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コペルニクス・ミッション(2010/12/9配信 PS3限定無料DLC) ◆「虚偽の検閲」 ボルジア兵からコペルニクスを守るボルジア兵を倒す フル・シンクロ条件 - 待ち伏せの間ダメージを受けない 報酬:350f 2分間、コペルニクスが倒されないようにする 2分間は敵を倒せば増援がきて、2分経てば残りの敵兵を倒せば終了 斧の重装兵と槍の索敵兵に注意。 アサシーノまで育てた弟子6人を呼び、自分は建物の上などに避難していればあとは弟子が勝手に敵を倒し続けてくれる。 たまに弟子が倒しそこねた敵が建物を上ってくる(エツィオに向かってくる)時があるが、 大抵一人しか上ってこないので落ち着いて対処すれば問題ない。 ◆「無軌道」 コペルニクスを兵から守るコペルニクスを護衛する フル・シンクロ条件 - 3分20秒以内に安全圏に到達する 報酬:400f スタート南東方向の階段を下り、階段途中の4人と階段下の2人の敵を倒す あとは敵に見られないよう目標地点まで進めば、時間内には余裕で間に合う ◆「知的階級」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す周辺地区の学者を探す フル・シンクロ条件 - 手紙を2分以内に渡す 報酬:500f 制限時間は3分で、フルシンクロは2分以内 学者は探索範囲内にある鍛冶屋の東隣の建物の南側にいる ◆「名誉学位」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す学者を見つける 死刑執行人を倒す フル・シンクロ条件 - 手紙を1分以内に渡す 報酬:650f 制限時間は2分、フルシンクロの1分以内を目指すなら馬に乗ったほうが確実。 銃兵を追っての暗殺は特に難しくない ◆「速達」 殺される前に学者3名に手紙を渡す番兵が着く前に学者にコペルニクスの手紙を渡す 次の学者を探す 次の学者を探す フル・シンクロ条件 - 3通の手紙を3分以内に渡す 報酬:800f 1番目の学者は30秒、2番目は45秒、3番目は60秒以内の制限時間であり、クリアするには必ず3分以内になるため難しく考える必要はない。 ルートを大きく間違えたり学者の位置を迷わなければ、いずれも10秒前には着く ◆「緋服の男」 枢機卿をつけ、コペルニクスの命を狙う正殿長の居場所を突き止める枢機卿を探す 気づかれぬよう枢機卿を追う フル・シンクロ条件 - 枢機卿をつけている間、誰も殺さない 報酬:1000f 枢機卿はサンタンジェロ城の南の橋にいて、スタート地点からの距離が約630で街中を移動するため、移動が長い 尾行は振り返りや詩人などのトラップはあるが特に難しくない ◆「格好の獲物」 正殿長の送った刺客を探して倒すターゲットを倒す 次のターゲットを探す フル・シンクロ条件 - 全ての処刑人を5分以内に倒す 報酬:1200f ターゲットは6名で5カ所にいる屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している隊長1人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している重装兵2人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 各エリアへの移動が長く、ターゲットの探索と暗殺に手間取ると、5分以内は厳しい ◆「書を閉じよ」 会合場所へ行き、残っている大使たちを倒す正殿長を倒す コペルニクスのもとへ行く コペルニクスを狙う襲撃者を倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードで正殿長を倒す 報酬:1900f 正殿長は1人で街中を歩いているのでアサシンブレードで暗殺 暗殺すると「この一帯から脱出せよ」と表示が出て敵兵が襲ってくるので、逃げて一般市民状態にする コペルニクスのもとへ行くと敵兵が出現するので倒す コペルニクス・ミッションの補足
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このミッションを編集 DLC2-07: LV B-1 ハイブ ブレイカー ≪ 前 | DLC2-08: LV B-2 高所狙撃 | 次 ≫DLC2-09:LV B-3 ザ・ピット ミッション概要 戦場:都市フィールド 難度:★★★★★ ビルを死守せよ 持ち場を離れるとペナルティ マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 37 62 87 - アーマー限界 R/A:1470W:944F:1600 R/A:2970W:1881F:3194 R/A:5282W:3326F:5650 R/A:11902W:7463F:12683 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:スナイパーライフル 1×8 合流不可 ケブラー 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型宇宙船 1 正面に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 左に出現 ┗青タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 右に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 正面やや下に出現 ┗タイプ3ドローン 3 大型宇宙船 1 左に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 正面奥に出現 ┗タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 左上手前に出現後ろ向き ┗タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 正面手前に出現後ろ向き ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 4 左から右にかけて次々と出現 ┗青タイプ3ドローン 5×4 大型宇宙船 1 右奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 左奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 正面手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 左手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右手前に出現 ┗青タイプ3ドローン 4 大型宇宙船 1 右奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 1 左奥に出現 ┗青タイプ3ドローン 5 大型宇宙船 7 ↑の出現からかなり時間差がある左から右にかけてほぼ同時に出現右向き ┣タイプ3ドローン 3×3 左から1、3、5番目 5 左から6番目 ┗青タイプ3ドローン 3×2 左から2、4番目 5 左から7番目 第二波(敵全滅) アンカー(小) 1 正面に落下 ┗蜂 3 アンカー(小) 1 やや右に落下(最初のアンカーより少し右) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 正面に落下(最初のアンカーより少し奥) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 やや右に落下(2番目のアンカーより少し奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 右奥に落下(海の少し手前) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下 ┗蜂 3 アンカー(小) 1 やや右の手前に落下(射線が通りにくい位置) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下(1つ前のアンカーより少し右奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 右に落下(1つ前のアンカーよりさらに右) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 左に落下(海の少し手前) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 左奥に落下(埠頭の公園) ┗赤蜂 3 アンカー(小) 1 正面奥に落下(埠頭の道路) ┗蜂 3 アンカー(小) 1 左奥に落下(埠頭の公園よりさらに奥) ┗蜂 3 アンカー(小) 7 手前に左から順に次々と落下 ┗蜂 3×7 第三波(アンカーを全て破壊) アンカー(小) 8 正面奥から次々と落下最後の1本のみやや遅れて落下高さが均一でない ┣蜂 3×2 奥から3、7番目 4×3 奥から2、5、6番目 ┗青蜂 2 奥から1番目 3×2 奥から4、8番目 アンカー(大) 1 やや遅れて正面目の前に落下 ┗赤女王蜂 1 第n波(開始地点より低い位置に移動) 青女王蜂 6 ペナルティ ※大型宇宙船やアンカーは、ほぼ同時に出現するものを除いて出現順に分けて記載している INFERNO 大型宇宙船補正0.25倍? アンカー(小)補正0.125倍? アンカー(大)補正0.2倍? ミッション全体コメント 超高層ビルの途中にある庭園部分で大量の大型宇宙船とアンカー、それらから出てくる飛行戦力と戦うことになるミッション。 4の「高所狙撃戦」と5DLC2の「対テレポーションアンカー3」をミックスしたようなミッション。 拠点級の耐久力は低く補正が入っているので如何に出落ちさせ敵を湧かせないかが肝。 超高層ビルは破壊不可能になっておりペナルティでのみ壊れる。 なお、正面のガラスはどんな攻撃を当てても一撃で破壊可能なので、敵が出現する前に破壊しておくと狙撃がしやすくなる。 プレイヤーが開始地点より低い位置に移動すると青女王蜂が6体出現する(開始地点のビルの屋上に登るのはセーフ、NPCが落ちるのもセーフ)。 さらに青女王蜂出現から一定時間経過で開始地点の超高層ビルが自壊する。 青女王蜂達の攻撃で視界が一切遮られて、反撃する事もままならなくなり、ペナルティ状態をクリアする事は不可能に近い。 ペナルティ覚悟で地上に降りなければアイテムの回収は殆ど不可。 折よく庭園部分に落ちてきたり、最後の暗転までに数個取れるくらいで基本的に稼ぎには全く向かない。 一応、青女王蜂の群れを跳ね除けられるなら悪くない量のアイテムが拾えるし、その後は一切の行動制限も無くなるが…。 チャレンジするなら後半戦が始まる少し前くらいからやるのがいいだろう。 前半戦は大型宇宙船が次々と飛来し、タイプ3ドローンおよび青タイプ3ドローンを出現させた後すぐに去っていく。 このため無理に全て破壊する必要はないのだが、なるべく敵の出現前に破壊しておきたい。 ただし、中には後ろ向きや横向きに出現するものや、手早く破壊しないと後から手前に出現した大型宇宙船にハッチが隠される位置関係になるものもあるので、全破壊はほぼ不可能。 後半戦はアンカーが次々と落下し、各種蜂を出現させる。 アンカーはかなり手前の位置に落下するものもあるが、その際にはビルの足場ギリギリから下を覗き込まないと射線が通らないので注意。 山場となる最終波の開始条件はアンカーの全破壊なので、それまでに蜂を全滅させたり、リロードを完了させるなど十分に準備を整えておきたいところ。 最終波は正面奥から青蜂を出現させるものも含む8本のアンカーが続けざまに落下し、その後やや遅れて目の前に赤女王蜂を出現させるビッグアンカーが落下する。 このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、大型宇宙船が約7,617、アンカーが約4,950、ビッグアンカーが約15,500。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダー系 【バックパック】エリアルリバーサー系 【特殊装備】適当 【AP】15000前後 ペナルティの関係で逃げ場がないので輸送船やアンカーの出オチを狙っていく。 出オチさせればさせた分だけ自分とNPCの体力に余裕が出てくるので輸送船やアンカーの出現位置を把握しておこう。 最大の難所はやはり最終増援、奥から手前に向かって降ってくるので出オチが狙いにくい。 左右どちらか移動出来る範囲ギリギリの所からならアンカーを狙えるのでそこから出オチを狙おう。 最後に降ってくるビッグアンカーは最優先で狙うこと逃げ場のない場所で赤女王とやり合うことになる。 なお、エリアルリバーサーは最終増援までに使い切らないように。 このミッションはアイテム回収による回復が期待出来ない為、回復はこれだけだと思った方が良い。 その2 【武器1】KFF71S 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】4000程度 開幕、目の前のガラスを破壊してリロード。 さらに背後の階段を登った先の通路はかなり被弾しづらいので、ここをベースに戦う。 KFF71Sはタイムシップを2確、青タイプ3などは弱点1確なのでスムーズに処理できる。 敵が増えてきたらブラスターを展開。 途中からタイムシップを落とせなくなってきても、この位置からならあまり気にならない。 アンカー祭りに移行するあたりでブラスターをリロード開始。 アンカーをライサンダー1発またはKFF2発程度で始末していく。 ラストの奥から手前の連続アンカー、ビッグアンカーが降ってくるタイミングで、階段を降りて左右どちらかの端ギリギリに陣取る。 ここからなら奥のアンカーも個別に狙える。ビッグアンカーもライサンダーとKFF数発で処理可能。 ブラスターはリロードされ次第配置して良い。 その3 礼賛二丁持ち 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ライサンダーZF 【バックパック】エリアルリバーサーMD 【特殊装備】なしでクリア確認 【AP】3000でクリア確認 白武器&そこそこのアーマーでの攻略。 どちらかリロードが短く育っている方の礼賛を①、もう一方を②とする。 ■タイムシップ&ドローン戦 開幕ガラス破壊リロード。 序盤のタイムシップは①で1確&リロードを繰り返して出落ちしていく。 「7隻目撃墜→背を向いたシップが出現→正面左から4隻連続出現」のあたりになると、一丁で間に合わなくなってくるので、ここからは①と②をTFして対応。 「正面左から4隻連続出現」を撃墜したら、正面やや左奥に出現しているシップに狙いを定める。 この直後に手前にもう一隻が出現し、射線が遮られてしまうように感じるが、よく見ると手前のシップの隙間から奥のシップに射線が通るところがある。 ここをしっかり撃ち抜き、すぐさま手前のシップもTFで撃破。 爆炎で今度は視界が遮られるが、正面左に乗り出すと煙の中にギリギリ次のシップが捉えられる。 これを撃破し、続けざまに現れる正面右のシップも撃破する。 ここで少しシップの出現が止むので、ドローンに応戦。 しばらくすると最後のタイムシップ群が横並びに出現する。左から射線が通る4隻を撃墜しよう。 (このとき礼賛がリロードに入ってしまうと撃ち漏らしてしまうので、4発(各礼賛2発ずつ)は弾丸を残しておきたい) そこまでできたらあとは残ったドローンをTFで処理。 途中適当なタイミングで味方に向けて1個目のリバーサーを焚いてやろう。 ■アンカー&蜂戦 アンカー投下が始まったら、序盤と同じく①で1確&リロードを繰り返して出落ち。 7~9本目のアンカーになると投下間隔が短くなるのでTFで対応しよう(正面右側に落ちるアンカー群は9本)。 9本目の後、アンカー投下が正面左側に切り替わるまでに少し間があるのでどちらかの礼賛をリロード。 正面左側に落ちるアンカー群は始めからTFで対応する。 その後7本が連続投下されるが、ここは6本折った時点で一旦蜂を減らし、落ち着いてから最後のアンカーを折ろう。 (7本一気に折ると最後の波が来てしまうため) アンカーを折ったらいよいよ最終波。 礼賛をリロードし、残りのリバーサーをケブラーの周囲に2個とも投擲。 そしてここで必ず階段を上り、二階の左右どちらかの端に陣取ろう。 この位置取りが被弾の軽減のために極めて重要。最終波は今まで通り階段下正面にいたままだと瞬殺される。 最終波のアンカーが投下され始めたら、階段上の端からジャンプ撃ちTFで可能なだけアンカーをバシバシ折る。 (これ以降階段を踏み外して落ちないように注意。落ちて前に出ればたちまち集中攻撃を受けて死ぬ。) アンカーがある程度折れたら(すべて折らなくてよい)、 ビッグアンカーの投下に注意しつつ他の蜂はいいのでとにかく青蜂を殺しておく。 ビッグアンカーが投下されたらまたすぐジャンプ撃ちTFで即撃破。 封殺できればラッキーだが、おそらく出現すると思われるので次はクイーンを集中狙撃。 ここを押し切ることができれば突破は近い。クイーンの次はまたすぐ青蜂を最優先で殺す。 そうして凪いできたら隙を見て階段を降り、残ったアンカーを撃破してクリア。いい仕事をしたな。(定型文) ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】コズミック・レーザー 【武器2】プラズマ・グレートキャノン or ライジン(持っていればライジン・リミットカスタム推奨) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】3~4000程度あればOK ※回収はほぼ不可能。 基本的には、只管転送装置をコズミックレーザーで出オチしていくだけ。 一部の転送装置は尻を向けており狙えないこともあるが、その分の敵くらいならどうとでも対処出来るだろう。 ただし、終盤のアンカー縦連だけはある程度戦うことになる。ここはグレイプニールαに加え、アンカーを出た敵ごと倒せるグレキャやライジンで対処。 自身は奥に引いて残ったハチをコズミックでちまちま削ることになる。 この縦連アンカーに関しては使用可能であればライジン・リミットカスタムがそこそこ強く、連射可能 反射のお陰で縦連アンカーもある程度は出オチを狙える。 また、大型宇宙船もHP7200程度であり、やはりライジン・リミットカスタムの一撃で落とせる。使えるようであればEN切れ時の穴埋めも兼ねて持ち込むといいだろう。 最後のビッグアンカーはコズミックレーザー2~3発程度で落ちる為これも敵を出さずに壊せる。 ただし、APによってはここでビッグアンカーを狙う為に前に出たところを青蜂に狙撃されて死ぬパターンも一応なくはない。 難しいミッションではない為そのような事故は割り切って再チャレンジしよう。 エアレイダー INFERNO その1 スプフォでモグラ叩き 【武器1】120ミリ制圧破砕砲 or リムペット・スナイプガンZD 【武器2】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4 【バックパック】ガードポストM3 【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC or エイレンⅣ 【AP】スムーズにいけば1000未満で可 アンカーが降ってくるまでは適当に。ガードポストを置いてNPCに囮になってもらいつつ、武器1とスプフォでドローンを攻撃する。 隅のほうで壁を背にして位置取っていればプレイヤーにドローンのタゲが向くことは殆どないはず。 ビークルを要請する時はNPCケブラーの左右のスペースに発煙筒を投げるとコンテナが下に落ちにくい。 アンカーが降ってきたらスプフォを使って1本ずつ破壊していく。スプフォなら弱点以外の場所を狙って撃っても弱点部分に当たってくれる。外してしまったら武器1でフォロー。 最後に横一列に降ってくる際も左から手早く破壊していけば蜂を出させずに破壊できるが若干シビア。蜂が出始めてしまったら早めに切り上げ、ビークルに乗り込んでの殲滅に切り替えよう。 注意点として、このフェイズではアンカーを全て壊した時点で次のフェイズへの移行が始まってしまうので、マップ上に蜂が大量に出てしまっている場合はアンカーを1本残し、蜂の殲滅を優先してから破壊したほうが良い。 予備のビークルの要請もこのタイミングで行っておく。 CAUTIONの表示が出たら機銃掃射を準備しておき、縦一列の最初のアンカーが降ってくるのに合わせて要請。アンカーは全て破壊でき、タイミングが良ければ蜂も大半を出落ちさせられる。機銃掃射の要請を早めに行うのがコツ。 その後はガードポストを設置し、ビークルに乗り込んで残った蜂を掃除しつつビッグアンカーに備える。 ビッグアンカーが降ってきたらビークルを一瞬降りて機銃掃射を足元に要請。狙いはかなり適当でもいい。これでビッグアンカーは壊せるので後は赤クイーンその他をビークルで処理してミッションクリア。 フェンサー INFERNO その1 こんな所で戦えるか!オレは降りるぞ! 【武器1-左手】38ミリ レイジキャノン砲 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】バトル・スケルトン 【AP】3000程度あれば可 ミッション全体がフェンサーが大の苦手とする狙撃ミッション。 なので最初の通常型タイプ3を落としきったら以降は地上で戦う。 開幕はなるべく多くの船を出オチさせることに専念する、ここでいくつ落とせるかで後が楽になるので出現順番は頑張って覚えよう。 近場に出現する船が一通り出終わったらパフェリフを展開しつつ武器1で「通常型の」タイプ3を優先的に破壊、その他青タイプ3は完全に無害なので気にしなくていい。 通常型タイプ3がいなくなったと確認できたら両手パフェリフに持ち替えて飛び降りる、当然青女王蜂が6匹出現するが常時真上を向きながらパフェリフを交互展開することで無傷で撃墜できる。 青タイプ3が何機か残っていれば次のフェーズまでにアイテム回収。 塔が大量に降ってくるが、最初の何機か武器1で出オチさせたら両手のパフェリフを真上に向けて展開、以降は歩いて塔の真下まで行き武器を持ち替えて各個撃破していく。 最後の塔を破壊する前に武器1のパフェリフのチャージ、および開始地点から真正面に見える海岸沿いに移動しておく。 縦列の塔が降り始めたら、敵はひたすら無視して手前から塔を破壊していく。 破壊し終えたらあとは両手パフェリフに持ち替え真上を向いてるだけで終わる。 スタート方向から右に中央エリアから外部への道路でL字にせり上がっている部分がある。 その隅に収まればきっちり真上を向けなくても背中の隙を埋めることができるため、時間はかかるもののより安定して青女王に対抗できる。 その2 真っ向でやりたい人・その1がうまくいかない人(真上でも被弾してしまう等)へ 【武器1-左手】NC300ハンドキャノン 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】ボンバード・スケルトン 【AP】10000 腕次第で低くても可 同じく船を可能な限り出オチ。 その後はリフレクターを使いながらハンドキャノンでタイプ3を落としていき、リフレクターが切れたら後ろの壁沿いへ隠れリロード。 蜂フェイズは攻撃が苛烈な為、リフレクター2丁持ちに切り替え片方ずつ使うことで無限リフレクターのまま反撃できる。 落としそこねた塔は蜂が減り次第ハンドキャノンに切り替え減らしていく。 最終フェイズも同様にリフレクター2丁持ちで対処。 女王蜂のダウンで落とされる危険があるため女王蜂に注意しながら青蜂を落とす。 蜂が減り次第、ハンドキャノンに切り替え落としそこねた青蜂塔を落としきる。 ※切り替え時は女王蜂も倒してある・もしくはビル裏にいて針が当たらないタイミングで行う。 最後に女王蜂も落ち着いて落とし、女王蜂塔も落としてクリア。 なお女王蜂との1vs1はハンドキャノンで怯みが取れるため2丁持ちでなくともよい。 オンライン INFERNO オンラインプレイではプレイヤーが誰も落ちていないにもかかわらず、他のプレイヤー画面では落ちている人がいる(ように見える)ことによってペナルティが発生する場合がある。非常に危険。 対処法は、爆発物を使わないことと…なるべく端に近づかないことか。発生してしまったら気を取り直して次に行くしかない。 どうしてもビル端に近づく場合は、小刻みにジャンプしながら移動することで位置ズレを抑止することが可能。 (ジャンプや緊急回避をした時点で位置ズレが補正されるため) 一応、熟練のフェンサーと熟練のエアレイダーがいればペナルティを跳ね返せる。 レンジャーはエリアルリバーサーで回復、オハコのスナイパーライフルで狙撃を担当しよう。 最上位パワーポストの補佐があればライサンダー1発でアンカーが落ちる。星の成長度によっては輸送船も1発。 エアレイダーはパワーポストで火力補佐。攻撃は任せると割り切るならキャリバンも選択肢か。 またソロ攻略にも記載されているように、KM6が終始腐らない上最終波にはぶっ刺さる。適当に置いても強いのでおすすめ。 同様にスプライトフォール射撃モードβ3はオン補正の関係でアンカーには火力不足だが、タイプ3ドローンは1発で落とせるのでこちらもおすすめ。 万一の保険でフェンサーは裏に両手パフェリフを仕込み、いざとなったら囮になるとよい。 その場合は他のメンバーは一目散に海とは逆方向へ逃げること。 ウイングダイバーはスタートしたらすぐに屋上へ上がり、エネルギーを補充したら4隻目が出た辺りで高度を保ちつつ前進すると、普通なら倒せない裏向き輸送船の撃墜チャンスを取れる。 この輸送船が出すドローンはやや多いので、序盤の輸送船を任せられる味方で、自身の飛行管理に自信があるなら狙う価値はある。 またどの兵科にも言えるが、同期ズレや事故で落下が頻発するため爆発物、特に誘導系のものは非推奨。
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このミッションを編集 DLC1-02:怪物襲来 ≪ 前 | DLC1-03:滅びの楔 | 次 ≫ DLC1-04:市街侵食 ミッション概要 怪物だらけだ。 あの塔が原因か。 ……くそっ! もっと早く到着していれば。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 天気:雨 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 29 54 79 - アーマー限界 R/A:1542W:988F:1676 R/A:3124W:1977F:3357 R/A:6226W:3916F:6653 R/A:8568W:5380F:9141 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル 1 伍長不死属性途中から攻撃停止 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - 待機モード コクーン(中) 5 ┗蜘蛛(plus) - コクーン(大) 2 ┗青蜘蛛 - アンカー(小) 5 何も投下しないハリボテ ミッション全体コメント 前作同名ミッションのリメイク。 ただし、アンカーは飾りで、コクーン(大)と、青蜘蛛ことプライマルβのお披露目ミッションとなる。 アンカーはただのハリボテなので、最後まで何も投下しない。 コクーン(中)は5個、(大)は2個ある。 コクーン(中)は前ミッションと同じく、蜘蛛plusを吐き出す。 コクーン(大)は中型のものと同様に、一定ダメージを与えると増援(青蜘蛛)を吐き出し、一定時間増援を吐かない状態になる。 約2万ダメージで最初の増援フラグ、そこからさらに2万強与えるごとにフラグが発生。最大3回まで増援が発生する。 このミッションでは、コクーン(大)を一撃で破壊すれば、青蜘蛛を一切出現させないで済むので、大火力武器があるなら狙いたいところ。 コクーンの耐久度はオフラインINFERNOで、コクーン(中)が約35000、コクーン(大)が約85000。 青蜘蛛は耐久、火力、糸の射程が強化されている。耐久度はオフラインINFERNOで約8000。 青蜘蛛の糸自体は大したことないダメージだが、電流を流されるととてつもない勢いでアーマーを減らされる。 糸を出してきた青蜘蛛を撃てば、攻撃を中断させ、電流を止めることができる。ただし、すぐに糸を吐くこともあるため注意。 通常の蜘蛛と比べると、体が一回り大きいので距離感が狂いやすい点にも注意。 味方は伍長だけが不死属性で、増援はない。 その伍長もミッション後半の「繁殖を食い止めなければ。」の台詞で銃を下ろし主人公の方を向いて話してくるのだが、会話終了後も銃を下ろしたまま攻撃しないバグがある。 体力0から復帰させた場合、銃は構えるものの主人公の方をずっと向いたまま攻撃しない。伍長に見つめられたい隊員はこのミッションで堪能しておこう。 レンジャー INFERNO その1 本編武器で丁寧に退き撃ちプラン 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】ZEXR-GUNまたはCA90爆弾 【特殊装備】歩行速度強化ならなんでも 【AP】1500-2000、事故に備えるなら3000以上 青蜘蛛と大型コクーンの脅威を知り、適切に距離を取ることが重要なミッション。 手近な通常コクーンを攻撃し、死に際にコクーンが大量発生させる蜘蛛たちに対処することの繰り返しとなる。 コクーンが設置されたビルは破壊不能であり、そのせいで蜘蛛の機動力が大幅に増しているため、侮れない。 そして大型コクーンとなると青蜘蛛を大量に発生させるため、たいへん脅威。 1度で無理に完全破壊を狙うのではなく、2-3度に分けて破壊するのがよい。 遠目から削り、青蜘蛛が涌き始めたら外周まで下がって退き撃ち。 全滅させたら再び削り……とするのがよいだろう。 対処が面倒な場合は、CA90爆弾を選択するとよい。 ここの大型コクーンは、開幕正面の線路奥のものと、開幕北東の公園にあるもの2つだが、どちらもCA90爆弾で破壊が可能。 この場合は周囲を一掃してから近寄り、ありったけを設置して起爆すればよい。 一撃で落としているわけではないのである程度の青蜘蛛は発生してしまうが、それでも対処はぐっと楽になる。 その2 C90爆弾プラン 【武器1】MLRA-TW 【武器2】自衛用の武器 【バックパック】CA90爆弾(☆最大推奨) 【特殊装備】各種ヘリ(ファイアーネレイド推奨だが移動用なのでなんでもいい) 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 (開幕の向きを「正面」とする) 開幕は味方とは合流せずヘリを要請・搭乗、目前のコクーンをCA爆弾で破壊。 破壊したら大コクーンに3個、中コクーンに1個ずつCA爆弾を設置。 コクーンは上にも乗れるがずり落ちないようには注意。 余った爆弾は設置せずに持ち帰っておく。 すべて設置し終えたら味方と合流し、余った爆弾があれば設置して起動する前に起爆。 大量の蜘蛛plusと青蜘蛛が向かってくるのでMLRA-TWで迎撃。 蜘蛛plusは何の問題もなく一ひねりできる。青も図体がでかいくせに1発で転ぶので怖くもなんともない。 ころころ転がしておきチャンスがあれば手持ち武器でハチの巣にし、危なくなったら爆弾を起爆。 これで後に残るのはアンカーだけ、ゆうゆうアイテム回収してから破壊してゲームセット。 ウイングダイバー INFERNO その1 青蜘蛛お披露目阻止作戦 【武器1】ライジンα 【武器2】お好みの蜘蛛plus対策用の武器(筆者はマグ・ブラスターDXを使用) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】ノーダメージでクリア確認 ライジンαでコクーンを一撃で破壊して、青蜘蛛のお披露目を台無しにする作戦。 ただし、オンラインだと、ライジンαの火力を持ってしても大型コクーンは一撃で破壊できないため、この作戦は成立しないので注意。 作成内容は単純で、開幕で味方と合流した後、以下の流れを繰り返すだけ。 1.ライジンαでコクーンを一撃で破壊する。 2.アクティブになった蜘蛛plusが迫ってくるので、味方と共に武器2で撃退する。反応した数が多ければグレイプニールも使う。 3.アクティブな敵がいなくなって、グレイプニールのリロードが完了したら1に戻る。 コクーンの破壊順は手近なものを端から狙うので問題ないが、たまにライジンαが反射して他のものにも当たることがあるので注意。 そのため、大事故を避けるためには、先に大型コクーン2個を破壊しておいた方が手堅い。 ミッション全体コメントにもあるように、このミッションのアンカーは何も投下しないハリボテなので基本的に無視して良いが、 開始地点目の前にあるアンカーは、グレイプニールの攻撃判定を吸って邪魔になるので、手が空いたときにでも破壊しておく。 その他のアンカーを1本でも残しておくと、最後に安全にアイテム回収ができる。 エアレイダー INFERNO その1 重戦車(+テンペスト)の力見せてやるぜぇ! 【武器1】テンペストATS 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】プラネットデスバード 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】パワード・タイタン 【AP】初期体力でクリア確認、2000程度あると安心 大型のコクーンはテンペスト、中型のコクーンはパワード・タイタンのXEレクイエム砲で一撃で破壊する作戦。 開幕は味方と合流しつつ、正面奥の大型コクーンをテンペストで破壊する。 次は、開始地点左側にある中型コクーンをエレクトロンコプターで破壊する。 迫ってきた蜘蛛はエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 この時点でもまだタイタンの要請ポイントは少し足りないはずなので、各武器のリロードを待ってから、 テンペストかエレクトロンコプターで線路付近の中型コクーンを破壊したり、アンカーを警護カプセルで破壊して功績を稼ぐ。 タイタンが要請できたら勝利はほぼ確定。 XEレクイエム砲で残った中型コクーンを一撃で破壊してまわる。 再びテンペストが要請可能になったら、ビル街中央にある大型コクーンを一撃で破壊する。 迫ってきた蜘蛛は、最初と同様にエレクトロンコプターやデスバード、警護カプセルで迎撃する。 デスバードを飛ばしてからタイタンに乗り込めば、蜘蛛は怯み続けたまま何もできずにどんどん倒れていってくれる。 警護カプセルはデスバードのリロード待ちのときに使うようにすれば、隙を埋めることができる。 迎撃するときにあまり前に出すぎていると、残ったコクーンに攻撃が当たってしまうことがあるので注意。 コクーンと蜘蛛の殲滅が終わったら、アイテム回収してから残ったアンカーを破壊してミッションクリア。 この作戦の最大の敵は地形。 ちょっとした障害物にタイタンがひっかかって、ひっくり返ったり、吹っ飛んでしまう事故が多発する。 特に中央の線路地帯では交通事故が多発するので、タイタンを要請するのは線路を越えた先の広い道路の中央で行った方が手堅い。 XEレクイエム砲を発射する際も、反動で後退したときに地形に乗り上げると事故が起きやすいので、後ろが開けた場所で発射するように意識しておいた方が良い。 また、ビル街中央の大型コクーンをテンペストで狙ったとき、稀に周囲のビルに当たってしまうことがある。 その場合は再度テンペストが要請できるまで、中型コクーンやアンカーを破壊して功績を稼いで仕切り直そう。 フェンサー INFERNO その1 頼りになるリフレクターだぜ 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】電刃刀 極式 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000 蜘蛛しかいないのでリフレクターで完封できる。 コクーンをフラッシングで破壊し、アクティブになった敵をフラッシングか電刃刀で掃除するだけ。 オンライン INFERNO オン補正でコクーン(大)の耐久が上がっているが流石にテンペストの前では無力。 開幕即テンペストで正面の大コクーンを破壊し、さらに2~3個中コクーンを破壊すればテンペストの再要請が可能になる。 線路に沿って奥に向かうとビル街の大コクーンが見えるのでテンペストを撃ち込めば1度もβプライマルとの戦闘をせずにクリア可能。
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ウカティールの次のティール。使われていた時期が短いのでミドアで書かれた書物は少ない。kenifvbalde(ケニフッベルディ)が代表作。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title.gif) Wiki編集アカウントID aaaaPW mwjaWiki編集者へのお願い http //mwja.jp/ ただし新規登録の際は注意が必要。 このサイトは、バグの対処が遅いです。また、バグによる損失の保証もあまり信頼できません。 初めての方はこちら mixi版Wikiモバイルウォーズ mixi 当サイトのアクセス数 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 注意:このWikiはネタバレ要素をかなり含みます。
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ブルーウォーターダイバーズ 〒907-0453 沖縄県石垣市川平650-1 http //www.blue-water-divers.jp/
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1108410/theHunter_Call_of_the_Wild__Weapon_Pack_3/ DLC内容エアライフル ライフル ハンドガン [部分編集] DLC内容 エアライフル 「 バスケズ・サイクロン.45大口径エアライフル 」 バスケズ・サイクロンは新世代型大口径エアライフルの寵児だ。狩りを念頭に置いて設計され、コヨーテやイノシシのみならず、中型の鹿ですら仕留めるパワーを持っている。 ライフル 「 エッカー.30-06ボルトアクションライフル 」 エッカーは.30-06口径の高級ボルトアクションライフルだ。この非常にポピュラーな弾薬は、300m以内の距離で大型の鹿やレイヨウを狩るのに適している。エッカー.30-06 は優れた多様性と高精度を誇るのみならず、高い信頼性と人間工学を考慮した美しいフレームも備えている。世界中の大型獣ハンターの間で高い人気を誇るのも頷ける。 ハンドガン 「 アンダーソン.22LRセミオートマチックピストル 」 アンダーソン.22LRは小口径セミオートマチックピストルだ。コンパクトで反動が小さく発射速度が速いため、ターゲット射撃、小型動物ハンティング、護身等の様々な用途に向いている。この.22LRピストルは美しい見た目を裏切らない性能を持ち、アンダーソン・ファイアアームズ社製品の例に漏れず、高いカスタマイズ性を誇る。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 俊敏なる妖魔 妖魔軍の将。 兜から覗く光が目のように見えるのが特徴。 素早い動きと伸縮自在の腕を武器に戦う。 自らは捨て駒であると承知しているが、それでも真摯に戦いに身を投じている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%99%BE%E3%80%85%E7%9B%AE%E9%AC%BC https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/512 512名無し曰く、 (スププ Sda2-USka [49.98.46.11])2019/06/05(水) 00 57 43.27ID Jgp8Iijbd 【使用キャラ】百々目鬼 【レベル】100 【神器】DLC 金剛降魔杵 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・伸長・空撃・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】 11:22:35 13:59:10 5:23:53 【撃破数】3855 4671 1666 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=IiDE41GC5rY list=PLqZ4MXkXTCcZ8XweSFcQW9d_TajFJHXx8 【立ち回り】 主力はC3、C4、各種神術、無双乱舞。三妖魔の中では最も神器変更の影響を受けたキャラ。 神器の仕様変更により、追撃の手間増加、牽制範囲減少、硬直時間増加と三重苦。特に硬直時間の増加が大きく スピードタイプである百々目鬼にとっては敵の攻撃を受けるリスクが跳ね上がってしまっている。 牽制範囲は前方にこそ射程が長くなったものの、横幅が狭いので少しズレると遠くの敵は牽制できなくなり、言わずもがな後方などは露骨に性能ダウンしている。 それ以外の本体性能に関しては、相変わらず分身C3が強く、弓兵対策のC4、合体神術稼ぎの無双乱舞、モンスター時短の固有神術などが存在する。 基本的な戦い方は通常神器を所持したときと変わっていない。打点はおおよそC3で完遂しており、状況に応じて他の技を打っていく。 ランクはひとまずA。神器変更による牽制範囲の減少で不安要素が通常に比べて増した一方、それ以外の恩恵は感じられずただただ劣化ぎみに。 殲滅速度は速いものの、安定感はやはり今ひとつ。主力のC3が空中で弓に潰されるのも痛い。
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このミッションを編集 DLC2-27:LV SS-3 空撃陣 ≪ 前 | DLC2-28:LV SS-4 ザ・ビッグ | 次 ≫ DLC2-29:LV X-1 スノー マーチ ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 脅威:なし 地下用装備を推奨 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 臨海都市(再開発後) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 45 70 95 - アーマー限界 R/A:1901W:1213F:2057 R/A:3688W:2330F:3956 R/A:7005W:4403F:7481 R/A:13338W:8361F:14209 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 青アリ 20 青蜘蛛 20 青蜂 10 青大型アンドロイド(ナイフ) 15 赤女王アリ 2 青大蜘蛛 2 青女王蜂 1 赤キュクロプス 2 第二波(ボス級を3体撃破) シールドベアラー HARD以下:2HARDEST以上:3 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ミッション概要はいつものマリスの罠で、本当は地底ではなく市街地で多数のボス級と戦うミッション。 「十分なプレッシャーを与えられないから対策する」とはマリスの言だが、だからといって嘘っぱちはどうなのか。 最初の「WARNING」のアナウンスも偽情報なので無視していい。 市街地中心の広場に青アリ、青蜘蛛、青蜂、青大型アンドロイドとその大きいやつが待機モードで固めて配置されている。 基本的には待機ミッションのセオリー通り端から釣って切り崩していくことになるだろう。どれも強敵なので釣り方は慎重に。 ボス級を3体撃破すると、「CAUTION」のアナウンス後にシールドベアラーが2機(HARDEST以上では3機)出現する。 マリスは「危険はありません」と言うが、遠距離から処理したい大型エネミーが多い本ミッションではアクティブ化した敵に追従してシールドを張る行動が非常に厄介で、孤立するとすぐに敵の集団に向けて移動するなど非常に逃げ足が早い。 シールドで無効化される前に一気に撃破する火力を叩き込むか、設置系の武装を駆使することも考えよう。 レンジャー INFERNO その1 ボルスは大型特攻だ、一方的な戦いになるぞ! 【武器1】狙撃武器 【武器2】自由 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】KG7ボルスB 【AP】3000程度 基本的に端からあぶれた小型を狙撃しつつ、大型がきたらボルスで落とす。 ボルスの弾は爆破属性のため青キング・青女王蜂は一方的にひるみ続け、適当に撃っても赤キュクロプスの目玉に着弾し続ける。 赤マザーはバック走しながら適当にあしらってやろう。 ブラスターを置いておけば小型がこちらに近づけることはほぼない。 ベアラーが来たらアクティブ敵を1体のみ残し、近づいてきたところを叩く。 功績値には全く困らず、★がついたボルスなら何台でも呼べるので無駄弾を気にせず撃ちまくろう。 その2 普通に徒歩攻略 【武器1】E21ホーネット 【武器2】プラネット・ブレイザー 【バックパック】ZEブラスター 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】4000でクリア確認 ボルスの操作がうまくできない筆者のような人向けの普通の攻略法。初期位置に最も近いマップ角を南東とする。 全体のポイントとして、 整地用を兼ねるため遠距離の釣りにはホーネットを使うが、初期位置付近のマップ角から敵を狙うと水平射撃の形になり 弾頭が狙った敵をすり抜けて奥の敵に誤爆してしまいやすいのでおススメしない。北東側の高台を主戦場にしよう。 赤マザーのゴリ押し石礫には不意に殺されることがあるため、ボス級の中で比較的警戒するとすれば赤マザー シールドベアラーが出現するまでに倒すボス級は無難に赤マザー1体、青キング2体 ベアラーの対処が面倒だが、ボス級3体目を仕留める際の位置取り(後述)によって1機は出落ち可能 ベアラー残2機は溢れたザコに帯同させて釣ると吉(後述) ※この際に青蜘蛛や青蟻の残党が役に立つため、あえて殲滅しきらず待機状態のものは遊ばせておこう 開幕、敵集団を避けつつ右前方へ進み坂道を登って北上。 マップ中央のタワーから見て真北のマップ端に構える。(周囲に「ぎゅう広場」の看板が見えるあたり) 次に周囲の建物をホーネットで破壊し尽くして視界を確保。 端のザコを釣り出し、適宜ZEブラスターを展開しつつ北側にいる赤マザーと青キングのうち2体を撃破する。 (青キングに関してはホーネットでハメ殺せる) 落ち着いたら、今度はマップ中央のタワーから見て真東のマップ端へ移動。また周囲の建物を破壊。 ここの南北に伸びる道路上で、坂道の上の最初の横断歩道がシールドベアラーの出現地点と覚えておこう。 また少し前進して高台から敵を釣り、シールドベアラーの出現地点へ退きながらボス級3体目を撃破。 ベアラーが出現するので、すかさずブレイザーで焼き切る。やったぜ。 ここからは残ったベアラー2機の処理に入る。 ガシャガシャ歩いているベアラーを観察していると、特定のザコに帯同したり離れたりを繰り返しているのが分かる。 そのうち集団から孤立したザコに帯同し始めたらチャンス。そのザコにブレイザーちょい押しでカスダメを与え、ダッシュでマップ端へ逃走。 ザコとベアラーのみがおびき出されるので、ザコの攻撃を適当にいなしつつベアラーを破壊する。 (そのザコは青蜘蛛であれば最適。ホーネットでダウンを取れるのでその隙にベアラーを破壊しやすい) そうしてベアラーが処理できればだいたい勝ち。キュクロプス集団はほぼ定位置から動かないので後に回し、 動き回って集団からあぶれたザコや赤マザー、青クイーンを各個撃破していく。 キュクロプス集団だけになってしまえばあとは遠方から処理して危うげなくミッションコンプリート。お疲れ様でした。 ウイングダイバー INFERNO その1 伝統の丁寧な釣り出し 【武器1】ファランクスZAT 【武器2】コズミック・レーザーEXT or マグ・ブラスターFDX 【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 【AP】3000 待機状態の敵に対し、丁寧な釣り出しで少しずつ数を減らしていくだけのミッション。 参謀やリミカスといった電撃兵器は予期せぬ反射からアクティブを生じるため極力推奨しない。 キュクロプスのグレネード以外敵の爆発系攻撃が無いため、ほとんどの攻撃をルミナスシールドで防ぐことができる。 ボス級を3体撃破することでCAUTIONが発生、シールドベアラーが3体追加される。 このミッションのシールドベアラーは追従性能が高いようで、アクティブの味方(要は敵)がいる場合必ず追従するように接近してくる。 この性質を利用し、アクティブの雑魚を1体倒さず残すことで、追加されたシールドベアラーを1体ずつ釣り出し先に処理することができる。 シールドベアラーがいなくなれば、当初と変わらず丁寧な釣り出しを再開し、ミッションクリア。 エアレイダー INFERNO その1 DLCブラッカー引き撃ちプラン 【武器1】テンペストATS 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】エレクトロンコプターM6〔放電〕等、範囲攻撃もの推奨 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】ブラッカーE11アーリー 【AP】5000程度(赤キュクロプスのナイフを1発は耐えられる体力が望ましい) 耐久60000とタフであり、青蜂、青蜘蛛の被弾もある程度耐えられ、さらに開幕要請可能と、至れり尽くせりな新ブラッカーを電磁城壁でさらに頑丈にし、引き撃ちを安全にやっていく作戦。 開幕ブラッカーを要請し、電磁城壁を機上にセット。 初手はうろうろしている青クイーンを探し出し、なるべく他の相手を釣らない位置でテンペストで倒す。 釣れた相手はブラッカーで外周して距離を保ちつつ、ブラッカーの弾、速射砲などで倒す。 電磁城壁がある間は青蜂を叩きやすい(外周の道路の海に近いあたりではノンアクの青蜂が出張ってくることもある)。 運悪く敵が釣れてしまった場合は、見かけ次第ブラッカーで撃破。 アクティブの敵を倒し終えたら、速射砲で海近くにいる青大型アンドロイドを攻撃。 赤キュクロプスも釣れるので、これを優先的に引き撃ちで倒す。 もし赤マザーが釣れてしまった場合はそちらを先に倒す。 釣れた敵の数にもよるが、このウェーブの処理中にシールドベアラーが現れる。 ブラッカーは功績が溜まり次第要請し、外周しながら乗り換えていく。電磁城壁も敵を引き離した所で適宜再セット。 2回目の釣りでアクティブになった敵をあらかた処理すると、テンペストATSの功績が貯まる。 ベアラーにテンペストが防がれないように気をつけつつ、赤マザーがいる場合はそちらを、いない場合は青キングをテンペストで爆殺。 再び引き撃ちしてベアラー以外の敵を倒していく。 最後のベアラー撃破にブラッカーが必要なので、なるべくブラッカーの弾は節約したい。 何回か釣り、外周を繰り返して敵を処理し終えたら、最後は逃げ回るベアラーをブラッカーで撃破して勝利。 シールド内に侵入して撃つため、ブラッカーが自爆で壊れないように注意。 装備によっては使えるブラッカーがなくなると詰みになってしまう。 その2 蜂だけなんとかしてしまおう 【武器1】テンペストATS 【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18 【武器3】E4スタンコプター〔電流〕 【バックパック】強襲エアクラフトZ4 【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー 【AP】運が良ければ初期体力可 運良くなければ4000程度 開幕で右後方にグレイプを要請し、青女王蜂の見える場所まで移動。 テンペストを撃ち込みヒット確認したら即座にKM6を女王蜂のいたあたりに要請し、エアクラフトを起動してグレイプに乗り込みマップ端2辺を通る道路に沿って外周開始。 運が良ければこの時点で蜂が全滅するが、倒せなかった場合はしばし逃げ回り地上勢力を十分引き離してからスタンコプターで処理する。 エアクラフトでなんとかできなくもないが、蜂がエアクラフトを振り切らない程度の速度で逃げる必要があり、かつエアクラフトのご機嫌次第になるので運が悪いといつまで経っても倒せない。 蜂を処理できたら外周して逃げ回って十分に距離を取った上で、スタンコプターを撃ち込みつつエアクラフトを起動するのを繰り返す。 エアクラフトはシールドベアラーの中にも飛び込めるので、時間はかかるが攻撃タイミングさえ注意すればこれを繰り返し続けてミッションが終わる。 マップの都合上カーブが多くなるので速度調整には注意。 マップ角やカーブ周辺に乗り換え前のグレイプを置いておくなど目印を付けておくと事故を減らせる。 なお、このプランはほぼ全部の敵をアクティブにするのが前提なためオンラインでやる場合はメンバーのプランを確認してからにすること。 各個撃破狙いならその1の方がいい。 フェンサー INFERNO その1 地味だが堅実なプラン 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】ガリオン無反動機関砲 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると事故死しにくい セオリー通り、少しずつ敵を釣り出して、アクティブになった敵を迎撃していくプラン。 釣り出しはガリオンで行うが、いきなりボス級を狙うと多くの敵がアクティブになってしまうので、端の方にいる小型の敵をつついて、反応した敵が十分に近寄ってきてから本格的に迎撃するのがポイント。 地上から狙うよりも、ジャンプブースターで飛び上がってから狙う方が、端にいる敵がわかりやすいのでオススメ。 攻撃する敵集団の優先度としては、青女王蜂と青蜂が厄介なので早めに全滅させたいところなのだが、敵陣の中央付近にいるので先に周囲をある程度切り崩してから手を出した方が無難。 赤キュクロプスと青大型アンドロイドは単独で相手をするなら雑魚同然なのだが、他の敵との交戦中に横槍を入れられると意外と面倒で、思わぬ大ダメージを受けてしまうことがあるので、左にいるアンドロイド集団を先に仕留めるのをオススメする。 特に青大型アンドロイドはなかなか接近してこずに、遠くからひたすらナイフを飛ばしてくる面倒なモードに入ることがある。 その場合は、ビル街に逃げ込んで視界に入らないようにすると、アンドロイド系のお約束どおり攻撃を中止して近寄ってくるので、十分に引き付けてから一気に仕留めたい。 露払いが済んだら蜂の集団に手を出すのだが、基本的にリフレクターで反射しながらガリオンで相手をしていく。 青女王蜂もガリオンを当て続けていれば、怯みっぱなしになるので結構簡単に倒せるが、その間に周囲の青蜂の攻撃を受け続けると鬱陶しいことになるので、先にアクティブになった青蜂を始末してからタイマンに持ち込みたいところ。 運良くフラッシングスピアが届く距離に接近してきたら、大チャンスなので一気に仕留めたい。 ボス級を3体撃破したらシールドベアラーの増援が現れる。 攻撃が遮断されるのに加えて、視界妨害が非常に鬱陶しいので早めに始末したい。 このミッションのシールドベアラーは、アクティブになった敵がいると近寄ってきやすいので、対処しやすい雑魚敵をわざと残しておいてシールドベアラーをおびき寄せると倒しやすい。 特に端の方で孤立している青大型アンドロイドをわざとアクティブにしてからビル街に逃げ込めば、青大型アンドロイドと一緒にシールドベアラーものこのこやってくることが多いので、そのときに一気に接近してフラッシングスピアで瞬殺する方法がオススメ。 その2 派手だがハイリスク・ハイリターンなプラン 【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-左手】ローン リバイアサン 【武器2-右手】ローン リバイアサン 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】1000でクリア確認したが、運が悪い場合は10000あっても厳しい 待機モードのボス級が多数いるという、まさにリバイアサンを使ってくれと言わんばかりのミッションなので、要望に応えて派手にボス級を吹っ飛ばしていくプラン。 上手くいけば一度にボス級を3体吹っ飛ばせたり、ダメージ表示が300万を超えることもあったりして非常に爽快なのだが、リバイアサンを発射してから着弾までにはかなりのタイムラグがあるので、その間の敵の動きによっては運が悪いとフルアク同然になることもある。 序盤にあまりに大量の敵が一気にアクティブになると立て直しが困難なので、再出撃を推奨。 やることは単純でボス級をリバイアサンで一撃粉砕して、周囲のアクティブになった敵を武器1で迎撃していくだけ。 リバイアサンは両手とも同じ敵をロックオンして、発射するときに1テンポ(0.5秒~1秒程度)ずらして発射するのがポイント。 これなら先に撃った方のミサイルが途中で建物にぶつかって不発となっても後に撃った方が命中するのに加えて、先に撃った方が目標に命中した場合でも後に撃った方も周囲の敵に追加で命中して、より多くの敵を倒すことができることもある。 レーダー・スケルトンなしのローン リバイアサンのロック時間は長く、赤キュクロプスや青大型アンドロイド以外の敵は待機モードでもかなり動き回るので結構面倒だが、根気強くロックオンサイトをあわせ続けていればそのうちロック完了できる。 狙う順番としては厄介な青女王蜂を真っ先に仕留めたいところだが、敵陣の中央にいるのでなかなか厳しい。 上手く端の方まで移動したときに狙うか、先に周囲の敵をある程度削ってから手を出すのがいい。 青女王蜂をリバイアサンで倒す前に、アクティブになって飛び立ってしまうと面倒なことになるので、その場合は再出撃を推奨。 この装備構成だとリバイアサンの巻き込みで倒せなかった青蜂の処理が少々面倒だが、リフレクターの反射だけでも倒せるし、ビルが多く残っていればフラッシングスピアの射程内に入ってくることも結構あるので、チャンスを逃さずに早めに始末したい。 それ以外の敵の対処方法は、シールドベアラーも含めて基本的にその1と同じで良い。 ボス級とシールドベアラーさえいなくなればどうとでもなるが、残った小型の敵も油断せずにリバイアサンで木っ端微塵にしていくと、ほぼ集団ごと殲滅できるので、後始末が楽になる。 オンライン INFERNO 登場する敵がDLC産になっただけの、普通の待機ミッション。 端から釣り出していけば特に苦戦しないだろう。 いっそ整地してしまえば戦いやすいが、ビルを使いたい味方がいないか確認すること。
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書き込みテストDLC2/01-10 - thunderzd (2023-07-12 20 18 20) 難易度イージーでプレイしてる場合ってマリスのセルフ変わるのかな - 名無しさん (2023-07-18 18 27 53) DLC2 ステージ2 装備構成武器1エレクトロンコプターM5 武器2バルジレーザーZ、F - 名無しさん (2023-07-30 16 55 28) ミス送信申し訳ない。 武器1エレクトロンコプターM5武器2と3にバルジレーザーZとF。バックパックは警護カプセルA4WでビークルはデプスV - 名無しさん (2023-07-30 16 57 36) またミス送信申し訳ない。APは事故が無ければ初期でも可です初期でも - 名無しさん (2023-07-30 16 58 44) 今度は返信になって無かった...攻略法ははじめの蜘蛛をエレクトロン最速要請で、できるだけビル上部で出落ちさせ、後退してデプス呼んで警護カプセル等で残りを迎撃。(大抵エレクトロンコプターの弾が残ってるので下に持って来ると殲滅速度早くなります)残り2、3体になったら蜘蛛が湧いて来たビルの屋上へ行き、残りの蜘蛛を倒します。倒したら青蜘蛛の出現地点にバルジレーザーZを撃ち出落ちさせます。お好みで銀蜘蛛の方にバルジレーザーFを撃つと気持ち早く終わります。下にいる銀蜘蛛をエレクトロンコプターで倒しつつバルジレーザーのリロードと新品デプスを呼んでおきます。(常に新品状態を維持できると良いです) 銀蜘蛛が残り1体になって、全武器のリロードも終わり、新品デプスに乗ったら上からデプスで銀蜘蛛を倒します。(登って来るのを待っても良いです) 倒したら大蜘蛛の出現地点にバルジレーザーZ、バルジレーザーFの順番で要請し、念押しにエレクトロンコプターを置いておきます。(3秒ほど待ってからバルジレーザーを要請し始めるといい感じにできます) エレクトロンコプターを置いたら自爆しないようにすぐに下に降ります。湧き始めは抜けて来ることが多いので抜けて来たらビル街に逃げてデプスでしばいてゲームセットです。1番事故が多いのが大蜘蛛のエレクトロンコプターなのでエレクトロンコプターの自爆に1,2秒耐えられるアーマーがあると安心です。後抜けて来る時はすっごい量抜けて来るのでそうなったら再出撃推奨です。 - 名無しさん (2023-07-30 17 26 03) M10のダイバーの安置の場所の路地の幅が広くなってない?攻撃受けまくりなんですが。 - 名無しさん (2023-09-05 20 36 19) M10 4時方向レンジャー引きこもり場所はヘルフレイムリボルバー二門フェンサーでも引きこもり可能でした。レンジャーよりかなり遅いけど落ちてきた残骸でガイザー誤射して死ぬ可能性も無いため、ノーダメクリア余裕です。多少時間は掛かるし効率は良くないが、インフェルノ脳死クリア可能なためDLC2稼ぎの始めとしては使えます。タイガースケルトンの入手が可能なのでここでタイガースケルトン手に入れてからアーマー稼ぎに移行すると捗ります。 - 名無しさん (2023-09-25 09 18 11)