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ウォーズ 自作 パロディウスのキャラクターが活躍する「パロ」、 アスキーから発売された「ボコスカ」、 そしてCMが人気を博した任天堂とインテリジェントシステムズが発売した 「ファミコン」といえば、共通して後ろにつく言葉は何でしょう? (2011年2月26日 フェスティバウ ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 あ~こ
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ウォールダム
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【作品名】ウォーズマン・ビギンズ 仮面の告白 【ジャンル】キン肉マンの番外編読切漫画 【名前】ウォーズマン(本名、ニコライ・ボルコフ) 【属性】メカ超人(1/2が機械生命体、1/2が人間) 【大きさ】210cm150kg(設定) 【攻撃力】鉄のハンマーでタイヤを叩く訓練を最低でも10608回は連続してこなせる 直径2m以上のトゲ付き鉄球を45度の斜面で押して登れる パンチ一発で厚さが10cm以上ある鉄製の扉を貫通できる 人間をはるかに上回る身体能力を有する超人たちでも死人が続出するような地獄の鍛錬を何年も受けて生き残ってきた。 ベアークロー:左手の鉤爪。自分の格闘に耐えられるロボ超人(成人男性並)の腹を一撃で貫通する スクリュードライバー:ベアークローをはめた左腕を突き出して回転しながら体当たりする。 予定によれば一撃で戦車の上部装甲を段ボールみたいに引き千切ることが出来る。 パロスペシャル:相手の背中に飛び乗って足を相手の内股にかけ、両腕を取って背中の方に向けて締め上げる。 自分の格闘に耐えられるロボ超人(成人男性並)の腕をもぎ取るほどの威力。 【防御力】12mぐらい上から岩の地面に着地しても無傷 【素早さ】身長が3m位あるグリズリーの攻撃を躱し、一瞬で背後を取って首を絞めて落とせる。 一人で1000人の兵隊を殲滅できるほどのスピードを有し、戦車の上に軽々と飛び乗って破壊可能(設定) 2mからの銃弾反応 【特殊能力】半機械生命体なので不老(設定)。超人なので人間にしか効かない技は通用しない(設定)。 【長所】読者からの人気が物凄い 周りから迫害されて貧困生活を10年以上に渡って送った結果、地獄のような特訓施設でも「自由に体動かせて、好きな物を食べれて、毛布もあったかい天国だ」と言い切れる精神性 【短所】この短編において何か攻撃に耐えた描写が無く防御が紙(カマーンダスのチェンソー攻撃が唯一の所だが、避けて腹の皮ぐらいしか斬られず浅手で済ませたという余計な描写がある) ウルフマンのように全体を総称するタイトル(キン肉マン)があれば描写も流用できたのだが…… 30分以上闘ったデータがなく、35分経過すると体から煙が出てマスクがひび割れる弱点があるが、特に戦闘に支障は無い(技を解いて無防備になったのは、ひび割れたマスクが脱げて醜い素顔を見せたくないという精神的な物) 【戦法】物語冒頭、ロビンマスクから激励を受け、決勝戦に挑む直前の状態で参戦。 スクリュードライバー。人間型ならパロスペシャル。 【備考】5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 なので設定は流用しているが描写は流用していない 作中は1981年代辺り、なのでソ連崩壊してない ウォーズマンの銃弾回避:前傾姿勢で走って向かってくるウォーズマンの2m前から軍人が銃撃(マズルフラッシュまで描かれており、明確に発射した瞬間だというのが分かる)が一つのコマに描かれており 次のコマで上体を後方に反らして銃弾を避けるウォーズマンと、顔の上を通る銃弾が描かれているので、2m先から拳銃を撃たれた後で避けられる ソ連軍人:ただの人間。ウォーズマンに本気で蹴られて負傷したり気絶するが、外傷は血が出るだけで特に体が砕けたりしてる描写が無いので、他の格闘にも気絶するが体に欠損は無い防御力だろう カマーンダス:西側との大戦想定でウォーズマンに次いで、期待されていたロボ超人兵士二号機 最低でもソ連軍人以上の防御力でウォーズマンの格闘にも耐えられるだろう(じゃないと何のために脱走したウォーズマンへの追っ手に出したのか分からない) old 【作品名】ウォーズマン・ビギンズ 仮面の告白 【ジャンル】キン肉マンの番外編読切漫画 【名前】ウォーズマン 【属性】メカ超人(1/2が機械生命体、1/2が人間) 【大きさ】210? 150? 【攻撃力】東京駅から新幹線を押して浜松より先まで吹っ飛ばすことが出来る。同じ競技で岡山まで吹っ飛ばしたラーメンマンとほぼ互角に渡り合える腕力。 パンチ一発で厚さが10?程もある滅茶苦茶頑丈そうな軍事施設の扉をベコベコにへこませてこじ開ける。 人間をはるかに上回る身体能力を有する超人たちでも死人が続出するような地獄の鍛錬を何年も受けて生き残ってきた。 ベアークロー:鉤爪。ウォーズマンのパンチでも破れないメカ超人の身体を引き裂ける。もちろん常人ならば粘土のようにバラバラ。 スクリュードライバー:ベアークローをはめた左腕を突き出して回転しながら体当たりする。 予定によれば一撃で戦車の上部装甲を段ボールみたいに引き千切ることが出来る。 バロスペシャル:相手の背中に飛び乗って足を相手の内股にかけ、両腕を取って背中の方に向けて締め上げる。 自身の打撃が通用しないメカ超人の腕をもぎ取るほどの威力。 【防御力】東京駅から新幹線を押して岡山まで吹っ飛ばせるラーメンマンの打撃に耐えられる。 【素早さ】身長が3m位あるグリズリーの攻撃を躱し、一瞬で背後を取って首を絞めて落とせる。 一人で1000人の兵隊を殲滅できるほどのスピードを有し、戦車の上に軽々と飛び乗って破壊可能(設定)。 ウォーズマンが1人いるだけで一個師団に匹敵する戦力を有するらしく、実際、銃を持った軍人十数名相手にも難なく勝利。 飛べると思うが移動速度は不明なので達人よりずっと早い、とだけしておく。 【特殊能力】不老。超人なので人間にしか効かない技は通用しない(設定)。 【長所】読者からの人気が物凄い 【短所】光速反応が付いていればもっと上まで行けたのに…。 【戦法】物語冒頭、ロビンマスクから激励を受け、決勝戦に挑む直前の状態で参戦。 スクリュードライバー。人間型ならバロスペシャル。 参戦 vol.112 669 修正 vol.124 647 vol.139 32格無しさん2023/02/14(火) 23 00 15.31ID CShO/I/2 ウォーズマン再考察 攻防速的にアム・トランファ以上アリスタリア以下といったところか ○7アム・トランファ〜コンカー スクリュードライバー勝ち ×ランツ大尉 ミサイル負け ○百目鬼朝男 スクリュードライバー勝ち ×エリック・モーガン 撃たれて負け ○ベン スクリュードライバー勝ち ○キバ 何度も攻撃すれば倒せるか ○わたしwith妖精さん スクリュードライバー勝ち ×アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス 斬られて負け アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス>ウォーズマン>わたしwith妖精さん 844 格無しさん 2016/08/24(水) 18 49 43.60 ウォーズマン修正 【素早さ】全力で突進しながら、至近距離(2mかそこらの間合い)から発射された拳銃の弾丸に反応し、首を傾けて回避できる。 (見た感じ発射後対応) 845 格無しさん 2016/08/25(木) 22 29 07.85 844 見た感じとか曖昧なニュアンスで発射後回避じゃダメだろ せめてどういった描写だから発射後回避にしてるのかぐらい書けよ 851 格無しさん 2016/08/27(土) 08 12 53.79 845 ウォーズマン、悪人に向かい突進 ↓ 悪人「来るな」と言いつつ発砲 ↓ 眼前まで迫る銃弾 ↓ ウォーズマン、足を止めることなく「おっとこりゃあぶねえ」とばかりに首をスウェーさせて回避 ↓ 悪人を殴り倒すウォーズマン こんな感じ
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前のミッション>DLC3-13:巨砲の守護者 | 次のミッション>DLC3-15:悪夢の四王 これより海岸での作戦を開始。地下トンネルの出口を破壊し、海岸にいる巨大生物を一掃してください。 !? 沖合に多数のディロイを確認。進路は……作戦エリアの海岸です。 このままでは挟撃されます。追いつかれる前に巨大生物を殲滅し、背後からの攻撃にそなえてください。 マップ 海岸 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 3 右方に1個、奥に2個 ┗蜘蛛型巨大生物 12×3 待機モード ┗蜘蛛型巨大生物 19×3 攻撃モード、ディロイ本体を攻撃するとこちらに切り替わる レタリウス 7 スタート地点付近に1体、2箇所にそれぞれ3体 ディロイ(中) 6 詳細は後述 敵の行動パターンがいろいろと特殊。知らずに挑めば大惨事間違い無し。 巣穴はレタリウスのネットで守られており、ネットを破壊しないと巣穴への攻撃は難しい。 沖にいるディロイは時間経過で続々と移動してくるが、この時は移動だけで攻撃はしてこない。 それぞれ決まった位置まで移動すると足を伸ばしたまま静止状態になる。 ディロイの索敵判定は足には無いので、移動中に近づかれても案外気付かれないぞ。 巣穴もやや特殊で、最初は待機モードの蜘蛛を出すだけだが、ディロイに少しでもダメージを与えると 数が増える上、攻撃モードの蜘蛛を出すようになって面倒なことになる。 ディロイを倒す前に出てきた待機モードの蜘蛛もそのまま残っているので、 巣穴を攻撃して待機モード+攻撃モードの蜘蛛に一度に襲われるとかなり辛い。 時間経過で各蜘蛛巣付近にやってくるディロイは、こちらから攻撃しない限りかなり接近されないと反応しない。 よって、手前の蜘蛛巣&レタリウス→奥の蜘蛛巣×2&レタリウス→残ったディロイを撃破、の順が最も安全にクリアできる。 レンジャー 難易度INF 武器: ライサンダーZ スティングレイMF AP: 3000以上を目安に 開幕地点から一番近いレタリウスと一番手前の蜘蛛巣穴をまず一つずつ破壊。一秒でも時間が欲しいので、最初のレタリウスを倒すのに手間取るなら再出撃をした方がいい。巣穴を狙う際は開幕地点から少し前に進んだ崖の上からになるが、射線に重なる邪魔なネットを破壊すると狙いやすくなる。近づいてくる蜘蛛にはスティングレイを。 巣穴を破壊した後は崖から降りた地点を中心に戦う(崖の上からだと、遠くにある二つの巣穴に上手く攻撃が入らない。邪魔なネットを全て破壊できる時間もない)のだが、糸を飛ばしてくるレタリウスが一匹だけいる(最初に破壊した巣穴付近)ので、邪魔にならないようこれも倒しておく。 ディロイを一体でも倒したり、反応させるのは危険。巣穴をまともに攻撃できない上、最悪複数のディロイと大量の蜘蛛を同時に相手にすることになる。レンジャーでこれらの猛攻を耐えきるのは難しいため、クリアするにはディロイに気づかれないよう、なおかつ急いで巣穴二つを破壊するしかない(モタモタしていると、こちらに近づいてくる蜘蛛の進路上にディロイが居座るどころか、巣穴の側にまで陣取ってしまう)。こちらに近づく蜘蛛を倒す際は、進むディロイ及び開幕地点に居座るディロイを反応させないよう慎重に。 巣穴さえ壊せば、あとは残ったレタリウスに警戒しつつ、ディロイを一体ずつ倒せばいい。開幕地点に居座るディロイから倒すようにするとやりやすい。戦いやすいよう、位置取りも忘れず。 ウイングダイバー 難易度INF 武器: MOSTER-S レーザーランスΣ アーマー3000推奨 まずはすぐ下のレタリウスをランスでほじくる その後崖上から右側に居るレタリウス×3をMONSTERで狙撃、1体2HITで沈むがここでのミスショットは避けたい 3回撃ったらすぐそこまで蜘蛛が来てるはずなので適度に迎撃しながら巣穴へ向かう 巣に張り付いたらレーザーランスで速攻潰す、急げば巣から3回目の蜘蛛が出現する前に潰せる そして残った蜘蛛を処理し近場の回復もさっと回収 次に初期位置から見てMAP右奥、死の戦列のスタート地点の方のMAP隅へ向かう ここから残った巣穴の右側を狙撃して潰す、途中ディロイが横切るので誤射しないよう注意 潰した頃には蜘蛛がやってきてるがMONSTERの当たり具合がよければ暇が出来るので、その場合は左の巣を守ってるレタ巣に撃っておく そして蜘蛛が来たら迎撃、ここ付近でのレーザーランスなら大暴れしてもディロイは気付かないしレタリウスの糸も来ない しかし戦いづらい地形だし数も多くアイテムも下まで転がり落ちてしまう、ここが山場だが頑張って倒し切ろう、ウイングダイバーは巨大生物の天敵なのだ ここも次が控えてるから可能なら急ぎたい所、怪我をしたならアイテム回収に下りても暴れなければディロイは気付かない 蜘蛛を充分(緊急チャージ中でも捌ける数まで)倒したら残った巣へ狙撃 遅くなりすぎると巣へディロイが近づくのでそれまでには狙撃を開始したい この後も蜘蛛が寄ってくるが、数はさっきの半分なので苦戦しないはず 全滅させたらディロイを破壊、MONSTERをフルチャージから最速で2回フルヒットさせればプラズマの反撃も受けない(発射直前に破壊されて真下に落ちる すべて倒したらレタリウスを狙撃して完了 エアレイダー 難易度INF 武器: ZEXR-GUN×2 イプシロン装甲ブラストレールガンE 速攻戦法 AP3000以上推奨 開幕したらビークル要請。 乗ったら砂浜の真ん中に移動する。移動がてらスタート地点付近にいるレタリウスを始末 移動したら千鳥を配置。スタート地点正面奥の巣穴から攻撃を開始する。 正面奥→すぐ右の巣穴→一番手前の巣穴 の順番 レタリウスのネットに阻まれがちになるが、気にせず撃ちまくる 。なお巣穴はレールガン2発で落ちる。 蜘蛛が接近してきたら、千鳥を起動。あっという間に処理してくれる。 巣穴殲滅後はディロイ&残ったレタリウスを処理 ディロイはレールガン2発 ビークルはたまったら、成るべく要請しておこう 兎に角巣穴優先。 巣穴が全滅してしまえば、あとはなんとかなる フェンサー INF オフ 武器1:ブラストホールスピアMS+35ミリバトルキャノン 武器2:FGX高高度強襲ミサイル×2 アーマー5000 レンジャーの攻略同様、2つの巣を破壊するまではディロイを反応させない戦法です。 1.開幕、崖からおりてすぐ近くにいるレタリウスを速攻で倒します。 以後、この地点を中心に戦いますが、まず一番手前の巣の破壊に取り掛かります。 ネットが邪魔をしているので2枚分を除去すれば射線がとれるようになります。 この時、敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 FGXを全弾発射したらすぐに持ちかえバトルキャノンで巣を破壊します(4発分) この時、まれに左側にいる敵が反応する場合があるのでその場合は失敗なので再出撃します。 レタリウスが3匹かたまっていますが2匹のレタリウスはなるべく倒しておいた方が後々よいです。 2.次に左側の巣を狙いますが、やはりネットが邪魔なので除去します。 遠距離のため狙いにくいですがネットの右側を狙うと当てやすいと思います。 ここでも敵に当ててはいけません。当たった場合は失敗なので再出撃します。 (ここからが重要) 巣の射線がとれた頃、1匹陸に上がってくるディロイがいるので通り過ぎるのを待ってから初めの巣と同様に攻撃します。 この攻撃で向かってくる敵が数匹いるので倒しに掛かりますが、新たに別のディロイがすぐ上陸してくるので そこで戦っているとディロイが100パー反応してしまうため、波打ち際まできたら陸の奥へ移動して敵を引きつけてから また波打ち際に戻って戦えばディロイの反応を防ぐことができます。 3.あとはディロイを1匹づつ倒しながら向かって来る蜘蛛を処理するわけですが 一応順番としては開始地点にいるディロイから倒していき→真ん中→近い所から順番にって感じです。 すべてディロイを片付けたら最後の巣を破壊して残ったレタリウスを倒してクリアとなります。 マルチプレイINF 開始したらレイダーが手前の蜘蛛巣にレーザー誘導し、フェンサーがリバイアサンで攻撃。他のメンバーはその間に開始地点のレタリウスを処理。 手前の蜘蛛巣一団の殲滅中にディロイが開始地点に向かって来るので、反応させないように移動。 崖を降りて少し前進したらボーダーラインを設置(レタリウス対策)。囮&迎撃役が残りレイダーとフェンサーは後方から誘導&リバイアサンで残りの巣を破壊する。 迎撃役にはトーチカ越しに蜘蛛を攻撃できるイズナ-FF+RZR装備ダイバーなどがいると蜘蛛の数にも対処しやすい。 レンジャーがいる場合はレタリウスと反応したディロイを優先して礼賛で狙撃しよう。 全ての蜘蛛巣とレタリウスを殲滅したら後は残ったディロイを狙撃して始末すればクリア。 時間をかけすぎると途中でディロイが反応して混戦になるので蜘蛛巣全破壊までは素早く動くことを意識したい。
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このミッションを編集 DLC1-01:228基地の危機 ≪ 前 | DLC1-02:怪物襲来 | 次 ≫ DLC1-03:滅びの楔 ミッション概要 街に着いたぞ。 もう大丈夫だ。 ここは安全なはずだ。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1521W:975F:1653 R/A:3062W:1938F:3291 R/A:6113W:3846F:6533 R/A:8304W:5215F:8660 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長踏切先の交差点で合流可不死属性 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3×2 踏切先の交差点で合流可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) 12 待機モードNPCが勝手に戦い始める コクーン(中) 11 ┗蜘蛛(plus) 25 初回被弾時に生産する分攻撃モード 8 2回目以降の被弾時に生産する分攻撃モード 0, 2, 3, 4 通常投下分待機モードコクーン撃破個数で変化2個 2、7個 3、9個 4 ミッション全体コメント 前作5、及び本作の本編にも登場するミッション。5ではβ型の、本作本編では鋼体変異種(銀蜘蛛)のお披露目がされていたが、今回はβplusが待ち構えている。 避難先で怪物の駆除にあたる展開は同じだが、街には初登場となるβ型の卵「コクーン」が大量に配置されており、様相が一変している。 【コクーンの性能について】 新登場の拠点級エネミー「コクーン」には次のような特徴がある。 ①プレイヤーの攻撃に反応してアクティブの敵を一定数まで生産/補充する。 被弾直後に生産する個体と蓄積ダメージに応じて段階的に生産する個体がある。 うっかり流れ弾が当たらないように注意しよう。 ②一定の時間間隔毎に、待機モードの敵を生産する。アンカーに類似する機能。 ③自身以外の被弾に反応しない。無論、周囲の待機モードの敵はガンガン釣れるのでコクーン密集地の中の1個を攻撃するときは注意。 ④一撃で破壊すればアクティブの敵は生産されない。 ⑤被ダメージが蓄積すると見た目が縮小する。このせいで、射線が通らなくなることがある。 ⑥大きさの種類に巨大・大型・中型・小型がある。 ⑦アラネアの巣と同様、コクーンの糸が張られた建物やオブジェクトは壊れなくなる。コクーンを撃破した後も、そのままの状態が続く。 本ミッションのコクーンは被弾直後に敵を生産する中型の個体で、初回の生産数が多い。 耐久度はオフラインINFERNOで約35000。 なお、本部から「電気の流れる糸に注意しろ」との通信が入るが、出現する敵は蜘蛛(plus)のみである。 蜘蛛の群れさえ捌けるのであれば易しい待機系ミッションなので、心安らかに新武器を稼がせてもらおう。 レンジャー INFERNO その1 C爆大作戦 【武器1】蜘蛛処理用アサルト(貫通でないものが望ましい) 【武器2】自由 【バックパック】CA90爆弾(設置数と火力に★が付いているもの) 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 初めに、味方とは合流しないことが重要。コクーンに味方の弾が当たり収拾が付かなくなるためだ。 次に、味方より早く確実に蜘蛛だけを殺る。コクーンに当てないようにするために蜘蛛の奥に遮蔽物がある状況で蜘蛛を撃つ。 オススメは初期位置から左斜め前に進んだところの平地。 そして初期配置の蜘蛛を全滅させたら、全てのコクーンに一つずつC爆を設置する。 何度も言うが、味方とは合流しない。 水道局(?)のようなところに2つあり、内ひとつは中々高い位置にある。 これはパルクールでコクーンの真下の建物に登り、その建物に設置する(配管のところの出っ張りから登る)。 また、そこ以外にもマップ中央あたりに中々高いものがあるが、ここは真下の電柱に設置する(体を電柱に擦り付けながら照準を電柱に合わせて電柱の上の方に設置する)。 設置が完了すればもう安心。味方のところへ戻って爆発を見届けよう。大勝利だ! その2 プラネット・スナイパーカノンお披露目回 【武器1】プラネット・スナイパーカノン 【武器2】自衛用アサルトなど 【バックパック】自由 【特殊装備】自由 【AP】初期体力でも可能 ここはミッション1などでプラネット・スナイパーカノンをゲットした隊員のための練習場。 プラネットの火力であれば、コクーンをある程度削った際の大量湧きを許さずに一撃で沈められる。 そのため、すでに出現している蜘蛛だけ倒す簡単なミッションに化ける。 その3 ハード帯武器で充分 【武器1】エアトータス02 【武器2】MLRA-TW 【バックパック】MG・マウス(T6マウス以上推奨)orFZ-GUN4 【特殊装備】各種アーマー系(軽量プロテクターE2以上推奨) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕向きを「正面」とする) 開幕は左手に走り味方と距離を開ける。 一定以上距離を離したら味方のほうへ向き直り、MLRAでコクーンを射線に入れないようにして蜘蛛を撃つ。 このミッションは以後もこれをずっと繰り返していくことになる。 開幕位置の蜘蛛を撃退したら味方と合流、左前方のコクーンに射程いっぱいからエアトータスを撃ちこむ。 ☆最大なら12発で破壊可能。命中するまでに一度で撃ちこんでしまえる数である。 当たり始めたら後方へ走り味方に蜘蛛を押し付け、他のコクーンを射線に入れないように撃とう。 このコクーンを破壊すれば戦場左側を広く使えるようになる。 (これ以降は開幕位置左方向の外周から残りのコクーン群の方向を「正面」とする) これ以降もコクーンを撃っては逃げて蜘蛛を片付けるの繰り返し。 ただしコクーンの数が多いのでうまく味方を誘導し、コクーンが射線に入らない位置でMLRAを撃とう。具体的には、 ①エアトータスが着弾を始めたら真後ろへと退避 ②ある程度の距離を離したら左右いずれかへと大きく曲がる ③味方にたかる蜘蛛を側面から撃つ といった手順になる。 外周が近いなら、外周まで逃げて外周に沿って曲がり、味方が外周付近に来たところで外周隅の方向に向かって撃つとすればわかりやすい。 外周が遠くてもこの動き方になる。 あとはこの繰り返しで最後まで行けるはず。 注意事項はコクーンへの撃ちこみを無理しすぎないこと。 1回のアタックで破壊できればそれにこしたことはないが無理をすると退避も遅れるし誤射の可能性も高まる。 他のコクーンを誤射しさえしなければ大した数の蜘蛛はこないのでじっくり構えよう。 なおバックパックについては、味方の誘導に自信があるなら自衛兼速攻用のハンドグレネードで。 うまく味方を誘導できず、コクーンを撃たないためにかなり距離を歩かせなくてはならないようならセントリーガンで守ってやろう。 この場合はコクーンへの誤射を防ぐために火炎放射型を推奨する。 その4 孵化蜘蛛出落ち構成 【武器1】蜘蛛に確殺を取れるロケットランチャー 【武器2】アサルトライフル等 【バックパック】バイナリー弾 【特殊装備】ご自由に 【AP】1000以上推奨 コクーンはある程度攻撃すると侵略生物βを一度に複数体吐き出す性質があり、それを阻止するには当該攻略情報その2にあるように絶大な単発火力で一撃粉砕する他無い。 でも、それじゃあアイテムドロップは渋くなる。折角難易度を上げてプレイしているんだからある程度のアイテムを拾いたい……! そんな貴殿に提案するのがバイナリー弾を用いた爆殺プランである。 手順としては、先ずは既に出現しNPCによってアクティブ化した敵をアサルトライフル等で掃除。NPCを指揮下に置いたらコクーン群の外側から攻勢を掛ける。 バイナリー弾を目標コクーンに向かって投げ、アサルトライフル等でダメージを与える。コクーンが侵略生物βを吐き出したらロケットランチャーに持ち変えて破壊ついでに一網打尽にしよう。 コクーンから出現したての侵略生物βは短いながらも無敵時間を持つ。本来、爆破のタイミングを誤ると散ってしまって面倒臭くなるのだが、そこはバイナリー弾の特性故に即時拘束してくれると言う寸法なのである。 また、本プランの最大の利点はコクーン群から孤立している所謂「大コクーン」をとッ散らかさずに比較的安全に処理できるところにある。アイテムも纏まって落ちるため回収も容易なはずだ。 注意する点としては、バイナリー弾の加害範囲は目視可能な煙よりも広い。そのために投げ込む場所を適当にしてしまうと狙っていない敵を起動させてしまうこと等。 また、バイナリー弾は吸着式の武装である。コクーンに投げ当てた場合、コクーンの破壊と共に効果が終了するため複数のコクーンを狙って投げる際は破壊可能なオブジェクトは避けて地面に投げると良い。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ライジンα 【武器2】リロード式の自衛用武器(上位マグブラスターなど) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000 レンジャーのプラネット・スナイパーカノン戦術を参考に。 開幕は味方と合流せず、左の方に大きく飛んで距離を空ける。 あとはライジンαの最大タメでコクーンを一つずつ壊すだけ。 一撃で壊せばコクーン被弾時の大量湧きが起きないため、NPCに蜘蛛を全て押し付けてもだいたい捌いてくれる。 もし蜘蛛が自分の方に寄ってきたら武器2とグレイプニールで対処する。 グレイプニールは開始位置近くで投げるとコクーンに当たってしまうので注意。 その2 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】マグブラスターZM 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~ ドララン接射で一撃破壊をしていくプラン。 初期アクティブ敵を殲滅したら、NPCは峰討ちor回収せずに「NPC進路上のコクーンを破壊→反応した蜘蛛殲滅」を繰り返す。 もしNPCの流れ弾がコクーンに当たってしまった場合は、大きく距離を取ってから引き撃ちで殲滅する。 手際よく進めれば、そういう事態は起こらない。 エアレイダー INFERNO その1 いつものエレクトロン 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】120ミリ制圧破砕砲 (護身用なのでなんでも) 【バックパック】不要。警護カプセルなど。 【ビークル】不要。ブラッカーなど。 【AP】初期体力でも可能 中コクーンは、エレクトロンを突っ込ませるだけで出てきた蜘蛛ごと完封できる。 よって、エアレイダーにとってこの面は極めて容易な面になる。 エレクトロンの放射開始と同時に105ミリを撃ち込むと、より早く潰せる。 なお、コクーンを潰すごとにアクティブの蜘蛛が少量発生するので、続けざまにコクーンを撃つのではなく迎撃し終わってから次を狙うようにすると良いだろう。 その2 重戦車(+新兵器)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 【武器2】F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】追走・カプセル A12α 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】2000でクリア確認 DLC1で追加された新兵器を惜しげもなく投入する作戦。 新兵器縛りにこだわりがなければもっと扱いやすい武器を持ち込んだ方が楽に攻略できるので、半分ネタ攻略。 作戦の要はパワード・タイタンで、オフラインであればこのミッションのコクーンをXEレクイエム砲で一撃で破壊することができる。 XEレクイエム砲の弾数は12発あるのに対して、コクーンは11個なので、2発以上外さなければ1台で全てのコクーンを破壊できる。 開幕はNPCとは合流せずに囮にして、初期配置の蜘蛛を全滅させる。 このとき、リロードが長いデスバードや追走カプセルも使って問題ない。 新型のF1βポータブル炎熱高速攻撃機は火力は控えめなものの、従来モデルより回転率が大幅にアップしているので、意外と使いやすい。 自傷ダメージはあるものの少々かすった程度ではそれほど深刻なダメージは受けないので、回転率を活かすためどんどん飛ばしていくのがコツ。 その方が、位置調整にもたついている間に敵の攻撃を受けるよりも、被害を少なくすることができる。 ただし、コクーンに攻撃を当てると面倒なことになるので、あまり遠くに飛ばさないように注意しておいた方が良い。 タイタンが★8でも、初期配置の蜘蛛を全滅させただけではまだ要請ポイントが足りないはずなので、手近なコクーンを攻撃して、出てきた蜘蛛で功績を稼ぐ。 このとき、コクーンをそのまま破壊してしまっても構わない。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 デスバードのリロードが完了するのを待ってから、XEレクイエム砲で各コクーンを一撃で破壊してまわる。 アクティブになった蜘蛛が接近してきたら、近くにデスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 デスバードの効果が切れた後にも生き残った蜘蛛がいれば、タイタンの機関銃や、ガンナー席の武器などで好きに始末してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 極式 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3500 リフレクターを展開していれば蜘蛛の攻撃はほぼ防げるため、正面からコクーンを叩き壊してアクティブの蜘蛛を殲滅する、という流れを繰り返すだけで終わる。 真後ろからの攻撃とリフレクターの残耐久に気を付けること。 建物に引っかかると面倒なので、敵が多いときは水田の方に移動すると戦いやすい。 オンライン INFERNO
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 絶対の破壊神 遠呂智の真の姿。 清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。 ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E3%83%BB%E9%81%A0%E5%91%82%E6%99%BA https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/557 557名無し曰く、 (ワッチョイ 424c-B7WY [101.143.118.172])2018/12/02(日) 23 17 34.83ID h2OaPW3D0 【使用キャラ】真遠呂智 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅) 【リザルト】クリアタイム:12分23秒、撃破数3497 【武器属性】風斬、吸生、神速、天撃、神撃、勇猛、進撃、烈風 【神器】コキュートス https //www.youtube.com/watch?v=kvU7G2FCsPs 【立ち回り】 オリジンは通常神術でワンパン それ以外はコキュートスのチャージ神術で自己強化して、ひたすらC4を連打するのみ 通常神術は太極図通常の上位互換のような性能をしておりなかなか有用 オリジンが構えている最中に当てれば爆発が起こって即死させられる点は共通で コキュートスはさらにテレポート先で周囲の敵を打ち上げる衝撃波が発生する チャージ神術の詳しい強化内容は未検証だが 韓当のC3→EXなどと同様にアーマーを強化する効果が含まれるようで 乱舞や神術以外ではのけぞりも吹き飛びも発生しなくなる (攻撃モーション中なら、強化なしでものけぞらない) 強化は溜め段階に関係なく30秒ほど継続するので 怒涛で神術ゲージの回復速度を上げなくても維持は容易 マロチはこれに加えて鉄身のバリアを持つ上にチャージの回復効率も良く (今回は外しているが)属性枠が余りやすいキャラなので堅甲もつけやすい 通常神術による牽制はあまり行わず、ひたすら攻撃を繰り返すように動かしてみたが バリアと剛体による二重の壁に守られていることで危険域まで体力を削られることはなく 堅甲を付ければなおさら負けようがなくなると思われる ほとんどの敵を瞬殺できる火力と高い防御力を兼ね備え S+の中でもトップクラスに君臨しそうな性能 マロチはダーインスレイブ装備でも相当な強さだったが 斬+C4だけで超火力になるせいで煌武ダーインの意味があまりないため オリジン瞬殺+自己強化ができるコキュートスのほうがより強くなる気がする https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/291 291名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 05 41 42.38ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】63 【神器】コキュートス(DLC) 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・炎風・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】11 02 95/3745 【動画】https //youtu.be/HntwsIsRm-Y 【立ち回り】 C4、通常神術、C神術 【総評】 既に検証して下さった方が居ますが、コキュートスの回復量が気になったのでやってきました。 結果から言いますと吸生ほどにドレインし、真・遠呂智の剛体の被ダメカットと鉄身のバリアと重なって全然死ぬ気がしませんでした。 オーディンとはまた異なる完成度の高いキャラで、割合属性ダメージと引き換えに被弾という概念を消滅させてしまうのに対して、こっちは被弾しても関係ねぇ、火力も出せるんだぞみたいなキャラ。 C神術も最大チャージ時は合体神術並の範囲に、火力を盛ればそれなりのダメージを出してくれるので攻撃性能も高い。 S+トップクラスという評価も頷けます。 もちろん評価は維持でお願いします。 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60861/1568226732/21 21: 名無しさん (スプー d45a-bc41) :2019/09/15(日) 19 27 59 ID k6tCpHG2Sd 【使用キャラ】真・遠呂智 【レベル】100 【神器】DLCコキュートス 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・裂風・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:46:33 10:55:16 5:07:70 5:12:86 7:38:45 【撃破数】3887 5012 1957 1763 2551 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=brCkB4fqoHQ amp;list=PLo-aghOq5kDmNSG6xuSO7XQx_3PVV6-iQ 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4、JC、C1、各種神術。基本的には遠呂智様と同じくJC→C4連打のループ 神器が変更されたけど、基本的な立ち回りは殆ど変わらない。チャージ神術で 攻撃2倍になるけど、溜めてる時間が勿体ない+火力過多で効果を実感しにくいので 正直余裕のある時に1回溜めとくか、とか合体神術すぐ欲しいな、というときくらいしか使わない 個人的には通常神術でパワータイプ武将の牽制が容易になったのは大きいかなと思うけど範囲的には不満。 巨大レイスの牽制には使えるので問題ない。早く3Uで真・遠呂智にハルパー持たさせたい。 まあ牽制だけならC1でもできるし、そもそも牽制しなくてもJCから入れば殆どの敵は特に問題ない。 ずーっとC4連打ループでも雑に超強いので思考停止度は非常に高い。固有はグリフィン5用 ランクはS+でも問題ないだろう。多分タラリアでもS+取れる。流石真なる遠呂智様
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このミッションを編集 DLC2-38:LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ≪ 前 | DLC2-39:LV ZZZZ-Y ラスト アタック | 次 ≫ DLC2-40:LV ZZZZ-Z ザ・リング ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★★★★ 脅威:いろいろ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 開始時点で中央付近の建物が破壊済み マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 49 74 99 - アーマー限界 R/A:2138W:1361F:2309 R/A:4083W:2577F:4376 R/A:7953W:4996F:8488 R/A:14127W:8854F:15048 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アンドロイド(赤ビーム) 40 待機モード1体でもアクティブになると全アクティブ 青アンドロイド(青ビーム) 40 青大型アンドロイド(ナイフ) 4 ディロイ(小) 1 ディロイ(中) 2 ディロイB(中) 2 第二波(敵数残り40体以下) タイプ0ドローン 20 開始位置右から飛来 青タイプ3ドローン 15 開始位置左から飛来 ボムシップ 1 開始位置右後方から飛来 紫テイルアンカー 1 中央に落下 第三波(敵数残り20体以下) テイルアンカー 1 開始位置左前方に落下 ┣青ダンゴムシ 2 ┣青アリ(HARDEST以下) 10 ┗金アリ(plus)(INFERNO) 10 テイルアンカー 1 開始位置右に落下 ┣重装クルール(多連装砲) 2 ┣青アリ(HARDEST以下) 10 ┗金アリ(plus)(INFERNO) 10 テイルアンカー 1 開始位置左後方に落下 ┣小型クラーケン(十字状拡散弾) 1 ┣小型クラーケン(ブロック状拡散弾) 1 ┗青アリ 10 第四波(紫テイルアンカーも含めてアンカー残り1本以下) 青大型アンドロイド(ナイフ) 12 周囲から瞬時に出現 赤キュクロプス 4 ミッション全体コメント 開幕周囲を青アンドロイド、青大型アンドロイド、ディロイ5体が取り囲む状態から始まる、いわゆるシリーズ恒例の「絶対包囲」系のミッション。 開幕は待機モードだが、戦闘を始めるとフルアクになるという仕組みは、5のオンライン専用ミッションの「絶対包囲網」に近い。 初期配置の敵を残り40体まで減らすと開幕右方向からタイプ0、左から青タイプ3、右後ろからボムシップ、真ん中に紫アンカーが湧く。 ドローンの増援が来た後、敵数が40体以下で大型宇宙船が3隻飛来、更に敵数が20体以下になるとWARNINGの表示とともにテイルアンカーを切り離し始める。 内訳は開幕左前に青ダンゴムシ2体+青アリ、右に重装砲兵クルール2体+青アリ、左後ろに小型クラーケン2体+青アリが降ってくる。 バリア展開後の弱点を狙える位置はすべて紫アンカーの射程内。 紫アンカーも含めてアンカーを残り1本にすると最終増援として青大型アンドロイドと赤キュクロプスが周りから湧く。 このときの湧き方としては、地面からゆっくりではなく、瞬時に湧くタイプなので不意の攻撃を受けないように注意。 ちなみに、開幕右後ろや左前方など其処此処に隙間があり、レンジャーとエアレイダーでも反応させることなく外周に出ることが可能。 レーダーの中心にある十字の圏内でも反応しないくらいに接近による反応範囲は狭いので、通り抜けるだけなら意外と簡単に包囲を抜けられる。 INFERNOでは、青ダンゴムシと重装砲兵クルールのテイルアンカーから出現する青アリが、金アリ(plus)に変化する。 開幕ディロイを攻撃してもフルアクにならない現象に関して なぜか開始位置正面の2体と後方のディロイに関しては、本体を一撃で撃破した場合のみ他の敵がアクティブにならない模様(左右にいるディロイはNG、孤立しているアンドロイドもNG)。 このとき本体よりも先に脚のパーツに攻撃が当たるとダメなので、テンペストやリバイアサンのような広範囲武器では不可能。 逆に本体を先に撃破できていれば、貫通した攻撃がそのディロイの脚のパーツに当たってもセーフ。 また、本体を一撃で撃破しても、着弾点が周囲のアンドロイドに近すぎるとダメなこともあるので、ディロイ本体のみ攻撃を受けた時の伝達範囲が狭いことが影響している可能性あり。 運がからむ面もあるが、開幕で3体のディロイを撃破することができれば大幅に楽になるので、範囲攻撃以外の超火力武器を持ち込むなら狙う価値は十分あると言える。 特にオフラインの場合は、失敗したらすぐに再出撃すれば良いので、気軽に試しやすい。 オフラインINFERNOの場合の対象のディロイの耐久度は約47,100なので、レンジャーのプラネット・スーパーカノン、ウイングダイバーのドラグーンランスZ-EXTおよびライジンαで可能なことを確認。 (ただし、ドラグーンランスZ-EXTはダメージ★付きでも、かなり至近距離で当てないといけないので結構シビア。) 筆者は未検証だが、オンラインINFERNOでもパワーポスト付きのライジンαなら可能と思われる。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】バースト・ブレイザーやバスターショット等、テイルアンカーを短時間で破壊出来る武器 【武器2】プラネット・スーパーカノン※★推奨 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】バリアスTZ4-S 【AP】14000※初期体力可 開幕正面を北とする。 まずバリアスを要請し、南側の外周近くに位置するディロイをプラネット・スーパーカノンで狙撃する。 プラネット・スーパーカノンでビルを幾つか破壊すればディロイの胴体が見える筈なので、胴体を狙撃して破壊する。 その時、間違ってもディロイの脚に当ててはいけない。その時点で全敵がアクティブ状態となってしまう。そうなったら再出撃。 同じ様に、北と北東に居るディロイも狙撃で撃破。北に居るディロイは付近の敵をアクティブにしやすいので、自信が無いなら後回し。 その後は北から北東方面に向けてバリアスで包囲を抜け出す。 北東端近くの幾つかのビルをバリアスで破壊。その時、左手区画角のビルは残しておく。 北のディロイを破壊していない場合は、この時に破壊。交差点から少し北の地点に射線が通る所があり、そこからなら他の敵をアクティブにする事は無い。 ビルを破壊した後の一段高くなっている広場にZEブラスターを3つ置き、すぐさまバリアスに乗って北東角に向かう。 北東角から西へと進み、二つ交差点を通過。三つ目の交差点へと向かう中間地点で折り返し、マップ北東角に向かう。 こうする事で、ZEブラスターで敵に効率良くダメージを与えられる。 バリアスが呼べる様になったら、マップ北東角の近くのビルの所に要請。マップ南東角へと向かう。 ZEブラスターが余程頑張らない限り第二派が登場する事は無いが、もし登場した場合はバリアスの砲塔に残ったZEブラスターを設置して、第二派を迎撃する。 第二派が出現しなかった場合、マップ南東のビルの陰に隠れながらZEブラスターをリロード。ビルが破壊されるか敵が接近してくるまで粘り、今度はマップ南西角へ向かう。 マップ南西角のビルの陰で同じ様にリロード。リロードの☆が育っていない場合は、可能な限り粘る事。 その後は再び北上し、二つ目の交差点にZEブラスターを2個設置。この地点に青タイプ3が出現するので、追って来ているアンドロイド共々ある程度撃破してくれる。 マップ北西角のビル陰で少しの間待機し、増援が出現した時点で残るZEブラスター2個をバリアスの砲塔上に設置。タイプ0ドローンと青タイプ3を迎撃していく。 以後は、外周を回りつつドローンを迎撃していく。 ドローンの迎撃後、ボムシップと第1波残党を撃破していく。功績が溜まっているなら、更に予備のバリアスも要請しておく。 それと可能なら、敵を引き付けた上で振り切ってからマップ内側に突入。紫アンカーを撃破しておく。 この時バリアスの車体側面にZEブラスターを張り付けて攻撃するか、APが有るならアンカー破壊用の武器で一気に破壊する。無理そうなら第3波に回しても構わない。 第3波出現後、外周に敵を引き付けて可能な限り一纏めにしておく。そして隙を見てテイルアンカーを破壊していく。 攻撃前に青ダンゴムシ及び鎧クルールの動向はきちんと確認しておく事。バリアスが轢き潰されたり爆発でバリアスから引き離されたら、再出撃不可避だからだ。 ビークル操縦に自信が有るなら、バリアスの主砲で弱点を狙い撃ってもよい(自分は無理だったが、この戦法を確立した人は、自身の動画内でバリアスでテイルアンカーを破壊していた)。 アンカー残り1本になると、第4波が出現。 だが、ここの赤キュクロプスはバリアスの主砲2発で撃破可能な貧弱仕様。とはいえ、ダウン属性有りな攻撃は厄介なので、最後のテイルアンカーに攻撃を仕掛ける前にバリアスの主砲で撃破しておく。 最後のテイルアンカーを破壊すれば、後はバリアスとZEブラスターで引き撃ちして敵を減らして行けばよい。 アイテム回収をする場合は、青大型アンドロイドを残した上で、新品のバリアスに乗って行えば事故は起こりにくい。 お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 ジェットコアで外周戦法 【武器1】コズミック・レーザーEXT 【武器2】マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】ルミナス・シールド 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】1300 時間はかかるが、ジェットコアで引き離してからの狙撃と、外周&内周引き撃ちするだけの簡単戦法。 開始正面を北(太陽のある外周を北)とし、第1波は内周(外周沿いのビル群より内側を呼称)を使い、第2波以降は外周(マップ端沿い)を使用する。 なお、緊急チャージ中はルミナス・シールドを展開して安全を確保すること。 【第1波】 北東マップ端の超高層ビル屋上へ移動し、ルミナスを展開しディロイのプラズマを防ぎながら、東側外周沿いのディロイ2機をコズミック・レーザーEXTで撃破。 超高層ビルが壊れていないなら北側外周沿いにいるショートタイプディロイをコズミックで撃破し東内周へ移動。 時計回りに内周で引き撃ちする(ディロイ→青大型アンドロイド→青アンドロイド(赤弾))。 【第2波】 青タイプ3(西外周)タイプ0(東外周)ボムシップ(南外周)紫テイルアンカー(マップ中央)が出現する。 内周から外周引き撃ちへ移行する(タイプ0→青タイプ3→ボムシップ→第1波残党) 残敵減少で第3波へ移行するので第3波開始位置は南外周に調節(北側の白テイルアンカーをコズミックで出落ちできればどこでもOK)。 【第3波】 白テイルアンカー3本(北内周、南東内周、南西内周)が出現する。 南外周から北内周白テイルアンカーをコズミックで出落ち。 その後、時計回りに外周引き撃ち(自キャラに近い敵→小型クラーケン→南西内周白テイルアンカー→強化砲兵クルール→南東内周白テイルアンカー)。 白テイルアンカー3本撃破で第4波へ移行。 【第4波】 青大型アンドロイド(全内周)赤キュクロプス(北西内周、北東内周に2体ずつ)が出現する。 南外周へ抜けて時計回りに外周引き撃ち(北西赤キュクロ→北東赤キュクロ→金蟻→青蟻→青大型アンドロイド→紫テイルアンカー→残党)。 その2 少しでも事故死の可能性を減らす 【武器1】ライジンα 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア 【AP】筆者は2400でクリア確認(運が良ければ1000程度でも可能) 【第1波】 開始方向を北とする。 開幕一番高いビルに上り南と北にいる3機のディロイをライジンαでアクティブにせず破壊する。足を撃つと撃破してもフルアクになってしまうため注意。 北東の高いビル屋上に移動したら東のミサイルディロイをライジンαで沈めて開戦、ビルの上でライジンをチャージしつつ残ったディロイを破壊して西の方角に飛んで逃げる。 以後は高いビルをなるべく破壊されないように(特に東側の3棟)立ち回り、ライジンαで青大型を落としていく。 青大型をすべて破壊したら東の3棟の真ん中の高いビルの、屋上に行くために経由する奥行がある足場に行く。なるべく高いところのほうが後の攻略のためにも良い。 足元に青アンドロイドが集まってきたら少しだけ乗り出してフェンリルを連射。 体力に不安がある場合は第二波が来る前に回復を取っておくこと。 【第2波】 ウイングダイバー最大の山場。 ドローンが現れたら北にある高いビルの屋上の4か所凹んだスペースのひとつにいき、ルミナスシールドで籠城する。 シールドの置き方は左→左上→右上→右、上手いこといけばフェンリルのみが通せるくらいの穴ができる。 ここでボムシップがくるまでに出来るだけ多くのドローンを落とす。 足元の高いビルが破壊されたらシールドを展開しつつブースト連打、ある程度離したら自由落下に切り替えて追ってきたドローンをフェンリルで撃墜していく。 ドローンが片付いたら外周を回りつつライジンαでボムシップを落とす。 この時高いビルがどこか1棟でも残っていれば、第一波で行ったのと同じように屋上に経由するための足場に籠りフェンリルでアンドロイドの数を減らしていく。 ビルが残ってなかったら距離をとりつつライジンでチクチク減らしていく。 次フェーズに備えてゲージは常に多めに維持しておくこと。 【第3波】 アンカーが投下されだしたら3つあるうち東側にあるクルールアンカーをライジンαで出落ち。 再びライジンαをチャージしつつクラーケンとダンゴが投下され始めたら移動開始。 クラーケンとダンゴのアンカーをシールド内の反射で破壊する(クラーケンもダンゴもジェットコアには追いつけないためどちら優先でもよい)。 【第4波】 フェンリルをばらまきながらひたすら逃げ撃ちに徹する。 緊急チャージ時はシールドを後退しながら張れば赤キュクロの攻撃も届かない。 ほどよく減らしたら紫テイルアンカーをシールド内の反射で破壊し、アイテムを回収して終了。 その3 アーマーに余裕のある貴方へ 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】フェンリル5WAY 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】マイティコア(なんでもいい) 【AP】10000ぐらいは欲しい グレイプニールに各フェイズの山場を抑えて貰い致命的な状況をクリアする。 アンドロイドやドローンの弾幕に対してルミナス・シールドで耐えるという戦術が使えない為、 敵群の中での緊急チャージ中に耐え得る多少のアーマーは必要。 具体的には2波のドローン軍団の殲滅でこの状況となるが、グレイプニールが助けてくれるだろう。 【第1波】 北の2体のディロイの右側からスタートし、時計回りに移動しつつ順にファランクスで倒していく。 とはいえ接近するまでにディロイが気まぐれに変な方向へ移動してしまう事もあるので、 出会えた物を手当たり次第で良いし、別に北からスタートしなくても良い。 このフェイズでのグレイプニールは特に役割も無いので、気分次第で投げても投げなくても良い。 この戦略では今後ビルを使う予定は無い為、破壊されてもいいので基本的にビル上を移動しよう。 ディロイの本体部分に近い高度をキープし、すれ違い様にファランクスをぶち込んで撃破していく。 撃ち漏らしはやや上を向いてフェンリル連射で何とかなるので、しつこく纏わり付くか離脱するかはお好み。 ディロイ撃破後のアンドロイド処理だが、フェンリルで大型アンドロイドを狙い撃ちするのはやや難しい。 しかし建物を破壊されても問題ない為、大型が残っていても支障は無い筈。 弾幕をバラ撒いてくる小型アンドロイドの方が鬱陶しいのではなかろうか。 次フェイズに移る際はなるべく東側に移動しておこう。 【第2波】 余裕のある内にタイプ3ドローンをフェンリル連射で撃破する。 タイプ0が迫ってきたらグレイプニールを投げてほぼ任せてしまおう。 グレイプニールが頑張っている間に緊急チャージを交えてとにかくタイプ3を落とす。 グレイプニールが終わったら外周を移動しつつ、残ったドローンを最優先で撃破。 しっかりドローンを全滅させた後にボムシップをフェンリル連射で地道に削り倒そう。 アーマーを十分に確保したら、MAP南西側のアンカー落下予定地に移動。 フェンリル乱射で残ったアンドロイドを掃討し、グレイプニールをチャージした状態で次フェイズへ。 WARNINGが表示されてからアンカーが落ちてくるまでしばらく掛かるので、 緊急チャージを挟み残りのアンドロイドを出来る限り倒してしまおう。 【第3波】 ここからの主力はファランクス。武器を切り替える必要は一切無い。 クラーケンと青蟻が出現する南西のアンカーをファランクスで速攻撃破。 とにかく青蟻の酸がダイバーの機動力を台無しにしてくるので、最初に潰すととても楽になる。 アンカー出落ち後、すぐに北側の青ダンゴ&金蟻のアンカーを破壊に向かう。 青ダンゴはゆっくり移動し始めるので実質的に少な目の金蟻のみが向かってくるが、ファランクスで掃討可能。 東アンカーから出現した金蟻が合流してくるのを防ぐ為、保険のグレイプニールを投げつつアンカーを破壊。 青ダンゴは近くを転がっていれば倒してもいいが、遠くに転がって行ったなら無視しても良い。 ここまでの流れでしっかりアンカーを速攻破壊出来ていれば、 青ダンゴに轢かれて吹っ飛んでる間に敵に囲まれ…という状況にもなり難いだろう。 何なら吹っ飛ばされたらエネルギーチャージの時間と割り切ろう。 既に3波のアンカーは残り1つなので焦る必要は無く、増援が沸いたとしてもすぐ処理すればいい。 金蟻を優先処理しつつ、残るクルールも近づいてファランクスで蜂の巣にしよう。 余裕が出来たら東側アンカーを破壊し最終フェイズへ。 【第4波】 勝利確定。大型アンドロイドもキュクロプスもファランクスで瞬殺可能。 弾幕や数の暴力も無い為、もうグレイプニールの出番も無いが、 一応投げておくと大型2~3体ぐらいなら倒してくれるので適当に投げても良い。 アンドロイドを処理したらアイテム回収し、紫アンカーを最後に破壊してクリア。 エアレイダー INFERNO その1 グレイプ外周引き撃ち戦法 【武器1】E4スタンコプター〔電流〕 【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】2800位 【第一波】 前方右手の白い広場の方から外周まで抜けてグレイプを要請。 グレイプにトーチカをセットしたら、開始地点真北のディロイに機銃掃射をぶち込んで戦闘開始。 外周を回りながらまずはディロイにスタンコプターをぶち込んで破壊する。全弾当てれば確実に破壊できる。この時、アンドロイドに対して機銃掃射を入れてもよいが、欲張らず。 ディロイをすべて破壊し、不安であればトーチカのリロードを行うといい。外周の一辺を二つほど走り切ったらリロードが完了する(要星8)。リロードに星がなくとも時間がかかるだけなのでご安心を。 アンドロイドをスタンコプターで破壊しながら外周を回っていると第二波が来る。 【第二波】 やり方は第一波と同じだが、事故する可能性があるので要注意。 一辺の角で止まった際に、機銃掃射でタイプ0ドローンを掃除する。 その後、ボムシップにスタンコプターを撃ちこむが、一セットでは破壊できない。根気よくやろう。 その後も外周を回りながらドローンをスタンコプターで倒していく。エレクトロンコプターを使ってもよいが、自爆にだけ注意。 外周にいれば紫アンカーに撃たれることはないため、最後までガン無視でOK。 ドローンを倒したところでトーチカをリロードしておこう。 アンドロイドを倒していくと第三波が来る。 【第三波】 ここが山場、外周を回るのは相変わらずだが、問題となってくるのが砲兵マリスクルールとマリスクラーケン。 前者はトーチカの上から爆撃してくるし、後者はバカ火力でトーチカを焼き切ってくる。 初期地点南に降ってきた白アンカーからクラーケンが出てくるため、まずはこれから折るのがおすすめ。 白アンカーは外周からエレクトロンコプターをぶつけることができるため、根気よく折っていこう。 このフェーズから降りて攻撃する際にクルールの爆撃に注意が必要。 クラーケンさえ倒してしまえばトーチカの再設置なども行いやすくなるため、まずはそこを目指そう。 アンカーを三本折ると最終波。 【最終波】 おそらくクルールが残っているのでスタンコプターで処理しておく。盾にスタンコプターを撃ちこめば本体ごと始末できるため適当に倒してしまおう。 キュクロプスはスタンコプターを撃ちこみ続けて倒していく。キュクロプスさえ倒してしまえばイージーゲーム。 紫アンカーを残してアイテム回収をしてミッションクリア。 基本的にスタンコプター頼りの戦い方になる。とんでもなく時間がかかるので、欲を出さずに攻略しよう。 機銃掃射は適宜撃ち込んでいこう。各員の健闘を期待する。 フェンサー INFERNO その1 リフレクター依存型フェンサー 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】プラネット・キャノン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】5000程度あれば安心 【第1波】 開幕正面に移動し、ディロイをプラネットキャノンで撃破。 リフレクターを構えつつ残りのディロイをプラネットキャノンで撃破していく。 ディロイを全て破壊した後、リフレクターはリロード推奨。 増援がきてしまうとリロードする暇がなくその後がきつくなるので注意。 増援のアンカー位置付近に待機してスピアで増援まで敵を蹴散らす。 【第2波】 プラネットキャノンでアンカーを出落ち。 その後、スピアに持ち替えてドローンを適当に撃破。 青タイプ3は撃破しづらいので近くによってきたら撃破する程度で。 爆撃機が視界に入ったらプラネットキャノンで最優先に撃破。 爆撃機を落としたらシールドの消耗次第でリロードを挟んでおく。 盾、アーマーをフル回復して準備ができたら砲兵クルールのアンカー付近で待機しつつスピアで増援まで残敵狩り。 【第3波】 砲兵クルールのアンカーをプラネットキャノンで出落ち。 その後は青ダンゴと金アリをスピアで処理しつつ青ダンゴ・金アリアンカーをプラネットキャノンで破壊。 【第4波】 戦況が落ち着くまで小型の処理を優先。 増援の赤キュクロプスと青ビッグは基本的に無視。 おかわりがない金アリと青ダンゴは必ず処理しきること。 ここまでくればほぼ死ぬことはないので残りのアンカーをプラネットキャノンで破壊し、赤キュクロプスを1体ずつ処理していく。 盾の残数も注意し、少なくなってきたら全力で敵から距離を取りリロードに徹する。 スタートからクリアまで全てをリフレクター頼みで戦うことになる。 爆撃機、砲兵クルール、青ダンゴが事故要因となるため撃破優先度を高めてリフレクターの信頼性をとにかくあげること。 その他全てにおいて敵全体を正面でとらえられるように立ち回るよう意識。 正面でとらえる限りリフレクターに敵はない。 盾リロード中は建物を極力壁にしつつダッシュ連打。 青タイプ3の攻撃以外はほぼ被弾することはないので500以下を目安にチャンスがあったら気合いでリロードを挟む。 その2 安心と信頼の高機動フェンサー 【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】プラネット・キャノン 【武器2-左手】テイルアンカーを速攻できる物 【武器2-右手】テイルアンカーを速攻できる物 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】アドブースターG 【AP】1000↑ 基本武器1枠でマップ外周グルグル。 ボムシップはプラキャノで狙撃。 対テイルアンカー武器はデクスター+ブラツイか、電刃刀+スパイン等。 序盤は全方位からの弾幕で被弾が避けられないので、念のためかすっても倒れないAPがあると良し。 プラネット・キャノンをハイサイクル・ハウンドにすると、ボムシップとキュクロプスを倒すのに時間はかかるが、機動力向上かつ雑魚敵殲滅能力が増す。 その3 外周トコトコ 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター or イオンミラー・シールドWE 【武器1-右手】FGZFハンドガトリング 【武器2-左手】イオンミラー・シールドWE 【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル 【強化パーツ】ゲイル・スケルトン 【強化パーツ】タイガー・スケルトン2 【AP】5000程度で安定 二重スケルトンの速度があれば、歩きで外周作戦が展開できる。 移動に融通が利くので、ちょっと寄り道して回復アイテムを拾うなども十分可能。 念のため、アンカー攻撃時など単純に直進していない時は瓦礫に引っかかってもすぐブースターを起動できるよう意識しておく。 基本は盾で被害を抑えながらミサイルで戦い、要所要所でガトリングを持ち出す形になる。 斜め上を向いてディロイを優先的にターゲットしながらミサイルをばら撒き、ディロイが全滅したらアンドロイドを順次爆撃していく。 ドローンが現れたらタイプ3を優先的に狙うようにして対空戦闘に移る。 タイプ0はガトリングでさっくり狩れるので、近くに来たら持ち替えもあり。 ボムシップは基本的に無視。近くに寄ってきた時だけガトリングで追い払う事を繰り返していればそのうち落ちる。 アンカーの投下準備を確認したら進行方向に落ちそうなものを探し、そちらに走りながらガトリングを準備。 ガトリングの火力であれば多くの増援が出てくる前に撃破が可能なので、一つは出オチできると楽。 無理だった場合も外周を周りながら、隙が見えたタイミングで通りすがりに撃ち込む形でも基本的にワンチャンスで破壊可能。 後はクラーケン優先でミサイルをばら撒き、隙が見えたら順次アンカーを通りすがりに破壊していけばよい。 残りがロングレンジ・アンカー、キュクロプス、クルールのみになったらガトリングでキュクロプスとクルールを始末し、アイテム回収して終了。 オンライン INFERNO その1 フェンサーがいると楽。フェンサーを囮にし、残ったメンバーはテイルアンカーやボムシップなど面倒な大物を破壊していこう。 その2 盾Fがいれば安定する。前衛はフェンサーに。他の兵科は後方からの狙撃に専念することになる。 装備構成案(※参考程度に) レンジャー 【武器1】プラネット・スーパーカノン or ライサンダーZF 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】バリアスTZ4-S ウイングダイバー 【武器1】ファランクスZAT or ライジンα 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMジェットコア エアレイダー 【武器1】バルジレーザー照射モードZ 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】自由(狙撃系 or 自衛系) 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】自由(機動力重視) フェンサー 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 or スパインドライバー 3アタック 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター or Nuタワーシールド 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【フェーズ1】 とりあえず包囲から抜ける。RやAはビークルで移動するとラク。 開幕正面から道なりに↑←と移動すれば気づかれることなく左側の外周に出られる。 隅角に移動するかどうかはメンバーと要相談。 まずRのバリアスやスーパーカノン等でビルを破壊して射線を確保。 Aは流れ弾対策にトーチカを貼って準備が整ったら攻撃開始。 最優先はディロイx5!後方メンバーは狙撃武器でできるだけ早く片付けよう。 Fは前線で囮となりディロイに気をつけながら青アンドロイドをフラスピで片付ける。 後衛と離れすぎるとAやWがディロイを視界に捉えられないので注意。 ある程度敵が減ったらフェーズ2へ移行。 【フェーズ2】 ボムシップ、タイプ0と青タイプ3、レーザーアンカーが増援される。 Fは青アンドロイドを片付けたら、タイプ0を倒しつつレーザーアンカーを破壊しに行こう。 ダッシュセルのサイドスラスターを使って移動すれば被弾は抑えられる。 後方のメンバーはボムシップを最優先。その後は青タイプ3を落としていく。 敵数残り20になるとフェーズ3へ移行する。FやWはアンカーを出オチする準備をしよう。 他の兵科もできれば出オチしたいが無理をしないように。 【フェーズ3】 テイルアンカーx3が降ってくる。 速攻したいのはクラーケンが出るアンカー。初期位置から見て左後方に落ちてくる。 次に青ダンゴを出してくるアンカー。初期位置から見てやや左前方に落ちてくる。 Wはファランクス or ライジンα、Fはフラスピ、Rはバスターショットでアンカーを狙う。 Aはアンカーは他兵科に任せ、青ダンゴをKM6で狙いたい。 またクルールの砲撃には注意すること。常に位置を把握しておきたい。 アンカーが残り1つになったらフェーズ4に移行。 【フェーズ4】 赤キュクロプスx4と青大型アンドロイドx12が増援される。 動きが遅いので外周を移動しつつ狙撃していればよい。Fはフラスピで対処可能。 ただアンカーが1つ残っているので寄ってくる金アリには注意すること。スキを見つけて破壊しよう。 あとはクルールの砲撃が脅威になるくらい。 増援含め敵がフルアクティブとなるため盾Fが輝くミッション。 有効部屋では盾Fと後衛チームの役割分担が大事になる。むろん盾F無しでもクリアは可能だろうが、難易度はかなり高くなると思う。 パフェリフは全ての攻撃を無効化できるわけではないので、不意の被弾を想定してFのアーマーは5000はほしい。
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自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 関銀屏(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/737 737名無し曰く、 (スフッ Sdff-gow1 [49.106.201.19])2019/08/27(火) 05 02 55.09ID GBu+uFqed 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【神器】DLCハガラズ 【武器属性】雷斬・吸生・神速・勇猛・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】9:59:66 12:50:95 6:08:98 6:09:58 8:13:55 【撃破数】3390 5049 1679 1750 2531 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=XILLfOgepOU list=PLqZ4MXkXTCcZwNH4w-lF2iuRDX1B_kG3f 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC4EXでバフかけたあと、C3EX連打。ここに各種神術や覚醒乱舞を合間に挟む。 C6スティックグリグリは、ハガラズでもN連のスキを完全に消すことは不可能で 移行前に割り込まれることが多く(特に絆)、完全に封印した。 C3EXを使う関係で、ガード弾きの風よりも、ピヨらせる雷の方が相性がいいと思う。 ハガラズ効果のおかげで堅甲があまり使わなくなったので、代わりに伸長搭載。 吸活でも強いが、安定感は伸長の方が上だし固有もそこまで多用しないので。 立ち回りとしては大体前述の通常神術バフ→C4EXバフ→C3EX連打で 武将モンスター巨大レイスハイパーオーディンなど全て対処可能で、 グリフィン5などには覚醒乱舞を使用。固有神術は両方ともタイムロスが激しいので 時短には向かない。神格化固有はほぼ不要。実質覚醒乱舞しか使わない。 覚醒乱舞は通常神器のときにも書いたがかなり強い(特に2段目)ので、 使えるなら積極的に使っていきたい。 腕輪争奪戦をやったのは、最初別属性構成で適当にやったときにゼウスに ワンパンされかけたため。後述するがここのゼウスはかなり強く、赤オーラが つくとワンキルされかねないのでキャラによってはいろいろ考える必要がある。 武将オンリーステージだから検証には向かないと思うけど。 ちなみに関銀屏の場合は合体バフ+ヒット数バフ+ハガラズバフ+宙功バフかけた 固有神術でワンパンした。通常神術だと範囲狭いし怯み取れないので下策だった。 脇に少し逸れたが、性能としてはハガラズバフによる攻防強化が大きく、 特に安定性においては通常神器に比べて大きく上昇。 属性枠にも余裕が出てくるため運用の面でもかなり楽。 通常神術の牽制範囲の狭さだけがネック。パワータイプならS+あったかも。 ランクとしては同一神器の貂蝉と同じSが適当か。向こうの方が 無双乱舞やEX攻撃の移行の速さにおいて優れてるが、安定感は気持ちこちらの方が上 神格化で回数無制限の脳死バフできることを考えても誤差程度の同一ランクに収まれるかと。
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このミッションを編集 DLC2-16:LV E-2 ネイカーズ ハント ≪ 前 | DLC2-17:LV E-3 シップ アタック | 次 ≫ DLC2-18:LV F-1 フォール バック ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★★★ 脅威:テレポーションシップ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 欧州市街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 41 66 91 - アーマー限界 R/A:1664W:1065F:1805 R/A:3294W:2083F:3537 R/A:6058W:3811F:6474 R/A:12548W:7867F:13370 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青大型アンドロイド(ナイフ) 4 輸送船 4 ┣青ネイカー 4×4 第二波(輸送船2隻撃墜) ┗ネイカー 30×2 残存輸送船から一度だけ投下 ミッション全体コメント 4隻のテレポーションシップと4体の青大型アンドロイドに包囲されるミッション。 敵は全て最初から攻撃モード。 テレポーションシップは全て青ネイカーを投下するため、常に青ネイカーの脅威に晒されながらテレポーションシップを撃墜していく流れとなる。 またテレポーションシップを2隻撃墜すると、残りの2隻から一度だけ大量に通常のネイカーが投下される。 青大型アンドロイド以外は建物を壊す手段を持たないため、上手く遮蔽物として活用すると楽になる。 高層ビルや、マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらない。 ただし、テレポーションシップの上に乗る作戦は、青大型アンドロイドとネイカーのどの攻撃も貫通して当たってしまうので非推奨。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、テレポーションシップが約32,650、青大型アンドロイドが22,850。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スラッグショットZ7 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター or ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】筆者は9000でクリア 青ネイカーを最速で倒せるスラッグショットで全員シバくプラン。 開幕任意のテレポーションシップの真下にダッシュで向かいZEブラスター(もしくはZEXランチャー)を展開、アンドロイドを優先的に狙い、手が空いたら輸送船にも攻撃していく。 この際、リバースシューターは五発程度は残しておきたい。 テレポーションシップを撃墜、すべてのアンドロイドを排除ができればZEブラスターをリロード、青ネイカーを倒しつつ次のテレポーションシップに向かう。 このとき、最初に倒したテレポーションシップの対角線にあるテレポーションシップは避ける。 ZEブラスターのリロードが完了したら二機目のテレポーションシップを攻撃・撃墜すれば増援の白ネイカーが投下されるので、ZEブラスターを展開して白ネイカーを迎撃しよう。 彼らは一方向から固まって来るため、プレイヤーが動かなければ全員がほぼ同じ位置で停止して口を開けるためそこをZEブラスターで薙ぎ払う。 プレイヤーはネイカーがZEブラスターの近くで攻撃してくるように誘導すること、またある程度は炎を吐かれるため直接炎が当たらない物陰に隠れることの2つを意識したい。 増援を処理できればあとは消化試合、スラッグショットで青ネイカーを処理しながらテレポーションシップを撃墜してクリア。お疲れ様でした。 その2 バイクアタック 【武器1】バスターショット 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数3) 【特殊装備】フリージャー タイプZ 【AP】3000でクリア確認 バイクで逐次シップ下に乗り付け、バスターショットで速攻墜として回るプラン。 ネイカーとは直接やり合わず、すべてZEブラスターで片付ける戦術となる。 (以下、開始方向を北とする) ■第一波 初手は広場で敵を迎え撃つ。 開幕バイクを要請し、ZEブラスターを広場の周辺に分散して全基設置していく。 (筆者の場合は縦になるように初期位置に1基、広場中央に1基、同じ間隔で北に1基) 集まってきたネイカーは(牽制してもいいが)正対せず、広場を逃げ回りながらブラスターに任せて破壊していく。 それよりも大型アンドロイドに警戒しつつ、北から迫る2体をバスショの射程に捉えて各個撃破。続けて南の2体も撃破する。 途中、アンドロイドのナイフはバスショで撃ち落としてキャンセルしつつ戦うとよい。 アンドロイドを全滅させたあたりでネイカーも減ってくるので、要請したバイクと自分にリバシュを1発噴いて搭乗・発進。 (うまくやればこれが1発目のリバシュだが、アンドロイド戦がきつければそこでも数発使っていてよい) 以降、バイク事故は死因になるので操縦には細心の注意を払うこと。 任意のシップ下付近まで飛ばし、バスショでボコボコにして1隻目を速攻撃墜する。 撃墜後はバイクでマップ外周へ退避して追手を撒く。 このとき、どこでもいいのでマップ端の角地に2台目のバイクを要請しておこう。 外周をグルグルしてネイカーを引き離しながらタイミングを見極め、また任意のシップ下に乗り付けてバスショで速攻する。 ■第二波 2隻目撃墜でネイカーの増援。またバイクで外周を逃げ回る。 ある程度逃げるとネイカーの群れが1方向に固まってくるので、ここからZEブラスターによるネイカー処理を始める。 処理のポイントはこう。 ネイカー群を外周直線で引き離す 外周角地でバイクを降り、ZEブラスターを1基だけ配置 バイクに乗り、角地の建物に寄せてネイカーから影になるように待機 (位置関係イメージ) 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 建 △ ▶ ▶ ▶ ▶ ZE ▶ ▶ ▶ ▶ 建:建物 △:プレイヤー(バイク搭乗済) ▶:ネイカー ZE:ZEブラスター このように構えておくことで、並んだネイカーが建物の影にいるプレイヤーに向かって口を開く。 そこをブラスターの光線が貫通することで効率的に破壊できるという作戦。 (とはいえ回り込む個体が出始めたらあまり欲目は出さずに発進して離脱しよう) 以降、これを繰り返して増援ネイカーを減らしていく。 ZEブラスターのリロードが長いため、最後のブラスターを置いた角地から次の角地に着いたくらいには手動リロードしてしまおう。 また、バイクが被弾したら修理用にリバシュを使ってしまって構わない。 そうして1台目のバイクの燃料を使い切ったら、タイミングを見て角地に要請しておいた2台目に乗り換え継戦する。 (ちなみに、外周1周に必要な燃料の目安はだいたい3700くらい) 増援ネイカーさえ処理できれば、あとは同じ要領でシップ下に入って撃墜するのみ。やったな!(定型文) 全体を通して主な死因は序盤のアンドロイド戦とバイク事故なので 焦らずそこを意識し、リバシュをしっかり頼れば切り抜けられるはずだ。 ウイングダイバー INFERNO その1 DLC装備なし 【武器1】パワーランスZA 【武器2】プラズマ・キャノンF型 【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ 【プラズマコア】EXバードコア 【AP】3000 青ネイカー、ネイカー、アンドロイド全てそこまで火力のある武器が必要ないので、高機動 低燃費装備をチョイス。 逆にドラグーンランス等は硬直時に火炎やナイフを受けやすく慣れが必要。 テレポーションシップ4隻の内1隻だけ高層ビルに接しており、ネイカー増援の際の安地とする為、この船は2隻目の撃墜目標とする。あとはどの順番で撃墜してもよい。 開幕青ネイカーをパワーランスで迎撃しつつシップの真下へ移動、余裕があればこの時点で1隻撃墜する。 ハッチが閉じてしまった場合は、周囲の大型アンドロイドを全滅させる。こちらから向かわなくても比較的周囲に集まっているはず、上記の高層ビルを破壊されない為にもここで全滅させてしまおう。 青ネイカーの炎は地形を貫通しない為、住宅街の屋上が窪んだ建物で凌ぐことができる。エネルギーを回復したい時はここへ避難しよう。 高層ビルに接した2隻目のシップを破壊するとネイカーが大量に降りてくる。高層ビルの屋上なら殆どダメージを受けないので、上からプラズマキャノンとブリンクボールで全滅させる。 あとは建造物をバリケードにしつつ残りのシップを落として終了。お疲れ様でした。 その2 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】ライジン・リミットカスタム 【独立作動装備】誘導グレネード12 【プラズマコア】EXAMジェットコア (他の上位コアでも可) 【AP】ノーダメージでクリア確認、3000程度あるとネイカーに多少焼かれても安心 マップ上に点在する屋根の中央が窪んでいる建物の中心ならネイカーの炎が当たらないので、そこから誘導グレネードで安全に数を減らす作戦。 装備構成はまるで違うが、作戦自体はその1とほぼ同じ。 プラズマコアは機動性を重視してEXAMジェットコアにしているが、☆の育ち具合がイマイチであれば他のコアを使っても良い。 開幕はファランクスをチャージしつつ、左前方の輸送船付近にブースト連打で急行して撃墜する。 このとき、青ネイカーが落下しながら炎を発射してくることがあるので、その場合は一緒に倒しておくと被ダメージを抑えられる。 輸送船の撃墜に成功したら、周囲にいる青大型アンドロイド2体をファランクスで倒す。 このときジェットコアならエネルギーがかなりカツカツなので、できれば1チャージでまとめて2体倒したい。 エネルギーが厳しいようであれば、無理せず屋根の中央が窪んでいる建物に一旦避難してエネルギーを回復させる。 残りの青大型アンドロイドは結構遠い位置にいるので、ナイフの飛んでくる方向を目印にしてなるべく飛行しながらライジン・リミットカスタムで倒す。 首尾よく青大型アンドロイドを全滅させることができれば、もう建物を破壊されることはないので勝利はほぼ確定。 空き巣作戦のようにネイカーを十分に引き付けた後、ブースト連打して遠くの輸送船を速攻で落として、すぐにまた屋根の中央が窪んでいる建物に避難するのを繰り返す。 増援が発生する2隻目の輸送船は、その1の攻略法のように高層ビルに接したものでも良いのだが、開始地点左後方のものなら屋根の中央が窪んでいる安全な建物からライジン・リミットカスタムで直接狙えるのでより安心。 大量の白ネイカーの増援が出現したら、何も考えずに真上を向いて誘導グレネードをひたすら連発する。 時間はかかるがネイカーの数はどんどん減っていき、そのうち輸送船から補充される青ネイカーしか残らなくなる。 後は残った輸送船のハッチが開くタイミングを見計らって突撃して速攻で撃墜し、最後に残った少数の青ネイカーも安全な位置から誘導グレネードを発射するか、ファランクスでサクッと始末してミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】アブソリュートDZトーチカ 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】5000以上 グレイプで外周を逃げ回り、隙を見てシップの真下に押し入りポータブル攻撃機で沈める戦法。 多少のごり押しが必要になるためアーマーは多いほど安心。 開始すぐにグレイプを要請、自身の周りをトーチカでガードする。 左右の自爆しないギリギリの位置にエレクトロンをそれぞれ展開、接近してくる大型アンドロイドには攻撃機で対処する。グレイプ投下までに大型を2体撃破できれば理想的。 グレイプ投下後、即座に乗り込み最短で外周に脱出、トーチカのリロードを行う。 追手を十分に引き離したら、停車してグレイプの屋根に車体を囲むようにトーチカを設置する。 ネイカーが追いついてくるが、多少の被弾は許容してでもグレイプの守りを固める。 このあとは外周をひたすら回ってタイミングを計り、シップ下に潜り込んで弱点に攻撃機を要請、即退避を繰り返す。 トーチカを張ったグレイプは早々壊されないため、ここだと思ったら大胆に攻め切る。 増援の通常ネイカー投下後、しばらく外周を走って敵を引き離す。 ある程度敵との距離が開いたらマップ角で停車、ネイカーの予想進路上にエレクトロンを展開し、自らを囮に一網打尽にする。 エレクトロンでグレイプの進路を塞ぐことになったとしても駆け抜ければ問題ない。 大型アンドロイドが見えた場合は攻撃機を要請して攻撃する。 ここを乗り切ればあとは消化試合。 これまでと同じ要領で隙をみて攻撃機でシップを撃墜、残った敵を散弾速射砲などで処理してクリア。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】ジャンプブースター付きの武器 【武器2-右手】サイドスラスター付きの武器 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ダッシュセルG 【AP】2000 シップの弱点にフラッシングスピアが届くので撃墜用の武器すら不要。 ネイカーもリフレクターを貼っていれば勝手に自爆していくので簡単にクリアできる。 オンライン INFERNO 味方との連携が重要なミッション。 焦って、または自分は増援を捌けるから問題ないとどんどん輸送船を破壊して回ると、増援のネイカーで味方があっという間に壊滅する。 他メンバーの兵種や装備をよく確認しよう。 速攻せず徒歩で攻略するなら4人全員まとまって、そうでなくとも最低2人のタッグで動くこと。1人がうまく建物を使って通常ネイカーの囮になれれば迎撃は容易い。 逆に他メンバーが建物に乗れるWや、そもそもネイカーが敵ではないFオンリーならば、あっという間に終わるミッションだろう。 Fはいつものパフェリフ+αで終わり。 Wは輸送船用のファランクス等と、ネイカー用の装備で。(追記求) Rは味方が速攻するようならバリアスorバイク、適当なアサルトとリバシュ、ブラスターでいいだろう。 AもRと同様速攻ならブラッカーorグレイプで。耐久のあるコンバットワゴンもなかなか優秀。 他はネイカー用のエレクトロンや青大型用のスタンコプター等でいいだろう。輸送船用のポータブル攻撃機もあると盤石か。
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<アリーシャアフターでの会話1> +折りたたみ ロゼ「あなたとあたしはもう住む世界が違うのです自分で選んだんでしょう?王女様」 アリーシャ「ふざけてるの?」 ロゼ「そのつもりはありませんでしたがお気を損ねたのならば申し訳ありませんご無礼をお許しください」 アリーシャ「やめてくれ!王女である前に仲間でしょう!」 ロゼ「…ホント正論 仲間じゃないよ とっくに もう別の道歩いてる」 アリーシャ「ロゼ…」 ロゼ「納得した?」 アリーシャ「私は!私はずっと」平手打ち ロゼ「何その顔 やり返されたことないの? ま、王女様だもんね」平手打ち アリーシャ「あなたに私の何がわかるの!」平手打ち ロゼ「わかるわけあるか」平手打ち アリーシャ「ロゼは自分がどれだけ恵まれてるかわかってない!」平手打ちして腕つかまれる ロゼ「今度は悲劇のお姫様の顔なんだ?」突き飛ばす アリーシャ「ロゼー!ずっと仲間だと思ってたのに!何故そんな酷い事ばかり!ロゼ!!」取っ組み合いの喧嘩に ロゼ「そっちに言わされたんだっつの!」またドアギリギリまで突き飛ばす」 アリーシャ「ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!ひどい!」 ロゼ、アリーシャを床に叩きつける ロゼ「次は泣くんだ、女の子!」 アリーシャ「わあああ!取り消して!仲間じゃなくないって」ロゼを押し倒す ロゼ「あんたは他人!!」 エドナ「どれだけ不器用なのこの二人」 ライラ「止めます?エドナさん?」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「他人なんだよもう!!わかってよ!!」 アリーシャ「やぁだ!仲間だ!仲間なんだ!」 ロゼ「っとに人の話聴かないな!!」 アリーシャ「ロゼが話さないんでしょ!」 ロゼ「話ても聞かない!どうせ!よくわかった!」 アリーシャ「私の事わからないって言ったくせに!」 ロゼ「わかんないのがわかった!」 アリーシャ「わかってよ!」 ロゼ「イヤ!」 アリーシャ「どうして話聞いてくれないの!?」 ロゼ「話聞かないのはそっちでしょ!?」 アリーシャ「うわああん」 ロゼ「もう!こいつっ!」 エドナ「イヤよ どっちも正しくてどっちも悪いもの それに…どうせこの二人は、無二の親友になるか心底、疎み合うかのどっちかしかないわ」 ライラ「確かに…」 エドナ「けど正直意外ね この二人がこんなになるなんて」 ライラ「お二人が一番そう感じてるかもしれませんね」 <アリーシャアフターでの会話2> +折りたたみ 掴み合いになる前の会話 アリーシャ「ロゼ!良かった!」 ロゼ「ふぁ?!」 アリーシャ「聞かせてくれ!災禍の顕主との戦いを、その後を!」 ロゼ「ちょ!今戻ってきたばっか!ご飯ぐらい食べさせてってば!」 アリーシャ「ならご飯食べながらでいい!聞かせてくれ!」 ロゼ「(天族と会話している風に)いいの。それで」 アリーシャ「そこにライラ様たち居るんだ?(近づく)お願いです!聞かせてください!」 ロゼ「なんつー強引さ……」 ライラ「それだけの想いなのですわ」 エドナ「観念するの?」 アリーシャ「ライラ様!エドナ様!」 ロゼ「……あたしの想いは無視なわけ?」 アリーシャ「だったら何故話してくれないのか、聞かせてくれ」 ロゼ「やぶへびか……(離れる)」 アリーシャ「ロゼ!」 ロゼ「言ったっしょ?戻ってきたばっかだって。ちょっとぐらい休ませてよね」 アリーシャ「あ……」 ロゼ、宿に入る 後を追って部屋に入るとマーリンドの宿からロゼがとんずら 逃走先のラストンベルに移動 <アリーシャアフターでの会話3> +折りたたみ 掴み合い後の会話 ロゼ「アリーシャ?」 アリーシャ「明日また来る。逃げても無駄なのは分かったでしょ。待っててよ」 ロゼ「そうじゃなくて!こんな夜にどこ行く気?」 アリーシャ「公職の者らしく騎士団の寄宿舎で仮眠する」 ロゼ「あんた反休戦派とかに狙われてんじゃん!危ないって!」 アリーシャ「他人の事でしょ。ロゼには関係ない」 宿を出てからの一人スキット アリーシャ「……わかってるよ。ロゼ」 アリーシャ「スレイの事……とても辛い事情があるんだよね」 アリーシャ「自分が決めた道で実を結ぼうとしている今の私は」 アリーシャ「そんな辛い事を知る必要ないって気遣ってくれてるんだよね」 アリーシャ「わかってる……けど」 アリーシャ「仲間なんだから……」 <アリーシャアフターでの会話4> +折りたたみ 夜の街道、寄宿舎に行く途中憑魔化した反休戦派が現れる アリーシャ、俯く アリーシャ「ロゼ!手出しは無用だから!」 屋根の上から見下ろすロゼ ロゼ「なに言ってんだ~?あの子は~?」 ロゼ「ま~だ頭冷えてないのか……」 アリーシャ視点に戻る アリーシャ「このような真似をしても意味はない。やめなさい」 反休戦派「売国奴がぁぁ」 アリーシャ「この人たちも憑魔……」 (アリーシャ離脱時のBGMが流れ始める) アリーシャ「我らは同じ人のはず。そして世界を想う者のはず」 アリーシャ「私たちがこんな諍いを続ける限り、いつまでも安心してもらえない!」 アリーシャ「大丈夫なんだって証明できない!」 ロゼ視点 ロゼ「あの子……!」 ライラ「アリーシャさんは、ロゼさんを戦争が招いた問題に巻き込みたくないのですね」 ロゼ「けど、あいつら憑魔だ。アリーシャじゃ敵わないよ」 見下ろすロゼ 反休戦派「うるさいぃぃぃ!」 アリーシャ「聞いて!私の言葉を!」 エドナ視点 エドナ「それでも力を借りずにここは何とかするし」 エドナ「何とかしたら、安心してどんな事実でも話して欲しいって事かしらね」 ロゼ「ホント、不器用だなぁ」 エドナ「あの子自身があいつらを浄化すればウィンウィンの一挙両得一網打尽の一石二鳥」 エドナ「今はそういう事にしといてあげるわ」 ライラ「ロゼさん、アリーシャさんと従士契約しましょう?」 ロゼ「も~!しょうがないなぁ!」 エドナ「不器用なのはお互い様ね」 ライラ「ふふ」 アリーシャ視点に戻る 反休戦派「がぁぁぁぁ!」 ロゼ「(字幕なし)ちょあぁぁぁ!」 反休戦派を蹴り飛ばし颯爽とロゼ登場 アリーシャ「手出しは無用って――」 ロゼ「だったら!」 ロゼ「従士、やる?」 アリーシャ「は?」 ロゼ「自分でやってみせるんでしょ?」 アリーシャ「やる!」 ロゼ「ライラ!」 ライラ「(従士契約の台詞)」 ライラ「今、導師の意になる命を与え、連理の証しとせん。覚えよ、従士たる汝の真名は――」 ロゼ「イスリウィーエブ(ルビ:そぞろなみだめの)=アメッカ(ルビ:アリーシャ)!」 ライラ「ええ?!」 エドナ「スレイとのこのギャップ……」 契約完了 アリーシャ「ライラ様、エドナ様、お久しぶりです!」 ロゼ「さ、見せてもらうよ」 アリーシャ「望むところ!見てなさいよ!!」 <アリーシャアフターでの会話5> +折りたたみ 反休戦派撃退後、ロゼと確執持ったまま別れて就寝。 翌日、着替え中にロゼが手をわきわきさせながら襲って暗転、公務の正装に。スキットも衣装変更。 アリーシャ「で、どうして公務の正装に?」 ロゼ「反休戦派の過激派のヤツらって、憑魔ばっかじゃない?なんか裏にやばいヤツがいんじゃないかなって」 アリーシャ「答えになってないよ」 ロゼ「あたしはそれ確認しなきゃなんないの」 アリーシャ「答えになってないってば」 ロゼ「囮」 アリーシャ「は?」 ロゼ「その格好なら誰が見ても、時の人アリーシャ・ディフダだってわかるでしょ」 ロゼ「襲われて」 アリーシャ「はぁぁぁ?!」 ロゼ「昨日従士契約したじゃん。あたしを手伝うのは当然。おわかり?」 アリーシャ「え?あれってロゼとの従士契約だった?」 ロゼ「そだよ?」 アリーシャ「……スレイでなく?」 ロゼ「ん」 アリーシャ「わかった」 アリーシャ「過激派の裏に憑魔が居ないか確認するためにアジトを探す。そのために囮になるってことでいい?」 ロゼ「従士契約があたしとだった理由、聞かないんだ」 アリーシャ「どうせ教えてくれないでしょ」 ロゼ「ま、ね」 エドナ「ワタシたちは蚊帳の外ね?」 アリーシャ「あああ!そんなつもりは!!ごめんなさい!」 ライラ「ふふ。よろしくお願いしますね、アリーシャさん」 ロゼ「さって、じゃあ――」 アリーシャ「言っておきますけど!」 アリーシャ「従士で囮だけど、この作戦は私が中心です。行き先、行動、各種決定権は私が持つべき。おわかり?」 ロゼ「お、おう」 アリーシャ「しっかり見てて」 ロゼ「うん。見てる」 ロゼ「にしてもさ」 アリーシャ「何?」 ロゼ「お姫様、なんか口調砕けすぎくない?」 アリーシャ「ロゼのせいでしょ!」 ロゼ「ちょ、逆ギレ?」 アリーシャ「なんか移っちゃったんだ……」 ロゼ「普通の女の子の練習してたんじゃないの?」 アリーシャ「し、してないってば」 暗転 ???(子安の声)「どうだ?これで役者もそろって舞台も整ったぜ?」 ???(サイモンの声)「約定は違えぬ」