続射撃 4.7秒 → 4.8秒 2021/06/08 威力 310 → 320 ★3 第1世代 GAXファフニール GAX-534 連射 540 220 400×7 2800 1500/min A- E 3.5秒 0.50秒 7.10秒(178発) 1.775秒 0.950秒 1.87 4.8秒 39160 5500 88000 616000 ★3 第1世代 GAXアンフィスバエナ GAX-634 連射 560 230 380×7 2660 1500/min A- E- 3.5秒 秒 6.20秒(156発) 1.550秒 秒 秒 35880 5750 87400 611800 ★1 第3世代 単式機関砲 MA103 連射 400 1520 30×10 300 220/min C- C 3.6秒 4.80秒(18発) 1.200秒 0.600秒 2.00 3.1秒 27360 5573 45600 456000 2020/04/09 威力 1450 → 1480 2020/11/17 威力 1480 → 1520 ★1 第3世代 双門機関砲 MA203 連射 520 940 62×8 496 350/min C C+ 4.0秒 5.0秒(30発) 1.250秒 0.675秒 1.85 3.4秒 28200 5483 58280 466240 2020/04/09 威力 900 → 920 2020/11/17 威力 920 → 940 ★2 第3世代 単式機関砲・改 MA103C 連射 440 1580 33×9 297 220/min C+ A- 3.8秒 4.90秒(18発) 1.225秒 0.700秒 1.75 3.6秒 28440 5793 52140 469260 2020/04/09 威力 1500 → 1530 2020/11/17 威力 1530→ 1580 ★3 第3世代 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 560 730 100×6 600 540/min B D 4.2秒 2.60秒(24発) 0.650秒 0.375秒 1.73 1.9秒 17520 6570 73000 438000 2020/04/09 威力 690 → 710 2020/11/17 威力 710 → 730連続射撃 2.5秒 → 2.6秒 ★1 第4世代 単式炸薬砲 MA153 連射 440 1340 30×9 270 200/min C- B- 3.6秒 4.60秒(16発) 1.150秒 0.600秒 1.92 3.1秒 21440 4467 40200 361800 2020/11/17 威力 1320 → 1340 ★1 第4世代 双門炸薬砲 MA253 連射 540 730 64×8 512 360/min D B- 4.0秒 5.0秒(30発) 1.250秒 0.800秒 1.56 4.0秒 21900 4380 46720 373760 2020/11/17 威力 700 → 730 ★2 第4世代 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 460 1520 40×7 280 180/min B- C 3.8秒 3.70秒(12発) 0.925秒 0.525秒 1.76 2.7秒 18240 4560 60800 425600 2020/11/17 威力 1440 → 1480連続射撃 3.6秒 → 3.7秒 2021/06/08 威力 1480 → 1520 ★3 第4世代 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 570 780 70×8 560 360/min D+ C 4.2秒 4.0秒(24発) 1.000秒 0.475秒 2.11 2.4秒 18720 4680 54600 436800 2020/11/17 威力 740 → 760連続射撃 3.9秒 → 4秒 2021/06/08 威力 760 → 780 ★1 第3世代 ヴルカンLG1 LG-01 連射 280 620 45×19 855 480/min D A- 2.2秒 5.63秒 27900 4960 27900 530100 2020/04/09 威力 570 → 580 2020/11/17 威力 580 → 620 ★1 第3世代 ヴルカンLG2 LG-02 連射 290 690 42×20 840 420/min C A 2.2秒 6.0秒 28980 4830 28980 579600 2020/04/09 威力 640 → 650 2020/11/17 威力 650 → 690 ★2 第3世代 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 320 710 36×21 756 420/min B B 2.2秒 5.14秒 25560 4970 25560 536760 2020/04/09 威力 670 → 680 2020/11/17 威力 680 → 710 ★3 第3世代 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 300 500 49×21 1029 600/min C+ A 2.1秒 4.90秒 24500 5000 24500 514500 2020/04/09 威力 480 → 490 2020/11/17 威力 490 → 500 ★3 第3世代 レイライフル 連射 310 610 32×20 640 480/min C A 2.2秒 4.0秒 19520 4880 19520 390400 ★1 第3世代 LAC-グローム LAC-01 連射 420 1590 28×13 364 180/min B- A 2.5秒 9.33秒 44520 4770 44520 578760 2020/11/17 装弾数 24発×13 → 28発×13 ★1 第3世代 LAC-グロームβ LAC-02 連射 440 1490 31×12 372 180/min B+ A+ 2.5秒 10.33秒 46190 4470 46190 554280 2020/11/17 装弾数 27発×12 → 31発×12 ★2 第3世代 LAC-タルナダ LAC-04 連射 560 1010 43×14 602 320/min C+ A 3.2秒 8.06秒 43430 5387 43430 608020 2020/04/09 威力 980 → 1000リロード 3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17 威力 1000 → 1010装弾数 36発×14 → 43発×14 ★3 第3世代 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 500 960 55×13 715 320/min B- A+ 3.6秒 10.31秒 52800 5120 52800 686400 2020/04/09 装弾数 42発×13 → 48発×13リロード 4秒 → 3.6秒 2020/11/17 威力 950 → 960装弾数 48発×13 → 55発×13 ★3 第3世代 セイントブーム 連射 450 1650 16×11 176 180/min A- A+ 2.4秒 5.33秒 26400 4950 26400 290400 ★1 第8世代 PBW-グランツ PBW-01 単射 470 1950 20×16 320 180/min A- B 2.8秒 6.67秒 39000 5850 39000 624000 ★2 第8世代 PBW-グランツβ PBW-02 単射 500 1900 21×14 294 180/min B+ B 2.9秒 7.0秒 39900 5700 39900 558600 ★3 第8世代 PBW-シャイン PBW-04 単射 510 2500 17×15 255 150/min A+ B 2.7秒 6.80秒 42500 6250 42500 637500 ★4 第8X世代 PBW-シュテルン PBW-05 単射 520 2100 19×18 342 180/min S- B 3.0秒 6.33秒 39900 6300 39900 718200 ★1 第2世代 MLG-グラート MLG-01 連射 390 410 90×17 1530 800/min D+ B 2.7秒 0.60秒 6.75秒 36900 5467 36900 627300 2020/04/09 射撃補正 D- → D+ 2020/11/17 威力 390 → 410装弾数 80発×17 → 90発×17空転時間 0.8秒 → 0.6秒 ★1 第2世代 MLG-グラートβ MLG-02 連射 400 260 150×16 2400 1200/min C- B+ 2.9秒 0.40秒 7.50秒 39000 5200 39000 624000 2020/04/09 射撃補正 D → C- 2020/11/17 威力 250 → 260装弾数 135発×16 → 150発×16空転時間 0.5秒 → 0.4秒 ★2 第2世代 MLG-グラートγ MLG-03 連射 450 460 74×17 1258 800/min D B- 2.6秒 1.2秒 5.55秒 34040 6133 34040 578680 2020/04/09 射撃補正 E → D 2020/11/17 威力 450 → 460装弾数 64発×17 → 74発×17空転時間 1.5秒 → 1.2秒 ★3 第2世代 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 430 290 130×18 2340 1200/min C+ B 2.8秒 0.90秒 6.50秒 37700 5800 37700 678600 2020/04/09 射撃補正 D+ → C+ 2020/11/17 威力 280 → 290装弾数 110発×18 → 130発×18空転時間 1.1秒 → 0.9秒 ★4 第2X世代 MLG-ブラン MLG-06 連射 460 470 82×18 1476 800/min C- A- 2.7秒 秒 6.15秒 38540 6267 38540 693720 ★1 第6世代 LEC-シュトラル LEC-01 単射 340 1310(2620) 18×18 324 300/min35.3/min 2.6秒 3.60秒 23580 6550(1541) 23580(47160) 424440(848880) 2020/11/17 重量 370 → 340装弾数 16発×18 → 18発×18 ★1 第6世代 LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 330 1220(1830) 22×16 352 300/min50/min 2.4秒 4.40秒 26840 6100(1525) 26840(40260) 429440(644160) 2020/11/17 重量 360 → 330装弾数 20発×16 → 22発×16 ★2 第6世代 LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 360 780(1560) 33×20 660 480/min62.4/min 2.7秒 4.13秒 25740 6104(1623) 25740(51480) 514800(1029600) 2020/11/17 重量 390 → 360装弾数 30発×20 → 33発×20 2021/06/08 威力 760 → 780 ★3 第6世代 LEC-メテオール LEC-04 単射 390 1790(3580) 14×18 252 240/min18.5/min 2.7秒 3.50秒 25060 7160(1102) 25060(50120) 451080(902160) 2020/11/17 重量 420 → 390装弾数 12発×18 → 14発×18 2021/06/08 威力 1760 → 1790 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 400 500 160×6 960 640/min C- D+ 3.0秒 4.20秒(45発) 1.050秒 秒 秒 22500 5333 80000 480000 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C A 連射 390 480 170×6 1020 640/min B- C+ 3.0秒 4.70秒(51発) 1.175秒 秒 秒 24480 5120 81600 489600 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM A 連射 370 500 220×5 1100 640/min D+ D+ 3.0秒 6.0秒(64発) 1.500秒 秒 秒 32000 5333 110000 550000 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V A 連射 410 540 140×7 980 640/min C D 3.0秒 4.0秒(43発) 1.000秒 秒 秒 23220 5760 75600 529200 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 B 連射 400 480 160×6 960 640/min C+ A- 3.0秒 4.20秒(45発) 1.050秒 秒 秒 21600 5120 76800 460800 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C B 連射 390 460 170×6 1020 640/min A- A+ 3.0秒 4.70秒(51発) 1.175秒 秒 秒 23460 4907 78200 469200 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM B 連射 370 480 220×5 1100 640/min C A- 3.0秒 6.0秒(64発) 1.500秒 秒 秒 30720 5120 105600 528000 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V B 連射 410 520 140×7 980 640/min B- B+ 3.0秒 4.0秒(43発) 1.000秒 秒 秒 22360 5547 72800 509600 ★1 第8世代 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 460 900 67×9 603 360/min B- B- 3.2秒 4.80秒 1.200秒 秒 秒 25920 5400 60300 542700 ★2 第8世代 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 440 880 81×8 648 360/min B B 3.3秒 5.80秒 1.450秒 秒 秒 30624 5280 71280 570240 ★3 第8世代 VFTライオット VFT-245 A 連射 490 750 75×7 525 450/min C- B+ 3.1秒 4.30秒 1.075秒 秒 秒 24188 5625 56250 393750 ★4 第8X世代 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 560 780 84×8 672 450/min A- C+ 3.0秒 3.80秒 0.950秒 秒 秒 22230 5850 65520 524160 ★1 第8世代 VTFマシンカノン VTF-240 B 一斉発射 460 530 67×9 603 900/min C D- 3.2秒 1.5秒 3.0秒 秒 23850 7950 35510 319590 ★2 第8世代 VTFマシンカノンⅡ VTF-242 B 一斉発射 440 520 81×8 648 900/min B D 3.3秒 1.5秒 3.80秒 秒 29640 7800 42120 336960 ★3 第8世代 VTFライオット VTF-245 B 一斉発射 490 530 75×7 525 1080/min D+ D- 3.1秒 1.0秒 2.70秒 秒 25758 9540 39750 278250 ★4 第8X世代 VTFディソーダー VTF-249 B 一斉発射 560 560 84×8 672 1080/min B E+ 3.0秒 2.0秒 2.80秒 秒 28224 10080 47040 376320 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 380 960 25×16 400 290/min B+ A 2.4秒 5.17秒 24000 4640 24000 384000 2020/11/17 威力 870 → 960 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 370 880 31×13 403 290/min A- A+ 2.4秒 6.41秒 27280 4253 27280 354640 2020/11/17 威力 790 → 880 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 440 770 45×12 540 360/min B- B+ 2.8秒 7.50秒 34650 4620 34650 415800 2020/11/17 威力 660 → 730 2021/06/08 威力 730 → 770 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 420 830 27×16 432 360/min B+ A- 2.2秒 4.50秒 22410 4980 22410 358560 2020/11/17 威力 720 → 790 2021/06/08 威力 790 → 830 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 B 連射 380 870 25×16 400 700/min A- C+ 2.4秒 2.14秒 21750 10150 21750 348000 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 B 連射 370 790 31×13 403 700/min A A 2.4秒 2.66秒 24490 9217 24490 318370 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 B 連射 440 660 45×12 540 860/min B+ C 2.8秒 3.14秒 29700 9460 29700 356400 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 B 連射 420 720 27×16 432 860/min A+ B 2.2秒 1.88秒 19440 10320 19440 311040 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後 世代 タイプ 射撃方式 重量 総弾数 連続射撃 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 射撃精度 反動 空転時間 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 重火力兵装 主武器強化なし・最大強化 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲ|ジ増 ゲ|ジ減 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 ウィーゼル機関銃 WL7A1 連射 275.5 447 170×7 1190 660/min D+ D 3.0秒 6.09秒(67発) 1.523秒 0.600秒 2.54 2.8秒 29962 4919 76024 532168 2019/03/14 威力 437 → 447 ★1 第1世代 ウィーゼル・ラピッド WL7A3 連射 313.5 458 190×7 1330 700/min D- D+ 3.0秒 5.15秒(61発) 1.286秒 0.450秒 2.86 2.0秒 27914 5339 86944 608608 2019/03/14 威力 447 → 458 ★2 第1世代 ウィーゼル・コロナ WL7A4 連射 323 525 170×7 1190 660/min C- C 3.0秒 5.09秒(56発) 1.272秒 0.475秒 2.68 2.2秒 29400 5775 89250 624750 2019/03/14 威力 504 → 515 2020/11/17 威力 515 → 525 ★3 第1世代 ウィーゼル・オルタ WL7B5 連射 332.5 519 180×7 1260 700/min D+ D- 3.50秒 4.60秒(54発) 1.150秒 0.425秒 2.71 1.9秒 28048 6060 93492 654444 2019/03/14 威力 498 → 509 2020/11/17 威力 509 → 519 ★4 第1X世代 ウィーゼル・カルマ WL7K6 連射 342 514 200×7 1400 700/min C- C- 3.20秒 4.86秒(57発) 1.215秒 秒 秒 29275 5992 102720 719040 ★1 第1世代 GAXガトリングガン GAX-134 連射 342 198 380×7 2660 1500/min A- E 3.50秒 0.45秒 5.99秒(150発) 1.496秒 0.750秒 2.00 4.0秒 29640 4940 75088 525616 ★1 第1世代 GAXエレファント GAX-234 連射 389.5 416 230×6 1380 800/min B+ E+ 3.50秒 1.0秒 5.88秒(79発) 1.470秒 0.750秒 1.96 4.0秒 32864 5547 95680 574080 ★1 第1世代 GAXウッドペッカー C-GAX-3 連射 361 187 380×6 2280 1500/min D+ D- 3.50秒 1.2秒 10.50秒(263発) 2.625秒 0.700秒 3.75 4.8秒 49234 4680 71136 426816 ★2 第1世代 GAXダイナソア GAX-434 連射 446.5 336 310×6 1860 1200/min B+ E 4.0秒 1.8秒 5.09秒(102発) 1.272秒 0.750秒 1.70 4.0秒 34272 6720 104160 729120 2020/11/17 威力 315 → 326連続射撃 4.98秒 → 5.09秒 2021/06/08 威力 326 → 336 ★3 第1世代 GAXファフニール GAX-534 連射 513 233 400×7 2800 1500/min A- E 3.50秒 0.50秒 7.60秒(190発) 1.899秒 0.950秒 2.00 4.8秒 44308 5830 93280 652960 ★3 第1世代 GAXアンフィスバエナ GAX-634 連射 532 244 380×7 2660 1500/min A- E- 3.50秒 秒 6.63秒(166発) 1.659秒 秒 秒 40471 6095 92644 648508 ★1 第3世代 単式機関砲 MA103 連射 380 1581 30×10 300 220/min C- C 3.60秒 5.04秒(19発) 1.260秒 0.600秒 2.10 3.1秒 30035 5796 47424 474240 2020/04/09 威力 1508 → 1539 2020/11/17 威力 1539 → 1581 ★1 第3世代 双門機関砲 MA203 連射 494 978 62×8 496 350/min C C+ 4.0秒 5.25秒(31発) 1.313秒 0.675秒 1.94 3.4秒 30306 5703 60611 484890 2020/04/09 威力 936 → 957 2020/11/17 威力 957 → 978 ★2 第3世代 単式機関砲・改 MA103C 連射 418 1659 33×9 297 220/min C+ A- 3.80秒 5.19秒(20発) 1.299秒 0.700秒 1.86 3.6秒 33180 6083 54747 492723 2020/04/09 威力 1575 → 1607 2020/11/17 威力 1607 → 1659 ★3 第3世代 双門機関砲・轟鉄 MA205 連射 532 774 100×6 600 540/min B D 4.20秒 2.78秒(26発) 0.696秒 0.375秒 1.85 1.9秒 20119 6964 77380 464280 2020/04/09 威力 731 → 753 2020/11/17 威力 753 → 774連続射撃 2.68秒 → 2.78秒 ★1 第4世代 単式炸薬砲 MA153 連射 418 1394 30×9 270 200/min C- B- 3.60秒 4.83秒(17発) 1.208秒 0.600秒 2.01 3.1秒 23691 4645 41808 376272 2020/11/17 威力 1373 → 1394 ★1 第4世代 双門炸薬砲 MA253 連射 513 759 64×8 512 360/min D B- 4.0秒 5.25秒(32発) 1.313秒 0.800秒 1.64 4.0秒 24294 4555 48589 388710 2020/11/17 威力 728 → 759 ★2 第4世代 単式炸薬砲・猛虎 MA155 連射 437 1596 40×7 280 180/min B- C 3.80秒 3.92秒(12発) 0.981秒 0.525秒 1.87 2.7秒 19152 4788 63840 446880 2020/11/17 威力 1512 → 1554連続射撃 3.82秒 → 3.92秒 2021/06/08 威力 1554 → 1596 ★3 第4世代 双門炸薬砲・羅刹 MA257 連射 541.5 827 70×8 560 360/min D+ C 4.20秒 4.28秒(26発) 1.070秒 0.475秒 2.25 2.4秒 21497 4961 57876 463008 2020/11/17 威力 784 → 806連続射撃 4.17秒 → 4.28秒 2021/06/08 威力 806 → 827 ★1 第3世代 ヴルカンLG1 LG-01 連射 266 645 45×19 855 499/min D A- 2.20秒 5.41秒 29016 5365 29016 551304 2020/04/09 威力 593 → 603 2020/11/17 威力 603 → 645 ★1 第3世代 ヴルカンLG2 LG-02 連射 275.5 718 42×20 840 437/min C A 2.20秒 5.77秒 30139 5224 30139 602784 2020/04/09 威力 666 → 676 2020/11/17 威力 676 → 718 ★2 第3世代 ヴルカン・ラヴァ LG-04 連射 304 746 36×21 756 441/min B B 2.20秒 4.90秒 26838 5479 26838 563598 2020/04/09 威力 704 → 714 2020/11/17 威力 714 → 746 ★3 第3世代 ヴルカン・ジャラー LG-05 連射 285 530 49×21 1029 636/min C+ A 2.10秒 4.62秒 25970 5618 25970 545370 2020/04/09 威力 509 → 519 2020/11/17 威力 519 → 530 ★3 第3世代 レイライフル 連射 294.5 647 32×20 640 509/min C A 2.20秒 3.77秒 20691 5483 20691 413824 ★1 第3世代 LAC-グローム LAC-01 連射 399 1654 28×13 364 187/min B- A 2.50秒 8.97秒 46301 5159 46301 601910 2020/11/17 装弾数 24発×13 → 28発×13 ★1 第3世代 LAC-グロームβ LAC-02 連射 418 1550 31×12 372 187/min B+ A+ 2.50秒 9.94秒 48038 4835 48038 576451 2020/11/17 装弾数 27発×12 → 31発×12 ★2 第3世代 LAC-タルナダ LAC-04 連射 532 1061 43×14 602 336/min C+ A 3.20秒 7.68秒 45602 5939 45602 638421 2020/04/09 威力 1029 → 1050リロード 3.6秒 → 3.2秒 2020/11/17 威力 1050 → 1061装弾数 36発×14 → 43発×14 ★3 第3世代 LAC-ウラガーン LAC-05 連射 475 1018 55×13 715 339/min B- A+ 3.60秒 9.73秒 55968 5753 55968 727584 2020/04/09 装弾数 42発×13 → 48発×13リロード 4秒 → 3.6秒 2020/11/17 威力 1007 → 1018装弾数 48発×13 → 55発×13 ★3 第3世代 セイントブーム 連射 427.5 1749 16×11 176 191/min A- A+ 2.40秒 5.03秒 27984 5562 27984 307824 ★1 第8世代 PBW-グランツ PBW-01 単射 446.5 2028 20×16 320 180/min A- B 2.58秒 6.67秒 40560 6084 40560 648960 ★2 第8世代 PBW-グランツβ PBW-02 単射 475 1995 21×14 294 180/min B+ B 2.64秒 7.0秒 41895 5985 41895 586530 ★3 第8世代 PBW-シャイン PBW-04 単射 484.5 2650 17×15 255 150/min A+ B 2.43秒 6.80秒 45050 6625 45050 675750 ★4 第8X世代 PBW-シュテルン PBW-05 単射 494 2247 19×18 342 180/min S- B 2.67秒 6.33秒 42693 6741 42693 768474 ★1 第2世代 MLG-グラート MLG-01 連射 370.5 426 90×17 1530 832/min D+ B 2.70秒 0.60秒 6.49秒 38376 5913 38376 652392 2020/04/09 射撃補正 D- → D+ 2020/11/17 威力 406 → 426装弾数 80発×17 → 90発×17空転時間 0.8秒 → 0.6秒 ★1 第2世代 MLG-グラートβ MLG-02 連射 380 270 150×16 2400 1248/min C- B+ 2.90秒 0.40秒 7.21秒 40560 5624 40560 648960 2020/04/09 射撃補正 D → C- 2020/11/17 威力 260 → 270装弾数 135発×16 → 150発×16空転時間 0.5秒 → 0.4秒 ★2 第2世代 MLG-グラートγ MLG-03 連射 427.5 483 74×17 1258 840/min D B- 2.60秒 1.2秒 5.29秒 35742 6762 35742 607614 2020/04/09 射撃補正 E → D 2020/11/17 威力 473 → 483装弾数 64発×17 → 74発×17空転時間 1.5秒 → 1.2秒 ★3 第2世代 MLG-メチェーリ MLG-04 連射 408.5 307 130×18 2340 1272/min C+ B 2.80秒 0.90秒 6.13秒 39962 6517 39962 719316 2020/04/09 射撃補正 D+ → C+ 2020/11/17 威力 297 → 307装弾数 110発×18 → 130発×18空転時間 1.1秒 → 0.9秒 ★4 第2X世代 MLG-ブラン MLG-06 連射 437 503 82×18 1476 856/min C- A- 2.70秒 秒 5.75秒 41238 7175 41238 742280 ★1 第6世代 LEC-シュトラル LEC-01 単射 323 1362(2725) 18×18 324 300/min35.3/min 2.39秒 3.60秒 24523 6812(1603) 24523(50086) 441418(882835) 2020/11/17 重量 351.5 → 323装弾数 16発×18 → 18発×18 ★1 第6世代 LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 313.5 1269(1903) 22×16 352 300/min50/min 2.21秒 4.40秒 27914 6344(1586) 27914(41870) 446618(669926) 2020/11/17 重量 342 → 313.5装弾数 20発×16 → 22発×16 ★2 第6世代 LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 342 819(1638) 33×20 660 480/min62.4/min 2.46秒 4.13秒 27027 6410(1704) 27027(54054) 540540(1081080) 2020/11/17 重量 370.5 → 342装弾数 30発×20 → 33発×20 2021/06/08 威力 798 → 819 ★3 第6世代 LEC-メテオール LEC-04 単射 370.5 1897(3795) 14×18 252 240/min18.5/min 2.43秒 3.50秒 26564 7590(1168) 26564(53127) 478145(956290) 2020/11/17 重量 399 → 370.5装弾数 12発×18 → 14発×18 2021/06/08 威力 1866 → 1897 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 A 連射 380 520 160×6 960 640/min C- D+ 3.0秒 4.41秒(48発) 1.103秒 秒 秒 24960 5547 83200 499200 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C A 連射 370.5 499 170×6 1020 640/min B- C+ 3.0秒 4.94秒(53発) 1.234秒 秒 秒 26458 5325 84864 509184 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM A 連射 351.5 525 220×5 1100 640/min D+ D+ 3.0秒 6.36秒(68発) 1.590秒 秒 秒 35700 5600 115500 577500 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V A 連射 389.5 572 140×7 980 640/min C D 3.0秒 4.28秒(46発) 1.070秒 秒 秒 26330 6106 80136 560952 ★1 第5世代 サーバル可変機関銃 SV51 B 連射 380 499 160×6 960 640/min C+ A- 3.0秒 4.41秒(48発) 1.103秒 秒 秒 23962 5325 79872 479232 ★1 第5世代 サーバル・カスタム SV51C B 連射 370.5 478 170×6 1020 640/min A- A+ 3.0秒 4.94秒(53発) 1.234秒 秒 秒 25355 5103 81328 487968 ★2 第5世代 サーバルRM SV51RM B 連射 351.5 504 220×5 1100 640/min C A- 3.0秒 6.36秒(68発) 1.590秒 秒 秒 34272 5376 110880 554400 ★3 第5世代 サーバル・サベージ SV52V B 連射 389.5 551 140×7 980 640/min B- B+ 3.0秒 4.28秒(46発) 1.070秒 秒 秒 25355 5879 77168 540176 ★1 第8世代 VFTマシンカノン VFT-240 A 連射 437 936 67×9 603 360/min B- B- 3.20秒 5.04秒 1.260秒 秒 秒 28305 5616 62712 564408 ★2 第8世代 VFTマシンカノンⅡ VFT-242 A 連射 418 924 81×8 648 360/min B B 3.30秒 6.15秒 1.537秒 秒 秒 34085 5544 74844 598752 ★3 第8世代 VFTライオット VFT-245 A 連射 465.5 795 75×7 525 450/min C- B+ 3.10秒 4.60秒 1.150秒 秒 秒 27433 5963 59625 417375 ★4 第8X世代 VFTディソーダー VFT-249 A 連射 532 835 84×8 672 450/min A- C+ 3.0秒 4.10秒 1.026秒 秒 秒 25689 6260 70106 560851 ★1 第8世代 VTFマシンカノン VTF-240 B 一斉発射 437 551 67×9 603 900/min C D- 3.20秒 1.5秒 3.15秒 秒 26044 8268 36930 332374 ★2 第8世代 VTFマシンカノンⅡ VTF-242 B 一斉発射 418 546 81×8 648 900/min B D 3.30秒 1.5秒 4.03秒 秒 32989 8190 44226 353808 ★3 第8世代 VTFライオット VTF-245 B 一斉発射 465.5 562 75×7 525 1080/min D+ D- 3.10秒 1.0秒 2.89秒 秒 29215 10112 42135 294945 ★4 第8X世代 VTFディソーダー VTF-249 B 一斉発射 532 599 84×8 672 1080/min B E+ 3.0秒 2.0秒 3.02秒 秒 32616 10786 50333 402662 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 A 連射 361 998 25×16 400 302/min B+ A 2.40秒 4.97秒 24960 5019 24960 399360 2020/11/17 威力 905 → 998 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 A 連射 351.5 915 31×13 403 302/min A- A+ 2.40秒 6.17秒 28371 4600 28371 368826 2020/11/17 威力 822 → 915 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 A 連射 418 809 45×12 540 378/min B- B+ 2.80秒 7.14秒 36383 5094 36383 436590 2020/11/17 威力 693 → 767 2021/06/08 威力 767 → 809 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 A 連射 399 880 27×16 432 382/min B+ A- 2.20秒 4.25秒 23755 5596 23755 380074 2020/11/17 威力 763 → 837 2021/06/08 威力 837 → 880 ★1 第6世代 SLG-ルークス SLG-01 B 連射 361 905 25×16 400 728/min A- C+ 2.40秒 2.06秒 22620 10978 22620 361920 ★1 第6世代 SLG-ルークスβ SLG-02 B 連射 351.5 822 31×13 403 728/min A A 2.40秒 2.55秒 25470 9969 25470 331105 ★2 第6世代 SLG-ルークスγ SLG-03 B 連射 418 693 45×12 540 903/min B+ C 2.80秒 2.99秒 31185 10430 31185 374220 ★3 第6世代 SLG-ラディウス SLG-04 B 連射 399 763 27×16 432 912/min A+ B 2.20秒 1.78秒 20606 11596 20606 329702 ★ 世代 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 空転時間 連続射撃 ゲージ増加時間 ゲージ減少時間 増減比 OH時間 OH火力 秒間火力 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 Ver.3.09調整後
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PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 射出口径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2x48 中 ?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10ニュード群体x5破損ICx20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x412 小 ?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x66 大 ?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x3モノリスNSIx3 500 表を編集
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コンボ上級者(こんぼじょうきゅうしゃ) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア ユーリの称号。 取得者 ユーリ 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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PNC系統PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナク PNC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 射出口径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PNC-ランサー 510 6400 2x48 中 ?m/秒 90発/min 3.5秒 ?/? ? ニュード素子x10ニュード群体x5破損ICx20 250 PNC-ランサーC 460 5000 3x412 小 ?m/秒 90発/min 2.5秒 ?/? ? 重火力章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード素子x25高磁性アグミナx5誘電ヘリックスx1 350 PNC-ブリューナク 540 9000 1x66 大 ?m/秒 発/min(単発) 3.0秒 ?/? ? 重火力章x25orユニオンレベル Lv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x3モノリスNSIx3 500 表を編集 PNC系統 重火力初の、非爆発性副武器。また、純ニュード属性の副武器でもある。 そのためニュード属性の補正が大きく影響を受ける。 波動性質を持たせたニュード弾を発射するというもので、最大の特徴はブラストの装甲を貫通し後続にも弾が飛ぶこと。 NeLISの性質を持った弾丸の武器と思うと分かりやすい。 その特性上、直線状になりやすいところでの攻撃が得意。相手のジャンプを予想して少し上向きに撃つことで、ジャンプ対策にもなる。 一発の威力が大きく、ヒット時にはスペックの威力がそのまま与えられる。 弾速がそれなりにあり、また弾自体の大きさも広いため、当たり判定の面で優れている。 ※当たり判定の面から「壁」という判定の認識をされそうだが、実際は弾自体があたり判定であるため「立体(直方体もしくは角錐・円錐)」を意識するとよい。特に先読み気味に相手の移動先の前に撃つようにすると引っかかりやすい。 爆発で自機が巻き込まれるという欠点が無いため近距離圏で使用でき、味方に射線を塞がれたり味方のよろけを誘発したりせずに攻撃できるという利点がある。 有効射程は175mでNeLISと同等。重火力の副武器としては最も短い。 ブラスト以外の施設(自動砲台、レーダー施設、ガン・ターレット)やワフトローダーを貫通しない。バリアユニットなどで発生した透過壁は貫通可能。 施設に対しては弾体の中心が命中して当たり判定が消失したときにヒット扱いとなるようで、ブラストと異なり横をかすめるように撃ってもダメージが入らない。 なお、ワフトローダーのニュードラジエーターに直撃させてもなぜかクリティカルが発生しない。 PNC-ランサー ダウン:E(耐性8000)/D+(耐性7000)/C+(耐性6000)/A-(耐性5000) よろけ:S-(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) バランスの良い初期型。 半壊程度に高いダメージと中口径というそこそこ広い当たり判定を持つ。 ブラストと同じぐらい(4~5m)の判定を持つニュード弾が、サワード・バラージ(70m/s)並の速度で飛翔する。 ニュード弾という性質のためか、重力の影響を受けず狙った処へほぼまっすぐに飛んでいく。 威力が6000を超えているため、平均以下の装甲にダウンを誘発することができる。 ダウンしなくとも、専用の対策を施した機体でなければ確実にノックバックを取ることができる。 弾は2発だが、姿勢異常を与えられれば追撃が可能。 NeLISの威力や持続性と引き換えに、機動しながらの射撃と近距離での即射を得た形となる。 敵味方が入り乱れるインファイトに適している他、遅めの弾速と大きめの当たり判定から置くように撃つことで、かすめる形でヒットさせやすい。爆風を起こすのに高低差や地形を必要とする他系統と比較して、射線さえ通れば狙ったところに当たり判定を発生できる点が強みとなる。 採用にあたっては、マップとの相性も考慮したい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 6200→6400 PNC-ランサーC ダウン:D-(耐性6000)/C(耐性5000) よろけ:B+(耐性8000)/SBA(耐性7000)/S(耐性6000)/ALL(耐性5000) 総弾数の向上と軽量化を図った、小回りを重視したモデル。 5000という威力は軽量機をダウンさせることはもとより、装甲特化でない重量機をノックバックさせるほどの威力がある。 威力とサイズは下がったものの、3連射が可能な上にリロードも速く、弾速も上がっている。 また、初期よりも軽量化されているのもポイント。 初期型から弾速が向上し(90~100m/s)、中距離からの狙撃がしやすくなった。 一方で射出口径の低下が著しく、当てるにはブラストの中心を正確に撃ち抜く必要がある。 弾速が上がっているため、初期型の当たり判定を置くように当てる使い方もしにくくなっている。 直撃を狙うならば、より火力・弾速・射程距離のあるプラズマカノン系統が候補に挙がってくる。 特にプラズマカノン(初期型)は近い性能で、PNC系統の特徴を活かせないとプラズマカノンの下位互換になりがち。 もっとも、プラズマカノンは当然ながら貫通性能はないため、地面撃ちできる状況でなければ味方にブロックされる可能性は残る(地面撃ちの状況ではさらに威力とトレード)。 素材にディープシードを使用することもあり、購入は十分に検討することをお奨めしたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 4800→5000 PNC-ブリューナク 単発化による性能強化型。 1発あたりの威力および弾のサイズがさらに強化されている。 1発の威力が向上したことで数値補正を受けた際の強化値も伸び、 ニュード強化はもちろんチップの多様性を考えた省チップ転倒狙いでアンチスタビリティチップによる強化もやりやすくなった。 弾自体の大きさが増したので相手の回避に対してもかなり当たりやすくなっている。 素の威力もA+ほどの平均装甲でもダウンを狙うことができるほどになった。 特に対策がなければ大体がダウンするという利点を生かしたい。
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補助装備 ECM系統(性能/解説/画像) インパクトボム系統(性能/解説/画像) AN手榴弾系統(性能/解説/画像 ) パイク系統(性能/解説/画像) チェーンソー系統(性能/解説/画像) ハウルHSG系統(性能/解説/画像 ) ECM系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 効果時間 総弾数 爆発半径 起爆時間 条件 素材・勲章 GP ECMグレネード 140 5.0秒 1x33 25m 2.5秒 初期装備 なし なし 試験型ECMグレネード 160 2.5秒 1x33 30m 0.5秒 なし ニュード卵x10銅片x5 100 新型ECMグレネード 120 7.0秒 1x22 20m 2.5秒 試験型購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード群体x4ニュード集積体x3 250 改良型ECMグレネード 170 4.0秒 1x33 22m 1.0秒 新型購入 戦友章x20ニュード胚x10ニュード集積体x2カロラチップx2 500 表を編集 インパクトボム系統 ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 総弾数 爆発半径 起爆時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP インパクトボム 160 1x55 16m 1.5秒 1.4秒 試験型ECMグレネード購入 銅片x20メタモチップx3 250 インパクトボムS 140 1x33 16m 0.3秒 1.8秒 インパクトボム購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.15黄金片x10ソノチップx5カロラチップx1 500 インパクトボムV 180 1x44 22m 2.5秒 1.2秒 インパクトボムS購入 防衛章x30銀片x30メタモチップx3カロラチップx1 750 インパクトボムX 130 1x33 20m 1.0秒 1.4秒 インパクトボムV購入 防衛章x40ソノチップx15カロラチップx1モノリスNSIx1 350 表を編集 AN手榴弾系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 効果持続 総弾数 爆発半径 装甲低下 リロード時間 起爆時間 条件 素材・勲章 GP 72型AN手榴弾 170 5.0秒 1x44 22m Lv2 1.0秒 1.0秒 ? ニュード卵x25ハニカム回路x10ロゼンジ重回路x5 250 72型AN手榴弾・改 180 3.5秒 1x55 30m Lv1 1.0秒 0.7秒 72型AN手榴弾購入 戦友章x5orユニオンレベル Lv.30ニュード群体x15ニュード結晶体x1ペンタクル回路x20 350 73型AN手榴弾 160 7.0秒 1x33 25m Lv3 1.0秒 2.0秒 72型AN手榴弾・改購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.100ニュード融素子x3高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx3 500 表を編集 パイク系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP アームパイク 210 打撃Lv1(4500・6750・9000) Lv1(6000・9000・12000) 2.0秒 C3クラス到達 なし なし ヘヴィパイク 240 打撃Lv1(5000・8750・12500) Lv2(7000・12250・17500) 2.5秒 アームパイク購入 COMBO/銀x5orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x15超剛性メタルx7ニュード素子x5 250 ラベージパイク 280 打撃Lv1(5500・11000・16500) Lv3(9000・18000・30000) 3.0秒 ヘヴィパイク購入 COMBO/銀x15orユニオンレベル Lv.70チタン鋼x30複層重合金属x2ニュード群体x5 350 表を編集 チェーンソー系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃 威力 移動低下 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) 条件 素材・勲章 GP バトルチェーンソー 290 斬撃Lv1 1800+毎秒6000 Lv2 12秒 3.5秒(2.8秒) 累計戦闘時間41000秒以上または重火力章7個所持 鉛板x25銀片x10ソノチップx5 350 ブレイクチェーンソー 330 斬撃Lv2 2700+毎秒9000 Lv1 10秒 3秒(2.4秒) バトルチェーンソー購入 近接戦章x5orユニオンレベル Lv.15ウーツ重鋼x15銅片x20メタモチップx2 500 ケイオスチェーンソー 380 斬撃Lv3 4500+毎秒15000 Lv3 6秒 2.5秒(2秒) ブレイクチェーンソー購入 近接戦章x10チタン鋼x20超剛性メタルx5カロラチップx2 750 表を編集 ハウルHSG系統 攻撃属性:実弾100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力転倒倍率 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP ハウルHSG9 190 300x8 3x412 90/min 中 2.5秒 ? 銅片x30黄金片x2ハニカム回路x20 250 ハウルHSG9R 180 220x10 4x416 90/min 小 3.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.50銀片x5カロラチップx3誘電ヘリックスx1 350 ハウルHSG17 230 260x12 2x48 90/min 大 2.0秒 ? バトルアシスト/金x5orユニオンレベル Lv.100メタモチップx10高磁性アグミナx3誘電ヘリックスx3 500 表を編集
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ヴルカン系統ヴルカンLG1 ヴルカンLG2 ヴルカンMC ヴルカン・ラヴァ ヴルカン・ジャラー ヴルカン系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ヴルカンLG1 270 550 45x20900 480/min B- 2.2秒 0.2/0.3 累計戦闘時間17,000秒以上または重火力章4個所持(2.7AB準拠) 隕鉄塊×15ウーツ重鋼×1ニュード素子×3 100 ヴルカンLG2 280 590 48x18864 420/min B+ 2.2秒 0.2/0.3 LG1購入 チタン鋼×5超剛性メタル×2ニュード胚×10 150 ヴルカンMC 300 520 72x141008 480/min B- 2.5秒 0.3/0.4 LG2購入 鉛板×30ニュード融素子×1 250 ヴルカン・ラヴァ 310 650 34x20680 420/min B+ 2.2秒 0.4/0.5 MC購入 ベースガード/銀×5orユニオンレベル Lv.15複層重合金属×1ニュード卵×20ニュード集積体×2 350 ヴルカン・ジャラー 290 450 45x20900 600/min A- 2.1秒 0.15/0.25 ラヴァ購入 ベースガード/銀×10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼×5ニュード群体×10ニュード融素子×1 500 表を編集 ヴルカン系統 2010/11/29に支給された重火力主武器第4の系統。 高荷電状態のニュード小塊をフルオートで高速連射する特殊銃で、いわばニュード軽機関銃。照準も大型のものである。 このカテゴリで初のニュード属性武器。対レーダー・自動砲台に強く、ガン・ターレットやワフトローダーへは実弾属性より効果が高い。 白の線条が残るエフェクトはVOLT系統と共通で、命中時にはいかにも光線銃といったSEがする。 重量は比較的軽く、ウィーゼル系統と同等、またはそれより軽い。リロード時間は重火力主武器の中でも最も早い部類に入る。 ニュード武器の類に漏れず、実弾と比較して単発の威力が高く、連射速度が抑え目。1発のかすりが重く、刹那的な射撃戦やCS重視な特徴。 また、他の主武器より「横」の反動が小さく反動吸収が低い腕部パーツでも十分扱うことができるため、機体構成の幅が広げられる。 それによって他兵装都の運用で反動の影響が低い武器を扱う場合や、ECMグレネードからの追撃が狙いやすくなることも、この武器を選ぶ目的といえよう。 強襲兵装のVOLTと比べ、総弾数が圧倒的に多いため、あっという間にマガジン切れにならないことも長所。 最大の特徴はOHが発生しないこと。 OH管理の必要はないが、マガジン火力と撃ち切り時間が他系統のOH火力・時間と大体同じなので、継続火力に勝るわけではない点に注意。 リロード回数が増加するため、腕部のリロード性能の影響が大きくなる。 また、瞬間火力はウィーゼル機関銃なみで、高火力主武器に慣れている人間には相当物足らない。 施設破壊はかなりスムーズに行えるものの、対ワフトローダーなどへの実質のダメージ効率では属性を差し引いても特にガトリング系には大きく劣ってしまっている。 なお、ニュード系の特性として、低反動の代わりにレティクルが広がるほど弾が散りやすくなっているため、バースト射撃による射撃管理が重要になる。射撃補正の影響が大きい。射撃補正はできるだけ良質な頭部パーツを選ぶことになる。 例えるならば、ウィーゼルラピッドとヴルカンMCでは、ラピッドが横反動が強く秒間12発の影響を受けやすい代わりに初弾がある程度安定する。MCは秒間8発で横反動はあまり無く代わりに初弾がラピッドより散る。 また、他ニュード武器と同じく静止やしゃがみで相当収束するので、中距離での射撃時は近い方ではステップ間、遠い方では精密射撃と活用したい。 使用する場合はヴルカンと相性のあったパーツ構成や運用法を視野に入れよう。 パーツ構成的に見れば反動を重視せず、リロードおよび持ち替えの速い軽量型またはそれに近い標準型の腕部パーツ、および射撃補正の高い重量型以外の頭部パーツと相性が良い。副武器を連射したい場合にも良い。 公式ムックによると、最大射程は300m。 VER2.5から軽量化され、機関銃系とほとんど変わらない重量になっている。 ヴルカンLG1 秒間火力 4400[8発]、マガジン火力 24750[5.63秒]、総火力 495000。 ヴルカン系統の初期型。 重火力主武器の中で最軽量で、実弾系最軽量のウィーゼル機関銃と比較しても秒間火力、マガジン火力ともに上回っている。 スペック上はサブマシンガンのハイエンドであるM99サーペントに匹敵するが、リロード時間や重量など全体的に劣る。 また、重火力の主武器の中では射撃精度が非常に悪く、頭部パーツには高い射撃補正が要求される。 同じニュード武器のVOLTシリーズと特徴が似ており、上0.2、左右0.3と反動がほとんど無い代わりに射撃精度はかなり悪い。 ボタンを押し続けた時はもちろん、撃ち始めですら他の重火力主武器と比較してかなり弾が散ってしまうので、バースト射撃や遠くの施設を狙う時はしゃがんで運用したい。 自動砲台は約2.6秒で破壊、レーダーには1マガジン打ち切ると耐久力が約10000ほど残る。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 530→550 ヴルカンLG2 秒間火力 4130[7発]、マガジン火力 28320[6.86秒]、総火力 509760。 単発威力、射撃精度重視モデル。 反動は上0.2、左右0.3とLG1と全く一緒。 連射力を下げて射撃精度が上がったため、LG1に比べてレティクル管理のためのバースト射撃のタイミングが取りやすくなった。 こちらの方が射撃時間が長いので、より頭部の射撃補正値が影響する。 単発威力は上がり、かすりダメージでの影響力が増えたが、連射力が下がったために秒間火力は低下している。 また、マガジン弾数が微増しマガジン数が2減ったが、総火力は上昇している。 連射速度の低下とマガジン弾数の増加により射撃時間が増大し、1回の戦闘での持久戦力が上昇。 結果マガジン持ちは良くなったが、総弾数が低下しているので弾切れしやすくなっている点に注意。 自動砲台は約2.8秒で破壊、レーダーに対しては1マガジン打ち切ると耐久力が約6000になる。 Ver.2.5での性能調整により重量が実弾系最軽量のウィーゼル機関銃と同じになった。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 570→590 ヴルカンMC 秒間火力 4160[8発]、マガジン火力 37440[9.0秒]、総火力 524160。 装弾数重視モデル。 OHしない特性と引き換えになっていたマガジン容量を取り戻した。 突出した連射時間9秒はOHなしの武器では最長で、全武器中でもGAXウッドペッカーに次ぐ2位。 しかしながら、秒間火力はウィーゼル機関銃Rと比べてさらに低い。 反動は上0.3、左右0.4と僅かに強くなっている。マガジン火力を活かすなら、E.D.G.などの高い射撃補正を持つ頭部は必須といえる。 間違ってもヘヴィガードなどの低補正の頭部で出撃してはいけない。 ver2.5からのスペック調整により重量はウィーゼル・ラピッドと同等の320だが、火力と軽さの両立を図るならラピッド(ただし細やかなOH管理が必須)、 そして何よりも重量を抑えたいなら初期ヴルカンに軍配が上がってしまう。 集弾精度もあまりよくなく、有効射程は思いのほか短いので支援射撃時もある程度前に出る必要があるため、LG1と同じく適度なバースト射撃も心がけたい。 ウィーゼル機関銃Rと使い方は非常に似ており、あっちをメインで使っていた人には違和感がほとんどないだろう。 ウッドペッカーのような遠距離攻撃は視覚的に威圧できるが、集弾率の低さから実際には効果が薄い。 施設に対しての好相性に加え、マガジン容量が活きてリロードなしでレーダーを破壊できる、施設破壊に関しては大変優秀。 ちなみに自動砲台はLG2と同等の約2.8秒で破壊する。 瞬間火力の低さを意識した立ち回りが必要となるが、低反動・低めの重量・高い継続火力と、腕部パーツの装甲以外の性能をあまり気にせずに装備できるのが大きな利点となるだろう。 Ver.4.0より、重量320→300、連射精度C+→B-に上方修正された。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 500→520 ヴルカン・ラヴァ 秒間火力 4550[7発]、マガジン火力 22100[5秒]、総火力 442000。 LG2のマイナーチェンジ版とも言えるもので、さらに単発威力強化したモデル。 ヴルカン系統では単発威力が最も高いのでかすりダメージやCSダメージが増加し、LG1並みの秒間火力が出せるようにもなった。 連射精度もLG2と同じなので精密射撃時でも狙いやすく、また秒間火力も高い事からワフトの弱点を集中攻撃しやすい。 連射も大事だが、制止射撃の初撃で強めのダメージを与えたいと言う場合には一つの選択肢に上がる。 その対価としては、装弾数、重量、リロードがマイナス傾向になっている。 ただし射撃時間はそれでも5秒と長いため、LG1の射撃精度強化版としても使えるかもしれない。 Ver.4.0より、威力550→570、総弾数35x20→34x20、リロード2.5秒→2.2秒に修正。1マガジン辺り1発減ったが、威力向上でマガジン火力・総火力共に上昇している。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 威力 630→650 ヴルカン・ジャラー 秒間火力 4500[10発]、マガジン火力 20250[4.5秒]、総火力 405000。 ラヴァとは逆に連射力に特化した弾幕モデル。 重量がラヴァより20軽くなり射撃精度と秒間火力が大幅にアップ。 更にリロード時間もLG1・2と同じ2.2秒になり、最新武器にふさわしい強力な仕上がりとなっている。 特徴はやはり連射力による弾幕形成のしやすさ。 LG2やラヴァと比べて秒間発射数が3発も多く、十分なダメージを期待できる。 ただやはりヴルカンの性質上弾は散りやすく、マガジン火力もそこそこなので味方と足並みを揃えつつ着実に撃破を狙っていきたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 リロード時間 2.2秒→2.1秒
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ウィーゼル機関銃系統ウィーゼル機関銃 ウィーゼル機関銃R ウィーゼル・ラピッド ウィーゼル・コロナ ウィーゼル・オルタ ウィーゼル機関銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:275m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ウィーゼル機関銃 280 420 180x81440 650/min C+ 65発(6秒) 2.8秒(2.4秒) 3.0秒 0.4/1 初期装備 なし なし ウィーゼル機関銃R 300 390 200x81600 660/min C 91発(8.3秒) 3秒(2.5秒) 3.0秒 0.6/1.2 なし 鉛板x10 10 ウィーゼル・ラピッド 320 430 220x71540 760/min C+ 57発(4.5秒) 2秒(1.8秒) 3.0秒 0.4/0.9 ウィーゼル機関銃R購入 チタン鋼x10ウーツ重鋼x5ソノチップx2 50 ウィーゼル・コロナ 330 440 170x81360 690/min B- 58発(5秒) 2.2秒(1.9秒) 3.0秒 0.3/0.7 ウィーゼル・ラピッド購入 重火力章x5orユニオンレベル Lv.10隕鉄塊x25ウーツ重鋼x3カロラチップx1 150 ウィーゼル・オルタ 340 450 200x71400 700/min C- 51発(4.4秒) 1.8秒(1.6秒) 3.5秒 0.7/1.4 ウィーゼル・コロナ購入GAXウッドペッカー購入 重火力章x20orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2メタモチップx3 250 表を編集 ウィーゼル機関銃系統 弾丸を連射する機関銃(マシンガン)。強襲兵装のサブマシンガン系統(短機関銃)に似たイメージだが使用感は結構異なる。 上記サブマシンガンに比べ威力は高く、1マガジンの装弾数・総弾数共に多いものの、全体的に反動がやや大きく、連射時の集弾性能も少し低くなっている。 この為、反動吸収に優れた腕部パーツでないと照準が大きくぶれてしまう。 OHを考慮しても戦術火力は高い武器なのだが、動く相手に纏まった弾を当てるのにはしっかりと狙う必要があり、 無駄撃ちを避けるためにも、ロックオンやしゃがみ撃ち等の副次効果も上手く利用して戦おう。 前述のように連射精度は悪いものの、実は単射精度に限ればサブマシンガンを上回る性能を持ち、 射撃補正の低いHGシリーズの頭部であっても、射撃補正の高いE.D.G.シリーズの頭部でのサブマシンガンでの射撃とほぼ同程度に収束させることができる。 そのため、特に遠くの敵を狙う場合はバースト射撃を心がけるようにすると、命中精度が大きく上がりなおかつOHも抑えられるため一石二鳥となる。 必要な素材が控えめなのも特徴の一つであり、ウィーゼル・ラピッドまではレア5以上の素材は使わない。 それでいて性能は劣る訳ではないので、他に必要な物がある時でも気軽に買うことが出来る。 ガトリングと比べると重量や反動はまだ控え目な方で、銃口の位置も高い事から、障害物の多い区域や武器変更からでも即座に撃てる。 このため他武装からの追い打ちを狙いやすく、武器切り替えの遅い腕でも比較的楽に行える汎用性から、愛用者も多い。 機関銃系統は、ガトリングやヴォルペ突撃銃と撃ち合いになった場合、どうしても火力の面で不安を抱えることになる。 そのため、OH管理と連射精度に気を配り、副武器との組み合わせや地形の利用など、丁寧で臨機応変な立ち回りを心掛ける必要がある。 相手の短所を攻める相対的な戦い方を常に求められる武器であり、その点では上級者向けであると言える。 公式ムックによると、最大射程は275m。 銃身下部にバイポッド(銃固定用の二脚)があるが、どのような形でも使用される演出はない。 ウィーゼル機関銃 秒間火力 4548[10.83発]、マガジン火力 75600[16.615秒](OH除く)、総火力 604800 OH総火力 27291[6秒](60発、マガジンの36%分)、OH後復帰時間2.8秒、OH前冷却2.4秒 反動は縦0.4、横1と重火力の主武器の中では割と素直。 重火力兵装の初期武装。模型の解説書によると口径は25mm、高速徹甲弾を使用している。 1発あたりのダメージは優秀だが、連射速度は若干遅い。OH耐性は平均的。 この武器でOHや反動など、個性的な重火力兵装の扱いを身に付けよう。 OHに慣れないうちは扱いにくく感じてしまうかもしれないが、潜在能力は悪くないので丁寧な射撃を心掛けるといい。 重量とOHまでの火力のバランスは良いのだが、その性能を生かせる状況や運用方法がかなり限られているので、 長所を押し付けるような戦い方ではあまり戦果を上げる事が出来ない。 「ラピッドではOH耐性が低すぎる」「機関砲では重過ぎる」というボーダーは、一度この武器に戻してみるのもいいかもしれない。 2016/6/23新バージョンより、威力390→420、OH耐性が5.5秒→6秒に。 ウィーゼル機関銃R 秒間火力 4290[11発]、マガジン火力78000[18.182秒](OH除く)、総火力 624000 OH総火力 35607[8.3秒](91発、マガジンの約45%分)、OH後復帰時間 3秒、OH前冷却 2.5秒。 反動は縦0.6、横1.2と機関銃系統では最も反動が大きく、それなりの反動吸収が必要になるだろう。 弾倉が箱状に変化した継続戦闘モデル。初期型に比べ、OH耐性が上昇していることが特徴。 しかし計算上での火力は初期型よりも低く、反動や集弾精度も悪化している。 スペック通りの火力を得るためには、射撃補正・反動吸収に優れたパーツとセットで用いる必要がある。 そうでなければ、初期型を用いて、OH管理をしっかり行う方が良い成果を得やすい。 逆に、反動や連射精度をしっかり対策してやれば、高いOH耐性という利点が生きてくる。 時間で比較して、初期型に対して1.5倍、ラピッドに対しては2倍近くもの間、 火力を落とさず連続射撃できる利点を活かす立ち回りができれば魅力的な武器になるだろう。 高めのOH耐性は混戦や乱戦には便利で扱いやすいとはいえ、双方のダメージ効率が重要となる正面からの撃ち合いはかなり辛く、援護射撃の用途が主になる。 援護に用いる場合は遠距離射撃よりも、味方と足並みを揃えて十字砲火を意識しよう。単射と掃射を織り交ぜるといい。 瞬間火力で劣るとはいえ、初期型でOHしてしまうぐらいならばこちらを使った方が結果的な火力は高い。 購入に必要な素材も安いので、OH管理に不慣れな初心者が本命までの繋ぎとして使用するのにも悪くないだろう。 また武装の説明文にある「連射時の弾道安定性を高めた」とは、撃ちっ放しにした際のレティクルの広がりが小さいこと(=弾の拡散が小さい)を指しており、 バースト撃ちスキルの必要性が相対的に低い。その点でも初心者に優しい。射撃補正を高めればなおのこと長時間安定する。 2016/6/23新バージョンより、威力360→390、OH耐性7.8秒から8.3秒に。 ウィーゼル・ラピッド 秒間火力5446[12.67発]、マガジン火力94600[17.37秒](OH除く)、総火力 662200 OH総火力 24510[4.5秒](57発、マガジンの約1/4分)、OH後復帰時間2秒、OH前冷却1.8秒。 反動は縦0.4、横0.9と、機関銃系統で良好な低反動。射撃補正の高い頭部なら、なかなかの命中率を見せる。 連射力重視モデル。Rからバレルが延長され、銃口に大型のフラッシュサプレッサーのようなパーツが追加された。 機関銃の中で秒間火力が二番目に高く、マガジン弾数とのバランスも優秀なのが魅力で、 また比較的横ブレが小さく、ガトリング系統ほど重量もない為、中量型・軽量型の腕パーツでも若干扱いやすいというのは大きなメリット。 高射撃補正頭と高反動吸収腕の機体、CSを正確に狙えるプレイヤースキルが揃えば火力は一気に跳ね上がる。 非常にOH耐性が低い欠点を持つ一方で放熱速度も重火力の武器の中で僅差の二番手、オルタに次ぐ早さをもつため、OHしないよう細かく冷却すれば継続射撃時間を延長しやすい。 ウィーゼル系統は前述の通り、単射精度は非常に優れる。 特にラピッドはバースト撃ちを心掛けることで、射撃補正が最低ランクの頭部であってもヴォルペ突撃銃と同様の使用感で遠距離射撃が行える。 バースト撃ちはリコイルコントロールやOH管理の面からも有効で、ラピッドを扱う上で必須の技術といって良い。 反面、弾道精度は良いとはいえない。 連射を続けるとどんどん精度は落ちてゆき、ついにはプラント内戦闘でも有効な射撃が行えなくなってしまう。 精度はサイト横のレティクルの開き具合でわかるので、ウィーゼルを扱う上で常に気を配るべきである。 特にラピッドは連射速度が高いぶん、レティクルの開きが早いようだ。特に精度が悪化しやすいステップ射撃を行う上でも気を使いたい。 マズルフラッシュが他のウィーゼル系統と比べて赤っぽいのが特徴。 Ver.4.0より、連射速度720/min→730/minに上昇。若干、秒間火力が向上した。 Ver.4.5より、威力340→370に上昇。 2016/6/23新バージョンより、威力370→400、OH耐性4秒から4.5秒に。 ウィーゼル・コロナ 実践的改良が加えられた多目的機関銃。ラピッドのモデルにグリップとマズルブレーキを2重で追加し、箱型マガジンを初期の物に戻した。 秒間火力:5060[11.33発]、マガジン火力:74800[15秒](OH除く)、総火力:598400 OH連続射撃火力:25080[5秒](57.5発、マガジンの約30%)、OH後復帰時間2.2秒、OH前冷却時間1.9秒。 反動は、縦0.3/横0.7と系統中もっとも抑えられている。 近似値で言えば、初期ウィーゼルの威力のまま連射力をR以上に若干微増し、瞬間火力はラピッド近くを維持。 そのラピッドと比べての改良点は、OH耐性を0.5秒も引き上げたことで、攻撃可能限界時間が向上した事。OH冷却にかかる時間が0.2秒(非OH時は0.1秒)ほんのわずかに伸びたものの、結果的に冷却効率が上昇しており、戦闘での冷却ロスを抑え射撃の復帰がしやすくなっている。 反動吸収の低い腕部パーツでも、容易に制御可能なリコイルに加えて射撃精度も系統中最も高くなっており、機関銃系統が苦手としていた中遠距離でも安定した命中率を維持できる。 更に射撃補正の高い頭部パーツと、バースト射撃を組み合わせればオールレンジに対応可能な非常にマイルドな主武器といえる 重量もこのレベルの性能で考えれば、妥当な重さであり、反動吸収が低く、高い射撃補正をもつ軽中量級の機体となかなかよくマッチする。 欠点を言うならば、マガジン弾数が最も低くなったことによりOHを除いた撃ち切り時間が15秒になり、全弾撃ち切る場合の持続力が少し落ちた事。 重量もGAXガトリングガンの一歩手前であるため、それぞれの長所と短所(空転時間・強い横反動、連射力・秒間火力・OH連続射撃時間上昇、単発かすりHS時のダメージ上昇率低下、冷却効率・マガジン撃ち切り時間低下)を天秤に掛けることにもなる。 系統中特徴的な安定した弾幕ととり回しの良さをどう生かすべきかによって、使い心地も変わってくるだろう。 Ver.4.0より、威力350→360に上昇。 Ver.4.5より、威力360→400に上昇。秒間火力がラピッドより若干上回った。 2016/6/23新バージョンより、威力400→430、OH耐性4.5秒から5秒に。 ウィーゼル・オルタ 秒間火力5251[11.67発]、マガジン火力90000[17.14秒](OH除く)、総火力 630000 OH総火力 23104[4.4秒](51発、マガジンの約40%分)、OH後復帰時間1.8秒、OH前冷却1.6秒。 ウィーゼル系統5段階目となる機関銃。 単発威力、1マガジンの装弾数、連射速度が高水準にまとまっており、高い火力を誇る。 その反面、連射精度、OH耐性、リロード時間がウィーゼル系統最低まで落ちてしまった。 重火力の主武器としては珍しく、高い射撃補正と反動吸収の両方が求められる。 中距離以遠射撃をする場合は、しゃがんだりバースト射撃をするなりしてレティクル精度を高めたい。 秒間火力5251はエレファントを超え、系統内では破格の数値。 しかし連射精度が悪いため、火力を生かすには近距離で交戦する必要がある。 同じく高火力・低精度の武器として双門機関砲(5541)と比較すると、秒間火力で劣るが連射速度が速いため 弾幕を張りやすく近距離のドッグファイトでも当てやすいだろう。 重量はウィーゼル系統では最重とはいえGAXガトリングガンより10、機関砲からは80軽い。 火力の比較対象内ではむしろ優位といえる。 オーバーヒートに関しては加熱・放熱ともにラピッド以上に速くなり、よりいっそう気を配る必要がある。 マガジン火力は十分にあり、OHさせなければ継戦能力は高い。 瞬間火力、高反動、低い射撃精度から双門機関砲に近い使用感で、重量分火力を引いたにしても破格の火力を誇る。 空転なし・高速連射の武器カテゴリの中では高い能力を持っており、 欠点・注意点を補えばそのスペックに見合った働きをしてくれるだろう。 Ver.4.0より、射撃精度D→D+に向上。 Ver.4.5より、威力380→420に上昇。 Ver.4.5Bより、射撃精度D+→C-に向上。 2016/6/23新バージョンより威力420→450、OH耐性3.9秒から4.4秒に。