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フレンドコードを交換し合って、フレンド戦等に役立てて下さい。 他人のフレンドコードを晒したり、暴言を吐くなどの荒らしは厳禁です。 テンプレート 【Mii名】 【プレイヤー名】 【フレンドコード】 【レベル】 【切断回数】
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 以下は依頼内容です。 「賛否両論/不安定/スルメ」に抵触する内容 スティールダイバー 【すてぃーるだいばー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード 発売元 任天堂 開発元 VITEI 発売日 2011年5月12日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 スルメゲー ポイント 潜水艦の操作盤を動かして攻略難易度バランスや自機の性能差も歪メインモード2つの完成度の低さ3DSの立体視との相性抜群雰囲気ゲーとしての秀逸さ慣れれば分かる真の面白さ 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 その後 余談 概要 潜水艦の操作盤を操縦することをテーマにしたアクションゲーム。海外版3DSのローンチタイトルでもある。 非常に難産だったことで有名な作品。 元々はDS用ゲームとして2004年に発表されたが、その後音沙汰がなく実質開発停止状態に。 DSiウェア用に作り直されるも、さらにモードが追加されパッケージソフトとして発売されることになった。 しかし、そこに宮本茂から「これは立体視と相性がいいから3DSのソフトにしよう」と鶴の一声がかかり、3DSソフトに。 当初は3月17日の発売が予定されていたが、3月11日の東日本大震災でさらに発売延期。5月12日にようやく日本語版は発売となった。 ストーリー 時は19XX年、ある軍事国家が弱小国家への侵攻を企てていた。これに対し各国は軍事国家の野望を食い止めるべく、精鋭乗組員を集めた極秘潜水艦部隊を組織する。プレイヤーは後に「STEELDIVER」と呼ばれるようになるその部隊の一員として、潜水艦乗りの誇りを賭けた戦いに身を投じる事となる。 システム ゲームモード ゲームは以下の3つのモードが用意されている。 潜水艦モード 3種類の潜水艦から一種類を選び、ミッションを攻略していく。実質的なメインモード。 「ミッション」と「チャレンジ」の2つのモードに分かれており、ミッションは敵船を掻い潜りながら先に進むアクションステージ、チャレンジは短いステージを的確な操作で進むタイムアタックステージになっている。 潜望鏡モード 3DSジャイロ機能を生かして周囲に散らばった敵艦を魚雷で撃沈する。潜水艦モードのボーナスゲームを独立させたもの。 海戦モード 2Dのマップ上に自軍と敵軍で分かれ、それぞれ自分の艦隊を動かして姿の見えない相手の艦隊を全滅させる。ターン制のシミュレーションであるが、敵艦を魚雷で攻撃する時だけ潜望鏡モードになる。 潜水艦、護衛艦、輸送船の3種の艦種があり、相手の潜水艦か輸送船を撃沈すると勝利。潜水艦は全ての敵を攻撃でき、ソナーで周囲の敵船の位置を把握できる(ただしソナーを使うと自分の位置もバレる)。護衛艦は敵潜水艦に爆雷攻撃をしかけられる。輸送船は攻撃能力が一切ない。 簡単に説明すると、海戦ゲームである。 このモードのみダウンロードプレイによる2人対戦に対応している。 潜水艦 選択できる潜水艦は以下の3種。 ND-01 マナティ 小型潜水艦。最も耐久力が低いが挙動は素直。一度に発射できる魚雷は一発。唯一傾斜ハンドルが存在しないが、その代わり上方に魚雷を発射できる。 ND-03 ブルーシャーク 中型潜水艦。バランスのとれたパラメーター。一度に発射できる魚雷は二発。 ND-05 サーペント 大型潜水艦。耐久力は高いが、サイズが大きいため地形に引っかかりやすい。一度に発射できる魚雷は四発。 インターフェース 潜水艦モードでは、上画面がステージ、下画面が潜水艦の操作パネルとなる。ボタンはポーズに用いるスタートボタン以外に一切使用しない。 ゲーム自体は単純な2Dアクションであり、左端からスタートして右端にあるゴール(ボスがいる場合もある)にたどり着けばクリア、という至極単純なもの。潜水艦の耐久力が尽きるか制限時間がゼロになるとアウト。 本作の操作はかなり独特。これがゲーム性の全てを成り立たせていると言っても過言ではない。 下画面左下には「出力レバー」。これを左右にスライドさせることで潜水艦の前身・後退を制御する。 下画面右上には「深度レバー」。これを上下にスライドさせることで潜水艦の深度を操作する。 下画面中央には「傾斜ハンドル」。潜水艦の傾きを調整できる。前述の通りマナティには搭載されていない。またブルーシャークとサーペントでも仕様が異なり、サーペントの方がより大きな角度まで変更できる(その代わり操作量は多くなる)。 下画面中央右には魚雷発射ボタンがある。前述のように一度に発射できる数は潜水艦ごとに異なる。使用回数に制限はないが、一度使うと再装填されるまでは使えない。 下画面中央左にはマスカーボタンがある。マスカーを使用すると、相手の探知型魚雷や機雷を一時的に無効化できる。ただし、使うたびにエアーが減少しゼロになるとマスカーが使えなくなる(乗員が窒息したりすることはなくマスカーの使用ができなくなるだけ)。 他、下画面左上には地形を含めたマップ(敵艦は特定のデカールを装備していないと表示されない)、右下には速度計・深度計がある。 ダメージを負うと下画面から水漏れが発生することがある。水漏れ中は一切の操作ができない。水漏れ箇所をタッチすると修復できる。 海面にいると、耐久力とエアーが回復する。 ステージクリア後は制限時間内に敵船を撃破する潜望鏡モードを用いたボーナスゲームに突入する。敵船を撃破すると「デカール」がもらえる。 いわゆる装備品だが、特定の枚数集めないと効果は発揮されない。一度に装備できるデカールは各潜水艦一種類だけ。 シナリオ シナリオは一応存在するが、各ミッション選択時に文章で表示されるだけで特にこれと言ってステージ自体には絡んでこない。各潜水艦ごとに異なった艦長もいるが、彼らの個性も希薄。 問題点 とにかく難易度が高い。 最大の要因は操作性。上記の操作方法を見ての通り、「潜水艦を動かす」のではなく「潜水艦の操作盤を動かす」ゲームなので、何をするにもワンテンポ遅れるのである。 「ぶつかる!」と思った瞬間に操作しても絶対に間に合わない。地形を的確に読んで先読みで操作しないとクリアはおぼつかない。 下画面一杯に広がった操作盤も問題。細い通路を進んでいる時など、前身後退と上下動を一度に操作しなければいけないシチュエーションはザラなので、非常に忙しい。ブルーシャークとサーペントはここに潜水艦自体の傾き操作も加わる。おまけにうっかり障害物に激突して水漏れした日には二重三重のミスが重なり艦橋はエライことになる。 最初のミッションは非常に簡単なのだが、ミッション3の海底火山あたりから難易度が跳ね上がって来る。それでも何度も挑戦すればクリアが見えてくるレベルなのが救いだが…。 最初に用意されたミッションを全ての潜水艦でクリアすると、障害物が激増しさらに難易度の上がったエクストラミッションに挑戦できるが、ノーマルモードを全クリできた人でも最初のミッションでつまずくレベル。ここまで来ると、試行回数を増やすだけでは到底クリアできなくなるので投げ出す人はここで投げ出す。 そしてエクストラミッションをコンプしてなお飽き足らない人のために、「スタッフゴーストの記録に打ち勝つと勲章」というやりこみが用意されているのだが、エクストラミッションクリアがヌルく見えるほどに難しい。流石にここまでやりこんだら自慢していいだろう。 潜水艦の性能差も酷い。初心者はほぼマナティ一択。というかサーペントを選ぶと地獄が見える。 マナティは傾斜ハンドルがなく深度レバーだけで傾きを操作できるという一点だけでも非常に操作がしやすく、さらに上方の敵を攻撃するための専用魚雷まである。サイズが小さいので狭いところも通過しやすく入れたりつくせり。またミッション5のボスの巨大戦艦は底の部分に弱点があるので、マナティが一番弱点を狙いやすい。 一方サーペントは初心者が使うと、あまりのデカさに持て余し耐久力に物を言わせたごり押しプレイになりがち。「攻撃力が高い」が売りのはずだが、ほとんどの敵は魚雷一発で破壊できるので違いを実感できる場面があまりない。ミッション5ボスに関しては、弱点を上手く狙えれば一気に体力を削り取れるという長所はあるのだが…。 ゲーム的にはマナティが初心者向け、サーペントが上級者向けに設定されているので間違いではないが。それでも最終的には全ミッションを全潜水艦でクリアする必要があるので、この使い勝手の差は大きい。 また、ほとんど敵が出現しない細い通路を進むことになるミッションモードでは、ブルーシャーク・サーペントは本気で長所が生かせないため、実質マナティ一択。 ボリュームが薄い ミッションは全7ミッション。それにエクストラミッションが7ミッション。チャレンジが8ミッション。以上、全22ミッションがこのゲームの全てである。 デカール集めなどやりこみ要素もあるが、結局は同じステージを繰り返しプレイすることになるため飽きは早い。クリアしても記録されるのはクリアタイムだけで評価などがないのもやりこみ甲斐のないところ。 2つのメインモードの完成度の低さ 潜望鏡モードと海戦モードの完成度が低い。というか、どう見てもメインモードの一つとしてパッケージ裏で紹介していいレベルではない。 潜望鏡モードは潜水艦モードのボーナスゲームを敵船の数を増やして独立したモードにしただけ。単なるミニゲームである。ステージ数は全3つで、全ステージ最初から選択可能。クリア特典はなし。せめて敵船が無限に出現するエンドレスモードを搭載するとか、もう少し工夫のしようはあったと思うのだが…。 3DSのジャイロ操作を最大限生かした珍しいゲームとしての価値はあるかもしれない。とりあえず、「ボリュームが異常に薄い」こと以外はまともに遊べるレベルなので海戦モードよりはマシ。 海戦モードはより酷い。 まず味方側の艦隊をマップ上に配置しなければならないのだが、配置箇所は全くのランダムでプレイヤーからの干渉は不可。一応好みの配置になるまで何度でもシャッフルできるが、スタッフは海戦ゲームというものを本当に理解しているのだろうか? 海戦ゲームの最初の肝がこの艦隊の配置である。 味方陣地・敵陣地に分かれるのは本家と同じだが、なんと艦種のうち「潜水艦」だけは敵陣地に侵入できてしまう。実質的に「自陣地に侵入した潜水艦を迎撃するor敵陣地に侵入させた潜水艦を守り切る」の二択しか戦略がない。攻撃に移った潜水艦の位置はモロバレなので余計にその傾向が強い。 護衛艦の攻撃は50m、100m、150mの3つの深度から一か所を選び、さらに潜水艦側もこの3つの深度から一か所を選んで爆雷攻撃を回避することになる。実質護衛艦の攻撃は1/3の確率でしか当たらないため効率がやたら悪い。 潜水艦側からの攻撃は潜望鏡モードになるが、守る側にできることが全くない。「動き回って魚雷を回避」なんてことは不可能な上、ただ見ているだけなのでテンポも悪い。 その他 なぜかセーブにかかる時間が妙に長い。 後述するようにプレイヤーのゴーストを記録しているためと思われる。だが、なぜかゴーストの存在しない潜望鏡モードや海戦モードでも同じように時間がかかる。 「ゴーストを記録するかどうか」はプレイヤーの判断に任せてくれても良かったのではないだろうか? どうせゴーストを残したいのは良い記録が出た時だけなのだから、微妙なタイムの時など必要性を感じないだろう。 評価点 理解できれば良作になり得る内容 慣れさえすれば、独特な操作をストレス要因ではなく本作の「味」と受け取ることもできる。 「何をするにもワンテンポ遅れる」ということは逆に言えばリアルな潜水艦操作を可能な限り再現しているとも言える。敵や障害物の動きは自機に合わせてゆっくりとしており、そういう意味での理不尽さは薄い。潜水艦シミュレーターとしての完成度は地味に侮れないレベル。 下画面一杯に使ったマルチタスクな操作スタイルも、類例があまりなくユニーク。その分思い通りに動かせたときの達成感は高い。 タイム更新は非常に熱い。自分のゴーストと競うこともできるので、自身の記録を塗り替えることにもチャレンジできる。 雰囲気は非常によくできている 宮本茂が推薦しただけのことはあり、立体視との相性は非常にいい。奥行きのある海らしさが良く表現されている。 各ステージはジャングルから海底遺跡、北極海までバリエーション豊か。それぞれに異なったギミックもあり、攻略するのが楽しい。 海底遺跡ボスはなんと巨大オウムガイ。ここだけ雰囲気がダライアスである。 BGMはステージごとに違ったものが用意されており、これも好評。 ステージスタート時しか流れず、以降はボス戦以外は基本無音なのが残念。もっとも、ソナー音や乗員の通信だけが響く中での運行もこれはこれで雰囲気があるので、意図的にBGMは消しているのだろう。 総評 癖のあるゲーム性なので、「キビキビとした雰囲気の爽快なアクションゲーム」を求めている人には断じてオススメできない。 全体的には「ただ黙々とタイムを塗り替えていくことに喜びを感じる人」向けのゲームである。 慣れれば潜水艦を操る感覚はなかなか楽しいので、ボリュームの薄さに目をつむれば十分楽しめる作品だろう。 その後 同じ世界観を使ったFPS『スティールダイバー サブウォーズ』が基本無料で配信された。 ハードは同じくニンテンドー3DS。正規版へのアップグレードに952円かかる。 余談 発売後の2012年5月頃には、ガチャポン形式の組み立てキットとして『任天堂 メカニックキットコレクション』が発売され、本作からは「マナティ&ブルーシャーク」「サーペント」がラインナップ入りしていた。他には『スターフォックス64 3D』の機体が収録されており、任天堂作品のメカとして共に貴重な立体化を果たしている。 『マリオカート8』および『マリオカート8 デラックス』にそのまんま「スティールダイバー」という名前の潜水艦型のカートが登場した。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にもそのまんま「スティールダイバー」という名前で、なんと拳銃サイズの潜水艦を手に持って魚雷を発射する射撃アイテムとして登場した。 上記の縁や製作スタッフの繋がりからか、『スターフォックス ゼロ』発売記念ショートアニメ『スターフォックス ゼロ ザ・バトル・ビギンズ』のグレートフォックス内には「スティールダイバーのamiibo」が置いてあったりする。もちろん実際には発売されていない。(参考・外部リンク)
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仮入隊時はガーフィッシュとシーハウンドのみが使用可能。 ナンバーの後の潜水艦のタイプは魚雷威力に応じてつけられているようで、これによる性能差はないと思われる。 2014年3月14日、6月3日、8月6日の更新データで一部潜水艦のバランスが変更された。 ガーフィッシュ01 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 1人 やや強 初めから使用可能。 シーハウンド02 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 2人 普通 ★勲章4つで入手可能。 正規入隊すると入手可能な潜水艦 ニンテン03 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 3人 強 ★勲章8つで入手可能。 レッドオクトパス04 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 8★★★★★★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 6秒 2人 普通 戦歴カードLV4で入手可能。 グレートシール05 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 8★★★★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 8秒 2人 強 戦歴カードLV7で入手可能。 メガマウス06 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 2人 やや強 戦歴カードLV10で入手可能。 シーブリーム07 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 3人 強 戦歴カードLV13で入手可能。 ブルーシャーク08 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 2人 やや強 戦歴カードLV16で入手可能。 シーサーペント09 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 3★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 4人 普通 戦歴カードLV19で入手可能。 ディープマナティ10 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 8★★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 やや強 戦歴カードLV22で入手可能。 クラスタシア11 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 5秒 3人 普通 戦歴カードLV25で入手可能。 キングサーディン12 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 7秒 3人 強 戦歴カードLV28で入手可能。 スーパーコッド13 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 4人 普通 戦歴カードLV31で入手可能。 シオサイ14 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 8★★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 やや強 戦歴カードLV34で入手可能。 ブラックイール15 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 9★★★★★★★★★ 水中速度 3★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 強 戦歴カードLV37で入手可能。 スネークヘッド16 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 5秒 5人 普通 戦歴カードLV39で入手可能。 シルバーパイク17 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 7秒 5人 やや強 戦歴カードLV40で入手可能。 ビッグウォーラス18 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 8秒 5人 強 戦歴カードLV41で入手可能。 ガーフィッシュ改19 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 9★★★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 5人 やや強 戦歴カードLV59で入手可能。 シーハウンド2020 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 5人 普通 戦歴カードLV79で入手可能。 ニンテン弐号21 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 6秒 5人 強 戦歴カードLV99で入手可能。 DLCにより追加できる潜水艦 UボートⅦ型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 8★★★★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 4★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 4秒 4人 普通 小型で機動性に優れるドイツ海軍の潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 X1-- 中距離射程汎用潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 イギリス海軍で一隻のみ建造された試作潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 伊四〇〇型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 6★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 5秒 4人 普通 旧日本海軍所属 史上最大級の潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 ガトー級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 4人 強 第二次世界大戦におけるアメリカの主力潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 スルクフ-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 7★★★★★★★ 耐久力 3★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 強 長大な航続距離を持つフランス海軍の大型潜水艦2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 伊一六八型潜水艦-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 4発 5秒 4人 やや強 6隻建造され全艦就役したがすべて戦没した2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 UボートXXI型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 普通 UボートVII型を改良したドイツ海軍の潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ブルーマリン-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 6★★★★★★ 海面速度 10★★★★★★★★★★水中速度 9★★★★★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 4発 4秒 4人 普通 スターフォックス64に登場する小型潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 巨大潜水艦Z級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 3★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 9★★★★★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 10発 8秒 4人 強 スティールダイバーに登場する最終ボス2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数4 そうりゅう型-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 6★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 海上自衛隊の通常動力型潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ノーチラス号-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 8★★★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 7秒 4人 やや強 アメリカ海軍による世界初の原子力潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 S級-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 8★★★★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 7★★★★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 7秒 4人 普通 イギリス海軍で高速潜水艦として設計された2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ダフネ級-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 普通 フランス海軍の潜水艦だが輸出もされている2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 キロ型潜水艦-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 7★★★★★★★ 水中速度 6★★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 4人 やや強 静粛性に優れたロシア海軍の潜水艦2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ヴィクターIII級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 3★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 8★★★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 6秒 4人 強 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ローカル通信対戦数により入手可能な潜水艦 CPU型-- 近距離射程攻撃型潜水艦 旋回速度 7★★★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 4★★★★ 潜水浮上 4★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 5秒 3人 普通 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦10回プレイで入手可能 ザコクラス-- 中距離射程汎用型潜水艦 旋回速度 5★★★★★ 海面速度 4★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 5★★★★★ 潜水浮上 7★★★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 6発 6秒 3人 やや強 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦20回プレイで入手可能 中ボス級-- 長距離射程支援型潜水艦 旋回速度 4★★★★ 海面速度 5★★★★★ 水中速度 5★★★★★ 耐久力 6★★★★★★ 潜水浮上 5★★★★★ 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 8発 9秒 3人 強 2014/8/6リリース。ローカル通信対戦30回プレイで入手可能 近距離射程攻撃型潜水艦=魚雷威力 普通 中距離射程汎用型潜水艦=魚雷威力 やや強 長距離射程支援型潜水艦=魚雷威力 強 番号 艦名 旋回速度 海面速度 水中速度 耐久力 潜水速度 装填弾数 装填時間 クルー枠 魚雷威力 入手条件 備考 01 ガーフィッシュ 4 5 4 4 5 6 6 1 やや強 初めから使用可能。 02 シーハウンド 5 5 6 4 4 6 6 2 普通 ★勲章4つで入手可能。 03 ニンテン 4 5 3 7 5 6 5 3 強 ★勲章8つで入手可能。 04 レッドオクトパス 8 3 5 5 3 10 6 2 普通 戦歴カードLV4で入手可能。 05 グレートシール 3 4 3 8 7 6 8 2 強 戦歴カードLV7で入手可能。 06 メガマウス 6 5 4 5 6 6 5 2 やや強 戦歴カードLV10で入手可能。 07 シーブリーム 4 8 7 4 3 6 6 3 強 戦歴カードLV13で入手可能。 08 ブルーシャーク 5 5 7 5 5 6 5 2 やや強 戦歴カードLV16で入手可能。 09 シーサーペント 5 7 6 5 3 8 5 4 普通 戦歴カードLV19で入手可能。 10 ディープマナティ 7 4 6 3 8 8 6 4 やや強 戦歴カードLV22で入手可能。 11 クラスタシア 6 4 5 6 6 10 5 3 普通 戦歴カードLV25で入手可能。 12 キングサーディン 7 3 5 6 5 8 7 3 強 戦歴カードLV28で入手可能。 13 スーパーコッド 3 6 3 9 4 8 5 4 普通 戦歴カードLV31で入手可能。 14 シオサイ 6 6 3 6 8 8 6 4 やや強 戦歴カードLV34で入手可能。 15 ブラックイール 5 9 3 5 7 6 5 4 強 戦歴カードLV37で入手可能。 16 スネークヘッド 6 5 9 3 7 8 5 5 普通 戦歴カードLV39で入手可能。 17 シルバーパイク 7 4 7 5 7 6 7 5 やや強 戦歴カードLV40で入手可能。 18 ビッグウォーラス 5 6 7 7 5 8 8 5 強 戦歴カードLV41で入手可能。 19 ガーフィッシュ改 5 9 6 6 6 6 5 5 やや強 戦歴カードLV59で入手可能。 20 シーハウンド2 5 4 9 6 5 8 6 5 普通 戦歴カードLV79で入手可能。 21 ニンテン弐号 5 4 5 9 6 10 6 5 強 戦歴カードLV99で入手可能。 22 UボートⅦ型 8 6 4 5 6 6 4 4 普通 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 小型で機動性に優れるドイツ海軍の潜水艦 23 X1 4 8 7 5 5 6 5 4 やや強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 イギリス海軍で一隻のみ建造された試作潜水艦 24 伊四〇〇型 5 6 6 6 5 10 5 4 普通 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数3 旧日本海軍所属 史上最大級の潜水艦 25 ガトー級 4 7 5 7 5 6 6 4 強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 第二次世界大戦におけるアメリカの主力潜水艦 26 スルクフ 6 7 7 3 5 8 6 4 強 2014/2/14リリース。価格は103円。ブロック数4 長大な航続距離を持つフランス海軍の大型潜水艦 27 伊一六八型潜水艦 5 7 6 5 7 4 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 6隻建造され全艦就役したがすべて戦没した 28 UボートXXI型 7 7 5 5 5 6 5 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 UボートVII型を改良したドイツ海軍の潜水艦 29 ブルーマリン 6 10 9 4 4 4 4 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 スターフォックス64に登場する小型潜水艦 30 巨大潜水艦Z級 3 3 6 9 6 10 8 4 強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数4 スティールダイバーに登場する最終ボス 31 そうりゅう型 4 4 6 5 6 6 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 海上自衛隊の通常動力型潜水艦 32 ノーチラス号 4 7 8 6 4 6 7 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 アメリカ海軍による世界初の原子力潜水艦 33 S級 5 8 5 7 4 8 7 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 イギリス海軍で高速潜水艦として設計された 34 ダフネ級 7 4 6 6 5 6 5 4 普通 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 フランス海軍の潜水艦だが輸出もされている 35 キロ型潜水艦 4 7 6 6 5 6 5 4 やや強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴 36 ヴィクターIII級 3 5 5 8 5 8 6 4 強 2014/6/3リリース。価格は103円。ブロック数3 ロシア海軍の潜水艦で艦尾縦舵上のソナーが特徴 37 CPU型 7 4 5 4 4 6 5 3 普通 ローカル通信対戦10回プレイ 38 ザコクラス 5 4 5 5 7 6 6 3 やや強 ローカル通信対戦20回プレイ 39 中ボス級 4 5 5 6 5 8 9 3 強 ローカル通信対戦30回プレイ
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スティールダイバー / STEEL DIVER メーカー 任天堂 発売日 2011年5月12日 対応機種 3DS 潜水艦で様々なミッションに挑むゲーム 「潜水艦モード」「潜望鏡モード」「海戦モード」などで、其々アクションやシミュレーションの要素があるモードを楽しめる さ行 ニンテンドー3DS PR STEEL DIVER - 3DS
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スティールダイバー 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 潜水艦なマシン。同名の潜水艦を操作するゲームが存在する。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 隠しマシンとして登場。 滑りにくさが最高。 水中でのスピード/曲がりやすさが高い。 加速、ミニターボ、水中以外の曲がりやすさが最低。 マリオカート8デラックス 初期マシンとして登場。 水中での曲がりやすさが高い。 次いで水中でのスピード、重さが高い。 加速、空中でのスピードが低い。 ミニターボ-0.25 マリオカートツアー 2020年11月「マリオVSルイージ」ツアーから登場。ウルトラレア。 スリップストリームのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 コインを集めることでランダムに入手できる。 『マリオカート8デラックス』 最初から使用可能。 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン ゴールドダイバー マリンダイバー -同じく潜水艦がモチーフ イエローエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ブルーエクスプローラ -同じく潜水艦がモチーフ ビートデイモン -『8』にて同じ性能 GLA -『8』にて同じ性能 スタンダードATV -『8』にて同じ性能 トライマッシュ -『8』『8DX』にて同じ性能 バウザートライク -『8DX』にて同じ性能
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潜水艦の名前の由来 ガーフィッシュ(英:Garfish) ダツ。魚の名前。 シーハウンド(独:Seehund) アザラシ ニンテン 任天堂? 尚、英語版では「NEPTUNE」、ローマ神話の海神である。 レッドオクトパス(英:Red octopus) 赤い蛸。 グレートシール (英:Great seal) アメリカ合衆国の国章。 または巨大な(great)アザラシ(seal) メガマウス(英 Megamouth shark) メガマウスザメ。サメの名前。 シーブリーム(英 Sea bream) 鯛。魚の名前。 ブルーシャーク(英 Blue Shark) ヨシキリザメ。サメの名前。 シーサーペント(英 Sea serpent) 未確認生物(UMA)の名前。 海に住み、巨大な海蛇のような怪物とされる。 ディープマナティ(英 Deep manatus) 底深いマナティー マナティーとはアザラシに似た外見を持つ海牛目の哺乳動物。 ちなみに海外版のwikiによるとディープマナティーのスペルはDeep Manatee クラスタシア(英 Crustacea) 甲殻類 エビ、カニなど、甲羅状の構造を持った節足動物の分類群のひとつ。 キングサーディン(英 King sardine) イワシの王 厳密にはサーディンとはマイワシ類などを含む小魚の総称であり、 日本語ではイワシに分類されない種も含まれる。 スーパーコッド(英 Super cod) 凄いタラ 実在するアメリカ海軍のガトー級潜水艦にもCodという名のものがある。 シオサイ(日 潮騒) 潮騒 満潮時の波音のこと。 ブラックイール(英 Black eel) 黒い鰻 スネークヘッド(英 Snakehead) 雷魚。魚の名前。 シルバーパイク(英 Silver pike) 銀色のカワカマス。カワカマスは魚の名前。 ビッグウォーラス(英 Big walrus) 大きなセイウチ セイウチはアシカやアザラシと同じ鰭脚類(ききゃくるい)の海獣。 余談だが「シーハウンド → グレートシール → ビッグウォーラス」と乗り継ぐと 某ゲームにおける某みず・こおりタイプの進化を体験できる(巨大な牙はトドではなくセイウチの特徴である) ポイントテーブル ver1.1にて測定 そのレベルになるのに必要なポイント数 99になるのに必要なポイントは1588350 42まで目測で測定 43以降は99レベルの必要ポイントから算出 レベル ポイント レベル ポイント レベル ポイント レベル ポイント レベル ポイント 1 0 21 10350 41 109350 61 391350 81 913350 2 60 22 12450 42 117750 62 411750 82 945750 3 180 23 14850 43 126750 63 432750 83 978750 4 330 24 17550 44 136350 64 454350 84 1012350 5 510 25 20550 45 146550 65 476550 85 1046550 6 720 26 23850 46 157350 66 499350 86 1081350 7 960 27 27450 47 168750 67 522750 87 1116750 8 1230 28 31350 48 180750 68 546750 88 1152750 9 1530 29 35550 49 193350 69 571350 89 1189350 10 1860 30 40050 50 206550 70 596550 90 1226550 11 2220 31 44850 51 220350 71 622350 91 1264350 12 2610 32 49950 52 234750 72 648750 92 1302750 13 3090 33 55350 53 249750 73 675750 93 1341750 14 3630 34 61050 54 265350 74 703350 94 1381350 15 4230 35 67050 55 281550 75 731550 95 1421550 16 4950 36 73350 56 298350 76 760350 96 1462350 17 5790 37 79950 57 315750 77 789750 97 1503750 18 6750 38 86850 58 333750 78 819750 98 1545750 19 7830 39 94050 59 352350 79 850350 99 1588350 20 9030 40 101550 60 371550 80 881550 裏ワザ・バグ ミッション中にホームボタンを押すと画面上のタイマーが押さなかった時よりも少し短くなる →連打することによって時間短縮が可能 用語集 FF FRIENDLY FIRE 味方への誤射 世界 GG GOOD GAME 世界 GL GOOD LUCK 世界 GM GOOD MORNING 世界 GE GOOD EVENING 世界 GN GOOD NIGHT 世界 HI 挨拶 世界 LOL laughing out loud (笑) 世界 OMG OH MY GOD なんてこったい! 世界 K OK 世界 R Roger 了解 世界 SRI SORRY 世界 TU THANK YOU 世界 46 よろしく→4649 国内 5 GO→5 国内
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モールス信号の隠し効果 シングルプレイにて、モールス信号で"SOS"または"TASUKETE"を発信すると回復ボックスを、 "HOMING"を発信するとホーミング弾ボックスを、その地点の海面に飛行機が投下してくれる。 ただし投下してくれるのはミッションのレベルごとに回数制限があり、レベル1だと回復、ホーミング共に各3回まで、 レベル2だと各2回、レベル3だと各1回までとなる。 それ以降はモールスを打っても「救援物資は届きません!」と表示される。 簡易モールス信号(定型文) モールス信号を打つとき十字キーを押すと簡単にモールス信号が打てる 十字キー|上 THANK YOU |下 HELP |右 GOOD |左 SORRY モールス打電 自動で文字が確定される前にRボタンで確定が可能 例)Hと打ちたい時 「・を4回打った直後にRを押す」の動作をする(※数字記号、FLPQYXは打った時点で確定) 下画面をタッチすると打電(Yボタン)ができる Rボタンを押してもモールスが送電(Aボタン)できる モールスのアルファベットIを二つ並べた時とE一つの文字幅が同じ Lボタンで×タッチ同様に強制終了。起動後即終了(主に溜め解除)したい場合はこちらの方が早い NGワード 不適切なモールス信号が含まれていた場合には会話に表示されなくなります 数字6つ以上(フレコやTEL番) AHO BAKA FUCK KILL SEX SINE等
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対戦用ステージ一覧 ステージの初期配置は下記で固定だが 人数が4対4以外の場合は、本来味方がいる位置に敵がいるなど変化する模様 海溝 凹凸にとんだ海底のステ-ジ。 補給船が出現する。 初期配置 A B A A B B A B 諸島 いくつもの島々で構成されたステージ。 補給船が出現する。 初期配置 A B A A B B A B 海中基地 中央の大きな空間から8つの小部屋が放射状にのびているステージ。 それぞれの小部屋に両チームのプレイヤーが交互に入った状態でスタートする。 ステージ中央には巨大な機械が立っていて、 その下には一隻がギリギリ通過出来るくらいの隙間がある。 初期配置 B A A B B A A B 巨大石柱 大量の石柱が海底に聳え立つステージ。 初期配置 A B A A B B A B 海底遺跡 海底に沈んだ遺跡のステージ。 初期配置 A B A A B B A B 巨大プール 競技用プールをモチーフとしたステージで、障害物としてネットが張られている。 補給船が出現する。 海中洞窟 水没した洞窟のステージ。 海上に出られる場所がマップ中央と南北の端にしかなく、空気の補充が非常にしづらい。 初期配置 A B A B B A B A 巨大水槽 水槽をモチーフとしたステージ。エアーポンプに触れることでMASKERの回復が出来る。 また、ステージ中の宝箱を攻撃することで取得すると回復が出来るコインが出現する。 巨大温泉 温泉をモチーフとしたステージ。 穴の開いた板で2つに区切られており、チームごとに隔離された状態でスタートする。
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このページは正規入隊してることが目標としています、いかがだめな方は今すぐ戻りましょう、 黄色の色は課金艦 緑は普通の潜水艦 青はローカルの潜水艦です、 ガーフィッシュ 潜り名人D シーハウンド 潜り名人D マスカー2 ニンテン 潜り名人D マスカー2 海面回復 レッドオクトパス 潜り名人 マスカー2 グレートシール 操縦名人D マスカー2 メガマウス マスカー2 潜り名人D シーブリーム マスカー2 海面回復 潜り名人D ブルーシャーク マスカー2 海面回復 シーサーペント マスカー2 海面回復 潜り名人D ソナー無効 ティープマナテ エア回復1.5 マスカー2 海面回復 潜り名人D クラスタシア ソナー無効 マスカー2 海面回復
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旋回能力実験 データ1「方法 シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」 データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間(データ1) 58秒35 37秒42 23秒47 17秒13 13秒67 11秒32 9秒44 8秒66 8秒41 7秒49 時間(データ2) 56秒63 38秒3 23秒85 17秒41 13秒90 11秒70 10秒12 8秒99 8秒10 7秒75 角度/秒(データ2) 6.36 9.4 15.09 20.68 25.9 30.77 35.57 40.04 44.44 46.45 速度実験 「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」 水中速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 48秒 45秒3 42秒5 40秒6 38秒6 36秒7 35秒2 33秒8 32秒 30秒8 前進速度 8.8 9.1 9.3 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 後退速度 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 海面速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 40秒3 38秒0 36秒3 34秒7 33秒5 31秒7 30秒3 29秒0 28秒2 27秒5 前進速度 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 11.3 11.6 11.8 後退速度 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 8.0 8.2 8.3 海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい 後進速度は前進の約7割 潜水浮上実験 通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定 最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」 ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常速度 1.2 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 2.7 2.9 3.2 3.4 最高速度 1.5 1.8 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3 ガーフィッシュ 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 4.5 4.9 --- シーハウンド 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.7 2.1 2.4 2.7 3.1 3.4 3.7 4.1 --- --- レッドオクトパス 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 --- --- --- 速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ 速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い パラメータの重要度 旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる 海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない 水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙 潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要