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スター・ウォーズ 最後のジェダイ 原題:Star Wars The Last Jedi 公開:2017年12月15日 時間:152分 監督:ライアン・ジョンソン 製作:ルーカスフィルム* 目次 スター・ウォーズ 最後のジェダイストーリー 概要 キャスト スタッフ ストーリー スカイウォーカーの地図を入手したレイ*は惑星オク=トーに辿り着き、ルーク・スカイウォーカー*に彼のライトセーバーを渡す。しかし、ルークは彼女を歓迎せず、ライトセーバーを放り投げてしまう。 一方、レジスタンスのポー・ダメロン*中佐率いる爆撃隊が善戦していた。しかし、ポーがレイア・オーガナ*将軍の命令を無視したことで多くの犠牲が出てしまい、ポーは降格されてしまう。 ファースト・オーダーのカイロ・レン*はライトセーバーを握ったばかりのレイに大敗を喫したことで最高指導者スノークに責められていた。怒りが頂点に達したカイロ・レンの襲撃によってレジスタンスは大ダメージを受け、レイアも昏睡状態に。彼女の代わりにホルド提督が新指揮官として就任し、ポーとの間に摩擦が生じ始める。 概要 エピソード7『スター・ウォーズ フォースの覚醒』(2015年)の続編。新たな三部作の第2作という位置付けで、映画のエピソード全体の8番目にあたる。原題、邦題ともに『エピソード8』という文言はタイトルには用いられていない。 音楽はジョン・ウィリアムズが続投。 批評家からは高い評価を得たが、従来のファンからは手厳しい評価を受けることとなり、過去作のキャラクターの描写に関して俳優たちが苦言を呈す場面も見られた。本作の失速により、翌年公開されたスピンオフ『ハン・ソロ スター・ウォーズ・ストーリー*』(2018年)の興行成績に影響が出た。 公開一年前の2016年12月27日にレイア・オーガナ*役のキャリー・フィッシャーが亡くなったことで彼女の遺作となった。 2017年12月、映画公開に合わせてディズニーランドの「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」に本作のシーンを追加した新バージョンを公開。中盤のホログラムの場面にポー・ダメロンやマズ・カナタといったキャラクターが追加された。東京ディズニーランドでも同日から導入された。 2019年12月、三部作の完結編となる『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』が公開された。 キャスト ルーク・スカイウォーカー* マーク・ハミル 島田敏 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 高島雅羅川庄美雪 カイロ・レン* アダム・ドライバー 津田健次郎 レイ* デイジー・リドリー 永宝千晶 フィン* ジョン・ボイエガ 杉村憲司 ポー・ダメロン* オスカー・アイザック 小松史法 スノーク アンディ・サーキス 壤晴彦 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ 杉本ゆう ハックス将軍 ドーナル・グリーソン 川本克彦 ローズ・ティコ ケリー・マリー・トラン 冠野智美 キャプテン・ファズマ グェンドリン・クリスティー 斉藤貴美子 ホルド提督 ローラ・ダーン 塩田朋子 DJ ベニチオ・デル・トロ 咲野俊介 C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - BB-8* - - ヨーダ* フランク・オズ(声) 多田野曜平 チューバッカ* ヨーナス・スオタモ - アクバー提督* トム・ケイン(声) 藤本譲 コニックス中尉 ビリー・ラード 押川チカ ダーシー中佐 アマンダ・ローレンス 磯西真喜 マスター・コードブレイカー ジャスティン・セロー 花輪英司 ウォディビン ワーウィック・デイヴィス ドッブ・スケイ マーク・ハミル(声) レジスタンス 本田裕之 吹替版:2017年12月15日公開。※Blu-ray・DVD収録その他:原康義、手塚秀彰、坂井恭子、北村謙次、落合佑介、山岸治雄、井上祐子、相川奈都姫、井川秀栄、井木順二、神戸光歩、さかき孝輔、櫻井健太郎、佐野康之、平修、瀧村直樹、田島章寛、土屋直人、土井真理、中尾智、松田修平、宮崎敦吉、山橋正臣、山本かよこ、山本善寿、吉野貴大、山崎智史 翻訳:平田勝茂*、演出:清水洋史* スタッフ 情報集計中…
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トレインウォーズ・ワイバーン UC 火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃していて、相手の光または水のクリーチャーとのバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻す。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」焼き尽くすまでとまらない! 収録 DMWC-06 「炎のマスターズ・オリカ<鬼道 煉>」10/21 評価 名前 コメント
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1843410/theHunter_Call_of_the_Wild__Modern_Rifle_Pack/ DLC内容ライフル [部分編集] 2022/2/22 リリース アップデート情報 DLC内容 新しい近代ライフルのセットで武器コレクションを拡大しましょう!小さな獲物相手でも、獰猛な頂点捕食者相手でも、これだけあれば事足りる万能なセミオートマチックライフルが勢揃い。二種類の独特なスキンが用意されている各ライフルは、幅広い種類のスコープと互換性があります。 ライフル 「 ZARZA-15 .22LR 」 22口径LR弾用で16インチのカスタム銃身を装備。小サイズの動物向け。 「 ZARZA-15 .223 」 .223口径弾用で20インチのカスタム銃身を装備。中サイズの動物向け。 「 ZARZA-10 .308 」 .308口径弾用で24インチのカスタム銃身を装備。中~大サイズの動物向け。
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 VASTEEL タイトル VASTEEL バスティール 機種 CD-ROM² 型番 HMCD0001 ジャンル シミュレーション 発売元 ヒューマン 発売日 1990-12-20 価格 6500円(税別) バスティール 関連 CD-R VASTEEL SCD-R VASTEEL 2 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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ワイバーンライダー系 ディネスが創建した新式兵団。 驚異的な頑強さを持つが、小回りが利かないのが玉にキズ。 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ワイバーンライダー リザードマン 270 飛行 2000 40 70 35 30 20 30 50 30 0 160 1 15 ドレイクライダー リザードマン 810 飛行 2800 40 70 35 30 20 30 50 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー リザードマン 4050 飛行 4400 40 70 35 30 20 30 50 50 0 160 1 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ドレイクライダー 3080 68 168 91 44 34 30 92 40 0 160 1 25 ドラゴンライダー 4880 88 238 131 54 44 30 122 50 0 160 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 ワイバーンライダー +2 +2 +2 -3 -2 -2 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 15 ドレイクライダー +2 +2 +2 -3 -1 -1 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 25 ドラゴンライダー +2 +2 +2 -3 0 0 -4 +4 -4 0 -2 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 ワイバーンライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 15 ドレイクライダー +2 +2 -2 0 -2 0 +2 0 +2 -2 0 25 ドラゴンライダー +3 +3 -2 +3 -2 +3 +3 0 +2 -2 0 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 槍 LV1~24 attack×100 0 0 0 突撃 ヒット後attack×80の範囲・誘導攻撃が発動 スパイラルチャージ LV25~ ヒット後attack×80の範囲・貫通攻撃が発動 踏みつけ LV15~ attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×130の恐慌付与33%・範囲攻撃が発動 火炎ブレス LV1~LV14 (attack+dext)×45 300 300 0 火 近接不可 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅡ LV15~LV24 近接不可 3連射 範囲 味方遮蔽 減速20% 火炎ブレスⅢ LV25~ 近接不可 貫通 範囲 味方遮蔽 減速20% ブレイズアロー LV1~LV14 (attack+dext)×40 900 900 0 弓矢 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 減速20% クールタイム3 ブレイズアローⅡ LV15~LV24 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 3連射 減速20% クールタイム4 ブレイズアローⅢ LV25~ 追加で(attack+dext)×60の2連射・貫通・火属性攻撃が発動 近接不可 5連射 減速20% クールタイム5 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 ワイバーンライダー 9 9 3 3 5 126 15-24 ドレイクライダー 10 10 5 5 7 128 25- ドラゴンライダー 12 12 7 7 9 130 雇用可能な勢力 カオスディネス 所属する人材 ディネス 雇用可能な人材 カオス, ザンギャ 探索で入手可能な地域 コモン:(なし) アンコモン:ディネスの大沼西, ディネスの大沼東 レア:(なし) 考察 カオスディネスの竜騎兵隊。と言ってもこの場合は火を吐く飛竜の騎兵隊だが。 火矢による長距離範囲攻撃、中距離から敵を焼き払う火炎ブレス、高い物理耐久、そして飛行移動を備えたエース部隊だが、雇用費が高い上に魔法と長弓にめっぽう弱く、また小回りが利かないという欠点もある。 運用としては、火矢による後衛狩りがメインとなる。火矢はカオスディネス中で最長の射程を誇る長距離火力であり、着弾地点の周囲に範囲攻撃が発生する、非常に強力な攻撃手段である。この火矢はランクアップごとに連射数とクールタイムが増えていく。素早さの低さも相まって、スキル禁止の重要度が高い。上手く操作して敵後衛を焼き払おう。 敵と接近して前衛同士が殴り合いを始めたら火炎ブレスで援護するのも良い。遮蔽には注意しよう。密集していると上手く働いてくれなくなる。 ユニット説明文にもある小回りが利かないというのはおそらくユニット半径の大きさの事を指している。図体がでかいために敵の攻撃を受けやすく、折角の耐久力と打ち消し合ってしまうケースがある上に、行軍の際に渋滞を起こして上手く動いてくれないという不便がある。 素早さも低く、スキルの連射ができないので思うようにスキルを使ってくれないと感じることも多い(特に火矢)し、耐久力の割に殴り合いは不得手。しかしこれは逆に言えば加護による素早さ固定値上昇の影響が大きいということでもある。特に魔神王の加護を得られるようになるとDPSが単純に二倍になり、敵後衛がみるみるうちに燃やされていく様子を拝める。 オススメ指揮官 そもそも雇える人材が三人しかいない。そのうち二人はLSを持っていないし、あとの一人は中々ワイバーンライダーを率いられる状況が来ない。よってLSには期待できないが、レア兵科なので欲しいのなら前者の二人に率いらせてみても良いだろう。 コメント欄 カオスディネスの救世主。 -- 名無しさん (2018-06-16 01 53 43) 長距離からの火矢は威力が高い上に着弾地点の周囲を燃やすので後衛狩りに使える。クールタイムが微妙に長いのでスキル禁止を活用しよう。また、ユニットの耐久力は確かに高めだが敵の弓矢に当たると呆気なく墜落するので、敵に弓兵がいるときは相方のリザードマンの後ろから後衛を燃やそう。 -- 名無しさん (2018-06-17 11 18 36) 象兵並みの初期HPを持っているが耐性と操作性の関係上使っていて事故ることもしばしば。HP回復がやたら高いディネスは別だが。 -- 名無しさん (2018-06-27 00 09 34) 傭兵化したディネスとドラゴンライダーの一隊は雇うととんでもない戦果を挙げ、膨大な報酬を掻っ攫っていくことがある。前衛兵科の傭兵を雇うノリで使うとデカい出費になる事も・・・ -- 名無しさん (2018-07-14 11 12 35) 一般であってもタワーシールドを持たせた方が良い -- 名無しさん (2020-01-02 13 13 30) 名前 コメント
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第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) 第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) DLC(ダウンロードコンテンツ)とは? 碧の仮面 藍の円盤 既存ポケモン内定妄想 パラドックスポケモン妄想こらいのすがた みらいのすがた 議論所 DLC(ダウンロードコンテンツ)とは? 簡単に言うと、ソフトの遊びの幅を更に広げる、追加コンテンツのこと。前作(剣盾)でも配信が行われてきた。 剣盾のDLCは「鎧の孤島」「冠の雪原」の2弾に別けて行われた。エキスパンションパス(税込2980円)を1つ買えば両方ダウンロードできる。 鎧の孤島 「ヨロイじま」にある道場で預かったダグマと共に冒険し、ウーラオスへと進化する物語。 また同時に、その島で会える100種類のポケモン、技やアイテム等が実装された。 冠の雪原 「カンムリせつげん」を舞台に、幻のポケモン・バドレックスを巡る冒険の物語。 鎧の孤島と同様、その島で会える100種類のポケモン、技やアイテム等も実装された。 剣盾の発売日が2019/11/15。上記DLCの配信日は2020/6/17、10/23。 同じタイムスケールで考えたら、SV発売の7か月後である2023/6/18前後が目安か。 ただ、剣盾のときは先行体験アップデートがあったんだけど、音沙汰ないな…… 碧の仮面 藍の円盤 既存ポケモン内定妄想 •第一世代 •第二世代 •第三世代 •第四世代 •第五世代 •第六世代 •第七世代 •第八世代 パラドックスポケモン妄想 パラドックスポケモンはメガシンカの姿を彷彿とさせるものも散見されるが そうなるとメガルカリオとかメガメタグロスとかも実装予定なのだろうか? そう言や、ホウオウ ルギアも古来 未来感あるよな。何なら時わたり的な意味でセレビィが一枚噛んでくれると嬉しい。追加進化やパラドックスで多くの第2世代組が再注目されているし。 ↑あぁ、確かに似合いそうな気がするな いっそパラドックスフォルムみたいな実装も…… メタモンにも古来種、未来種がいれば、パラドックスポケモンも孵化できるんじゃないだろうか? こらいのすがた イダイナキバ=「偉大な牙」、トドロクツキ=「轟く月」のように、名称は「動詞あるいは形容詞+名詞」で纏めている。 タケルライコ, ウガツホムラが追加。 みらいのすがた テツノワダチ、テツノイサハのように、名称は皆「テツノ」と入っている。また、轍(わだち)、斑葉(いさは)のように、難しい読み方等で纏めているものが多い。 テツノカシラ, テツノイワオが追加。 議論所 たぶんというか十中八九、マップの暗い部分が追加されるんだろうけど 今度はどんな物語になるんかね。 一周回って、悪の組織の拠点がドーンとあって、ネームドの皆で攻めにいく話でもいいぞ 「結局パラドックスとは何だったのか」「結局テラステルとは何だったのか」「おかえりスグリくん」の三本柱からなる第3期DLC来ないかね。復帰ポケはともかく、新ポケ新技新要素とかなくても我慢できるから
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スキル ヒャド&デイン 特性 みかわしアップ こんらんブレイク ときどきスカラ
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マリオカート8デラックス 概要 2017年4月28日発売、Nintendo Switch専用ソフト。 前作『マリオカート8』に様々な新要素を追加したリメイク版。 キャラ追加、アイテム追加、バトル専用コース追加とバトルモード増加など。 また追加コンテンツとしてコース追加パスが販売されており、最大96コースも遊べるようになる。 マリオシリーズのゲームソフト売上No.1。 マシンについて 前作に登場したマシンは全て続投。 マシンの性能がより細分化された。 『マリオカート7』のマシン、「クッパクラウン」が復活。 新マシン(フレーム)は2+1(追加アップデート)=3台。 全部で41台。 新マシンマシン名 画像 マスターバイク零式 スプラバギー トルネード 既存マシンマシン名 画像 スタンダードカート (8・8DX) ゴールドカート (8・8DX) Gフォース スティールダイバー ネコクラシカル ターボ・ワン トライマッシュ ビートデイモン プリンセスコーチ パタテンテン クッパシップ スニーカート スーパースター GLA W25 シルバーアロー 300SL ロードスター タヌキバギー わくわくビートル Pウイング スタンダードバイク (8・8DX) スーパーコメット マッハGP マキシマム バーニングボール モト・ドーザー そらまめ ジェットライダー ヨッシーバイク マスターバイク きせかえスクーター スタンダードATV ハナチャンバギー くまライド バウザートライク ↑ ページトップへ 過去作のマシンマシン名 画像 初登場作品 スケルトン スーパーマリオカート Bダッシュ マリオカートDS ブルーファルコン マリオカートWii クッパクラウン マリオカート7 ↑ ページトップへ
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マスク・ド・O ストック トレニア シュンラン ネリネ クリビア ローゼル
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2022年5月30日にリリースされたADOFAI初の大型DLC。価格は5$(約600円、モバイル版は210円)。 監督はTaroNuke氏、キャラクターアートはTaroNuke氏、van franz氏、teri氏が担当している。 ステージの楽曲はCanblaster 2K6氏、Frums氏、Ash Astral氏、DM DOKURO氏四名の書き下ろし楽曲となっている。 + 事前情報 2022年1月28日、A Dance of Fire and Iceのsteam販売3周年を記念した大型アップデートの告知とともに突然発表された。 監督しているのは、音楽ゲーム「NOISZ」の開発や、「arcaea」の譜面作成も行ったTaroNuke氏。 キャラクターアートはTaroNuke氏の他、van franz氏、teri氏も担当しているようだ。 トレイラーはNotDonte氏によって作成されている。 このDLCパックにはまだ発表されていない"2つの秘密"があるようだが…? スマホ版でも6月か7月くらいに遊べるよう移植作業が進められているようだ。 2023/02/27付でスマホ版でもリリースされた。 以下、ネタバレ注意 追加要素 ホールドタイル ステージ選択画面から登場。 最初の記号がついたタイルから、その次の記号がついたタイルまでボタンを押しっぱなしにしなければならないタイル。 一度でも離すとMiss(正確にはLoss判定)になってしまう。ホールドしている間は他のボタンを押しても反応しない他のキーを入力するとToo Earlyとなる。 押しっぱなしにしている間、タイルに繋がっている虹色の線が惑星の色に変わっていく。 赤と青の二種類存在しており、赤色はホールドがついていない通常時と同じタイミングで押したり離したりすればOK。 例えば、通常時「タンタン」と叩いていたタイルに赤ホールドがついた場合、「タータン」と処理しなければいけない。 青色は赤色のタイルよりも長く押さなければならない。(赤色のタイルを押す長さ+直線タイル1本分の長さ× ループ × 2 が青色のタイルの押す長さとなる ) 通常時「タンタン」と叩いていたタイルに青ホールドがついた場合、「ターータン」「ターーーータン」…と処理する必要がある。 オプションでホールドなし、または終了時のタップを許可に設定が可能。 色付きミッドスピンタイル T2-Xから登場。 ミッドスピンタイルはPA-XとMN-Xで登場したが、そのミッドスピンタイルに色がついたもの。叩くタイミングが分かりやすくなった(タイル特有の効果音もあるが)だけで、通常のミッドスピンタイルとの違いは特にない。 赤いタイル(火のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルを叩いた直後に叩くタイル。 青いタイル(氷のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルの次のタイルを叩く直前に叩くタイル。 黄色いタイルはミッドスピンタイルが生えているタイルとその次のタイルのちょうど間で叩くタイル。 一時停止タイル T3-Xから登場。 このタイルを踏んでからカウントダウンが終わるまでタイルを叩くことが出来なくなる。空打ちも無効。 T3-Xの答えろ!!と答えろ!! その2!!以外のジェムとT3-EXの最初と霧!!のジェムの足場には自動再生が付与されていて確定でPerfectになる(リザルトにも反映される)。 フリーロームセグメント T3-Xから登場。 タイトル画面のように四方へ惑星が動けるようになる。カウントダウンが終わった後、通常のタイルに移動させられる。 パズル部屋以降ではセグメントの中に障害物が設置されたり、1度踏むと崩れるタイル、惑星の回転方向を変えるタイルが登場する。 オプションでフリーローム中無敵化にできる。 3つの惑星 T4-Xから登場。 3つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が3つに変化する。逆に2つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が2つの状態に戻る。 3つの惑星時の180度タイル(直線)=2つの惑星時の120度タイル(六角形内側)、 3つの惑星時の240度タイル(六角形外側)=2つの惑星時の180度タイル(直線)のリズムになっているので注意! 公式ステージでは登場しないが、3つの惑星時に60度タイル(三角形内側)を踏もうとすると自動的に360度のタイル(三角形外側)のリズムになる。60度以下のタイルも同様。 メダルシステム ステージがいくつかの区間に分かれており、その区間での成績によってメダルがもらえるシステム。 区間内をPerfectのみでクリアすると「セクションピュア・パーフェクト!」で金色のメダル、 1度でもLPerfect・EPerfectを出してしまうと「セクションパーフェクト!」で銀色のメダル、 一度でもLate・Earlyを出してしまうと「セクションOK!」で銅色のメダルがもらえる。 コースごとの金色のメダルの数に応じて隠しステージが開放される。 区間内にチェックポイントがあった場合、そのチェックポイントを1度でも使用してしまうと、区間を全てPerfectで通過したとしても「セクションOK!」になってしまう。 クリア後はポーズメニューのセクションアイコンをクリックすることでその箇所から挑戦することができるので、メダル狙い時はこれを使おう。 ステージ情報 ワールドT1 T1-X NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 1 24 BPM 166.25 タイル数 223 メダル数 6 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 2.23% ホールドタイルの練習兼実践ステージ。ホールドをしっかり押すことを意識すれば難しくない。 ワールドT2 T2-X sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 ↔ 228 タイル数 382 メダル数 7 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 3.82% 色つきミッドスピンの練習兼実践ステージ。 最終セクションの減速地帯に気をつけよう + ステージ解説 第6セクションの時計はT2-9のリズムと同じ。 ワールドT3 T3-X ここにはヒント無し!〜火と氷のミニゲーム集〜 原題 Nope, No Hints Here!~A Minigame Collection of Fire and Ice!~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 868 メダル数 20 解禁条件 ワールドT1とワールドT2をクリア PP精度 100% + 8.68% 様々なミニゲームを連続でクリアしいていくメイドイン〇リオ風のステージ。 チェックポイントが使えないスピードトライアルになると6分という長さをノーミスクリアしなければならず、かなりの集中力が必要。 + ステージ解説 「答えろ!!」「答えろ!もう一度!!」の問題・選択肢 「答えろ!!」1問目 5-2= 3 4 2-3= 2 1 3+2= 5 2 2+2= 5 4~~ 4-3= 2 1 ~~ 2問目 13+4= 17 18~~ 3*5= 20 15 10+9= 19 21 8*2= 16 18~~ 「答えろ!もう一度!!」1問目 (4+2)*3= 18 10 2+(2*5)= 12 20 (3*3)+1= 10 12 2*(2+5)= 14 20~~ 2問目 17+21= 38 6 3^3= 27 9 13*5= 65 64 15+16= 31 33 ワールドT4 T4-X Third Sun 元日訳(*1) 第三の太陽 アーティスト Ash Astral 長さ 2 37 BPM 150→225 タイル数 600 メダル数 8 解禁条件 ワールドT3をクリア PP精度 100% + 6.00% 題名通り3つの惑星を主としたステージ。 挙動が大きく変化するからか、チュートリアルがとても厚い。 ワールドT5 T5-X Divine Intervention 元日訳(*1) 神力の介入 アーティスト DM DOKURO 長さ 4 22 BPM 200→150 タイル数 680 メダル数 10 解禁条件 ワールドT4をクリア PP精度 100% + 6.80% Neo Cosmosの最終ステージ。 最終ステージらしくNeo Cosumosの要素の総復習的なステージとなっている。 途中のフリーローム地帯が慣れるまでかなり難しい。 + ステージ解説 ステージ中盤のフリーローム地帯の進み方の例(音量注意) + 隠しステージ ワールドT5をクリアして指定枚数FPメダルを集めることで出現。譜面の強化や、チェックポイントの減少がされている。 ワールドT1EX T1-EX NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 2 14 BPM 174 タイル数 408 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT1でゴールドメダルを3枚以上獲得 PP精度 100% + 4.08% T1の強化ステージ。 色つきミッドスピンやカメラ移動の追加といった既存譜面の強化の他、T1ではカットされていた後半部分が追加されている。 後半部分は難易度が高め。 ワールドT2EX T2-EX sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 228 タイル数 436 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT2でゴールドメダルを5枚以上獲得 PP精度 100% + 4.36% T2の強化ステージ。 ミッドスピンの追加や、第2セクションにギミックが追加されている。 隠しステージの中で唯一通常版と同じ音源が使われている。 + ステージ解説 第2セクションのギミックだが、画面下の方に表示されるバー?にて叩くタイミングがわかるようになっている。 ワールドT3EX T3-X ここにはヒント無し!〜高高難易度バージョン〜 原題 Nope, No Hints Here!~The Slumpage Edition~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 1093 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT3でゴールドメダルを12枚以上獲得 PP精度 100% + 10.93% Adofai公式初の1000タイル越えステージ T3の強化ステージ。ミニゲームが大幅に強化されている。 Neo Cosmosトップクラスの難易度。 + ステージ解説 前奏 T3から特に変更なし. Warm Up!! T3と比較すると16分音符が少し増えているが, 落ち着いて叩こう. Holds midspins!! ホールドを離した直後の連続ミッドスピンが厄介. 叩く回数を正しく認識したい. Don't miss a shot!! 4か所のミッドスピンは全てPerfectを取らないと失敗判定. EPerfectやLPerfectでもダメ. Tricky Triangles!! 「タンタタタンタンタタタン」のリズムで進む. 最後のホールドにも注意. High Fives!! ハイタッチする手の数が大幅に増え, 16分間隔で叩く箇所も. こちらも両手を駆使して対応しよう. Collect 3!! トゲつき障害物が存在し, 当たってしまうと失敗判定. 28拍以内に3枚のコインを回収できなくても失敗判定. 配置は完全固定なので, 手順を1つ丸暗記してしまうほうが楽かもしれない. Remember this!! ミッドスピンタイル, 16分音符, 全体の傾斜により大幅に難易度が上がっている. 中央のごちゃごちゃした部分にはミッドスピンがないので微妙にバランスを崩しがち. Warp Tiles!! 緑→水→青辺りのワープは連続して「ワープ直後に16分音符が存在する」. これらは特に注意しておこう. Answer!! T3の「Answer!! Again!!」で出たのと同等の難易度の計算問題が2問出題される. BPMが控えめなのであちらよりはマシか. TODO 問題リスト Speedy Tiles!! 折れ曲がった黒タイルは16分音符. 終盤の16分5連打に要注意. Drifting Tiles!! タイルがふわふわと動いており, 目押しはあてにならない. タイルはリズムを理解するためだけに利用し, 音楽にノッていこう. Drunk Rhythms!! 先ほどとは逆に「目押ししかない」と言ってもよいほどの謎リズム. T3の同セクションのリズムをベースにしつつ, 一部で2連打が現れる. 2連打の場所だけでも記憶しておくとかなり切り抜けやすくなるだろう. Defend the Castle!! 隕石から城を守るステージ. このステージはEarly/Lateでも失敗判定になるので, 丁寧な演奏が求められる. T3と比較すると, 16分音符を表す黄色い隕石が新登場. それ以外の箇所も大きく密度が上がっている. Fog!! 自機周辺が霧で隠されてしまうため, ある程度譜面を先読みしておく必要がある. 16分のタイミングを見誤らないように注意. Disapperaring Tiles!! リズムはT3の同セクションと同じだが, 一部のタイルがホールドに変更されている. Answer!! Again!! 「Answer!!」よりもさらにヤバい計算問題が出題される.「(1+2)×(3+4)=?」のように4つの数から計算させる問題や, 「√(2^6)=?」のようにルートを用いた問題が現れることも. Avoid Being Spotted!! カウントダウンが0になる瞬間でホールドを離すというルールはT3と同じだが, カウントダウンの速度が可変になっている. 特に3回目は8分音符相当のカウントスピードで4カウント(つまり2拍で離す)なので, 知らないと離し遅れること間違いなし. Tricky Triangles... Two!! T3の同セクションをベースにノーツを増加させた譜面. オリジナルが叩けるならこちらのリズムも比較的容易に理解できるはず. Almost there!! Don't get distracted!! 荒ぶるエフェクトはT3の同セクションから保持されつつ, 「Speedy Tiles!!」の加速ギミックが合わせて襲い掛かる. 加速タイルの数を落ち着いて数えよう. ウイニングラン地帯 ここまで来ればあとは走り抜けるだけ. 隕石パートは判定が厳しいので丁寧に. 最後の3連ミッドスピンを忘れないこと. ワールドT4EX ボスレベル T4-EX タイトル Third Sun アーティスト Ash Astral タイル数 673 BPM 150-225 開放に必要なメダル枚数 5枚 T4の強化ステージ。 前半地帯ではミッドスピンの追加、後半の3つの惑星地帯はリズムの変更がされている。 + ステージ解説 後で書きます + ワールドT1~T4EXクリア後 ワールドT4-EXの右の空間に亀裂があるが、To be continued...?となっており現状追加ワールドはない模様。