約 1,580,026 件
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ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集
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何をしたら良いのか判らない方が多数いますので、簡単に流れを紹介します。 あくまでも流れですので、個々で楽しみ方を模索しながら自分のペースでやりたい事をやりましょう。 血盟への所属を大前提としていますので、ご理解下さい。 声を掛けても協力が得られないクランは早い内に見限る事をお勧めします。 素材集めは単体職では厳しいので、範囲職であるWIZやサポートが可能なエルフなど別クラスを育てる事もお勧めします。 基本的にPK鯖ですので、狩り場の独占行為となってしまいますが、誰かが狩りしている場所へ行くと邪魔だと認識されPKされ排除される場合がありますのでご注意下さい。 逆に後から来てryな場合もありますので、近寄らないようにしましょう。 1 初心者の館で上位武器・ボス防具・奴隷イアリング・大将軍アミュは揃える事が出来たら、武器と防具の強化を行います。 2 まず単独で出来る事は上位武器の属性強化。 光武器に強化するので、善MAPへ行き素材を集める。 未変身状態だとMobに襲われる事が無い(仲間意識無し)ので、安全に狩る事が出来る。 ピケットの攻撃が痛いので、カンタマは忘れずに。 闇武器を得る事も出来ますが、カオティック時のENDロストを考えるとお勧め出来ません。 3 次に覇王防具を揃えますが、こちらは単独では厳しいので複数で狩る事をお勧めします。 光武器を所持していれば地下層のみ単独でも可能ですが、効率が悪いので複数でいきましょう。 地上層はグリムやリッチが凶悪となっているので警戒しましょう。 何も考えずに進んでいると沸きすぎてあぼんします。 地上層の奥にボスである覇者がいますのでついでにベルトも掘っておきましょう。 ベルトクエストもあるので覇王ベルトに執着しなくても良い。 4 光武器・覇王防具が揃ったら、『リングの強化』・『夢幻覇王防具作成』・『レジェンドベルト作成』・『クラス別装備』・『最上位武器AA作成』が必須となります。 下記の順番は好みや状況で選択して下さい。 5 リングの強化 オリジナルクエストグレードUPケンケレリング参照。 素材集めは単独でも可能なので、地道に集める事をお勧めします。 追加の書で作成出来るリングは、対人では微妙となっているので不人気。 1Fでは集まり難いので、2Fにて集める方が良い。 3Fは装備が脆いと簡単に死んでしまうので、お勧め出来ません。 魔法防御の書が必要となるので、複数でボスに挑んだり、UBでも出現するので横殴りで得ましょう。 NPCで作成する場合は必ず必要なリングを外して下さい。 ゴールドドラゴンがいると3Fでも楽に集める事が出来る。 6 夢幻覇王防具作成 オリジナルクエストグレードUP覇王防具参照。 素材集めは単独でも方法によって出来ますが、複数でユニコーンから集める方が手っ取り早い。 ユニではA所持者が必須となるので、手が空いてるA所持者に手伝って貰いましょう。 自身でAを所持していないのであれば、戦力としては厳しいのでWIZやエルフで参加してサポートすると良い。(I2Hやヒールなど) 7 レジェンドベルト作成 オリジナルクエストレジェンドベルト参照。 素材集めは単独でも可能ですが、無駄に時間が掛かるうえに目当ての素材以外も集まってしまうので、前衛・エルフ・WIZのトリオでクエストに挑むと単独でやるよりも、1/3になるので楽に作成する事が出来る。 特にゴールドドラゴンを所持しているとスムーズに素材を集める事が可能となる。 Mobが極端にタフいので単体で攻撃していると素材集めに時間が掛かる。 太陽の石は、トリオで素材を集めても必要個数得る事が出来るので問題無い。 8 クラス別装備 クラス別と言っても、君主とナイト以外は必要ありません。 ナイト : グンニエルアーマー 夢幻覇王アーマーを得るまでは、覇王アーマーよりもHP増加が高いグンニエルアーマーがお勧め。 金界MAPのパールからドロップ出来る。 夢幻覇王アーマーを入手したらゴミと化すので新規に渡すと良い。 君主 : エンペラークラウン 混沌のヘルムは置いておいて、BC500個・SC500個・闇の鉱石500個と素材集めに時間は掛かるが、アヴァターの効果が高く必須防具となるので必ず作ろう。 BCは呪われた地のバルログにて、SCは影神殿の混沌やMobにて、闇の鉱石はラスタバド城で得る事が出来る。 特に闇の鉱石に時間が掛かるので、最上位武器Aの素材となる各軍王の印章を集めながら鉱石を貯めると一石二鳥になるのでお勧め。 9 最上位武器AA作成 製作レシピ最上位武器AA参照 対人で必須となる最上位武器Aの素材となる武器で、これが無いと話になりません。 素材集めは至って簡単で、TOIMobを狩るだけです。 ドロップ率が現在3倍になっているので、数日で完成させる事が出来る。 40f・60fはMobの沸きが少なく多少時間が掛かる。 80f・90f・100fになってくると、Mobの攻撃力もありMobが簡単に死なないので時間が掛かる。 WIZキャラが素材集めは容易になるので、WIZを作ってある程度の装備を持たせてTOIで狩りを行えばカンスト・アデナ貯め・支配集めが出来るのでお勧め。 10 上記の物を全て得る事が出来たら、後は更なる装備を目指します。 まずは最上位武器AAを『最上位武器A』に強化。 他にも全クラス装備可能なサイハビームの『サンシャインクロスボウ作成』・対人で必須となる『レジェンドポーション作成』や血盟員で協力して得られる『レジェンド防具』・『UB福袋』などやる事は沢山あります。 城主特権として得られる『スキル武器』・『奇跡のエリクサー』・『パリメシス防具』などは必須となる為、戦争血盟への加入を強くお勧めします。 どんなに装備を揃えても、素のステータス25とステータス40の差は大きく、スキル武器では魔法が使えないクラスでもサイレンスやディケイPが使用可能、パリメシス防具に関しては盾にリダクが追加されているおり有無で大きく変わる為、対人では厳しくなります。 11 現状ではこの時点で既に上級者扱いされますので、後は自分のやりたい事をやったり、新規の手伝いなどサポートもすると良いでしょう。
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チャージカノン系統チャージカノン チャージカノンMk-2 チャージカノンC チャージカノン・イオ チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP チャージカノン 490 3500/5250/7000 10x110 11m 100発/min(単射) 1.0秒 4.0秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード卵x30ニュード集積体x1ソノチップx3 150 チャージカノンMk-2 500 1920/3360/4800 6x318 10m 750発/min(3点射) 2.0秒 3.5秒 0.2/0.2 チャージカノン購入 ニュード素子x20ニュード融素子x1メタモチップx1 250 チャージカノンC 530 3500/7000/10500 3x39 12m 100発/min(単射) 3.0秒 3.5秒 8/0.2 チャージカノンMk-2購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25銀片x15カロラチップx2 350 チャージカノン・イオ 560 7000/17500/24000 1x33 12m (単発) 5.0秒 4.0秒 10/0.2 チャージカノンC購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x3黄金片x10モノリスNSIx1 500 表を編集 チャージカノン系統 重火力兵装副武器、第5の系統。 普通に射撃する場合は概ねプラズマカノン系統に近い性能だが、チャージすることで威力を倍率強化することが可能。 充填時間が必要な代わりに、プラズマカノンに比べ威力とマガジン弾数に優れる。 代わりに弾速はプラズマカノン系統より遅めの模様。 チャージはAボタン押しっぱなしで行ない、2段階チャージできる。 充填時間は比較的短くOHからの復帰も早いが、OHまでの猶予はあまり長くない。 威力・爆風以外の充填効果(弾速)については要検証。 充填時間の手間からか最大威力に比べてマガジン弾数が多いため、結果としてリロード性能の重要性が他系統と比較して少ないのも強み。 カタログスペックでは威力・爆風範囲でプラズマカノンを凌駕するが、それはあくまで最大までチャージした場合の話。 その性質上、高威力での連射はできない上に最大チャージからOHまでの猶予も特別長くはないので、 遮蔽物による長時間待ちや不意の遭遇戦などの瞬発力が要求される事態への対応力が低めなのが難点。 使い勝手向上のためにも高速充填のチップが推奨される(コスト2or4)。 購入にあたっても必要勲章が対艦章なので、不足している場合はワフトの出現するマップまで待つ必要があるのもネック。 ちなみに、支給開始週の戦場もワフトローダーなしであった。 現在では必要勲章が重火力章に変更され、ユニオンレベルでも代用が可能になったため購入しやすくなっている。 狙撃兵装のブレイザーに続いて、2つ目のチャージ式射撃武器である。 チャージ時は、機関部のシリンダーが高速回転する。 チャージカノン 連射速度 毎分100発(0.6秒/発)。弾速約85m/s 最大マガジン(総)火力:70000。最大時減衰:700dmg/m ダメージ装甲効果(最大時):大破なし、ダウンB+未満-60( - 3.5m)、ノックバックALL(3.68 - 6.74m) 充填開始からOHまでの時間:約4秒(高速充填チップ無しの場合、最大チャージ状態の猶予およそ3秒) 初期モデル。 プラズマカノンUGに迫る威力を持ち、爆風範囲も同等。 連射速度はプラズマカノン初期型以上、UG未満。 弾速はそれらより遅い模様で、中距離から撃つ分には予測射ちが必須。 何よりの特徴は1マガジンに10発すべてが装填されていること。 そのためどんなにリロード性能の低い腕パーツでも問題は無く、リペアポッドではわずか一秒で全弾補充される。 そのためVer.4.1までは「リロード時間」の項目が意味を持たなかったが、 Ver.4.5にて「予備弾数」システムが搭載されてから意味を持つようになった。 不都合があるとすれば予備弾数がD-以下の腕部パーツで運用した場合、 リロードによるOH回避ができないことぐらいか。 また、弾切れの状態でリペアポッドで補給するとマガジン補充時にリロードが生じるため、 リロード性能の低いパーツで運用する場合は弾を1発以上残しての補給が望ましい。 充填時間は系統最速の通常1秒と扱いやすいが、同時にOHまでの猶予も約3秒短め(復帰は2秒)。 装甲C+ならばフルチャージで吹っ飛ばしたところを追いうちで撃破可能。 チャージカノンMk-2 連射速度:毎分750発(1発0.08秒。1射0.24秒)。弾速約100m/s以下 最大1射火力:14400、最大マガジン火力 28800、最大総火力:86400 最大時減衰:533.33dmg/m ダメージ装甲効果(最大時):大破なし、ダウンD-(0 - 0.468m)、ノックバックHGA+C( - 4.725m) 充填開始からOHまでの時間:約6秒(高速充填チップ無しの場合、最大チャージ状態の猶予およそ4秒) 3点射モデル。 プラズマカノンMK-2のチャージカノン版と言えば分かりやすい。 充填時間は伸びたが初期型よりもOHまでの時間が約4秒と長い(冷却2.5秒)。 1射の集中火力が非常に高いのは、どのチャージ段階でも共通している。 プラズマカノンMK-2と比べてフルチャージ時の威力が前者よりも向上している他、2連射が可能になったため即座の追撃がしやすくなっている。 1チャージでも3360威力は十分であるため、フルをばら撒き動きを止めて、2回目で範囲を狭めてばらまく手法が使える。 チャージカノンC 連射速度 毎分100発 最大マガジン火力 31500、最大総火力:94500 最大時減衰:750dmg/m ダメージ装甲効果(最大時):大破B未満-620( - 3.89m)、ダウンALL(0.88 - 7.93m)、ノックバックALL(7.44 - 10.96m) 充填開始からOHまでの時間:約7秒(高速充填チップ無しの場合、最大チャージ状態の猶予およそ4秒) 弾速・OHまでの時間はmk2と同等に設定されている様子。 高威力かつ装弾数に優れたバランス型モデル。 サワード・コングやパワードシーカーに近い最大威力を持ちながら1マガジン3発×3マガジンの計9発と非常に多い装弾数を誇る。 射撃硬直+充填3秒を含めれば近似武器のリロード時間と近いが、ノーチャージでも3700とチャージカノンより上の威力はあり、爆風範囲も広いためよりノックバックを誘発しやすい。 相応性を求めるならば、サワード・カスタムのようにノーチャージ3連射の運用でも一応は問題ないが、最低1チャージから連射したいところ。 ただ爆風範囲の広さはノーチャージでも同じなため、一撃必殺の高威力のチャージと牽制の速射を打ち分ける等ことなども可能であり、戦術の幅は大きい。 チャージ時間が長いため高速充填系チップの恩恵が特に大きく、威力重視型でありながら余裕のある弾数で連射しやすい点が大きな強み。 高速充填に加えて爆風強化・ニュード強化等のチップと組み合わせれば主武器のように扱っていけるだろう。 チップ等で転倒対策を取られても、この威力と爆風なら確実に隙を狙える可能性が高い。 サワード・コングより速く、プラズマカノン・ネオより広く、パワードシーカーほどのラグもなく、 それらの武器の3倍の装弾数を備えるため、3秒の充填時間を立ち回りで補えば心強い相棒となるだろう。 逆に言えば、これがきちんとフォローできなければ突発戦で痛い目を見るという事を肝に銘じておきたい。 チャージカノン・イオ 連射速度 (単発) 最大総火力:72000 最大時減衰:2333.33?dmg/m ダメージ装甲効果(最大時):大破ALL(4.97 - 8.75m)、ダウンALL(7.78 - 10.05m)、ノックバックALL(9.89 - 11.02m) 充填開始からOHまでの時間:約10秒(高速充填チップ無しの場合、最大チャージ状態の猶予およそ4秒) 砲身の大型化により圧縮火力を高めた超威力特化モデル。 最大チャージの威力は重火力兵装の副武器では最高の24000とチャージカノンCの2倍以上を誇り、爆風範囲もそこそこ広い。 これにより、爆風範囲のほぼ圏内が大破・ダウンゾーンと化し、敵増援による再始動を防ぎやすくなっている。 ワフトローダーに対して最大チャージを3発とも弱点に当てることができれば、ニュード属性分を差し引いても(1発22800x2.5x3=171000)で、 理論上は8割5分の耐久値を削ることができる。 ただし欠点として弾数が3発と大幅に減少してしまい、系統の強みである装弾数を活かした継戦能力の高さを失った。 また、それ以上に厳しい点としてチャージ時間の増大が挙げられる。 最大チャージにチャージカノンCの約2倍である5.5秒、1チャージでも2.75秒を必要とするため、チップの補助なしでは速射が極めて難しくなっている。 一応ノーチャージでも7000とそれなりの火力だが、迂闊に使うと弾数の少なさから総火力が大幅に低下してしまう。 またリロードが4秒とかなり長く次弾がすぐに撃てないため、あくまで非常用といったところ。 1チャージでも17500と自動砲台を一発破壊できるほどの威力を持つので、出来る限り溜めて使っていきたい。 購入時の注意点としては条件の対艦章×15がなかなかの曲者で、取得は必然的にワフトローダーのあるマップ限定になるため 時期的なチャンスを逃さず、そして意識的に搭乗者を狙って稼ぐ必要がある。 MLRS系統や要請兵器のアハトミサイルなどを使うと効率よく倒せるだろう。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 最大威力 28000→24000 充電時間 6秒→5.5秒
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回し焼きとは何ですか? A.お肉を大量に網の上に載せて、トングで大きくかき混ぜるようにして焼くテクニックです。 この技術で焼くとお肉に焼き目がつかず綺麗な焼き上がりになり独特の味わいが出る。 ただしソロボシュ以外でやるとたいてい嫌われる諸刃の剣。 別名本村焼き マイトングの選び方は? A.バンボシュと同じ形のものは避けるべきです。帰る時にパクったと思われるから。 マイ箸の選び方は? A.エコの人?普段使ってる奴でいいんじゃね? マイカップの選び方は? A.スターバックスかよ。 マイボールの選び方は? A.指を入れる穴はジャストサイズにドリルしますので普段より1~2ポンドほど重いものでOK。 後は素材によって転がり方が違うので自分の投球フォームに照らしあわせて検討してください。 確実にヒット確認をする方法は? A.何の? クレジットカードの使い方は? A.クレカをシュッとするだけでOK。かっこ良く全員分を一括で!と言えばなおよし。 気をつけるべきは月末のカード利用明細に バンボシュコクサイドウリマキシテン 36830円とならないように。 一部のプロは、カード利用明細にバンボシュの字が無いと落ち着かなくなるらしい。 ラボ氏の項目にある一ヶ月バンボシュ生活事件を参考にして頂きたい。 最大コンボを教えて下さい A.例)5時間刻みモデル 11時 朝ボシュ → 16時 昼ボシュ → 21時 晩ボシュ → 26時 焼肉ホルモンきたや 理論上最大ですが猶予がほとんど無いため完走するのは極めて難しいでしょう。 ちなみに丸一日の1/4にあたる6時間が食べ放題タイムになる計算です。 現在のところ完走報告はありませんが達成したら動画を添えてご一報を。 お母さんがバンボシュばっかりいくなって言う!! A.娘の幸せを悦べないお母さんが非常に参考になります。
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チャージカノン系統 攻撃属性:爆発50% , ニュード50% 弾速:100m/s 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP チャージカノン 490 3500/5250/7000 10x110 11m 100発/min(単射) 1.0秒 4.0秒 6/0.2 プラズマカノンMk-2購入 ニュード卵x30ニュード集積体x1ソノチップx3 150 チャージカノンMk-2 500 1920/3360/4800 6x318 10m 750発/min(3点射) 2.0秒 3.5秒 0.2/0.2 チャージカノン購入 ニュード素子x20ニュード融素子x1メタモチップx1 250 チャージカノンC 530 3500/7000/10500 3x39 12m 100発/min(単射) 3.0秒 3.5秒 8/0.2 チャージカノンMk-2購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25銀片x15カロラチップx2 350 チャージカノン・イオ 560 7000/17500/24000 1x33 12m (単発) 5.0秒 4.0秒 10/0.2 チャージカノンC購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x3黄金片x10モノリスNSIx1 500 表を編集
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上級者の方へ 部隊の構成について ■武将 ・『気力回復武将』 陣形を組み立てる上で、LVが上がってくるに連れて必須の武将が居ます。それが、いわゆる『気力回復』武将です。 気力とは武将情報画面では確認出来ませんが、戦闘画面では確認できます。武将の能力や装備、バフを元に決定される 速度によってまずは計算されており、速度200で1000、以降速度が1上がるごとに気力は5、上昇します。 この気力によって攻撃順は決定されているのです。 そしてこの気力によって決定された攻撃順でまず最初に武将は行動し、その後時間の経過とともに気力が1,000に回復する と、また次の行動に移るのです。 ここですなわち、気力を回復させるスキルを使えば、相手より先に行動し、より優位に立てるということがわかります。 そして気力を回復するに当たり、自分の行動順が回ってこなくても味方全員の気力を回復させることが出来るのが、 上の『気力回復武将』になります。該当するのは魏の張文遠、呉の孫伯符、蜀の趙子龍、中立の袁尚です。 この4人は、敵の攻撃を受けると味方全員の気力を回復させます。すなわち、彼らを盾や長槍兵にすることで、 味方を守りつつ攻撃を受けることで味方の気力を回復させる、攻防ともに役に立つ武将になるのです。 したがって最低1名、できれば2名、陣形に入れることをオススメします。(特に袁尚は手に入れやすいです。) ・『左慈』 左慈は軍団鋳貨3万枚で、商店から手に入れられる武将です。手に入れるのは大変ですが、その能力は極めて有能で、 『本人が陣形に配置されていて、味方兵力が50%以上である場合、どんな大ダメージを受けても兵力が1残る。』というものです。 左慈を陣形に入れて(援軍ではダメです。一軍に配置して下さい)おくことで、後述する『暗殺』スキルによる一撃死を回避できま す。(その兵力1になった味方を回復し、兵力50%以上にすれば、また暗殺を受けても兵力が1残ります。) この結果、敵は暗殺の必要行動力3をムダに費やしてしまうことになり、非常に優位に立てます。 また、左慈は物理・計略・混合、いずれのタイプにも変更できる特殊な武将です。どんな兵科もこなせるので、陣形にも入れやすい 武将だといえます。ただし注意点として、左慈が死んでしまったら上記の能力は消えます。 後衛に配置するか、盾槍などの守備兵でしっかり守ってあげましょう。 ・『暗殺スキル持ち武将』 暗殺は非常に効果の高いスキルです。その攻撃力は、LV9で攻撃力の300%と非常に高く、相手の防御力や兵力次第ですが かなりの確率で、敵を一撃で倒します。これで敵の盾兵や槍兵を倒すことで、敵の攻撃陣の兵力を削ぐことができます。 ただし敵の兵力が100%の時、命中率が80%下がるというスキルの特性があり、確実に暗殺したければ、命中を最低200、できれば バフ込で230以上は欲しいところです。230あれば、230ー80で150%命中、敵の兵力が100%、回避が50%有っても暗殺が 100%命中することになります。また、射程が2あるので、中列に配置しても敵の前列を攻撃できます。 その他、素の状態でも他の兵科より回避が高く、敵の攻撃を躱しやすい、という利点もあります。 ・『放錘スキル持ち武将』 放錘も非常に便利なスキルです。射程内の敵全員に物理+計略(÷2)の攻撃を行う混合攻撃スキルで、 これで敵の盾槍の守備力を奪ったり、倒します。射程3あるので、前列に配置すれば敵全員を攻撃できるという点も強みです。 ただし、威力が低い放錘は、前述の『気力回復武将』の守備兵に当てても敵の気力を回復させてしまうだけなので、逆効果です。 物理でも計略でも良いですので、出来る限り攻撃力を上げて威力を高めましょう。 攻撃を当てると行動力が回復するスキル持ち武将や、敵の気力を減らすスキル持ち武将に組み合わせると、効果が高まります。 また、混合スキルでありながら、兵科によっては一部の計略武将にもつく可能性があります。 名医などがこれにあたり、この結果計略攻撃力が高まることで、放錘の攻撃力も比較的高まります。 (盾槍兵科や暗殺、重騎兵など、物理防御が高く計略防御が低い武将のほうが、陣形に多く配置されていることが多いからです) ただし混合タイプの武将も有用なスキルをたくさん持っているので、一概には言えません。
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サワード系統サワードロケットSSPNランチャー サワード・カスタム サワード・バラージ サワード・コングコング/CV サワード・スマイト サワード系統 攻撃属性:爆発100% 射程:300m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 弾速(初速) 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP サワードロケット 480 8800 1x55 10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- 初期装備 なし なし サワード・カスタム 500 6800 3x412 7m 90m/秒 120/min(単射) 3.0秒 3/- なし 隕鉄塊x20銅片x20 10 サワード・バラージ 530 5600 3x515 8m 70m/秒 800/min(三点射) 3.5秒 0.1/- カスタム購入 鉛板x25ニュード胚x20ソノチップx3 50 サワード・コング 580 15000 1x33 16m 30m/秒 (単発) 4.5秒 6/- バラージ購入 施設破壊章x2orユニオンレベル Lv.15超剛性メタルx3ニュード素子x10銀片x20 150 サワード・スマイト 490 7700 1x66 16m 100m/秒 (単発) 2.6秒 7/- コング購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x10超剛性メタルx2カロラチップx1 250 SSPNランチャー 480 8800 1x55 10m 80m/秒 (単発) 2.0秒 5/- BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 サワード系統 いわゆる「ロケットランチャー」。 着弾地点から狭いながらも爆風を発生させ、ダメージを与える。 直接対象に当てた場合でも、あくまでダメージを与えるのは対象の至近距離で発生した爆風であり、 狙撃銃のように威力の数値どおりのダメージを与えることはまず望めない点に注意されたい。 射程は300mと比較的長く、射程限界では空中で爆発する。 敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。 距離が詰まるほど命中率も上がるため、重火力兵装の近距離における切り札ともなりうる。 しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。 近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。 中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良いが、ラグの影響も大きくあり、期待値はそれほど高くない。 重力に引かれて若干落ちる弾道を描くので、遠距離に射撃をする場合は狙いを上向きに調整する必要がある。 これは逆に、ベース外から打ち込むことで空中で爆発される事により、敵にコア攻撃の報告を送りベース警戒に目を向けさせ戦線を上げることができる(要:レーダー破壊済)。 また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、爆風で自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。 サワードロケット 重火力兵装副武器の初期装備。キットの解説書によると設定上の口径は230mm。 総火力:44000。1mあたり880dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破D+↓( - 1.38m)、ダウンHGA+↓( - 4.82m)、ノックバックALL(4.97-7.4m) 胴体中央を精確に捉えた直撃ならば平均装甲D+より低い機体であれば大破・フルHG3のA+ 以外は吹き飛ばせる火力に、程よい広さの爆風範囲と使い勝手が良い。 リロードも速く重量も軽いので、後で作れるサワード系と比べても決して劣らない性能で、バランスの取れた汎用性の高さが魅力の一品。 5発という余裕ある弾数や、サワード系の中でも高めの弾速とリロードで安心感がある。 ただ、他の射撃武器と比べて明らかに遅い弾速や、爆風による床撃ちなど、サワード独特の扱いに慣れる必要があり、 ウィーゼルと共に、強襲兵装の感覚で重火力兵装を使い始めた人は扱いに苦労させられるだろう。 初期に支給される装備であり、あくまで入門用の武器。 性能面で類似しているものでは弾速・広爆風重視のサワード・スマイト、高弾速・威力重視のプラズマカノンXMがある。 それぞれ比べると、スマイトが爆風強化4mアップ・弾速20mアップ・威力1200ダウン・リロード0.6秒アップ。 XMが弾速50mアップ・爆風1mアップ・威力800アップ・リロード0.5秒アップ、そして弾数1ダウン、重量アップがあげられる。 これら2つとロケットは、主武器と連携したとどめが特に有効。ただし、ガトリング系統は空転時間があるため、主武器であらかじめ削る方になるので気をつけるべし。 SSPNランチャー 2011/07/14に実装されたファンタシースターポータブル2インフィニティとのコラボレーション武器。 武器性能はサワードロケットと完全に同じだが、武器や弾頭のグラフィック、爆発時のエフェクトが異なる(具体的には、発射音がキュゥッと甲高く、バックブラストも抑え気味に)。 武器説明欄に「SSPN弾の火力は地表にクレーターを残すほどの破壊力を持っている。」との記載があるが、地面に着弾してもクレーターが出来たり常軌を逸した超威力だったりはしない。 サワード・カスタム 威力と爆風範囲が下がってしまったが、代わりに弾数を増やし連射が可能になったモデル。 マガジン火力20400、総火力81600、1mあたり約971.43dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+・B中間( - 2.31m)、ノックバックALL(2.45-4.65m) 発射方式は単射で、手動で連射する必要あり。初弾で外しても、次弾で動きを読んで当てることができるのが利点。 3発×4マガジンで最大12発とサワード系列で携行数が最も多いのも魅力の1つ。バラージと比べて残弾のコントロールができるため、ブラスト戦闘とベース攻撃両方で汎用性がある。 また、設置物除去にもあまり残弾を気にすることなく使用できるのも利点の一つではある。 対コアに対してはバラージに次いでプラズマカノンmkII並み(15差で3番目)に総合火力が高い。ただし、1射で大火力を発揮できる他機種と比べると持続的に撃ち続けなければならないため、チャンスは限定的。 自動砲台を2射で破壊寸前(残り400)に、1マガジンで破壊することが可能になっているため、下記のバラージとともにコア攻撃以外にも施設破壊に高い効果を発揮する。 ブラストに直撃した場合、平均装甲B程度の標準型以下(一部ケーファー絡みアセンも)なら吹っ飛ばす事が可能で、それ以上でも仰け反る。吹っ飛ばして主武器に切り替えるか、ロケットを連続で当てれば致命傷を負わせられるだろう。 ただし威力が下がっているため爆風では標準型でもダウンを取れないことが多く、範囲も狭くなっているので爆風によるダメージも期待し辛い。 実際、直撃以外ではほぼ確実にプラズマカノンより与えられるダメージが低くなってしまう。 現状ではプラズマカノンがほぼ上位互換となるため、もし使い勝手が気に入ったなら持ち替えを検討したいところ。 比較した場合のカスタムの利点は自爆の危険距離が短い、直撃時のダメージが高く標準的な装甲でもダウンによる連携が取れる、弾数が2発多くけん制に良い、1発ごとの乗物へのダメージが上、コアへの総合火力が2割ほど上なこと。 カスタムは対乗り物や対コアへの持続攻撃に幾分の利点があるものの、対ブラスト戦での制圧火力としての期待値はプラズマカノンの方が優れている。こちらに拘って扱うならばそれらを留意しなければならない。 各種主武器同様リロードが可能なので、余裕があれば常に3発発射できるようにリロードしておこう。 BB.NETでは連射速度は毎分120発とされている(0.5秒間で一発。1.5秒でマガジン打ち切り)。プラズマカノンよりわずかながら早く、連射した時にその違いが見れる。 新規でに追加されたグランドバスターCがほぼ上位互換となっていたが、あちらの威力見直しにより単発の威力差で1900こちらが上回ることになったため、バランスがとれた形になった。 サワード・バラージ 3点バースト式ロケットランチャー。 1トリガーでロケット弾を高速に3連射するタイプで、使用感はサワードロケットにやや近い。 強制的に3発ほぼ同時に射出するので、総弾数は15発だが実質5発。1mあたり700dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンC↓( - 1.5m)、ノックバックALL(1.68-4.74m) 1発あたりの威力は系統中最低でふっ飛ばしを取れるのは標準以下の装甲になったが、全弾命中による瞬間火力は16,800、総火力は84,000と系統中最高。 爆風範囲の狭さも相まって定点爆撃では複数の敵を撒きこむのは難しいが、逆にその狭さから自爆の危険性が低く、近距離での対ブラスト戦に扱いやすい武器となっている。 また照準を動かしながら撃てばバラ撒くように撃つこともできるので、爆風範囲の狭さもある程度までは補うことができる。 反面リロードは長く、敵機をダウンさせる能力は装甲平均C未満と限定され更に低くなっている点には注意。撃ったら即主武器に持ち替えよう。 また1トリガーあたりの対コア火力がカテゴリ中はおろか全兵装中でもトップクラスに位置する。総火力も同様。敵コアに打ち込むと1発あたり4pt、最高で4pt×2+8pt=16pt入る。 スペック上はプラズマカノン・ネオやリムペットボムVの方が上だが、これらは単発高威力故に1発で与えられるコアダメージ上限(16000)にかかってしまうため、1トリガーのダメージはバラージが上回る。 弾はある程度ランダムにバラけるが、しゃがみ撃ちなら相当収束する。 それによって施設破壊も素早くこなすことができるので、施設を狙う場合などはなるべくしゃがもう。 逆に空中や連続ステップから撃つ場合は大きく散るので注意。また、爆風範囲が狭い上で1回しか射撃ができないため、相手がジャンプすると全弾外す場合もある。 プラント争奪などに必要な接近戦での制圧力と自爆のしにくさ、コア攻撃や施設破壊などで求められる高い瞬間火力といった優れた汎用性が魅力。 コア攻撃に特化した凸蛇アセンも存在する。 対抗機種はグランドバスター。ユニオンではプラカノmk-2が対抗となる。 なお、発射中に自機がノックバックや転倒を起こすと発射が止まり、中途半端に弾が残ってしまうこともある。その場合はきちんと手動リロードしておこう。 BB.NETでは連射速度は毎分800発とされている。斉射に0.2秒弱がかかる計算になる。 サワード・コング サワードロケットの火力・爆風強化型。 総火力:45000。1mあたり938dm減衰。 ダメージ装甲効果:大破A+↓( - 7.33m)、ダウンALL(5.9-10.8m)、ノックバックALL(10.94-13.39m) 弾数は僅か3発と重火力の副武器で最低弾数になったが、直撃すると生半可な機体ではN-DEFが有ってもひとたまりもない威力を持っている。 その反面、弾速が他のサワードの半分以下である30m/sと非常に遅く、正面からだと至近距離以外では容易に回避されてしまう。 距離が離れた場合、プラント支柱の影など相手が来るであろう場所に相手の死角から撃ち込む必要があるので、状況判断力と正確なAIM、弾速の慣れが必要とされる。 直接照準で直撃を狙う武器では無いので、サワードラグの影響がかなり小さい。店の通信環境が悪い場合でもそれなりの命中が期待できる。 高い威力と広い爆風範囲により爆風がかすっただけでも大ダメージを与えることができる。 計算上、爆風範囲の50%にあたる8mの距離でも7500もの威力があり、これは何とサワード・カスタムの直撃よりもダメージが高い。 ダウンを取れる距離も他と比べて圧倒的に長く、ワンチャンスを取る上で心強い。 当然ながら敵機の大破率も優れており、せっかく倒した敵を再起動される恐れも比較的少なくなる。 この強力な爆風による複数機の同時撃破や、プラント内・閉所などでの絶大な制圧力が最大の魅力である。 反面、それが仇となって味方や自機を巻き込みやすく、重量級機体でもあっさり自爆するおそれがある点には厳重注意しなければならない。 広い爆風範囲で設置武器を破壊したり、高い威力で施設を破壊したりと活躍の場は多いが、 弾数が少ない上にリロード時間が長いので、管理には注意が必要。いざという時に一発撃てるかどうかが決定的な違いとなる場面も多い。 コアに直撃させた場合、初弾のダメージは貢献ポイント12pt分にも上る。 コアに対する瞬間ダメージはバラージに次ぐ高さだが、カスタム、バラージと比べて総火力とリロードで劣るため、長時間コアを攻める場合の効率はあまり高くない。 しかし、元より上位戦では副武器を撃ち切るほど延々とコアを撃ち続けられるような状況はそうそうないため、ワンチャンスに強いのは十分な利点である。 また、コアに直接撃ち込むだけでなく敵の防衛を蹴散らすために使う、もしくは敵ベース前のプラント防衛のために留まるなど、「味方の攻撃時間を延長する」というのも有力選択肢。 なお、弾速の関係で重力落下の影響が目に見えて分かるほど大きいため、目標との距離を計算して上にずらして撃つ必要がある。 逆にこれを利用して、低い遮蔽物越しに目標を攻撃する事もできる。 射程限界での自爆を利用して敵ベースから離れた場所からコアを直接攻撃する「コングシュート」というテクニックがあったが、弾道への重力の影響が減少し壁越えが難しくなった上に 3.0Aにて最大射程での自爆位置にランダムなブレが発生する修正が加わったため、事実上不可能となった。 (厳密に言えば不可能ではないが、リスクや総弾数に対する効果、ランダム着弾の成功率から考えた場合現実的ではない) 公式ムックによると、最大射程は300m。 Ver.エックス ゼロ プラスにおいて以下の調整が行われた 威力 14000→15000 コング/CV サワード・コングの色違いモデル。 デザートカーキと同じと思われるカラーに変わっている。 サワード・スマイト 2010/11/08に追加支給された新型ロケットランチャー。 サワードロケットから威力とリロード速度を落とした代わりに、弾速・弾数・爆風範囲を強化。 特に弾速は100m/秒(サワードロケットの1.25倍)と非常に優れ、扱いやすさに一役買っている。総火力:43200。1mあたり約528.57dmg減衰。 ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンA・B+中間( - 5.39m)、ノックバックALL(5.63-9.68m) 高弾速で容易に回避を許さず、直撃せずとも広めの爆風範囲で確実に敵の耐久力を削ることが可能という、 他のサワード系統と打って変わってずいぶん素直な性能になっている。 弾数も豊富であり積極的に範囲攻撃を狙っていけるという、ロケットの純粋な強化型ともいえる。 プラズマカノンに比べ、よろけやダウンを誘発しやすい軽量級に対して判定範囲が特に広く、損傷の激しい敵にも効果的。 重量級に対しても致命傷にはならないが、無視できないダメージを確実に与えることができ、有利な状況を作り出せる。 装甲平均B+ランク(85%以上)でなければ割とダウンも狙いやすいが一撃必殺の威力ではない(たとえ直撃でも装甲平均Eの機体に対して大破が取れない)ので、持ち替えの速い腕部で主武器との連携を強く意識したい。 リロード時間はサワード系統では2番目に早いので、腕部パーツのリロード速度次第では、そのままスマイトで追撃も可能。 爆風範囲が広いので、地面に撃つ時はジャンプかバックステップ中だとダメージを食らわずに済む。 爆風範囲が広いため、ベース外からのコア攻撃が可能。 コング同様最大射程での自爆位置はランダムとなったが、弾数が多いので試す価値はある。 購入条件の厳しさと性能のバランスはプラズマカノンXMと似た印象だが、 直撃を狙っていくプラズマカノンXMに対して、広い爆風で確実にダメージを与えるスマイトでは使用感はだいぶ異なる。 これより条件の高いプラズマカノンUGは2連射が可能な点では有利だが、 範囲の狭さによる転倒判定が短くリロードが長いため腕部の影響が少し強い欠点がある。 ver.2.5で威力が7200→7400と強化され、ロケットより低威力という欠点が若干低減された。 また、2.7で重量が520から490に軽量化されている。 現在、購入に必要な施設破壊章は5個に軽減されている Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 爆発半径 14m→15m
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ここには外国産(主にアークムレムとか。)の上級者向けの情報について 新しいものを見つけ次第、書いていきます。 ※readmeなど、英語で書かれていると思うので、英語が読めないと厳しいかもしれません。 ↓表(?)の見方 大まかな分類 その改造の名称。リンクにもなっています。 その改造の説明。 HDMA d4s氏によるHDMA 誰でも簡単にHDMA(画面に効果を付けることが出来る)を追加できます。(サンプルは↑のリンクの先にあり。) Nintendo Presentsという画面がなくなります。(仕様) レイヤーや、スプライトの並び順が変わってしまいます。(仕様) 毎回HDMAの効果を適用する時は、バイナリエディタで000〜1FF(200byte header)を消さないといけないようです。(Lunar Magicで編集する時、200byte headerは必要になるので注意。) BMF98567氏によるHDMA こちらはASMを利用するので、難しいかもしれません。 PalASMかLevelASMあたりを導入しないと動かないらしいです。 最新版は2ページ目にあるv2なので注意。 ASM Palette-Controlled ASM System v1.1(通称PalASM) 上のリンクをクリックすると、BMF98567氏のサイトに移動します。OTHER SECTIONS The Super Mario World Data Repositoryで、落とせるページに移動できるはず。 LevelASM レベル毎に違ったASMを実行できます。 PalASMより、こちらの方を使う事を作者も推奨しているようです。 新型スクロール土管とコードが被っている為併用できません。併用を可能にするパッチがこれ。 その他 レイヤー3の丸太の改造 347 :壁に耳あり、障子にメアリーさん :2006/04/11(火) 22 18 59 今の流れとは何の関係もないが Layer3というか丸太のGFXを改造するプログラム作ってみた ttp //smw-vip.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/sn/src/smw0697.rar GFX28,29,2A,2Bが使えるっぽいです パレットは上2段を使いますが 実行時にいろいろ変わるらしいので 同梱したsmw.tplから読み込んでいます。 音楽の改造 音楽の改造ができるようになたっぽい。(詳細) ツールもあるっぽい 書き込まれた資料不完全だが 証拠品 レイヤー3を使った雨の作り方 レイヤー3で雨を作る事が出来ます。 アニメーションにはGFX2B.binの一部を利用します。 マリオのステータスバーにはレイヤー3を利用しているので、それより下に雨が表示されてしまいます。(仕様) LavelName サンプルはこちら。 レベル毎に、ステータスバーの一部を変えることが出来るようです。 ASMでリアルタイムに変更することも可能。 SMW Central 2006年の1月2日に出来た、マリオワールドのポータルサイト。 ステータスバーを弄るツール、イギー・ラリーの傾く浮き島を弄くるツールなどが置いてあります 各種パッチ http //www.smwcentral.net/?p=list type=patches にあるようなパッチファイルを使うと、 一人プレイだけのような、ROMに出来ます。ここでは、そのいくつかを紹介します Classic piranha plant fix通常の上向きパックンフラワーを、洞窟の逆さパックンフラワーの画像のみで使用できるようにすることができます。 Spin Jump - Disableスピンジャンプが使えなくなります。 Aボタンを押しても、通常ジャンプになります。 Powerdownファイヤー、マントの状態でダメージを受けても、スーパーマリオになります。(スーパーマリオアドバンス2のように。)ただし、そのときにアイテムボックスからアイテムが出てきてしまい、キノコの場合、とっても消えてしまいます。 Classic Fireballファイヤーで敵を倒してもコインにはならず、マントで倒したときのようになります。変わりに、100点もらえます。 デバッグパッチ・プレイ中に現在のパワーアップを自由に切り替えられる。・プレイ中にマリオの特殊操作ができる。・未クリアのコースをクリアしたことにできる。・マップ画面でまだ現れていないルートの上を移動できる。など、デバッグの時に便利な機能が使えるようになります。- Nintendo Presents logo expansion kitNintendoのロゴを64*64の大きい自作ロゴにできます。- Fast ROM処理落ちを減らします。- Time Up Fix残りタイムを0に設定したステージで死ぬとTIME UP!と表示されるバグを直します。- SMB 3 + Screen Scrolling pipesSMB3マリオのグラフィック+新型スクロール土管。背景やBG、SPもSMB3になる。
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LEC系統LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオール LEC系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:350m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP LEC-シュトラル 350 1270/1905/2620 16x18288 10m 300発/min(単射) 1.5秒 2.3秒 / LAC-グロームβ購入 ニュード胚x25破損ICx10ロゼンジ重回路x5 150 LEC-シュトラルβ 340 1110/1425/1830 20x16320 9m 300発/min(単射) 1秒 2.1秒 / LEC-シュトラル購入 ニュード卵x30ニュード集積体x3ハニカム回路x10 250 LEC-シュトラルγ 370 740/1110/1520(3点射) 30x20600 7m 480発/min(三点射) 2.5秒 2.4秒 / LEC-シュトラルβ購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x10ニュード群体x10モノリスNSIx2 350 LEC-メテオール 400 1740?/3045?/4475 10x18180 ?m 240発/min(単射) 4.0秒 2.4秒 / LEC-シュトラルγ購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x3破損ICx15 500 表を編集 LEC系統 爆発を伴うイオン化ニュード弾を打ち出すチャージ機構を備えた特殊ニュード銃。 ガトリングガン等の手提げ式ではなく、ウィーゼルやヴルカン等と同じ手持ち式となっている。 重火力兵装では初のチャージ主武器であり、チャージせずに連射することで高い秒間火力を出すことも可能。 性能的にはニュード版炸薬砲とも言えるべきもので、最大チャージ時には最大威力の攻撃に加えて爆発を発生させ周囲にダメージを与えることができる。 遠距離ではチャージ攻撃で支援ができると考えると、的確な狙撃が苦手な人にも向いている。 ただし、チャージ時間に対して威力・範囲が心もとないため、後方支援だけに集中してしまうと状況を不利にしてしまう事も多い。場面によって使い分けよう。 チャージカノンと比べれば弾数が多いこと、弾速が非常に速いこと、場合によっては連射に切り替えられる、CS判定がある、と言う利点がある。 連射火力においてもセミオートと言う点を入れればSTARのように比較的高火力となっている。 運用方法 初期の段階でグロームγに迫る連射力を持っており、なおかつ威力も高いので、十分に戦闘に耐えうる性能を持っている (連射精度の表記はないものの、ヴルカン系統と比べると集弾率が高く、移動中に連射しても真っ直ぐに飛ぶという報告もある。より厳密な検証が待たれる) そのため基本的な戦闘では非チャージでヴルカンやグロームのように連射して使用するのが好ましい 一方、有効な射程範囲外からの支援や、設置物撤去、障害物から飛び出て奇襲・反撃するような時はフルチャージショットが真価を発揮する 他のチャージ武器同様、移動中にチャージ&キャンセルをしていれば出会い頭の初撃に大きなダメージを与えアドバンテージを得ることができる。さらに複武器で先手を取った場合と異なり武器の持ち替えがないので、そのまま隙の無い攻撃に繋げることが可能になっている。 ただし、チャージしたからと言って、チャージカノンのように広い範囲で、確実にノックバックを取れるわけでもなく、威力もあまり出ないので、敵が近くにいる場合はチャージしないのも1つの選択肢である事を念頭に置きたい。 欠点を述べるなら連射に則するわけでもなく弾数はそこまで豊富ではないため、無駄に弾を撃つとすぐにリロードに入るということ。 リロード時間も決して短くはないため、非戦闘時はなるべくリロードしておきたい。 LEC-シュトラル 最大秒間火力 6350?[5発]、マガジン火力 17780~36680[2.8秒~] 総火力320040~660240 CSよろけ 耐性 通常 +I +II +II チャージ1 +I +II +III 2500 B+ A- A- A ∀ ∀ ∀ ∀ 3000 C+ C+ B- B- A+ A+ S S 3500 D D C- C- A A A+ A+ 4000 --- E D- D- B B B+ B+ コンセプト通りの連射とチャージバランスを意識した初期モデル。 チャージ時の威力は2600台の高威力となっており、初弾で胴体ノックバックやCSダウンを誘発させて攻めることが可能である。 また、連射速度は系統中最低であるといえども、グロームγやタルナダ並の連射力を持っており、秒間火力は6000を超える。ただし、マガジン火力が系統中最低で、初期グロームの半分程度しかない。 倒しきる前にリロードに入る可能性があり、フルチャージの初撃でダメージを稼いだり、CSを積極的に狙うことで補いたい。 グローム同様、多くの頭部パーツに対してCSでノックバックを取れる性質上、AIMに自信がある人には非常に頼もしい味方となるだろう。逆に頭部が固くない人にとっては大きな脅威となりえる。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 最大威力 2540→2620 LEC-シュトラルβ 最大秒間火力 5550?[5発]、マガジン火力 19980~32940[3.6秒~] 総火力319680~527040 CSよろけ 4000 3500 3000 2500 通常 --- E D+ B- +強化I E+ C- +強化II D- C B +強化III D B+ 充填短縮と装弾数強化による汎用型モデル。 威力を抑えた代わりにチャージ時間を1秒にしたことで爆発攻撃を連発しやすくなっている。 装弾数も増やしたことで攻撃可能時間もわずかながらに伸び、リロードも若干速くなった。パラメータ表には載っていないが弾道精度も向上している。 威力が下がったとはいえCS狙いで十分ノックバックが取れるので、積極的に頭を狙いたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 最大威力 1770→1830 LEC-シュトラルγ 1射火力2220-4560、最大秒間火力 5920?[8発]、マガジン火力 19980~41040[3.32秒~] 総火力 399600~820800 三点射モデル。威力は低下したが、連射力の向上によりより隙のない射撃が行える。 重火力兵装主武器における、初の三点射である。 チャージが2.5秒と長いが、チャージの場合は広範囲に爆風をまき散らせるのでよりチャージと非チャージの区別を図った形となっている。 理論上の連射速度はジャラーには届かないもののラヴァを上回り、威力・集弾率共に高いため、高い戦闘力を発揮し、高い安定性を誇る。 また、1回のチャージで与えられるダメージとしては十分に強力な威力を持つ。そのまま連射すれば即座に初期並みの大ダメージも与えることが可能。 ノックバックを与えるためには、ノーチャージではプリサイスとニュード強化が必須で、チャージは1段分でも少し時間がかかるため、一層チャージするべきかどうかを考える必要がある。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 最大威力 1480→1520 LEC-メテオール 最大秒間火力 6960?[4発]、マガジン火力 17400?~43500[2.25秒~] 総火力 313200?~783000 連射速度を1発分遅くさせた代わりに、一発の威力を向上させたモデル。 最大チャージ時の威力が4300台と、高弾速も合わさり強烈な狙撃弾と化す。 ただしそれまで4秒間チャージが必要となるため、なるべく高速充填チップを使用した運用が望ましい。 短縮の影響が大きいので、1でも効果は大きいためである。 また、非チャージの威力も高いため、連射時の火力も向上している。 ただし、半分近くマガジン弾が減らされているため息切れしやすい。リロード時間も変わらないので、なるべく装甲の薄いところを狙いたい。または初弾だけチャージをかますと楽。 最大威力以外層想定威力 1740-3045 秒間火力6960-8265 非チャージレーダー破壊回数20 1チャージレーダー破壊回数11 最大チャージ時8 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 装弾数 8×20→9×18
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PBW系統 2月10日に実装 純ニュード属性の機関砲タイプの武器。 今まで似たような武器としてグローム系があったが、あちらがフルオートなのに対しこちらは単発セミオート。 その分グローム系より単発火力に優れる。機種と相手にもよるがCSとれば大抵ノックバック確定、軽量級に至ってはダウンすら狙える。 CS狙いな武器のためか射撃精度にも優れる。単発火力のおかげで秒間火力についてもなかなか。 ただし単発高威力型セミオートという都合上、最大の火力を発揮するためには要目押しな上、弾を一発外すごとにガンガン火力が落ちていく。 そのため迷彩やマルチ系AC等敵の弾を躱すタイプの装備相手は非常に苦手。 そのような相手含めBSで高命中率を出すのは当然、その上積極的にCSを狙い撃てるようになって初めて真価を発揮する上級者向け装備。 1段階目からいきなりレア7素材が必要とコストもお高め。購入は計画的に。 PBW系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:?m ズーム倍率:?倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP PBW-グランツ 450 2010(単射) 14x16208 150/min B+ 2.4秒 ?/? 単式機関砲・改、LAC-グロームβ購入 ニュード素子×10ニュード結晶体×1破損IC×30 150 PBW-グランツβ 480 1880(単射) 17x14224 150/min B 2.9秒 ?/? PBW-グランツ購入 ニュード胚×30ペンタクル回路×20誘電ヘリックス×2 250 PBW-シャイン 510 2630(単射) 10x17153 120/min A- 2.3秒 ?/? PBW-グランツβ購入 COMBO/銀×20orユニオンレベル Lv.60ニュード集積体×5ハニカム回路×30誘電ヘリックス×3 350 PBW-シュテルン 530 2280(単射) 12x15180 150/min A 2.5秒 ?/? PBW-シャイン購入 COMBO/銀×35orユニオンレベル Lv.120ニュード結晶体×4ロゼンジ重回路×20モノリスNSI×2 500 重火-主