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このミッションを編集 DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ≪ 前 | DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック | 次 ≫ DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ 脅威:いろいろ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 開始時点で中央付近の建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2138W:1361F:2309 R/A:4083W:2577F:4376 R/A:7953W:4996F:8488 R/A:14127W:8854F:15048 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 40 待機モード1体でもアクティブになると全アクティブ 青アンドロイド(青ビーム) 40 青大型アンドロイド(ナイフ) 4 ディロイ(小) 1 ディロイ(中) 2 ディロイB(中) 2 第二波(敵数残り40体以下) タイプ0ドローン 20 開始位置右から飛来 青タイプ3ドローン 15 開始位置左から飛来 ボムシップ 1 開始位置右後方から飛来 紫テイルアンカー 1 中央に落下 第三波(敵数残り20体以下) テイルアンカー 1 開始位置左前方に落下 ┣青ダンゴムシ 2 ┣青アリ(HARDEST以下) 10 ┗金アリ(plus)(INFERNO) 10 テイルアンカー 1 開始位置右に落下 ┣重装クルール(多連装砲) 2 ┣青アリ(HARDEST以下) 10 ┗金アリ(plus)(INFERNO) 10 テイルアンカー 1 開始位置左後方に落下 ┣小型クラーケン(十字状拡散弾) 1 ┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 1 ┗青アリ 10 第四波(紫テイルアンカーも含めてアンカー残り1本以下) 青大型アンドロイド(ナイフ) 12 周囲から瞬時に出現 赤キュクロプス 4 ミッション全体コメント 開幕周囲を青アンドロイド、青大型アンドロイド、ディロイ5体が取り囲む状態から始まる、いわゆるシリーズ恒例の「絶対包囲」系のミッション。 開幕は待機モードだが、戦闘を始めるとフルアクになるという仕組みは、5のオンライン専用ミッションの「絶対包囲網」に近い。 初期配置の敵を残り40体まで減らすと開幕右方向からタイプ0、左から青タイプ3、右後ろからボムシップ、真ん中に紫アンカーが湧く。 ドローンの増援が来た後、敵数が40体以下で大型宇宙船が3隻飛来、更に敵数が20体以下になるとWARNINGの表示とともにテイルアンカーを切り離し始める。 内訳は開幕左前に青ダンゴムシ2体+青アリ、右に重装砲兵クルール2体+青アリ、左後ろに小型クラーケン2体+青アリが降ってくる。 バリア展開後の弱点を狙える位置はすべて紫アンカーの射程内。 紫アンカーも含めてアンカーを残り1本にすると最終増援として青大型アンドロイドと赤キュクロプスが周りから湧く。 このときの湧き方としては、地面からゆっくりではなく、瞬時に湧くタイプなので不意の攻撃を受けないように注意。 ちなみに、開幕右後ろや左前方など其処此処に隙間があり、レンジャーとエアレイダーでも反応させることなく外周に出ることが可能。 レーダーの中心にある十字の圏内でも反応しないくらいに接近による反応範囲は狭いので、通り抜けるだけなら意外と簡単に包囲を抜けられる。 INFERNOでは、青ダンゴムシと重装砲兵クルールのテイルアンカーから出現する青アリが、金アリ(plus)に変化する。 開幕ディロイを攻撃してもフルアクにならない現象に関して なぜか開始位置正面の2体と後方のディロイに関しては、本体を一撃で撃破した場合のみ他の敵がアクティブにならない模様(左右にいるディロイはNG、孤立しているアンドロイドもNG)。 このとき本体よりも先に脚のパーツに攻撃が当たるとダメなので、テンペストやリバイアサンのような広範囲武器では不可能。 逆に本体を先に撃破できていれば、貫通した攻撃がそのディロイの脚のパーツに当たってもセーフ。 また、本体を一撃で撃破しても、着弾点が周囲のアンドロイドに近すぎるとダメなこともあるので、ディロイ本体のみ攻撃を受けた時の伝達範囲が狭いことが影響している可能性あり。 運がからむ面もあるが、開幕で3体のディロイを撃破することができれば大幅に楽になるので、範囲攻撃以外の超火力武器を持ち込むなら狙う価値は十分あると言える。 特にオフラインの場合は、失敗したらすぐに再出撃すれば良いので、気軽に試しやすい。 オフラインINFERNOの場合の対象のディロイの耐久度は約47,100なので、レンジャーのプラネット・スーパーカノン、ウイングダイバーのドラグーンランスZ-EXTおよびライジンαで可能なことを確認。 (ただし、ドラグーンランスZ-EXTはダメージ★付きでも、かなり至近距離で当てないといけないので結構シビア。) 筆者は未検証だが、オンラインINFERNOでもパワーポスト付きのライジンαなら可能と思われる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バースト・ブレイザーやバスターショット等、テイルアンカーを短時間で破壊出来る武器 【武器2】プラネット・スーパーカノン※★推奨 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】バリアスTZ4-S 【AP】14000※初期体力可 開幕正面を北とする。 まずバリアスを要請し、南側の外周近くに位置するディロイをプラネット・スーパーカノンで狙撃する。 プラネット・スーパーカノンでビルを幾つか破壊すればディロイの胴体が見える筈なので、胴体を狙撃して破壊する。 その時、間違ってもディロイの脚に当ててはいけない。その時点で全敵がアクティブ状態となってしまう。そうなったら再出撃。 同じ様に、北と北東に居るディロイも狙撃で撃破。北に居るディロイは付近の敵をアクティブにしやすいので、自信が無いなら後回し。 その後は北から北東方面に向けてバリアスで包囲を抜け出す。 北東端近くの幾つかのビルをバリアスで破壊。その時、左手区画角のビルは残しておく。 北のディロイを破壊していない場合は、この時に破壊。交差点から少し北の地点に射線が通る所があり、そこからなら他の敵をアクティブにする事は無い。 ビルを破壊した後の一段高くなっている広場にZEブラスターを3つ置き、すぐさまバリアスに乗って北東角に向かう。 北東角から西へと進み、二つ交差点を通過。三つ目の交差点へと向かう中間地点で折り返し、マップ北東角に向かう。 こうする事で、ZEブラスターで敵に効率良くダメージを与えられる。 バリアスが呼べる様になったら、マップ北東角の近くのビルの所に要請。マップ南東角へと向かう。 ZEブラスターが余程頑張らない限り第二派が登場する事は無いが、もし登場した場合はバリアスの砲塔に残ったZEブラスターを設置して、第二派を迎撃する。 第二派が出現しなかった場合、マップ南東のビルの陰に隠れながらZEブラスターをリロード。ビルが破壊されるか敵が接近してくるまで粘り、今度はマップ南西角へ向かう。 マップ南西角のビルの陰で同じ様にリロード。リロードの☆が育っていない場合は、可能な限り粘る事。 その後は再び北上し、二つ目の交差点にZEブラスターを2個設置。この地点に青タイプ3が出現するので、追って来ているアンドロイド共々ある程度撃破してくれる。 マップ北西角のビル陰で少しの間待機し、増援が出現した時点で残るZEブラスター2個をバリアスの砲塔上に設置。タイプ0ドローンと青タイプ3を迎撃していく。 以後は、外周を回りつつドローンを迎撃していく。 ドローンの迎撃後、ボムシップと第1波残党を撃破していく。功績が溜まっているなら、更に予備のバリアスも要請しておく。 それと可能なら、敵を引き付けた上で振り切ってからマップ内側に突入。紫アンカーを撃破しておく。 この時バリアスの車体側面にZEブラスターを張り付けて攻撃するか、APが有るならアンカー破壊用の武器で一気に破壊する。無理そうなら第3波に回しても構わない。 第3波出現後、外周に敵を引き付けて可能な限り一纏めにしておく。そして隙を見てテイルアンカーを破壊していく。 攻撃前に青ダンゴムシ及び鎧クルールの動向はきちんと確認しておく事。バリアスが轢き潰されたり爆発でバリアスから引き離されたら、再出撃不可避だからだ。 ビークル操縦に自信が有るなら、バリアスの主砲で弱点を狙い撃ってもよい(自分は無理だったが、この戦法を確立した人は、自身の動画内でバリアスでテイルアンカーを破壊していた)。 アンカー残り1本になると、第4波が出現。 だが、ここの赤キュクロプスはバリアスの主砲2発で撃破可能な貧弱仕様。とはいえ、ダウン属性有りな攻撃は厄介なので、最後のテイルアンカーに攻撃を仕掛ける前にバリアスの主砲で撃破しておく。 最後のテイルアンカーを破壊すれば、後はバリアスとZEブラスターで引き撃ちして敵を減らして行けばよい。 アイテム回収をする場合は、青大型アンドロイドを残した上で、新品のバリアスに乗って行えば事故は起こりにくい。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 ジェットコアで外周戦法 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】1300 時間はかかるが、ジェットコアで引き離してからの狙撃と、外周&内周引き撃ちするだけの簡単戦法。 開始正面を北(太陽のある外周を北)とし、第1波は内周(外周沿いのビル群より内側を呼称)を使い、第2波以降は外周(マップ端沿い)を使用する。 なお、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開して安全を確保すること。 【第1波】 北東マップ端の超高層ビル屋上へ移動し、ルミナスを展開しディロイのプラズマを防ぎながら、東側外周沿いのディロイ2機をコズミック・レーザーEXTで撃破。 超高層ビルが壊れていないなら北側外周沿いにいるショートタイプディロイをコズミックで撃破し東内周へ移動。 時計回りに内周で引き撃ちする(ディロイ→青大型アンドロイド→青アンドロイド(赤弾))。 【第2波】 青タイプ3(西外周)タイプ0(東外周)ボムシップ(南外周)紫テイルアンカー(マップ中央)が出現する。 内周から外周引き撃ちへ移行する(タイプ0→青タイプ3→ボムシップ→第1波残党) 残敵減少で第3波へ移行するので第3波開始位置は南外周に調節(北側の白テイルアンカーをコズミックで出落ちできればどこでもOK)。 【第3波】 白テイルアンカー3本(北内周、南東内周、南西内周)が出現する。 南外周から北内周白テイルアンカーをコズミックで出落ち。 その後、時計回りに外周引き撃ち(自キャラに近い敵→小型クラーケン→南西内周白テイルアンカー→強化砲兵クルール→南東内周白テイルアンカー)。 白テイルアンカー3本撃破で第4波へ移行。 【第4波】 青大型アンドロイド(全内周)赤キュクロプス(北西内周、北東内周に2体ずつ)が出現する。 南外周へ抜けて時計回りに外周引き撃ち(北西赤キュクロ→北東赤キュクロ→金蟻→青蟻→青大型アンドロイド→紫テイルアンカー→残党)。 その2 少しでも事故死の可能性を減らす 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】筆者は2400でクリア確認(運が良ければ1000程度でも可能) 【第1波】 開始方向を北とする。 開幕一番高いビルに上り南と北にいる3機のディロイをライジンαでアクティブにせず破壊する。足を撃つと撃破してもフルアクになってしまうため注意。 北東の高いビル屋上に移動したら東のミサイルディロイをライジンαで沈めて開戦、ビルの上でライジンをチャージしつつ残ったディロイを破壊して西の方角に飛んで逃げる。 以後は高いビルをなるべく破壊されないように(特に東側の3棟)立ち回り、ライジンαで青大型を落としていく。 青大型をすべて破壊したら東の3棟の真ん中の高いビルの、屋上に行くために経由する奥行がある足場に行く。なるべく高いところのほうが後の攻略のためにも良い。 足元に青アンドロイドが集まってきたら少しだけ乗り出してフェンリルを連射。 体力に不安がある場合は第二波が来る前に回復を取っておくこと。 【第2波】 ウイングダイバー最大の山場。 ドローンが現れたら北にある高いビルの屋上の4か所凹んだスペースのひとつにいき、ルミナスシールドで籠城する。 シールドの置き方は左→左上→右上→右、上手いこといけばフェンリルのみが通せるくらいの穴ができる。 ここでボムシップがくるまでに出来るだけ多くのドローンを落とす。 足元の高いビルが破壊されたらシールドを展開しつつブースト連打、ある程度離したら自由落下に切り替えて追ってきたドローンをフェンリルで撃墜していく。 ドローンが片付いたら外周を回りつつライジンαでボムシップを落とす。 この時高いビルがどこか1棟でも残っていれば、第一波で行ったのと同じように屋上に経由するための足場に籠りフェンリルでアンドロイドの数を減らしていく。 ビルが残ってなかったら距離をとりつつライジンでチクチク減らしていく。 次フェーズに備えてゲージは常に多めに維持しておくこと。 【第3波】 アンカーが投下されだしたら3つあるうち東側にあるクルールアンカーをライジンαで出落ち。 再びライジンαをチャージしつつクラーケンとダンゴが投下され始めたら移動開始。 クラーケンとダンゴのアンカーをシールド内の反射で破壊する(クラーケンもダンゴもジェットコアには追いつけないためどちら優先でもよい)。 【第4波】 フェンリルをばらまきながらひたすら逃げ撃ちに徹する。 緊急チャージ時はシールドを後退しながら張れば赤キュクロの攻撃も届かない。 ほどよく減らしたら紫テイルアンカーをシールド内の反射で破壊し、アイテムを回収して終了。 その3 アーマーに余裕のある貴方へ 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】マイティコア(なんでもいい) 【AP】10000ぐらいは欲しい グレイプニールに各フェイズの山場を抑えて貰い致命的な状況をクリアする。 アンドロイドやドローンの弾幕に対してルミナス・シールドで耐えるという戦術が使えない為、 敵群の中での緊急チャージ中に耐え得る多少のアーマーは必要。 具体的には2波のドローン軍団の殲滅でこの状況となるが、グレイプニールが助けてくれるだろう。 【第1波】 北の2体のディロイの右側からスタートし、時計回りに移動しつつ順にファランクスで倒していく。 とはいえ接近するまでにディロイが気まぐれに変な方向へ移動してしまう事もあるので、 出会えた物を手当たり次第で良いし、別に北からスタートしなくても良い。 このフェイズでのグレイプニールは特に役割も無いので、気分次第で投げても投げなくても良い。 この戦略では今後ビルを使う予定は無い為、破壊されてもいいので基本的にビル上を移動しよう。 ディロイの本体部分に近い高度をキープし、すれ違い様にファランクスをぶち込んで撃破していく。 撃ち漏らしはやや上を向いてフェンリル連射で何とかなるので、しつこく纏わり付くか離脱するかはお好み。 ディロイ撃破後のアンドロイド処理だが、フェンリルで大型アンドロイドを狙い撃ちするのはやや難しい。 しかし建物を破壊されても問題ない為、大型が残っていても支障は無い筈。 弾幕をバラ撒いてくる小型アンドロイドの方が鬱陶しいのではなかろうか。 次フェイズに移る際はなるべく東側に移動しておこう。 【第2波】 余裕のある内にタイプ3ドローンをフェンリル連射で撃破する。 タイプ0が迫ってきたらグレイプニールを投げてほぼ任せてしまおう。 グレイプニールが頑張っている間に緊急チャージを交えてとにかくタイプ3を落とす。 グレイプニールが終わったら外周を移動しつつ、残ったドローンを最優先で撃破。 しっかりドローンを全滅させた後にボムシップをフェンリル連射で地道に削り倒そう。 アーマーを十分に確保したら、MAP南西側のアンカー落下予定地に移動。 フェンリル乱射で残ったアンドロイドを掃討し、グレイプニールをチャージした状態で次フェイズへ。 WARNINGが表示されてからアンカーが落ちてくるまでしばらく掛かるので、 緊急チャージを挟み残りのアンドロイドを出来る限り倒してしまおう。 【第3波】 ここからの主力はファランクス。武器を切り替える必要は一切無い。 クラーケンと青蟻が出現する南西のアンカーをファランクスで速攻撃破。 とにかく青蟻の酸がダイバーの機動力を台無しにしてくるので、最初に潰すととても楽になる。 アンカー出落ち後、すぐに北側の青ダンゴ&金蟻のアンカーを破壊に向かう。 青ダンゴはゆっくり移動し始めるので実質的に少な目の金蟻のみが向かってくるが、ファランクスで掃討可能。 東アンカーから出現した金蟻が合流してくるのを防ぐ為、保険のグレイプニールを投げつつアンカーを破壊。 青ダンゴは近くを転がっていれば倒してもいいが、遠くに転がって行ったなら無視しても良い。 ここまでの流れでしっかりアンカーを速攻破壊出来ていれば、 青ダンゴに轢かれて吹っ飛んでる間に敵に囲まれ…という状況にもなり難いだろう。 何なら吹っ飛ばされたらエネルギーチャージの時間と割り切ろう。 既に3波のアンカーは残り1つなので焦る必要は無く、増援が沸いたとしてもすぐ処理すればいい。 金蟻を優先処理しつつ、残るクルールも近づいてファランクスで蜂の巣にしよう。 余裕が出来たら東側アンカーを破壊し最終フェイズへ。 【第4波】 勝利確定。大型アンドロイドもキュクロプスもファランクスで瞬殺可能。 弾幕や数の暴力も無い為、もうグレイプニールの出番も無いが、 一応投げておくと大型2~3体ぐらいなら倒してくれるので適当に投げても良い。 アンドロイドを処理したらアイテム回収し、紫アンカーを最後に破壊してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 グレイプ外周引き撃ち戦法 【武器1】E4スタンコプター〔電流〕 【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】2800位 【第一波】 前方右手の白い広場の方から外周まで抜けてグレイプを要請。 グレイプにトーチカをセットしたら、開始地点真北のディロイに機銃掃射をぶち込んで戦闘開始。 外周を回りながらまずはディロイにスタンコプターをぶち込んで破壊する。全弾当てれば確実に破壊できる。この時、アンドロイドに対して機銃掃射を入れてもよいが、欲張らず。 ディロイをすべて破壊し、不安であればトーチカのリロードを行うといい。外周の一辺を二つほど走り切ったらリロードが完了する(要星8)。リロードに星がなくとも時間がかかるだけなのでご安心を。 アンドロイドをスタンコプターで破壊しながら外周を回っていると第二波が来る。 【第二波】 やり方は第一波と同じだが、事故する可能性があるので要注意。 一辺の角で止まった際に、機銃掃射でタイプ0ドローンを掃除する。 その後、ボムシップにスタンコプターを撃ちこむが、一セットでは破壊できない。根気よくやろう。 その後も外周を回りながらドローンをスタンコプターで倒していく。エレクトロンコプターを使ってもよいが、自爆にだけ注意。 外周にいれば紫アンカーに撃たれることはないため、最後までガン無視でOK。 ドローンを倒したところでトーチカをリロードしておこう。 アンドロイドを倒していくと第三波が来る。 【第三波】 ここが山場、外周を回るのは相変わらずだが、問題となってくるのが砲兵マリスクルールとマリスクラーケン。 前者はトーチカの上から爆撃してくるし、後者はバカ火力でトーチカを焼き切ってくる。 初期地点南に降ってきた白アンカーからクラーケンが出てくるため、まずはこれから折るのがおすすめ。 白アンカーは外周からエレクトロンコプターをぶつけることができるため、根気よく折っていこう。 このフェーズから降りて攻撃する際にクルールの爆撃に注意が必要。 クラーケンさえ倒してしまえばトーチカの再設置なども行いやすくなるため、まずはそこを目指そう。 アンカーを三本折ると最終波。 【最終波】 おそらくクルールが残っているのでスタンコプターで処理しておく。盾にスタンコプターを撃ちこめば本体ごと始末できるため適当に倒してしまおう。 キュクロプスはスタンコプターを撃ちこみ続けて倒していく。キュクロプスさえ倒してしまえばイージーゲーム。 紫アンカーを残してアイテム回収をしてミッションクリア。 基本的にスタンコプター頼りの戦い方になる。とんでもなく時間がかかるので、欲を出さずに攻略しよう。 機銃掃射は適宜撃ち込んでいこう。各員の健闘を期待する。 フェンサー INFERNO その1 リフレクター依存型フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】5000程度あれば安心 【第1波】 開幕正面に移動し、ディロイをプラネットキャノンで撃破。 リフレクターを構えつつ残りのディロイをプラネットキャノンで撃破していく。 ディロイを全て破壊した後、リフレクターはリロード推奨。 増援がきてしまうとリロードする暇がなくその後がきつくなるので注意。 増援のアンカー位置付近に待機してスピアで増援まで敵を蹴散らす。 【第2波】 プラネットキャノンでアンカーを出落ち。 その後、スピアに持ち替えてドローンを適当に撃破。 青タイプ3は撃破しづらいので近くによってきたら撃破する程度で。 爆撃機が視界に入ったらプラネットキャノンで最優先に撃破。 爆撃機を落としたらシールドの消耗次第でリロードを挟んでおく。 盾、アーマーをフル回復して準備ができたら砲兵クルールのアンカー付近で待機しつつスピアで増援まで残敵狩り。 【第3波】 砲兵クルールのアンカーをプラネットキャノンで出落ち。 その後は青ダンゴと金アリをスピアで処理しつつ青ダンゴ・金アリアンカーをプラネットキャノンで破壊。 【第4波】 戦況が落ち着くまで小型の処理を優先。 増援の赤キュクロプスと青ビッグは基本的に無視。 おかわりがない金アリと青ダンゴは必ず処理しきること。 ここまでくればほぼ死ぬことはないので残りのアンカーをプラネットキャノンで破壊し、赤キュクロプスを1体ずつ処理していく。 盾の残数も注意し、少なくなってきたら全力で敵から距離を取りリロードに徹する。 スタートからクリアまで全てをリフレクター頼みで戦うことになる。 爆撃機、砲兵クルール、青ダンゴが事故要因となるため撃破優先度を高めてリフレクターの信頼性をとにかくあげること。 その他全てにおいて敵全体を正面でとらえられるように立ち回るよう意識。 正面でとらえる限りリフレクターに敵はない。 盾リロード中は建物を極力壁にしつつダッシュ連打。 青タイプ3の攻撃以外はほぼ被弾することはないので500以下を目安にチャンスがあったら気合いでリロードを挟む。 その2 安心と信頼の高機動フェンサー 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】プラネット・キャノン 【武器2-左手】テイルアンカーを速攻できる物 【武器2-右手】テイルアンカーを速攻できる物 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】1000↑ 基本武器1枠でマップ外周グルグル。 ボムシップはプラキャノで狙撃。 対テイルアンカー武器はデクスター+ブラツイか、電刃刀+スパイン等。 序盤は全方位からの弾幕で被弾が避けられないので、念のためかすっても倒れないAPがあると良し。 プラネット・キャノンをハイサイクル・ハウンドにすると、ボムシップとキュクロプスを倒すのに時間はかかるが、機動力向上かつ雑魚敵殲滅能力が増す。 その3 外周トコトコ 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター or イオンミラー・シールドWE 【武器1-右手】FGZFハンドガトリング 【武器2-左手】イオンミラー・シールドWE 【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【強化パーツ】タイガー・スケルトン2 【AP】5000程度で安定 二重スケルトンの速度があれば、歩きで外周作戦が展開できる。 移動に融通が利くので、ちょっと寄り道して回復アイテムを拾うなども十分可能。 念のため、アンカー攻撃時など単純に直進していない時は瓦礫に引っかかってもすぐブースターを起動できるよう意識しておく。 基本は盾で被害を抑えながらミサイルで戦い、要所要所でガトリングを持ち出す形になる。 斜め上を向いてディロイを優先的にターゲットしながらミサイルをばら撒き、ディロイが全滅したらアンドロイドを順次爆撃していく。 ドローンが現れたらタイプ3を優先的に狙うようにして対空戦闘に移る。 タイプ0はガトリングでさっくり狩れるので、近くに来たら持ち替えもあり。 ボムシップは基本的に無視。近くに寄ってきた時だけガトリングで追い払う事を繰り返していればそのうち落ちる。 アンカーの投下準備を確認したら進行方向に落ちそうなものを探し、そちらに走りながらガトリングを準備。 ガトリングの火力であれば多くの増援が出てくる前に撃破が可能なので、一つは出オチできると楽。 無理だった場合も外周を周りながら、隙が見えたタイミングで通りすがりに撃ち込む形でも基本的にワンチャンスで破壊可能。 後はクラーケン優先でミサイルをばら撒き、隙が見えたら順次アンカーを通りすがりに破壊していけばよい。 残りがロングレンジ・アンカー、キュクロプス、クルールのみになったらガトリングでキュクロプスとクルールを始末し、アイテム回収して終了。 オンライン INFERNO その1 フェンサーがいると楽。フェンサーを囮にし、残ったメンバーはテイルアンカーやボムシップなど面倒な大物を破壊していこう。 その2 盾Fがいれば安定する。前衛はフェンサーに。他の兵科は後方からの狙撃に専念することになる。 装備構成案(※参考程度に) レンジャー 【武器1】プラネット・スーパーカノン or ライサンダーZF 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】バリアスTZ4-S ウイングダイバー 【武器1】ファランクスZAT or ライジンα 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア エアレイダー 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】自由(狙撃系 or 自衛系) 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】自由(機動力重視) フェンサー 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 or スパインドライバー 3アタック 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター or Nuタワーシールド 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【フェーズ1】 とりあえず包囲から抜ける。RやAはビークルで移動するとラク。 開幕正面から道なりに↑←と移動すれば気づかれることなく左側の外周に出られる。 隅角に移動するかどうかはメンバーと要相談。 まずRのバリアスやスーパーカノン等でビルを破壊して射線を確保。 Aは流れ弾対策にトーチカを貼って準備が整ったら攻撃開始。 最優先はディロイx5!後方メンバーは狙撃武器でできるだけ早く片付けよう。 Fは前線で囮となりディロイに気をつけながら青アンドロイドをフラスピで片付ける。 後衛と離れすぎるとAやWがディロイを視界に捉えられないので注意。 ある程度敵が減ったらフェーズ2へ移行。 【フェーズ2】 ボムシップ、タイプ0と青タイプ3、レーザーアンカーが増援される。 Fは青アンドロイドを片付けたら、タイプ0を倒しつつレーザーアンカーを破壊しに行こう。 ダッシュセルのサイドスラスターを使って移動すれば被弾は抑えられる。 後方のメンバーはボムシップを最優先。その後は青タイプ3を落としていく。 敵数残り20になるとフェーズ3へ移行する。FやWはアンカーを出オチする準備をしよう。 他の兵科もできれば出オチしたいが無理をしないように。 【フェーズ3】 テイルアンカーx3が降ってくる。 速攻したいのはクラーケンが出るアンカー。初期位置から見て左後方に落ちてくる。 次に青ダンゴを出してくるアンカー。初期位置から見てやや左前方に落ちてくる。 Wはファランクス or ライジンα、Fはフラスピ、Rはバスターショットでアンカーを狙う。 Aはアンカーは他兵科に任せ、青ダンゴをKM6で狙いたい。 またクルールの砲撃には注意すること。常に位置を把握しておきたい。 アンカーが残り1つになったらフェーズ4に移行。 【フェーズ4】 赤キュクロプスx4と青大型アンドロイドx12が増援される。 動きが遅いので外周を移動しつつ狙撃していればよい。Fはフラスピで対処可能。 ただアンカーが1つ残っているので寄ってくる金アリには注意すること。スキを見つけて破壊しよう。 あとはクルールの砲撃が脅威になるくらい。 増援含め敵がフルアクティブとなるため盾Fが輝くミッション。 有効部屋では盾Fと後衛チームの役割分担が大事になる。むろん盾F無しでもクリアは可能だろうが、難易度はかなり高くなると思う。 パフェリフは全ての攻撃を無効化できるわけではないので、不意の被弾を想定してFのアーマーは5000はほしい。
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ヒロト(クガ・ヒロト)ビルド PFF-X7 コアガンダムPFF-X7/M1 メルクワンガンダム PFF-X7/V2 ヴィートルーガンダム PFF-X7/E3 アースリィガンダム PFF-X7/M4 マーズフォーガンダム PFF-X7/J5 ジュピターヴガンダム PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡPFF-X7Ⅱ/S6 サタニクスガンダム PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム PFF-X7Ⅱ/N8 ネプテイトガンダム プラネッツシステムマーキュリーアーマー ヴィーナスアーマー アースアーマー マーズアーマー ジュピターアーマー サターンアーマー ウラヌスアーマー ネプチューンアーマー カザミ(トリマチ・カザミ)ビルド ZGMF-X19AK ガンダムジャスティスナイトGAT-X303K ガンダムイージスナイト ジャスティッガイ メイビルド JMA0530-MAY ウォドムポッドJMA0530-MAYBD ウォドムポッド+ HER-SELF モビルドールメイ パルヴィーズ(パトリック・アレクサンドル・レオナール・アルジェ)ビルド ヴァルキランダーアヴァランチヴァルキランダー エクスヴァルキランダー 究極のコアドッキング PFF-X7Ⅱ/BUILD DiVERS リライジングガンダム
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前のミッション>DLC2-19:滅びの突撃 | 変異種を撃滅し、地球からひとつの脅威を取り除くことに成功しました。 ですが、最悪の知らせです。衛星軌道上に浮遊していたマザーシップが、このエリアに向けて降下を開始しました。 かつて撃墜に成功したとはいえ……マザーシップが最強の存在であることには間違いありません。 変異種を滅ぼした我々は、フォーリナーにとって許されざる者なのでしょう。 ……。ジェノサイド砲を前に、逃げ場はありません。ここが決戦の地です。 マップ 坂のあるビル街 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(ロケットランチャー装備) - - - 【初期配置部隊が3人以下】レンジャー4-1隊長(合流可能)レンジャー4-1隊員 * 7(ロケットランチャー装備) 【1回目の増援後、味方部隊が3人以下】レンジャー隊長(合流可能)レンジャー隊員 * 9(ロケットランチャー装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン(黄) 7 スタート地点左上空3体、右上空4体 マザーシップ 1 体力50%以下で最終防衛形態移行 ┗ドラゴン(黄) 16 第一~第二形態時に投下 ┗ドラゴン(赤) 6 最終防衛形態移行後黄ドラゴンに代わり投下 ヘクトル(青) 1 開始地点正面両手マシンガン。ノンアクティブ 第二波 大型輸送船 2 マザーシップ第二形態移行後に出現 ┗ドラゴン(赤) 2×2 オフINFの場合 ジェノサイド砲の体力は約67000 マザーシップの体力は約112000 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 初期体力でも行ける 開幕で味方と合流しヘクトルを撃破 味方を我らが最強の盾である立体交差の中で隊長に寝てもらい囮になってもらおう あとはひたすら狙撃 マザーシップの弱点が出てないときは砲台や輸送船でも壊しておこう たまにはぐれドラゴンがこちらにふらふらくるのでレーダーも一応見とこう ウイングダイバー 難易度INF 武器:グングニル×2 開始したら、レンジャー増援地点へフライト! 着いたら砲台をグングで破壊 後はグングのリロードが溜まるまで待機 完了したら、グング2連射でクリア エアレイダー 難易度INF 武器:パワーポストZM無ければパワーアシストガンMG、BM03ベガルタ バスターロード、もう一つはお好みで 初期体力可能 開幕味方と合流し、パワーポストをセットしてヘクトルを倒してもらう。 この時に味方の攻撃がジェノサイド砲に当たるとドラゴンが一斉に襲ってくるため、低体力でクリアを目指す場合は再出撃推奨。 右へ進んで最初の交差点でベガルタを要請し、パワーポストをセットする。 あとはジェノサイド砲、マザーシップの弱点をリボルバーロケットカノンで撃つだけ。蓋が閉じる前に撃墜できる。 ジェノサイド砲を破壊したあとマザーシップが高度を下げるので注意。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 作戦はレンジャーと一緒である。 まず正面に出てくるヘクトルを倒して味方を指揮下へ入れる。 次に鉄壁要塞立体交差で隊長をみねうち。あとは距離をとってバトキャで狙撃すればクリアである 浮遊砲台についてはハッチが閉まっている間に攻撃程度でOK 最終形態の砲台は視界が悪くなるので適度に。
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前のミッション>DLC2-1:進軍 | 次のミッション>DLC2-3:敵陣突入 敵の本隊が山岳部に駐屯しています。 ですが……その場所へ向かうための山道には、警備ロボットが配置されており、通過しようとすれば砲撃を受けてしまいます。 さらにドラゴン型巨大生物の姿も確認されています。 ですが、なんとか突破して、敵本隊を急襲しなければなりません。 非常に危険な任務ですが……ストームチームは現地に向かい、後続部隊のために山道を確保してください。 マップ 山岳1 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 38 69 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1224 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3763W:1931A:3763F:4704 - 確認済み 取得武器最大レベル EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO - - - - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 8(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ドラゴン 20 アクティブ ヘクトル 3 両手プラズマランチャー 第二波 ドラゴン 21 第一波を18体撃破で出現・待機モード 第三波 ドラゴン 22 累計39体撃破で出現・待機モード 第四波 ドラゴン 26 累計61体撃破で出現・待機モード 山岳で大量のドラゴン+嫌らしい位置に配置された砲撃型ヘクトルとの戦い。 開始直後、目の前にドラゴンの群れが配置されているのが厄介。飛び立つ前にできるだけ数を減らしておきたい。 第二波以降のドラゴンは待機モードなので、ヘクトルを始末したらじっくり相手をしよう。 レンジャー部隊は独立行動で、敵の攻勢と連動して渓谷を前進していく。 ドラゴンの増援が出現するまでは、所定の位置まで前進して待機する。 レンジャー オフINFソロ 武器:ライサンダー系SR(F以上推奨)+スティングレイMF アーマー:3000以上推奨(2000以上あれば安定 初期でも不可能ではない) 開幕は目の前のドラゴンの群れを端からスティングレイでつるべ撃ちする。 着地した状態から一斉に飛び立とうとするため、慣れれば一斉射で散り散りにできるはず。 こちらに飛んできた・すっ飛んできたドラゴンを始末しつつ味方を援護。 第1波のドラゴンが減ってきたら後方左手の丘へ登る。 丘のふもとの隘路を抜けていくレンジャー部隊を掩護するのだ。 頂上まで登れば右手にヘクトルが見えるはず。スティングレイで砲撃を妨害しつつ狙撃で撃破。 右のヘクトルを撃破したらまっすぐ左方向へ丘を駆け下りていく。 味方が通ってきたふもとの山道とT字路状に交差する渓谷に降りるはず。 交差路を前進していく味方の目前にヘクトルがいるはず。集中射撃で破壊しよう。 砲撃を撃たれそうなら極力スティングレイで狙い撃ちし、味方の被害を抑えたい。 ヘクトルを片付けるころには第2波のドラゴンが舞い降りてきているはず。 あまり前に出過ぎなければ味方のほうを狙うので、すかさず掩護。 ドラゴンが減って第3波が出現し、味方が前進し始めたらこちらも味方を追って前進。 しばらく前進し曲がり角をぬけると、正面の山道が途切れ崖になっている。 その崖下にヘクトルが待ち構えて、さらに奥の山並みにはドラゴンの群れが控えている。 前進する見方を後目にこちらは曲がり角に陣取って、崖下に突入する前に隊長を峰撃ちする。 崖の降り口手前あたりに味方が陣取るようにするのだ。 そのままヘクトルを狙撃で破壊し、奥のドラゴンも端から狙撃しよう。 味方との距離が十分離れていればほとんど狙われずに済むはずだ。 第4波が出現したら味方とは合流せず、山道を抜け崖の上伝いに左へ進み、左側の山の頂上をめざす。 立木が2本立っているあたりから登れるはずだ。 頂上に登れば眼下に味方が、奥の山並みにドラゴンが群がっている状況になる。 数は多いが待機中なので端から削っていけばどうということはない。 可能なら飛行中のドラゴンを狙うのが一番敵を呼び寄せづらい。 練習がてら気楽にチャレンジしてみよう。 ポイントは、終始「敵―味方―自分」の位置関係を、極力距離をとって作ること。これはドラゴンの攻撃を避けるため重要。 距離さえ充分離れていれば、少なくとも最初の飛来時の攻撃はほぼ前方の味方に集中する。 その間に集中して叩けば、少数ずつ呼び寄せている限りは安全に始末できるはずだ。 なので味方は基本指揮下に入れない。隊長が早期に撤退すると中途半端な位置で味方がとどまってしまうので、 第3~4波の迎撃位置まで前進するまでは極力砲撃などから守ってやろう。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、ミラージュ15WR 独立行動する仲間の後ろから、やっぱりミラージュ撃ってるだけでクリアできるステージ。 飛んでくるドラゴン全てをミラージュのロック範囲に捉えておきたいので、なるべく仲間とは離れて行動したほうがいい。 第一波は仲間を後ろから援護しつつ、ミラージュを撃ちまくる。こちらに飛んできたドラゴンはサンダーボウで〆る。 第一波殲滅後、仲間は第二波の出現するマップ西方向に向かって移動を始める。 自分はそれを追いかけず、正面にいるヘクトルを仕留めに行きたい。こいつのプラズマは仲間に命中する位置と角度で 飛んでくるので、仲間の損耗を削るのが目的。 ヘクトルに接近し、適度な距離で上昇~下降を繰り返しつつ、サンダーボウでヘクトルを破壊する。 このヘクトルを破壊する頃には、マップ北西方向に出現している第二波のヘクトルが味方に向かってプラズマ攻撃を 仕掛けているのが確認できるはず。 ――が、このプラズマは中央の山に遮られて仲間に届かないため、こいつは無視して第二波のドラゴンへと急ぐ。 ドラゴンをロックできる距離にまで近づいたら、仲間にタゲが行くように位置を調整しながらミラージュ。 ドラゴンを全滅させたら、地形に沿って進んでいく仲間にプラズマが届き始めるので、先行してヘクトルを始末する。 第三波のヘクトルとドラゴンは配置が近く、さらに仲間がプラズマの直撃を浴びやすい位置に出現しているため、 ドラゴンよりも先にヘクトルを始末したいところ。 接近してサンダーボウ連射でヘクトルを破壊したら、仲間から離れて、一旦、南側の丘の上へ移動する。 その後、やっぱりミラージュ。 第四波はそこから東側に出現する。 ドラゴンより南よりの丘の上に移動し、仲間の接近を待ってからミラージュ。 接近してきたドラゴンをぷちぷちと落としつつ頑張れば被弾はほぼ0に抑えることが出来る。 自分の方に接近してきたドラゴンがいたら、さくっとサンダーボウで仕留めよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:スカイトラップ・ワイヤー16W、適当な武器、イプシロン装甲ブラストレールガンE 開幕したら、1派のドラゴンをワイヤーで処理。 この時ビークルも要請しておこう。 殲滅したら、レールガンで隊長を休ませてあげて、味方を指揮下へ入れる。 あとは、各個撃破していくだけ。 ゾーンプロテクターを持っていくと、より安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド・ブラストホールスピアMS 武器2:好みで。 盾を構えつつ、プチプチ攻撃していけば、大半は片付く。 味方をみねうちして、配下に加えれば、より磐石に。 AP4000~推奨
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自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 関銀屏(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/737 737名無し曰く、 (スフッ Sdff-gow1 [49.106.201.19])2019/08/27(火) 05 02 55.09ID GBu+uFqed 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【神器】DLCハガラズ 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:59:66 12:50:95 6:08:98 6:09:58 8:13:55 【撃破数】3390 5049 1679 1750 2531 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XILLfOgepOU list=PLqZ4MXkXTCcZwNH4w-lF2iuRDX1B_kG3f 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC4EXでバフかけたあと、C3EX連打。ここに各種神術や覚醒乱舞を合間に挟む。 C6スティックグリグリは、ハガラズでもN連のスキを完全に消すことは不可能で 移行前に割り込まれることが多く(特に絆)、完全に封印した。 C3EXを使う関係で、ガード弾きの風よりも、ピヨらせる雷の方が相性がいいと思う。 ハガラズ効果のおかげで堅甲があまり使わなくなったので、代わりに伸長搭載。 吸活でも強いが、安定感は伸長の方が上だし固有もそこまで多用しないので。 立ち回りとしては大体前述の通常神術バフ→C4EXバフ→C3EX連打で 武将モンスター巨大レイスハイパーオーディンなど全て対処可能で、 グリフィン5などには覚醒乱舞を使用。固有神術は両方ともタイムロスが激しいので 時短には向かない。神格化固有はほぼ不要。実質覚醒乱舞しか使わない。 覚醒乱舞は通常神器のときにも書いたがかなり強い(特に2段目)ので、 使えるなら積極的に使っていきたい。 腕輪争奪戦をやったのは、最初別属性構成で適当にやったときにゼウスに ワンパンされかけたため。後述するがここのゼウスはかなり強く、赤オーラが つくとワンキルされかねないのでキャラによってはいろいろ考える必要がある。 武将オンリーステージだから検証には向かないと思うけど。 ちなみに関銀屏の場合は合体バフ+ヒット数バフ+ハガラズバフ+宙功バフかけた 固有神術でワンパンした。通常神術だと範囲狭いし怯み取れないので下策だった。 脇に少し逸れたが、性能としてはハガラズバフによる攻防強化が大きく、 特に安定性においては通常神器に比べて大きく上昇。 属性枠にも余裕が出てくるため運用の面でもかなり楽。 通常神術の牽制範囲の狭さだけがネック。パワータイプならS+あったかも。 ランクとしては同一神器の貂蝉と同じSが適当か。向こうの方が 無双乱舞やEX攻撃の移行の速さにおいて優れてるが、安定感は気持ちこちらの方が上 神格化で回数無制限の脳死バフできることを考えても誤差程度の同一ランクに収まれるかと。
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ウォーズ 自作 パロディウスのキャラクターが活躍する「パロ」、 アスキーから発売された「ボコスカ」、 そしてCMが人気を博した任天堂とインテリジェントシステムズが発売した 「ファミコン」といえば、共通して後ろにつく言葉は何でしょう? (2011年2月26日 フェスティバウ ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 あ~こ
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/766870/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_1/ DLC内容ライフル クロスボウ リカーブボウ [部分編集] DLC内容 ライフル 「 ヴァイラント.22LR 」 スロベニアの鉄砲工がウサギ狩りのために開発したライフル。害獣駆除や射撃訓練で頼りになる。.22ロングライフルの低反動と優れた設計は、射撃の基礎を学ぶのに最適なエントリーモデルだ。 小さな狩猟動物: 低反動である上に、小さな弾を複数発射できるため、ウサギ狩りや射撃訓練に適している。ジャックウサギなど小型の獲物には最適だが、大型動物の狩猟には使われない。 クロスボウ 「 クロスポイントCB-165 」 ドローウェイト165フィートポンドを誇り精度を追求したクロスボウ。最大級の狩猟動物をも仕留める威力を誇る。美しい炭素繊維のバレル、内蔵コッキングデバイス、4本分の矢筒が備わっており、近距離での狩りに適している。 「 ホークン1-5x30クロスボウスコープ 」 クロスボウで300フィート/秒以上に速い射撃を実現するために設計された特注スコープ。3つのデュプレックスクロスヘアと最大5倍のズームによってあらゆる状況に対応できる。 射程と威力: Crosspoint CB-165 Crossbowは、現在ストアで扱っている他のボウより高威力で最長の射程を誇る。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。サイズが大きく重たいためバックパックにかなりのスペースを要する。さらに他の武器と比べてリロード時間が長いため、毎回の射撃を確実に行うことが重要だ。 リカーブボウ 「 ホウイー・リカーブ・ボウ 」 中国神話では、「かつて10の太陽が同時に現れ、地上は灼熱地獄のような有様となったが、弓手のホウイー(后羿)が10のうち9の太陽を打ち落として1つだけ残した」と言われている。この弓はその神話にちなんで名付けられた。中国伝統の清弓のデザインを基にしており、十分な貫通力を持ち、近距離で中サイズの狩猟動物を倒す威力がある。 周囲の動物を驚かしにくい: このリカーブボウは、ライフル、ハンドガン、ショットガン、クロスボウと比べて圧倒的な優位性を持っている。射撃音が静かで、特定の範囲内で驚く動物の数はより少なくなる。しかし、狩りの世界では一長一短が当たり前だ。ロングボウは現時点でゲームでは一番音が小さい武器だが、他の武器と比べて射程が限定される。
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登録日:2010/10/12 Tue 00 32 45 更新日:2024/09/25 Wed 18 06 22NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 ………こ…こわい…… うすのろ野郎 かませ犬 アイドル超人 アワワ… ウォーズマン ウォーズマン理論 ウギャア キン肉マン クロエ コンプレックス コーホー ゴザーイ! スクリュードライバー セコンド ソビエト ソ連 ネタバレ項目 ハーフ バトルマン パロ・スペシャル ファイティング・コンピューター ヘルズ・ベアーズ ベアークロー ベルモンド マザコン リアル・ディールズ レギュラー ロボット ロボ超人 不老 仮面 伝説超人 元いじめられっ子 元不遇 堀秀行 師匠 弟子 掛川裕彦 本当は優しい人 梶裕貴 機械生命体 正義超人 残虐超人 氷の精神 熊 爪 田中亮一 結構暗い過去持ち 覆面レスラー 超人 超人レスラー 超人師弟コンビ 超友情モード ヒュゥゥゥゥゥ……(吹雪の音) オレはウォーズマン 人呼んで ファイティング・コンピューター オレのことをロボ超人だと笑わば笑え 確かにオレは、体の半分はロボットで半分は超人だ 体の中に機械やコンピュータが組み込まれている だが言っておくが、オレをバカにする奴は この鉄の爪・ベアークローが 胸に突き刺さるのを覚悟しておくがいい! ウォーズマンとは、『キン肉マン』に登場するロボ超人。 ●目次 基本スペック 概要 必殺技 劇中の活躍キン肉マン(無印)での活躍【第21回超人オリンピック編】 【7人の悪魔超人編】 【黄金のマスク編】 【夢の超人タッグ編】 【キン肉星王位争奪編】 キン肉マンⅡ世での活躍【プロローグ】 【ヘラクレスファクトリー編】 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 【番外編 超人人気投票発表】 【第22回超人オリンピック編】 【究極の超人タッグ編】 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン(Web連載)の活躍【完璧超人編】 【超神編(仮)】 スクラップ三太夫での活躍 基本スペック 超人名:ウォーズマン 本名:ニコライ・ボルコフ CV:田中亮一(アニメ47~58話) 堀秀行(アニメ59~最終話、劇場版シリーズ、各種ゲーム) 掛川裕彦(王位争奪編) 竹本英史(II世) 梶裕貴(完璧超人始祖編)(*1) 所属:正義超人(元・残虐超人) 出身地:ソ連(イギリス帰化時期あり) 身長:210cm 体重:150kg 超人強度 100万パワー テーマソング 悲しみのベアー・クロー(歌:Woo、こおろぎ'73) 戦積 対ティーパックマン○ 対ペンタゴン○ 対ラーメンマン○ 対キン肉マン● 対バッファローマン● 対ヘル・ミッショネルズ●(タッグ戦) 対ザ・マンリキ○ 対チーム・コースマス○(タッグ戦) 対ヘル・イクスパンション●(タッグ戦) 対ポーラマン○ 対オニキスマン▲ 概要 ロビンマスクの弟子であり、シベリアの地でその才能を見出され持てる技術を授けられた超人。 人呼んで「ファイティング・コンピューター」。ロボ超人と呼ばれているがアンドロイドや改造人間ではなく、 超人レスリング東欧チャンピオンであったミハイルマンことミハイル・ボルコフと人間の女性ナターシャ・ボルコフの間に誕生した。 出生については後述。 その顔貌は巨大なモノアイ(なぜか左目の位置にあり、隻眼のように見える)と機械パーツに絡みつくむき出しの筋線維という 直視し難いものであり、人間と変わらない感性を持つウォーズマンはそれに劣等感を抱きシンプルなデザインのマスクを着用している。 普段は無機質な印象を与えるウォーズマンの顔だが、強敵と認めた相手に対しては仮面の口が開いて「ウォーズマンスマイル」と呼ばれる不気味な笑みを浮かべたものへと変わる。 原理は不明だが物理的に開いているらしく、後年にはこれで敵の攻撃を受け止める描写も見られた。 イベントで子供と遊んでいたときにウォーズマンスマイルを浮かべていたのは内緒だ そんな冷徹そうにも見えるウォーズマンだが、自身はむやみに他人を傷つけることを良しとしない性格。 特訓の一環として「ウォーズマンの攻撃から逃れられれば釈放される」として集められた囚人たちを次々血の海に沈めていく中で1人の老囚人を見逃していたり、 キン肉マンにサインをねだりにきた子供が転んでしまった際には手を差し伸べようとする姿も見せている。 その子供にはどういうわけかその場に落ちていたトンカチで殴られて拒否され、ショックで暴れてしまうも子供も含めて他の誰にも危害を加えてはいない。 また、養成所時代には同じく訓練を受けていてその過酷さに音を上げていたカマーンダスを励ましている。 このほか照れ屋なところもあり、人気投票のコメントでは言葉を詰まらせつつも読者にお礼を言っていた。 両手の手甲に「ベアークロー」と呼ばれる鋭い鉄爪を仕込んでおり、刺突・斬撃といった攻撃が可能(*2)で残虐超人としての攻撃の要と言える。 このベアークローを活かした必殺技「スクリュー・ドライバー」でラーメンマンを破った実績からか、Ⅱ世では「20世紀最高の残虐超人」と評されている。 ウォーズマンがクリーンファイトに目覚め、ロビンマスクがキン肉マンへの復讐心を捨てたことで破壊された…が、なんだかんだ正義のために使うなら問題ないだろうというということなのか、次の【7人の悪魔超人編】以降はすぐに復活した。 ちなみに趣味は「読書」の様で、ミート君が神田の書店街で立ち読みをするウォーズマンを撮影している。 超人強度は純粋な正義超人としてはトップクラスの100万パワー。 カナディアンマンや悪魔超人に転身する前のバッファローマンも同等の数値だが、彼らはウォーズマンほどのテクニックがなくそのパワーを活かせずにいた。 必殺技 基本的に試合の決め技(フィニッシャー)となるのはスクリュードライバーかパロ・スペシャルのどちらか。 スクリュードライバー 装備したベアークローで相手の頭を突き刺し、そのまま脳天をかき混ぜるキン肉マンの中でも屈指の残虐な技。ラーメンマンを植物状態に陥らせた。 ウォーズ・ピストンエルボー 肩車の体勢で相手の上体に乗っかり脇の下に自分の足を差し込むことで腕の動きを封じ、そのまま相手の頭部目がけて両肘から交互にエルボーを連打する。 新シリーズでは「エンパイヤーエルボースタンプ」と称されたり、Ⅱ世で弟子のケビンマスクが使った時は「暴風雨(ストーム)エルボー」になっていたりと技名が安定しない。 パロ・スペシャル 相手の背後から両足を内側から引っ掛け、両手をチキンウイングで絞り上げる関節技。 ジャッキー・パロが考案した実在する技だが、掛け手の前後が逆である。正調のものはケビンマスクの「OLAP」とほぼ同じ形。 実際のプロレスの試合でも使用する選手がいるが、ジャッキー・パロのものと区別する為、「ウォーズマン式パロ・スペシャル」と呼ばれることもある。 バッファローマンをはじめ超人強度で上回る相手に力ずくで外されることが多くその強さを疑問視されることもあったが、後に「技の精度やウォーズマンの精神的な迷いが原因であり、真価を発揮すればパワーファイター相手にこそ有効な技」と再評価された。 初出のキン肉マン戦でのパロスペシャルに耐えきれなくなった相手がリングに倒れ伏しなおも両腕を締め上げる状態が格闘ゲームのマッスルグランプリでは「パロ・スペシャル・ジ・エンド」と名付けられ、後にこの名称が原作にも逆輸入された。(元ネタは遡ると2世のクロエの戦術THE・ENDだと思われる)王位編アニメのマンリキ戦のパロスペシャルも最終的にジエンドらしき形に移行しKOしている。 ウォーズレッグブリーカー 仰向けになった相手の足に自身の足を絡ませ、踵を掴んで外側に開いていく事で相手の関節を締め上げる技。初披露となったザ・マンリキ戦ではそれまでどんな技でも平然と痛がる演技をしていただけの彼に本気で苦痛を与えた上で両足の関節を破壊した。片足のみにかけるバリエーションも。 クロー・ウォール 両手のベアークローを隙間を合わせる形で結合させ、防御壁を作る。 相手の打撃技にタイミングを合わせることで逆にダメージを与えられる。 タッグフォーメーションA ロビンマスクとのタッグ「超人師弟コンビ」としてのツープラトン。タワーブリッジでウォーズマンを捻じ曲げた勢いで投げ飛ばしローリング・ベアクローで攻撃。 普通にスクリュードライバーした方が強いんじゃね?と言われてしまう虐待攻撃として悪い方向に有名。劇場版の「晴れ姿正義超人」では一応、敵に対して有効打を出しており、マニアック技同士のロビンスペシャル(1ST)との連携を見せた。 タワーオブバベル ゲームオリジナルの超人師弟コンビのツープラトン。上はタワーブリッジ、下はパロスペシャルの師弟コンビ版マッスルドッキング。 上部のタワーブリッジの合体の衝撃により下部のパロスペシャルがジ・エンドに移行するなど非常に洒落た演出である。 劇中の活躍 キン肉マン(無印)での活躍 【第21回超人オリンピック編】 初登場。 戦えない体になった(*3)ロビンマスクが自分に代わってキン肉マンへのリベンジを果たさせるため、冷酷な戦闘マシンとして教育を施した。 その実力は本物であり、ティーパックマンを瞬殺し、テリーマンが太鼓判を押すペンタゴンもベアークローの錆びとし、前大会準決勝進出したラーメンマンすらをもスクリュードライバーにて戦闘不能にした。 当初はロビンマスクから教えられた技術のみで戦っておりキン肉マンは対戦経験から見切ることができたが、 ロビンマスクがほれ込んでスカウトしたというアリジゴクホールド パロ・スペシャル を始めとする本人の技術も一級品。 ※このパロ・スペシャル、実在のプロレスラーであるジャッキー・パロが用いたものだが、かける側の身体が前後逆であるなどの相違点があり、ケビンマスクのOLAPが本来の形に近しい。その為、実際にプロレスラーがかけた際リングアナウンスや解説などでは、正調のものと区別する為、「リバース式」もしくは「ウォーズマン式」と称されている。 しかしそのファイトスタイルとは裏腹に彼本来は心優しく、 死刑囚相手のスパーリングで孫の写真を抱えた老死刑囚を見逃してしまうなど非情になりきれない部分もあった。 というより当時はロビンマスクのプローモション指示の為なのか本人自身の声すら出さず呼吸音しか発しない事で「不気味な殺人マシン超人」という役割を 演じる事が優先させられていた為であろう。 決勝戦ではキン肉マンと「覆面剥ぎデスマッチ」を行い一進一退の激闘を繰り広げるが、今までに30分以上戦うことがなかったせいで 30分以上戦闘を続けると肉体がショートしてしまう虚弱体質の仕様になっていたというありえない弱点を衝かれ、 新必殺技・キン肉バスターにより敗北してしまう(この弱点は21世紀現在ですら解決していない)。 試合後、マスクを剥ぐ事を躊躇うキン肉マンに対し自らの声で始めて喋り潔くマスクを外してコンプレックスだった素顔をキン肉マンや観衆に晒すが 同時にキン肉マンとの友情を確かなものとした(顔が晒された後改めてキン肉マンはマスクを付け直してやっている)。 ちなみに章末に掲載されたロビンの捨て台詞は信じられない物であり、その直後の綺麗なロビンも違和感がバリバリである(*4)。 あとなにげにキン肉マンの恋人のビビンバと良い仲になっていたようだがこの関係はこの章だけで終わっている。 アニメ版では30分以上の時間制限は無く1時間以上戦い、パロ・スペシャルでキン肉マンを追い詰めたが、ラーメンマンの声援で勢いを取り戻したキン肉マンのパワーによってコンピューターに負荷が掛かりショートしてしまいパロ・スペシャルを破られた。 キン肉マンの新必殺技「キン肉バスター」が決まりKOになったと思いきや、ここでロビンマスクの呪縛から解放され自分の力で立ち上がり屈強な精神力を目覚めキン肉マンと更なる激闘を繰り広げた。 最終的にはキン肉マンの「風林火山」で今度こそKOになり、試合後はキン肉マンとロビンマスクとの友情を結んだ。 兎にも角にも一エピソードキン肉マンとほぼ同等という強キャラとして確立し始めたかにみえたウォーズマンだが、次シリーズにて転機が訪れることとなる。 【7人の悪魔超人編】 それはステカセキングの不意打ちで倒された事…ではなく、シリーズボスであるバッファローマンとの対戦カードが組まれた事である。 1000万パワーの圧倒的なパワーの前に、ウォーズマンの技術は全く通用せず「………こ…こわい……」と弱音を吐いてしまう。 その後は持ち直し、キン肉マンとの戦いでインプットされた火事場のクソ力で超人強度の差を埋めるが、 代償としてタイムリミットは更に短くなり、最後の一手として 伝説のウォーズマン理論(100万パワー+100万パワーで200万パワー!!いつもの2倍のジャンプがくわわって200万×2の400万パワーっ!!そしていつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の…バッファローマン、おまえをうわまわる1200万パワーだーっ!!)によってバッファローマンの片方の角をへし折るが、運悪く躱されてハリケーンミキサーを喰らってしまう。根性で立ち上がったかに見えたが、実は既にKOされており、弁慶の立ち往生の如く、ファイティングポーズを取ったまま事切れていた。 ちなみに一部の解説では「マトモに当たっていたらバッファローマンと言えど身体を貫かれて死亡しており、硬いロングホーンで受ける様に本能的に躱したのは正解だった」と言われている。 これ以降ウォーズマンは試合中の弱気な発言が増えており、読者からは「冷酷な残虐超人であることを止め、感情を表に出し始めたことで弱体化した」と評されることも多い。(アニメでは人間性が甦った事により心と共に恐怖などの負の面も表出してしまったとフォローされている) ただ、情け無用の残虐ファイトは悪魔超人の得意分野であり、バッファローマンはこの試合でロングホーンを1本失いながらも火事場のクソ力を発揮したキン肉マンがギリギリ勝てたほどの相手なので、前シリーズのウォーズマンでも勝利は絶望的だったと思われる。 とはいえ1200万ドライバーは直撃すれば心臓を貫き即死は免れないと悟ったためにバッファローマンは回避を選択した、つまり紙一重の決着とも言える味方側の敗者としてはかなり扱いが良い部類に入る。 また死してなお立ち上がるその姿はバッファローマンの心が正義超人へと傾く切っ掛けとなった。 戦術的にも片方のロングホーンをへし折った事により後にキン肉マンの命を助け再起させるなど死してなお友の命を助けており、勝利の立役者と言える。 最強のライバルであったがゆえに新シリーズのボスの強さを表現する引き立て役にされてしまう、これだけならばよくある事なのだが……。 【黄金のマスク編】 ま さ か の 出 番 な し 無しといってもきちんとした形式の対戦カードのことであり、一応アシュラマンとの対戦はあった。 キン肉マンの悪魔6騎士との第2試合でプラネットマンの魔技人面プラネットによってロビンやテリー達と共に各惑星に憑依させられてしまう。 仲間の危機を救う為、自らの位置にある心臓をキン肉マンに貫かせ、勝利をもぎ取る。 この決断がなければ正義超人は全滅していたため、多大な貢献を果たしてはいるのだが… が、ウォーズマンは辛うじて生きていたが為に更に悲惨な目に遭ってしまう。 体内にリングを建てられる。 背骨を穴だらけにさせられる。 肺に穴を開けられる。 機械の心臓に強烈なショックを受ける。 以後のシリーズでボコボコにされる流れはここから始まった。 …あれ? なんで寝ているのに背骨は垂直なんだ? それに月まで往復できる飛行能力を持ってる超人たちが、なんでわざわざ馬鹿丁寧に背骨をよじ登るんだ? 言いたいことはたくさんあるが、そう言うものだと割り切ろう。 救命後、不完全な体調でアシュラマンに挑むが当然敵わず、開始早々、阿修羅バスターを掛けられそうになりかけつけたキン肉マンの乱入でなんとか助かった。 以上のように全く正式な対戦はなかった。 (´;ω;`) 【夢の超人タッグ編】 「アワワ…」 恐らく最も不遇なシリーズ。 ロビンとのコンビである超人師弟コンビで出場するが、対戦相手であるネプチューンマンの正体を確かめる為にわざとダメージを負うロビンの勝利度外視な戦法に付き合ったことで敗北。 タッグフォーメーションAという虐待コンビネーションは今もなお語種である。 その際に攻撃で視力を失ったうえに覆面狩りと称してクロスボンバーを喰らわされ絶命。 逃げることは不可能と言われるパロ・スペシャルは軽々外される。味方のロビンにはタワーブリッジを極められる。など敵味方なくボコボコにされていた。 あれは虐めだ。 その後の準決勝では狩られたマスクからベアークローが飛び出し金網恐怖症に苦しむモンゴルマンを救い、 決勝では他の死亡した正義超人と共に幽霊となりキン肉マンとテリーを支えた。 死んでからのほうが活躍するってどういうことだよ。 ちなみに初代アニメ版では後のアニオリで1人だけ退場したままなのはまずいと判断されたのか、まさかの生存する展開となり最終回まで引き続き登場することとなった。予定通りキン肉星王位争奪編が1987年に放送されていたら超人墓場の描写はどうなっていたことやら。 【キン肉星王位争奪編】 タッグ編から超人墓場に居たまま復活しておらず、墓場で真面目に労働に励んでいた。 そんな時マリポーサチームの中堅、ミキサー大帝によって超人墓場へ送られたキン肉マンと再会。 重要な試合に戻らねばならないキン肉マンに自ら稼いだ「復活の玉」三つを与え、かつ本来は四つの玉が必要な為不完全な開き方で閉じかけた現世への扉をキン肉マンが通るまで支えて救う。 その後、ゼブラチームの先鋒、ザ・マンリキによって叩きのめされるミート君を救う為に 死の世界である超人墓場に唯一存在するオカルト物質「生命の石」を加工して作った人工心臓を移植するDr.ボンベの蘇生手術を受け蘇る。 ちなみにこの時点で機械と生身(超人)だけでなく超人墓場のオカルト物質も取り込まれた為ウォーズマンは「機械と生身とオカルト物質の融合体」となり 完全に作中世界内唯一無二の存在になってしまっている。 現行の「超神との戦い」編でどこまで反映されるか楽しみな部分でもある。 しかし心臓は蘇生したけど脳(正確にはこれまでの戦闘訓練の記憶)を蘇生し忘れるヤブ医者っぷりが災いし、格闘技の知識が全て抜け落ちてしまったド素人超人として蘇ってしまう。 どういうミスだ。 当然マンリキにはボロボロに叩きのめされるが、途中から昔のロビンに会う前の地のスキルで戦い始め、ロビンやキン肉マンも事の真相に気付く。 そんなウォーズマンを救う為、ロビンはモップでバラクーダに変装しウォーズマンに残虐超人としての氷の精神を再インプットさせ、一時は逆転する。 ウォーズレッグブリーカーデゴザーイ その後、キン肉マンの捨て身の行動により「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情」を更にインプット、 記憶を完全に取り戻し勝利する。 なお、その後にラーメンマンはキャメルクラッチという残虐技で敵電池を真っ二つにしていたが、キン肉マンらは思いっきり誉めていた。 いい加減にしろ。 その後、マンモスマン対策に竹槍修行をしたが、会場に向かう途中マンモスマンに奇襲を受ける。 おめえら知性ってそういう意味じゃねえぞ…。 修行の成果を発揮したがビッグ・タスクが回転する事までは予想できず敗北。 ウギャア キン肉マーン!! この無様な断末魔をあげマスクを砕かれた後、病院に運ばれネプチューン・メッセージを受けて他の正義超人と一緒に大阪城に向かったのだが…。 フェニックスの母親を狙った知性の神以外の4人の邪悪の神に対して立ち向かったのはテリーマン、ラーメンマン、ウルフマン、ジェシー・メイビアの4人。 …なんでジェシー・メイビアがいるのだろう…ちゃっかりジェシーも解説からアイドル超人扱いされてるし。 結果としては素顔のままで最終回を迎えてしまう……。 (なお、病院でのワンシーンで、ウォーズマンのマスクが復活しているコマが1つだけ存在する) なんかウォーズマンに恨みでも(´;ω;`) マスクが復活した後また素顔になっているため、恐らくマスクを奪われたことを作者側が忘れていたのだろう。しかしこの場合予備のマスクを持っていたという設定にすれば良かったのでは。むしろこの修正を入れたことで違和感が増している気がする キン肉マンⅡ世での活躍 【プロローグ】 ロボ超人のウォーズマンには身体能力の劣化は無いのだが、新世代の悪行超人達にボコボコにされたらしい。(´;ω;`) 多勢に無勢だったのと、30分のタイムリミットがあったからだろう。そこはなんとかならないのか…(´;ω;`) 【ヘラクレスファクトリー編】 出番無し。(´;ω;`) カレクックですらセリフがあるのに…。 【d.M.p編】 【新世代正義超人入れ替え編】 【ノーリスペクト編】 全て出番無し。(´;ω;`) …余談だが、d.M.p編において、ある意味でウォーズマンのポジションを受け継いでいるチェック・メイトというキャラクターが登場した。 その扱いの酷さはおそらくウォーズマンですらかなわないレベルである。 【番外編 超人人気投票発表】 上記の通り、『キン肉マンⅡ世』では全く出番のなかったウォーズマンだが、人気投票で3位になる珍現象が起こった。 「オレはキン肉マンワールドではウォーズマンがNo1」「旧作の後半のウォーズマンのかませ犬扱いは本当に許せない」 などウォーズマンフリークからの投票が殺到したらしい。 ゆでたまごがウォーズマンにトロフィーを授与する際「こんなに人気があるならもっと登場場面を増やせばよかった」 と発言してしまい、積年の恨みとばかりにウォーズマンにスクリュードライバーで攻撃された。 ギャアア~~ッ 【第22回超人オリンピック編】 ロビンマスクの息子、ケビンマスクのセコンド「クロエ」としてオーバーボディを着けて登場。 国籍が違うとセコンドになれないのでイギリスに帰化していた。 バラクーダは問題にならなかったのだろうか。そもそも現実のスポーツには国籍が違う監督やコーチは普通にいるのに。 ケビンに自身の必殺技「パロ・スペシャル」と双壁をなす技「OLAP」を伝授する。 …のだが、その「パロ・スペシャル」がロビンマスクから伝授されたことにされてしまった。 その他にも、キチガイ親父の技を嫌っていたケビンにロビンの偉大さを説いたり、 キン肉マン一族にしか使えないと思われていた火事場のクソ力(大渦(メイルストロム)パワー)を習得させるなど、ケビンを超人としてとてつもなく成長させた。 悪魔の種子編の時も仏師のコスプレをしてケビンを陰ながら支援している。 【究極の超人タッグ編】 歴史改変によるケビン消滅の危機を救うべく新世代超人達が作ったタイムマシンに密航して過去の世界へやってきたウォーズマン。 過去に自分を闇討ちして来てボコボコにした張本人のマンモスマンを自分のタッグパートナーとして正義超人に教育したが案の定裏切られ、 ネプチューンマンと二人がかりでフルボッコにされる。 トーナメント終了後には深刻な重死傷者達は皆トロフィーバルブなどの効力で復活(回復)しているのに、一人タイムマシンで放置プレイ。(回復なし) アリサ(とケビン)はウォーズマンのデバイスのお陰で一命を取り留めたにもかかわらず、である。 やはり不遇なウォーズマン。 ちなみにウォーズマンの超人強度100万パワーは20世紀の正義超人の中ではトップクラスの数値なのだが、何故かこの数値を持つ超人は彼自身やカナディアンマン、ストロングマン、ガゼルマンと悉く不遇な扱いを受けている。 なお最初の頃は、2人組のテディベア超人ヘルズベアーズ№2ベルモンドとして(№1マイケルはマンモスマン!)活動。腐女子の人気を掻っ攫う。 新世代超人といがみ合う中、20世紀のキン肉マン達が余計に混乱するために変装したのだろうが、何故クマの着ぐるみなのか正直よく分からない(応募超人テディ・ザ・ジャイアントの流用とか言うな)。 またたまに、バッファローマンの登場に驚いたり、カオスに写真をねだられ「こ、こうか!?」と困惑しながらポーズを取るなど、素が出ることもあった。 読み切り[ウォーズマンビギンズ 仮面の告白!の巻] キン肉マン誕生29周年記念ムック『肉萬〜キン肉マン萬之書〜』書き下ろし作品。 これまで伝聞でしか伝えられてこなかったウォーズマンの出生の秘密が明らかにされた。 冷戦下ソビエトの寒村に常にズダ袋を被って過ごす少年が居た。名をニコライ・ボルコフ ──後にウォーズマンと呼ばれる男の少年時代である。 余命を悟った母、ナターシャからニコライ少年は亡き父の秘密を知らされることに。 父の名は超人レスリング東欧チャンプミハイルマンことミハイル・ボルコフ。 実力と名声を兼ね備えていた彼だったが、更なる力への渇望といずれ訪れる自らの衰えを忌避した彼は チェコの機械超人研究者ドクターワイr…ユーリ・コピィロフによって史上初の人間ベース機械超人に生まれ変わる。 その後ナターシャとの間に生まれたのがニコライであった。 つまり、機械超人と人間のハーフだから生まれついての半機械生命体なのである。 何を言っているかわからないかもしれないが、筆者もよく分からない。ナノマシン技術でも使われていたのだろうか…。 なお、ニコライの顔は生まれながらに機械むき出しであり、流石にナターシャも辟易したのか赤子の頃からズダ袋を被っていた。逆に可愛い。 ともかく家族三人でチャンプとしてのレスリング巡業の日々を過ごし、順風満帆に思えた機械超人としての日々はある日急転。 試合中にミハイルのAIが動作不良を起こし対戦相手を殺害、制止に入ったレフェリーも惨殺してしまう。 我に返ったミハイルは「神の領域にまで手を出した報い」を受けるべく妻子の前で自爆スイッチを押して自害。 (*5) しかし、リング上でのレフェリー殺害という禁忌を犯した罰は遺族である二人をどん底へ叩き込んでいった。 そして母が没して10年後、ミハイルの元に旧ソ連の超人レスラー国家保安委員会(SKGB)が姿を現し 国威称揚のためにソ連代表の超人レスラーとしてニコライをスカウト。 劇中でおなじみのリングスーツを提供し、超人としての名をヴァイナー(война)・ムシーヌイ(машина)… 英語名ウォーズマンとなり、超人レスラー養成施設「狼の部屋」へ入所。 タイヤをハンマーでぶっ叩く(『はじめの一歩』でやってた薪割りと同じ背筋力トレーニング)、巨大な熊との格闘、 超能力トレーニングによってロビンマスクの秘伝パロ・スペシャルを透視してインプットしその様子を盗み見ていた何者かに惚れこまれ、 逆走するベルトコンベアの上での死のランニングなど死人すら出る過酷なトレーニング(およびスパイ活動)の日々を過ごすが 食べる物にすら困る極貧生活を抜け出せた上に、父と同じように超人レスリングを通じて誇りと名声を得るまたとない機会を獲得したウォーズマンにとっては満ち足りた日々であった。 …しかし、ヴァイナー(戦争)・ムシーヌイ(機械)というロシア語の正式名称が秘める真の意味は誇りと無縁なものだった。 SKGBの真の目的は戦争に大量投入可能なロボ超人兵士の量産であり、ウォーズマンはその素体として 「1000人の兵士にも勝る、一人で一個師団並みの戦力を有する人間兵器」として研究されていたのである。 偶然からSKGBの真意を知り、国家の手酷い裏切りを悟ったウォーズマンは… キン肉マン(Web連載)の活躍 【完璧超人編】 完璧・無量大数軍のポーラマンと対戦。 しかしリングに着く前に偶然生き埋めにされかけ登場が遅れるという微妙な出だしとなってしまった。 ネメシスとの死闘の末散っていったロビンの姿に一時は冷静さを欠きベアークローを失い30分のリミットも超えて敗北寸前にまで叩きのめされしまう。 しかし仲間たちや観客からの声援を受けロビンの教えを思い出し、「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ」に+シンジルココロをインプットすることで新たな力「超友情(スーパーユウジョウ)モード」を獲得し復活。 早速ロビンがネメシスに対し繰り出したばかりの「タワーブリッジ・ネイキッド」をポーラマンに対し痛め技で使用し、自身の素顔に対するコンプレックスも克服しパロ・スペシャル・ジ・エンドでポーラマンを撃破した。 おそらくこの描写は「ロビンが使っていた技のほぼ全ても継承し使用可能である」という示唆なのだろう。 本当に久しぶりのカッコいい活躍で読者を喜ばせた。 アイドル超人のリーダー格だったロビンから死に際に役目を託されたことで、現在は彼が新リーダーを担っている。 扱いの悪さに委員長に食って掛かるキン肉マンを抑える役目も引き継がれた 国立競技場での決戦時は、ロビンの仇を取るべく最初はネメシスの対戦相手を志願するが、 今はリーダーの立場であることを理由にラーメンマンから制止され、彼に対戦の権利を譲った。 最も、話の流れからすればネメシスとの戦いで決着をつけるのはキン肉マン以外にありえない。故にもしウォーズマンがネメシスと戦ったとしてもまたウォーズマンに黒星がついたことだろう。結果的にシリーズ内では最終勝利を綺麗に白星で飾れたからこれでよかったのだろう 以降はキン肉マン、ミートと共に各試合の様子を静観している。 解説役を一手に引き受けている為か、いつになく知識披露が多いのはファイティング・コンピュータの看板に偽りなしといったところ。 【超神編(仮)】 オメガ・ケンタウリの六鎗客襲撃の際にはサタンの策謀により、他の正義超人たちと授賞式に参加中のタイミングを狙われマッスルガム宮殿に閉じ込められていたため出番が無かった。 しかしその後、調和の神が超人の価値を試す場として「バベルの塔」を出現させたことを契機に、各勢力の超人が集った混合チーム「リアル・ディールズ」に志願、チーム入りした。 曰くロビンから次なるリーダーの座を託されたにもかかわらず、結局の所リーダーらしい活躍を殆ど果たせていない(意訳)鬱憤が溜まっていたようで、オメガの刺客や超神勢力との戦いに関与できなかったことも重なり相当腹に据えかねていた模様。 マンモスマンの超人パワーで蘇ったロビンの帰還に喜んだのも束の間、最初にジェロニモと対峙した進化の神「ジ・エクスキューショナー」が超人誕生の秘密と天上界の思惑を語った途端、そのロビンがまさかの別行動を宣言したことにキン肉マンと激しく困惑してしまう。 実は彼が離反したのは、正義超人らの精神的な緩みを正すためという真意も秘めていたのだが、あえて語らず冷たく突き放したためウォーズマンには知る由も無かった。 かつてのリーダーに振り回されつつもキン肉マン、バッファローマンとのチームで塔を登り、ウォーズマンが挑んだ相手は維新の神「オニキスマン」。 奇しくも同じ機械の体を持つロボ超人……否、ロボ超神であった。 神でありながら機械の体を持つオニキスマンに激しく動揺し、神に作られた存在なのかと問いかけるも実は自ら改造した結果であると知らされ衝撃を受ける。 機械の体を全肯定するオニキスマンの姿勢とは真逆の、むしろ機械の体を恥じる程コンプレックスのウォーズマンもこれには精神的なダメージとして残り続け、終始複雑な想いを抱くことになる。 だがそれ以上にオニキスマンはウォーズマンを凌駕する技量とファイティング・コンピューターの持ち主であり、心技体全てを上回る相手には奮戦も叶わず追い詰められていく。 勝機を見出せず弱音すら吐いたウォーズマンであったが、キン肉マンの激励に奮起して己の身を削りながら「本能に従う戦い方」を目指し、あえてファイティング・コンピューターに頼らない戦法と火事場のクソ力でオニキスマンに食らいつく。 それはまさしく、あの超人オリンピックでファイティング・コンピューターの限界を上回る戦いを見せたキン肉マンの再演であった。 冷静な反撃を受けても火事場のクソ力で乗り越え、相手の力を奪うパロ・スペシャルに捕らえた……が、超神のパワーを取り込みきれずここまでの無茶が祟ってしまい、隙を突いたトドメのブラッケンド・オーバーライダーを叩きこまれた。 もはや死に体も同然のウォーズマンは、圧倒的超人強度のオニキスマンを破る最後の賭けとして「ありえないこと」……かつてバッファローマンに放ったものと同じ、限界を超えたあの一撃を放つ覚悟をキン肉マンたちに伝える。 彼らと友情を確かめ合い「オマエハサイコーノトモダチ」と言い残しスーパーユウジョウモードに移行すると、オニキスマンの突進を回避した勢いから3倍を超える5倍の回転を加えて2000万パワーに高め、更に本来60秒しか持たないスーパーユウジョウモードを5秒に爆縮することで5倍に力を増し、ギリギリ"神"に届くレベルの1億パワーを帯びた光の矢となってオニキスマンのガントレットと激突。 その結果、遂にガントレットを打ち破り、その反動でオニキスマンを半壊させてKO。だがウォーズマンも心肺停止状態に陥り、まさかの引き分けに終わった……。 最早ウォーズマンは助からないと思われたが、キン肉マン必死の呼びかけに応えるように蘇生。 自分の心配よりも、仮面が割れて機械部分の素顔があらわになったオニキスマンを気遣い、布で顔を隠すという「ヤサシサ」を見せた。 意識があったオニキスマンは自分に無いその感情こそが、自分を打ち破った原因だろうと理解を示しつつも、なぜ機械の体であることを恥じるかウォーズマンに問いかける。 ウォーズマンはロボ超人ゆえに迫害された過去の生い立ちや境遇を語りながら、今回の試合でオニキスマンが堂々と示した「機械そのものに善悪は無い」という姿勢が最後のピースを埋めてくれたとも感謝を述べる。 「善悪が入り込む余地があるとすれば、それは使う者の心がけ次第。ならば、それを誇るべき強みにしたい」と決意を見せたことでオニキスマンに認められ、勝利は掴めなかったが資格があるとみなされて最上階に送られるのだった。 本人の弁にもある通り、新リーダーという立場に反して試合に恵まれなかったウォーズマン最大の活躍ではあるのだが、 その一方で「ファイティング・コンピューターこそがウォーズマンの持ち味なのに、それを捨てる必要性があったのか」とも突っ込まれやすく、ロボ超人VSロボ超神の試合としてそこを残念がる意見もあった。 だが、試合描写を通してかつてロボ超人に苦しめられたキン肉マンの立場をウォーズマンで描き、敵にロボ超神を据えることで乗り越えさせたかった意図は確かに見える。 スクラップ三太夫での活躍 ロボット刑事『バトルマン』として登場。 なんと、アル中になっていた! なんと、アル中になっていた! 大事なことなので二回言いました。 というのも、キン肉マンたちから、超人の楽園建設に誘われたウォーズマンだったが、ロボ超人という出自から、皆とうまくやっていく自信がなくこれを断ってしまう。そのことを後悔していたのだ! そんな飲んだくれ刑事となっていたウォーズマンことバトルマンだったが、正義超人たちの記念品が強盗にあう事件を前に奮起。 最後には犯人を、懐かしのスクリュードライバーで仕留め、事件を解決。その姿をみた主人公の三太夫も、失いかけた自信を取り戻すのであった。 ラストは、キン肉マンのチャンピオンベルトを肩にかけたバトルマン……いやさウォーズマンの姿で締めくくられる。 シベリアの冬は厳しい オレが生まれ育ったのが、そのシベリアの小さな村 できそこないの超人として、みんなに石を投げられたものさ そして、次に入ったのが『蛇の穴』 やられ専門のレスラー養成機関 だが、生まれながらにオレに備わっている 闘う本能が負けることを許さなかった… その相手をぶちのめして雪の中を逃げたのさ! この世は、勝たなければやられる! だから、勝つためにオレは闘う! だが、言っておくが… オレの体の中にも赤い血が流れているんだぜ! コーホー インプット完了。追記、修正、お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 万太郎を本気で殺す事を指示したりブロッケンJr.同様に内面は荒んでしまったんだろな -- 名無しさん (2018-10-06 23 57 21) あれウォーズマンってこんなに扱い悪かったっけ? 割りと強キャラしてたと思ったが俺の記憶違いか。何年も前に読んだっきりだから忘れてるとこも多いか。 -- 名無しさん (2018-11-14 19 24 40) 周囲は強キャラとして接してるけど戦績はこんな感じ -- 名無しさん (2018-11-14 21 06 24) ウォーズマンもテリーに負けず劣らず巨漢ファイターとの試合が多いな -- 名無しさん (2018-12-09 18 52 37) ロビンとテリーはよく言えば真っ向からの実力負けはほとんどない、悪く言えば負けもしくは引き分けの時はちゃんとフォローされてるけどウォーズマンは何のフォローもなく堂々と負けさせられるのがね・・・もちろん見せ場らしい見せ場はちゃんとあるんだけど -- 名無しさん (2019-05-11 16 16 34) 三太夫での活躍も書いてほしいなぁ。 -- 名無しさん (2019-07-16 19 45 26) 正義超人の中ではキン肉マンと並んで優しい超人だと思う。そういう意味でも凄い重要なキャラだと思う。師匠であるロビンに尽くす姿は健気すぎて笑いを誘うこともあるがww -- 名無しさん (2020-03-17 01 01 15) 誰もが認める強キャラだからこそ、新しい敵を「あの強いウォーズマンを圧倒した超強いやつ」として描くための踏み台にされやすい。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 34 51) 当局に真っ向から反逆してどうやって五輪TBFソ連代表の座を得たのか…邪魔したら兵団計画を満天下にブチまけてやるぞとでもロビンがごり押ししたのか -- 名無しさん (2020-09-03 18 18 20) ↑3 マゾ…ってわけじゃないが底辺で酷い暮らしを送ってたから苦痛に対する免疫が凄い高いんだよな。だからロビンの明らかに狂った訓練でも「強くなるため」って筋道がはっきりしてるなら迷いなく打ち込める -- 名無しさん (2020-09-03 18 37 19) ロビン復活のかませにされそうでイヤーな感じ。頼むよゆで先生。 -- 名無しさん (2021-07-19 15 42 45) ↑ロビンのためのかませはなさそうだけどサンちゃんと並んで敗北する可能性高そうなんだよな……。なまじ無量大数軍編で勝ち星で終わっちゃってるだけに -- 名無しさん (2022-01-26 20 21 25) 似たような対戦相手だなと思ったら何から何までクリソツだった……つかパルパライザーとられちったな -- 名無しさん (2022-02-07 00 13 41) 勝ってくれると信じてる、頑張れウォーズマン! -- 名無しさん (2022-02-27 19 30 11) 神の手助けなしで一億パワーに至ったと明言されたキャラはウォーズが初か? -- 名無しさん (2022-04-11 18 58 59) ここに来てVSオニキスマンはウォーズマンのベストバウトとも言える出来だった -- 名無しさん (2022-06-11 15 06 48) ↑ロボ超人とロボ超神の対決最高に良かった。 -- 名無しさん (2022-06-11 17 41 55) 個人的にはテリーに匹敵するスグルの親友かつ理解者だと思う -- 名無しさん (2023-03-20 23 39 29) 当初はこれまで経験が無いからだった30分が完全に体質になってる -- 名無しさん (2023-03-21 00 08 11) かくいうワイも熱心なウォーズマンファンの一人よ。 -- 名無しさん (2023-10-23 19 32 48) バッファローマンにネプチューンマンにマンリキにマンモスマンにポーラマンとデカ目の敵と戦うことが多い -- 名無しさん (2024-05-25 08 25 52) ↑あとオニキスマンもマッチョだった -- 名無しさん (2024-05-25 08 30 38) ペシミマンとの試合が始まったが視点がネメシスに移ったな、ネメシスの試合が終わった後試合途中から書かれる感じか? -- 名無しさん (2024-06-19 16 44 05) スグルとテリーが勝ちそうなのでウォーズマンとサダハルおじ負けそうで不安。 -- 名無しさん (2024-06-19 17 06 26) ペシミマン戦はまだ実況が来てないんで、このままお流れの可能性ありそう。シングルで3戦目となると流石に負けが見えてきそうなので、因縁あるラーメンマンと組んでくれないかな… -- 名無しさん (2024-06-20 22 00 22) 髭剃りの場面...当初は素顔をどうするつもりだったんだろう....( 汗 。因みに劇場版では強化復活したサンシャインを倒す、ロビンマスクと超人師弟コンビを再結成⇒タッグフォーメーションAでザ・ウミボーズンたちを撃破へと、戦士超人のトーホーテンを愛用のベアクローを( トーホーテン曰く )まさかの使い方で倒している...等々、愛用のベアクローで数々の悪行超人軍団の幹部たちを撃破する活躍している。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 14 20) 切り札のパロ・スペシャル(ロビン直伝)だけじゃなくてウォーズマンだけの必殺技みせてくれ(激突系) -- 名無しさん (2024-06-26 08 05 49) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-09-02 09 00 34) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-09-10 09 12 43 試合が始まってたことをすっかり忘れてた -- (名無しさん) 2024-09-11 11 33 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォールダム
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価格 ¥798 必要キャラ イリス エクストラチャプター2つ、新アイテム4つ。リボンの友人二人の立ち絵追加に新BGM多数、ボス3体、新衣装と着替え機能…といろいろ入っているが、例に漏れず高難易度注意。 このDLCで入手できるアイテムはどれも強力で、ボスラッシュモードなどで役に立つだろう また、DLCアイテムを4つ全て回収するとエリナ200%モードを解放できるようになり、こちらもボスラッシュモードが非常に楽になる なおPS4版、Switch版ではハロウィンDLCとセットで予めゲーム本体に含まれている 以下は主に各チャプター毎の道中攻略についてとなる Fairies Attack! 記憶を探して ※ボスの詳細については「Saya」「Lilli & Pixie」「Erina」をそれぞれ参照する事 Fairies Attack! ラビラビタウンでイリスと会話することで解放される。ラビラビバレーの更に上を目指していくことになる トゲが多い上に風が強く、勝手に流されて移動してしまうので難しい。風の強さは難易度によって変化する。 とあるアイテムを回収していないとここの透明なブロックから先には進めない。 これより前のチャプターでは進行に支障が出る事がなかったため、見過ごしたままここまで来てしまうプレイヤーもいる事だろう。 進めない場合はそれらしいアイテムが手に入りそうなエリアを今一度探索する事。 タウンでシャロからアイテムを貰うとより見つけやすくなるだろう。 この位置にココアが隠しているココアボムがある。ココアボムを持っていない状態であればいくらでも入手可能。 ココアにどうしてもお金を渡したくない場合はここで回収すると良いだろう ここから右に飛ぶとDLCアイテムであるウィンドブレッシングが入手できる しかし通常時は足場がなく、渡るのは非常にシビア。 脱出イベントは足場が増えており渡りやすくなっているので、苦労したくないのであればこちらで回収推奨。 脱出イベント中以外で入手する場合は、 スライディングしながら落下⇒空中バニーストライク⇒クイックドロップ⇒エアジャンプ⇒エアダッシュで渡ることができる。 渡った先の足場は乗ると崩れるため上に登るまでがワンセット。難易度が高い方が簡単になる数少ない場所であったりする。 + チャプター9より前に無理やり回収する方法 チャプター3以降、エアジャンプを含めた一通りのアクション系アイテムを揃えていれば無理やりラビラビバレー上層内部に侵入することが可能となり、ウィンドブレッシングを回収して戻って来ることが出来る。 具体的には、猫姉妹との会話が発生する石碑があるエリアからTips#slidingの裏技で右側に抜ける事。するとオートセーブが発生すると同時にエリナは画面外に落ちた判定となって一度ゲームオーバーとなる。しかしその後コンティニューを行うと何故かSPサヤ戦が発生する手前からの再開となり、ラビラビバレー上層内の探索が出来るようになる。 (この時、SPサヤ戦やリリ ピクシー戦は発生しない。またこの状態でカレイドスコープ島に行くと……?) 通常のプレイでわざわざ回収する意味は殆ど無いのだが、無茶苦茶な攻撃が増える難易度IMP以降や直感的な制御が難しいココアモードでは先回りして回収しておく価値がそれなりにある。特にノア2ndやルミ戦等一部ボスについては難易度を大きく下げる事が出来る。 順路となるのはウィンドブレッシングがあるこの崖の反対左方向。 イースターエッグがあるがまだ回収出来ないので無視して上に進むと中ボスとなるスペシャルなサヤが待ち受けている。 道中のボス(SPサヤ)に関する情報は「Saya」へ。 サヤを撃破した後、更に風が強くなったエリアを通過し終わるとカレイドスコープ島へと飛べるジャンプ台にたどり着く。 隣のエリアでセーブを行う事が出来るが、ここで行き詰ると帰るのはそれなりに手間が掛かるので別のスロットに保存するかオートセーブにお任せする方が賢明な場合も。 この時最も難しいポイント。 最初はジャンプはせずに上から飛び降りてエアダッシュ(スライディングで滑り降りながら空中バニーストライクでも可) ⇒そこから空中ジャンプで次の足場に移動する その後タイミングを見計らって下の足場に降りてスライディングすると一気に進む事が出来る。 途中天井が途切れる場所ではすぐさまもう一度スライディング。 そして天井を抜けたら一回大きくスライディングジャンプをする事で丁度よく高い足場に乗る事が出来る。 ボス戦に関する情報は「Lilli & Pixie」へ。 脱出イベント ※イベントを完了するまではセーブを行う事が出来ない。コンティニューや中断は可能だが、オートセーブを他のプレイデータで上書きしてしまうとまたリリ ピクシー戦からやり直さなければならなくなるためクリアするまでは不用意に他のデータをロードしない方がよい。 リリ&ピクシーを撃破するとラビラビバレーが崩れ始め、制限時間以内にラビラビバレーから脱出するイベントが発生する 制限時間は難易度によって変化する。 制限時間 CASUAL なし NOVICE 15分 NORMAL 11分40秒 HARD 8分 HELL 5分30秒 BEX以上 4分30秒 脱出イベント中は至る所の道が塞がれており、崩れる床などを使ってラビラビバレーを上から下まで余すところなく回る必要がある また、イースターエッグなどのアイテムを回収すると残り時間が回復するため、時間がシビアなBEXなどでは素早く回収することでタイムの余裕を増やすことができる + 大まかな流れ 記憶を探して ラビラビバレーのさらに上を目指した後は、記憶回廊の更に深くまで潜っていくことになる。 このチャプターは序盤でお守りをなくしてしまい、お守りを使用できない。 ある程度進むとルートが4つに分岐する。各ルートをクリアすると対応する色のブロックが消える仕組み なお、中央部屋の回復ポイントは難易度が上がると消えるので注意。 オススメの攻略順は 緑 ⇒ 紫 ⇒ 青 ⇒ 赤 イースターエッグを集める場合、赤ルート攻略前に一旦入り口まで戻る必要がある。 各ルートで出てくる敵キャラは、対応した色の魔法であれば倒すことができる。 倒さなくてもクリアはできるが、特に緑や紫ルートでは早めに処理できると難易度を大幅に下げることが可能 + 各ルート詳細 [緑] タイマーアイテムを使ってブロックを出現させて足場にしたり、消えるまで時間を稼いだりするギミックが多め。 ちなみにライトオーブを取っていないと暗い 残り1秒を切った辺りでスーパーキャロットをチャージするといい感じ 道中の壁から記憶回廊の不自然なブロックの場所に出ることができる あまり意味はないが、外側の敵を倒して回復するくらいは利用できるか。 [紫] リボンのショットで消せるレーザーギミックが多め。 青チャージの当てにくい上下のレーザーは黄色魔法をダブルチャージして撃つと消しやすい また、赤色魔法は持続的にレーザーを消せるため相性がいい 壁を挟んでのレーザーも壁に張り付いて撃てば消すことができる [青] 回転するレーザーの遮蔽物を利用して進むルート。ダメージを受けないように進もうとするとおそらく一番難易度が高い 無理に時間をかけて何回も被弾するよりは一発被弾してレーザーを通り抜けて最短ルートを進む選択も賢いかもしれない ちなみに回転しているレーザーの中心にあたってしまうと即死級のダメージを受けるので注意。 面倒な壊すと弾を撒き散らすボール部屋。 多少の被弾は覚悟で、下二列を黄色通常射撃などで破壊してからスーパーキャロットでまとめて粉砕するのが早い。ココアボムがあればもっと早い ボールを破壊すると多少HPが回復するので、根性のバッジをつけておけばゴリ押し可能 [赤] 上下に移動する光が特徴のルート。安全な場所から安全な場所へとしっかり移動する必要がある あまりダメージは大きくないので比較的ゴリ押しし易い 4ルートを終えると中央から先に進めるようになる。進むとお守りが戻ってくる上、近くにあるワープポイントから入り口まで戻ることもできる 再度イリスを倒すまではブロックは復活しないので、必要であれば街に戻ってアイテムの補充などをしておきたい 最終ボスの情報は「Erina」へ。 + ちなみに…… ここから先へ進むと戻れなくなる…と思いきや、橙魔法のブーストを使えば戻ることが可能。 これを使えばボス戦のフェーズごとに回復アイテムの補充やバフの付け直し等が出来てしまう。 ボス戦は「とても激しくなりそう」を選んだ際にはむしろこれを利用しても普通に難しい。 実績やクリアランクには影響を与えないので拘りが無ければどんどん利用して戦いを有利に進めたい。 + イースターエッグ ラビラビバレーのイースターエッグは脱出イベント中にしか取れないものがあるので注意。 1 この位置の崩れるブロックを崩しておく必要がある。 上だけでなくマップ移動した先にも一つあるので忘れないように。 この位置でキャロットボムを使うと壁を崩すことができる。 ここからは戻れないが、少し進むと戻れる箇所があるのでそこから引き返すことで取ることが可能。 余計な回り道をすると壁が復活してしまうので注意 難しい場合は右側の下段通路端で橙魔法ブーストを使用し、上にある一段高い足場にボムが置かれるようにすると、同じように壁を崩すことができ、回り道をせず下側からイースターエッグを獲得することができる。 2 左側のトゲの後ろの壁をキャロットボムで崩すことができる 3、4 回復ゾーンを超えたエリアの右にある上昇する風が吹くエリアに1つ かと思いきや実は下にも隠し通路がありそこを進んだ先にもう1つある 5、6 リリ ピクシー戦の最中に取れる。 位置はステージ右端及び左端、上昇する攻撃の間に隙を見つけて回収しよう 7(脱出イベント中) この位置の天井がリボンのショットで破壊できる。 通常時にはなかった足場が増えており、回収できるようになっている 8、9(脱出イベント中) こちらも3つめと同様、足場(壁)が増えて回収できるようになっている 10 記憶回廊緑ルート。 この位置からスライディングすることで隙間に入ることができる 11 記憶回廊の赤以外のルートを全てクリアし、引き返す 入り口から左の道の上の場所に入ることができるようになっている 12 記憶回廊の4ルート全てクリアした後、再度紫ルートへ 13 記憶回廊の4ルート全てクリアした後、赤色の地下洞窟へ向かう 画像の位置にある隠し通路に入ることができるようになっている。 そのまま進むと記憶回廊の青ルートに出るのでスライディングで入手。移動するレーザーの始点に当たると大ダメージなので注意。 14 記憶回廊の赤ルートをクリアしたあと、引き返し脇道へ。 卵を取るとボス戦になるので注意。一体一体は虹色洞窟で戦った時と同じ性能だが数が倍になっている DLCクリアで入手できるバニーメモリーズがあれば非常に楽なので、回収はクリア後に回すのもあり 15 記憶回廊でお守りが置いてある台をキャロットボムで破壊し、一定時間耐久後右の部屋へ イースターエッグを全て集めると80/80となる