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すごい(言うことない) -- (にゃんこ鍋) 2021-05-31 11 05 20
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あやのりようのさん仮登録しました -- (のむ) 2021-05-25 08 43 55
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ダメージテーブル 耐久 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 普通/遠 31 / 47 29 / 43 27 / 40 25 / 37 22 / 33 21 / 32 20 / 30 19 / 29 18 / 27 17 / 25 やや強/遠 35 / 53 33 / 49 31 / 45 28 / 42 25 / 38 24 / 36 23 / 34 22 / 32 20 / 30 19 / 29 強/遠 42 / 63 39 / 59 36 / 55 33 / 50 30 / 45 29 / 43 27 / 41 26 / 39 24 / 36 23 / 34 衝突 4 4 3 3 3 3 3 3 2 2 爆風 7 7 6 6 5 5 5 5 4 4 機雷 28 26 24 22 20 19 18 17 16 15 CPU魚雷 14 13 12 11 10 10 9 9 8 8 MAX=100とした時のダメージ量 ホーミングは強魚雷と同じ 機雷名人はやや強魚雷と同じ(表中の機雷とは異なる) 遠距離ヒット時は基本的に1.5倍の数値だがズレあり 機雷=シングルプレイに於ける浮遊機雷 CPU魚雷=灰色の魚雷すべてに該当 HPゲージの色 100-72 緑 71 黄緑 70-32 黄 31 橙 30-1 赤 40以下で警報作動 39以下でオイル状態 30以下でヒビと警告音 20以下で被弾時メーデー発言 ソース ttps //miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVZKkafBj1w
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ソナー効果 Yボタンorソナー画面タッチorZLボタンで使用 周囲の艦とクルーを探知できるが、自分の位置も相手のソナーに表示される エンジンレバーがニュートラルの場合は探知されない。完全に静止しなくとも惰性の動き、旋回と潜水浮上は無視される(Miiverseのスタッフコメントに情報あり) マスカーは無視して探知できる 補給船は探知できない クルーは判別可能だが、敵/味方/CPUの判別は不可(味方探索と照合してある程度絞り込める) 深度は観測できない ソナーマンで観測可能距離1.5倍 各距離でのソナー効果 ローカルで検証 ソナー打った時のそれぞれの画面での相手の見え方 打=ソナーを打った側 受=ソナー打たずに観測する側 壁なし [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置の表示なし) 受 位置4秒間 [ソナー円1.0~2.5] 打 位置4秒間・名前2秒間(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間 [ソナー円0~1.0] 打 位置4秒間・名前常時(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前常時 壁越し [ソナー円2.5以上] 打 位置表示なし・名前表示なし(相手が動いていても位置表示なし) 受 位置4秒間・名前表示なし [ソナー円0~2.5] 打 位置4秒間・名前表示なし(相手が停止している場合は位置表示なし) 受 位置4秒間・名前10秒間