約 3,975,202 件
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価格 ¥798 必要キャラ イリス エクストラチャプター2つ、新アイテム4つ。リボンの友人二人の立ち絵追加に新BGM多数、ボス3体、新衣装と着替え機能…といろいろ入っているが、例に漏れず高難易度注意。 このDLCで入手できるアイテムはどれも強力で、ボスラッシュモードなどで役に立つだろう また、DLCアイテムを4つ全て回収するとエリナ200%モードを解放できるようになり、こちらもボスラッシュモードが非常に楽になる なおPS4版、Switch版ではハロウィンDLCとセットで予めゲーム本体に含まれている 以下は主に各チャプター毎の道中攻略についてとなる Fairies Attack! 記憶を探して ※ボスの詳細については「Saya」「Lilli & Pixie」「Erina」をそれぞれ参照する事 Fairies Attack! ラビラビタウンでイリスと会話することで解放される。ラビラビバレーの更に上を目指していくことになる トゲが多い上に風が強く、勝手に流されて移動してしまうので難しい。風の強さは難易度によって変化する。 とあるアイテムを回収していないとここの透明なブロックから先には進めない。 これより前のチャプターでは進行に支障が出る事がなかったため、見過ごしたままここまで来てしまうプレイヤーもいる事だろう。 進めない場合はそれらしいアイテムが手に入りそうなエリアを今一度探索する事。 タウンでシャロからアイテムを貰うとより見つけやすくなるだろう。 この位置にココアが隠しているココアボムがある。ココアボムを持っていない状態であればいくらでも入手可能。 ココアにどうしてもお金を渡したくない場合はここで回収すると良いだろう ここから右に飛ぶとDLCアイテムであるウィンドブレッシングが入手できる しかし通常時は足場がなく、渡るのは非常にシビア。 脱出イベントは足場が増えており渡りやすくなっているので、苦労したくないのであればこちらで回収推奨。 脱出イベント中以外で入手する場合は、 スライディングしながら落下⇒空中バニーストライク⇒クイックドロップ⇒エアジャンプ⇒エアダッシュで渡ることができる。 渡った先の足場は乗ると崩れるため上に登るまでがワンセット。難易度が高い方が簡単になる数少ない場所であったりする。 + チャプター9より前に無理やり回収する方法 チャプター3以降、エアジャンプを含めた一通りのアクション系アイテムを揃えていれば無理やりラビラビバレー上層内部に侵入することが可能となり、ウィンドブレッシングを回収して戻って来ることが出来る。 具体的には、猫姉妹との会話が発生する石碑があるエリアからTips#slidingの裏技で右側に抜ける事。するとオートセーブが発生すると同時にエリナは画面外に落ちた判定となって一度ゲームオーバーとなる。しかしその後コンティニューを行うと何故かSPサヤ戦が発生する手前からの再開となり、ラビラビバレー上層内の探索が出来るようになる。 (この時、SPサヤ戦やリリ ピクシー戦は発生しない。またこの状態でカレイドスコープ島に行くと……?) 通常のプレイでわざわざ回収する意味は殆ど無いのだが、無茶苦茶な攻撃が増える難易度IMP以降や直感的な制御が難しいココアモードでは先回りして回収しておく価値がそれなりにある。特にノア2ndやルミ戦等一部ボスについては難易度を大きく下げる事が出来る。 順路となるのはウィンドブレッシングがあるこの崖の反対左方向。 イースターエッグがあるがまだ回収出来ないので無視して上に進むと中ボスとなるスペシャルなサヤが待ち受けている。 道中のボス(SPサヤ)に関する情報は「Saya」へ。 サヤを撃破した後、更に風が強くなったエリアを通過し終わるとカレイドスコープ島へと飛べるジャンプ台にたどり着く。 隣のエリアでセーブを行う事が出来るが、ここで行き詰ると帰るのはそれなりに手間が掛かるので別のスロットに保存するかオートセーブにお任せする方が賢明な場合も。 この時最も難しいポイント。 最初はジャンプはせずに上から飛び降りてエアダッシュ(スライディングで滑り降りながら空中バニーストライクでも可) ⇒そこから空中ジャンプで次の足場に移動する その後タイミングを見計らって下の足場に降りてスライディングすると一気に進む事が出来る。 途中天井が途切れる場所ではすぐさまもう一度スライディング。 そして天井を抜けたら一回大きくスライディングジャンプをする事で丁度よく高い足場に乗る事が出来る。 ボス戦に関する情報は「Lilli & Pixie」へ。 脱出イベント ※イベントを完了するまではセーブを行う事が出来ない。コンティニューや中断は可能だが、オートセーブを他のプレイデータで上書きしてしまうとまたリリ ピクシー戦からやり直さなければならなくなるためクリアするまでは不用意に他のデータをロードしない方がよい。 リリ&ピクシーを撃破するとラビラビバレーが崩れ始め、制限時間以内にラビラビバレーから脱出するイベントが発生する 制限時間は難易度によって変化する。 制限時間 CASUAL なし NOVICE 15分 NORMAL 11分40秒 HARD 8分 HELL 5分30秒 BEX以上 4分30秒 脱出イベント中は至る所の道が塞がれており、崩れる床などを使ってラビラビバレーを上から下まで余すところなく回る必要がある また、イースターエッグなどのアイテムを回収すると残り時間が回復するため、時間がシビアなBEXなどでは素早く回収することでタイムの余裕を増やすことができる + 大まかな流れ 記憶を探して ラビラビバレーのさらに上を目指した後は、記憶回廊の更に深くまで潜っていくことになる。 このチャプターは序盤でお守りをなくしてしまい、お守りを使用できない。 ある程度進むとルートが4つに分岐する。各ルートをクリアすると対応する色のブロックが消える仕組み なお、中央部屋の回復ポイントは難易度が上がると消えるので注意。 オススメの攻略順は 緑 ⇒ 紫 ⇒ 青 ⇒ 赤 イースターエッグを集める場合、赤ルート攻略前に一旦入り口まで戻る必要がある。 各ルートで出てくる敵キャラは、対応した色の魔法であれば倒すことができる。 倒さなくてもクリアはできるが、特に緑や紫ルートでは早めに処理できると難易度を大幅に下げることが可能 + 各ルート詳細 [緑] タイマーアイテムを使ってブロックを出現させて足場にしたり、消えるまで時間を稼いだりするギミックが多め。 ちなみにライトオーブを取っていないと暗い 残り1秒を切った辺りでスーパーキャロットをチャージするといい感じ 道中の壁から記憶回廊の不自然なブロックの場所に出ることができる あまり意味はないが、外側の敵を倒して回復するくらいは利用できるか。 [紫] リボンのショットで消せるレーザーギミックが多め。 青チャージの当てにくい上下のレーザーは黄色魔法をダブルチャージして撃つと消しやすい また、赤色魔法は持続的にレーザーを消せるため相性がいい 壁を挟んでのレーザーも壁に張り付いて撃てば消すことができる [青] 回転するレーザーの遮蔽物を利用して進むルート。ダメージを受けないように進もうとするとおそらく一番難易度が高い 無理に時間をかけて何回も被弾するよりは一発被弾してレーザーを通り抜けて最短ルートを進む選択も賢いかもしれない ちなみに回転しているレーザーの中心にあたってしまうと即死級のダメージを受けるので注意。 面倒な壊すと弾を撒き散らすボール部屋。 多少の被弾は覚悟で、下二列を黄色通常射撃などで破壊してからスーパーキャロットでまとめて粉砕するのが早い。ココアボムがあればもっと早い ボールを破壊すると多少HPが回復するので、根性のバッジをつけておけばゴリ押し可能 [赤] 上下に移動する光が特徴のルート。安全な場所から安全な場所へとしっかり移動する必要がある あまりダメージは大きくないので比較的ゴリ押しし易い 4ルートを終えると中央から先に進めるようになる。進むとお守りが戻ってくる上、近くにあるワープポイントから入り口まで戻ることもできる 再度イリスを倒すまではブロックは復活しないので、必要であれば街に戻ってアイテムの補充などをしておきたい 最終ボスの情報は「Erina」へ。 + ちなみに…… ここから先へ進むと戻れなくなる…と思いきや、橙魔法のブーストを使えば戻ることが可能。 これを使えばボス戦のフェーズごとに回復アイテムの補充やバフの付け直し等が出来てしまう。 ボス戦は「とても激しくなりそう」を選んだ際にはむしろこれを利用しても普通に難しい。 実績やクリアランクには影響を与えないので拘りが無ければどんどん利用して戦いを有利に進めたい。 + イースターエッグ ラビラビバレーのイースターエッグは脱出イベント中にしか取れないものがあるので注意。 1 この位置の崩れるブロックを崩しておく必要がある。 上だけでなくマップ移動した先にも一つあるので忘れないように。 この位置でキャロットボムを使うと壁を崩すことができる。 ここからは戻れないが、少し進むと戻れる箇所があるのでそこから引き返すことで取ることが可能。 余計な回り道をすると壁が復活してしまうので注意 難しい場合は右側の下段通路端で橙魔法ブーストを使用し、上にある一段高い足場にボムが置かれるようにすると、同じように壁を崩すことができ、回り道をせず下側からイースターエッグを獲得することができる。 2 左側のトゲの後ろの壁をキャロットボムで崩すことができる 3、4 回復ゾーンを超えたエリアの右にある上昇する風が吹くエリアに1つ かと思いきや実は下にも隠し通路がありそこを進んだ先にもう1つある 5、6 リリ ピクシー戦の最中に取れる。 位置はステージ右端及び左端、上昇する攻撃の間に隙を見つけて回収しよう 7(脱出イベント中) この位置の天井がリボンのショットで破壊できる。 通常時にはなかった足場が増えており、回収できるようになっている 8、9(脱出イベント中) こちらも3つめと同様、足場(壁)が増えて回収できるようになっている 10 記憶回廊緑ルート。 この位置からスライディングすることで隙間に入ることができる 11 記憶回廊の赤以外のルートを全てクリアし、引き返す 入り口から左の道の上の場所に入ることができるようになっている 12 記憶回廊の4ルート全てクリアした後、再度紫ルートへ 13 記憶回廊の4ルート全てクリアした後、赤色の地下洞窟へ向かう 画像の位置にある隠し通路に入ることができるようになっている。 そのまま進むと記憶回廊の青ルートに出るのでスライディングで入手。移動するレーザーの始点に当たると大ダメージなので注意。 14 記憶回廊の赤ルートをクリアしたあと、引き返し脇道へ。 卵を取るとボス戦になるので注意。一体一体は虹色洞窟で戦った時と同じ性能だが数が倍になっている DLCクリアで入手できるバニーメモリーズがあれば非常に楽なので、回収はクリア後に回すのもあり 15 記憶回廊でお守りが置いてある台をキャロットボムで破壊し、一定時間耐久後右の部屋へ イースターエッグを全て集めると80/80となる
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日の本一の兵 信濃の豪族・真田家の若武者。 もののふとして信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。 兄である信之とは幼い頃から仲が良く、敬意と信頼を寄せている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E7%94%B0%E5%B9%B8%E6%9D%91 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 真田幸村(DLC) http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/637 637名無し曰く、 (ワッチョイ dea6-kBYG [119.172.126.56])2018/12/04(火) 20 22 54.66ID EBmrE5hx0 【使用キャラ】真田幸村 【レベル】100 【神器】イスグレイプニル(DLC) 【武器属性】風斬・勇猛・神速・天撃・進撃・伸長・吸生・堅甲 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15:12:34 【撃破数】 3374 【立ち回り】 通常神術つかってC4で全部終わり。 状況次第でカオスオリジンは合体神術なり、固有神術なり、C4なり。 攻撃を受ける可能性があるのは、乱舞くらいであろう。 奥の手として覚醒神速で暴れることも可能。 【総評】 防御面が強化され、鉄壁の守りを敷くことが可能になった日の本一の兵。 ノータイム・(ほぼ)ノーコストでバリアが張れるので弱いわけがない。 ハルパー勢と違い武将の無力化ができないのでそこだけは注意。 C4は属性しだいのところがあるので、モンスターは一撃で倒せない可能性がある。 堅甲はほぼいらないものと考えていいので、属性は一個余っていると考えてよい。 火力が欲しいなら猛砕辺りが候補だろうか。 ランク評価はSでお願いします。 http //imepic.jp/20181204/731310 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/67 67名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.45.30])2019/01/07(月) 19 16 13.20ID g/gstZaDd 【使用キャラ】真田幸村 【神器】DLCイスグレイプニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】 11:36:16 14:14:31 6:04:10 【撃破数】3963 5254 1561 【動画】https //youtu.be/rk3nQ3YKjEM 【動画】https //youtu.be/XqBFkerShwg 【動画】https //youtu.be/7HV5Sb8H8RI 【立ち回り】 主力はC4、通常神術、神速攻撃、固有神術。イスグレイプニルの通常神術は攻撃を当てた敵をピヨらせつつ一発だけ無効化するバリアを貼る。 このため、通常神器と比べると対モンスター性能が飛躍的に向上。巨大レイスの攻撃すら一発は無効化するのでモンスター相手には強気で立ち回れる。 一方で、武将戦にやや不安を残す。特にイスグレイプニルのバリアはダメージに関わらず一発しか無効化できないようで、 弓兵の攻撃だろうと1発でしっかり解除されてしまう。またハイパーオーディンなど無双武将相手だと、バリア解除→そのまま殴られ続けるといったことも起きうるので この点に関しても不安性能を残す。幸い幸村はスピードタイプなのでさほど影響はないと思うが。それ以外は基本的に通常神器と同じである。 ランクは1個下がってS-。下がるというと語弊があるが、実際のところ通常神器と総合性能はあまり変わらない。 対武将は向こうが、対モンスターにはこちらが分があるといった印象。なので「通常神器と並ぶ位置に戻す」という表現が的確か。
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3DS(スリーディーエス) ASPHALT 3D NITRO RACING ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX GUNDAM THE 3D BATTLE 逆転裁判5 クリア(・∀・) 逆転裁判6 キュービックニンジャ クリア(・∀・) コンバットオブジャイアント ダイナソー3D クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 新・光神話 パルテナの鏡 心霊カメラ~憑いてる手帳~ クリア(・∀・) スーパーストリートファイターⅣ 3D エディション スーパーマリオ3Dランド クリア(・∀・) スターフォックス64 3D スティールダイバー ゼノブレイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- クリア(・∀・) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タッチ!ダブルペンスポーツ デビルサマナー ソウルハッカーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D クリア(・∀・) 謎惑館 ~音の間に間に~ New スーパーマリオブラザーズ2 クリア(・∀・) ブレイブリーデフォルト ペーパーマリオ スーパーシール マリオカート7 マリオゴルフ ワールドツアー ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング モンスターハンター4 クリア(・∀・) 勇現会社ブレイブカンパニー リズム怪盗R -皇帝ナポレオンの遺産- クリア(・∀・) リズム天国 ザ・ベスト+ クリア(・∀・) リッジレーサー3D 立体ピクロス2 クリア(・∀・) 両目で右脳を鍛える 3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 クリア(・∀・) レイトン教授VS逆転裁判 クリア(・∀・)
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DLC1-11:地底1 ≪ 前 | DLC1-12:地底2 | 次 ≫ DLC1-13:対エイリアン3 ミッション概要 攻略のヒント:アラネアの姿が確認された。警戒せよ。 マップ 洞窟(細道) - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 38 74 - アーマー限界 R/A:1356W:872F:1695 R/A:2818W:1786F:3523 R/A:5072W:3195F:6341 R/A:12176W:7635F:15221 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 アラネア 13 攻撃モード 転送装置 6 攻撃するとフルアクティブ(アクティブ化範囲1000.0m)補正2.0倍 ┗黒アリ 5~24 待機モード転送装置の残り数に応じて投下数変化6基 5体5基 7体4基 9体3基 15体2基 20体1基 24体 ┗赤アリ 5~24 ┗緑小アリ 5~24 ┗蜘蛛 5~24 ┗蜘蛛 5~24 ┗蜂 5~24 第二波 黒アリ 7×5 転送装置を1つ破壊するごとに発生 第三波 赤アリ 6×4 第四波 蜘蛛 HARD以下 12×3HARDEST以上 15×3 第五波 銀蜘蛛 HARD以下 5×2HARDEST以上 10×2 第六波 金アリ HARD以下 16HARDEST以上 25 ミッション全体コメント 大量の転送装置とアラネアが広間や通路に散らばっているミッション。 事前に低難易度で転送装置の位置を確認しておくといい。 何故かアラネアのいる位置周辺が青く光っているが、転送装置は赤色の光なので間違えないように。 初期配置や転送装置から通常補充される敵は待機モードだが、転送装置を攻撃する度に全ての敵がアクティブになり、更に転送装置破壊毎に全転送装置からアクティブの増援が現れる。 さらに、転送装置が残り2つになったときに銀蜘蛛、残り1つになったときに金アリが現れるので、転送装置の数が少なくなったからといって油断はできない。 開始位置左下奥の穴へ進攻し、アラネア、緑小アリの転送装置を破壊すれば、そこで籠城ができるようになる。 レンジャー INFERNO その1 武器1:MA9スレイド 武器2:ゴリアスZDXE 補助装置:軽量リキッドアーマーE9 アーマー:3000~ ゴリアスの範囲と火力で制圧する作戦。 自爆すると即死する火力と爆発範囲に注意が必要だが、地形に撃ち込めばダメージの壁で通路を埋め尽くし、銀蜘蛛すらふっ飛ばしてダウン、2発目で倒し切れるという本ミッションにうってつけの性能。 もう一方は取り回しの良い自衛用。ゴリアスを抜けてきた敵や、巣穴の削りに使う。 まず、開始地点から見える範囲のアラネアをゴリアスで狙撃する。(星8で2発で倒せる) ゴリアス発射時に若干弾が落下することと、雑魚の飛び出しに注意。 もし誤爆すればまず即死する。 レーダーを見て、雑魚が集まってきたら後退してスレイドで追い払おう。 万一糸に引っかかっても、ゴリアスなら1発当てれば解放される。諦めず足掻いてみること。 粗方目に入る範囲のアラネアが片付いたら下に降り、右手の壁付近から緑蟻の巣がある2箇所の穴にゴリアスを撃ち込む。適当に撃ってもアラネアに当たる筈。 洞窟入り口のアラネアを倒したら、洞窟の奥に一気に向かう。ここが最大の山場。敵の波の合間を見て突っ込む。 洞窟奥行けたら一度敵を迎撃し、地面付近の2箇所のアラネアの巣を破壊。その後敵の波の合間を見ながら緑蟻の巣をスレイドで破壊。 以降は敵の猛攻を洞窟に篭って押し返していく。 この時、ゴリアスを上手く使おう。狙いどころは、洞窟奥よりくの字に曲がった壁、天井、前に出て上下に別れた洞窟の上側、柱、洞窟下側の左右の穴などが狙い目。凄まじい範囲で敵を薙ぎ払える。 ゴリアスのリロードの合間や自爆の危険があるときはスレイドを使う事。 波が引いたら、巣穴を狙う。まずは至近距離の蜘蛛の巣穴を破壊し洞窟の安全性を高める。そのあとは洞窟入り口より見える範囲の巣穴を狙っていくが、ゴリアス最大の敵は赤蟻の為(噛まれるとゴリアスが打てない距離まで肉薄され、しかもスレイドで倒すのに時間がかかる)洞窟入り口付近より赤蟻→残ったアラネア→黒蟻→蜂の順がオススメ。 敵が来たら無理せず迎撃に戻る事。付近に回復アイテムが溜まる筈なので、適宜取りながら巣穴を削る。 巣穴を壊していくと銀蜘蛛、金蟻が湧くが、ゴリアスを上手く使えば処理しきれない数に肉薄されることはない筈。 最後にスタート地点付近に戻り、蜘蛛の巣穴を壊して終了。 その2 【武器】ブレイザー又はMA10スレイド、バスターショット 【補助装備】ハイブリッドプロテクターXE 【アーマー】3000~ 開幕ダッシュで左下の横穴を目指す。横穴入口のアラネアを倒し奥まで進み、バスターショットで緑蟻巣を壊し籠城する。 アクティブ敵と近くの上方の蜘蛛巣を破壊したら、あとは横穴入り口あたりから巣破壊or射程内のアラネア狙撃→アクティブ敵を引き撃ちで迎撃…の繰り返し。 赤蟻巣の狙撃ポイントは横穴入口付近からだと分かりにくいので開幕すぐ籠城前に強引にバスターショットで破壊するか、低難易度で狙撃ポイントを確認するとか。 アラネアの糸に捕まったら落ち着いてアサルトライフルで狙撃しよう。 銀蜘蛛、金蟻が沸いたのを確認したら他の敵には多少目をつぶり、バスターショット引き撃ちで優先して倒して行く。 最期に上方の蜘蛛巣と少々のアラネアだけになったら凡ミスをしないようにダッシュで破壊しに行く。 ※より多くのAP&運があれば開幕正面の蜘蛛巣へダッシュし、接近バスターショット3発で素早く破壊してから緑蟻巣部屋へ籠城すれば後がラク。 いきなりINF縛り(低アーマー用) 【武器1】MA9スレイド 【武器2】フレイムガイザーF(弾数とリロードはMAX推奨) 【補助装備】アンダーアシストE3 【アーマー】1500~ 基本的にやることは上の攻略法と同じ。開幕ダッシュで緑蟻の巣のある穴の奥まで走る。捕まったら再出撃。 (低アーマーでは初期位置でのアラネア処理は事故が多くお勧めできない) また、篭り位置で敵の大群を処理する際は基本的にはUMAZかグラントMTXのほうが簡単ではあるが、 ①低確率とはいえ着火位置のミスや蜘蛛のカミカゼで自爆即死の恐れがある ②銀蜘蛛の処理が安定しない(転がした際に複数が奥に飛んできてしまうとほぼアウト) という2つの理由でフレイムガイザーFを採用。 3本の火柱をうまく使って*の形を作れれば大半の敵をシャットアウトし、抜けてきた少数もスレイドで処理が間に合う。 足止めしてる間にリロードし、重ねるように次の火柱を設置……とやっていけば、銀蜘蛛も割とすんなり倒せる。 銀蜘蛛の湧きをさばいたら後は消化試合だが、気を抜いていると金蟻にスナイプされるのでそこだけは注意。 その3 武器1 MA9スレイド又はMA10スレイド 武器2 C70爆弾 補助 アンダーアシストE3又はハイブリッドプロテクターXE アーマー 3000~ 上のいきなりINF攻略と同じく開幕ダッシュで一目散に緑転送装置を目指し、破壊する。 再ダッシュが容易なハイブリッドプロテクターXE装備の場合は最後のアラネアを通過したあたりでC爆を1個置いておけば2波の処理が安定する。 C爆を置いたタイミングで反転しアラネアを撃ちながら引き撃ちで緑転送装置までたどり着くのも良いが小緑に噛みつかれるとアウトなので駆け抜けるのが無難。 C爆を置かない場合2波増援処理がスレイドのみとなるので少々忙しいが、開始位置から見て転送装置の右側の角付近に籠もれば、若干敵の侵入が緩やかになる。蜂はほぼ入ってこないで壁越しに針を飛ばし続けるだけなので脅威度は低い。ただし、ごく稀にアラネアの糸が壁を貫通してくる場合が有り、捕まった場合は再出撃となる。 2波を処理後、少し前に出てC爆を1,2個置き(欲張るとアラネアに捕まる)近くの蜘蛛転送装置と側のアラネアを処理。3波増援は最初はスレイドで応戦し、C爆設置場所への到達具合を見て起爆。 レーダーを見て、これ以上スレイドだけでは応戦できない、と判断できるぐらい詰まった時が起爆タイミングの目安。 その後、視認できる範囲でアラネアを駆除し、籠もり場所手前のC爆を置ける場所を広げていく。 銀蜘蛛増援前は、2ローリング間隔を目安に爆破範囲を重ねてC爆を設置。ジャンプ投げなどで広間に出る手前ぐらいまで設置できればタイミング次第でかなり減らせる。金蟻他はそれほど詰める必要は無い。 以降、同様に反応した敵や増援を籠もり場所手前で爆破、スレイドで処理の繰り返し。 その4 武器1:グラントMTX 武器2:C70爆弾 補助装置:フリージャータイプZ アーマー:3000以上推奨(2000~1000程度でも可能、初期体力でも厳しいが可能) 開幕少しだけ前進して真正面にC70を6個投擲。投げ終わったら後方へダッシュ、下段に飛び降りて起爆。 これで蜂の巣が破壊されバイクが要請できる。アラネアの糸を喰らわないように岩かげに隠れて要請、C70をリロードしておこう。 リロードしたら1個をそのへんの岩壁に、もう1個をバイクに張り付けておき搭乗・発車。 右側から外周を通って下層へ降りるルートを通って籠城箇所、緑子蟻の転送装置へと向かう。 入り口の段差に注意。無理に飛び越えようとするよりは落ち着いて道なりに進もう。 上手く段差を越えられたら空のネット手前付近で一瞬降車し3個目のC70を設置。 そして緑子蟻の転送装置に到達したら降車→4個目設置→起爆→即乗車する。 これでバイクに張り付いた2個目と先ほど設置した3個目が爆破し周囲の敵を吹き飛ばしてくれる。 可能ならちょうど到達したころに転送装置から出現する増加分の緑子蟻を巻きこんでしまいたい。 ただし1個目を離れた地点に設置しておかないと起爆してからの乗車が間に合わないため注意。 操作に余裕が無いなら4個目設置→乗車→降車→起爆→即乗車にしたり、最初に岩壁に張り付ける爆弾を2個にしてもいい。 ただ、もちろん迅速に行えればそれだけ生還率は向上する。 あとどうしても無理そうなら3個目と4個目の設置は省略してもいいが、これも設置しておくと今後の展開が大きく安定する。 首尾よく起爆し周囲の敵を吹き飛ばしたならグラントで近寄ってくる敵ごと転送装置を撃ちつつ最奥へ。緑子蟻の挙動にはくれぐれも注意。 絡まれたら前転ではなくグラントを撃ちながら歩行で回避しなんとか敵の方向へ突っこませたい。 だがそうならないように弾幕を張り続けるほうが重要。万一リロード中などに突っこまれそうになったなら先ほど設置した4個目をすかさず起爆しやりすごそう。 ほどなく緑子蟻の転送装置が破壊されると今後は赤蟻の増援が出現。目前に蜘蛛の転送装置があるためすぐに殺到してくる。 しっかりグラントを撃ちこんでいれば封殺できるが1匹でも弾幕を抜けられるとそいつに構っている間に後続が続々突っこんでくる。 緑子蟻もまだ残っている可能性があるためくれぐれも油断しないように。合間合間にバイクもしっかり要請しておこう。 赤蟻ほかアクティブの雑魚を倒しきっても目前のアラネア3匹がまだ健在であるうちはまだまだ油断は出来ない。 最奥にいてもこいつらの糸は抜けてくるためできるだけ早期に排除しよう。グラントを撃ちこんでもいいがバイク爆弾で一気に破壊するのがお勧め。 この狭い空間内では最大限の効果が期待できる。周囲の蜘蛛を排除し隙をついて放りこもう。 ついでに蜘蛛の転移装置も破壊できれば言うことは無い。壊しきれなければグラントを撃ちつつ後退しやってくる雑魚敵を打ち払ってから再度爆撃。 蜘蛛の転移装置を破壊したら増援の蜘蛛がやってくるが先ほどの赤蟻よりはよほど楽なはず。 到達が遅いので最初の黒蟻増援よりもなお楽だろう。抜けてくる糸にだけは注意。 こいつらを倒したら入り口にいたアラネアをグラントで撃破すればようやく一息つける。 あとは前記までの攻略と同じようにアラネアを全滅させてから転送装置を破壊していく。 寄ってくる雑魚も籠城地点の入口~曲がり角までを地雷原にしておき最奥まで戻ってから起爆すれば楽々撃退できる。 アラネアはバイクをトーチカがわりにしてなるべく籠城地点の奥から撃っていこう。 ある程度数を減らしたら開幕地点から撃つと上層への撃ちこみが楽。ただしこの地点は防衛拠点としてはあまり信頼できない。 敵が殺到してくるようなら籠城地点に戻ったほうが安定するが転倒にだけは注意。緑子蟻さえいなければ楽々振り切れるのでゆっくり慎重に向かおう。 銀蜘蛛もC70の多重爆撃には耐えられないしグラントの弾幕もまず抜けられない。 ただし1匹でも抜けてこられると地獄を見せられるので早めにバイクで離脱し逃げ撃ち・逃げ爆破狙いに切り替えたほうがいいかもしれない。 金蟻はまったく何の問題も無い。籠城地点から迎え撃つ限りはちょっと硬いだけのただの蟻である。 ただし金蟻がいる限りバイクでの逃げ撃ちはまず無理なので、銀蜘蛛と同時に出現させるのはやめたほうが無難。なのでC70などを用いた拠点の同時撃破はあまりお勧めしない。 完璧にやれば初期体力での突破も可能。集中力を切らさず、色気を出さずにリスク管理を徹底しよう。 その5 【武器】MA9スレイド、グラントMTX 【補助装備】軽量リキッドアーマーE9 グラントMTXの壁撃ちで敵の大群を押し止めるプラン。 攻略法自体は他と変わらない。 油断禁物。蜘蛛の転送装置だけになったとしても、拠点から出る前にアラネアは必ず殲滅しておこう。 始まったら何としてでも緑蟻の転送装置の場所まで移動する。 以降はそこを拠点にして攻略する。 奥から通路の壁にグラントMTXを撃ち込めば、ほぼ全ての敵を巻き込めるポイントがあるので活用しよう。 後は手近のアラネアや転送装置から攻撃していけばいつかはクリアできる。 ウイングダイバー INFERNO その1 武器1:レイピア・スーパーノヴァ 武器2:スターダスト・キャノンF型 プラズマコア:VZプラズマコア アーマー:3000~ 開幕すぐにアラネアに突撃し『レイピアでアラネア2~3体程度撃破→開始地点後方に退避して迎撃』を繰り返し、 アラネアを全滅させる。 アラネアを残してしまうと転送装置破壊時に面倒になるので必ずここで全滅させること。 アラネアとアクティブ敵を全滅させ、リロードとEN及びアーマーの回復が完了したら緑蟻装置のある横穴に突撃。 緑蟻装置を破壊し、押し寄せる敵をスターダスト・キャノンで迎え撃つ。 以降は、転送装置破壊→横穴で迎撃 の繰り返しとなる。 堅い赤蟻と変異種との同時交戦は火力的に苦しいため、 装置の破壊順は横穴の蜘蛛→赤蟻→黒蟻→蜂→上部の蜘蛛 の順が良いと思われる。 また、銀蜘蛛をスターダスト・キャノンだけで捌ききるのは難しく、 銀蜘蛛に接近されてレイピアで焼く局面も出てくるため、ある程度のアーマーが必要になってくる。 蜂装置を破壊し、金蟻を凌ぎきれれば勝利は目前。 ここまで来て自爆しないよう気を付けて蜘蛛を撃破すればミッションクリア。 その2 武器1:プラズマ・グレートキャノン 武器2:ライトニングボウZAMD プラズマコア:VGラッシュコア アーマー:5000~ 全てをグレキャで吹き飛ばすプラン。 アラネア、銀蜘蛛は一撃。装置は4発必要。 基本的な流れは上記と同じ。 アラネア殲滅→緑蟻装置破壊して籠城→… となる。 なお、オン4人でもこの装備は有効(一撃でアラネアの糸から解放)だが、使いどころを間違えないよう慎重に使用すること。 エアレイダー INFERNO 武器1 FZ-GUN MX 武器2 ZEXR-GUN 武器3 FZ-GUN MD、ZEXラピッドランチャー、ZEXランチャーから一つ もしくはガードポストM2 ビークル デプスクロウラーV 要請系が一切使用できず、ビークルもデプスクロウラーしか使用できないという、エアレイダーが苦手とする地下ミッション。 他兵科のような強力な狙撃武器が無いので長丁場になる。 レンジャーと同じように、緑アリの転送装置がある横穴で籠城する。 デプスクロウラーVの俊足を用いなければ、横穴まで安全に到達するのは難しい。 開幕が最大の難関。 まずはなんとしてもデプスクロウラーVを要請する。ZEXR-GUNを蜂の転送装置付近に遠投、次いでFZ-GUN MXを自身の周囲に展開。 セントリーを起動し要請可能になるまでひたすら耐える。アラネアの糸に捕まったら素直に再出撃。 デプスクロウラーVを要請後は速やかに緑アリ転送装置のある横穴に移動する。このとき余裕があればセントリーのリロードを行いたい。 道中の敵は無視し一目散に緑アリ転送装置へと向かい、ガトリング砲とラピッドバズーカを緑アリ転送装置に全力で叩き込む。 緑アリ転送装置破壊までに耐久が保たないようであればガードポストM2などで耐久の底上げをする。 緑アリ転送装置を破壊したら、横穴内の敵を一掃する。 横穴にいるアラネア2体と蜘蛛の転送装置を処理できれば横穴内で安心してセントリーを配置できる。 洞窟奥のくの字の曲がり角にセントリーを配置し、自身は更に奥に陣取りデプスクロウラーで迎撃する。 以降この横穴がエアレイダーの拠点となる。 アラネアに捕まる事故を防ぐため、セントリーを配置する時と、デプスクロウラーの要請・乗り換えのとき以外は常にデプスクロウラーに搭乗しておきたい。 横穴の段差付近ではアラネアの糸が飛んでくるのでビークルに乗ってない状態では近づかないこと。 まずは横穴から見える範囲のアラネアをラピッドバズーカで一体ずつ倒す。(横穴以外でビークルから降りないのであれば転送装置から破壊した方が迎撃回数を減らせて時短になる。)アラネアが立ち止まったところに撃ち込み続ければ倒せる。 蜘蛛の転送装置があった上の穴に登れば赤アリ付近にいるものと上の方にいるアラネア2体以外は狙えるはず。アラネアを一体倒す頃には反応した敵が群がってくるので、すぐさま奥に逃げ込みセントリーを起動。漏れてきた敵をデプスクロウラーで処理する。 群がってきた敵を一掃したら一度セントリーをリロードし再配置する。幸い転送装置からの増援はノンアクティブなので余裕を持ってリロードできる。 再配置したらまたアラネアを一体倒しては奥に逃げ込みセントリーで迎撃、これの繰り返しで見える範囲のアラネアを処理する。 アラネアを処理したらいよいよ転送装置を破壊する。 この段階で残っている転送装置は4箇所。 広場上方・蜘蛛の転送装置…横穴にあった蜘蛛の転送装置があった穴から狙える。側面を狙うことになるので狙いがつけづらい。 横穴からみて左奥・黒アリの転送装置…アラネアの巣が射線を遮っている。 横穴から見て右側・ハチの転送装置…ほか3つと比べると狙いやすい。 広場中央・赤アリの転送装置…デプスクロウラーでは横穴からは微妙に狙いづらい。 蜘蛛と黒アリはビークルの天敵なので先に破壊したい。蜂は横穴内にいれば大した脅威ではないので後回し。残る赤アリはビークルに乗っている間は脅威ではないので最後で問題ない。 蜘蛛の転送装置は狙いづらく、時間が掛かるので先に黒アリの転送装置を破壊し蜘蛛の転送装置を破壊する間押し寄せる敵を減らしたい。 よって破壊する順番は黒アリ>蜘蛛>蜂>赤アリの順がオススメ。 やることはアラネアのときと同様。撃っては引いてセントリーで迎撃、これを繰り返す。 デプスクロウラーVでは細かな調整が難しいがなんとか転送装置に照準を合わせ、反応した敵が接近するまでラピッドバズーカを打ち込み続ける。 デプスクロウラーが破壊されては元も子もないので、敵が近づいてきたら欲張らずに横穴の奥に逃げ込むこと。 黒アリと蜘蛛の転送装置を破壊したら銀蜘蛛が湧く。そして蜂の転送装置を破壊し転送装置が一個になると金アリが湧く。セントリーをしっかり配置しておけば銀蜘蛛も金アリも脅威ではない。 ここまで来てセントリーの効果時間切れで総崩れになるのはなんとしても避けたいのでセントリーのリロードはしっかり済ませておくこと。 金アリを処理してしまえば勝利は目前です。 拠点に別れを告げ、残るアラネアと赤アリの転送装置を殲滅しましょう。 長時間お疲れ様でした。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】38ミリレイジキャノン砲 ブラスト・ツインスピアM5 【武器2】ヘルフレイムリボルバー ヘルフレイムリボルバー 【補助装備】砲口安定化装置S式 VZスケルトン まずは武器切り替え慣性ジャンプとツインスピア連打で左奥まで突撃。 ヘルフレイムリボルバーで緑アリの装置を破壊し、増援をヘルフレイムリボルバーで押し返しながら上部通路にあるクモ装置も破壊。 アクティブ敵を殲滅したらアラネアをレイジキャノンで狙撃。左奥までアラネアの糸が飛んでこなくなれば問題ないので柱の裏側などは放置で構わない。 残りの転送装置は黒アリ>クモ>蜂>赤アリの順で破壊するのがおすすめ。左奥からでも上部通路が見える位置から真上にブースターを吹かせば柱の裏にあるクモの転送装置が狙える。 アクティブ化した敵の迎撃はヘルフレイムリボルバーで行う。上部通路から裏に回られて接射されると危険なので、迎撃は上部通路より後ろで行おう。 ★レイジキャノンならアラネアは1発、転送装置は5発で壊せる。 地底でも変態となったフェンサー 【武器1】スパインドライバーMA&YH7散弾迫撃砲 【武器2】GXアームハウンド YH7散弾迫撃砲 【補助装備】ダッシュセル5 アドブースター5 【アーマー】3000~ 中央の柱を軸に部屋をグルグルと回りながら敵を少しずつ削いでいく戦法。 最初はステージを回りながらアラネアを駆逐する。散弾迫撃砲をしっかりと命中させれば一撃で倒せるのでどんどん倒していこう。迫撃砲が無くなった状態でアラネアに捕まってしまった場合はスパインドライバーを当てて糸を叩ききってしまおう。後々邪魔になるのでついでに巣もしっかりと破壊しよう。 全部倒し終えたら上記攻略法と同じ、左奥の穴に突撃。散弾迫撃砲を武器1武器2それぞれしっかりとぶち当てて緑蟻の転送装置を破壊しよう。その後は穴を即脱出、散弾迫撃砲が1発余ってるなら群がる巨大生物を薙ぎ払おう。 そうなったらあとはフェンサーの独壇場、ほどほどにミサイルをばらまき、迫撃砲やスパインドライバーで少しずつ転送装置を傷つけていく。ミサイルの誤爆は1撃程度なら致命傷にはならないので気にせず外周を回って敵を削ぎつつ転送装置を破壊しよう。最初に蜂の転送装置を破壊しておくとより安全度が増す。蜂も緑蟻もアラネアもいない慣性ジャンプフェンサー相手では銀蜘蛛も金蟻もただの赤子同然である。 オンライン INFERNO 基本はエアレイダーの項目にもある通り、開幕が最大の難関なのでそこをどう潜り抜けるかがポイント。 籠もり場所である開始位置左下奥の穴の場所は、最低でもキッチリと覚えておく必要がある。難易度イージーなどで場所を把握しておくこと。 アラネアに味方が万が一捕まってしまった場合は、残念だが体制を整えるまでは救助しない方が吉。下手に動くと芋づる式にサンダーしていく。 特に4人4兵科で進む場合、フェンサーが籠もり場所に辿り着けるかどうかが1つの鍵。フェンサーはヘルフレイムリボルバーで敵の大群を押し返しつつ、 38ミリレイジキャノン砲でアラネアを遠距離から狙撃できるため、捕まった味方がフェンサーの場合は率先して救助した方がいいかも。 また、緑蟻の転送装置は安全地帯にほど近いので潰すのが一般的だが、最終波増援の金蟻に苦戦する場合は、あえて最後まで残しておくのも手 この場合金蟻は緑蟻の転送装置から大量湧きするので、上手く行けば隘路に閉じ込めつつ安全に処理することも可能。 しかし、その分他の敵を迎え撃つのに苦労するので一長一短である DLC1-11:地底1 ≪ 前 | DLC1-12:地底2 | 次 ≫ DLC1-13:対エイリアン3
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<アリーシャアフターでの会話1> +折りたたみ ロゼ「あなたとあたしはもう住む世界が違うのです自分で選んだんでしょう?王女様」 アリーシャ「ふざけてるの?」 ロゼ「そのつもりはありませんでしたがお気を損ねたのならば申し訳ありませんご無礼をお許しください」 アリーシャ「やめてくれ!王女である前に仲間でしょう!」 ロゼ「…ホント正論 仲間じゃないよ とっくに もう別の道歩いてる」 アリーシャ「ロゼ…」 ロゼ「納得した?」 アリーシャ「私は!私はずっと」平手打ち ロゼ「何その顔 やり返されたことないの? ま、王女様だもんね」平手打ち アリーシャ「あなたに私の何がわかるの!」平手打ち ロゼ「わかるわけあるか」平手打ち アリーシャ「ロゼは自分がどれだけ恵まれてるかわかってない!」平手打ちして腕つかまれる ロゼ「今度は悲劇のお姫様の顔なんだ?」突き飛ばす アリーシャ「ロゼー!ずっと仲間だと思ってたのに!何故そんな酷い事ばかり!ロゼ!!」取っ組み合いの喧嘩に ロゼ「そっちに言わされたんだっつの!」またドアギリギリまで突き飛ばす」 アリーシャ「ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!」 ロゼ、アリーシャを床に叩きつける ロゼ「次は泣くんだ、女の子!」 アリーシャ「わあああ!取り消して!仲間じゃなくないって」ロゼを押し倒す ロゼ「あんたは他人!!」 エドナ「どれだけ不器用なのこの二人」 ライラ「止めます?エドナさん?」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「他人なんだよもう!!わかってよ!!」 アリーシャ「やぁだ!仲間だ!仲間なんだ!」 ロゼ「っとに人の話聴かないな!!」 アリーシャ「ロゼが話さないんでしょ!」 ロゼ「話ても聞かない!どうせ!よくわかった!」 アリーシャ「私の事わからないって言ったくせに!」 ロゼ「わかんないのがわかった!」 アリーシャ「わかってよ!」 ロゼ「イヤ!」 アリーシャ「どうして話聞いてくれないの!?」 ロゼ「話聞かないのはそっちでしょ!?」 アリーシャ「うわああん」 ロゼ「もう!こいつっ!」 エドナ「イヤよ どっちも正しくてどっちも悪いもの それに…どうせこの二人は、無二の親友になるか心底、疎み合うかのどっちかしかないわ」 ライラ「確かに…」 エドナ「けど正直意外ね この二人がこんなになるなんて」 ライラ「お二人が一番そう感じてるかもしれませんね」 <アリーシャアフターでの会話2> +折りたたみ 掴み合いになる前の会話 アリーシャ「ロゼ!良かった!」 ロゼ「ふぁ?!」 アリーシャ「聞かせてくれ!災禍の顕主との戦いを、その後を!」 ロゼ「ちょ!今戻ってきたばっか!ご飯ぐらい食べさせてってば!」 アリーシャ「ならご飯食べながらでいい!聞かせてくれ!」 ロゼ「(天族と会話している風に)いいの。それで」 アリーシャ「そこにライラ様たち居るんだ?(近づく)お願いです!聞かせてください!」 ロゼ「なんつー強引さ……」 ライラ「それだけの想いなのですわ」 エドナ「観念するの?」 アリーシャ「ライラ様!エドナ様!」 ロゼ「……あたしの想いは無視なわけ?」 アリーシャ「だったら何故話してくれないのか、聞かせてくれ」 ロゼ「やぶへびか……(離れる)」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「言ったっしょ?戻ってきたばっかだって。ちょっとぐらい休ませてよね」 アリーシャ「あ……」 ロゼ、宿に入る 後を追って部屋に入るとマーリンドの宿からロゼがとんずら 逃走先のラストンベルに移動 <アリーシャアフターでの会話3> +折りたたみ 掴み合い後の会話 ロゼ「アリーシャ?」 アリーシャ「明日また来る。逃げても無駄なのは分かったでしょ。待っててよ」 ロゼ「そうじゃなくて!こんな夜にどこ行く気?」 アリーシャ「公職の者らしく騎士団の寄宿舎で仮眠する」 ロゼ「あんた反休戦派とかに狙われてんじゃん!危ないって!」 アリーシャ「他人の事でしょ。ロゼには関係ない」 宿を出てからの一人スキット アリーシャ「……わかってるよ。ロゼ」 アリーシャ「スレイの事……とても辛い事情があるんだよね」 アリーシャ「自分が決めた道で実を結ぼうとしている今の私は」 アリーシャ「そんな辛い事を知る必要ないって気遣ってくれてるんだよね」 アリーシャ「わかってる……けど」 アリーシャ「仲間なんだから……」 <アリーシャアフターでの会話4> +折りたたみ 夜の街道、寄宿舎に行く途中憑魔化した反休戦派が現れる アリーシャ、俯く アリーシャ「ロゼ!手出しは無用だから!」 屋根の上から見下ろすロゼ ロゼ「なに言ってんだ~?あの子は~?」 ロゼ「ま~だ頭冷えてないのか……」 アリーシャ視点に戻る アリーシャ「このような真似をしても意味はない。やめなさい」 反休戦派「売国奴がぁぁ」 アリーシャ「この人たちも憑魔……」 (アリーシャ離脱時のBGMが流れ始める) アリーシャ「我らは同じ人のはず。そして世界を想う者のはず」 アリーシャ「私たちがこんな諍いを続ける限り、いつまでも安心してもらえない!」 アリーシャ「大丈夫なんだって証明できない!」 ロゼ視点 ロゼ「あの子……!」 ライラ「アリーシャさんは、ロゼさんを戦争が招いた問題に巻き込みたくないのですね」 ロゼ「けど、あいつら憑魔だ。アリーシャじゃ敵わないよ」 見下ろすロゼ 反休戦派「うるさいぃぃぃ!」 アリーシャ「聞いて!私の言葉を!」 エドナ視点 エドナ「それでも力を借りずにここは何とかするし」 エドナ「何とかしたら、安心してどんな事実でも話して欲しいって事かしらね」 ロゼ「ホント、不器用だなぁ」 エドナ「あの子自身があいつらを浄化すればウィンウィンの一挙両得一網打尽の一石二鳥」 エドナ「今はそういう事にしといてあげるわ」 ライラ「ロゼさん、アリーシャさんと従士契約しましょう?」 ロゼ「も~!しょうがないなぁ!」 エドナ「不器用なのはお互い様ね」 ライラ「ふふ」 アリーシャ視点に戻る 反休戦派「がぁぁぁぁ!」 ロゼ「(字幕なし)ちょあぁぁぁ!」 反休戦派を蹴り飛ばし颯爽とロゼ登場 アリーシャ「手出しは無用って――」 ロゼ「だったら!」 ロゼ「従士、やる?」 アリーシャ「は?」 ロゼ「自分でやってみせるんでしょ?」 アリーシャ「やる!」 ロゼ「ライラ!」 ライラ「(従士契約の台詞)」 ライラ「今、導師の意になる命を与え、連理の証しとせん。覚えよ、従士たる汝の真名は――」 ロゼ「イスリウィーエブ(ルビ:そぞろなみだめの)=アメッカ(ルビ:アリーシャ)!」 ライラ「ええ?!」 エドナ「スレイとのこのギャップ……」 契約完了 アリーシャ「ライラ様、エドナ様、お久しぶりです!」 ロゼ「さ、見せてもらうよ」 アリーシャ「望むところ!見てなさいよ!!」 <アリーシャアフターでの会話5> +折りたたみ 反休戦派撃退後、ロゼと確執持ったまま別れて就寝。 翌日、着替え中にロゼが手をわきわきさせながら襲って暗転、公務の正装に。スキットも衣装変更。 アリーシャ「で、どうして公務の正装に?」 ロゼ「反休戦派の過激派のヤツらって、憑魔ばっかじゃない?なんか裏にやばいヤツがいんじゃないかなって」 アリーシャ「答えになってないよ」 ロゼ「あたしはそれ確認しなきゃなんないの」 アリーシャ「答えになってないってば」 ロゼ「囮」 アリーシャ「は?」 ロゼ「その格好なら誰が見ても、時の人アリーシャ・ディフダだってわかるでしょ」 ロゼ「襲われて」 アリーシャ「はぁぁぁ?!」 ロゼ「昨日従士契約したじゃん。あたしを手伝うのは当然。おわかり?」 アリーシャ「え?あれってロゼとの従士契約だった?」 ロゼ「そだよ?」 アリーシャ「……スレイでなく?」 ロゼ「ん」 アリーシャ「わかった」 アリーシャ「過激派の裏に憑魔が居ないか確認するためにアジトを探す。そのために囮になるってことでいい?」 ロゼ「従士契約があたしとだった理由、聞かないんだ」 アリーシャ「どうせ教えてくれないでしょ」 ロゼ「ま、ね」 エドナ「ワタシたちは蚊帳の外ね?」 アリーシャ「あああ!そんなつもりは!!ごめんなさい!」 ライラ「ふふ。よろしくお願いしますね、アリーシャさん」 ロゼ「さって、じゃあ――」 アリーシャ「言っておきますけど!」 アリーシャ「従士で囮だけど、この作戦は私が中心です。行き先、行動、各種決定権は私が持つべき。おわかり?」 ロゼ「お、おう」 アリーシャ「しっかり見てて」 ロゼ「うん。見てる」 ロゼ「にしてもさ」 アリーシャ「何?」 ロゼ「お姫様、なんか口調砕けすぎくない?」 アリーシャ「ロゼのせいでしょ!」 ロゼ「ちょ、逆ギレ?」 アリーシャ「なんか移っちゃったんだ……」 ロゼ「普通の女の子の練習してたんじゃないの?」 アリーシャ「し、してないってば」 暗転 ???(子安の声)「どうだ?これで役者もそろって舞台も整ったぜ?」 ???(サイモンの声)「約定は違えぬ」
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名称 プランジャーガン/Plunger Gun ゲーム内紹介文 敵に吸い付く爆発性のプランジャーを放ち、爆発でひどい惨状を生む 商品の値段 入手方法 DLC「グラスルーツ パック」を導入しており、クエスト「逃亡」を完了している アップグレード エネルギー弾の速度:5段階 装弾速度:5段階 静かに、しかし確実に殺す:爆発するプランジャーが放つガスで、ほとんどの敵を即座に倒せる 備考/解説 見た目からわかる人にはわかるだろうが、プランジャーは日本語で言うならトイレの詰まり取り「スッポン」とも呼ばれたりするアレ。爆発時のガスのようなものも悪臭ガスを表現しているのだろう。 アップグレードの効果としては車両などへも効果的なダメージを与えられるようになる。 ノーアップグレードでは車から強制的に乗員を降ろさせる程度だがアップグレード後は通常の車両なら跡形もなく吹っ飛ぶレベル。 スタイル 変更不可
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概略 出典 トウコウスフィア第33回(ダイブする側の年齢制限) トウコウスフィア第36回(RTがダイブすることは可能か?) トウコウスフィア第56回(女性ダイバーはいる?) トウコウスフィア第69回(ダイバーの感覚) トウコウスフィア第72回(ダイブ中に受けた負傷による痛みがダイブ後に残る事はあるか) トウコウスフィア第86回(β純血種がダイバーになったら?) トウコウスフィア第91回(クレンジングされた人間にダイバーが務まるの?) トウコウスフィア第97回(オリジン同士でダイブできる?) トウコウスフィア第101回(元は人間だったデジタル生命体もRTにダイブできない) 編纂室第11回(Lv9まで到達するカップルの割合) 編纂室第11回(Lv9まで到達できない原因) 編纂室第11回(ダイバーの適性) 関連 ダイブ
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スマブラSPのDLC第2段にて登場したファイター。 机上論ではSPホムコンにおいて最強とされている。 スティーブで使えるテクニック、技等 NB ブロック生成。 ブロックADA ブロックを生成してその真上でADAを使うことでADAの威力を増大させるテクニック。ブロックの中心に近い部位に金床を落とさないとブロックが壊れず威力が上がらない。 ブロックで吹っ飛び止め S君が吹っ飛ぶ軌道に予めブロックを生成しておくことでS君が吹っ飛んだ際にブロックに当たって吹っ飛びを抑えるテクニック。 金床消滅でモーションカット 金床の上に乗っていて金床が消滅すると空中に放り出されるのを利用したテクニック。金床の上で金床が消滅する直前にDSを当てることで当てた以降のDSのモーションをカットすることが出来る。ここからブロック生成→Utiltに派生させるテクニックも存在する。 NBでBC復活 実はNBにはブロックを生成する以外にも用途があり、バット行動中、BDをした直後にNBを入力して攻撃モーション後の姿勢をキャンセルし、ニュートラル状態の姿勢に戻すことでBCが復活するテクニックが存在する。シュルクとは違ってNB自体はキャンセルされないため、AA等のアクションを挟んで上書きする必要がある。 FS 横スマッシュ攻撃。フィニッシュ技として使われる。 DS 下スマッシュ攻撃。発生が早い。 DB TNT火薬。前半のダメージソースとして使われる。 AUA/Utilt 空中上攻撃及び上強攻撃。全体Fがとても短い。 shBDBTDDBD(ループ) スティーブの主なバット行動。 入力方法は、 S君に背中を向けて ①BD ②NB ③BD ④回避キャンセルBTD ⑤BD shDBDBTDDBD 上記のバット行動に1BDを足した版のバット行動。 入力方法は、 ①BD ②NB ③BD ④回避キャンセルBTD ⑤BD ⑥NB ⑦BD ⑧AA(AFAorABA) 全て理想通りに入力しないと成立せず、難易度が高過ぎるため実用化には至っていない。 天井でNBモーション自動キャンセル NBで生成したブロックの下に潜り込み、ジャンプして頭をぶつけるとNBのモーションを1Fで自動でキャンセルするテクニック。こちらも難易度が高過ぎる且つ研究不足で不明な点が多いため実用化には至っていない。 スティーブの開拓の歴史 リリースされてから間もないうちにNBを使ったテクニックが開拓される。 2020年10月下旬頃にはゴキねずみ氏によって1670km台の記録がマークされた。この時点で前述のNBを駆使したshBDBTDDBDループが導入されており、 2020年11月下旬頃には同氏によって早くも2000kmを越えた。 2022年7月下旬頃 トイサトシ氏が当時除名プレイヤーが自身のyoutubeチャンネルにて公開していたTASのリプレイからブロックで吹っ飛びを止めるアイデアを接収したことにより2200km台に突入した。 ファイター別ページ
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ウイングダイバーの兵科・武器に関して気づいたこと、質問などはこちらで。 ※兵科ごとの編集用コメント欄に雑談感想を書き込む人があまりに多いため試験的に作成 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ あんまり話題にならなくて寂しいけど、モンスターランスが大好きです(小声 - 名無しさん (2018-07-01 21 14 40) わかる そのカテゴリの中で一つだけ異様な挙動で特別感あっていい 他兵科だとバスショとか超重迫とか - 名無しさん (2018-07-01 21 34 52) モンスラで中間Lv武器のランク上げでエイリアン狩りしまくってるわ。M67とか。ランスエイム練習にも良いかも。 - 名無しさん (2018-07-02 22 31 02) 重装溶かすの楽しい - 名無しさん (2018-07-03 18 59 44) 実ダメージはドラランと大差は無いが、連射貫通が意外と大群相手にも向いてる、射程限界までダメージが落ちないのも良い - 名無しさん (2018-07-07 10 16 46) モンラン中毒者です...欲を言えば射程が200前後あれば最高でした - 名無しさん (2022-04-17 16 42 47) 今更だけど、ダバ子の武装でチャージ型の連射武器とリロード型の一部(主にパワー兵器系)はリロードボタン押してる間だけEN消費して残弾回復(弾が残っていたら0にならない)、トリガーで発射で良いんじゃないかと思えてくる。…ホント、今更の話だがw - 名無しさん (2018-07-07 17 20 32) いわば継ぎ足し型リロードってことかな? - 名無しさん (2018-07-08 01 37 53) その表現、分かりやすいな - 木主 (2018-07-08 12 59 02) 同意する。今作は近距離武器が大幅に使いやすく強くなったのもあるが、その他が使いにくい弱い、そして信頼性が低いから結果的に全体での武器選択の幅が狭いのが残念だ - 名無しさん (2018-07-08 05 32 26) 低難易度の内は近接の射程が近接用だから、スパイン以外のブラスターは選択の価値有りだよ。高難易度の射程の長い近接がある程度の距離でも使えて、ズームが有るわけでもないから中距離武器の伸びた射程もうまく活かせないからね。近接が優秀なだけで、適性レベルなら - 名無しさん (2018-07-08 06 12 07) スパブラも仲間に入れてくれ! - 名無しさん (2018-07-08 11 51 25) 中距離武器なのに距離減衰で中距離も弱いという謎武器 - 名無しさん (2018-07-08 14 24 52) 中距離武器ではないのだ。貫通活かした引き撃ち武器なのだ - 名無しさん (2018-07-08 17 37 43) それは直結型とどう違うんだ? - 名無しさん (2018-07-08 12 43 40) それやったとしてもロスが出なくなる分EN効率落とされて結局は今と変わらないと思うよ - 名無しさん (2018-07-08 18 00 07) それでも調整を誤らなければ今より断然使いやすくなる武器もありそう。ライトニング・ボウとかクローズ・レーザーとか。 - 名無しさん (2018-07-09 01 47 36) ガイストGだけいまだに使い道が分からん。整地ぐらいにしか使っていない。そもそもどういう条件で当たるの? - 名無しさん (2018-07-11 15 28 59) 誘導はほぼ有って無いようなもの、単純に弾の進む方向にちょうど敵がいると当たる。あと空対地というか、上から角度をつけて地上の敵に撃てば爆発がそこそこ当たる5wayプラズマランチャー。 - 名無しさん (2018-07-11 16 33 34) ただの害Gだからな - 名無しさん (2018-07-11 18 49 30) 運が悪い奴に当たる 何!自爆FFの話ではないだと!? - 名無しさん (2018-07-12 07 24 21) 追加されたこと自体が間違いだと思うようになった、ネタにすらならねぇ…これだったらレザチェンとかサイクロンレーザーとかが復活してくれた方が嬉しかった、性能据え置きだったとしてもな!まだレーザーの方が使えるわ! - 名無しさん (2018-07-22 05 25 09) プラズマ・キャノンF型とかいうガバガバ照準武器。何が精度A+だ。 - 名無しさん (2018-07-20 09 02 43) 上の方のプラズマキャノンは精度以前に弾速遅過ぎて使えねえ。グレート☆キャノンを見習って欲しい - 名無しさん (2018-07-25 23 43 29) バースト4Dはいい感じ - 名無しさん (2018-07-26 21 17 20) 狙撃用として満足できるのはS++だけだぞ。 - 名無しさん (2018-07-30 20 30 20) ビッグバン+ドラトラやZMって状況次第ですげえ強いと思うんだけどあまり使用者見ないのはなんでだろう。 - 名無しさん (2018-07-26 09 15 01) いくら火力あっても移動と回避能力が低過ぎるから。元々火力あるのに機動力を捨ててまでやるメリットが薄い - 名無しさん (2018-07-26 10 29 30) 囮役は出来なくなるけど、エイリアンに反撃を許さずハメ殺したり近づいてきた銀蜘蛛を瞬殺したりと殲滅力には目を見張るものがあるんだけどなあ。もう片方にグレキャでも積んで遠近バ火力ビルド、おすすめです。状況によるけどね。 - 名無しさん (2018-07-26 12 08 14) その状況による、の部分でで避けられてるんだと思うな - 名無しさん (2018-07-26 19 26 04) 木主が最初から言及しているな - 名無しさん (2018-07-26 21 16 20) 敵の進路が限定された地上戦オンリーなら確かにバカ強いけど、野戦や対空中戦などの大群に自由に攻めてこられるシーンでは糸に巻かれて死にやすい。大型級も苦手なのでは。 - 名無しさん (2018-07-26 20 41 24) もう片手にグレキャとか持ってれば大ハチと大クモはダウンさせ続けられる。大クモはドララン連射で連続怯ませて殺してもいい。大アリは中々怯んでくれないのでチョン押しジャンプダッシュで避けながら戦うことになるかな。対空戦がメインまあビッグバンドラランは無いね。グレイプとかミラージュがいいだろう - 名無しさん (2018-07-27 09 26 57) その装備は、無限飛行があった時代では、大活躍だったよ。飛べない部分をドラトラでカバーして、コスモやカエルをZMで瞬殺出来たし、上手くやれれば、ビックバンでも無限飛行は可能だったからね。 - 名無しさん (2018-07-29 22 17 39) レッドカラー相手には全兵科中ダントツ最強だと思う。タイプ2ドローンに対するスプフォβ並に相性良いわ - 名無しさん (2018-08-30 07 59 21) ダレやすいからオンの赤ドロ相手ではよくライジンαで時短狙うが心底そう思う。やっぱ瞬間火力って大事だな - 名無しさん (2018-08-30 10 27 43) 先輩方はオンINF金銀相手に永遠と攻撃できる?EN切れてしまうのでEN回復に距離離すとAにタゲ移ってしまう。 - 名無しさん (2018-07-30 19 49 03) ドラランZM使いだけど余裕だね。 てか、長々戦うぐらいならまとめてグレキャで処理するっしょ。 - 名無しさん (2018-07-30 20 27 48) そんな貴方にブリンクボール、軌道にさえ慣れれば蜂以外の虫相手には便利だよ - 名無しさん (2018-07-30 20 28 03) 金銀のみを相手に永遠と、なんてミッションあったっけ?そもそもタゲ取りが主目的ならそれを疎かにしてまで攻撃する必要は無いんじゃない?自衛を捨てた火力特化のレイダーが後ろにいるんでしょう? - 名無しさん (2018-07-31 01 33 09) エアレイダーにタゲが移らない位置で距離を取ればええんやで。つまりそこまで敵を誘導してから息継ぎするってことね。囮を主眼とするなら今のドラランでは息切れしやすいからパワラン系をおすすめする。まぁ銀蜘蛛いるならドラランで素早く処理できた方がいいけど、EN管理が厳しくなりがちだから注意ね - 名無しさん (2018-07-31 17 12 30) ×永遠と ○延々と - 名無しさん (2018-07-31 19 13 40) 4兵科の中でグレイ相手にするの一番きつい気がするんだけど - 名無しさん (2018-08-27 20 58 58) 物陰に隠れてファランクス、遠距離からライジンでヘッドショット、あとは - 名無しさん (2018-08-28 13 27 58) 途中で書き込んじゃった、マグブラスターD系で怯ませつつ戦うのもいいと思う - 名無しさん (2018-08-28 13 29 34) ショットガンはマグブラスター欲しいけど、他はドラランでボコボコにするだけでしょ - 名無しさん (2018-08-28 17 29 29) なにげに重装コスモのライフルが制度低いせいでかすって辛い - 名無しさん (2020-03-14 13 06 06) APも盾もビークルもトーチカも回復も無いから後手に回ると弱い。奇襲なり狙撃なりで一方的に攻撃しよう - 名無しさん (2018-08-28 21 08 32) 割とマジで思う。近くの怖いから400mくらい離れた位置から参謀RZAMでバシバシ撃ちまくってるわ - 名無しさん (2018-09-13 00 34 59) やりようはいくらでもあるんだけどね。瞬殺もできるし。けど虫とかカエル相手するノリて行くと蜂の巣にされがちだから立ち回り変える意識はいるよな - 名無しさん (2018-10-09 15 47 41) 遮蔽活用出来るミッションならビッグバンドラランもええよ - 名無しさん (2018-08-30 18 36 15) ガイスト大好き侍なのですがガイストDってどこで育てれば効率良いですかね…ガイストG - 名無しさん (2018-10-13 10 24 41) おっほう途中送信… ガイストGとか知らない子なので要らないんですよ… - 名無しさん (2018-10-13 10 25 33) HARDESTベース228奪還作戦第二段階か、HARDESTDLC1-4ベース236奪還か、INFERNO目前の本営で変異種狩りかな? W同士で画面分割すれば少し効率が上がるけれど、キャラが嫌いになる前に休憩を挟みながら★引くのを待とう - 名無しさん (2018-10-13 16 24 15) 情報ありがとう御座いました! 暫く放置しといたDLC1-4で若干星が育ちました… 以後も気長に行くとします。感謝します! - 名無しさん (2018-10-14 13 16 53) 育ててどうするのだ!?(言いつつ自分も育てる) - 名無しさん (2020-03-14 13 06 46) 凄まじくどうでも良い実用性皆無なバグ ブーストをアピールモーションでキャンセルすると、ブーストをふかしっぱなしにしているようなことになる(見た目のみ)。そんな情報が一体なんだと言うんだ! - 名無しさん (2018-11-08 07 25 31) 3P以来数年ぶりにペリ子(じゃないのか今は)を使ったけど、昔と全然違うシステムで目が点になった。オンで皆使ってたけどよう使いこなせるわ…… - 名無しさん (2018-11-23 22 33 30) ランス等の単発エネルギーチャージ型の武器は使ってて疲れる。 - 名無しさん (2018-11-24 03 06 44) 面倒になったら、敵の周りをブーストで回りながらデストブラスター撃ってれば何とかなりますよ。エイム必要ないし。 - 名無しさん (2018-12-05 10 23 36) ゴーストチェイサーで雑魚を足止めしつつ、他の人に殲滅してもらうのが最近のお気に入り。余計な敵をアクティブにしないようにしないといけないですが…。 - 名無しさん (2019-01-04 14 22 43) 銀の人相手に全員でビッグバン ガイスト持っていくのめっちゃ楽しいな - 名無しさん (2019-01-05 08 51 09) 一人エアレイダーでパワービーコンを頭にブチ込もう - 名無しさん (2019-01-06 19 49 32) 久々にオンHARD行ってみたらパワランドラランが弱くて、逆にINFで一切使ってなかったライボウデスブラが強かった。カルチャーショックだ… - 名無しさん (2019-05-16 23 15 23) レーザー系大量に種類があるけどジャンルそのものを一度も使ったことないんだけど実際どうなん?低燃費というウリがあった前作までですら使わなかったのに弾数で威力低下の影響でその利点すらなくなった感じがするんだ。 - 名無しさん (2019-05-28 09 27 12) お前の言う通りだ! ランス電撃が強力なので選択肢になりづらい。ビッグバンミラージュ砲台の時に護身用にDタイプとか緑アリにスパインブラスターとか特例はあるが。 - 名無しさん (2019-05-28 18 06 31) それも護身用なら、正直レイピアや遊びでグリッドガン辺りでいいよねってなる。 前作の大正義イズナや、ハード武器のレーザーチェーンソーがない中距離武器じゃ、サンボウ以外汎用性がほぼなくなった。個人的にはボルトガンやデストはオフで使ってるが、オンじゃ中距離武器全部威力が足りない…(スターダストは惜しい感じだけど高レベルの消費が重いのと自爆が怖い) - 名無しさん (2019-05-29 03 06 38) ファランクスって数値で見るとめちゃくちゃ強いのに実際使うと扱いづらさが目立つ。ただし - 名無しさん (2019-06-05 18 39 21) ミス、ただし銀蜘蛛と紫タッドボウルには死んでもらう。 - 名無しさん (2019-06-05 18 40 16) ブーストで攻撃がキャンセルされるのがな… バードコアで飛行速度を上げるといい感じ - 名無しさん (2019-06-05 20 18 24) カタログスペックが高いだけあって慣れるとクッソ強い。射程も長いし極めれば万能武器として運用できそうな気もする - 名無しさん (2020-03-25 14 50 34) ZATはかなり強い - 名無しさん (2020-05-12 02 35 01) 試しにバトルマシンに撃ち込んで見ると数字よりダメージが数割低く感じた - 名無しさん (2020-08-11 01 44 34) ダバのNPCのセリフによる認識とプレイヤーによる認識は結構というかほぼほぼ逆転している。ドローンは高回転のランスでボトボト落ちるからむしろ全兵科で一番やりやすいよね - 名無しさん (2019-06-09 15 06 42) ダイバーのグレイプニール中毒です あれ程追尾してくれる武器が無いか他にも知りたいです。兵科問わずですが、ご存知の方いらっしゃいませんか? - 名無しさん (2019-08-09 22 30 55) レンジャーのエロメードとMLRAかな - 名無しさん (2019-09-13 22 22 29) あまりに自然過ぎて見逃しかけたが、エメロードじゃよ - 名無しさん (2020-03-25 19 24 48) サンダーボウガンって、巨大生物相手ならわざとチャージせずに連射しまくって殲滅する手もあるんじゃないのかな - 名無しさん (2019-11-16 09 55 09) 使い分けるんやで - 名無しさん (2020-03-22 00 23 27) 「初めまして隊長どの♪」かわいい - 名無しさん (2019-12-12 20 07 17) よく聞いてみると可愛い台詞が多くてびっくりするのがNPCダイバーよ - 名無しさん (2020-03-14 06 59 33) コアってVZ(マイティ)とビック系しか装備しないなぁ…せや!ダイバーだけはオーバードライブあってもいいんじゃないかな(錯乱)。OD時、飛行速度はブースト依存でジェットコアのブースト速度でドライブの効果時間自由に飛びたいんじゃー、速度アップ系は飛行エネ消費無し、ビックコア系は攻撃にエネルギーを消費なし、通常コアは消費半減辺りにすれば… あと威力低下や減衰を軽減するコアを追加してほしいな - 名無しさん (2020-02-13 21 53 21) 初見で分割だけどオフHARDクリアしてきた。ワイはダイバーでもう一人はレイダーだけど、グレイで死にまくった...その度に隣のレイダーがその時その時の最善策を挙げつつ理詰めでキレられる。その度に発狂したし特に苦戦したミッションを一人で復習したりしたけどマジでグレイ嫌い....ダイバー泣かせな気しかしない。死角から接近してドラランしたり、角待ちドラランしたり、マグで右腕狙ったり足撃って肉盾にしながらドラランしたりしたけど、基本1発は耐えるから奇襲は意味無いし、角待ちは状況がかなり限定されるし、そもそも手の出せない遠距離から撃たれるなんてザラだし、近付けたと思ったらガン逃げ引き撃ちするし、挙げ句レーザーやショットガンでハメ殺してくる...距離減衰意識してドラランの射程活かせてない気がするけど、もうちょっと良い武器無いですかね...(ちなみにメインの使用武器はドラランとマグ) - 名無しさん (2020-08-23 20 22 14) HARDか… 遠くからプラズマ・ヘビーキャノン当てるか、ガイスト2連射かな。 - 名無しさん (2020-08-23 20 36 24) 初見オフHARDクリアしてオンに興味出てきたから悪評の有るガイストとプラキャは申し訳無いけど除外で...オフオン共に有用なのをお願いします - 名無しさん (2020-08-23 20 56 21) オンも考慮すると武器はドラランはいいがこの際補助にレイピアはどうだろうか。グレイに接近してドラランで頭をショットしなるべく密着するようにレイピアで攻撃しはめまくる。周りから攻撃されてると思うので倒した相手の回復は必ず取る。レイピアは死体を貫通しないのですぐに離れるかドラランで反撃しよう。ドラランにこだわると隙ができるのでレイピアで攻撃し続け各個撃破していく。グレイが単独で出てくるミッションってビルや建物の上に逃げれば攻撃できないので狙撃兵器で釣ってヘブンズ・ゲートでチマチマ倒すのが楽なんだけどそうゆうミッションではないのかな。 - 名無しさん (2020-08-23 21 47 55) ありがとう、レイピア詰め試してみます。可能であれば建物や遮蔽物に頼らない戦術が欲しいですね... - 名無しさん (2020-08-23 22 26 24) そうゆう考え、いつも楽な方法ないかなと探って攻略してるのでおハズカシイ。なかなか上達しないわけだなあ。 - 名無しさん (2020-08-24 00 03 20) まず前提として、被弾すると回避行動されて厄介なので余計な攻撃をせず、ドララン1発目で兜破壊、怯んで動きが止まった隙に2発目ヘッドショットでオンオフ問わず2確です。正確なエイムが必要ですが2〜3体ならばアーマー制限下で単騎特攻でも処理できます。 - 名無しさん (2020-08-24 12 07 07) ありがとうございます、ヘッショの練習しなきゃ... - 名無しさん (2020-08-24 20 21 09) 分割だけどオフINFでM50まで来たけど、ここ最近沼と言うかスランプを感じてきた...今作のウイングダイバー死ぬほど対空性能低くないですか?中距離武器の嫌がらせのような威力減衰と言い、「溜めないと弱い」チャージ式の弊害と言い...レンジャーのようなネタ性も無く、戦えるよう(特に対空)であんまり戦えない兵科に思えて最近辛いです - 木主 (2020-09-13 14 01 41) 多分下手なだけかも知れませんが、具体例としては稼ぎ目的でマグブラ担いでオフINFM40に行ったらドローンに滅多撃ちにされました - 木主 (2020-09-13 15 28 26) 苛烈なる戦場だと思うけど、まず武器稼ぎをするステージじゃない低難度で放置稼ぎをするところだから 攻略するにしても中距離武器は使いづらいってわかってるなら一切使わなくていい 地上敵やドローンは勝手に寄ってくるからランス系で対処すればいいし赤ドローンはライジン、モンス辺りで倒す エネルギー管理ができるならグレイプニールも勧めるけど - 名無しさん (2020-09-14 00 22 14) ダイバーの対空性能はビッグ系コアの登場やディフューザー系が強化されて他兵科より更に強くなったと思う。 対赤ドローンについて自分はランスで串刺しに出来るほどエイム力が無いのでボウガンでじわじわ削ったり最悪サイ・ブレードを使ったりしてた。上の方も書いているようにEXグレイプニールなら連射力が高いから、直接的な火力にはならないけどあの速さに追い付いてビームの弾道を逸らしてくれるので助かるよ。 ビームの避け方はタイプ2じゃないドローンは低空飛行する癖がある(足元を狙われやすい)からMの字を描くように跳ねる→着地→跳ねるを繰り返すと被弾が減らせるかも。 - 名無しさん (2020-09-14 05 06 21) EXグレイプニールですか...参考にさせて頂きますm(_ _)m 中距離は使わなくて良いレベルなんですね...相方レイダーに対空を任される事が多かったので悩んでた所でしたが、グレイプニールとランス担いで対空の腕磨いてきます - 木主 (2020-09-14 16 59 14) なんか相方レイダーに面倒押し付けられてる感が。対空対地で役割分担する組み合わせではないと思うよ。前衛後衛に分かれはするけども。エアレイダーがウィングダイバーに丸投げして良いのはテレポーションシップとシールドベアラーとコスモノーツだけだわ - 名無しさん (2020-10-15 07 13 22) ある程度まで武器が育ってる前提だけど、オンでもドローンは大体ワンパン、タイプ2も2発も当てれば沈むので対地、対空共に出来るサンボウがオススメ。もう片方の手にはドラランやファランクス、デスト・ブラスター持ってれば大概のミッションはいける。 あと、敵の攻撃は直線で狙ってくる(偏差撃ちをしてこない)ので、左右にちょんジャンブーストしてるだけでも結構避けれる。 - 名無しさん (2020-10-26 03 34 25) 今更ダイバーいじり始めたけどエイム鍛えないとランスがドローンにあたらない。エアレイダーのビーコンガンより当てにくい気がするなぁ - 名無しさん (2020-10-11 09 30 56) 単純に機動力の差もあるが、高度の違いがあるからね。Aなら凸凹地形で常に移動しながら射撃するようなものだもの。そりゃ狙いにくいさ。 - 名無しさん (2020-10-11 12 14 24) 敵の動きをよく見るのだ いい感じにふわふわ浮いていれば攻撃のために動きが止まった時や攻撃後にWの真下を通ってくれる時があるからそのタイミングを狙えばだれでも当てれる - 名無しさん (2020-10-11 15 46 10) 今作のダイバー武器って偏ってる気がする。使えないわけじゃない武器も多いんだけど、別のでいいじゃんになるし…4.1はもっといろいろ使えたから悲しいなぁ - 名無しさん (2020-10-12 10 04 15) 確かに本作ではチャージ型など新しい武器が増えて扱いづらくなったけど他の型と組み合わせることでメリットもあるように思える。苦手意識で敬遠されがちな武器も慣れれば案外便利かも - 名無しさん (2020-10-13 20 35 26) ウイングダイバーってどうやって飛んでるん?あのジェットパックみたいなやどうやって火吹かせてるん?素朴な疑問だが - 名無しさん (2020-10-13 00 10 21) スイッチでもあるのかな…そんな素振りは見せてないけど - 名無しさん (2020-10-13 00 14 48) 念力で操作してる。 …サイオニックリンクって、5で言ってたっけ? - 名無しさん (2020-10-13 18 01 50) システム的にこれ以上追加して欲しい事ってある?空中ダッシュ、というか緊急回避というか実装してくれたから個人的には特にないな。Rみたいな追加装備あったらいいなと思うものの、それあったら強すぎないかなとも思う。各種性能を一個だけ1割アップとか、上がる部分もあるが、バランス的な意味で下がる部分もあるみたいなヤツ…無いな。EDFを造る - 名無しさん (2020-11-17 14 51 14) ダイバーはプラズマコアしかないのでビックバンかその他のレベルの高いものの二択になる、オフだとマイティコアなので現状は面白味はないな、特攻用にシールド装備とか空中で停止して狙撃に特化する装備やダイバー用のビークルで飛行艇や揚陸艇などかな - 名無しさん (2020-11-17 18 27 34) ブーストを使った高速落下とか?コアはビッグバンとは逆に飛行で消費しない代わりに武器エネルギー消費3倍とか?オンでただ飛ぶだけのオトリダイバーが溢れそうだけど、それに無消費の爆弾があるからダメか - 名無しさん (2020-11-17 18 50 30) 使い時は少なそうだけど急降下アクションは欲しいよね、降下翼兵なんだし、あとは手動で緊急チャージ入れる操作があれば便利だと思う - 名無しさん (2020-11-18 16 49 44) アプデ前はドララン等で、疑似的に上昇降下のアクションができて楽しかったなぁ システムじゃないけど中距離武器にイズナ並に頼れる武器を減衰や発射数減少無しで出してほしいな。あとは、2つでも十分だけどRとWの武器枠を試しに3つにするとかかな - 名無しさん (2020-11-18 19 16 12) 手動で緊急チャージの発想は無かったけどフェンサーも盾のリロード出来るようになったしボタンに割り当ててくれると助かるな - 名無しさん (2020-11-18 19 42 43) 追加って言うか変更点になると思うけど、滞空中はEN回復を1/2かそれ以下くらいに遅くして、地に足つけてる時はEN回復を倍くらいに速くしたら良いなと思う。理論上無限飛行も不可能に近くなるし、それで居て武器の回転率もアップしそう - 名無しさん (2020-11-24 05 26 49) ビッグバンコアでもそうだけど地上であんまり強いとレンジャーが...レンジャーに近距離遠距離サブの武器3つとか全てオートリロードとかで強化しないとダイバーの強化は難しそうだね - 名無しさん (2020-11-24 19 42 30) しばらく使ってるけどダイバーの強みがわからん。フェンサーでよくね?って思ってしまう。 - 名無しさん (2020-12-03 14 39 20) オンでの囮として考えた時ね - 名無しさん (2020-12-03 14 40 15) ファランクスU1に合うプラズマコアと武器を教えてほしい それと今使っているプラズマコアはスカイハイコア - 名無しさん (2021-01-08 19 25 20) あと武器Lv20から43くらいまででお願いしたい - 名無しさん (2021-01-08 19 30 55) 用途によるけど遠くの敵釣るためのレーザー系遠距離武器 - 名無しさん (2021-01-09 04 36 29) ↑途中送信してしまった、あとはEN重めなのでレイピアやボルトシューターあたりのリロード型を持つと保険になる。コアはスカイハイでも問題ないけど強いていえばV3ラッシュコア、あまり引き撃ちできない武器なのでチャージを早めて瞬殺する方向とか - 名無しさん (2021-01-09 04 45 54) ありがとう、攻略に使わせてもらうぜ! - 名無しさん (2021-01-09 11 25 05) DLC武器のヴォルケイニア・クラッカーとスターバーストはシーズンパス買ったのにStoreに出てこないので変だなと思ってたら予約特典と店舗別特典だったのか - 名無しさん (2021-01-09 18 47 50) ダイバーの対ディロイ装備は何が良いのか悩む。今は参謀やMonsterでやってるがかなり手こずる。何かいい方法は無いだろうか? - 名無しさん (2021-08-28 00 35 20) プラズマグレートキャノンだろ - 名無しさん (2021-08-28 02 06 07) ありがとう。でも言い忘れてたけど、まだハードなんで持ってないんだ…。 - 名無しさん (2021-08-28 06 05 33) MONSTERは字面通りMONSTER(Lv18)だったかww とすると代替できそうなのは無いな… 弾の速そうなプラズマバーストキャノン3とか、待機ディロイならヘビーキャノンを試してみると言うのもあるけど。 - 名無しさん (2021-08-28 11 38 21) バースト3ならちょうど弾速最大のやつがあるからそれを使ってみるよ。ああ見えて参謀2より早いんだな。M58の霧の中から現れるディロイにずいぶん苦戦させられてたんだ。情報ありがとう。 - 名無しさん (2021-08-28 13 55 17) オフかな?そもそもあのステージはちょっと特殊すぎるからあれだけど先に足砲台落としちゃうって手もある。例えばその霧のステージだと適当なプラズマキャノンで線路より手前の建物出来るだけ壊して射線を通しちゃえば後は適当にクモを釣りつつミラージュ撃ってるだけで殆ど終わっちゃう。 - 名無しさん (2021-08-29 15 18 18) 俺は割とよくドラランパワラン持って突っ込んでるからそれで行けない? ハードのランスだと射程短いけどその分敵弾も遅いだろうし敵ディロイの斜め上空あたりから敵の周りを回りながらランスのEN効率に任せて連射する - 名無しさん (2021-08-29 06 11 28) 書いてから武器見てきたけどハードではランスほぼないのか… ちなみにパワランは化け物染みたEN効率と反動がないことが、ドラランは化け物染みた火力と貫通性能と反動があることでどっちを持ってくか決めてる もっとわかりやすく言うと空で使うならパワラン 地面で使うならドララン - 名無しさん (2021-08-29 06 15 00) VGラッシュコア(DLC1最高Lv.)とマイティコア(DLC2最高Lv.)に星を付けるにはどれ位後のミッションで稼ぐ必要がありますか?『ミッション別ドロップ武器LV一覧』に書いてある範囲(それぞれ1-07~と2-07~)からでも十分ですか? - 名無しさん (2021-09-01 05 15 58) DLCだからレベル帯に入っていれば★付け可能なはず、マイティコアならDLC2-08対侵略生物5かDLC2-11対怪生物がおすすめ - 名無しさん (2021-09-02 01 16 52) その2ステージで十分みたいですね。おかげでダイバーのDLC武器全部に星が付きました……マイティコア以外 - 名無しさん (2021-09-02 17 29 28) 今しがたマイティコアも★になりました!やったぜ! - 名無しさん (2021-09-02 17 55 19) 最近始めたんですが、ダイバーで敵のテレポーションシップを上から破壊する手段ってあるんでしょうか? - 名無しさん (2021-09-13 01 24 56) オンでテレポーションシップの上に陣取って落としてるように見える人がいるので。敵の誘導と貫通武器で敵を倒すことはできても直接コアは攻撃できませんかね? - 名無しさん (2021-09-13 01 26 37) シップが固定式ならコア付近にディフューザー対空カスタム等を設置。そうでないなら中に入ってファランクスやレイピア接射、ちょっと離れても良いならドラランでOK。遠距離使わず陸地に降りたくないならこの辺で。 - 名無しさん (2021-09-13 04 38 38) 下に回ったりせず船に乗ったままなんとか出来る武器ないかなーと考えて、、出来た!サイブレードをシップにロックオンしてから斜め下に発射することでコアを攻撃できる…ミッションもある。船団攻撃計画で成功。高度が足らなくても一定方向に移動するミッションも出来る気がするなーと思って試したイージー空の円環は失敗。もっとシップの移動スピード速ければいけるかもって印象。まあ使う場面はないだろうな…。 - 名無しさん (2021-09-13 15 25 59) 結構長いことやってるけどシップ上から貫通でコア直接攻撃は見たことがないしやったこともないので多分出来ないと思う。だけど全ての武器で試したわけではないので絶対に出来ないとも言い切れない。みんなこんな感じじゃないかな - 名無しさん (2021-09-13 15 36 34) レスありがとうございます。単純に他の方が攻撃した等の見間違いかもし」ませんね。自分で試しましたが船の上で囮になりつつ内部に侵入して破壊するのが早そうですね。 - 名無しさん (2021-09-14 00 52 34) 申し訳ない、書き込むツリー指定していませんでした…。上のテレポーションシップを上から〜への返答でした。 - 名無しさん (2021-09-14 00 54 01) ダイバーで何か面白い縛りプレイないかな。オフINFだけど、AP6000範囲攻撃兵器のみ、AP4000スタダのみは既存ミッション全クリしました。尚、どちらもマイティコア使用(プラキャンは時々ビッグバンやターボも使った)。 - 名無しさん (2021-11-02 19 18 44) オンソロは?制限あるからHARDはきついけど他の兵科よりは楽だけどマルチとかやってるのかな - 名無しさん (2021-11-02 21 01 37) オンソロは絶望の礎INF - 縛り主 (2021-11-05 19 46 22) 途中送信失礼 INFの範囲攻撃兵器縛りAP6000で、この内容だと無理と諦めました(ドローン全破壊してアンカー攻撃するところまでは数回いった) - 縛り主 (2021-11-05 19 49 13) コア初期縛りとか APもそんないらないんじゃ?初期APでも機動力で充分攻略出来るし(INF) 後は私ではないが見たことあるのは機動力あるダイバーだが飛行禁止どころか移動スティック使用禁止とか(移動は基本爆風の吹き飛びで移動してた)してましたね 後は投擲系のみ縛りとか?(ブリックボール系とか特殊系の事ね) 投擲系縛りは楽なミッションと辛いミッションの差が激しいらしい - 名無しさん (2021-11-03 16 41 50) 枝ミス 上のダイバー縛りの人にチェック入れミス - 名無しさん (2021-11-03 16 42 47) ヒント:武器縛り 9割方は初期APでもいけるけど、一部難所ミッションがこのAPでギリギリでした そら武器使用に制限なけりゃ初期APで全ミッションいけるでしょうね 投擲系(特殊のみ)は考えましたが、飛行型の敵やビッグアンカーのミッションで禿げるビジョンしか見えなかったですね、いつかはやるかもですが - 縛り主 (2021-11-05 19 45 12) 初期AP初期コア縛りはやったことあるけどさすがに緊急待ちが長すぎてやってられなかった ちょっと事前にライジンαのチャージするだけで25回くらい緊急入るし 初期APグレオンリーは知らないけど特殊、というかグレイプ有りならそっちもまあ苦労しないね 基本グレイプのみ、アンカーとかにはヘブゲ、たまにディヒューザー持ち出すだけ - 名無しさん (2021-11-17 00 09 14) ウイングダイバーのエネルギーコアってどういう原理なんだ?明らかに燃料とか積んでないし永久機関か? メタルギアみたいに生体電気とか?まあそんなこと言いだしたらレンジャーの異常な量の弾丸とかフェンサーを持ち上げるほどのエネルギーを出せるとこととか。EDF7不思議ですわこれは - 名無しさん (2021-12-06 23 34 48) 無理やり理屈付けるなら、敵勢力の体液とか残骸がエネルギー源とか - 名無しさん (2021-12-09 19 44 51) 気にしたら負けだよww - 名無しさん (2022-02-13 18 21 57) ダバ子の性的興奮によってエネルギーを得る仕組みだよ。だからあんなにエチチな恰好して興奮してるんだよ。 - 名無しさん (2022-04-08 09 46 11) ハードでプレイ中なのですが、中遠距離武器まともなのが少なくて困ってます。主にディロイと金鎧。サンダーボウ2はチャージに必要なエネルギーさえ少なければ良かったのだけど - 名無しさん (2022-05-03 22 43 56) 結局7700ダメージの奴くらいしか使えてないんですが、ディロイ何で倒してますか? - 名無しさん (2022-05-03 22 45 54) ハード帯ならドラグーンランスかその7700の奴。MONSTERとかビッグコア+ライジンもアリ。 - 名無しさん (2022-05-08 07 33 13) 鎧のエイリアンはLv帯によっては中距離のマグブラスターやデストブラスターも瞬間火力が高いけど…多分まだ足りないかな? 自爆しやすいけどスターダストキャノンがあれば安定すると思う。ディロイもスターダストキャノンがあれば安定するけど、他には普通のプラズマキャノンで足を潰してからドラグーンランスで接近かライトニングボウかマグブラ、それか距離を取ってヘビーキャノンとか狙撃武器がいいかな - 名無しさん (2022-05-03 23 12 05) 返信遅れました。マグブラスター系が威力と使い勝手のバランスが良くて助かります。ありがとう - 名無しさん (2022-05-08 14 09 36) ガイストGがダメな子扱いされまくってるから色々使ってみたけど群れ相手なら悪くない気がしてきた。上から撃ちおろす感じでばら撒くとそれなりの威力の爆風を雨霰と発生させるから主力級を薙ぎ払うのなら使える、かなあ - 名無しさん (2022-05-26 00 40 56) ガイストの存在が悪いというよりも、オンラインだと周りに迷惑がかかりやすいというのが理由なんじゃないかな。フェンサーの高高度ミサイルよりも被弾しやすいイメージではある。 - 名無しさん (2022-06-09 17 51 55) そりゃまあ、ガイストシリーズってその低消費を活かして爆撃機みたいに飛びながら下に落としまくるだとか引き撃ちで使うとかそういう武器だしね 上から撃ちおろすのが使えるのはそりゃ当然というか - 名無しさん (2022-06-09 23 15 37) そう思う‼ - Earth (2022-12-22 17 31 23) まーねーうまく使えば強い - 名無しさん (2022-11-26 20 50 19) 最近になってDLCの武器揃えたんだけど、ガイストGってどう使う想定で実装したんだろうか。63レベルまではオフラインなら使える場面あったけど、Gはそもそも弾が当たらないし自爆しかしないから使うことが出来ない。超遠距離からロックオン出来るならその短所もどうにか出来ただろうけど、ロックオン距離短くてそれも出来ないし、エアレイダーと組み合わせてみても微妙の一言に尽きる。これを考えた人には是非とも、どう使う想定だったのか教えてもらいたいな。 - 名無しさん (2022-12-26 02 16 19) 上の木でも書かれてるように群れ相手に大雑把な攻撃仕掛ける分には一応使える。仲間と連携取れる時のオンだとビッグバン・ガイGで結構な殲滅力を発揮するよ。勿論エアレの空爆には及ばないけど、縛ってたりそもそもエアレが居ない時は一応選択肢になる。 - 名無しさん (2022-12-27 04 46 38) ビッグバン・ガイGでやってる人見たことあるけど、雑魚を全然倒せてなくて弱いと思ってたわ。連携取れる前提なら需要あるのね。 - 名無しさん (2022-12-29 15 20 47) 「今ならガイストを強化できると思う…」ってプロフェッサーの台詞から鑑みてサンドロはネタ武器として設定してる気がする - 名無しさん (2023-03-27 21 36 50) 名前 コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら ウイングダイバーの掲示板/log1
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前のミッション>DLC3-12:鎧の王 | 次のミッション>DLC3-14:背水の罠 砲撃型のヘクトルを確認。シールドベアラーによって守られているとのこと。 我々にとっては最悪の組み合わせです。空軍による攻撃は失敗。 もはや歩兵部隊による奇襲攻撃しか手はありません。 敵の懐に飛び込み、防御スクリーンの内側から撃破します。 この任務を成功させられるのは、ストームチーム以外に考えられません。 危険な作戦ですが……健闘を祈ります。 マップ クレーター - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 シールドベアラー 1 新型ヘクトル 1 両手粒子砲、最初からアクティブ 地下トンネルの出口 4 黒蟻巣:2赤蟻巣:2 ┗甲殻巨大生物 15×2 シールドベアラーの両脇が巣穴 ┗赤色巨大生物 15×2 外側の両脇が巣穴 第二波 ┗甲殻巨大生物 20×2 ヘクトル投下と同時に黒蟻巣×2から出現アクティブ、補充無し 大型輸送船 4 ヘクトル投下後退場 ┗新型ヘクトル 4 盾+赤玉と両手マシンガンが2体ずつ 防御スクリーンに守られたヘクトルが上から粒子ストリーム砲を撃ってくる嫌らしい配置となっている。 ヘクトルは防御スクリーンから出ようとはせず、シールドベアラーもその場から動くことはない。 敵のルーチンが特殊で、知らずに行動すると面倒なことになる。 シールドベアラーと新型ヘクトルに近付くか、一定時間が経過すると第二波が出現する。 第二波が出現する前に黒蟻の巣を潰しておくのが吉。 レンジャー 武器:ライサンダーZ×2 まずは両脇の4つの巣穴を全て潰そう 次は少し前進して増援のヘクトルを出現させ撃破 最後にプラズマヘクトルである …と書けば、簡単そうだが、増援のヘクトルがかなり厄介である クレーター内ということもあり、あまり距離がとれず、さらにプラズマヘクトルが常時こちらを狙ってくる為乱戦になりやすい ベストなのは、右左どちらかの赤球ヘクトルを地面に着地する前に撃破する勢いでダメージを与え、脱出口を作ることである。 ウイングダイバー 武器:イズナ-FF、RZRプラズマランチャー スタートしたら、右でも左でも好きな方向から攻撃をスタートしていく。 ヘクトルの粒子砲による狙撃に気をつけながら赤蟻や黒蟻巣にRZRを撃ちこみ、敵を吹き飛ばそう。 敵増援部隊が出現したら、黒蟻巣が残っていたり、赤蟻の残党を処理できてない場合は、 一旦、クレーターの中から外に出て外周をRZRとイズナで引き撃ちする。 どれだけ数がいようとも、黒蟻程度ならばRZR数発で壊滅できるため、特に危険を感じることもないはず。 注意点は、クレーター内を移動するヘクトルによる地形貫通攻撃のみ。 そのため、ヘクトルの射程に入らないように注意するか、クレーターの縁には近づかないようにすればいい。 蟻の処理が終わったら、粒子砲ヘクトルを破壊しにいく。 残しておいてもいいが、投下されたヘクトルの処理が面倒になる。 もっとも、クレーターの外に出てしまいさえすれば、粒子砲の脅威もほぼないので、ここはお好きなように。 マップをぐるっと回って、投下されたヘクトルを置き去りにしてから、ベアラーの裏手から粒子砲ヘクトルに向かって突撃する。 相手が粒子砲を撃った直後に攻撃するようにすること。 防御スクリーンの中に突撃したら、ヘクトルをイズナで攻撃する。しっかり撃てば、250~発前後で相手を破壊することが出来るはず。 粒子砲で狙われないためにも、相手にはぴったりと密着しよう。 粒子砲ヘクトルを倒したら、またクレーターの外に逃げ、反応した蟻を片付けたら、投下されたヘクトルを処理する。 ヘクトルの足下を狙って、相手の射程外からRZRを撃っていけばノーダメージで処理できる。 ヘクトルを全滅させたら、残りの巣穴を破壊して終了。 粒子砲の狙撃は、一発2200ほどのダメージを受けるので、それ以下のアーマーの場合は不意の直撃に注意すれば、そう難しいステージではない。 エアレイダー 武器:電磁城壁、ZEXR-GUN、イプシロン装甲ブラストレールガンE ミッション開始してすぐに真後ろにある小さい崖の手前まで移動し電磁城壁を配置する これによってヘクトルの砲撃を完全にシャットアウトが可能 設置が完了したらビークルを要請し、タイミングを計って城壁の外に千鳥を設置 レールガンが届いたら2つある黒蟻の巣穴のどちらかをレールガンで狙撃し巣穴を破壊する 巣穴を破壊後、黒蟻が千鳥の範囲内に入ったら起動し迫ってくる黒蟻を倒してもらう この時レールガンの機銃も使ってあげると少し早く処理が可能 迫ってくる黒蟻を殲滅後すぐに千鳥をリロードし再び同じように配置 配置が完了したら、もう片方の黒蟻及び黒蟻の巣穴を同じように攻撃し破壊する 黒蟻殲滅後、レールガンを再び要請する レールガンを要請している間に千鳥のリロードをし再び同じように配置する その後、赤蟻の巣穴を両方ともレールガンで狙撃し破壊する 赤蟻が迫って来たら、すぐさま千鳥を起動し千鳥とレールガンで赤蟻を倒してゆく 赤蟻全滅後のタイミングで輸送船が出現し、ヘクトル4機を投下してくる このヘクトルをレールガンで処理をする、この攻撃を凌ぎ切れば勝利は確定 あとは道なりに進んで砲撃ヘクトルとシールドベアラーを料理してあげればミッションコンプリートだ フェンサー オフソロINF武器 ダイナ・フォースブレード×2/ブラストホール・スピアMS、グレート・シールド 敵から出来るだけ離れた場所からダイナ・フォースブレードで防御スクリーン内部のヘクトル、黒蟻巣、赤蟻巣の順番で破壊していく。 接近してくる蟻はダイナ・フォースブレードで叩き斬ってやろう。 第二波のヘクトルは、グレート・シールドを構えてブラホで突っついて処理。 最後に残ったシールドベアラーは斬るなり突くなりご自由に。 順調にいけばヘクトル投下前にシールドベアラー以外の敵を全滅させられる。 マルチプレイINF レイダーがヘクトルの粒子砲を防げるトーチカ(電磁城壁やボーダーラインなど)を展開し、後ろの崖の上に移動。 他のメンバーは囮役としてその場に待機。トーチカを使用しない場合は囮役が粒子砲を防げる小丘まで前進。 崖の上から各巣穴にレーザー誘導してフェンサーのリバイアサンで破壊していく。囮役は討ち漏らしを始末する。 同期ずれでリバイアサンの爆風がシールドベアラーを破壊することがあるので、その時は狙撃でヘクトルを攻撃しよう。 運良くベアラーを破壊でき、かつ手際がいいと第2波が出現しないままクリアできる。