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レイドボスバトル 概要 マップ 難易度設定 攻略初級編近接攻撃の立ち回り 遠距離武器の立ち回り 回復・補助武器での立ち回り 上級編 編成について WAVE1 WAVE2 WAVE3 エラー・ボス情報小型エラー初級 上級 中型エラー初級 上級 サマーミラージュ初級 上級 オータムミラージュ初級 上級 ウェルクストラBk(レイドボス)初級 上級 エンディング(?) 報酬参加ご褒美 WAVE1、2 WAVE3 アップデート履歴 コメント レイドボスバトル 期間限定(2022.11.08~2023.01.10、2023.01.13~2023.01.23)イベント。従前通り、エラーが敵となる。 (※以下、やむを得ず旧情報を転用している部分があります。各自修正お願いします) 基本的には第五回と同様だが、ゲームバランス自体は第六回を基にしている。 今回はウェルクストラに焦点が当てられており、前回ご近所のヴァローナが付いていたポジションにはコナミスタイル限定アイテムのリペイント版ウェルクストラ(黒)の姿を引き継いだウェルクストラB(個体名:思い出せないウェルクストラ→「キャンパー」ストラ)が登場。 また、オフラインでのスタンプとストーリーが復活した。今回も5話×2の全10話構成で、ストラの他一部バトルでは種村ジュビ子も登場する。 マッチングに[オンラインマッチ][オフラインマッチ][店内マッチ]の三種類があり、それぞれに[初級][上級]の難易度が用意されている。 前回不評だった初級の難易度は大幅に引き下げたと公表されている。第三回の時よりもエラーの防御面は全体的に下げられている一方で、攻撃力は引き上げられている模様。 オンラインマッチ、特に上級は限界突破推奨とだけあってオフラインマッチよりも難易度が上がっている。店内マッチは記載されていないがオンラインマッチと同じ難易度になっている。 オンラインマッチのマッチングは1分。見つからなかった場合は、オンライン続投(初級/上級の難易度変更も可能)かオフラインに変更か選べる。オンラインを続投した場合、不足人数分をCOMが補うことになる。 ソロの場合はオフラインと同じ仕様。二人の場合はCOM1とCOM2がお互いのスロット2の神姫が、三人の場合はCOM3はユメが担当する(オンラインでは最初から名前が分かっている)。 オフラインマッチの仕様は、前回5戦×2周だったのが10戦×1周(画面表示上は従来のままだが、進展はきちんと10戦である)になった事を除いてはほぼ変わらず(ストーリーは新作)。 COM1はスロット2の神姫が、COM2はスロット3の神姫が、COM3はストラが担当する。 店内マッチの仕様は、オンラインマッチの検索範囲を同一店舗内に限定した物。イベントやソロでの腕試しなどに便利。 マッチングは1分。見つからなかった場合は、不足人数分をCOMが補うことになる。 なお今回、実装直前にあったNPCアルゴリズム見直しの影響で、NPCが全体的に弱体化。wave3でもなかなかボスを狙わなくなった。 (従前のレイドで横行していた「AUTO周回放置プレイヤー」対策とみられる) 一度は開催期間を満了した本レイドだったが、2023年に入ってから始まった一連のイベント(レイシス実装、各種2倍キャンペーン等)を救済する目的によるものか、以前よりずっと短期間ながら復活している。 終了間際の期間延長と言う事は過去にもあったが、終了後のレイドが再起動したのは今回が初。 概要 楽しいキャンプの予定が!? 楽しいキャンプへ来たマスター達。 そこに記憶喪失で倒れていたウェルクストラ!? いったい何が…これもエラーのせいなのか!?とりあえず殲滅せよ!! 最大4人のマスターと協力して、「エラー」と呼ばれる敵と戦う。 60秒×2秒にわたって襲来する集団を撃退した後、続いて240秒の時間内にボスを討伐する事が出来れば勝利となる(ゲーム時間は最大360秒)。 初級・上級を問わず、基本的にレイドボスとして出現するのはサマー(夏)ミラージュだが、低確率(5~10%?)でオータム(秋)ミラージュが、それとはまた別の一定確率(30~40%?)でウェルクストラBが出現する。いずれにしても制限時間に変更はない。 WAVE1はエラー×?体、WAVE2はエラー×?体、WAVE3はエラー×?体+レイドボス×1体。 青いエラーは近接武器、赤いエラーは遠距離武器が有効。 エラーは制限時内は常に倒された分だけリスポーンするので、実質無限湧き。前回と同様撃破しても数秒当たり判定は残っているがダメージは入らなくなった。 小型・中型エラーのサーチ範囲は片手ライトガンの射程(0.30?)と同じくらいの模様?前回よりもサーチ範囲が伸びた? 遠距離エラーがリスポーン位置から多少こちらを追尾するよう動くようになった。 ターゲット変更ボタンは通常のジェムバトルと働きが違い、 基本的にレバー上側が最も近い相手、下側が最も遠い相手からそれぞれロックオンしていく。 今回も、レイドボスのみロックオンするボタンが画面上に実装されている。 画面右下にあるボタンのタップで機能のオンオフ切り替えができる。レイドボスを直接タップしても機能がオンするが、再度直接タップしてもオフにはならないので注意。 仲間の神姫と同じ敵をロックオンすると、攻撃にダメージボーナスが追加される。 (2人で+20%、3人で+40%、4人で+60%) 回復・補助武器で仲間に攻撃を当てると、仲間のLPを回復させる事が出来るのも前回と同じ。 原則としてエラー、ボス共に「防御力ダウン」等のデバフ系スキルの効果を受ける。 効果量は従来と同じ(ボスのアクティブスキル発動中は無敵判定が発生している事も含めて)だが、ウェルクストラBがボスの場合のみ、効果値が下げられている模様。 ボスに対しては一部のスキルは効果を受けないものもある。 有効:攻撃スピードダウン、防御ダウン、ケタケタトリック(DEFダウン部分は確定) ガードで無効にされる:スタン(チャーミークリアボイスを含む) 無効:スピードダウン (記載がないものは未検証) 前回(第六回)から実装された討伐タイムランキングは、オフラインのみ開催に変更となったが、2023.01.13以後の復活時にはオミットされている。 NPCとして「ウェルクストラB(ストラ)」が登場。参加プレイヤーが一人か三人の時に戦場に姿を現す。 ステータスはLV60かLV100の模様。AIは他のジェムバトルと同じ。 なお、特定の装備にエラーへの補正値(ダメージボーナスまたは耐性)がある。対象となる装備は2022.11.07に公式にて表記された。 ダメージボーナス 回復/支援武器 ツガルBX、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルン武装 ステクロ武装 ミラージュ武装 スターライト武装 ブラオシュテルン[G]、ジークフリート[G] バトコンうちわ(各種) wh.FL015ハイパーカスタム、バルムンク(特効中) 闇神姫武装(特効大) 耐性 オールベルン武装 ゴールド武装 カードゲーマーTシャツ武装 15thストラーフ武装 タイガー武装 過去レイドボス武装(闇神姫武装、ツガル Blue Xmas ver.武装、ジュビジーB武装、ジルダリアB武装) 季節武装(桜武装、イースター武装、スターライト武装、水着武装、浮き輪武装、パンプキンヘッド武装、サンタ武装) コラボ武装(グリム・アロエ武装、きらめき高校武装、十羽野高校武装、スティールクロニクル武装) また、下方修正を公言されている武装は以下の通り。 連射系武装(ステクロ系のみ除外) ポーレン(通常/リペイント問わず。すっかり常連) 死神の鎌 バリスティックブレイズ[RW] 零神 バレンタイン武装 15thアーンヴァル武装 今回はステクロ装備が「特に強い」と明言されている。だから何のゲームだ… 撃破された際の交代時間が通常ジェムバトル時より長くなっている(オフラインを除く)のも、ジェム回収ボタンで回収範囲を仲間に当てて救助(再出撃までの交代時間を短縮する)するのも前回同様。 今回は味方側の被撃破~復活までの時間が第三回におけるアプデ以前の仕様に差し戻されているので要注意。 チャットボタンのタッチによって他マスターへメッセージを送れるのも前回通り。 マップ レイドボスバトル恒例の場所(神殿)だが、時間帯は明るい昼間になった。山じゃないのか… 難易度設定 「初級」と「上級」の二種類がある。 ※所属リーグに関係なく、他のバトルモード(マッチング)と共有しない。 「初級」はエンジョイジェムバトルと同じく、武装LVが20に強制統一される。 「上級」には武装LVの強制統一などはない。敵のLVは所属リーグに影響されない。LV120相応。 攻略 同時ロックオン補正があるが、それ以上に武器補正ダメージボーナスの方が大きいです! 例) 誰もロックオンしていない近接バグに遠距離攻撃>4人全員がロックオンした近接バグ(+60%)に近接攻撃 初級編 近接攻撃の立ち回り 武器1は上に列記した強い特効を持つ武器を、各神姫の得意分野に合わせて装備すれば安定か(そのほとんどがイベント限定武装というあたりが悩ましい所だが)。それらを持っていない場合、ウェルクストラ、ベイビーラズ、紗羅檀、オールベルンあたりの武装は比較的普通にドロップしやすいので、それらを中心に攻撃武装を構成していくと良いだろう。 RW装備はこれまた復刻イベント中の15thストラーフ装備あたりが適切か。 スキルは全員攻撃スピードダウン、または攻撃スピードアップあたりが良いだろう。スタンを使う場合、武器によるスタンを狙うよりはスキルによるスタンの方がより確実となる。 遠距離武器の立ち回り 今回は、特効を持つ遠距離武器のほとんどがイベント限定かレイドボスからのドロップ装備というあたりが、実に悩ましい。 めぼしい武器がなければリロードの早い片手ライトガン等を持って射撃系[RW]を連射するのがいいだろう。 入手し易いものではフレグランスキラーやパウダースレイヤー等。 リアは射撃系[RW]装備で鉄板だが、従来猛威を振るってきたバリスティックブレイズ[RW]は今回更に防御力低下という下方修正を喰らってしまった。それでも雑魚エラー相手ならばまだまだ実用レベルだったりするが、FB-RP3 ファイアリング・バックパック+FB256 1.2mm滑腔砲[RW]等他リアは相変わらずノータッチなので、それらを選ぶのも良いだろう。ジルダリア等適性の高い神姫であれば、大きな追加ダメージを期待する事が出来る。 持っているなら重火力Ver.1.0[RW]が攻防一体で手っ取り早い。 爆風付き腰持ちヘビーガンは、複数ヒットさせれるボスこそいないものの、ボスへ近接戦を挑む神姫の周りに集まってくる雑魚エラーを散らすには有効なので、自分の与ダメージ自体よりも全体のDPSを高める事を念頭に置いて立ち回ってみたい。 近接された時やwave3でのレイドボスへの対応のために、保険として武器2を近接系武器にしておくと楽になるだろう(または武器1を近接・武器2を射撃とし、wave1~2の間は武器を切り替えておくのもよい)。 回復・補助武器での立ち回り いちおう有効。以前に比べるとエラーの防御面が微妙に下げられているので、少しは活躍の余地が残されている……が、元々の攻撃力の低さは相変わらずなので、それこそ緊急時に対応出来ればよしとするべきところか。 どうせ狙うなら、レアリティの高いSR・UR神姫に設定して戦線の維持に努めた方が良いだろう。 なぜなら大概の場合、NNNまたはRRR編成は「高回転のスキル放出」を意図しているからで、それを阻害すると結果的に全員の足を引っ張ってしまう可能性が高くなるからだ。このあたりは、バトル直前の画面でよく確認しておきたいところ。 なお、この武器をメインに使う場合、[RW]武器は白兵型にしておくとよい。射撃型では、せっかく回復した仲間をそのまま誤射しかねない。 今回はサマーミラージュがデバフスキルを使用してくるため、回復は状況を判断すること。 上級編 実は今回、各武装をLV60以上(にするには、限界突破が必要だが…)で固めてさえいれば、ほぼ初級編の立ち回りと同じで問題なかったりする。 これは、敵エラーが特効武器以外に対し異様なまでに硬いだけであるせい。 ただ攻撃力も初級に比べて上がっているので、落とされる頻度が高くならざるを得ないという事にも留意していきたい。特に今回はエラーの攻撃力が引き上げられているので、武装の限界突破はほぼ必須。 WAVE2以降でぼちぼち撃破されていく仲間をなるべく救援するよう立ち回っていくか、さもなくば復帰時間の速いNNN編成またはシュメッ単編成を組むといいだろう。 編成について 編成研究も参照。今回からNPCの弱体化によって、編成面レベルでの攻略考察も必要となったため記載する。 基本的にはSR-N-SR編成が有効である。 wave1~2では総合力の高いSRにまず矢面に立ってもらい、wave3開幕と共にスキルを放って2人目以降へと交代していくようにすると楽になる。SR2人ならネジに優しく安定した火力を見込めるし、更に6V個体なら強力なUR武器の装備も不可能ではない。 次点はUR-N-N編成またはSR-N-N編成。こちらは総合力の高いUR(SR)に頼りつつN2人はスキル放出要員として割り切った運用となるが、それだけにソロプレイにはより効果を期待できる。ただしUR(SR)が落とされた場合の復帰時間は半端なく長いのでそこだけ要注意。 また、これに次ぐのがUR-N-R編成。2人目を一番弱いNにするのは、特にソロプレイまたは2人プレイとなった場合2人目が確実にNPCとして出撃する事を想定したもの。NPCは復帰後即スキルを放つ傾向が高いため、「死出の旅」や「全員攻撃スピードダウン」といったデバフスキルを設定しておけば、どんどん落とされても比較的早く復帰し即スキルを放ってくれるという形になり、攻略が楽になる。 R-R-R編成は復帰が早めである事を活かしてCHAを上げられる装備で固め、落ちまくってスキルを撃ち続ける事が第一義となるが、ATK特化1V個体で固めればそれなりの火力は出るとはいえ全体的に無理など出来ないので、より玄人向けと言える。 N-N-Nも同様だが、言うまでもなく総合力は最低レベルのため、より苦行となる。 1人目はほぼほぼwave1~2を中心に戦う事となるため、フォートブラッグやムルメルティアといった砲戦に強い神姫、それもURやSRといった総合力の高いものを配し、出来ればATK特化1V個体や5V・6V個体を起用していきたいところ。 武器はその神姫の得意ジャンルとも相談しつつ、特効武器それも射撃武器を主軸にするのが良いだろう(もしあるならステクロ武器や、多段系武器で唯一ナーフされていないうまい棒を使う手も)。wave3対策で武器2に白兵武器を持っておくとなおよい。 2人目に最適任なのは前述した理由でN、それも次の神姫への交代速度が全神姫中最速のシュメッターリング。ただし戦闘力と言う面ではないない尽くしの神姫なので、極力そこを補うように個体や武装を選ぶ(DFE特化1V個体にCHAが増える武装で固めれば最適)か、武器2に回復系を持たせて回復・レスキュー要員に特化するとよいだろう。高レアな仲間を回復・レスキューすれば、戦線が崩れにくくなる。 武器1は死神の鎌安定。なければ特効武器のどれかを、その神姫の得意ジャンルとも相談しつつお好みで。 3人目は多くの場合wave3でボスと対峙する事となるため、前述したスキル要員として割り切る運用を除けば「ボスに密着して殴り合う」事を念頭に考えて、神姫や装備を厳選するといい(その意味でもSR-N-SRは適した編成といえる)。 近接戦に強い神姫はストラーフ系やアルト姉妹を筆頭に数多くいるので、その点はほぼ困らないはずだ。ATK特化1V個体ならばなお良い。 武器は特効武器のうち白兵戦用のどれかを、その神姫の得意ジャンルと相談で。ただしスキル要員として割り切る場合は、死神の鎌が最適となる。 なお余談だが、レンタル神姫やレアリティ未詳のデジタル神姫(DN)はほぼNと同程度の戦闘力に過ぎないため、多くの場合これらを運用する事になるであろう初心者は特に気をつける事。 最低でも親密度レベルを10にはしておかないと神姫の固有スキルが開放されず、ただ仲間達の足を引っ張るだけとなるのがオチなので、親密度レベルはきちんと上げておこう。 WAVE1 フィールドの中央に陣取り、ターゲットをこまめに変えつつ遠距離武器と射撃系[RW]装備を連打。大体の場合近付かれる前に撃破されてくれる。 それでも近付かれた場合は間合いを取って撃つか、格闘戦を挑むか。いれば白兵主体の仲間に任せてもよいだろう。 ただしオートモードやNPCに頼る戦術は、これらが弱体化した今回は使いにくいものと見るべき。 また、今回すべてのWAVEに共通する事だが赤エラーと青エラーの集団での出現率が偏っており、パターンによっては小型エラーに代わって中型エラーが出てくる事すらあるので、敵種に合わせた武器の切り替えも心掛けていきたいところ。 WAVE2 前回よりもタイムが縮まったため稼ぎは難しくなったが、相変わらず大きいので当てやすい。 ただ、流石にWAVE1よりは硬いため、飛び道具だけだと手数不足になる事もある。味方の方で格闘戦と射撃戦を分担出来るとより効率的だろう。 防御ダウン系やスタン系のアクティブスキルを、この段階から使っておくのもわりと有効。もちろん、この後に備えて温存してもいい。 WAVE3 すべてのボスに共通する事だが、なにしろ非常に硬く足が速いので、基本的には攻撃をボスにのみ集中する事が重要。 この期に及んで雑魚にかかずらっていては、時間切れする危険性が非常に高い。 基本的にアクティブスキルの発動予告が長い割に発動自体は一瞬(多段ヒットはする)なので、その場でガードを行えばよい。 全員がボスに密着して殴り続ける事を意識すれば、もし仲間が落とされたとしても、白兵戦時のジェム展開範囲の広さを利して復帰する時間を早める事が出来るだろう。 そのためにも兎に角ボスを動き回らせない事が肝要なので、攻撃スピードダウンやスタン系のアクティブスキルを使えるようなら、積極的に使っていきたい。 ただ前述した通り、アルゴリズム変更でNPCが弱くなってしまったため、NPCがいる時は特に注意していきたい。完全初心者で何が何だか分からなくても、とりあえずボスをロックして攻撃すればいい。 エラー・ボス情報 小型エラー WAVE1およびWAVE3に出現。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.1? 遠距離攻撃 ? 0.25? 80? 三連射する 上級 ス 体 500? 5000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 300? 0.1? 遠距離攻撃 100? 0.25? 80? 三連射する 中型エラー WAVE2とWAVE3に出現。また、稀にWAVE1にも出現する。 初級 ス 体 500? ? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 ? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー ? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 上級 ス 体 500? 7500? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 近接攻撃 500? 0.07? 零神のMVソードに類似。WAVE3にも出現 レーザー 500? 0.25? 80? 貫通属性。WAVE2と3で出現 サマーミラージュ WAVE3に出現するレイドボス。基本的には第五回に登場した時と同様で、凶悪なドロップテーブルも相変わらず。 ただ、今回オンライン上級/スタンプ終了後のオフライン上級には登場しないので、従前に装備を掘れなかったマスターは初級で戦い続けていれば、何とかなるかもしれない。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 バスターシュリンジ Blue ver. サメバルーン Blue ver. サマーバケーション アクティブスキル相手全体に対するデバフ効果。攻撃力ダウン、射程ダウン、防御力ダウン。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 オータムミラージュ 一定確率でWAVE3に出現。体操服素体に橙色のミラージュ武装を背負い、槍を構えた姿。 スキルは攻撃力アップと共にLP回復する「収穫の秋」。ぶっちゃけ三色団子のスキルと同じ。 ちなみに体操服素体は、MMS1stにてNaked素体のひとつとして一般販売されていた経緯がある(上履きまでは存在しなかった)。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 食欲の秋 アクティブスキル自身のLPを回復し攻撃力を上げる 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 ウェルクストラBk(レイドボス) 一定確率でWAVE3に出現。ウェルクストラのリペイントタイプ。 攻撃力が非常に高い上スタン武器に対する耐性が高いため、どうしてもスタンを織り交ぜたい時はスキルで使うのがベター(ガードされる可能性もあるが)。 死神の鎌は相変わらず有効。 初級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 wh. 赤オーラ時使用 wh. 青オーラ時使用 アクティブスキル全方位攻撃。 上級 総合体力 75000~100000? 攻撃名 功 射程 弾速 備考 + オフラインでの出現順は… オフラインでの出現順は、サマーミラージュ×2→オータムミラージュ→ウェルクストラBk→サマーミラージュ→オータムミラージュ→サマーミラージュ→オータムミラージュ→ウェルクストラBk×2。 エンディング(?) + 「そうだ…バトコンやろう!」 悪神姫は倒され、操られていたはぐれ神姫達は皆 神姫NET管理局の種村さんに無事保護された。 記憶を取り戻したストラは (オーナー名)とその神姫たちに別れを告げ 今日もマスターに美味しいコーヒーを淹れるのだった。 薪を囲み、肉を頬ばる(オーナー名)は 秋キャンだけでなく、冬キャンもしようと誓う。 秋を満喫するために、今何ができるのか 「そうだ…バトコンやろう! …そしてたまにはキャンプにでも行こう。」 オフラインレイドバトルでスタンプを集め切った時に流される、エンディングめいたムービー(※終わりません!これからもバトコンをよろしくね!) 各バトルモードでの戦績に加えて、これまでの使用神姫や武装などプレー記録が表示されて行く。 + 平行して表示される画像は… 平行して表示される画像は、「助け起こされたストラ」→「オータムミラージュ」→「ウェルクストラBk(ボス)」→「参戦神姫(1人ずつ。背景はピンク/黄/水色の順)」→「参戦神姫3人の並び」→「ストラ」 今回も、オフラインの進展をリセットする事ができる。 報酬 参加ご褒美 オンライン及び店内バトルの参加報酬として、初級は【Rネジ】×10個、上級は【Rネジ】×15個を獲得できる(オフラインでは各-5個) 2022年12月22日のアプデでドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」が追加されたが、青ツガルがボスとして出現する訳ではない。 WAVE1、2 小エラー中エラーを撃破する事で、一定の確率でご褒美(コンテナ)が貰える。 貰える上限はない。撃破数と運次第で1つも貰えなかったり、15個を超える事も。 WAVE3 ご褒美の個数はレイドボスの撃破結果でのみで決定される。中エラーを撃破してもご褒美を貰うことはできない。 レイドボスを撃破できた場合、オンラインで7個、オフラインで5個貰える。また、その内の1個はレイドボス固有の装備をドロップする。 ミラージュを倒した場合装備をドロップするのは従来と同様だが、今回はサマー/オータムミラージュ共にかなり多くの装備がドロップするので苦行は相変わらず。 また、ウェルクストラBkからはウェルクストラのリペイント装備が手に入る。これらの装備は、オンライン時にウェルクストラBkが登場しなくても稀にドロップする事がある。 レイドボスを撃破できなかった場合、レイドボスのダメージ量に応じた個数のご褒美が貰える。 アップデート履歴 日時:2023.01.13 内容:一度は終了したものの、開催期間を2023.01.23まで追加の上再開 日時:2022.12.22 内容:ドロップ品に青ツガルの武装「BX.フォービドブレード」「BX.ツインテール(TSUGARU)・オリジナル」を追加 日時:2022.12.06 内容:オータムミラージュのドロップ品「体操服A」「体操服B」「上履き」に「Red ver.」を追加 日時:2022.11.08 内容:期間限定イベントとして実装 コメント 名前 コメント
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DIEPANGA league こちらはニコニコ生放送、みどうさつき主催によって毎週土曜日に開催されている、初級者トーナメント・紅白戦・2onトーナメント等を行う大会イベントです。 注:4月以降もできるだけ配信を続けていく予定ですが、主催者の放送環境の都合上、3月をもって一旦終了とさせていただきます。 会場・参加サーバー 接続先IP のDcおI 接続ポート 9500 栄國屋の離れ鯖。 常時開放はされておらず、大会のある土曜日の一定時間帯に会場として開放されます。 大会形式 Wonderful Worldプレイヤーであれば弱い・強い等の実力を問わず、どなたでも楽しくご参加頂けます! 初級者・初参加優先的な形式によって、より近い実力の人と試合ができるので、ぜひ腕試しをしてみては!? 人数に応じて、リーグ戦・トーナメント・NonN・紅白戦等の形式を当日決定します。 初級者の人数が多ければ初級者限定大会になり、時間があれば別形式でもう何セットか行います。 (最近は(無階級or初級者限定)トーナメント→初級者、上級者混合紅白戦という流れが多いです) 平常時は21 00から参加者エントリーを開始し、21 30にエントリーを締め切ります。 同大会中に別形式を行う場合は、その都度エントリーを行うので、途中参加、および途中離脱も行いやすいはず! エントリー開始と同時にニコニコ生放送にて放送もされています。 初級者大会が積極的に開催されており、優勝者や実力者には主催者による初級者卒業試験が科されることも!? 対戦時の注意事項、レギュレーションなど 原則的に、当日最初のエントリー開始時点で公開されている最新バージョン+修正パッチを当てた状態のWonderfulWorldを用います。適用していない場合対戦時にズレが発生しますので、必ず適用してください。判明した場合はその時点で適用していなかった方の負けとします。 初級者大会への上級者の参加を禁じます(上級者、初級者の区別は後述)。不正な参加が認められた場合には、その時点で負け扱いとし、悪質な場合はみどうさつき主催のすべての大会への参加を禁止させていただく場合があります。 対戦時のステージは『無』を選択してください。 何らかの理由で対戦ができない場合、団体戦の場合は後出し側に別の人物を出してもらうこととします。個人戦の場合など、それができない場合は原則として「両者負け」という扱いにします。 対戦時同期ズレが発生した場合、片方のプレイヤーに原因があること※が明らかでない限りは「両者負け」という裁定とします。(※上記の「最新版適用忘れ」、ほかの人との対戦時にも同期ズレが発生するなど) 対戦が途中で切れた場合は、ラウンド数再現(ゲージ状況初期化)で再試合を行います。ただし、ラウンド再現のための作業は行いません。再接続が完了した時点で試合再開です。例:AとBの試合中、Aが1ラウンド取った状態で切れた場合→再接続してそのまま試合を行い、Aはもう1ラウンド取った時点で勝利。 途中で接続が切れ、鯖に戻れないなどして呼び出しに応じない場合、その人物を負けとします。 対戦直前に呼び出しのための書き込みを行います。大会鯖のチャットから目を離さないようにしてください。野試合、寝落ちなどが原因で、一定時間呼び出しに応じない場合は不戦敗となる場合があります。 原則的に、同一形式中のキャラ変更はできません。(例 トーナメント1回戦をサーベで勝ち抜き、2回戦でオルフェを使う、など)エントリーごとに使用キャラを設定するようなイメージです。 予め使用キャラを提示しておく必要はありません。公言、三味線なども自由ですが、先述のキャラ変更に関するルールは厳守してください。 参加にあたっての注意事項 エントリーは大会鯖に参加表明を書き込んだ時点で成立とします。参加したくない場合はMTSPの休憩状態を利用していただければ幸いです。(MTSPの画面で、自分の名前をダブルクリック。詳しくはこちら)ただし、当日最初のエントリーに限り、大会鯖にログインするだけでOKです。 全ての試合を放送で流す予定です。放送者の観戦について次のことにご協力ください 観戦失敗時の再接続要求(2,3回程度。キャラクター、ステージが決定した後は、基本的にそのまま続行) MTSPの観戦許可設定(くわしくはこちら) 対戦が重い場合は生放送視聴ブラウザを閉じると軽くなる場合があります。その際は一言申し出ていただけると、連絡が行きやすいです。 一定期間ほかの人の書き込みが見られない場合、大会鯖が落ちている可能性があります。大会鯖が落ちた場合の復旧報告などは、生放送、及び常駐鯖に提示しますので、可能であればどちらかを見ることができる状態にしておいてください。 野試合は自由ですが、自分の対戦が近い場合はご遠慮ください。 台パンは時と場所によっては自制しましょう。 当放送は初狩り禁止です。 その他 初級者、上級者の違いについてDIEPANGA leagueにおいては、「卒業試験を通過していない人物」を初級者、「卒業試験を通過した人物」「通過していなくても、明らかに卒業試験を通過するだけの実力を持っている人物※」を上級者と定義しています。(※DIEPANGA league開始以前から、対戦会で結果を残していた古参勢など)このランク分けは、経験者との対戦が極端なものになることを避けることを目的として設けています。 上級者内でランク分けを行う制度をつけてほしい上級者内で細かくランク分けを行い、管理することは、運営にとって大きな負担になることが想定されることから、(上記定義による)上級者内のランク分けに関する制度は、今のところ設けていません。別の生放送などで新しく制度・ランクを設けていただく分には問題ありません。 卒業試験とは?初級者大会において、好成績を安定して残し続けたり、紅白戦等で上級者を何回か倒すなど、実力をつけてきた初級者や、多くの上級者から推薦のあった初級者に対して課せられる試験(という名の追い出し会)です。 卒業試験の内容試験官(多くの場合主催者のみどうさつき)との三本先取制となります。とは言え、卒業試験の受験を言い渡された時点で、ほぼ卒業は決まったようなものだったり。なお、DIEPANGA league以外の対戦会、生放送においても卒業試験が開催される場合があります。 上級者になった場合の利点特にありません。今後も、自身の研磨に努めてください。 上級者だが、初級者に戻って初級者大会に出場したい初級者というランク付けは、先述したようにこのゲームに慣れていない人たちを保護する目的で設けています。上級者になった時点で、それ以外の初級者よりも頭一つ抜きん出たと認められていますので、上級者から初級者に戻ることはできません。 勝ち抜き戦とは?N on N、もしくは紅白戦といった団体戦で用いる対戦形式のひとつ。(ただしN 2)各チームから一人ずつ対戦者を出し合い、負けたら次の人に交代、勝ったら負けるまで対戦を続ける。相手チームを全滅させた方が勝ち。(DIEPANGA LEAGUEでは連勝制限を設けている場合が多く、これに達したプレイヤーは強制交代(負けと同じ扱い)。強制交代した人数は、チームの勝敗に関係しないものとする) 勝ち星戦とは?団体戦で用いる形式のひとつ。各チームから順番に対戦者を出し合い、勝敗に関係なく交代する。最終的に勝った回数が多いチームの勝ち。 兎鍋形式とは?団体戦で用いる(ry簡単に言えば「殲滅戦」。基本的に勝ち星戦と同じく、対戦者が勝敗にかかわらず1試合で交代する対戦形式だが、全員対戦が終わった後、その順目で勝利した人のみが残り、その中から再度順番に対戦者を出し合い、対戦を行う。これを繰り返して、相手チームを全滅させた方が勝ち。本来はあらかじめ出す順番を宣言しておくらしいが、DIEPANGA leagueにおいては、その都度対戦者を指定していく形式を採用する場合が多い。 早稲田式とは?2on2で用いられる対戦形式。各チームの先鋒、大将同士でそれぞれ対戦を行い、2回とも勝利すればチームの勝利。1勝1敗になった場合は各々のチームで勝った人同士で対戦し、勝利した人の所属するチームの勝利。 トップページへ戻る (^!^) 亀ですがちょっと編集してみました。 FAQに掲載すべき項目とかあれば教えてください。 -- 巳瞳皐月 as 栄國屋 (2013-12-05 11 08 15) 中級者枠もあったほうがいいかなーなんて・・・ -- 名無しさん (2013-12-13 12 23 42) ↑更新しました。DIEPANGA league内でのランク分けはあくまで初級者とそうでない人を分ける目的でつけているものに過ぎませんが、 -- 巳瞳皐月 as 栄國屋 (2013-12-17 12 12 36) (続き)段位戦、ランバトのようなこともやりたいとは思ってます。 もちろん、そういった新しいランク分けを運営していただく分には全然構いません。 -- 巳瞳皐月 as 栄國屋 (2013-12-17 12 14 30) 名前 コメント
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LV14 LV16 LV18 LV27 LV29 コメント LV14 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ1) しおさい村上級者ジーナ ウーピィ10匹を退治する 299 2993 タンポポ×5 LV16 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ2) [Lv14]真のミュージシャンへの道(ステップ1)? しおさい村上級者ジーナ ラングタンの皮10個ミートの肉10個を収集する 566 5663 キキョウの根×5 LV18 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム 真のミュージシャンへの道(ステップ3) [Lv16]真のミュージシャンへの道(ステップ2)? しおさい村上級者ジーナ キノコ50個を収集する 644 6446 キキョウの根×5カモミール×5 真のミュージシャンへの道(ステップ…まだ続くの? [Lv16]真のミュージシャンへの道(ステップ3) しおさい村上級者ジーナ しおさい村タンタ村長の所に手紙を持っていく 184 1841 *マール部族勇士のバイオリン×1*マール部族勇士のギター×1*マール部族勇士のドラム×1の内どれか1つ LV27 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ミュージシャンの試練3 [Lv24]ミュージシャンの試練2 卵ヶ丘エリン ゴールデンファンクモスの牙40個を卵ヶ丘ビシュヌに渡す 2574 25744 ツルニンジン×5オレガノ×5 LV29 クエスト名 開始条件 依頼人 依頼内容 報酬 再任務 お金 EXP アイテム ある意味本当の試練だった [Lv27]ミュージシャンの試練 卵ヶ丘ビシュヌ お金の袋を卵ヶ丘エリンに渡す 795 7957 太陽神のバイオリン×1太陽神のギター×1太陽神のドラム×1の内どれか1つ コメント 名前 コメント
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概要A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」基本性能(第6次改定) 基本挙動(五訂増補) 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 交戦モード「ボデーブレード」 コア攻撃モード「コア凸リズム」 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 A.I 活用法・対処法敵として出てきた場合 味方としている場合 兵種近接兵 (強襲) 機動兵 (強襲) 装甲兵 (重火力) 射撃兵 (狙撃) 支援兵 (支援) 雨乞い兵 (重火力) 特攻兵 (強襲) ユニークAI【R】固定砲兵 (強襲) 【R】魔剣士兵 (強襲) 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 【R】仕事人 (強襲兵装) 【R】工作兵 (支援兵装) 【R】??? (兵装不定) 【R】潜入兵 (兵装不定) 【R】用心棒の先生 (強襲) 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 【R】親衛兵 (重火力) 【R】三連兵 (強襲or重火力) 【R】ハスラー・ワン(全兵装) 概要 今まで散々「木人人形」「装甲(笑)兵」と呼ばれてきたCPU機であるが、 とうとう傭兵派遣会社マグメルが余りに大量に作り出されるCPU機のスクラップに業を煮やし、 Sランクボーダー相手でも対応できるように各種システム企業と連携して『初心者ボーダーの手本となる』挙動を構築するに至る。 ver.2.x にて実装予定。イベントバトルにて実装試験が実施された。 結果、CPUよりも戦火が悪いと本当に「地雷」と称され、下手な戦法では個人演習ですらポイトンが禿げる状況が完成。 頑張れボーダーの諸君! CPUを手本にしながら単純なハードウェアと違うことを証明するのだ! マグメル社長からの有り難いお言葉 ,.-- 、 __ ,..-イ ,.- `‐、 r' _ミ, 'ーー-- ;‐ `‐, i". / ;.ィ゙,ィ' ゙ミ i 彡| ;;;__ '; ' ' ____ iミ; } 〉. }.‐;ァ 〉 ´ー゚'` !ミ { { ;{ } '; ´ `;`i'゙、 ,. .;j ` / ''''´ ` 、 r'/、〈 r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ'; .';.' 、 '、'-{,j ; i、` .´. _,,.ィ゙|';`i .‐{_ i´i .〉 ト、`' ''"´; ' ,ノ, i .. `、`、゙、 __,..;‐ァ'‐/ ! \;;;;;,,,,,,,/,.イ .. .. .ヽt'゙' 、;--、 _,.-;'´!,L ',/ /´. . . . . {、 j j' ゙i ',. ;'' .. .. .. .. .','; ゙i、、}`i' 、_ f´_l,..i '"o / . . . . . . . .'; ゙!、l i ト ' /、 .. .. .. .. ..','; O `ヽ、'_i_i`‐.、 /´ / . . . ,、‐ン . | ! i ト; / .ヾ 、 .. .. .. .. ','; r';、'<入 / . . '; ;.-、 /,、-'"/ . . .',{. ! i ;/. . . ヽ `` ‐ .、'_l ;-、 ;' ,',' ; ' . . '、 / . . . .i `''´ ´ く . . . . .'、 ',. j/. . ヽ; `'´ ,' ,',' ; ' . . . '、 / . i `、 . . . . ゙、',. / ; ' ロ口 口 ロi ,' ! ;' . . . . ', /. . i ` 、 ゙ y゙ ; '´ □ □ □i i i i . . . ',. /. . . . . '; ` 、 _/ ;; ''´ ロ □□ i i | l . . .', /. . . . '; /; 、 ‐'" | l. i ',. ,' . . ; ' i´'O O ! !. ! . . . ',. ,' . . . . i | i i', '; . . . ',. i . . . i l ;;⊆二二 '; ‐、 ',.',',,! i i _i;;;;;;; -;ァ ; -''" -――- `;-、 、; ',.'; ', | . . . . / ,' //, ,. -‐ '''''''''ー- 二' 、 `;ー、;=ー―--- ;‐ ; . . . . . . . . . . ', | . . . . .,、 ‐/ / / { i l `‐''´ ̄`'ー- 、_ i i .} '、 ` 、'、 . . . . . . . . . . . . .} | .ロロ´ i i ! i,,,,,,,,,,,,,;⊆二二⊇ -'------'---┴―――‐┴゙''''''''''''''''''''''''''''''゙''''''' ご苦労だった。 誠に見事な働きである。 反乱分子は鎮圧された。 ベースに帰って十分休んでくれ・・・。 と、言いたいところだが、我々の戦場をより輝けるものに、するために、 私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。 さしあたり貴公らには我々の獄滅極戮兵器群と戦ってもらう。 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? →正に恐悦至極 それなくね? A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」 基本的に、2人1チームを組んで行動しようとする。 結果、人間プレイヤー相手でも、大幅に生存率が向上している。 「仲間を感じろ、これは戦場だ!」という戦場での基本を踏襲することで戦力を向上することに成功している。 注:以後“上位ランク”とは、Aランク以上を指す。(メンバー一覧のランク表示と同じ) 基本性能(第6次改定) 巡航移動:ステップ移動→ブーストが切れる直前で歩行(強襲の場合、AC剣慣性も利用。上位ランクの場合屈伸キャンセルも利用) 障害物回避:ブーストが切れない限りスムーズに乗り越える(ただし、ロジックに組まれた進軍ルート以外は乗り越えられない) 旋回速度 200度/sec AIM精度:旋回速度の限り、◇マーカーの中央を狙おうとする。 連射速度:マニュアルバースト品の場合、発射終了から0.143秒インターバルで連射(秒間7連打、4F/sec間隔) 基本挙動(五訂増補) チームを組んでいない単独行動中、近くに味方機が近づくと、チーム要請を行う。 チーム要請は、自分と機動力の近い味方を優先する。 チームは2人1組。それ以上のチームは作らない。 距離が50m離れた時点でチームを強制的に解除する。モード(後述)を維持する。 チームメンバーが撃破された場合、モードを維持しながら、単独行動を行う。 ゲーム開始時は「非交戦モード」で出撃する チーム要請は「同行要請」チャットによって行う。「同意(nice、了解)」を返信するとチームメーンバーとして認識して行動開始。「拒否(NG)」で別の味方に同行を求める。オレに『同行するな』と命令しないでくれ ーーーッ!! チームメンバーが居ない状態で、50m以内の味方から「同行要請」、及び「援護要請」を受けた場合、その味方をチームメンバーとして認識、行動を開始する。 チームメンバーが「総攻撃」を宣言したばあい、30秒間チームを解除する。モードは維持する。 チームメンバーが「防衛要請」した場合、チームを解除して防衛モードに移行する。 (上手く利用することで生きた策敵センサーにしたり、他のチームメンバーに引き渡すことが可能) チームメンバーと行動する場合、機体間距離の目標を15mとして行動しようとする。 チームメンバーがロックオンした場合、交戦モードに入る。 (上手く利用することで、同行している味方CPUのロック距離外からクロスファイアが可能) 「援護要請」を受けると、一時的に機体間距離の目標を8mとする。 リスポン地点は2/3で味方前線に最寄りのプラント、1/3の確率で自軍ベースを選択。 なお、下記いずれのモード時にも、命がけの屈伸で敬意を表したりはしないようアルゴリズムにプロテクトがかけられている。これはオペ子の習慣最優先事項である。 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 ベンチに座って待ち構えている。 (単独時)最寄りの非自軍プラントへ可能な限り最速で到着しようとする (チーム中)チームメンバーを追従して移動する プラント到着後、自軍占拠になるまでプラントに留まる。そしておもむろに反復縦飛び。 占拠完了までの間、「榴弾砲」「設置武器の設置(コア・プラントから30m外)」「リペアユニット」を活用する この時点も狙撃兵に関しては「狙撃銃」を構え、レティクルの準備、ターゲット発見からの攻撃を行う。 敵が自軍ベースを攻撃、及び自分プラントを奇襲した場合、一つ手前のプラント、ベースへエリア移動する。その後、防衛モードへ。 交戦モード「ボデーブレード」 ツナギ(胴体パーツ)のホックを外す。 チームメンバー、及び敵機が視野内の80mエリアに入ったら「交戦モード」へ移行。 一時的にチーム状態を解く。 交戦モードの最初のみ「手榴弾」「グレネードランチャー」「ECMグレネード」「狙撃銃」で牽制。 以後、主武器(狙撃兵はマーゲイ)で攻撃する。敵が複数居る場合は他の武器に変更しない。 「ソード」及び「サワードロケット」は『こちらをロックしていない』かつ『正面から左右角90度よりも後ろ』の敵に対してのみ使用。 周囲80mに敵機がいなくなった時点で交戦モード終了。チームだった味方機がいれば追従、居ない場合は非交戦モードへ移行。 コア攻撃モード「コア凸リズム」 敵ベース直前になった場合に移行。 常にターゲットは敵コア。敵コア下まで最速で移動しようとする。 コアをバキュームカーと勘違いして弾薬を放り込む。 攻撃は副武器→(玉切れ)→主武器→(玉切れ)→副武器のルーティンを維持する。(支援兵は主武器のみ) 強襲機の場合、副武器は「玉入れ」を狙う。 強襲機の場合、コア接近までACを使い切らない程度まで使用し、最速で到達する。 ベース内に味方が自分以外2機居る場合、防衛部隊、及び敵施設の破壊を優先する。 自動砲台の攻撃を優先して回避する。 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 交戦モードよりも優先される。 ベースに入ってきた敵をホイホイとトイレ(リペアポッド)に連れて行く。 交戦した場合、攻撃は主武器(狙撃兵はマーゲイ)に限定する 交戦がなく1分経過した時点で非交戦モードに戻り、進軍を再開する。 A.I 活用法・対処法 敵として出てきた場合 単体ならばそこまで強くない。一部のレア機を除いて装備が充実しているわけではないため、頭を狙いつつ撃ち合えば勝てるだろう。 とはいえ、「自身の体力=自身の戦力」と考え、自分以上の体力を持つCPU機には仕掛けないのも賢い選択である。 乱戦になっている場合は、すぐに参加し、ポイント源としてしまおう。とにかく長期戦に持ち込まないのが吉。 やはりチームになっている事が一番厄介であるため、それを崩すのが先決。 一度交戦モードに入られるとちょこまかと動き回られるため、非交戦モードに仕掛けるのがベスト。 非交戦モードならばプラント間移動はほぼ一直線であるため、移動先に爆弾を置いて倒すのも容易。 狙撃兵装ならば正面に立って頭を撃ち抜いてやればいいだろう。 そうして、2機を分断し、体力が少ない方を始末、タイマンに持ち込もう。 それでも「1対2交換」に持ち込める目がある程度で、その状態で生き残るのは或る程度運が必要なので、 やはり複数と一緒に足並みそろえて戦う方がこちらとしてもおいしいだろう。 特に3体スクラムの集団行動型の【R】機と当たった場合は一瞬で消し炭なので、発見報告をし、MAPでこいつらの存在を知らせて 味方の援護を待つorスルーすることも考えるべし。 いちおう、索敵されていない場合は、背後には密着、攻撃されるまで気づかないので、サワードや剣で背後から忍び寄って仕留めるのがベスト。 ただし、索敵されていると一気に交戦状態に入るため、退路はしっかり確保しよう。 味方としている場合 チームの申し出があれば基本的に受けてもよいだろう。 が、やはり機動力が違いすぎると「気がついたらいなくなっていた」ということが良くあるため、 申し出た機体の構成をチェックして判断するのが賢い。 ちゃんとひきつれているうちは相手が対CPU用の対策を取らない限り進軍を止められない筈なので、伏兵に注意しつつ堂々と進もう。 爆弾や榴弾といったことへの警戒しないロジックなので、ひきつれているうちはそれの管理を引き受けることとなる。 使いやすいのは「援護要請→後ろに下がる」でその場から動かさないことができる。目の前に爆弾が見えたら一度これで仕切りなおしてルートを変えよう。 それでも吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶドジっ子なので、撃破された場合は諦めて単独進行に切り替えよう。 同行中のCPUは途中で何か要請されても対応せず、浮気しない。(「NG」を返信してくる) 特に、同行しているのが「支援兵」である場合は、傷ついた味方が居る目の前でチーム解除し、引き渡すといったことで疑似リペアユニットとして使ってやるとGOOD。 そういう意味で支援兵を同行する上では支援と自身の両方の仕事をこなす意気込みが重要。 以上の点から、しっかりとCPUを活用してやることで、戦果が飛躍的に良くなるだろう。 ただし、撃破を奪われたり、ミエミエの地雷を踏んでその爆風に煽られたり、同行しようとして先約が居て「NG」されても泣かない苛つかない。 CPUなんだからと温かく見守って一緒に戦うこと。 兵種 今度は使用する機体特性毎に独自に調節された行動ロジックを持ち、名前も変わる。 チーム一覧の名前欄に【○○兵01】の“○○”の部分に下記名称が書いてあるため、同行要請などの参考になるだろう。 ランクはD5~A1。アルファベットのランクが上がる度に装備がランクアップする。 下記レアCPU機を除いて★3以上の最終装備を持っていることは無い。 近接兵 (強襲) アドバタイズデモでよくあるフル久我強襲。突撃銃・グレランの戦闘厨装備。 突ライやグレランを撃ってくるが、落ち着いて対処すれば問題ない。味方にいる場合は上手く突撃の援護をしてやるか囮にしてしまおう。 ただし、背中を向けた瞬間斬られるということが良くあるので敵との位置取りはしっかり。 高ランクになるとマ剣を装備するが、デ剣+初期グレランでも重量カツカツなのに久我ベースのまま。なんというヒーロー ……かと思ったら、それでもツェーブラ41と同クラスのブースト速を持つことが発覚。 良く見ると、脚部の脛のタイヤが普通のセンサー付き装甲になっていたり、胴体の脇に某ザクのようなパイプが走っていたりと、 新デザインのクーガーであることが発覚。“クーガーⅢ”との関連性は公式の回答待ちである。 CPUのくせに生意気だ! 機動兵 (強襲) マシンガン・手榴弾の軽装型。 上位ランクになるとフルシュライクで頑張ってくれる。 左右に機体を振りながら距離を維持しつつ射撃をしてくる。無理に接近しようとせず落ち着いて対処したい。味方の場合は援護射撃を期待できる。 なんと、唯一プラント奇襲・単独コア突のロジックを持ったダークホース。巡視を怠るとCPUの所為でプラントが赤い、ベースにダメージといったことが起こる。 装甲兵 (重火力) 上位ランクではフルガチムチになるよくある重火力。 視界に敵がいないと最寄の敵プラントまたはレーダー上で確認できる敵に向けてSP切れ寸前まで砲撃する。その後前進。それ以外の行動に特徴はないので行動を把握しやすい。 視野外からのロケット狙撃に注意。敵の進軍ルートはしっかり頭にいれておこう。 射撃兵 (狙撃) 上位ランクではフルツェーブラになる狙撃。 いわいる前線に立ち、味方越しに狙撃する「前線砂」のロジックが組まれている。 唯一低ランクでも視野内に入った敵機に対して攻撃を行う行動パターンを持ち、遠距離でのさばられると厄介。 レティクル収束を待つ習性があるようで、さっさと接近して武器交換やらの隙を突いて封殺してやりたい。 射撃精度は若干落ちる感があり、どうやら射撃直前に一瞬照準を動かすのをやめる癖があるようだ。とはいえ、ボディショットでも削られると厄介なので、遮蔽物の利用は入念に。 支援兵 (支援) 上位ランクではフルエンフォーサーになる支援。 修理要請をすると最寄の機体が駆けつけてくれる。また、偵察要請をすると偵察機装備の個体は敵ベースに向かって偵察機を飛ばし、センサー装備の個体はその場にセンサーを設置する。弁当所持の機体は弾薬補給を要請すれば駆けつけてくれる。このように色々と融通の利くAIとなっているのでもしかしたら一番ありがたいかもしれない。 雨乞い兵 (重火力) 杖41胴とコロ助・エアコロを装備した榴弾砲特化型重火力。Aランク以上で登場。 驚異的なSP回復力を生かし榴弾をまるで雨のように降らすのが特徴で、しかも優先的に敵の密集地帯に打ち込んでくる。ごく稀にE.D.G.δ胴を装備した更にヤバい奴が出てくることも。 ただし、どう見ても丸見えなところで榴弾砲を打ち始める奴もいるので、こいつが出てきたら狙撃の練習を始めてみるのもいいかもしれない。 特攻兵 (強襲) 装備が修羅Ⅴ④Ⅰ修羅Ⅱ修羅Ⅴという阿修羅アセンで出現する。Aランク以上で登場。 一見すると機動兵と変わらないのだが、機動兵の単独コア凸ロジックのみを搭載しており、敵兵そっちのけでとにかくコアに向かい続ける恐怖の兵士。別名「高順」「陥陣営」。 しかも移動時は剣慣性はもちろん、ダッキャン、果てはACシュワシュワも駆使する上に、それらのドラテクをフル活用する幅広い進軍ルートを指定されている。そのため注意していてもいつの間にかコア凸されていることもあるという。 何よりも怖いのは機動兵をリードして特攻して来た場合である。特攻兵に抜けられると追い付けないため、特攻兵を狙うが、その間、戦闘モードの機動兵に耐久度を削られ、特攻兵を仕留めた後、体力差で機動兵に倒されるという状況。ほぼ対処不能である。 結果、複数人による同時コア凸の確実性、巡視や凸警戒用の索敵の重要性を教える鬼教官である。 リストに名前が出たら速攻で潰す心構えで。幸い、阿修羅なので囲まれると脆い。 ユニークAI 極まれに出没するレアAI。固有の名前を持ち【R】○○ といった具合で表示される。彼らはそれぞれ独自の行動パターンを持っていて、強力なAIからネタ全開なAIまで多岐にわたる。 強力なAIの場合、その立ち回りを色々と参考にするといいだろう ちなみに、強力なAIはSランクのみで登場する。 ※複数セットのAIの場合、新規プレイヤーの参加で条件を満たせなくなった時点で通常のAIに切り替わる。 【R】固定砲兵 (強襲) ガンターレットのあるMAPで時折出没する。 非交戦モード時に、最寄の空きガンターレットまで駆けていき、乗り込む。一度乗り込むと撃破されるまで絶対に降りない。また、全てのガンターレットが搭乗済みだと最寄のガンターレットに順番待ちを、破壊されていた場合修復待ちをする。その名前に違わずカンターレットの扱いは上手いのだが、ベース前にガンターレットが設置されていることが多いため高確率でベース前ニートになる上、戦略的に有効な位置のものに乗り込ませるにしても勲章獲得(アンタレ含む)の邪魔である。ぶっちゃけハズレといっていい。「Sランク(笑)」 【R】魔剣士兵 (強襲) 魔剣を装備したガチムチの強襲兵。マ剣止まりの「近接兵」を凌ぐプレッシャーを持つ。 ACをふかしながら突撃し魔剣ダッシュ切りを連発してくる恐怖の存在。 一応、射撃もするのだが、どうやら主武器=魔剣というロジックになっているようで、相手が重火力だろうがドアノッカーだろうがボンバーマンだろうが魔剣を振り回しながら突っ込んでくる確率がかなり高い。ときには無謀な特攻も。 魔剣対策を練習するならこいつ。 稀にしか会えないのが残念だが。 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 光学迷彩実用型と遠雷を装備。異常に高いAIM性能を生かし文字通り100%の精度でHSを決めてくる。しかも光学迷彩で姿を消すため質が悪い。SP切れになったとしても遮蔽物を上手く利用してくるので厄介この上ない。 上手いこと接近してもクイックショットやマーゲイでの射撃も正確なので返り討ちに会うこともしばしば。 リストで確認したら是非一戦を交えてみよう。まあ見つけることができたら、の話だが。 マップに関わらず、常に全身スノーホワイト塗装を施している。ダリーヤやスカービー等のマップなら目立つ分こちらが有利だが、D51で遭遇したらもう泣くしかない。 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 上記狙撃兵装ヘイヘが稀に強襲兵装で出撃することがある。 サーペントと初期ACを装備。一応39型手榴弾とデ剣を装備しているが、使わないロジックが設定されているようだ。 遮蔽物を上手く利用し、ヒットアンドアウェイの重要性を教えてくれる。AIMが異常に早く、常に頭部を優先して狙ってくる為、下手すると接近する前にこちらが溶けてしまう。まともに撃ち合っても勝算は低いので、なるべく裏を取るか副武器で遮蔽物の奥からいぶりだそう。 狙撃型と同様、どのマップに来ても常にスノーホワイト塗装を全身に施している模様。 【R】仕事人 (強襲兵装) フルシュライクの機体。視界察知能力を持ち死角からデ剣コンボを決めてくる。倒しきれなかった場合や途中で察知された場合、速やかに隠れる。防衛モードだと逃げずに仕掛けてくるが攻撃のタイミング等は見事の一言。 【R】工作兵 (支援兵装) マスターズガイドの勢いでとうとう公式採用された「鎧土竜(※当wikiはマイルドな言い方で自粛しております)」 リムペVと弁当箱を装備したフルHG。修理や弾薬補給には応じてくれない。ロジックは重火力のそれ。そのため、敵の死角に入ったことを確認してリムペを散布し、CPUならではのドンピシャで起爆する。 また、攻撃を受けたら退避したがるロジックのお陰で高い生存率を持つため、上手く挟撃に持ち込まないと厳しいだろう。 【R】??? (兵装不定) ただ機体構成が一定であるだけで、兵装は不確定と言う独特なCPU機。 機体構成に難がある上に装備は常に最重量であるため、進軍速度は期待できない。仲間として連れまわすのもかわいそうなので拒否したくなる。 そのかわり、最重量の装備であるため、意外な武器で意外な戦果を挙げてくれる。 やつを追う前に言っておくッ! おれは今やつの戦果をほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! || //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴がフルへヴィガードのガチムチだと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったら下半身がものすごく細かった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 這いスピードだとか牛歩戦術だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ } _/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…※ちなみに、編者はヴェスパで暴れた挙句、1位をかっさらったこいつを見たことがあります。 【R】潜入兵 (兵装不定) ランクB以上で出現。一旦、敵にロックオンされると、通常のCOMと大差ない行動に移行するが、それまでは敵ベース前プラントの占拠を第一目標として行動する。 物陰から物陰へと、敵に発見されないことを第一に移動。 最もタチが悪いのは、工学迷彩装備の狙撃兵装で出撃している時だが、被弾を恐れず自己回復しながら前進を続ける支援、マルチイェイで障害物の影から影へ走り抜ける強襲兵装も決して侮れない。 【R】用心棒の先生 (強襲) Bランクから出没。常に3機以上で登場し、全員で固まって行動する。 敵の強襲兵装を執拗に狙い、包囲する。が、いざ包囲してもデ剣で必ず1人ずつ正面から仕掛けるので対処はあまりにも簡単。攻撃も雑。一人ずつ斬り捨ててやろう。もし味方がこいつらに囲まれているからといって援護に入るのは無粋である。 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 通称「勇者御一行」、略して「勇者」と呼称される。 Bランクから出没。必ず3機で出現し、いずれかのプレイヤーに1列になってついて来る。その姿は某大作RPGを髣髴とさせる。 交戦モードに入ると戦士が前に出て魔法使いが後方支援、僧侶が回復を担当するというなかなかバランスの取れた戦い方をする。彼らを参考に集団戦闘を学ぶといいだろう。 設置物には徹底して弱いほか、回復担当の支援の分だけ火力が落ちる上に進軍速度は重火力に合わせるため鈍足。最も脅威度の低い3体以上チームCPUである。 【R】親衛兵 (重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。装備は象さん、バラージ、タイタン、新型ECMで固定。 常に全機が固まって行動し、戦線を押し上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で同じタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングも一緒。メイン以外は逃げ場を与えないよう連携して広範囲に仕掛けてくるので回避は困難。メインの集中砲火を食らうとあっという間に溶かされる。常に数段行動をすることと相まって対峙するには厄介極まりない。 陣形対象に対して横に広がった平行陣。狭い場所に追い込むとまとまるので、それを狙ってサワードやリムペで消毒されるのは見所の一つである。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 Aクラスに上がって天狗になったプレイヤーに集団戦闘の有り難味を再認識させてくれるAIである。 【R】三連兵 (強襲or重火力) Aクラス以上の戦闘で、一方の陣営に3機以上の空きがあった場合に登場する可能性がある。 装備はどうやらスタッフなりに再現性を高めているようだ。カラーリングも黒と紫の二種混合。 機体 「クーガーⅠ頭、へヴィガードⅢ胴、E.D.G-δ、へヴィガードⅣ脚」 強襲 「M90サブマシンガン、強化グレネードランチャー、マーシャルソード、アサルトチャージャー」 重火 「重火力:ウィーゼル機関銃、サワードロケット、タイタン、新型ECM」 常に固まって行動し、戦線を押しし上げてくる。交戦モードに入るとCPU同士で微妙にズレたタイミングに同じ武装で同じ敵を狙う。砲撃のタイミングは一緒。 クロスファイヤを意識し、ターゲットを中心に散開するため、陣が完成した後では生存すら困難。よっぽどのニュードタイプでなければ単騎での突破は不可能。 陣形は進軍時は「勇者」のような一直線に並ぶが、交戦に入ればトライアングルを基本とし、先頭の一機を囮にしつつ火力を集中させるため、無策ではたとえ同数のプレイヤー機ですら負け、相打ちとなるほどの高度なCPUである。 途切れない副武器の三連射に、よける隙もなく吹っ飛ばされる。副武器が弾切れしてても、主武器で蜂の巣にされる。 味方にいた場合、一緒に行動すると非常に心強い。 敵に回した場合、鈍足機が三機固まって行動していることを逆手に、逆サイドをコア凸した方がマシ。コングで一網打尽なんて考えないほうがいい。 【R】ハスラー・ワン(全兵装) S1クラスで目撃情報が確認された謎のAI。真っ赤な機体でアバターのグラフィックが表示されず、台詞も一切なかったとのことだったとのこと。 実は本機はこの新AI作成時に企画されたものの「強すぎる」ため封印されたはずのAIである。 このAIはCPU機ならではの「乱数を完全に把握する」能力と「攻撃の判定とその推移を把握する」能力、それに「参加全機体の状況を把握する」という3つの能力を持ち、たとえマーゲイであろうとロックオンすらせずに一直線に頭部へ飛ばし、複数機で弾幕を張っても回避され、光学迷彩によるスネークすら見切られるという怪物的な実力を持っている。 目撃情報では、電磁加速砲を持ち、複数機の頭部に連続で正確に攻撃を叩き込みよろけを連発、何もさせずに撃破していたとのこと。 …だが、撃破された機体の証言によると、キルカメラでは本来よろけないはずの「電磁加速砲・特式」と表示されていたらしい。 他に目撃証言も無く、本来登場しないはずであるAI上、参加していたはずの他のプレイヤーが「そんなAI見ていない」と証言したことも含め、目撃証言の正確さには一定の疑問をもたざるをえない。
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/24.html
三角刃が多い…!!! ここも、どう美しく進むかがポイントだ。 初心者の場合 ガイアかファルコンで安全に進もう。 上級者の場合 ダッシュでスピーディーに進もう。
https://w.atwiki.jp/192837465/pages/16.html
ステマニ譜面公開場とは? BUGが作成しているステップマニアの譜面データ(主にdwi)を配布しているブログである。 約一年ほど前にBUGの観察日記と分離して独自のページとなった。 分離させた理由は譜面目的と日記等を目的としたユーザーたちを分けてしまおう と言う何ともはた迷惑な理由からである。 ステップマニアとは?→ステップマニアWiki 公開している譜面について 公開している譜面はステップならぬハンドステップ用の譜面である 要するにキーボードや通常のコントローラーを使用する事を前提として作られた譜面である その証拠にブログの見出しの記事に 実際に踏んでやろうと思わないで下さい骨折します と言う注意書きが添えてある。 但し、踏んでプレイする事も可能な譜面もあるため一概に不可能とは言い切れない 公開している譜面の難易度について 公開している譜面は基本的に初心者~上級者まで楽しめる難易度となっている。 しかし、その中でも特に高難度な譜面もあり クリア不可能では無いかと考えられる譜面もしばしば見受けられる。 多くの難易度を作っている理由としては 初心者~上級者まで楽しんでもらうのはもちろんのこと ゲームをプレイしながら曲そのものを楽しんでもらいたいと言う理由も添えられている 公開している譜面の曲に関して 基本的にはニコニコ動画などで良く見かける Vocaloidオリジナル楽曲や東方シリーズの原曲 及び音感ゲーム(主にギタドラ、ポップン)が大体を占めている 他にもアニメのOPやED、J-POP等もまれに公開している 無論版権的に問題は大有りだが、本人はどのような刑罰を受けても良いよう常に覚悟はしている だが、最近ではその事を考えてるか分からないが 同じように譜面を公開しているサイトが数多くあるため 版権曲を勝手に配布する事は罪である事を忘れないで欲しいと私は思う。 譜面のリクエスト及び感想等に関して どんな曲のリクエストも基本受け付けますが音源(曲)が用意出来なかった場合はお断りします 曲のリクエスト等は掲示板にて受け付けているのでそちらにて対応します。 掲示板はこちら→BUGの総合掲示板
https://w.atwiki.jp/theurgy/pages/357.html
オクチャブルスカヤ・レヴォルチア級大型巡洋艦(画像は一番艦オクチャブルスカヤ・レヴォルチア) 重火力に振り切った艦隊型巡洋艦 ほぼ巡洋戦艦に近い艦体と装甲を持つ。 艦尾に中型エアクッション揚陸艇四隻を格納するウェルドックがあり、後艦橋にヘリ2機を格納できるスペースが設けられている。 20cm三連装狙撃砲5基15門 130mm連装レールキャノン4基8門 グラニートⅡ連装発射機8基 90mm連装速射砲6基12門 16連装VLSシステム8ユニット
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目次 他のプレイヤーと腕前を競おう イベントリストの見方 オンラインレースイベント ホストについて マナーに注意を払おう オンラインタイムトライアルイベント Mode Title / Comment Level Class Rece 初心者向け デイトナスピードウェイ 3ラップ 最大16人対戦 初心者向け スポーツカー Rece 初心者向け アイガー逆走 2ラップ 最大8人対戦 初心者向け スポーツカー Race 中級車向け 鈴鹿 2ラップ 最大8人対戦 中級車向け スポーツカー Race 上級者向け 富士 3ラップ 最大8人対戦 上級者向け スーパーカー Race 上級者向け エリーゼ111R 富士 3ラップ 最大16人対戦 上級者向け ワンメイク TimeTrial 初心者向け デイトナスピードウェイ タイムトライアル 初心者向け ミドルカー TimeTrial 中級車向け アイガー タイムトライル 中級車向け スポーツカー TimeTrial 上級者向け デイトナスピードウェイ タイムトライアル 上級者向け スーパーカー TimeTrial 上級者向け ロンドン タイムトライアル 上級者向け スーパーカー 他のプレイヤーと腕前を競おう オンラインイベントのレースやタイムトライアルを楽しむモードです。 オンラインイベントに参加するにはPLAYSTATION Networkにサインインしている必要があります。 オンラインイベントではPLAYSTATION NetworkにサインインしたIDが、そのままユーザー名となります。 MyPage(マイページ)からOnline(オンライン)を選んで決定すると、イベントのリストが表示されます。 イベントにはレースとタイムトライアルがあります。 さらにレベルや使用車種によってさまざまな種類があるので好きなイベントに参加しましょう。 画面下にはオンラインイベントに関連したニュースが表示されます。 このニュースはオンラインレースイベントのマッチング画面でも見ることができます。 イベントリストの見方 オンラインレースイベント ホストについて 『グランツーリスモ5プロローグ』のオンラインレースイベントにおけるホストには、以下のふたつの役割があります。 (1)レースの開始や終了を管理する (2)プレイ中の内部的なデータ通信において、全参加プレイヤー間の通信を負担する 上記の理由から、ホストが途中でレースから抜けるとレース自体が終了してしまいます。また、ホストの回線環境が悪化するとレース中に周囲のクルマが正常に走行しないくなるといった不具合が生じることもありますのでご注意ください。 そのため、本ソフトでは参加プレイヤーの中から最もプレイに適した回線環境のプレイヤーを判別して、自動的にホストに選定する仕組みを取り入れています。 特に、他のプレイヤーの通信を負担するホストにおいてはお客様の契約回線における「上り帯域」の実質速度が重要になるため、本ソフトではお客様の「NATタイプ」の判定に加え、実際のプレイ時における回線速度を測定して判断するようにしています。 なお、ホストに選ばれたプレイヤーは常に1位のスターティンググリッドからのスタートになります。 マナーに注意を払おう オンラインタイムトライアルイベント
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ツイッター名 mizaki99 ランク 旧海老 アバター Avatar ベテラン Head ショートウルフ黒 Face ギルベルトサングラス Clothes ミリタリーシャツ茶Ⅱ Skin 日焼け 使用兵装 重火 アセン Budget's Border Break! 重量級がほとんど プレイスタイル 戦犯級オセラー 活動場所 富士の聖地 活動時間・時報 ほとんど夜 備考 クマですが無害です 重火力とか乗れます
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交易概要 上級者向けテクニック 交易品の値段ピサ 関連取引スキル関連ブーストアイテム お勧め副官 交易概要 ピサの交易品を駆使して 北アフリカ圏及びマルセイユ周辺港で売却する交易です 上級者向けテクニック 工芸品取引・美術品取引・織物取引・武具取引の4種が育ってきた場合 カテゴリー3の発注書を使う事によって この4種のみで船に満載にする事が出来ます 売却益はボルナンを凌駕する事が出来ます ジェノバの交易品と混ぜることで、カテの消費を抑えることも可能 交易品の値段 ピサ 交易品 ピサ購入額 北アフリカ売却額 マルセイユ売却額 牛肉 ヘーゼルナッツ ピクルス ローズ 毛織生地 ベルベット* 大理石像 陶磁器 クロスボウ (値段は相場100%・無税時) (*の交易品は要投資) 関連取引スキル 食料品取引 織物取引 嗜好品取引 美術品取引 香料取引 武具取引 工芸品取引 関連ブーストアイテム 取引スキル アイテム名 ブースト値 装備場所 備考 食料品取引 無し 織物取引 サファイア系アクセサリ +2 服飾品 嗜好品取引 無し 美術品取引 象嵌細工の甲冑 +2 胴体 イースターエッグ(蒼) +1 服飾品 香料取引 ルビー系アクセサリ +2 服飾品 工芸品取引 サンゴ系アクセサリ +2 服飾品 ダイヤの耳飾 +2 服飾品 武具取引 エメラルド系アクセ +2 お勧め副官 美術商のオラツィオは必須 居ない場合は織物+1のできるシャルロットかハサン さらに付け加えるなら、武具持ちの副官が居ると良い