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DLC1 Horse Armor Pack このプラグインを導入すると、Imperial Cityの近くの厩舎にて馬用の鎧を購入する事が出来ます 鎧を導入すると、その装着した馬のHPが高くなります(2倍に増加。但し上限は750) 鎧はSteelとElvenなど何種類かあります。 鎧は初回は無料です(以降の変更には500Gold必要です) 盗んだ馬やユニコーンには利用できませんがShadowmereにはOKです
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次のミッション>DLC3-2:地下道交錯 敵輸送船が市街地上空に飛来。その数、3。ただちに撃墜作戦を開始します。 !! スカウトからの報告によると、輸送船は高速艇と思われるとのこと。 飛行速度は従来の3倍です。これを撃沈できるのはストームチーム以外には考えられません。 ただちに出動してください。健闘を祈ります。 マップ 親水公園沿い街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度低最後の一隻になると停止しない ┗蜘蛛型巨大生物 10 最初の投下数 ┗蜘蛛型巨大生物 15 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗蜘蛛型巨大生物 25 輸送船2機撃墜後の投下数 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度中最後の一隻になると停止しない ┗飛行型巨大生物 6 最初の投下数 ┗飛行型巨大生物 12 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗飛行型巨大生物 25 輸送船2機撃墜後の投下数 輸送船キャリアー 1 高速で移動、投下時停止、高度高最後の一隻になると停止しない ┗甲殻巨大生物 10 最初の投下数 ┗甲殻巨大生物 15 輸送船1機撃墜後の投下数 ┗甲殻巨大生物 30 輸送船2機撃墜後の投下数 記念すべきDLC3最初のミッションだが既に難易度がおかしい。 説明文通り輸送船の速度が凄まじく、狙撃しにくい上に投下する敵の量も多い。 また、このミッションだけ輸送船の耐久力が大型輸送船並になっている。 追いかけるよりは輸送船の進路上で待ち構える方が楽だろう。 輸送船を撃墜する毎に他の輸送船の投下数が増え、最後に残った輸送船は一時停止することがなくなる。 一番高度の高い輸送船は蟻。二番目に高い輸送船が蜂。一番低い輸送船が蜘蛛である。 レンジャー 難易度INF 武器: AF99ST リバースシューターX アーマー4000以上推奨 ミッション開始時の正面方向を北とする。マップ北東端の開けた緑地帯でひたすら敵を迎撃する攻略法。 緑地帯は輸送船の周回コースの外側であるため敵の侵攻ルートを限定でき、遮蔽物が無いため地上敵の迎撃と蜂の撃墜が比較的容易。また回復アイテムも入手できるのでリバシュを温存できる。 具体的には、スタートしたらまず正面の川付近まで前進して、とりあえず一番狙いやすい黒蟻の輸送船を攻撃。 1マガジン分撃ち込んだら即後退。来た道を全速で戻り、そのまま南へ移動。2つ目の交差点、東西にのびる4車線の道路に出たら、退き撃ちしつつ東へ移動。蜂も積極的に撃っていこう。 この時南側に蜂の輸送船がいてハッチを開けるので、撃ち込めるだけ撃ち込む。そして東側の外周道路に着いたら北へ向かう。 北へ向かうと真正面から蜘蛛の輸送船が来て、ちょうど真下を通り過ぎるタイミングでハッチを開けるので攻撃。さらにその直後、蜘蛛の輸送船の真上を蜂の輸送船がすれ違い、ハッチを開けるのでこれも攻撃。そのまま北東端まで移動。 北東端の緑地帯にたどり着いたら、後はひたすら粘る。マップ北東端からだと輸送船は遠く狙い辛いが、待っていればチャンスは来るのでひたすら耐えよう。 輸送船は蜂、蜘蛛、黒蟻の順に落とす。輸送船を撃墜した直後がもっとも敵の数が多くなるので注意。リバシュは惜しまず使い、あとは根性で凌ごう。 難易度INF 武器: ハーキュリー ノヴァバスターZD 蜂輸送船速攻作戦 蟻蜘蛛だけならハーキュリー一本でも処理が出来る。 開幕向いてる方を北とする。 まずは蜂キャリアが狙える場所に移動してハーキュリー3発+ノヴァで蜂キャリアを撃墜。(外したら再出撃) すぐさま逃走開始。敵を捌きつつ東の外周に沿って北東角を目指す。北東角に着く直前くらいに近くに蜘蛛が投下されるが頑張る。 落ち着いたらそのまま北東角で残り2つのキャリアに蓄積していく。(片方を落とすともう片方がスピードと投下量が増加するためすぐ落とせるように両方のキャリアをギリギリに削っておく キャリアの耐久は45000なので胡瓜で23発) 蓄積が完了後、下段の蜘蛛キャリアが遠くに離れた瞬間を狙って上段の黒蟻キャリアを撃墜 以降は蜘蛛に強いビル街に飛び込み残りを処理する 背の高いビルの多い北の外周を往復して戦うと吉 「ノヴァで蜂輸送船を速攻して残りを胡瓜」「輸送船+蜂蜘蛛蟻」「マップも同じ」など本編St79の「円陣」と共通点が多いがこちらのほうが地味に難しい 円陣では複数の輸送船が広範囲に少数を投下するに対してこっちは3機の輸送船が狭い範囲に一気に補充するため敵が固まりやすく同時接敵数が増えがち また全輸送船の投下数の合計自体も全体的にこちらのほうが上で3機全部落とすまであまり場の虫の数が減らない 加えて輸送船の数が少ない、蜘蛛キャリアが低空飛行で射線が通りにくい、場の虫の数が多く迎撃の比重が重い、射線の通りにくい旧型輸送船なのに耐久だけ大型輸送船並 などの理由から攻撃チャンスも少ないため3機しか無いのに円陣と同じくらいの時間がかかる 某いきなりINF向け攻略 武器: ハーキュリー ノヴァバスターZD 上に書いてある攻略と同じ。 ハーキュリーはAF99STで代用可能。 最後高い確率で黒蟻が住宅街の建物にハマるので回収は楽 ウイングダイバー 難易度INF 武器: グングニル イズナ-FF 開幕左前方に向かって飛行する。上手くいけば一番低い位置にいる輸送船(蜘蛛)にENギリギリで乗る事が出来るので、後ろの接続ブリッジに乗る。 少しすると真上にもう一機の輸送船(蜂)が撃ってくれと言わんばかりにハッチを開けて通過するのでグングニルをぶち込む。外したら再出撃。 それから視界に入る蜂をひたすらイズナで撃ち落とす。この作業を怠ると相当のダメージを受けるのできっちり処理する。運が良ければ1カートリッジで蜂を全滅させられる。 グングニルのチャージが終わる頃には輸送船は画面端に向かっているはずなので、速度が落ちるまで待機。画面端まで到着すると輸送船の速度が落ちるので、接続ブリッジから本体の上に乗ろう。 最高度にいる輸送船(蟻)のハッチが開くのを待ち、開いたらすぐさまグングニル。 二機目の輸送船を落とすと足場にしている輸送船が急加速を始めるのでまた接続ブリッジに引っかかる。ここが一番輸送船から落ちやすいので低難易度で何回か練習してもいい。 本体とブリッジを繋げる白い部分の上を滑るようにすると失敗せずにブリッジに戻れる。 グングニルのチャージが終わったら輸送船から降りて、外周を回りながら蟻を優先的に狙いつつ巨大生物を処理していく。 最後の輸送船は常に高速で周回しているので、無理に追わずに自分の真上を通り過ぎた時にイズナで攻撃する程度にとどめておく。 輸送船が投下する蜘蛛の数も馬鹿にならないので、決して深追いはしないこと。近くに寄ってきた蜘蛛の処理が最優先。 最後の輸送船を撃墜するのになかなか時間がかかるので根気よくやろう。 体力は2000~ほど欲しい。 ウイングダイバー オフソロ難易度INF 武器:MONSTER-S+サンダーボウ30 アーマー:2000以上推奨(1000前後~初期でも可能) 開幕は正面にフライト。右手に見えるツインタワーの方角へ飛ぶ。 川を渡り、ツインタワー正面右手の通りに入り、十字路まで前進。 左真上に向かってサイトを合わせて待機。 直後、蜂の輸送船が高速で真上を横切りながら蜂をばらまいていくはず。 MONSTER-Sを叩きこみ、サンダーボウで落ちてくる蜂を焼く。 真正面の通りに一列に投下されたところをまとめて焼き払おう。 サンダーボウを全弾撃ち切ってリロードし、後方へ下がる。 蟻をけん制しながら今度はスカイタワー正面通りを通って開幕方向へ抜ける。 開幕方向へ抜けたら、蜂の輸送船が後方外周へ差し掛かっているのが見えるはず。 ふたたびサンダーボウで蟻蜘蛛をなぎ払いながら輸送船を追跡。 サンダーボウをもう一回打ち切ってリロードし、輸送船の真下につけて緊急チャージに入る。 輸送船が口を開けたらサンダーボウで落ちてくる蜂ごと投下口を焼き、チャージ終了次第MONSTER-Sを叩きこむ。 蜂を一匹も飛び立たせることなく蜂の輸送船が落ちるはずだ。こうなればあとは楽。 接近してくる蟻蜘蛛をビル街に入ってやり過ごし、輸送船にまんべんなくダメージを与える。 MONSTER-Sを輸送船に撃ちこむときのコツは円陣の項目を参照。 辛抱強くビル街を周回し、輸送船・蟲から距離を取った状態で、輸送船2機を射線に捉えられるタイミングを待つ。 その時が来たら高度が低く射線が通りづらい蜘蛛の輸送船をサンダーボウで落とす。 その直後巨大生物投下量増加分を落とすため口を開く蟻の輸送船をMONSTER-Sで落とす。 これであとは掃討戦だ。不意打ちにだけは注意してアイテムを回収しつつ敵を一掃しよう。 ミスポイントは開幕の蜂の輸送船を落とすまで、それとMONSTER-Sでの狙撃。 蜂に飛び立たれてしまうと攻撃範囲に優れるものの速射性やエネルギー効率に劣るサンダーボウではどうしても無駄撃ちを強いられる。 蜂1匹にサンダーボウを撃たされていてはエネルギーがもたないので、極力投下直後のひとかたまりになっているところを狙って焼き払おう。 狙撃に関しては円陣の項目を参照。開幕はパターン化しやすく、ノーダメージで蜂の輸送船を落とせれば初期体力での突破も可能。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、リムペット・チェーンガンZD、キャリバン装甲救護車両Sターボ ヘリでの攻略が出来ない人向け AP5000~推奨 輸送船から投下される敵を覚えておくこと 最初は目の前に来る蟻の輸送船に、リムペット・チェーンガンZDをワンマガジン。そうしたら後ろを向いて、二本目の大通り( M43水辺の飛蟲スタート地点)に向かう 敵を倒しながら市街地へ。途中正面の蜂輸送船がハッチを開くのでワンマガジン。橋を渡ったらビークル投下。そしたら急いで、蟻輸送船攻撃ポイントへ。 M11対空戦スタート付近で蟻輸送船が止まってハッチを空けるので、出来ることなら撃墜しよう。(出来なかったらそれでいい)次はキャリバン乗ってDLC3-17で女王蜂が出現する(オメガ側)に急いで移動 そこで蜂輸送船が止まってハッチを開くので撃墜しよう。次は蜘蛛輸送船を待ち伏せで撃墜する。 DLC3-17で大鎧蜘蛛が出現する付近(チタニアの車の看板がある交差点 M15大地崩落で最後に蜘蛛が出現する公園付近) で3周に一回ハッチを真上で開けてくれるので、リムペット・チェーンガンZDをぶち込んでやろう。 撃墜したら雑魚を掃討してクリア エアレイダーに限ってはスカトラで蜘蛛を狩れるので、それほど脅威ではない ビークルはキャリバンではなくても良い。速く移動できれば何でも可 ただキャリバンだと回復が出来て便利。 輸送船はリムペット・チェーンガンZD、2~3マガジンで撃墜可能。 蟻の輸送船を一回で落としきれなかったら、再び輸送船が止まるのを待って(待てば同じ所に来る)撃墜しよう 最速に動かないと落としきれないかも知れない。 ヘリ攻略 武器 巨大榴弾砲 リムペットチェーンガンZD バゼラートパワード 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm23428744 参考動画をベースに参考動画よりはヘリの技術がいらない戦法 とはいっても低速ながら動く輸送船を落としたり輸送船内に潜り込んだり最後残った虫を処理するくらいの技術は必要 一番難しい最後に残った高速キャリアの撃墜だけは楽 ①巨大榴弾砲で敵を蹴散らしてヘリを読んで離陸 榴弾砲の要請はけっこうシビアなので再出前提で ②蜂の輸送船を頑張って落とす 投下口の下から攻撃すれば機銃で蜂を出落ちしながら安全に撃墜できる 動画だと2ターンで落としているが出落ちがしっかりできるならそれ以上かかっても大丈夫 ③続いて黒蟻キャリアの中にもぐりこみキャリアの弱点部にリムペットをワンマガジン全部吸着させてから蓄積 吸着したリムペットだけで落ちる状態まで削る ④蜘蛛のキャリアを撃破 こいつだけ高度の関係で攻撃中に虫の攻撃が届くので注意 解説が前後するが③の一連の仕込みを黒蟻キャリアに行ったのも同じ理由 ⑤最後に残った黒蟻キャリアもリムペを起爆して撃墜 一応動画のようにヘリでとどめを刺すことも可能だがめちゃくちゃ難しいので自信がないならリムペを仕込んだ方が楽 ⑥最後に残党を処理してクリア 某いきなりINF向け攻略 武器:ZEXR-GUN、好きな武器、バゼラートパワード かなりヘリの操縦テクニックを要求されるので、よく練習しておいた方がいいです。上記ヘリ攻略の動画も参考に 最後高い確率で黒蟻が住宅街の建物にハマるので回収は楽 フェンサー 難易度INF 武器: ブラストホールスピアMS・FGX / バトルキャノン2丁 いくらフェンサーの足でもこの高速船は追えない。さらに武器の性質上、 レンジャーのようにどこからでも好きに輸送船を攻撃できる訳ではないので少し工夫する必要がある。 開幕はMSのスラキャンで蜂を投下する輸送船が見える位置まで移動。開始位置から左前の橋付近が良い。 投下され始めたら、投下中に全ての蜂と他の敵にFGXをロックし発射。フェンサーの移動に唯一追いつく蜂を全滅させる事ができる。 その後、他の敵をFGXで倒しつつスラキャンで蜂の輸送船を追う。この状態の輸送船は投下前にキチンと止まってくれるので安心していい。 投下前に真下に着けたらOK。ハッチが開くまでFGXとMSで敵を迎撃する。FGXが優秀なので大半は倒せるだろう。 ハッチが開いたら真上を向き、投下される蜂ごとMSで貫いてハッチを攻撃する。発射間隔が短く射程が長いのでさほど難しくはないし、 例え残っても1匹2匹なら問題ない。後で叩き落としてあげよう。 後はこれを3隻分繰り返せば基本的にはOK。ただし次に狙うのは最高高度を飛行している蟻の輸送船。蜘蛛の輸送船は最後にしよう。 最後の1隻になると途端に通常の3倍という最高速度を維持したまま停止せず大量の敵を投下するようになる為、 フェンサーの武器では攻撃を当てるのが途端非常に難しくなる。なので今の内に最高高度の蟻の輸送船を落としておく必要がある。 真下に着いたらバトルキャノンで同じように攻撃すればいい。ただしバトルキャノンなので投下された敵を貫通で倒すのは考えない方がいい。 天敵の蜂はもう居ないので、焦らず欲張らず。 最後の1隻蜘蛛の輸送船は追いかけない。し、そもそも追いつく事ができない。 なので、巡航経路を確認し、真上を通りかつハッチが開くのをひたすら待つ。遠くで投下しているならばFGXで、近くで投下したならばMSで 迎撃しつつひたすら待機しよう。後は同じように攻撃していけばOK。 1回のハッチオープンで与えるダメージが後半に行くにつれ減っていくので根気よく。
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ダイバー 名前:Diver デビュー:『レックスはお風呂の王様』(2012年) 概要 ボニー・アンダーソンの家にいる人間のダイバーのおもちゃ。水がないと動けない。 登場作品 2010年代 2012年 レックスはお風呂の王様 声 テディ・ニュートン*(2012年) 多田野曜平(2012年)
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スキル ヒャド&デイン 特性 みかわしアップ こんらんブレイク ときどきスカラ
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ワイバーンライダー系 ディネスが創建した新式兵団。 驚異的な頑強さを持つが、小回りが利かないのが玉にキズ。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ワイバーンライダー リザードマン 270 飛行 2000 40 70 35 30 20 30 50 30 0 160 1 15 ドレイクライダー リザードマン 810 飛行 2800 40 70 35 30 20 30 50 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー リザードマン 4050 飛行 4400 40 70 35 30 20 30 50 50 0 160 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ドレイクライダー 3080 68 168 91 44 34 30 92 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー 4880 88 238 131 54 44 30 122 50 0 160 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ワイバーンライダー +2 +2 +2 -3 -2 -2 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 15 ドレイクライダー +2 +2 +2 -3 -1 -1 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 25 ドラゴンライダー +2 +2 +2 -3 0 0 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ワイバーンライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 15 ドレイクライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 25 ドラゴンライダー +3 +3 -2 +3 -2 +3 +3 0 +2 -2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~24 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV25~ ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 踏みつけ LV15~ attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×130の恐慌付与33%・範囲攻撃が発動 火炎ブレス LV1~LV14 (attack+dext)×45 300 300 0 火 近接不可 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅡ LV15~LV24 近接不可 3連射 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅢ LV25~ 近接不可 貫通 範囲 味方遮蔽 減速20% ブレイズアロー LV1~LV14 (attack+dext)×40 900 900 0 弓矢 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 減速20% クールタイム3 ブレイズアローⅡ LV15~LV24 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 3連射 減速20% クールタイム4 ブレイズアローⅢ LV25~ 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 5連射 減速20% クールタイム5 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ワイバーンライダー 9 9 3 3 5 126 15-24 ドレイクライダー 10 10 5 5 7 128 25- ドラゴンライダー 12 12 7 7 9 130 雇用可能な勢力 カオスディネス 所属する人材 ディネス 雇用可能な人材 カオス, ザンギャ 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:ディネスの大沼西, ディネスの大沼東 レア:(なし) 考察 カオスディネスの竜騎兵隊。と言ってもこの場合は火を吐く飛竜の騎兵隊だが。 火矢による長距離範囲攻撃、中距離から敵を焼き払う火炎ブレス、高い物理耐久、そして飛行移動を備えたエース部隊だが、雇用費が高い上に魔法と長弓にめっぽう弱く、また小回りが利かないという欠点もある。 運用としては、火矢による後衛狩りがメインとなる。火矢はカオスディネス中で最長の射程を誇る長距離火力であり、着弾地点の周囲に範囲攻撃が発生する、非常に強力な攻撃手段である。この火矢はランクアップごとに連射数とクールタイムが増えていく。素早さの低さも相まって、スキル禁止の重要度が高い。上手く操作して敵後衛を焼き払おう。 敵と接近して前衛同士が殴り合いを始めたら火炎ブレスで援護するのも良い。遮蔽には注意しよう。密集していると上手く働いてくれなくなる。 ユニット説明文にもある小回りが利かないというのはおそらくユニット半径の大きさの事を指している。図体がでかいために敵の攻撃を受けやすく、折角の耐久力と打ち消し合ってしまうケースがある上に、行軍の際に渋滞を起こして上手く動いてくれないという不便がある。 素早さも低く、スキルの連射ができないので思うようにスキルを使ってくれないと感じることも多い(特に火矢)し、耐久力の割に殴り合いは不得手。しかしこれは逆に言えば加護による素早さ固定値上昇の影響が大きいということでもある。特に魔神王の加護を得られるようになるとDPSが単純に二倍になり、敵後衛がみるみるうちに燃やされていく様子を拝める。 オススメ指揮官 そもそも雇える人材が三人しかいない。そのうち二人はLSを持っていないし、あとの一人は中々ワイバーンライダーを率いられる状況が来ない。よってLSには期待できないが、レア兵科なので欲しいのなら前者の二人に率いらせてみても良いだろう。 コメント欄 カオスディネスの救世主。 -- 名無しさん (2018-06-16 01 53 43) 長距離からの火矢は威力が高い上に着弾地点の周囲を燃やすので後衛狩りに使える。クールタイムが微妙に長いのでスキル禁止を活用しよう。また、ユニットの耐久力は確かに高めだが敵の弓矢に当たると呆気なく墜落するので、敵に弓兵がいるときは相方のリザードマンの後ろから後衛を燃やそう。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 18 36) 象兵並みの初期HPを持っているが耐性と操作性の関係上使っていて事故ることもしばしば。HP回復がやたら高いディネスは別だが。 -- 名無しさん (2018-06-27 00 09 34) 傭兵化したディネスとドラゴンライダーの一隊は雇うととんでもない戦果を挙げ、膨大な報酬を掻っ攫っていくことがある。前衛兵科の傭兵を雇うノリで使うとデカい出費になる事も・・・ -- 名無しさん (2018-07-14 11 12 35) 一般であってもタワーシールドを持たせた方が良い -- 名無しさん (2020-01-02 13 13 30) 名前 コメント
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トライバルウォーズ(Tribal Wars)とは デッキ構築のルール 禁止カード(2006年6月22日現在)スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard) クラシック・トライバル(Tribal Wars Classic) 関連項目 関連リンク コメント トライバルウォーズ(Tribal Wars)とは 訳すと「種族戦」。カジュアル向きのフォーマットだが、PEも開催されている。 デッキ構築のルール メインデッキは60枚以上、サイドボードは無し 単一のクリーチャー・タイプを持つカードを、デッキ枚数の3分の1以上(端数切り上げ・60枚デッキの場合は20枚)入れなければならない。 スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard)とクラシック・トライバル(Tribal Wars Classic)の2種類があり、使用できるカードもそれぞれスタンダードまたはクラシックに準拠する 禁止カード(2006年6月22日現在) スタンダード・トライバル(Tribal Wars Standard) 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 クラシック・トライバル(Tribal Wars Classic) 《慰めの防御円/Circle of Solace》 《風土病/Endemic Plague》 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 《周囲の圧力/Peer Pressure》 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》 《サーボの命令/Tsabo s Decree》 《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 《不自然な淘汰/Unnatural Selection》 関連項目 構築フォーマット MO FAQ>2.7g トライバルウォーズ(Tribal Wars) 関連リンク Tribal Wars Standard Deck Construction Tribal Wars Deck Construction トライバル・ウォーズ - Magic the Gathering Wiki コメント 名前 コメント
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キャラクターごとの立ち回りを記述しています。見たい武将の項目をクリックしてください。 なお、最強最弱談義スレでは基本的に天○(天舞、天攻など)は考察の対象外です。 天○系をつけることで劇的に立ち回りが変わるキャラもいます(通常神術連打で半無敵のまま無双できるゼウスなど) 詳細は個別武将ページで記述しています。 こちらのページは有料DLC「神器パック」を購入し装備したキャラクターの立ち回りが記されています。 Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。 通常神器 https //www65.atwiki.jp/orochi3rank/ 神格化可能武将(真・三國無双シリーズから4人、戦国無双シリーズから4人) 趙雲(神格化・DLC) 関銀屏(神格化・DLC) 曹丕(神格化・DLC) 呂布(神格化・DLC) 真田幸村(神格化・DLC) 織田信長(神格化・DLC) 石田三成(神格化・DLC) 井伊直虎(神格化・DLC) 通常版 → 武将 魏 呉 蜀 晋 他 戦国1 戦国2 戦国3 戦国4 遠1 遠2 遠3 夏侯惇(DLC) 周瑜(DLC) 趙雲(DLC) 司馬懿(DLC) 貂蝉(DLC) 真田幸村(DLC) 徳川家康(DLC) 加藤清正(DLC) 藤堂高虎(DLC) 遠呂智(DLC) かぐや(DLC) ゼウス(神器・改) 典韋(DLC) 陸遜(DLC) 関羽(DLC) 司馬師(DLC) 呂布(DLC) 前田慶次(DLC) 石田三成(DLC) 黒田官兵衛(DLC) 井伊直虎(DLC) 妲己(DLC) 酒呑童子(DLC) アテナ(神器・改) 張遼(DLC) 孫尚香(DLC) 張飛(DLC) 司馬昭(DLC) 董卓(DLC) 織田信長(DLC) 浅井長政(DLC) 立花宗茂(DLC) 柳生宗矩(DLC) 太公望(DLC) 哪吒(DLC) アレス(神器・改) 曹操(DLC) 甘寧(DLC) 諸葛亮(DLC) 鄧艾(DLC) 袁紹(DLC) 明智光秀(DLC) 島左近(DLC) 甲斐姫(DLC) 真田信之(DLC) 伏犠(DLC) 素戔嗚(DLC) ロキ(神器・改) 許褚(DLC) 孫堅(DLC) 劉備(DLC) 王元姫(DLC) 張角(DLC) 石川五右衛門(DLC) 島津義弘(DLC) 北条氏康(DLC) 大谷吉継(DLC) 女媧(DLC) 安倍晴明(DLC) オーディン(神器・改) 夏侯淵(DLC) 太史慈(DLC) 馬超(DLC) 鍾会(DLC) 孟獲(DLC) 上杉謙信(DLC) 立花誾千代(DLC) 竹中半兵衛(DLC) 松永久秀(DLC) 平清盛(DLC) 神農(DLC) 徐晃(DLC) 呂蒙(DLC) 黄忠(DLC) 諸葛誕(DLC) 祝融(DLC) お市(DLC) 直江兼続(DLC) 毛利元就(DLC) 片倉小十郎(DLC) 源義経(DLC) 玉藻前(DLC) 張郃(DLC) 黄蓋(DLC) 魏延(DLC) 夏侯覇(DLC) 左慈(DLC) 阿国(DLC) ねね(DLC) 綾御前(DLC) 上杉景勝(DLC) 孫悟空(DLC) 九尾の狐(DLC) 曹仁(DLC) 周泰(DLC) 関平(DLC) 郭淮(DLC) 陳宮(DLC) くのいち(DLC) 風魔小太郎(DLC) 福島正則(DLC) 小早川隆景(DLC) 卑弥呼(DLC) 応龍(DLC) 曹丕(DLC) 凌統(DLC) 龐統(DLC) 賈充(DLC) 呂玲綺(DLC) 雑賀孫市(DLC) 宮本武蔵(DLC) 小少将(DLC) 真・遠呂智(DLC) 哪吒(人型)(DLC) 甄姫(DLC) 孫策(DLC) 月英(DLC) 文鴦(DLC) 武田信玄(DLC) 前田利家(DLC) 島津豊久(DLC) 三蔵法師(DLC) 渾沌(DLC) 蔡文姫(DLC) 孫権(DLC) 姜維(DLC) 張春華(DLC) 伊達政宗(DLC) 長宗我部元親(DLC) 早川殿(DLC) 弁慶(DLC) 蛟(DLC) 賈詡(DLC) 小喬(DLC) 劉禅(DLC) 濃姫(DLC) ガラシャ(DLC) 井伊直政(DLC) 百々目鬼(DLC) 龐徳(DLC) 大喬(DLC) 星彩(DLC) 服部半蔵(DLC) 佐々木小次郎(DLC) 牛鬼(DLC) 王異(DLC) 丁奉(DLC) 馬岱(DLC) 森蘭丸(DLC) 柴田勝家(DLC) 郭嘉(DLC) 練師(DLC) 関索(DLC) 豊臣秀吉(DLC) 楽進(DLC) 魯粛(DLC) 鮑三娘(DLC) 今川義元(DLC) 李典(DLC) 韓当(DLC) 徐庶(DLC) 本多忠勝(DLC) 于禁(DLC) 朱然(DLC) 関興(DLC) 稲姫(DLC) 荀彧(DLC) 張苞(DLC) 関銀屏(DLC) 法正(DLC) 前作(無双OROCHI2、無双OROCHI2ultimate)登場済で今作未登場のキャラ。 リュウ・ハヤブサ あやね ジャンヌ・ダルク ネメア アキレウス レイチェル 紅葉 かすみ ステルケンブルク ソフィーティア
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 VASTEEL タイトル VASTEEL バスティール 機種 CD-ROM² 型番 HMCD0001 ジャンル シミュレーション 発売元 ヒューマン 発売日 1990-12-20 価格 6500円(税別) バスティール 関連 CD-R VASTEEL SCD-R VASTEEL 2 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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マスク・ド・O ストック トレニア シュンラン ネリネ クリビア ローゼル
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このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 部屋2 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋3 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋4 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋5 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 床側の1つ ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 2 ┣蜘蛛(plus) n×2 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋6 転送装置 1 ┗黒アリ(plus) n 部屋7 アラネア 3 待機モード 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋8 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 坂道にあるもの ┗ダンゴムシ n 転送装置 2 ┣ダンゴムシ n×2 初期状態 ┗金アリ(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋9 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋10 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋11 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋12 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 部屋13 重装グレイ(火炎放射) 1 待機モード 転送装置 2 ┣擲弾兵 n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋14 転送装置 1 部屋に入ってすぐ右側 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋15 アラネア 2 待機モード 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置12個破壊以降 その他 ネット(小) - 部屋間の通路を塞いでいる他、一部のアラネアが乗っている ネット(中) - 一部のアラネアが乗っている ※出現する敵は下記の詳細マップの部屋番号を元に記述している ※凡例 最後まで構成が変化しない転送装置、転送装置6個破壊で構成が変化する転送装置、転送装置12個破壊で構成が変化する転送装置 ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。 転送装置から出現する敵は全てアクティブだが、初期配置のアラネアおよびコスモノーツは待機モード。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク(?)と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 4体いる火炎放射器コスモノーツにも注意。火炎が地形に沿ってくるので、撃たれると逃げ場なくそのまま火炙りにされる。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要。 リフレクターフェンサーはダンゴムシ ネイカー=アラネアの順で、それ以外はネイカー=アラネア=コスモノーツ その他の順がオススメ。 リフレクターフェンサーは転倒させてくるダンゴムシを最優先、次点で壁貫通の恐れがあるアラネアと、盾のない後ろに回り込みやすいネイカーを優先。 それ以外の兵科は狭い通路ゆえ逃げ場のない火炎放射をしてくるネイカーとコスモノーツ、壁貫通のアラネアとどれも脅威。 接敵次第最優先で撃破、装置も破壊していこう。 このミッションの転送装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約51,270。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとスーパーアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 その2 炙り殺しにしてやる! 【武器1】バスターショット(発射レートとリロードに★がほしい) 【武器2】火炎放射器オメガ(リロードに★がほしい) 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】40000 (クリアだけなら確実にこんなに必要はない、稼ぐなら事故防止にほしい) 転送装置を6個壊すごとに敵がグレードアップしてしまうミッション。 マザーはともかくアラネアが糸貫通で拘束してくるのが厄介極まりない。 だが、一番の問題は瞬殺されるネイカー、赤ネイカー、金蟻の3種である。 特に赤ネイカーを湧かせないように立ち回るのが大事になる。 その点を踏まえてわかりやすいルート構築をしたのが本攻略法である。 火炎放射器オメガは進行方向に使うと通路が安全になる消毒器として非常に便利である。もちろん反対側に使っても通路が完全封鎖される。 開幕、味方を2部隊を回収し、開始地点正面の蟻転送装置をバスショで破壊。育ったバスショなら全ての転送装置はバスショ2発で壊れる。 次に一旦引き返し開始地点左上の通路に向けてオメガを噴射。すこし漏れ出てきてしまっているが、オメガで丸焼きにすることで擲弾兵が爆散する。 爆破ダウンさせられる危険がなくなったら、開始地点右側(ネットがある方)に敵を倒しながら進む。ネイカーは自分狙いのもの以外は無視。 次の部屋に重装グレイがいるがバスショで解体。青アンドロイドの転送装置とアラネアを排除する。 アラネアがネットを張っていた辺りに千鳥を全展開しておき、その奥のネイカー転送装置を破壊。味方は多少燃えるが敵はネイカー以外ここを超えられない。 粗方掃除とリロードが終わったら、ネイカー通路から出て右側へと進む。 ここで、蜘蛛転送装置が3つあるがこれは全て無視してアラネアのみ撃破し、ネットに塞がれた道を進む。蜘蛛は通路進行が下手クソであまり進軍できず、第三段階になっても銀蜘蛛というバスショのおやつになるだけなので放置でよい。 マザー部屋にたどり着くが、部屋に入るまでは出てこないのでバスショでアラネアを先に片付けておく。マザーはバスショ6~7発で沈むが出現後しばらくは攻撃が通らないので注意する。 奥に見えているのはグレイとダンゴ転送装置3、見えない位置にアラネア。 先にグレイとアラネアを処理して転送装置を1つ壊す。大体この辺りで味方は全滅しているはず。 この状態であと1つ壊すと第二増援が出現する。そこで入ってきた入り口に予め千鳥を全展開しておき、ダンゴ転送装置をバスショで同時撃破する。後に壊す方の転送装置はバスショの遅延炸裂の効果で湧いた瞬間に出落ちできる。 後ろは千鳥が守っているので進行方向の通路に向かってオメガを噴射する。これだけでネイカー以外は大体一掃できる。 粗方敵を掃除したら先へ進み、目に見えたもの全てを破壊する。ここは一本道なので迷うことはない。進んだ時点でネイカー転送装置は全て破壊したことになる。 更に先に進むと大広間に出るが、ここはかなりの危険ポイント。マザー酸の乱反射も痛いが、見えない位置から金蟻ショットガンで事故死が起こりやすい。マザーを湧かせる前に見える金蟻は処理しておき、マザーは迅速に処理する。 正面の渡しを渡って素早く左側の通路に入り蟻転送装置を破壊する。もし擲弾兵が湧いた音が聞こえたら、オメガを噴射しておく。これだけで爆破解体できる。 ここからもスピードが大事。 マザーのいた部屋に戻り、入らなかった右側の通路に侵入する。 蟻転送装置とグレイとアラネアを処理したあと、奥にアラネアが居る部屋に入っていく。もし敵が湧いてしまったら焦らずグレイの部屋まで待避して処理してからで。(グレイは本来、擲弾兵の湧く部屋にいるはずだが、ほぼ間違いなくアラネアのいる部屋に移動してきている。ここでは移動したこの部屋をグレイの部屋とする。) 蜘蛛転送装置2つは無視してアラネアを倒して奥の蟻転送装置へ向かうが、予め通路入り口に千鳥を全展開しておく。 転送装置が2個あるが1つ壊した時点で第三増援が発生する。が、バスショの遅延炸裂の効果でやはり金蟻はほぼ出落ちできるので安全。 増援で湧くのは、すべて手順通りに壊せていればスーパーアンドロイドと銀蜘蛛だけである。千鳥が殆どを足止めして倒してくれるし、抜けてきた敵はバスショで解体すればよい。 増援の処理が済めば後は消化試合。手前の蜘蛛転送装置から順に一つ前のグレイの居た部屋の脇の擲弾兵(スーパーアンドロイド)転送装置を破壊して、最後に最初の方で残していた蜘蛛転送装置を破壊すればミッションクリア。 稼ぐ場合は最終増援のあとに転送装置には手を出さす直前のグレイのいた部屋で銀蜘蛛とスーパーアンドロイドを狩れば良い。千鳥はスーパーアンドロイドが湧いた際に部屋の入り口に重ねて展開し、オメガも追加であぶり焼きにすると比較的安全だが、銀蜘蛛との湧きのタイミングが合っていないので事故も起こりやすい。アーマーが低い場合はスーパーの転送装置も破壊しておくと効率は落ちるが格段に安定する。 基本的に湧きは長めで通路が多いので、オメガで通路を焼いてやると索敵から殲滅までできる優れもの。射程が長すぎて通路先のアラネアまでアクティブにしてしまうのが玉に瑕だが、狭い通路での火炎放射の強さをもの凄く体感できるミッションである。 その3 金蟻赤ネイカーと絶対戦わないマン 【武器1】フラクチャー 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3900でクリア確認 転送装置の破壊順を工夫し厄介な金蟻と赤ネイカーを完封してしまうプラン。 スーパーアンドロイドの装置も1つだけ出落ちすればほぼ完封できる。 転送装置から湧く敵は銀蜘蛛を除いて取り回しのいいフラクチャーで対応しよう。それ以外の敵はバスターショット。 (ただし、脚が折れてコケた火炎コスモは破壊部位の残骸が邪魔して バスショが通らないことがあるので、その場合はフラクチャーの貫通で仕留める) また他の攻略と同じく筆者も始めは特型救護装置を採用していたが、 感触的にプロテクターで足回りを強化して機敏に立ち回った方が味方も長続きする印象だった。 以下、ミッション全体コメント詳細マップの部屋番号①②③…を基に進行ルートを記載する。 ルート上のアラネア、ネット、マザーは見敵必殺しつつ進もう。 【★】は転送装置の破壊ポイント、【🔫】はZEブラスターの配置ポイント。 ■第一波 ① → ⑫🔫★🔫 → ⑬★ → ⑫ → ⑮ → ⑭★★ → ⑮ → ⑫🔫 →⑪🔫 → ⑩★ → ⑪ → ⑫ → ① → ③ → ⑤ (→ ⑥) → ⑦ → ⑧ → ⑨( → ⑩ → ⑨)★ 第一波の目標は全アラネア、全コスモ、全マザーを排除して風通しを良くすること 初動はダッシュで味方を回収して①の左坂を上り、⑫手前で擲弾兵をフラクチャーで撃滅 初手の⑫での戦闘が一番死にやすく、またその後も⑫は何度も経由するポイントになるので、 ここをしっかりZEブラスターで固めておくことで事故を減らせる。(擲弾兵対策にもなる) ⑬でコスモを撃破、ルート順に進んで⑪でマザーを撃破 ⑩のコスモは装置破壊ついでに倒せれば倒すが、射線が通らない場所にいたら無理せず保留。(筆者はそうした) ③でコスモを撃破、⑦でマザーを撃破 (→⑥)は筆者クリア時に間違えて通った道。⑤→⑦でよい。 最後の⑧⑨⑩付近で残ったコスモ1~2体を撃破し、⑨と⑧の間の通路から⑨の装置を破壊 ■第二波 ⑨ → ⑧🔫★★🔫 → ⑦ → ⑥ → ⑪ → ⑫ → ⑬★ → ⑫ → ①🔫 → ②★ → ① → ③ → ④★ → ③★ 第二波突入直後、⑧内⑨側にZEブラスターを1基配置し応戦しつつ、 ⑧の転送装置のうち坂の1つを残して他の2つを破壊。 次に⑧内⑦側にもブラスターを配置し、⑦から迫る敵を掃討してから進む その後のルートは第一波と混同して①→②★→①の寄り道を忘れやすいので注意 ③の転送装置は一度スルーしてダッシュし先に④の装置を破壊 ④の通路側から③の装置2つをバスショで交互に撃ち、奥側を破壊 ■第三波 ③★🔫 → ⑤★★★ → (② → ① →) ⑮★★ → (適当 →) ⑥★ → (適当 →) ⑧★ そのまますぐに③の手前側の装置も破壊し、④の通路に少しだけ退きつつ 最後のZEブラスターを置いて漏れたスーパーアンドロイドを掃討 しばらくそこに立て籠って凌ぎ、落ち着いた隙にお隣⑤の装置3つを連続破壊 筆者はそのまま(②→①→)で銀蜘蛛を捌きつつ⑮の装置2つを破壊。 ただ⑤★★★の時点でかなり脅威は減っているので、⑤→⑥★→⑪→⑫→⑮★★の順でも別に良いかも。 最後はダンゴを残してアイテムを回収しクリア。やったぞー! 第一波で固定敵を全滅させており、第三波で上位敵は少々のスーパーアンドロイドと銀蜘蛛しかいないため 終盤はかなり安心して突破できると思われる。筆者クリア時は味方1名生存。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 (ボルト・ブレイクガン等) 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 耐えれば必ず勝機は来る 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】自由 【ビークル】デプスクロウラーV2 【AP】3000程度でクリア確認 狭く入り組んだ地下洞窟・自衛能力に乏しい・非常に接近が早いネイカーや金蟻とエアレイダーの鬼門ミッション。 エレクトロンコプターを使って通路封鎖しつつ移動するのが基本だが、M6を使うと本当にわずかな隙間しか安置がないなんてこともしょっちょうあるため使用は慎重に。 また乗り捨てたデプスを放置するとNPCが引っかかることもよくあるため壁に貼り付けて降りると良い。 バックパックは自衛用、デプスに乗せるトーチカ、ノーツを早く仕留めるためのカプセル等なんでもいい、自分に合ったものを。 以下攻略チャートを上記地図を参照に記載していく。 1)①→③:開幕NPCを拾いつつ⑫および②に繋がる通路にそれぞれエレクトロンコプターを発進、デプスを呼んで③の部屋を目指す。部屋にはノーツがいる(稀に⑤の部屋に行きいないこともある)のでデプスとドローンを使い秒殺し、③の部屋の転送装置2つとアラネアを片付ける。 2)③→①→⑫:④のネイカー装置は後回し、⑤の部屋にエレクトロンコプターを発進させたら来た道を逆走する。 ⑫の部屋についたら装置とアラネアを駆除、⑮の部屋にエレクトロンを発進させ湧いてくる蜘蛛蟻とアラネアを封殺しつつ⑬の部屋のノーツを始末する。 3)⑫→⑪→⑩→⑨:マザーが潜伏する部屋を通ってネイカーの装置2つを破壊しに行く。マザーは出落ちでドローンとデプスで瞬殺、⑥と⑫に繋がる通路をエレクトロンで封鎖しつつ道中ノーツとアラネアを始末していく。 この時点で破壊した装置の数は5つ。 4)⑨→⑩→⑪→⑫→⑮→⑭:この攻略において最大の山場、来たルートを戻り⑮の蜘蛛装置部屋をNPCを生かしたまま素通りし、⑭の金蟻を生み出す装置を破壊する。(⑮の蜘蛛装置を破壊したのち⑭の蟻を破壊する手順は、銀蜘蛛がエレクトロン無視して突っ切ってくるのとエレクトロン事故が多発したため非推奨) ⑨のネイカー装置を破壊した時点で⑪の部屋は再出現した敵がわらわら集まっている、⑩の部屋で待ちながら少しづつ片付けていこう。⑮の部屋までついたら⑫と⑭に繋がる通路をエレクトロンで封鎖、必ず一回は増援を挟むことになるので蜘蛛だけに専念して片付けたら⑭の部屋に行く。 部屋に入って右側が2波で金蟻を出すので⑮の部屋にエレクトロンを飛ばしつつ破壊、即座にもう片方も蟻が湧いて出るので即破壊する。 5)⑭→⑮→⑫→⑬:増援がいなくなるまで⑭の部屋でひたすらエレクトロンを飛ばしつつ籠城、あらかた片付けたら⑮の蜘蛛装置2つを破壊し、そのままの流れで⑬の擲弾兵装置を2つ破壊する。 この時点で破壊した装置の数は11。 6)⑬→⑫→①→③→④:最後に残ったネイカー装置を破壊しに行く、道中横槍が入るとしたら②と⑪経由なのでエレクトロンで封鎖しながら移動していく。 ③の部屋までついたら⑤の部屋にエレクトロンをあらかじめ発進しつつネイカー装置を破壊する。 7)④→③→⑤→②:③と④をつなぐ通路で籠城し最後の大増援をエレクトロンですべて片付ける、敵の数が少なくなってきたら⑤の部屋に入りドローンで装置を即破壊、再び湧きそうなくらいぐだったら一旦部屋から出てエレクトロンで封鎖しまた入るを繰り返す。 ⑤の部屋を片付けたらそのまま②の部屋に行き金蟻装置を破壊する。 8)②→⑤→⑥→⑦→⑧:⑥の黒蟻装置を破壊したら⑦のアラネア3匹を駆除、部屋外からエレクトロンを放り込んでやればマザーを出さずに倒せる。後は残った⑧の装置3つを道中金蟻に注意しつつ破壊すれば終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3000 ミッション全体コメントの、詳細向けマップ/PCを参考にして攻略する。 難易度を下げてマップのどの番号が対応しているのかあらかじめ確認しておくと道に迷わずに済む。 転送装置破壊の優先度としてはγ型 擲弾兵 金アリ(事故が怖い) ネイカー。 行き止まりの場所を利用して敵の撃破、リフレクターをリロードするのがポイント。 1. マップ2に移動してアリの巣を破壊。その後スタート地点に戻る。 2. マップ12の入り口に移動してアリと擲弾兵を倒しながら転送装置も破壊する。 3. 13に移動して擲弾兵の転送装置を破壊する。コスモノーツも倒す。 4. 敵を全て無視してマップ8まで移動(リフレクターを常時展開していればほとんどダメージは受けない)。 5. γ型の転送装置を3つ破壊する。2つ目を破壊すると増援が出るので最後の転送装置をすぐ破壊できるようにある程度ダメージを入れておくと良い。 6. 9に移動して転送装置、アラネア、コスモノーツを倒す。撃破後は行き止まりの場所を後ろにしてリフレクターを展開しながらここで押し寄せてくる敵の数を減らす。 リフレクターの耐久が減っているなら武器を切り替えもう一方のリフレクターを使用しながら敵の数を減らす。敵の数が少なくなってきたら隙を見てリフレクターをリロードする。 7. 10に移動してアラネア、コスモノーツ、転送装置を撃破。 8. 敵を全て無視して14に移動。転送装置を全て破壊。押し寄せてくる敵を随時撃破しつつ敵の押し寄せが少なくなってきたらリフレクターをリロードする。 9. 15に移動してアラネアを撃破。その後転送装置を一つ破壊する。増援が来るのでもう一つの転送装置もすぐに破壊する。 10. 敵を全て無視して4に移動して転送装置を撃破。その後行き止まりの場所を背面にリフレクターを展開しながら敵の数を減らし隙を見てリフレクターをリロードする。 11. 3に移動して転送装置、アラネアを撃破。 12. 5に移動して転送装置、アラネアを撃破。 13. 6に移動して転送装置を撃破。 14. 残った敵を全て倒す。 オンライン INFERNO 4人の場合は2人ずつに分かれ、それ以外の場合は固まって移動すること。 事前に破壊する装置の意志疎通を取らないと、意図しない敵の増援で戦線が容易に瓦解する。 撃破順はミッション全体コメントにもある通り、基本的にネイカーとアラネア最優先。パーティー次第ではダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 銀蜘蛛は地形もあって優先度は低い。金蟻は事故が怖いが、幸い金蟻の転送装置と他の転送装置が同じエリアにないので、対応はまだしやすい。 有志が作ってくれた詳細MAPで言うと、4のネイカー装置を破壊する反時計回りチームと、12→11→10→9→8とネイカー装置とダンゴムシ装置を破壊する時計回りチームの2手に分かれると良いか。 8のダンゴムシとマザーのエリアが鬼門。ダンゴムシに転ばされて受け身が取れないままマザーの酸でサンダーなんてことになりやすい。 どのエリアも2人以上でカバーしあう形で進軍していくこと。 レンジャーは火炎放射器オメガを持っていきたくなるが、同期ズレ等による誤射が怖い。 大人しくバスターショットやフラクチャー等のショットガンに、立て直し用のリバースシューター、バックパックは誤射のないZEXR-GUNかZEブラスターが無難。 ヴォルカニック・ナパームはオンラインだとよろけを取れずに抜けてくるので残念ながらお留守番。 ダイバーはファランクスZATはほぼ必須。 1マガジンで装置とアラネアの撃破ができるのは流石。 コスモノーツ銀蜘蛛スーパーアンドロイドだって相手できる。 赤ネイカーは欲張ると相討ちしやすいので注意。 機動力が活かせないのでコアはラッシュコアやローディング、ビッグバンなどになる。 エアレイダーは放電で味方を誤サンダーしないように。 デスバードはよろけを取れずに抜けてくるのでお留守番。 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕が装置破壊から通路封鎖と何かと便利。 残り1枠は自衛の機銃コプターなり放電2丁持ちなり。 バックパックもポスト系やドローンなど。 フェンサーは無難にリフレクター+フラッシングスピアがオススメ。 リフレクターのリロードを作るために片方はタワーシールド+ガトリングなどの硬いフェンサーを作る。 ダッシュセルを使うほど機動力はそこまでいらないので、補助はシールド強化系+スケルトンや、いっそシールド強化系×2でも。 初期アーマー縛り 撃破順は詳細マップを参照。 3→4→1へ戻り→12→13まで時間を空けずに破壊。時間をかけすぎると13に擲弾兵が出現して全滅する。 13までの転送装置を全て破壊すると第2波が発生。 13は一本道なので防衛が比較的容易。15の壁に近づくと糸が壁を抜いてくる事があるので注意。入口付近で数を減らしてから11→10→9→8→7と殲滅していく。 12まで戻り、15の転送装置をひとつ破壊すると第3波が発生。 再び13で防衛し、数が減ったタイミングで15→14→1→2→5→6と金蟻装置を優先して駆除していく。 6を破壊した時点で第3波が発生。 基本的にネイカーとアラネア最優先。ダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 レンジャー バスターショットやフラクチャー等のショットガンでガンマ型やネイカーを倒す。 援護でZEXR-GUNかZEブラスターが欲しい。 アーマーは移動速度がはやい方が安定する。 ダイバー ファランクスZATで転送装置もアラネアもコスモノーツも瞬殺 サンダーボウガンRZAMは反射が怖いが殲滅力が違う EXAMジェットコアでとにかく逃げ回る エアレイダー エレクトロンコプターM6。 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕等で通路封鎖を行い、 最新鋭のデプスで身を護りつつガンマ型やネイカーを優先する。 フェンサー パーフェクトリフレクター+フラッシング・スピアMW6 ダッシュセルGで転送装置や蜘蛛の巣の破壊。ダイバーの補助をしつつ、倒れた仲間を素早く蘇生させる。 シールド保護装甲Y型でアラネアの糸やマザーの酸から仲間を守ろう。