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神戸市 赤穂市 伊丹市 加古川市 加西市 豊岡市 閉店・撤去店舗 神戸市 namcoイオンモール神戸南店所在地:兵庫県神戸市兵庫区中之島2-1-1 イオンモール神戸南3F 営業時間:10 00~21 00 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙: 交通:神戸市営地下鉄海岸線「中央市場駅」連絡口直結。 駐車場: ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/kobeminami/ 稼働確認日: 備考:新筐体 赤穂市 情報求イオン赤穂店ファミリーランド所在地:兵庫県赤穂市中広字別所55-3 イオン赤穂店 2F 営業時間:9 00~21 00 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙:禁煙 交通:JR赤穂駅から東に徒歩15分 駐車場:無料 (1500台) ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-jramagasakiekimae.html 稼働確認日: 備考: 伊丹市 情報求ラウンドワン伊丹店所在地:兵庫県伊丹市昆陽7-29 営業時間:月-木 10 00~翌朝6 00 、金・祝前日 10 00~終日土 24時間営業、日・祝 ~翌朝6 00 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-itami.html 稼働確認日: 備考: 加古川市 情報求namcoニッケパークタウン加古川店所在地:兵庫県加古川市寺家超173-1 ニッケパークタウン加古川店 2F 営業時間:10 00~20 00 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/kakogawa/ 稼働確認日: 備考: ラウンドワン加古川店所在地:兵庫県加古川市尾上町安田325-6 営業時間:10 00~翌朝6 00 (土曜は9 00~、日祝は8 00~) 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙:分煙 交通:かこバス「鶴林寺」停留所下車徒歩5分 ※JR加古川駅からは非常に遠いのでバスを推奨 駐車場:有 ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-kakogawa.html 稼働確認日:2019/12/12 備考:旧筐体 加西市 モーリーファンタジー・f 加西北条所在地:兵庫県加西市北条町北条308-1 イオンモール加西北条 イオン加西北条店 2F 営業時間:9 00~21 00 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //kasaihojyo-aeonmall.com/shop/detail/59 稼働確認日:2019/12/18 備考: 豊岡市 namco豊岡店所在地:兵庫県豊岡市中陰617 3F 営業時間:10 00~24 00 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙:分煙 交通:JR豊岡駅より北に徒歩20分 駐車場:あり ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/toyooka/ 稼働確認日:2017/11/15 備考: 閉店・撤去店舗 ラウンドワン JR尼崎駅前店所在地:兵庫県尼崎市潮江1-4-5 プラストいきいき館 4F 営業時間:10 00~翌朝6 00 (土曜は9 00~、日祝は8 00~) 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙: 交通:JR「尼崎」駅北側方面徒歩5分 駐車場:共用 (施設利用で最大4時間まで駐車無料。以後150円/30分) ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-jramagasakiekimae.html 稼働確認日: 備考:撤去 namco三宮店所在地:兵庫県神戸市中央区北長狭通1-1-1 営業時間:10 00~24 00 (土日祝は9 00~24 00) 設置台数:3台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙:不可 交通:JR三ノ宮駅西口改札、阪急神戸三宮駅西口から徒歩1~2分、阪神神戸三宮駅西改札から徒歩2~3分。 駐車場:無し ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/sannomiya/ 稼働確認日:2017/06/22 備考:2019/03に閉店 ラウンドワン三宮駅前店所在地:兵庫県神戸市中央区小野柄通6-1-17 営業時間:10 00~23 50 (土日祝は6 00~23 50) 設置台数:1台 プレイ料金:100円/1P 200円/2P ※3曲設定 喫煙:喫煙スペースのみ 交通:JR三宮駅東口より徒歩約4分 駐車場:74台 施設利用時は無料 (最大6時間まで無料、以後30分ごとに400円) ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-sannomiya.html 稼働確認日:2017/09/18 備考:2019/07に撤去 ラウンドワン姫路飾磨店所在地:兵庫県姫路市飾磨区中島1-254 営業時間:10 00~翌朝6 00 (土曜は9 00~、日祝は8 00~) 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-shikama.html 稼働確認日: 備考:2019/07に設置店舗一覧から消滅 namcoイオンモール姫路リバーシティー店所在地:兵庫県姫路市飾磨区細江2560 イオンモール姫路リバーシティー 2F 営業時間:9 00~22 00 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/himeji/ 稼働確認日: 備考:2019/07に設置店舗一覧から消滅 ラウンドワン新開地店所在地:兵庫県神戸市兵庫区新開地2-3-4 大京聚楽館ビル 営業時間:10 00~23 50 (土日祝は6 00~23 50) 設置台数:?台 プレイ料金:???円/1P ???円/2P ※?曲設定 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/hyogo-sinkaichi.html 稼働確認日: 備考:2019/09/30時点で設置店舗一覧から消滅 【namco三宮】設置台数:3台(6月下旬の増台で4台になる予定) 、プレイ料金:100円3曲 喫煙: 交通: 駐車場: ウェブサイト:http //www.namco.co.jp/game_center/loc/sannomiya/ 稼働確認日: (2017-06-24 22 12 05) namco三宮】設置台数:3台(2017年6月下旬の増台で4台になる予定) 、プレイ料金:100円3曲、 喫煙:×、 交通:JR三ノ宮駅西口改札、阪急神戸三宮駅西口から徒歩1~2分、阪神神戸三宮駅西改札から徒歩2~3分、 駐車場:なし、 稼働確認日:2017年6月22日 ……途中送信すみません。4台稼働確認でき次第情報追記します。 (2017-06-24 22 18 39) ラウンドワン三宮駅前店 現在 26-1 GROUP ID ERRORにより、オフラインのシングルモードのみの稼働です (2018-08-19 17 56 13) (namco姫路リバーシティ)は今、一台稼働 1プレイ100円3曲、左にチュウニズム1台 後ろに待合席あり、駐車場あり無料、喫煙ダメ、学生子供多め、太鼓が近くにあるのでイヤホン推奨 (2018-09-10 03 14 27) namcoイオン神戸南、100円3曲1台のみ。(グランドオープン当時の設定) (2019-06-23 20 23 44) コメント ※情報求と書かれているものを中心に、情報提供をお願いします。
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さくらくろにくる【登録タグ VOCALOID さ 内山田 初音ミク 暫定歌詞 曲】 作詞:内山田 作曲:内山田 編曲:内山田 唄:初音ミク 曲紹介 青春の一ページ。進路の違いで散った恋がサクラに重なる。ギターの力強さ、そして終盤の悲鳴如き響き。強い後悔を心に抱いたまま、それでも前に進んでいく強さも感じられる。恋人がサクラ=花をうしない、進路=実をてにした、という歌なのかもしれない。 作者様が動画を削除したため、既に通常の手順での視聴が不可能です。 しかし「サクラクロニクル」という曲はいまでも私のなかで生きている。 そのことを伝えたくて、ページ作成させていただきました。 歌詞 (※歌詞は聴き取ったもの) 薄いオゾンの色 まだ少し冬の匂い たまには少しぐらい 話をしようか 知らなかったんだ 僕らの時間が 限られたもので 短すぎるってこと もういいんだ 別にいいんだ しばらくは忘れないから 鈍すぎたんだ そう言い訳して 結局僕は 逃げてただけ サクラは咲かない 季節は遠い それでもいいと 君は言うけど Ah 窓辺で交わす 他愛ない会話 ヘリコプターの音で聴こえなかった 何気ない一言すら 今は愛おしい 最後の最後まで 君は笑うんだ 僕と同じ気持ちを君は呟く 今さらになってさ 遅すぎたんだ 言葉にするのが 結局僕ら別々の道 背中合わせに寄り添ったって 見つめる先は別々の未来 怖かったんだ 誤る挙句 すべてがほどけ薄れてくのが そうして僕はすべてを無くし すべて手に入れ 離れ離れに 鈍すぎたんだ そう言い訳して 結局僕は 逃げてただけ サクラの季節 ひとりぼっちの僕は知ってる 君は泣いてた 遅すぎたんだ 言葉にするのが 結局僕ら別々の道 そうして僕はすべてを無くし すべて手に入れ 離れ離れに Ah コメント 名前 コメント
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ウルトラマン クロニクルD 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、ほとんどの視聴率を掴めていません。(2022/09/20現在) 【コピペ用】 <ウルトラマン クロニクルD> 第01話…% 第02話…% 第03話…% 第04話…% 第05話…% <ウルトラマン クロニクルD 平均.% 四捨五入.% 1話トータル> ※全話の世帯視聴率が斜体字になっているのは、ドラえもん(テレビ朝日系のアニメ)第609話~第630話の関東地区の世帯視聴率から抜粋した暫定値。全話の個人視聴率が斜体字になっているのは、同じくドラえもん(テレビ朝日系のアニメ)第609話~第630話の関東地区の個人視聴率から抜粋した暫定値。 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 1 出番だ! ウルトラマン 2022/01/29 4.9% 2.9% 2 タイプチェンジヒーロー 2022/02/05 3.7% 2.4% 3 帰ってきた! ハネジロー 2022/02/12 4.0% 2.5% 4 親愛なる仲間達 2022/02/19 4.0% 2.6% 5 悪?のウルトラマン 2022/02/26 4.4% 2.8% 6 共に戦うウルトラマン 2022/03/05 3.6% 2.1% 7 それぞれの想い 2022/03/12 3.6% 2.1% 8 駆けつける救世主 2022/03/19 3.7% 2.3% 9 光と闇のその先へ 2022/03/26 3.5% 2.1% 10 宇宙警備隊からの指令 2022/04/02 3.7% 2.2% 11 ニュージェネレーションヒーローズ 2022/04/09 3.2% 1.7% 12 新たなる試練 2022/04/16 3.3% 1.9% 13 大いなる陰謀 2022/04/23 3.9% 2.3% 14 運命に導かれたウルトラマン 2022/04/30 3.5% 2.2% 15 ウルトラ戦士の絆 2022/05/07 3.3% 1.9% 16 燃え上がれ! 仲間と共に 2022/05/14 3.0% 1.9% 17 解説! 特空機 2022/05/21 3.3% 1.8% 18 教えて! メカ怪獣 2022/05/28 3.1% 1.8% 19 ウルトラマンの正体は? 2022/06/04 3.2% 2.0% 20 君だけを守りたい 2022/06/11 3.4% 2.0% 21 受け継がれる光 2022/06/18 3.0% 1.8% 22 立ちあがる光の勇者 2022/06/25 3.5% 1.9% 平均視聴率 . % (1話時点) 最高視聴率 . % # … / / 放送 最低視聴率 . % #…//放送 prev ウルトラマン next ウルトラマントリガーNEW GENERATION TIGA ウルトラマン クロニクルD ウルトラマンデッカー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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模造クロニクル もぞくりの年代記です。 本家の主な動向 ファン達の主な動向 本家の主な動向 ※原則として本家の動向のみ記載。 ※全く分からないので断片情報のみ羅列しておきます。分かる人がいれば補完してください。 ※日付はそのアドレスが存在した時のものです。ブログの書き込みなどから推測したもので、正確なものではありません。 2003〜 新生魔王軍 ttp //homepage3.nifty.com/neo-devils-force/index.htm このサイトの前身は「深層からダイオキシン」と題されていたが2008年2月現在グーグルでもヒットしない。 2006/01/01〜 新生魔王軍が新装開店 2006/09/27頃〜 OH MY GOD!! ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ※跡地のページが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。 2007/02/19頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan.xxxxxxxx.jp/ 前後してcygnet等動画作品の発表を始める。 YouTubeにてcygnet3などの動画作品 (cygnet等) ttp //xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx0.web.fc2.com/ (動画等) ttp //missionchanxxxxxxxx.web.fc2.com/ 2007/04/01 変なシリーズ 2007/04/11 セクシー入浴シリーズ 2007/10/16頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan2.ukime.org/ ※動画などが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。問い合わせなどはしないでください。 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.client.jp/ 2007/1月頃〜 すばらしい地球の生き物(Studio WEC)、専用サイトの公開。 ttp //www.jillcopie.nobody.jp/ 2008/01/20 大阪コミックトレジャー11にて、サークル「Studio WEC」名義で「ジル子だいかつやく」(CD/500円)が販売される。 2008/04/01 私立監獄幼稚園、専用サイトの公開。 ttp //www.kangokupk.is-mine.net/ 2008/07/13 金魚王国の崩壊、専用サイトの公開。 ttp //www.goldfishkingdom.client.jp/ 2008/09/24頃 A氏W氏たちの所属名が「週刊少年リテラシー」であると発表される。 またこの頃から模造クリスタルでコンテンツのスリム化が徐々に行われはじめる。(作者情報の排除という方針の一貫と思われるが、これは08年3月頃には示唆されていた) 2009/12/26頃 無計画都市 天国のパイ、専用サイトの公開。 ttp //www.pieinthesky.client.jp/ 2010/9/25 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.com/ 旧サイトの管理パスワード紛失のため新規URLへ。 さらにコミティア94への申込みが行なわれたと発表される。 2010/11/14 コミティア94出展 「カラスのいる荒地」の新作が発表されたが、長蛇の列ができて約50部が15分ほどで完売。 その後、スケブを申し込んだりした者には代わりに様々なラフ画が提供されたらしい。 2010/11/21 「カラスのいる荒地」のダウンロード販売開始 コミティアでの完売を受けてメロンブックスで「カラスのいる荒地」のダウンロード販売が始まる。 2日目にして月刊ランキング2位、サークルランキング1位を記録するなど売れ行きは好調のようだ。 2012/02/05 コミティア99出展 新作「ザ・トラジカリー・サッド・ストーリー・オブ・ホープレスネス・アバウト・フレンドシップ」 略称「トラフレ」を発表。 2013/06/06 「MATOGROSSO」で、「ビーンク&ロサ」を連載開始。毎月連載。 ファン達の主な動向 2006/10/07 2ちゃん初代スレが立てられる。 1 :マロン名無しさん:2006/10/07(土) 18 26 42 ID TOxifzfi ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ↑「ミッションちゃんの大冒険」の公式ホームページ 今「ミッションちゃんの大冒険」という漫画が流行っているらしい。 ストーリーは主人公がある日自殺をしてそれで地獄に落ちそれからいろいろと働かされるという内容。 これが普通の漫画ではない。なんとページごとに絵の描き方が全然違うのである。 2007/12/19 「模造クリスタルお絵描き掲示板」の雰囲気を保護しつつ自由な投稿の場を作るため、それを模した「偽造クリスタルお絵描き掲示板」が発足。 本家のレベルが高く躊躇していたファンが集まり、これを機に活動が活発化しはじめた。 2008/06/15 サンシャインクリエイト40にて、ファンによる合同同人誌が発表される。 後日、同人誌の一部内容はデータ化され、さらにおまけCDに収録されていたゲームとともにWEB版も公開された。
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【作品名】終わりのクロニクル 【ジャンル】小説(ライトノベル) 【先鋒】風見・千里 【次鋒】サンダーフェロウ 【中堅】荒帝 【副将】黒陽 【大将】レヴァイアサン 【共通設定】(用語解説) 概念:物理法則などの、世界の在り方そのもの。“そういうもの”だから仕方ないもの。 自弦振動と呼ばれる可変振動波のパターンである事が解っているが、その詳細は不明。 また、あらゆる存在は、自己を構成する概念の半分以上を消失すると滅びる。 それは世界でさえも例外ではない。 ※概念は矛盾許容の概念(Low-G特有)の下でしか創造する事が出来ない。 また、不滅・蘇生・無敵化の概念はどの世界にも基本的に存在しない。 正確に言えば、創る事自体は可能である事が解っているが、創られた例が無い。 G(ギア) 世界の分類。相互の影響を歯車に例えられてそう呼ばれた。現存するGはLow-Gのみ。 現実世界のLow-Gを最下位とし、1st-G~10th-G、Top-Gの十二の世界が存在していた。 番号は自弦振動の波長順に過ぎないが、上位のGほど強いとされている。 母体自弦振動:各Gが持つ自弦振動。その中にある全てに影響を与える。 概念条文はこちらを変調するもの。 子体自弦振動:個体が持つ自弦振動。固有概念能力や専用概念空間はこちらから引き出される。 概念空間:一定範囲の母体自弦振動を部分的に変更して異相空間と化したもの。通常空間からは隔離される。 展開者の任意で内部に生物を取り込めるが、空間を越える力が無い限りは自力での出入りは不可能。 こちらから外側を見る事は出来るが、自弦振動を感知されない限り 外側からは概念空間の存在そのものが知覚出来ない。展開は一瞬で可能。 概念条文:一定以上の概念の塊。概念空間に入った瞬間か条文付加の瞬間、意味が声として聞こえる。 概念空間内では、世界の法則がその言葉の通りに変化する。 概念核:概念条文の塊。主に一つの世界の概念の半分もしくは全てを収めたものを呼ぶ。 世界そのものの塊のためその出力は膨大で、無尽蔵のエネルギー源としても扱われる。 【先鋒】 【名前】風見・千里 【属性】10th-G概念核に認められた人間・怪力ャー 【大きさ】平均的女子高校生並み 【攻撃力】概念核の加護により、素手で殴って人間が空を飛ぶ程度の怪力になっている。 G-Sp2 10th-Gの概念核を封じた、意志を持つ概念核兵器。形状は穂先を装甲で覆われた長槍。 第一形態:通常の槍。常人が持つのが困難な程に重いが、風見は片手で軽々と扱える。 第二形態:穂先が開いて光砲になる。地面を浅く抉る程度の威力。少なくとも100m以上の射程。 第三形態:穂先を閉じて変形、飛翔機に。これに乗れば超音速の飛行が可能。 準最終兵装展開:第三形態時に、内蔵のコンソールにGUNGNIRの七文字を打ち込む事によって発動。 直径数kmになる光の竜の顎が開かれた穂先から一瞬で出現する。 その高質量を直接ぶつけて攻撃。数秒後(?)に消失。 少なくとも地殻を大きく抉る程度の破壊力を持つ。 最終形態:GUNGNIRの後に追加でTITANICLANCEと打ち込む事によって発動。 直径数kmの光の竜の全身が槍の如く射出される。推定射程は十数km以上。 破壊力は準最終と同等。やはり数秒後に消失すると思われる。 【防御力】鍛えた高校生並み。 【素早さ】反応は音速超過。速度もG-Sp2第三形態を使えば音速超過に達する。 風見自身の移動速度は鍛えた人間並み。 【特殊能力】※概念空間を自ら展開した事は無い。 X-Wi:背に担ったバックパック。”・――光とは力である。”という概念を使い光の翼を生む。 飛行用だが速度でG-Sp2に劣り、G-Sp2第三形態時は主に飛行の方向転換に用いている。 また、翼より小規模な光であれば同じ力として取り込み翼を巨大化させる事が出来る。 【長所】全竜交渉部隊中最大の破壊力。 【短所】脆い。最終までの僅かな手順が命取り? 【戦法】第三形態で急速離脱後、準最終兵装展開(余裕があれば最終形態)で迎撃。 【次鋒】 【名前】ダン・原川&ヒオ・サンダーソンinサンダーフェロウ 【属性】ニヒラーとおろおろ娘と5th-G最後の機竜 【大きさ】全長30mの青白の機械竜 【攻撃力】 衝撃波:飛行中に限り周囲数十mに発生する。硝子が割れる程度の威力。 雷撃:両翼の基部から発射。地面を抉る砲撃を無効化した防壁を割り、砲台を破壊する威力。 連射可能。射程は300m以上。 光剣:両翼からそれぞれ30mまで伸びる。雷撃で破壊しきれない装甲をスライス可能。 竜砲:口から放たれる光学兵器。光の直径は20mに及び、300m以上の有効射程を持つ。 雷撃と同等以上の威力で、更に厚さ数十mの装甲を砕く貫通力がある。 但し、発射時に一瞬だけ減速するという欠点を持つ。 ヴェスパーカノン:腹部に装備された、5th概念核を出力とする光学兵器。有効射程は7km以上。 光の直径は数十m。竜砲以上の威力と、7kmに渡り重装甲を貫く貫通力を持つ。 一度撃つと再発射まで数分かかる。こちらも発射時に減速。 【防御力】自機の竜砲と同程度の砲撃に辛うじて耐えられる装甲。 但し、その際は重力制御で何とか墜落を免れる程度のダメージを受けている。 【素早さ】機体の速度は音速超過。 原川とヒオは五倍の感覚加速補助を与えられているため、 サンダーフェロウは最高速付近で格闘戦が可能であるため三人共音速超過反応。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、機体の出入りは戦闘中に行っていないので考慮外。 重力制御:全長40mの機竜の残骸を前方に投げ飛ばす程度の力。射程は40m以上で、方向は自由。 フレーム交換:外装を瞬時に分解し、格納用概念空間からフレームを射出し入れ替える。 速度重視の高速巡航型がメインで、他に接近戦仕様の格闘型と中間性能の通常巡航型があるが描写不足。 接近戦をする時だけ少し速度が落ちる格闘型にする、というイメージで充分である。 どのフレームでも武装は変化しない。また、予備フレームを囮として前方に射出する事も可能。 光学迷彩:概念を用いているので絶対的な不可視化が可能。 但し、出力の問題からか不可視化の間は各種武装を使用していない。 【長所】ヴェスパーカノンの威力と多彩な武装。 【短所】フレーム交換における具体的な差異が不明。 【戦法】ヴェスパーカノンを撃ち、避けられたら雷撃や竜砲で応戦。 【備考】サンダーフェロウは操縦者と合一者を必要とする、人の意志を持った機竜である。 原川が操縦席で操縦を、ヒオが合一して出力系を、 サンダーフェロウ自身が火器管制と分析及び二人のフォローを担当している。 【中堅】 【名前】飛場・竜司&美影in荒帝 【属性】パシリ少年と3rd-Gの生き残り・美影と共に進化する武神 【大きさ】身長10mの人型機械+長さ25mの杭打ち機 【攻撃力】黒の長剣を装備。自機と同等以上の装甲を断ち切る程度の切れ味。 神砕雷:全長25mの杭打ち機の形状を持つ3rd概念核兵器。右腕外側に装着。 幅400m、有効射程2km強において地殻を容易く抉る威力の雷撃を放つ。 杭打ちの動作を発動の起点としているため、再発射まで数秒かかる。 【防御力】自身の長剣と同等の攻撃を受け止める盾を左手に装備。 機体の装甲は、砲弾並みの威力の光弾の連発を受けて大部分が砕ける程度。 【素早さ】二人の反応速度及び機体の飛行・行動速度は全て音速超過。 【特殊能力】※格納用概念空間を有するが、戦闘手段として使っていないので考慮外。 先読み:相手の初動から戦闘の流れを読み、自分の動きを加えて流れを作っていく動作。 音速超過の武神四機から視認不可能の相対速度において放たれた剣撃を全て回避した。 【長所】神砕雷の威力。 【短所】割と脆い。 【戦法】神砕雷をとにかく連射。 【備考】武神:搭乗者が合一して動かす人型機械。荒帝は二人乗り仕様。 飛場が体術を、美影が機械系の制御を担当している。 合一式なので操縦席にあたる部分は存在しない。 また、負傷がフィードバックするため致命傷は人体準拠。 【副将】 【名前】黒陽 【属性】5th-G最大の機竜 【大きさ】全長800mの双胴の竜型航空機械 【攻撃力】 主砲:本体下部に設置された光学兵器。砲撃反動で半径十数kmの大地が砕け散った。 光の幅は20m以上で、有効射程は21km以上。砲撃自体の威力は少なくとも次鋒の主砲以上。 再発射には約十五分かかる。 黒の光:双胴全体に設置されている幾千もの無塔砲から発射される光学兵器。射程は600m以上。 持続時間はかなり長く、長時間に渡って黒の柱が林立しているかのように見える程。 30m級の機体(戦闘機よりやや硬い程度?)なら一門で撃墜可能。 尚、砲門は自由に動かせる。 黒の刃:本体部分が両翼に装備している長大な黒の光剣。双胴分離時のみ使用可。 黒の光一本と同等の威力があると思われる。 【防御力】 全体に張られた不可視の防護壁により、地面を抉る程度の砲撃に対してはほぼ無傷。 雷撃でも表面の装甲板が穿たれる程度。主砲発射時のみ防護壁を失うが、 同時に双胴前方に主砲加速光として黒の雷光を伴い前方限定の防護効果を得る。 同サイズの子機が防護壁の無い部分に地面を抉る砲撃を喰らい大破しているので本体強度はその程度。 こちらの主砲に近い威力の砲撃で双胴が大破。半分程度の威力ならば雷光で無効化可能。 【素早さ】 通常航行時は時速90km程度だが、戦闘機動時にはほぼ音速。 双胴を捨てれば更に加速し、音速超過に達している。 【特殊能力】 ※己を包む程度~直径数km以上の概念空間を展開可能。 重力概念:“・――全ては落ち行く。”という概念条文により成立。 弾丸などの下面を設定されていないものは重力を受けなくなり、 生物は下と認識している方向に重力を受けるようになる。 黒陽ら5th-Gの機竜は、前方や上方を下と認識する事で飛行している。 双胴分離:双胴を捨てて本体のみ離脱する。至近距離の主砲命中後でも離脱可能。 本体の大きさは全長300m。 光学迷彩:概念的な光学迷彩なので完全不可視。但し音や気配は残る。 本体のみの時は戦闘機動時以外に使用しているが、双胴装備時は使用していない。 5th-G概念核を動力としているため無尽蔵のエネルギーを有している。 また、自己進化を望む生きた機械なので、機械としての思考能力と意思を兼ね備えている。 【長所】広範囲攻撃と巨大さを補う防御性能。 【短所】作中で黒の光(掠り)以外を命中させていないため威力が不鮮明。 光学迷彩を双胴装備時・戦闘機動時に使用していない。 【戦法】開始直後に主砲を発射。直後、一斉射撃を続ける。 【大将】 【名前】レヴァイアサン 【属性】新世界を望む全竜 【大きさ】全長15km、最大直径2km超過の竜型航空戦艦 【攻撃力】 主砲:上空から大地に当たれば深さ4kmまで抉り、半径10kmに大規模破壊が及ぶ光砲。 有効射程10km前後の同種の砲撃を上回る出力なので、射程もそれ以上。 口から発射するので一発ずつになるが、連射も可能。 副砲:全身に仕込まれた直径5m以上の砲群。着弾射程は7km弱。 一門で半径500mの市街地を吹き飛ばせる。 【防御力】副砲を返されても表面の小型装甲板が吹き飛ぶ程度。 地殻を大きく抉る威力の雷撃を至近距離で喰らっても表面装甲が破砕するだけで貫通しない。 再生進化の概念:地殻破砕を遥かに上回る力が全身を貫き内外問わず破壊している最中にも 高速自動修復が可能。 【素早さ】マッハ3を優に超える速度。また、静岡~奥多摩の距離を五分とかからない。 【特殊能力】※己を包む程度~直径数十kmの概念空間を展開可能。 Low-Gのマイナス概念核が意志を得て戦艦の全体に散り、操っている。 だが機械ゆえにある程度の操作が可能で、中で駆動系を操作すると 副砲の停止と箱舟形態(主砲使用不能)への変形が出来る。軍勢の停止は不可能。 情報隠蔽概念:概念空間の存在を決して察知されない。中から外へ出た時も中で得た全竜関連の情報を思い出せなくなる。 また、下記の軍勢を己の力として操る。全て重力制御で飛行可能。 全機、飛行速度と反応速度は超音速。 機竜三種:全長40m。主武装は口の主砲で、ビルを貫通・破壊する程度が標準威力。 主砲と同等威力が直撃すれば撃墜される。 Seraph型:硝子など瞬時に蒸発させる熱量の炎を主砲とする。炎を身に纏う事も可能。 また、己の装甲を破壊する威力の64連追尾弾をも有する。121体。 Cherubim型:管制用機竜。全長40m。固有武装は無い。406体。 Galgalim型:地上戦に特化した機竜。巨体で低空と大地を蹂躙する。640体。 武神三種:全長10mの人型。同じ武神の剣で両断される。 Lords型:高重力防御(自動人形と同等?)と炎の二刀を持つ。301体。 Virtures型:塩から作り上げた質量弾を肩の双砲から連射する。814体。 Powers型:剣と盾を装備した武神。1201体。 自動人形三種:人間サイズの天使型。機械の体だが、特別硬いわけではない。 Prince型:砲槍と盾を装備。砲の威力はAngelus型と同等。 Arch型と同等の重力制御も可能。98000体。 Arch型:無手だが、重力制御が可能。実弾兵器は停め、光学兵器は捻じ曲げて回避する。 攻撃時は人間を叩き伏せる程度で、制御範囲は最大半径200m。10001体。 Angelus型:剣と砲を兼ねた機殻剣を装備。一つ一つが道路を抉り、 ビルの窓ガラスを貫通する程度の威力を持つ。189000体。 咆哮と共に概念条文を展開し、頭部が無事な分の軍勢を全機同時に瞬間修復する事も可能。 数は暴走前のものだが、その大部分を修復時に復活・改修しているので大差無い。 【長所】巨体と再生進化の概念、そして三十万の軍勢。 【短所】主砲以外の長距離砲撃が出来ない。 【戦法】概念空間内に敵を捕え、全軍を周囲に展開しつつ主砲・副砲を連射。 相手が遠ければ概念空間経由で接近。 【備考】90分が経過すると、マイナス概念の活性化により世界がマイナスに傾き崩壊する。 (自身も崩壊から逃れられないため自爆扱いになり負け) 参戦 vol.4 328-329 vol.6 929 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 19 終わりのクロニクル考察。 VSこいこい7 【先鋒】反応差から距離を取り準最終勝ち 【次鋒】通常レーザーでは落とされない。雷撃勝ち 【中堅】反応差勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】同上 5勝0敗 終わクロ>こいこい7 VSこいこい7 【先鋒】概念系攻撃は少なくとも通常物理攻撃ではない。速度差勝ち 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】サイズ差負け 【大将】サイズ差負け 3勝2敗 終わクロ>ゼノサーガ VS魔術士オーフェンはぐれ旅 【先鋒】概念光を非物理と考え、反応差勝ち 【次鋒】速度面で有利だが、倒しきれないか? 一応分け 【中堅】反応差勝ち? 【副将】反応差勝ち? 【大将】任意全能負け 3勝2敗 終わクロ>オーフェン VS幽遊白書 【先鋒】速度差負け 【次鋒】速度差負け? 【中堅】速度差? 【副将】黒の光で勝ち 【大将】どう転んでも負けはしない 2勝3敗 幽遊白書>終わクロ VS鉄腕アトム 【先鋒】速度差負け 【次鋒】反応差から突っ込んでくるが雷撃等で迎撃し勝ち 【中堅】熱線の速度が不明。場合によっては相討ち 【副将】同等反応。威力差勝ち? 【大将】小さくされて負け 2勝2敗1分? 終わクロ=鉄腕アトム VS聖闘士聖矢 【先鋒】速度差負け 【次鋒】どちらも有効打が無く分け 【中堅】ギャラクシアンエクスプロージョンの威力が不明。それ次第では勝ててしまう 【副将】射程差勝ち 【大将】同上 2勝1敗1分1不明 終わクロ>聖闘士聖矢or終わクロ=聖闘士聖矢 930 格無しさん sage 2006/03/20(月) 19 45 35 VSウルトラマンティガ 【先鋒】反応差負け? 【次鋒】概念光は効くのだろうか。一応分け 【中堅】攻撃を防がれ、闇で負け 【副将】攻撃を防がれるが、……触手の射程は? 【大将】倒せないが倒されない 0勝2敗1分1不明 ティガ>終わクロ VS都市シリーズ 【先鋒】撃ち落されるか。負け 【次鋒】反応差勝ち 【中堅】攻撃速度差で負けか相討ち 【副将】射程差負け 【大将】同上 1勝4敗 都市シリーズ>終わクロ VS創竜伝 【先鋒】サイズ差負け 【次鋒】反応差負け 【中堅】反応差負け 【副将】反応差負け 【大将】概念空間内に捕らえても主砲が当たるかどうか。分け 0勝4敗1分 創竜伝>終わクロ 幽遊白書>終わりのクロニクル>魔術士オーフェンはぐれ旅 になるか。 951 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 25 45 結局のところ、終わクロは 魔術士オーフェンはぐれ旅>終わりのクロニクル>ゼノサーガシリーズ になるのか? 952 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 31 27 942 944 指摘ありがとうございます。中堅は反応人並みでしたので 開始距離343m以内、相手の速度が音速越えの場合は1秒以内に先制されますね。 945 過去のゼノサーガの考察では確かに化学兵器は無効ですね。 というわけで再考。 対 こいこい7 3勝1敗1分 【中堅】相手が宇宙に出れる上に先制されるがパワー不足。移動速度差で有利 対 ゼノサーガ 2勝2敗1分 【中堅】対応はできる。レーザー勝ち 【副将】各兵器は無効。ただ捕まることもない。分け 対 オーフェン 0勝5敗 【中堅】開始距離105m、こちらの反応が常人なので見られるほうが早いか。操作負け 対 幽白 2勝3敗 【中堅】光速離脱の前に相手の攻撃が届く。パンチ破壊負け 対終わりのクロニクルはランキングに入ってなかったので現時点では省略。 対 アトム 2勝3敗 【中堅】こちらの反応が常人なので光速離脱の前に熱線が飛んでくる。溶解負け ここでストップ。 (アトム→)×××△○(←こいこい7) 念のため下もこれから見てみます。 953 格無しさん sage 2006/03/21(火) 11 52 37 対 ギガンティックドライブ 3勝2敗 【先鋒】スパルトレイ負け 【次鋒】倒せない。アサルトナックル負け 【中堅】遅いので離脱可能。地球回して朽ちさせ勝ち 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち 対 ジョジョ 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】クリーム負け 【中堅】離脱可能。相手は朽ちないしレーザーも通じないが相手も手が出せない。分け 【副将】半径数百km爆発に巻き込んで勝ち 【大将】大きさ勝ち 対鉄コミュニケーション 2勝1敗2分 【先鋒】サイズ差では圧倒的だがこちらの規模では相手を倒せない。分け 【次鋒】相手の攻撃には耐えられるか。ただし相手の速度もある。分け。 【中堅】76連単分子フィラメントで先制されると厳しい。負け。 【副将】超兵器勝ち 【大将】大きさ勝ち (→アトム)×××△○○○○(←鉄) 位置下げて >ゼノサーガ=ぱにぽにだっしゅ!>こいこい7 ちなみに終わりのクロニクルの中堅とは 【中堅】開始距離120m弱、相手音速超過なので0.3秒ほどで先制される。雷撃負け なので結果2勝3敗、終わりのクロニクル>ぱにぽにだっしゅ! となります。まぁ参考に。 vol.57 80 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 28 36 終わりのクロニクル総当り ×スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】物体負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】突撃負け 2敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】最終形態勝ち 【次鋒】ギガキャノン負け 【中堅】瞬間移動で切られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×ビーストウォーズⅡ&ネオ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】アンゴルモアファイアー負け 【副将】惑星ごと吸い込まれてまけ 【大将】時間切れ負け 1勝3敗1分け ×ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ○ZFマジンガーX 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 △魔界塔士SAGA 【先鋒】核爆弾負け 【次鋒】核爆弾負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け 81 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 24 ×仮面ライダーJ 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】反重力光線負け 【大将】ジャンボライダーキック負け 2敗3分け ○絢爛舞踏祭 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】爆弾負け 【大将】体当たり負け 3勝2敗 ○銀色のオリンシス 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】殴られて負け 【副将】主砲勝ち 【大将】時間切れ負け 3勝2敗 ×魔法少女リリカルなのは 【先鋒】プラズマランサー負け 【次鋒】デアボリック・エミッション負け 【中堅】エクセリオンバスター負け 【副将】主砲勝ち 【大将】アルカンシェル負け 1勝4敗 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】時止めオラオラ負け 【次鋒】飛んでるので分け 【中堅】飛んでるので分け 【副将】判定勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝1敗2分け ×sakusaku 【先鋒】勝てない負けない 【次鋒】体当たり負け 【中堅】巨神兵がドーン負け 【副将】あらびき負け 【大将】全能負け 4敗1分け 82 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 29 54 ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】分身白色破壊光弾負け 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】勝てない負けない 【副将】勝てない負けない 【大将】時間切れ負け 2敗3分け ×ウォーシップガンナー2~鋼鉄の咆哮~ 【先鋒】光子榴弾砲負け 【次鋒】光子榴弾砲負け 【中堅】波動砲負け 【副将】主砲勝ち 【大将】光子榴弾砲負け 1勝4敗 ○されど罪人は竜と踊る 【先鋒】曄樹内刃葬林負け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】重力負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 3勝2敗 ×デジモンテイマーズ 【先鋒】ミラー状の力場負け 【次鋒】消滅負け 【中堅】電子分解負け 【副将】惑星消滅負け 【大将】時間切れ負け 5敗 ×アーマードコア4 【先鋒】ライフル負け 【次鋒】ライフル負け 【中堅】ライフル負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 ×SaGa2 秘宝伝 【先鋒】フレアの書負け 【次鋒】フレアの書負け 【中堅】フレア負け 【副将】フレア負け 【大将】フレア負け 5敗 83 格無しさん sage 2008/04/30(水) 12 56 00 81 銀色のオリンシスの副将だが八回オリンシス現象使われて負けじゃない? 84 格無しさん sage New! 2008/04/30(水) 16 21 54 数百メートルで超光速とは書いてないから普通に負けないか 過去ログでもZFマジンガーに似たような理由で負けてる 大将のレイヴァサンが勝てないのはあいつの射程が自分の全長以下だから 116 格無しさん sage 2008/05/01(木) 17 21 11 終わりのクロニクル総当り △VS魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】見えないので分け 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲で削って勝ち 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS天外魔境Ⅱ 【先鋒】凍結負け 【次鋒】主砲負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝2敗1分け ×VS機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】殴られて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】大きさ負け 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 2勝3敗 △VSサンダーガール! 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】雷撃負け 【副将】飛んでるので負けないが有効打無し 【大将】時間切れ負け 2勝2敗1分け △VS五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せないが攻撃には当たらない 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】主砲勝ち 【大将】プラズマ負け 1勝1敗3分け ○VSウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】準最終兵装勝ち 【次鋒】ヴェスパーカノン勝ち 【中堅】神砕雷勝ち 【副将】主砲勝ち 【大将】主砲勝ち 5勝 ×VS舞-HiME 【先鋒】光黙天・黙示録負け 【次鋒】全方位ツタ負け 【中堅】分解負け 【副将】ブレス負け 【大将】主砲勝ち 1勝4敗
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ヤミア・クロニクル ハイステップ連載。 作者は勝矢翠理。新展開でも新キャラを出さないことで有名。 連載再開後は登場人物が軒並み年を取り、 作者の言葉と見られる「おっさんばかりでゴメンナサ〜イ」の文字が最後のページに書かれていた。 ナーク皇太子が王位に就く気配がなく、その事でストーリーが立ち往生していると思われる。 登場人物 ナーク皇太子 アリアンテ・シズマ王子 シズマ・オガタ 片腕を切り落とされて行方不明。 シグマ チビッコ。 皇帝 大元帥 国王(現在空位)よりも上の位にある。戦士としてはおそらく世界一で、戦場にいることを好む。その強さで多くの人を惹き付けている。性格が少年のように純粋。 マクシュラ 洞窟で氷漬けになっている。覚醒した時に何かが起こるらしい。 サリア王女 オレイア王女 ウジウジ系。「女性ウケ悪いのかな?」と作者。毒殺されかかったことがある。 タキア女王 女官長 第1回目で登場。重要な役回りになるかと思われたがその後一切登場せず。 カーダ 宮廷画家。ナークが後宮に入れたいと思っている。 ラミ王妃 ナーク皇太子、シズマ・オガタの母(?)複数の愛人と関係を持つ。 キーラ王女
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SOUND VOLTEX III × スティールクロニクル コラボキャンペーン 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム その他特典 GWスペシャル企画として「SOUND VOLTEX」とのコラボキャンペーンを開催します! 今回は2大イベントをひっさげた超スペシャルキャンペーンです! ≪ SOUND VOLTEX 「POLICY BREAK」 にステクロ再び!≫ “BlackY vs. Yooh”の書き下ろし楽曲 「HAVOX」! ステクロの『最強のインセクター』をイメージした楽曲がSOUND VOLTEXでいち早くプレーできちゃいます! さらに、ヴィクトルーパー ザ・ヴォイド戦のBGMで使用されている、 “Camellia” 「INSECTICIDE」も復刻です! 期間中SOUND VOLTEXをプレーした後に、スティールクロニクルをプレーすると 1日1回スティールクロニクルの無料プレーチケット(480STE)をプレゼント!! ※ 1日1回のプレーチケットの配布条件は AM 6 00 を区切りとして更新されます。 ※ 無料プレーチケットはAM 6 00 の区切りをまたいで翌日に持ち越す事は出来ません。 初めてステクロをプレーされる方には初回特典として1000STEをプレゼント! ≪楽曲の解禁方法≫ スティールクロニクルで1ミッションをプレーすると BREAK パワー が溜まっていき、10ミッションをプレーすると楽曲が解禁されます! 1ミッションとは? 全国オンラインミッションかブリーフィングミッションを最後までプレーすれば1カウント! ミッションの成功・失敗は問いまセン! ※STE切れによる途中終了、強制終了によるミッションの途中終了はカウントされません。 ≪ SDVX GENERATOR -REAL MODEL- にステクロジェネレーターが出現!≫ 今回のコラボを記念して、SDVX GENERATOR -REAL MODEL- にステクロジェネレーターが出現! ここでしか確認できないスペシャルなジェネシスカードが収録! 期間 2015/04/30 10 00~2014/05/14 10 00 復刻:2015/07/30 10 00~2014/08/14 10 00 概要 SOUND VOLTEXプレイでスタンプを獲得 スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット スタンプ SOUND VOLTEXを1プレイ(初回無料分も有効)で1つ、さらにSDVX GENERATOR -REAL MODEL-にてステクロカード1枚(最大5枚)排出ごとに1つ獲得。 従来のスタンプイベントと異なり、ステクロ側でミッションを何回クリアしてもスタンプは増えないので注意。 ※復刻イベントの場合、回数は前回からの引き継ぎとなる。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎にSOUND VOLTEXのキャラクターモチーフにしたハウンドアイテムが獲得できる。 1個でアピール、2個でヘッド、3個でボディ、4個でバッグの計4つ。 5個以降はスペシャルハウンドのハウンドアイテムをカリン・マリオン・リディア・ジャステンの順に1つずつ獲得でき、 20個で4人それぞれの4つずつ計16個獲得できる。 1個 2個 3個 4個 モデル カミヤ SDVXIIIロゴ SDVXⅢサーキット 嬬武器 雷刀 エレナ エスポワールヘア/青 エスポワールウェア/青 エスポワール サイード グラヴィティギア/金 グラヴィティレイヤー/金 ボルテナイザー・マキシマ(金) アンナ ごりら クライブ MAD✝HOLIC セレスティーヌ Miss.DDヘア/黒 DDスーツ&ぼんきち/黒 Miss.DD アレックス 静かなる嵐のイノテンちゃん ユン マキナ・苺はーとびーと ノア 嬬武器 烈風刀 ミカサ グレイス カリン 5個 9個 13個 17個 リボンちゃん SDVXIIIロゴ リボンちゃんヘア/金 リボン衣装&わたがし/橙 SDVXⅢサーキット マリオン 6個 10個 14個 18個 プロフェッサー識苑 SDVXIIIロゴ プロフェッサー識苑/桃 プロフェッサーコート/白 SDVXⅢサーキット リディア 7個 11個 15個 19個 レイシスIII SDVXIIIロゴ レイシスⅢヘア ボルテ学園高等部制服/白 SDVXⅢサーキット ジャスティン 8個 12個 16個 20個 アウグスト・ヴェルテックス SDVXIIIロゴ ヴェルテックスヘア/金 ヴェルテックス鎧/茶 SDVXⅢサーキット その他特典 ボルテをプレーしてからステクロをプレーすると、コラボ特典として480STEが無料で支給される。(1日1回) 【重要】 ただしこの480STEは「現金クレジット」の扱いになるため、PASELIプレーによる特典が一切受けられなくなる。(カプセル券のストック上限が3枚に減る、PASELI限定カプセルが出ない等) 追加クレジットも現金のみの受付になるので、PASELIメインでプレーしている人は注意。 情報提供用 アドミラルチャレンジも1戦ごとにBREAK パワー が溜まる模様。 -- 名無しさん (2015-08-10 07 47 02) 名前 コメント
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今日 - 合計 - グランスタ クロニクルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 東西南北に大陸を持つ世界・グランスタ 200年前起こった、「白い災い」と呼ばれる悪魔との戦い 勇気ある人間に悪魔は封印され、戦いは伝説になろうとしていた 戦いの功労者の1人・魔道士ケレゴルム 魔道士の塔に住む彼は、長きに渡り鋼鉄海地域を統治していた その統治の下、鋼鉄海では鉄鉱の貿易が行なわれ 周辺各国に平和と繁栄をもたらしていた ところが、そのケレゴルムが突然行方不明に 更にそれに続くように、大量の魔物が鋼鉄海に出現した 数多くの人間が、失踪した魔道士を探して塔に入った しかし塔から生還した者はいない..... そして今、1人の冒険者がオルド村を訪れた 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] Gransta Choronecle 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月24日 (水) 09時54分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ドラゴンクロニクル 属性 コメント 2003年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム。2004年にプレイヤーの階級などの新要素を追加した『伝説のマスターアーク』が、同年末には全国オンライン対戦機能を追加した『天空大決戦』が登場している。 2008年1月7日をもってオンラインサービスは終了した。 属性 ミニリュウ:光属性 モノズ:闇属性 ヒトカゲ:炎属性 タッツー:氷属性 タツベイ:金属性 アーケン:雷属性 キバゴ:無属性 ディアルガ:時属性 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンは6体持てるので、6体6でバトルできそうです。 -- (ユリス) 2016-04-02 11 45 50
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_ ,才 >s。 ./ _ >、 / γ __ ヽ .} { iγ‐-ヽ i } γ¨{ ´ ``*、 } 圦`´., r‐ 、 /才 ‐-........_>..´  ̄ ゝ、 l ., { ゝ-', 〃 /} ヾ ヾ , -、 } .} ヽ i⌒ヽ /⌒Y /´ / /´ i| 从ミ`ヽ γ ¨i .} . / .,' } 》 / , / /圦 、 リ.入{ / { .l .}_/ ,'_>´ / i i } / .\ -‐ }``>sz。 ヽ」 /―.、 ! ! ; i. /⌒i 、 -―――‐从ヽ <, } / / / ./,才.‐‐' | 乂 ノ l / , ヽ ヾ} , > ´ー――,__ f / i ′ / .} ,' / ./i i iハ ,x≦/{ > ´ ; , ヽ > ´ .,' / ./i i i i i i i ゝ、,__ {.////入 > ´ / 乂 x<i i i iY f´、_,....-,'/ ./i i i i i i i i i i <i i i ノヾ.、 -‐ 圦//////≧s。ノ} /  ̄) .{i i i i i / i .i i i i i i i i i,', /i i i i i i i i i i i i i i i i/ー / マ.///////// i´ ̄ ̄¨ ー一 ´ r ´ .∨i i i{ .i ,'i i i i i i i i i i {i i i i i i i i i i i i i i/ >s。> ´ 人 i ∨i i{ i ,i i i i i i i i i i i .{i i i i i i i i i i i i if > ´ ` ヽ ∨i{ i.,'i i i i i i i i i .i i マi i i i i i i i i i i i≧=-。 -=ニ ` 、 \ /i i ,' ,','i i i i i i i i i i .i i /`マi i i i i i i i i i i/. ¨ ` ` .入i i i,' ,'i i i i i i i i i i i i ii i ! /__ `ヽi i i i i/ ` _ ` /``/i i i i i i i i i i i i i i i i \ { \ ¨¨ \ γ´ ./i i i i i i i i i i i i i i i i i i . \{ \ ヽ , { ノi i i i i i i i i i i i i i i i i i i\、 . .\ \◇===================================== カード名 . ..: クロニクル-ARC 全 [エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: ARC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【自エゴの消滅枚数コスト-1】自全領域から2枚を手札に加え、手札2枚とカードをデッキに戻しCP0として自場エゴ破壊/【消滅エゴ12種】全領域から強制発動。自[エゴ・オリジン]の全ステータスを∞に固定、[神秘][明晰][交戦直前敵場全消滅(攻撃続行)]付与≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:12 SP:0 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 残骸は辿り着く。そしてまた、繰り返した。……救われぬ魔女を救う為に。=====================================◇