約 4,148,839 件
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/505.html
【仮称】魔界ウォーズ 公式サイト 機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 未定 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/richez/
便利なウォーターサーバー 知り合いに勧められ、自宅にウォーターサーバーを置いてみてから一か月ほどになります。 すぐに手が届くように、これを書いているパソコンの横に置いていて、喉が渇けばコップに注いで飲み、腹が減ればカップ麺にお湯を入れて食べる、となかなか便利に使っています。 使い始める前には、これほど便利なものとは思ってもおらず、すっかり気に入ってしまいました。 このウォーターサーバーの良い点を挙げてみましょう。 まず第一に、軽くて小さいことです。 本体はとてもスリムで、場所をとりません。 私の部屋のように、狭くて散らかっている部屋であっても、ちょっと片付ければなんとか置けるものです。 私のように部屋を散らかしている人はそうそういないので、参考にはならないかもしれませんが。 今は私の部屋に置いてありますが、他の部屋で使うことになったとしても、簡単に運べる軽さも魅力です。 女性でも問題ないほど、本当に軽いんですよ。 第二の魅力は、水道のない部屋で水とお湯の両方が使える、という点です。 これは「水道のない部屋」というところがポイントです。 キッチンに足を運ぶことなく、水を飲んだりカップ麺を作ったりできるということは、部屋で仕事をする身にはとてもありがたいことです。 そしてもう一つの魅力は災害対策になることです。 ウォーターサーバーはタンクの水を利用するので、これがなくなったときのためにおニューのボトルを予備としていくつか置いてあることになります。 災害で水道が使えなくなっても、当面の飲み水の心配がないということです。 ペットボトルの飲料水を買い置きしておくのも良いです。 http //bloggingwall.com/
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/46.html
スティーブ スティンガーファング クールな二枚目プロボクサー。ミドル級世界チャンピオンになるほどの実力の持ち主。 真面目で芯の通った性格であり、自分の試合を邪魔される事を嫌う。 三島財閥とシャドルーの紛争による爆撃で久しぶりの試合を中止にされた事に怒りを覚え、 ファランと手を組み、報復の旅に出る。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ テクニック トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 技巧派タイプのボクサーで、特殊技のストンピング以外に蹴り技は一切ない。 バイソンと後日DLCのダッドリーの差別化としてキックボタンがダッキングやスウェーと言った回避に使われるところである。 最大の弱点は攻撃が上下段に偏り、中段が手薄なところ。 長所 地上での差し合いは中々強く、優秀な玉抜けもあって、堅実な立ち回りができる。差し合いから1ゲージでごっそり相手の体力を奪える所が魅力。2013の調整で対空も安定するようになったため地上戦がますます生きるようになった。 短所 J攻撃の持続が短く、性能のいいめくり技などもないため、飛んでいってもあまりいいことがない。また、相手に攻められると、無敵技も特にないため抜け出すのがとても大変。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ トルネードスロー (近距離で)5or6+弱PK ソードフィッシュスロー (近距離で)4+弱PK 特殊技 ウィービングA 弱K ウィービングB 中K ┗ショルダーアタック (ウィービングB中)弱P ┗アッパーカット (ショルダーアタック中)中P or 強P クイックターン 強K ┗ターンパンチ (クイックターン中)中P or 強P ┗ターンカッティングフック (クイックターン中)2+中P or 強P チョッピングストレート 3+中P ストンピング 4+弱K ┗ダーティースマッシュ (ストンピングヒット or ガード時)中P or 強P ダックインボディ 6+中P ┗ダックインフック (ダックインボディ中)弱P ┗フリッカースタイル (ダックインフック中)4 ワンツー 6+弱P → 中P 必殺技 スタイルチェンジ(フリッカースタイル) 4+KKK フリッカージャブ☆ (フリッカースタイル中)P スタイルチェンジ(ピーカブースタイル) 6+KKK スタンソーサー (ピーカブースタイル中)弱P アルビオンコンビネーションでキャンセル可能 カッティングエルボー (ピーカブースタイル中)中P アルビオンコンビネーション (ピーカブースタイル中)強P ダッキング☆ 236+K ┗ガゼルパンチ (ダッキング中)弱P ┗シーホークアッパー (ダッキング中)中P ┗パラベリウムコンビネーション (ダッキング中)強P ソニックファング☆ 623+P スウェー☆ 214+K 特定の攻撃を受けることで技が成立 ヘルファイア☆ 236+P スーパーチャージ スーパーアーツ ヘルファイアラッシュ 236+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 - 30 要調査 遠 - 30 要調査 立中P 近 - 60 Ver.2013より飛び越えられた相手にもヒットするように 遠 - 60 要調査 立強P 近 - 90 要調査 遠 - 90 要調査 立弱K - - ウィ―ビング。敵の攻撃をスカす事が可能。 立中K - - ウィ―ビング。敵の攻撃をスカす事が可能。 立強K - - クイックターン。追加入力で派生技に移行。 屈弱P - 30 要調査 屈中P - 60 発生7F。ヒット・ガード問わず大幅有利(それぞれ +9F・+5F)。隙が小さくリーチも長いため、牽制・連携・コンボ始動技と幅広く使っていける。 屈強P - 90 発生6F。発生前の数フレームに首から上に対空中無敵がついたため、優秀な対空技として使っていける。 屈弱K - 30 要調査 屈中K - 60 要調査 屈強K - 90 要調査 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 要調査 J強P - 100 要調査 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 要調査 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 トルネードスロー 130 ソードフィッシュスロー 130 特殊技 技名 DAM 解説 ウィービングA - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。各種立ちPおよびウィービングB、クイックターンでキャンセルすることが出来る。立ち弱Pのみ相手のいる方向へ出せる。 ウィービングB - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。ショルダーアタックおよびウィービングB、クイックターンでキャンセルすることが出来る。ウィービングAより全体動作が長い。 ショルダーアタック 50 ウィービングBからの派生技。 アッパーカット 70 ショルダーアタックからの派生技。ヒットすると相手を浮かせることができる。 クイックターン - 足元以外が無敵になり、足元および投げ以外の技を避けることが出来る。 ターンパンチ 100 クイックターンからの派生技。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。立ちカウンターヒットで相手をよろけダウン。しゃがみカウンターヒットで壁バウンド。 ターンカッティングフック 90 クイックターンからの派生技。下段判定でヒットすると相手を強制ダウンさせる。 チョッピングストレート 80 リーチの長い中段技。しゃがみカウンターヒット時のみ受身不可能の床バウンド。 ストンピング 50 スティーブ唯一の蹴り技にして立ち下段技。 ダーティースマッシュ 60 ストンピングからの派生技。ヒットすると相手を吹っ飛ばす。 ダックインボディ 60 大きく前進するため相手の置き技には弱いが、不意打ちや空中コンボの繋ぎなど使用頻度は高い。しゃがみカウンターヒットで相手をスリップダウン。 ダックインフック 40 ダックインボディからの派生技。フリッカースタイルへ移行することで隙が少なくなる。 フリッカースタイル - フリッカースタイルへ移行する。 ワンツー 30+60 小さく前進してジャブを撃つ。ガードされても有利なため、近距離での固めに役立つ。ヒット時は屈中Pへ繋いで各種コンボへ。 必殺技 技名 DAM 解説 スタイルチェンジ(フリッカースタイル) - フリッカージャブ 100 リーチが長く発生が早いため牽制に向いているが、通常の立ち回りでフリッカースタイル移行→フリッカージャブを撃てるかというと微妙なところ。主に空中コンボの締めに使用でき、これでダウンさせると相手が受け身を取れないためヘルファイアをEX版まで溜めたり、キャラチェンジで追撃することが出来る。弱版のみ下段でその他は上段。しゃがみカウンターヒットでスリップダウン。某蛇使い。 スタイルチェンジ(ピーカブースタイル) - スタンソーサー 60 スーパーアーマー付きでゆっくり攻撃する。モーションは下段に見えるが実際は上段技である。 カッティングエルボー 70 前進しながら肘で相手を浮かせる。技が出さえすればほとんどの飛びは落とせるが、思ったより前進するのと発生が遅いため、対空で使う場合は相手の飛びをある程度読み、かつ間合い調整が大事になる。技の発生後まで続く上段無敵があるため、弾抜けも可能。 アルビオンコンビネーション 30+40+40 ダックインボディよりやや短めに前進し、打撃を三発撃って床バウンドさせる。 ダッキング - 弱・中・強の順で移動距離が伸びる。弾抜けあり。Ver.2013より下半身部分も飛び道具無敵に ガゼルパンチ 120 主にコンボパーツとして使用する。必殺技のカテゴリに入っているが各種EX技などでキャンセル出来、ダメージも単体で120と高いため、ゲージがあるならばガゼルパンチを経由して空中コンボまで繋ぎたい。 シーホークアッパー 80 主にコンボパーツとして使用する。ゲージがなければここから浮かせて空中コンボを繋ぐ。 パラベリウムコンビネーション 200 相手が立ち状態のみロックする特殊な投げ。拘束時間がかなり長いため、この技がヒットさえすれば初段でキャラチェンジをして、控えキャラのチャージ技をスーパーアーツ版まで溜めてヒットさせることも可能。かなりの博打技だが、バクステ狩りとして仕込んでおけば機能する・・・・か? ソニックファング 50+60 発生がそこそこ速く、ダメージも高いため、コンボの締めに利用される。 スウェー 140 足元および投げ以外の攻撃に対するカウンター技。ただし当身を取ってから攻撃が発生するまでに時間を要するため、打撃部分をガードされたり連続技などで潰されてしまう。 ヘルファイア 60 弾速はかなり早いが画面半分ほどで消えてしまう飛び道具。 EX必殺技 技名 DAM 解説 EXダッキング - EXソニックファング 70+50 ガゼルパンチからのキャンセルなどでコンボのダメージを上げていくのが主な使い所 EXスウェー 180 EXヘルファイア 60+60 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ヘルファイアラッシュ 310 Ver.2013よりヒット時演出終了後の硬直が15F短くなり、行動可能になるまで無敵に クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ 屈中P ヘルファイアダメージ:120いわゆる中足波動のスティーブ版。 近立強P ソニックファングダメージ:200 これ以外のコンボはこちらへ テクニック スティーブ テクニックへ トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 スティーブ トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 スティーブ 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 弱Kと中Kで何か効果違うの? -- 名無しさん (2012-03-09 16 38 17) コンボ →シーホーク×2→6中P弱P→2中K→ソニック(orSA) -- 名無しさん (2012-03-11 19 49 21) コンボ ショルダアタック→2中P→シーホーク→ダックインレフト→SA -- すてぶ (2012-03-15 18 29 51) J強K→強P→6KKK→中P→2中K→236K中P→236強P -- PE- (2012-03-16 11 09 42) お前もまたいいボクサーになれるかも知れん。せいぜい頑張れよ! -- J(魁!!男塾) (2024-02-06 23 40 07) ファランと喧嘩した -- 名無しさん (2024-05-28 17 16 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/602.html
ロコダイバーズ 〒465-0093 愛知県名古屋市名東区一社1-126 http //www.loco.jp/
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/34.html
バトルサブウェイバトル情報 その他 BPと交換できるものリスト 各トレイン情報シングルトレイン(緑) スーパーシングルトレイン ダブルトレイン スーパーダブルトレイン マルチトレイン スーパーマルチトレインパートナー(CPU)の出すポケモン パートナーの行動 Wi-Fiトレイン 各トレイン攻略メモシングルトレイン用ポケモン ダブルトレイン用ポケモン 要注意ポケモンメモ バトルサブウェイ バトル情報 相打ち時の勝敗処理タワーと異なり最後に相打ちになった場合、最初にひんしになった方が負けとなる。大爆発、道づれなどを使った際「技を使ったほうが先に瀕死となる」仕様となり、前作のように3体の大爆発で倒されることはなくなった。相手のみちづれで倒される → 勝ち(相手が倒れた後自分が倒される)自分の大爆発で倒す → 負け (自分が倒れた後相手を倒す) AIの挙動が前作と若干異なるリフレクターなど、ダメージを与えられない技を意味もなく繰り返すことがある。でんじは、てっぺき、のろいなどを覚えているポケモンはほぼ確実に最初のターンに使う。まもる、みきりは2ターン以内に使う。天候変化技を持つポケモンは、ほぼ確実に変化させてくる。確実に仕留められるとCPUが踏んだ場合、こうかばつぐん以外の技で攻めてくる。 バトルサブウェイでのもちもの本来使用すると消費してしまうアイテム(各種きのみ,各種ジュエル,きあいのタスキ など)を使用しても、次の試合では復活している。トリックやどろぼうなどで変化した場合も、次の試合では最初に持たせたもちものに変更される。バトルサブウェイ以外でもWi-Fi対戦やワイヤレス対戦でも同様。 出てくるポケモンに偏りがある結構な確率で、以下の表に該当するポケモンを出してくる(3匹全部のときも1、2匹だけの時もある)。また、以下の表に当てはまらないポケモンを複合して出してくるときもある。スーパーでないトレインでは第五世代のポケモンのみ出てくる。また、ポケモンの性別と特性はどちらかランダムで決まる。 トレーナー 縛り 作業員(コンテナ) 氷 作業員(鉱山) 岩地 パイロット 飛 釣り人 水 ベーカリー(5周目以降) 草 山男 岩地 暴走族 悪霊 スキンヘッズ 悪闘or一撃必殺 バトルガールor空手王 鋼闘炎 警察官 鋼闘 鉄道員(5周目以降) 電鋼 サイキッカー 超霊 ポケモンブリーダー ノーマル パラソル 水電 芸術家 鋼 メイド(5周目以降) 御三家or悪 保育士 ブイズor御三家orドラゴン ベテランorジェントルマンorマダム 準伝説 出す事の出来ないポケモン 伝説・幻ポケモンは基本的に不可。 +... No.150 ミュウツー No.151 ミュウ No.249 ルギア No.250 ホウオウ No.251 セレビィ No.382 グラードン No.383 カイオーガ No.384 レックウザ No.385 ジラーチ No.386 デオキシス No.483 ディアルガ No.484 パルキア No.487 ギラティナ No.489 フィオネ No.490 マナフィ No.491 ダークライ No.492 シェイミ No.493 アルセウス No.494 ビクティニ No.643 レシラム No.644 ゼクロム No.646 キュレム (以下要追加) その他 バトルに挑む以外にカナワタウン行きのトレイン乗り場がある。 シナリオクリア後、入口付近に個体値判断をしてくれるジャッジが出現。 7連勝以上するとカナワタウン右下の家に居る駅員から「連勝数/7」個(端数切り捨て、上限は10)の道具が一度に貰える。かいふくのくすり・げんきのかたまり・ピーピーエイダー・ふしぎなアメ・栄養ドリンク各種(タウリン等)いずれかアイテムの種類は、貰いに行く度に変更される。特定のアイテムが複数欲しい場合、毎試合終わるたびに確認し、欲しいアイテムでなければそのまま貰い、欲しいものならいったんリセットして挑戦を続ける必要がある。※個数は表示されないが、受け取るまでの周回数に応じて貰える数が増えている。 負けたあと貰いに行かずに挑戦を行うとリセットされてしまう。連勝中に別のトレインに挑戦してもリセットされる。例:41戦目で負けた場合、その時点では5個貰える状態だが、貰いに行かずそのまま続行して7連勝すると、1個だけになってしまう。 負けを挟まなければ問題ない。例:ノーマル21連勝を2度繰り返すと6個。 ノーマル21連勝した後に21戦目で負けると5個。 ポイント稼ぎノーマルは21連勝すれば、計16BPスーパーは21連勝すれば、計18BP21勝の時点ではあまり差がない。おまけにスーパーは相手が強くて時間がかかる。スーパーで安定して21連勝以上する自信がなければ、ノーマルで手早く16BP稼ぐのを繰り返すのも一つの手。28連勝以降は敵トレーナーも伝説が解禁される。(ミュウツーなどではなく、サンダーやラティオスなどの準伝説ポケモン)49勝(30BP、計75BP)までいける構成なのなら、ふしぎなアメももらえるスーパーの方が効率はよい。7の倍数番目のトレーナーはけっこうガチ構成なので注意! BPと交換できるものリスト 新しいものは赤字で 道具 BP 名称 効果 1 タウリン 使ったポケモンの攻撃の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 リゾチウム 使ったポケモンの特攻の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 ブロムヘキシン 使ったポケモンの防御の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 キトサン 使ったポケモンの特防の基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 インドメタシン 使ったポケモンの素早さの基礎ポイントを上げる(消耗品) 1 マックスアップ 使ったポケモンのHPの基礎ポイントを上げる(消耗品) 16 パワーリスト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの攻撃が高く育ちやすい 16 パワーベルト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの防御が高く育ちやすい 16 パワーレンズ 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの特攻が高く育ちやすい 16 パワーバンド 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの特防が高く育ちやすい 16 パワーアンクル 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンの素早さが高く育ちやすい 16 パワーウエイト 持たせると素早さが下がるが普通よりもポケモンのHPが高く育ちやすい 16 どくどくだま 持たせると戦闘中にもうどくの状態になる 16 かえんだま 持たせると戦闘中ににやけどの状態になる 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目に力をためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 32 きゅうこん 持たせたポケモンがみずの技を受けると特攻が上がる(消耗品) 32 じゅうでんち 持たせたポケモンがでんきの技を受けると攻撃が上がる(消耗品) 32 レッドカード 持たせると技を受けた相手を退場させることができる(消耗品) 32 だっしゅつボタン 持たせて技を受けると手持ちと入れ替わることができる(消耗品) 48 ものしりメガネ 持たせると特殊技の威力が少し上がる 48 こだわりメガネ 持たせると特攻は上がるが同じわざしか出せなくなる 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる 48 フォーカスレンズ 持たせたポケモンが相手よりも行動が遅いとき技が命中しやすくなる 48 こうかくレンズ 持たせると技の命中率が少し上がる 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる 48 いのちのたま 持たせると攻撃するたびにHPが少し減ってしまうが技の威力が上がる 48 くろいてっきゅう 持たせると素早さがさがる。ひこうタイプやふゆうポケモンはじめん技が当たってしまう 48 ふうせん 持たせるとポケモンが宙に浮く。攻撃を受けると割れてしまう 48 しめつけバンド 持たせると締め付ける技の威力が強くなる。 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 36 23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 36 48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 36 87 いばる ノーマル 変化 - 90 15 36 88 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 48 34 ヘドロウェーブ どく 特殊 95 100 10 48 51 サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 48 59 やきつくす ほのお 特殊 30 100 15 48 60 さきおくり あく 変化 - 100 15 48 64 だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 48 77 じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 各トレイン情報 ※一番上のポケモンが先頭で来るとは限らないので注意 シングルトレイン(緑) 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/ノボリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ダストダス 50 毒 あくしゅう/くだけるよろい どくどく きあいだま サイコキネシス ベノムショック くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ギガインパクト ボルトチェンジ ギアチェンジ ギアソーサー オッカのみ 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 イワパレス 50 虫岩 がんじょう/シェルアーマー シザークロス じしん ストーンエッジ じたばた ごつごつメット 水岩鋼 ノ毒 スーパーシングルトレイン シングルトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家から「ポイントアップ」がもらえる。 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「ふしぎなあめ」がもらえる。 49戦目はサブウェイマスターと戦闘、勝利すると自宅にトロフィーが飾られる 105連勝後の駅にいるサラリーマンから「サンのみ」がもらえる 203連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「スターのみ」がもらえる 以降未確認 サブウェイマスター/ノボリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 シャンデラ 50 霊炎 もらいび/ほのおのからだ オーバーヒート シャドーボール まもる おにび しろいハーブ 水岩霊地悪 炎草氷虫毒鋼 ノ闘 オノノクス 50 竜 とうそうしん/かたやぶり りゅうのまい じしん ドラゴンテール ドラゴンクロー ヤチェのみ 氷竜 炎水電草 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから じしん つばめがえし どくづき いわなだれ いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 ダブルトレイン 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 イワパレス 50 岩虫 がんじょう/シェルアーマー シザークロス ストーンエッジ じしん じたばた ゴツゴツメット 水岩鋼 ノ毒 ダストダス 50 毒 あくしゅう/くだけるよろい ベノムショック きあいだま サイコキネシス どくどく くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 アイアント 50 鋼虫 はりきり/むしのしらせ シザークロス アイアンヘッド シャドークロー いわなだれ オッカのみ 炎 ノ草氷超虫霊竜悪鋼 毒 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ラスターカノン 10まんボルト まもる どくどく はがねのジュエル 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 スーパーダブルトレイン ダブルトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家から「ポイントアップ」がもらえる。 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「ふしぎなあめ」がもらえる。 49戦目はサブウェイマスターと戦闘、勝利すると自宅にトロフィーが飾られる 105連勝後の駅にいるサラリーマンから「サンのみ」がもらえる 203連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀から「スターのみ」がもらえる 以降未確認 サブウェイマスター/クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 オノノクス 50 竜 かたやぶり/とうそうしん じしん ドラゴンクロー りゅうのまい ドラゴンテール ヤチェのみ 氷竜 炎水草電 シビルドン 50 電 ふゆう でんじは ほうでん 10まんボルト いえき じしゃく 電飛鋼 地 シャンデラ 50 炎霊 もらいび/ほのおのからだ オーバーヒート シャドーボール おにび まもる しろいハーブ 水地岩霊悪 炎草氷毒虫鋼 ノ闘 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから いわなだれ どくづき じしん つばめがえし いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 マルチトレイン 注)自分の手持ちポケモン2体が瀕死になっても、味方が一匹でも残っていれば戦闘続行(ただしCPUは勝手に行動する) 20連勝後サブウェイマスターと戦闘 7連勝→3BP 14連勝→3BP 21連勝→10BP 21連勝後の駅にいる清掃員からポイントアップがもらえる サブウェイマスター/ノボリ・クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ノボリ ダストダス 50 毒 くだけるよろい/あくしゅう ベノムショック きあいだま サイコキネシス どくどく くろいヘドロ 地超 草闘毒虫 ギギギアル 50 鋼 プラス/マイナス ギアチェンジ ギガインパクト ギアソーサー ボルトチェンジ ラムのみ 炎闘地 ノ草氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 クダリ デンチュラ 50 電虫 ふくがん/きんちょうかん でんじは ワイルドボルト シザークロス クロスポイズン ピントレンズ 炎岩 電草闘鋼 アイアント 50 鋼虫 はりきり/むしのしらせ シザークロス いわなだれ アイアンヘッド シャドークロー オッカのみ 炎 ノ草氷超虫霊竜悪鋼 毒 スーパーマルチトレイン マルチトレイン21連勝後挑めるようになる 7連勝→5BP 14連勝→6BP 21連勝→7BP と10BPまで増え続け、以降10BP固定(49連勝時のみ30BP) 21連勝後の駅にいる画家からポイントアップがもらえる 28連勝後の駅にいるエリートトレーナー♀からふしぎなあめがもらえる 49戦目はサブウェイマスターと戦闘 以降未確認 サブウェイマスター/ノボリ・クダリ 名前 Lv. タイプ 特性 わざ 持ち物 弱点 耐性 無効 ノボリ オノノクス 50 竜 かたやぶり/とうそうしん りゅうのまい ドラゴンテール ドラゴンクロー じしん ヤチェのみ 氷竜 炎水電草 ドリュウズ 50 地鋼 すなかき/すなのちから じしん つばめがえし どくづき いわなだれ いのちのたま 炎水闘地 ノ飛超虫霊竜悪鋼岩 毒電 クダリ シビルドン 50 電 ふゆう ほうでん でんじは いえき 10まんボルト じしゃく 電飛鋼 地(ふゆうにより) アーケオス 50 岩飛 よわき いわなだれ じしん つばめがえし まもる オボンのみ 水電氷岩鋼 ノ炎飛毒虫 地 ※検証求む。 マルチトレインをCPUと7連勝までやったのちに、スーパーマルチトレインを通信でやってきた。 そうしたら、マルチトレインでの連勝がなかったことになった。 もしかすると、CPUと通信の連勝記録は重複せず、かつ片方の連勝記録は消えるのでは。 パートナー(CPU)の出すポケモン マルチトレインで友達と通信しない場合、異性主人公が現れパートナーとなる。 方針 ポケモン名 攻撃重視 アーケオス ウォーグル ツンベアー バッフロン オノノクス クリムガン キリキザン フリージオ シュバルゴ ダゲキ ワルビアル ローブシン ドリュウズ ゴルーグ アギルダー コジョンド シャンデラ ヒヒダルマ 防御重視 ブルンゲル バルジーナ ドレディア コジョンド タブンネ ギギギアル ナットレイ ナゲキ デスカーン ランクルス バイバニラ ゴチルゼル ギガイアス バランス重視 ツンベアー ランクルス ナットレイ ワルビアル ムシャーナ アーケオス アギルダー ナゲキ デスカーン アイアント フリージオ オノノクス ギギギアル ドレディア パートナーの行動 基本的に猪突猛進のもよう。攻撃重視なら殴って殴って殴って殴って、防御重視なら耐えて耐えて耐えて耐えて、という感じで集中的に戦った方が良い。 ただし、こらえる等を持っているポケモン(ダゲキで確認。このダゲキはダブルにも拘らずこらきしを使い、地震で味方に被害を及ぼしてくるので要注意!)は最初にそれらの技を使い、ターンが無駄になるので注意。 CPUはツンベアーとフリージオのようにタイプをかぶせてくることがあります。 相手と同じポケモンを使うこともあります。 こちらがメタグロスであろうと、容赦なく地震をうってきます。どうやら2匹以上攻撃できるものを優先して使うのかも 防御重視のポケモンを注文すると、積み技やあなをほる等でターンを無駄にしてくることが多いので、攻撃重視かバランス重視を選ぶこと推奨 Wi-Fiトレイン 要Wi-Fi環境。過去にWi-Fiトレインに参加したPCと7連戦。 もらえるBPは10(ランク1で確認)~ 前回の部屋での挑戦でもらえるBPは5(ランク3で確認) 1人目からほぼ600族やら強ポケ勢揃いなので玄人向け。 下記のシングルトレイン用ポケモン+サザンドラ,エルフーン,キングドラ等の強ポケモンが良く出るので、 逆にシングルトレイン用ポケモンを狩れる構成で行けば比較的簡単に進めたりもする。 ただし、勝つと対シングルトレイン用ポケモンPTが保存されるので最終的にはぐるぐる回ることになるのだが・・・ 各種スーパートレイン同様、天気パーティやトリックルームパーティもいるので疑似Wi-Fi対戦ぽい戦いも楽しめる。 対人戦とは違い基本交換はしない(例外 わるあがきor攻撃できるタイプが無い)ので、対戦よりかは幾分マシ。 ナットレイやブルンゲルもあまり脅威ではないが、CPUは守る連打などリスクのある行動も躊躇なく行ってくるので注意。 各トレイン攻略メモ シングルトレイン用ポケモン とにかく長丁場になりがちなので、技の威力だけでなく命中にも気を使うこと。 命中70~95の技は外れる時は外れるので、同タイプの選択肢があるなら威力を多少犠牲にしてでも命中100の技に変えるのも手。 ポケモンを出す順番も鍵になり、先発には「天候変化技ポケモン」や「攻撃範囲の広いポケモン」等を選択するなど順番にも気をつけよう。 これは昔からの伝統だが、CPUの使う光の粉やせんせいの爪などの運ゲーアイテム、影分身や絶対零度などの運ゲー技、 麻痺の行動不能などが 異常なまでの成功率(通称サブウェイクオリティ、前作でのタワークオリティ)を叩き出し、 成すすべもなく負けることもあるので注意。 そもそも、どんなに低い確率でも起こる可能性があればいつかは起こる。何戦もするのだから、確率にとらわれない技構成をするのが重要となる。 CPUはどれだけ不利な状況でも基本的に交代はしない。下準備はいるが、やどりぎやアンコール等で簡単にハマってくれる。 ポケモンの組み合わせによっては交代したり、とんぼがえりを使ったりする事は有るので注意。 また、初手で電磁波や鬼火を使うタイプの場合、みがわりを置いてもひたすら使い続ける事が多い。 スカーフトリックで攻撃できなくなると高確率で交換してくる(絶対ではない)。 攻撃技を縛れば交換はしないので、半減のポケモンで受け続けることはできる。 またもう一度繰り出した時にも補助技を使って自滅したりするので、有利なことには変わりない。 ただし、前作で可能だった「相手のこだわりトリックに対し自分のこだわり持ちを出して永遠にトリックさせ続ける」ことは出来なくなった(今作はトリックした方がもう一度技を選べる)。 レベルは強制的に50に揃えられる。 レベル1頑丈を使った戦術は出来ないので注意。 めざめるパワーは使ってこないため、サンダースを地面で完封できたりする。 が、遺伝技や前作限定の教え技、マシン技はガンガン使ってくる。 現時点で入手不可能な木の実(カムラ、イバン、ナゾ等)も当然のごとく使ってくる。 またPP増強はしていないので、プレッシャーで粘るのもあり。 BWで出てくるポケモン ペンドラー 持ち物:こうかくレンズ、いのちのたま、たつじんのおび など技構成:メガホーン/どくづき/じしん/いわなだれ すばやさが高く、高威力な技も覚えられるので等倍以上が取れさえすれば一撃で落とせる相手も多い。弱点自体は多く、自分よりも速い相手にはあっさりと倒されたりするので過信は禁物。また、メガホーンを外すとかなり厳しい。とはいえ、クリア前では屈指の速攻物理アタッカー。 ガマゲロゲ 持ち物:たべのこしなど技構成:じしん、なみのりなど スーパーでないほうのサブウェイマスター対策。水地面タイプが一匹いるだけで、ほぼ完封可能。こおり技を使えないのが辛いところ ダイケンキ 持ち物:たべのこしやしんぴのしずく、たつじんのおびなどお好みで技構成:なみのり、くさむすび、メガホーン、アクアテール、アクアジェット、ふぶきなど 安定した種族値と広い攻撃範囲のおかげで、扱いやすい。クリア後は冷凍ビームも使えるようになる。物理・特殊技いずれも威力高めなので、二刀流の運用も可能。鈍足とまでは言えないが素早さは平凡なので、速めな草/電気相手には分が悪い。水・氷・草・虫と結構広い攻撃範囲を持つため、達人の帯と相性が良い。 エルフーン 持ち物:食べ残し技構成:コットンガード/やどりぎのたね/みがわり/アンコール 先発で使う、アンコールの回数を増やしておく便利。炎・氷・草が苦手、そのためシャンデラと組み合わせると吉 シャンデラ 持ち物:こだわりスカーフ技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール 特殊アタッカーとしては優秀だが素早さが微妙なのでスカーフ推奨。弱点も多いが耐性も多い為、交代を使用しないサブウェイでは相手を選べる。育てる場合は闇の石が必要、ストーリ用ポケに使うのはもったいない。 初回クリア後(全国図鑑入手後) スターミー 持ち物:いのちのたま、ジュエル、たつじんのおび など技構成:なみのり/10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム 初代からのテンプレ構成。野生(水泡)でゲット可能。育成ポケが揃うまでは十分使って行ける。育成ポケが揃った後も攻撃範囲の広さで十分戦える。ただし、弱点が多いため耐久が少し不安。好みにもよるがいっそ手に入ったならゲンガーと交換も一考か。一から作る場合は、今作入手が面倒な「みずのいし」が必要 メタグロス 持ち物:メタルコート、ラムのみ、オッカのみ など技構成:コメットパンチ/バレットパンチorしねんのずつき/じしん/だいばくはつ コメットパンチの命中がやや安定しなかったり、大爆発の威力が大きく下がったなどちょっと不遇。ただし野生で出てくるため即戦力。育成ポケを使えるようになるまでのお供に。育成ポケが揃っても、600族という高い種族値で十分使える。今作は強い炎タイプが増えたので、それらに強いポケモン(特性 もらいび持ちなど)を用意すると安心。 ヘラクロス 持ち物:こだわりスカーフ技構成:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/じしんorつじぎり 相手にスカーフ持ちが少ないので3タテも容易。じしんとつじぎりは控えポケモンの技構成次第で選択。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) ハッサム 特性 テクニシャン持ち物:ラムのみ、オッカのみ など技構成:バレットパンチ/むしくいorシザークロス/つるぎのまい/おいうちorばかぢからorつばめがえし 恵まれた耐性と攻撃力からゴリ押しが出来る。パーティに1匹いると安定する。氷が弱点のドラゴンなどと組ませると、受けで出した後に舞って無双することも可能。難点はむしくいはHGSSのみでしか習得できず、新規から入手が困難であることか。シザークロスでも十分対応可能なので、面倒ならこちらでどうぞ。不意の炎技に対応する為オッカが安定する。※修行の岩屋エンカウントのクチートが稀に所持 ガブリアス 持ち物:こだわりハチマキ、ヤチェのみ、ラムのみ、ドラゴンジュエル技構成:げきりん/じしん/だいもんじor火炎放射orほのおのキバ/つるぎのまい タイプ一致のげきりんとじしんで、ほとんどのポケモンを力押しで突破できる。氷技は4倍弱点なので、特に気をつけよう。ただ、ミロカロスのれいとうビームぐらいは耐えたりする上、ヤチェなら大体安全。吹雪は厳しいか。スーパー中盤以降の虫鋼タイプの出現率が高いため炎技はほぼ必須だが、パーティに炎技を持つポケモンがいればそちらに任せてもいい。スーパーシングル7周目の本気ノボリはガブリアスが先頭なら、相手が誰が先発で来てもほぼ確実に勝てる。 ゴウカザル 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、ほのおのジュエル技構成:インファイト/だいもんじorオーバーヒート/マッハパンチorしんくうは/ストーンエッジorじしんorくさむすびorシャドークロー etc... すばやさが高くタイプ一致の格闘・炎技で、1~2体程度ならゴリ押しでいける。他2体のタイプに合わせて、融通の利く攻撃範囲の広さは魅力。 ゲンガー 持ち物:きあいのタスキ技構成:シャドーボール/10まんボルト/エナジーボールorきあいだまorサイコキネシス/みちづれ 先発適正が高く、タスキで耐えつつ二発で先発ポケモンを落とす。その後みちづれ連打で二匹目を持っていければ最高。後半出てくる可能性があるふいうち持ちのポケモンには注意。 ポリゴン2 持ち物:しんかのきせき技構成:れいとうビーム/10まんボルト/どくどく/じこさいせい しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。格闘さえ来なければ、ほとんど突破されない。特に氷ポケモンやドラゴンポケモンは格闘技を使ってこないので、カモにさえできてしまう。BWだけでは図鑑に載らないポリゴンとアップグレードが必要なため、入手難易度はやや高め。 ラッキー 持ち物:しんかのきせき技構成:ちいさくなる/たまごうみ/みがわり/ちきゅうなげ(GBA Em,XD教え技)orどくどく しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。基本戦略は一度ちいさくなるを積んで、回復とちいさくなるを繰り返し積みきったら、攻勢に移る。ちきゅうなげはエメラルドorXD限定のタマゴ技。ただし、ちきゅうなげもゴースト相手に有効打がない。どくどくとの差は、有効打のない敵の違いなので、どくどくでも可。何よりもこのキャラの強みは、ほとんどのポケモンをPP切れまで持ち込めること。時間はかかるが倒せない敵は少ない。ちなみに一撃必殺対策にみがわり推奨。さらに素早さはトドゼルガ抜き調整で86以上が適正(個体値31なら努力値116振り) ラティオス 持ち物:こだわりメガネ技構成:りゅうせいぐん/10まんボルト/れいとうビーム/特殊技 バトルサブウェイで相手が出すポケモンのタイプは偏っているので、こだわり系だと楽に3タテできる。HGSSのジョウト側クリア後に捕獲可能と、若干手間がかかるのが難点。 ニドキング 持ち物:いのちのたま、たつじんのおびなど技構成:特殊技色々 特性は勿論夢特性。厳選には夢特性のニドラン♀が必要。技のデパートがちからずくを搭載して帰って来た。多くの等倍を高威力で突けるのは汎用性が非常に高い。自パーティの穴埋め等に大活躍。珠の反動なしが気になる人は帯を持たせればOK。候補はだいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/めざめるパワー(草)/なみのり/ふいうちなど。ちからずくが乗らない技(めざパ、ふいうち等)を使うと普通に珠の反動を受ける。恩恵を受ける物理技は少ないため特殊型の方が活躍出来る。 ダブルトレイン用ポケモン シングルとは違って多少のタイプ相性の不利はごり押しで何とかなってしまう場合がある。 また、あまり全体攻撃や2体攻撃は使ってこない。 ポケモンさえダブル用に整えてやれば49連勝はさほど難しいものではないと思われる。 ただ、いわゆるサブウェイクオリティは健在で スカーフ装備で岩なだれ連発→ひるみをかまして来る奴もいて厄介ではある。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) サンダー 特性 プレッシャー持ち物:ラムのみ、ヨロギのみ など技構成:ほうでん/ねっぷう/めざめるパワー/はねやすめorみきり ダブルでも高性能な準伝説ポケほうでんを撃つ場合は味方に地面タイプを置くか、守る持ちを置くかすれば気にせず連打できる味方の地面タイプへのほうでんが無効で、逆にじしんはこちらに無効地面タイプと組み合わせてほうでんとじしんを連打するだけでも相手は次々と倒れていくめざパは電気にありがちな氷か草で ガブリアス 特性 すながくれ持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ など技構成:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん シングルでも強いがダブルでも活躍できるこだわりアイテムを持って突撃させるだけでも十分ロシアンルーレットとなる逆鱗や味方に当たる地震の性質を理解して使用する必要はある ラグラージ 特性 げきりゅう持ち物:こだわりハチマキ技構成:じしん/れいとうパンチ/アームハンマー/いわなだれorストーンエッジ こだわりじしんの威力が強力な御三家ポケじしんを撃つ場合は当然味方は飛行か浮遊を置くじしんが無効な飛行タイプには冷凍パンチや岩技で相性補完をアームハンマーはカビゴンやハピナスを意識草技にさえ注意すれば一撃で倒されることはまずない ムクホーク 特性 いかく持ち物:こだわりスカーフ技構成:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/でんこうせっかなど ダブルでの高性能特性いかくを持ち、素早さ・火力・攻撃範囲も一級品。地震無効もグッド。とんぼ返りで交換しながら威嚇を撒くもよし、ブレバで突撃するもよし。スーパーでは抜かれる相手も多いためスカーフ推奨。ガブリアスやサンダーの苦手な氷ポケを粉砕したり、威嚇で岩なだれの威力を弱めたり頼りになるポケモン。 要注意ポケモンメモ 今作はCPUのポケモンも技や持ち物がガチ構成のものが多い。努力値もしっかり振ってある。素早いポケモンを見たらまず最速だと思ったほうがいい。かみなりやふぶきなど、こちらは外すリスクが怖くて使えないような高威力技をバンバン撃ってくるので結構厄介。追加効果、状態異常技持ち全般にも注意したほうがいいが、なるべくならそれらの技を使われる前に潰すことを心がけたい。 このポケモンを見たら危険、というポケモンを書いていってください。 詳細データについては、ポケモンの友さんのバトルサブウェイのポケモンを参考に検索して補完してください。 トドゼルガ 持ち物:のんきのおこう 技構成:ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと 毎作恒例の恐怖の一撃必殺特化ポケモン。さっさと倒さないと一撃必殺の餌食。こちらの技をサブウェイクオリティ(のんきのおこう)が阻んだりなど、今作でも最大級の脅威の一つ。これ以外の型もドラゴンタイプのポケモンでは厳しいので格闘や鋼タイプ、頑丈で要対策。 キノガッサ 持ち物:どくどくだま 技構成:みがわり/まもる/やどりぎのタネ/きあいパンチ キノガッサは色々な型があるが、この型で特性ポイズンヒールなら相当やっかい。みがわりからのきあいパンチや、みがわりからのまもる連打による体力回復に注意。胞子なら余裕だが、いつもの感覚で殴って不意の状態異常に見舞われることも。 マタドガス 持ち物:カゴのみ 技構成:どくどく/おにび/たくわえる/ねむる 非常に出て欲しくない地雷型。ハッサムやスカーフガブリなど有効打を与えられないポケモンや、鬼火で止まるポケモンを出しているときに当たると、蓄える&眠るであっという間に手も足も出なくなる。ゲンガーでみちづれ連打などしようものなら鬼火でちくちく削られてやられます。素早い特殊ポケのエスパー技があれば問題ない上、ヒードランやマジックガード、ちょうはつ、眠る等で止まるため、対策しておくのが吉挑発すると悪あがきを始めるので楽勝になる。 ヨノワール 持ち物:たべのこし 技構成:どくどく/おにび/まもる/かげぶんしん 非常に出て欲しくない地雷型その2。上のマタドガスと同じく止まるポケモンをことごとく止めてくるそしてこちらは影分身+プレッシャーを使ってくる為、恐ろしく性質が悪い。対策しておくべし。努力値はとくぼうに振ってあるため、鬼火は怖いが物理悪霊を使うのも手マタドガス同様、挑発すると悪あがきを始める。 デスカーン 持ち物:たべのこし 技構成:おにび/どくどく/たたりめ/めいそう 火傷で物理半減、瞑想で特防上昇と、高火力で一気に倒さないと手も足も出なくなる。攻撃技はゴーストのみなのでノーマルタイプで対策可能だが、こちらからも決定打を与えられない。挑発やどくどくなどで対策を。 ウルガモス 持ち物:たべのこし 技構成:ちょうのまい/むしのさざめき/ねっぷう/? 防御特化型であり、ガブリアスの地震でも3発当てないと倒せない。モタモタしていると舞われて、なす術もなく3タテされる危険性大。ガブリアスのストーンエッジなら一発で倒せる。積まれる前に素早く倒したい。 全体的に挑発に弱いので、挑発が最善か? すばやさの高いひるみわざを持つポケモンいわなだれプテラ,アーケオス,ガブリアス,ランドロス(スカーフ) エアスラッシュココロモリ,メガヤンマ こだわりスカーフを持つポケモンバリヤード、ドダイトス、ムクホーク、カイリキー、リザードン、バクフーン、エアームド、ラムパルド、ガブリアス、ライボルト、カイロス、テラキオン、ランドロス、エンテイ、ヒードラン抜けると思っていた相手から思わぬ攻撃を受けることがある。上記のポケモンは火力が高いものが多いので、先制で一撃で落とされることもある。こちらもスカーフで臨むか、CPUの交代しない性質を利用して上手く対処したい。 トリックルームを持つポケモンヤドラン、ヤドキング、ムシャーナ、ドータクン、ランクルス、ヨノワール、デスカーン、ナッシー、ブルンゲルこれらのポケモンがトリックルームを使ってきたら、十中八九トリパ(トリックルームパーティ)。こちらも素早さの低いポケモンや、耐久タイプを持っていれば問題ないのだが、素早さ重視で組んでいるとゴリ押しされる可能性が高い。 通常トレインレベルでは、後続はトリクル用に特化されていることは少ないが、そもそも進化前が多いため抜かれることは多い。 準伝説ポケモン一匹目が準伝説ならその対戦相手は高確率で残りも伝説に類するポケモンを使用する。当然ながら鬼のように強い。記録殺し。こちらも伝説or600族(ガブリアスなど)を持っていないと相当厳しい。
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/4074.html
「さぁて、どうしたもんかねぇ……クックックッ」 薄暗い部屋でクルル曹長は怪しげな口調で呟いた。 彼の周りはPCで溢れており、それらの冷却ファンが絶え間無く稼動している。 そこはアンチ連盟コンピュータールームだった。 前任者のテスイカツがアズラエルによって粛正されてしまった為、彼が代わりにPC管理を担当することになったのだ。 「ククク……」 薄く笑いながらクルルはカタカタと物凄いスピードでキーボードを叩く。 すると彼の前に一つの事実が浮かび上がって来た。 「やはりな……連盟のセキュリティを破壊してる奴がいやがる」 何故、黒桐幹也が描写もなく連盟のコンピューターに侵入できたのか。 どうやらそれは電脳世界で無差別な破壊を続けている奴が居たからのようだ。 「ク~クックックッ、なら排除するしかねぇな」 ならば話は早いとばかりにクルルはPCを操作する。 敵が居るのなら排除するまでだ。 ぽちっとな、そう軽く呟きなが彼は電脳世界に刺客を放った。 「グゥレイト!」 ヴェルデバスターガンダムの中で男は歓声を上げた。 男、ディアッカはバトルロワイヤルが始まって以来、ずっと電脳世界を破壊しまわっていた。 ノートン先生だろうとエロ画像だろうと、とにかく目に付く物全てをガンダムで破壊していたのだった。 当然、アンチ連盟のセキュリティを破壊していたのも彼である。 彼を破壊に走らせる物。それは怒りだった。 「グゥレイト! グゥレイト!」 狂ったように叫び続けるディアッカだったが、その声は人間の物ではなく、機械の出す電子音声のそれだ。 彼は何時からかあらゆるゲームで声が出なくなってしまったのだ。 理由は分からないが、そんなことはどうでもよかった。 Gジェネでは同じ声だが、自分よりずっと出番が少ない筈のダコスタが居るのに、ディアッカは使えない。声がない。 スパロボZに至っては、戦闘アニメが作られていながらも、没データとして封印される始末。 そんな彼は深い悲しみと怒りに捕われていた。 何故自分がこんな仕打ちを受けなければならないのか。 「グゥレイト!」 必死に叫び続けながら破壊を続ける。 没データとして封印されている彼は電脳世界から出ることもできないのだ。 「グゥレイ……ん?」 「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」 不意にレーダーに反応があった。 見るとそんな声を上げながら接近する機体――デスティニーガンダムがあった。 「俺はアンチ連盟の全てを掴む。その為に犠牲になってもらうぞ」 そう漏らしながらデスティニーを駆っていたのはジェリド・メサだった。 彼はアンチ連盟の一員であり、クルルが送った刺客の一人だ。 シンが死んだので空いていたデスティニーは彼に与えられていた。 お下がりだがジェリドはあまり気にしていない。 とにかく戦果を上げてアンチ連盟での地位を上げる為には、多少の屈辱は我慢する気でいた。 「行くぞ、ガンダム!」 「グゥレイト!」 野心と怒り。 互いに複雑な想いを胸に抱きながら、二機のガンダムは激闘した。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【ジェリド・メサ@機動戦士Zガンダム】 【状態】健康 【装備】デスティニーガンダム@機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【道具】不明 【思考】 0:アンチ連盟の全てを握る。 1:ディアッカを倒す。 ※アンチ連盟の仲間です。 【ディアッカ・エルスマン@スーパーロボット大戦Z】 【状態】健康 【装備】ヴェルデバスターガンダム@機動戦士ガンダムSEED STARGAZER 【道具】不明 【思考】 1:とにかく破壊する。 2:グゥレイト! 【一日目・5時20分/アンチ連盟・コンピュータールーム/天候・雨】 【クルル曹長@ケロロ軍曹】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】不明 【思考】 1:クックックッ………… ※アンチ連盟の仲間です。 「ななな何なんですかー!」 「余に聞かれても困る」 「とにかく逃げないとっ!」 電脳世界を放浪していたミク達は偶然にもガンダム同士の戦いに巻き込まれていた。 とんだとばっちりだったが、不幸はそれだけでは終わらない。 「お前達にオプーナの続編をテストプレイする権利をやろう」 「え……ああ、要りませんよ!」 優秀なプログラマを探して電脳世界にも足を運んでいたオプーナと遭遇してしまったのだ。 反射的にミクが要らないと答えると、オプーナはならば死ねっとばかりに襲い掛かって来た。 「ここは僕に任せてセイバーはミクを!」 カイトが前に出て応戦しながら言う。 ミクが反論しようとするが、その前に流れビームが飛来して、セイバーと共にどこかへ吹き飛んでしまった。 大丈夫かとカイトが振り返る――前にオプーナがやってきた。 「よそ見している暇はないぞ」 「くっ……!」 そしてさらに 「お前が旧世代とかいう奴か」 クルルが放った刺客の一人、フォルテッシモもまた実は七期参戦だったオプーナを狙って戦いに介入してきた。 空ではガンダムが飛び交うカオスな三つ巴の戦いが始まった。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【オプーナ@オプーナ】 【状態】健康 【装備】ローレライの鍵@テイルズオブジアビス 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 1:優秀なスタッフを集めてオプーナの続編を作る。 2:技術者以外は皆殺し。 ※七期から参戦 【フォルテッシモ@ブギーポップシリーズ】 【状態】健康 【装備】グリードアイランドのスペルカード@HUNTER×HUNTER 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 0:強者と戦う。 1:敵を倒す。 2:変体刀があったら錆と再戦する。 ※アンチ連盟の仲間です。 【カイト@.hack】 【状態】健康 【装備】ツインダガー@モンスターハンター 【道具】不明 【思考】 1:殺し合いから脱出する。 「うぅぅ……痛いです」 「無礼な奴らだ!」 吹き飛んでしまったミクとセイバーは不幸中の幸いともいうべきか、軽傷で済んでいた。 ガンダムは相変わらず危険だし、カイトともはぐれてしまって、どうしようかと困っていた彼女らだったが…… 「拙者にときめいてもらうでござる!」 急にそんな声が掛けられた。 見るとそこには白髪の剣士、錆白兵が。 どうやら旧世代と間違われたらしい。 「ななな何だか困ったことになりましたよっ」 「仕方ない。応戦するぞ!」 襲ってくる以上、戦うしかない。 生き残る為にもセイバーとミクは錆白兵に立ち向かった。 【一日目・5時20分/電脳世界/天候・果たして電脳世界にそんなものがあるのか】 【初音ミク@VOCALOID】 【状態】精神疲労 【装備】逆刃刀@るろうに剣心 【道具】支給品一式 他不明 【思考】 1:電脳世界から脱出する 【セイバー(ネロ)@Fate/EXTRA】 【状態】健康 【装備】赤セイバーの剣@Fate/EXTRA 【道具】不明 【思考】 1:奏者を探す。 【錆白兵@刀語】 【状態】健康 【装備】春雨@シャーマンキング 【道具】不明 【思考】 0:拙者にときめいてもらうでござる。 1:敵を倒す。。 2:変体刀が見つかれば、フォルテッシモと再戦。 ※アンチ連盟の仲間です。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11636.html
スティールアロー(すてぃーるあろー) 概要 アビスから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) アビス価格表 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。今作では「スチールアロー」表記。 攻撃+107、術攻+96、命中+125、集中+191、最小CC2、最大CC7。 サイリル等の武具屋で870ガルドで買える他、ドレポルス?が落とす。 分類 小弓 備考 - 攻撃 107 術攻 96 命中 125 集中 191 最小CC 2 最大CC 7 買値 870 売値 特殊効果 - 装備者 チェルシー 入手方法 店 ダリルシェイド・武器屋(第2部)サイリル・武具屋ハイデルベルグ地下通路・武具屋ハイデルベルグ・武具屋 落 ドレポルス?(3%) ▲ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。物理攻撃力+160。 ケセドニアとアクゼリュスの武器・防具屋で買える他、デオ峠で拾える。 分類 弓 属性 - 物攻 160 譜攻 0 買値 2200 売値 1100 特殊効果 - 装備者 ナタリア 入手方法 店 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」(序盤:2640~1980)アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」(2420) 拾 デオ峠 価格表 店名 価格 時期・備考 ケセドニア・武器・防具屋「品質保証」 2640~1980 序盤・期間限定 アクゼリュス・道具屋「萬屋攻防一手」 2420 期間限定 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は英語で「鋼の矢」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8003.html
デスティーノ 原題:Destino 公開:2003年6月2日 概要 ウォルト・ディズニーと画家サルバドール・ダリ*のコラボレーションによって1945年から制作されており、音楽はアルマンド・ドミンゲス*、歌はドラ・ルス*を起用していた。プロジェクトは17秒間のストーリー・リールが制作された後に第二次世界大戦*下の資金不足のために中断となったが、1999年にウォルトの甥ロイ・E・ディズニー*が『ファンタジア2000』向けにこの企画を復活させることとした。『ファンタジア2000』には間に合わなかったが、2003年に映画祭で日の目を見ることとなった。 『ファンタジア2000』ではベット・ミドラーが没案を紹介する場面で、『デスティーノ』の17秒間のストーリー・リールが挿入されている。 『Fantasia 2006』には完成版の『デスティーノ』が流用される計画だったが、映画自体が中止となった。 2010年に『ファンタジア』と『ファンタジア2000』の2枚組ブルーレイが発売された際、ソフト初収録となった。 作中には、ダリの絵画をモチーフにした場面が登場する。 記憶の固執(1931年) 大自慰者(1929年) 象(1948年) 目覚めの一瞬前に柘榴の周りを蜜蜂が飛びまわったことによって引き起こされた夢(1944年) 燃えるキリン(1937年) 浜辺に現れた顔と果物鉢の幻(1938年) ヴォルテールの見えない胸像が出現する奴隷市場(1940年) ヒトラーの謎(1939年) 夜のメクラグモ…希望!(1940年) キャラクター ダリア クロノス 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 デスティーノ ファンタジア2000 Blu-ray 新吹替版
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/600.html
エスダイバーズ 〒462-0825 愛知県名古屋市北区大曽根1-22-34 http //www.sdivers.co.jp/
https://w.atwiki.jp/divingshop/pages/1243.html
ダイバーズハット 〒410-3515 静岡県賀茂郡西伊豆町田子2388-5 http //tago-marine.com/