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《ブリザード・スナイパー》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1300/守 650 アイスカウンターが乗ったモンスターはこのカードを攻撃することができない。 フィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除くことで、相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 フィールド上のこのカードを墓地へ送ることで、相手フィールド上のモンスター1体にアイスカウンターを1つ乗せる。 part15-722 テキストミスの修正と効果の変更をしました。 -- 作者 (2007-08-14 12 16 00) 名前 コメント
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]
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《D.D.スナイパー》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻500/守2000 1ターンに2度まで、正面に「バーティカル・センサー」が存在し、 同じ横列に「ホリゾンタル・センサー」が存在するカードを除外することができる。 Part14-340 名前 コメント
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多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
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Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 今作からは遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」が追加されたので、このスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 前作と違い属性エンチャントが無効になったことがあまりに痛い。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、回転が悪い。単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や詠唱などの中断、防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 9~ ★★★★ 中盤までは分身除去用にLv1あればいい。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。また、敵のパッシブで打ち落とされないのもポイント。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 編集 ~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。毒は切り捨ててしまっても問題ない。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。また、ディバインキャノンが追加されたことで有用性はやや低下した。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 編集 武器 天乃麻迦古弓 ATK+425 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力大アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。対悪魔種族の時やスターダストアロー主体で攻めるのに適する。落 アルジュナ 編集 カルティケーヤの弓 ATK+371 C ■通常攻撃時、追加効果:麻痺■AGIアップ■行動速度アップ■風耐性アップ 攻撃力は上から二番目なものの攻撃速度が優秀。手数を増やしたいならこちら。行動速度の速さを活かしてチェインスパイク主体で攻めるのに適する。宝 ボゴミール別塔5階 編集 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 編集 頭 流水の帽子 DEF+152 -- ■ATKアップ■水耐性アップ■水耐性アップ■凍結無効化 最もDEFが上がり、一般防具には付与できないATKアップがついている点が特徴。積極的に攻撃を仕掛けていく場合はこちらを装備することを考えても良い。凍結無効も役に立つが、防具でザミエルダブレットを付ける場合に凍結無効が被っているのに注意。 編集 レザーヘルム+99 DEF+141 -- ■--■--■--■-- 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 編集 胴 アーシラトガード DEF234DEX+20 -- ■麻痺無効化■物理命中率アップ■被ダメージを一定量TPに変換■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。DEX上昇や物理命中率アップもあるのも優秀。一品物なので、PTに他のSC系がいる場合はその職との兼ね合いも見て装備するかを選ぶ必要がある。 編集 ザミエルダブレット DEF+196 -- ■凍結無効化■火~雷耐性アップ■行動速度アップ■DEXアップ DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 編集 レザーアーマー+99 DEF+175 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+108AGI+20 -- ■敵のHPと能力が見えるようになる■ガスによるトラップを無効■火~雷耐性大アップ■斬・突・殴耐性大アップ DEFが高く、全耐性大アップは盾の装備できないSNにとって嬉しい効果。AGIも上がるので、攻撃速度RANKの低い弓を装備しても行動順が回って来やすい。一品物なので、誰に装備させるかが悩ましい。 編集 ヘルメスサンダル DEF+72AGI+10 -- ■物理回避率アップ■魔法回避率アップ■被クリティカル率ダウン■行動速度アップ オウフェディアン・アイを他の職に譲る場合、こちらが候補に挙がる。リング+99よりDEFが高く、AGI+10に加えてエンチャントも悪くない良装備である。 編集 リング+99 DEF+50 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 編集 ■table_editを直接編集 封印書はこちら→最終装備:封印書まとめ 上へ おすすめキャラ キャラ名 ユニークスキル 備考 編集 モニカ 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある 威嚇射撃とのコンボが可能になるため、通常攻撃に付与されるエンチャントを駆使するなら便利。弓なのでダークオーラ等を気にすることもない。とはいえ、せっかくカウンターで攻撃の機会が増えるなら、ASを経由してマーダーを活かせるTHかKNにしたいところ。 編集 スフレ 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 単発最高火力のスパイラルアロー、連続攻撃のチェインスパイク、クリティカル+貫通のディバインキャノンと、どれも中断性能が高いため、一番SNに向いていると思われる。 編集 ツララ 戦闘不能から時間経過で復活する 威嚇射撃がなくなるとPT安定度が下がるため復活は便利。THを使う予定があるならそちらにまわしたいが・・・ターンが回ってくると必ず生き返るので、ボス戦で死ぬ事を前提とした高火力装備で挑むなんて事も可能。 編集 十波由真 vita版DLCHPが少ない時に確実に逃げられる 可もなく不可もなく。サポートまとめ役としてTHか、死ににくいKNの方が合うかもしれない。 編集 笹森花梨 vita版DLC妖+不死+悪魔から受けるダメージが低下 事故は減るが、後衛だしアヴェンジャーの影響も受けないので相性的には普通。 編集 小牧郁乃 vita版DLC状態異常の敵に対してダメージが上昇 有効範囲が状態異常1つまでとなり、前作よりは弱体化したが優秀な火力ユニーク。KNも良いが忍術には乗らないため、SNの方がややユニークを生かせる。 編集 HMX-17aイルファ vita版DLC最初の攻撃ターンが回ってきた時、通常攻撃に即死効果が付く(ボスには効かない) 悪くは無いがスキルを打ちたい所。連続攻撃にもユニークは乗るので、THやKNの方がユニークを生かせる。 編集 ■table_editを直接編集 上へ このページを編集 コメント DL考察があがってたので自分はSN考察を書いてみた。 -- 2013-04-14 15 14 00 スターダストもっと優先度高くね?チェインやスパイラルより総合火力はあるぞ -- 2013-04-14 16 03 18 基本的に前作wikiのコピペで、変更されたとこだけ弄っただけですから。 気になるなら編集してください。 -- 2013-04-14 16 27 21 エイミングパッシブだったら分かるが、☆4は無いわ。自身のみだから打消しとしても美味しくないから☆2が妥当じゃね? -- 2013-04-17 13 41 27 最強武器2候補挙げといた、が備考うまく書けた気がしない 使用経験有&文章力のある方に達筆願たい -- 2013-04-19 04 12 59 vitaのスターダストは使用者倒れても有効、事前の石化進行中(地獄行きの切符推奨)からの自爆で経験値取らずに済む。 -- 2015-04-23 20 11 47 コメント すべてのコメントを見る
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基本ステータス 耐性(盾の耐性値は除く) 機体名 斬 貫 衝 火 水 雷 光 ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) -10 +39 +55 +36 -31 +21 -28 プロトゼノンC -17 -5 +51 +52 -21 -23 -6 装備 機体名 ウェポンA ウェポンB ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) スナイプアーバレスト(貫・火) 真槍ミストルティン(貫)セイヴディフレクター[斬+16][貫-3][衝+3][光+4] プロトゼノンC 王鎚ウラノス(衝) 四霊神ゲンブ(衝・水) 必殺ファンクション 機体名 使用必殺ファンクション ジ・エンプレスC(二階堂友紀人) 筆者未確認(追記求む) プロトゼノンC ボルトスパイク[必](貫・雷) 攻略の手引き ストリートレギュレーションで、ルールは連帯責任のサドンデスマッチ。 ここでの問題は、リーダー機が所有するスナイパーライフル。非常に威力が高く、距離関係や耐性にもよるが最悪2~3発でやられる可能性がある。なので、スナイパーライフルを撃たせないようにリーダー機を狙うか、耐性がガバガバな僚機を狙って短期決着を目指すかのどちらかになる。僚機を狙う場合には、レーダーも確認しながら、リーダー機とジオラマ中央の段差を挟んで対角線上の位置を保つようにして、スナイパーライフルの射線を妨げ続けるのがポイント。ただし、スナイパーライフル程では無いものの、僚機のハンマーも結構痛い。 僚機の必殺ファンクション「ボルトスパイク」は、QTEのジャンプで回避可能。 おススメのキャラは、特殊モードで相手の遠距離武器のダメージを無効化できる海道ジン。 おススメの機体は、敵の全ての攻撃に耐性を持つMG通常カラーのイプシロンなど。 おススメの武器は、攻撃力800以上で、斬+水or光属性のもの。僚機の一点狙いであれば、物理属性は貫属性、付加属性は雷属性でもOK。 盾に関しては、僚機の攻撃に対して強い耐性を持つ「フォートレスガーダー」を選ぶのが吉。
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シリアルスナイパー クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HIT…SS以上、装備…デリンジャー、熟練度…NT+300以上 補正…攻+2 防+2 避-5 命+2 銃装備 片手銃強化 人を狙撃するのに何の戸惑いもなく、むしろ嬉々としてトリガーを引く射手。
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ザクⅠスナイパータイプ-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/tsuniper/pages/18.html
vs大夢魔サキュバス@スナイパー盾 【注意】 効率や最低限の準備と言った、個々人の主観と相反する可能性の高い記述が多々あります。あくまでも筆者個人の観点であることをご理解下さい。 ここに記述されたことを全部鵜呑みにせず、参考としたうえで、個人に最適なポイントを見つけてください。 内容は、PT検索における「空虚Dミッション+サキュバス有」のPT募集に「適正Lv」で参加することをベースとしているので、ギルドメンバー及び知り合いのみで構成される場合や「空虚Dボス直」はこの限りではないことをご理解下さい。 【vsサキュバスの概要】 大夢魔サキュバスはLv58のボスモンスターなので、盾 兼 火力担当でもあるスナイパーとしては、Lv55からの参加を推奨。 ガンナーは +Lv4 の敵にも比較的当たる、と言われるが、それはある程度の命中補正があるスキルでの攻撃使用時の話。火力の中心となるスナイプモードでの狙撃は、威力は飛躍的に高まるがあくまで「通常攻撃」なので、命中率はあまり高くない。 また、Lv差があると、命中低下に加えて絶対防御発生も目に見えて出現するので、-Lv4以下は事実上厳しい。 Wikiに書かれている記述のほとんどが、「戦術研究なし」時やフルバフ時の数値となっている。PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値なので、構成によっては達成できたり出来なかったりすることになってしまう。 ここで、一例を挙げるとするならば、スナイパーとして持っていてほしいステータスとして、 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 を「バフの全くかかっていない状態」で調整していけば、まず大丈夫と思う。 【装備品の選定】 実際に装備を整えるとして、よほどアクセサリーの質が高くない限り、セット装備や有用なスフィアが埋まっていない装備での参加は厳しい。 とはいえ、アクセサリーに快速スフィアホールの付いたものは、適正レベルでのものが早々自分に回ってこないし、オークションでの価格も高いため、非常に手に入れにくい。 個人的には、サキュバス用の装備を作成し、アクセサリーは手持ちや比較的安上がりなものでやりくりしていく方が単価が安いと思う。 武器ミもフタも無い言い方をすれば、武器はテネブラの戦闘ライフルクラスであれば十分。 極めれば、赤鱗鉄のライフルを精錬し、権能ホールに知恵、快速はそのままかHPに換装、猛攻も開けて正確度など。 Lv55武器を使うのも良い 上半身/下半身権能ホールの空いたものに快速印章でホールを空けたものを使用。 スフィアは、知恵とHPで。 手レガントルのグローブが安価でお勧め。知恵+5がデフォルト。 脚権能ホールか快速ホールかどちらかが空いたもの。 スフィアは、知恵orHPで。 上記の防具に限り、製錬は必要なし。製錬では物理防御しか上がらないため、無理に製錬してホールをつぶしてしまっては意味が無い。 製錬をせずそのまま使用できるため、修理費のかからないLv15の装備に権能ホールが空いていたらかなり価値が高い。 アクセサリ(首)ホールの空いたネックレスは比較的安めなので、狙えるならここを強化しよう。 ホールにはHPスフィアを、製錬も頑張って+3以上にしておこう。 アクセサリ(指・耳)装備レベルのランクを落としてでも、出来ればホール付きが良いが、無理そうなら星石(Lv55)シリーズを製錬したものを並べよう。 HPスフィアのランク(HP上昇量)は、空いているスフィアホールの数によっては高額なものを選ばなくてはならなくなる。 HPスフィア+450のものならば、空虚のミッションで倒す数体のボスから、スナイパー/ラピッドシューター用のシャツやタイツに付いて来る事があるので、それをうまく取り出せると出費が減る。 ガンナー系列は、MAXHPに関しては全職でも最低クラスなので、少なく見積もっても+1500、いけるなら+2000を目安に。 知恵スフィアは+5以上を頑張って用意しよう。 以下は、知恵スフィアによって上がる魔法防御の関係を、適性Lvだけまとめたもの。 (数値は一部、推定の計算で算出したものがあるので、正確さには欠ける) プレイヤーレベル 知恵上昇量 5 6 7 魔法防御上昇値 55 32 38 44 56 33 39 46 57 34 40 47 権能ホールを4か所+5で対応した場合、少なくとも120の魔法防御の底上げになる。10や20では被ダメージが大きく変動しなくても、100単位ならば目に見えて変わるので、このぐらいの準備はしておくと、楽士や元素の負担は減っていく。 先に述べた 魔法防御:800付近 MAXHP:7000以上 の条件は、PT時に各種バフを得ると以下のようになる。 魔法防御:1200付近(戦術研究で1600弱に) MAXHP:8000付近 PTメンバーより受ける効果( )内は練磨MAX時の補正量 戦闘術師/学者の「集中力強化」~Lv55で知恵15(+5)、Lv56~で知恵20(+5) 学者の「覚醒」知恵1(+5)、体力1(+5) ダンサー/プライアーの「鉄壁のメロディ」魔法防御22(×2) ダンサー/プライアーの「命の祝福」MAXHP528(×1.2) ストライダー/シャーマンの「呪術師の紋章霊」魔法防御51(×2) 概要で記述した、「PTメンバーのバフによって変化してしまう流動的な数値」とはこの辺りを指す。各職がどのスキルの強化を する/しない は「個人の自由」と考え、強制しないほうがよい。 ただ、サキュバスを適正で討伐する時に、これらのスキルが大きく影響を及ぼしていることは事実。 そして何より、スナイパーは「かなり」おんぶにだっこ状態で盾をしていると言うこと。 個人で頑張れるバフアイテム 未熟な知恵の実(知恵+3) 未熟な体力の実(体力+3) 愛の黒牛ロースのステーキ(MAXHP+209) 恐れの黒牛ロースのステーキ(魔法防御+21) 料理の調達が意外と厳しいが、これだけやってます、という気概は見えた方が、他PTメンバーに安心感はある。
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<<流派:ガンナー>> ■コンストラクションデータ ▼宿業 30 ▼能力基本値 体力:4理知:3 反射:5意志:3 知覚:6天下:3 =========================================== ●クラス修正表 レベル 1 2 3 4 命中+1 +2 +2 +3 回避+0 +1 +1 +1 魔導+1 +2 +2 +3 抗魔+1 +1 +2 +2 行動+1 +2 +3 +4 耐久+2 +4 +6 +8 精神+3 +6 +9 +12 攻撃+1 +2 +2 +3 ============================================ ※重複不可クラス 『ロケットレンジャー』 ■特技習得 ▼初期習得 レベル1の特技の中から2つを選択して習得 する。 ▼レベルアップ レベルが上昇する度に、(上昇後の)クラス レベル以下のレベルを持つ特技をひとつ習 得することが出来る。 ============================================ <<スナイプ>> レベル:1種別:自 タイミング:セットアッププロセス難易度:なし 判定値:自動成功射程:本文 代償:2MP対象:単体 効果:その正確な射撃からは距離を置いて逃げ ようとも逃れられるものではない。 そのラウンドの間、あなたが行う射撃攻撃の 射程を「射程:武器射程の2倍」に変更し、ダメ ージに+クラスレベルする。 ============================================ <<ラッキーストライク>> レベル:1種別:- タイミング:常時難易度:なし 判定値:自動成功射程:なし 代償:なし対象:自身 効果:あなたの持つ幸運が相手に不幸を もたらし、戦闘を有利に保つ特技。 あなたが行う「種別:銃」の武器による射 撃攻撃のダメージを+4する。 ============================================ <<クイックトリガー>> レベル:1種別:- タイミング:リアクション難易度:なし 判定値:【命中値】+2射程:武器 代償:気合3点対象:自身 効果:繰り返される訓練か、天性の賜物かあなた の射撃は攻撃対象に晒されたとき煌きを見せる。 射程内のキャラクターから行われた射撃攻撃に 対して「種別:銃」での突き返しを行う。 この特技は1ラウンドに1回だけ使用できる。 ============================================ <<スピードロード>> レベル:3種別:- タイミング:オートアクション難易度:なし 判定値:自動成功射程:なし 代償:4MP対象:自身 効果:神速のリロードが細かな修正射撃を 可能にする。 あなたが行う「種別:銃」による攻撃の命 中判定の直後に使用する。その判定を振り なおすことが出来る。 ============================================ <<クリティカルブリット>> レベル:4種別:- タイミング:オートアクション難易度:なし 判定値:自動成功射程:なし 代償:気合9点対象:自身 効果:急所を確実に打ち抜く技量と得物が為せる 神技。死を纏った弾丸が相手を貫く。 あなたが行う「種別:銃」による射撃攻撃の直後 に使用する。その攻撃のダメージに+3D6し、さ らに攻撃の対象が取得している全ての属性耐性 を無視する。この特技は1シーンに1回まで使用 することが出来る。 ============================================