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スナイパー スナイパー [#x58f6eeb] 公式説明 [#d75a4adb] 特徴 [#iaa65471] スキル一覧 [#aba62cce] スキル詳細 [#n9b331d7] フォーカス [#tca6aa93] フラッシュバン [#h44d0512] コーズドボンバー [#r0295ce7] ファイアグレネード [#tcbb7155] カーペット爆撃 [#l8301177] 追加爆撃[#zd34c3e5] ASSアップグレード [#b9a5d2bf] バルカン300 [#tc63e890] カモフラージュ [#h1e4789a] アドレナリン [#x9a53cea] アトロピン [#zd34c3e5] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能 レンジャー時代からの重火器の扱いに拍車がかかるスキル構成になっている。 クールタイムは相変わらず長めなので、クールタイム中の動きはこの職の時期でも重要。 また自己バフスキルにより戦闘面をある程度は強化したり、対処ができるようになる。 が、これだけスキルが増えて狙撃(スナイパー)要素が無く、もはや別の職業だと思うが・・・ PvPでは 情報募集中。 スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref フォーカス アクティブ 40 5 15 なし 精神を集中し、クリティカル発生率を3.0%増加させる。(公式サイトより抜粋) attachref フラッシュバン アクティブ 41 5 15 フォーカスLv1 前方に閃光弾を 投擲し、通常及びダウン状態の敵、最大7体を命中させ失明状態にする。(公式サイトより抜粋) attachref コーズドボンバー アクティブ 42 5 15 フラッシュバンLv1 常及びダウン状態最大7体の敵を打撃しダメージを与え、60%の確率で呪い5レベルの状態にする。呪いにかかった対象は、50秒間MAX HP/MPとすべての能力値が、22%減少する。(公式サイトより抜粋) attachref ファイアグレネード アクティブ 42 5 15 フラッシュバンLv1 火炎手榴弾を投擲し、最大14体の通常及びダウン状態の敵を打撃しダメージを与え、70%確率で火傷 5レベル状態にする。火傷になった対象は、18秒間MAX MPが15%減少し、1秒当り13のHP/MPが減少する。(公式サイトより抜粋) attachref カーペット爆撃 アクティブ 44 5 20 ファイアグレネードLv2 無線機で支援を要請、爆撃機を呼び出し、キャラクターが立っているライン全体を爆撃し、最大20体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与え、高く浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref 追加爆撃 パッシブ 47 1 ?? カーペット爆撃Lv1 カーペット爆撃の攻撃ラインを2列に増加させる。 attachref ASSアップグレード アクティブ 40 5 15 なし オートショットの撃発装置を改造、さらに速く弾丸を発射し弾丸の威力を高める。(公式サイトより抜粋) attachref バルカン300 アクティブ 43 5 20 ASSアップグレードLv1 キャラクターの物理攻撃力の120%の攻撃力で前方に向かって0.5秒間隔でロケットを発射するロケット発射装置を設置する。(公式サイトより抜粋) attachref カモフラージュ トグル 41 5 10 なし 一度使用すると発動し、また使用すると解除されるトグルスキルで1秒当りMPを1ずつ消耗し、自分の姿を隠す。動くと姿を現す。(公式サイトより抜粋) attachref アドレナリン アクティブ 42 5 15 カモフラージュLv1 自分の攻撃速度を35%向上させる。(公式サイトより抜粋) attachref アトロピン アクティブ 43 1 10 アドレナリンLv1 強力な効き目の解毒薬を服用し解毒する。しかし連続で使用すると、悪影響もあるため、適切に使用しなければならない。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 フォーカス [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref フォーカス 5 15 パッシブ - 説明 クリティカル発生率を増加させる。 Lv 制限Lv クリティカル率増加量 1 40 1.0% 2 44 1.5% 3 48 2.0% 4 52 2.5% 5 56 3.0% 詳細 クリティカル率を少しでもあげたいなら是非取ろう フラッシュバン [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref フラッシュバン 5 15 アクティブ フォーカスLv1 説明 前方に閃光弾を投げる。対象者は失明状態になる。 Lv 制限Lv 持続時間 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 41 2 3 通常 40 即時 10 2 44 4 45 3 47 3 5 通常/ダウン 50 - 4 - - - - - 5 - - - - - 詳細 ※要Lv3以上の情報モンスターがくらうと硬直、プレイヤーがくらうと画面が真っ白になる。攻撃力は元から無いので、巻き込む対象と地形が増えるだけ。少なくとも対密集Mobではその場に足止めさせることが出来るので、止めた直後に範囲系スキルをまとめて当てやすくなる。 コーズドボンバー [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref コーズドボンバー 5 15 アクティブ フラッシュバンLv1 説明 呪い効果のある手榴弾を投げつける。命中した時に60%の確率で呪い状態にする。 Lv 制限Lv 攻撃力 呪い低下値(効果時間) 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 40 60.0%+100 10%(30秒) 3 通常 50 即時 5 2 45 70.0%+160 13%(35秒) 4 55 3 - - - - 通常/ダウン - 4 - - - - - 5 - - - - - 詳細 ※要Lv3以上の情報相手を呪い状態するというちょっと変わった攻撃スキル。対象人数などからレンジャーのハンドグレネードLv1と使用感は似ているが、空中で使用することが出来ない点で使い勝手がやや悪い。一応フラッシュバンから派生する2種類の内、クールタイムが短いのが特徴。(呪い効力が対Mob・PvPでどれほど影響するのか要検証。)※補足 「呪い状態」について呪いLvは習得Lvと同等。呪いにする確率はLv5でも60%固定(公式調べ)で、呪い状態で低下させる対象はMAXHP/MPと全てのステータス(力・知力・体力・俊敏) ファイアグレネード [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 ファイアグレネード 5 15 アクティブ フラッシュバンLv1 説明 火炎手榴弾を投げつける。命中した時にLv毎の確率で火傷状態にする。 Lv 制限Lv 攻撃力 火傷確率(MHP低下率/時間/減少値) 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 40 60.0%+100 50%(7%/10秒/5) 6 通常 40 0.5 10 2 45 70.0%+160 55%(9%/12秒/7) 8 45 3 - - - - 通常/ダウン - 4 - - - - - 5 - - - - - 詳細 要Lv3以上の情報対象人数が他の手榴弾より圧倒的に多いのが特徴。ただし発動に若干の準備時間を必要とするので気持ち早めに。レンジャーのハンドグレネードとは違い、空中での使用は不可。コーズドボンバーより爆発範囲が広い?(要検証)派生スキル「カーペット爆撃」を習得する人は必ずLv2まで取る事。※補足 「火傷確率」について火傷Lvは習得Lvと同等。減少値は1秒毎HP/MP両方が減少する。 カーペット爆撃 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カーペット爆撃 5 20 アクティブ ファイアグレネードLv2 説明 自分が立っている位置から横一列に空爆が降ってくる。命中した敵は高く浮かせる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 46 150%+500 20 通常 80 1 30 2 49 180%+700 85 3 - - 通常/ダウン 50 - 4 - - - - 5 - - - - 詳細 ※要Lv3以上の情報実際に弾が降る訳ではなく、4~5発爆発するだけ。1体に付き1回しか命中せず当たれば浮いてしまうので、PT時ではBOSS戦以外は控えめが良い。余談だが、詠唱中はベレー帽を被って敬礼をする。芸が細かい。 追加爆撃 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 追加爆撃 1 ? パッシブ カーペット爆撃Lv1 説明 カーペット爆撃のライン攻撃を2列に増加させる Lv 制限Lv 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 47 自分 - 即時 0 詳細 ASSアップグレード [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ASSアップグレード 5 15 パッシブ - 説明 オートショットの攻撃力と弾丸速度を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 弾丸速度増加量 1 40 30.0% ? 2 44 50.0% ? 3 48 70.0% ? 4 - ? 5 - ? 説明 ※要Lv3以上の情報公式ではバルカン300が前提となっているが実際は必要ない。レンジャーのオートショットを強化するスキルで、少しでも強くしたいなら必要。弾速の変化はあまり見られない(Lv2現在) バルカン300 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バルカン300 5 20 アクティブ ASSアップグレードLv1 説明 前方にロケットを発射するセントリーガンを設置する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 43 80% 通常 80 0.5 120 2 46 90% 110 3 49 100% - - 4 - - - - 5 - - - - 詳細 ※要Lv3以上の情報設置後0.5秒間隔で前方へ1発ずつ攻撃。短時間での火力としてはちゃんと当たれば悪くは無いものの、消費MPやクールタイムの関係上かなり扱いにくい代物。特にネックなのがクールタイム(2分)なので使い所が大事。発射するロケット弾の総数は5発固定?(情報求) カモフラージュ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref カモフラージュ 5 10 トグル - 説明 1秒毎に持続MPを消費して自分の姿を隠す。 Lv 制限Lv 対象 持続MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 41 自分 5 30 0.5 1 2 44 4 40 3 47 4 50 5 53 詳細 ※要Lv3以上の情報発動中は無敵状態なので回復剤を使ったりと、立て直しに使える。他のスキルを使ったり、僅かでも動くと解除される。 アドレナリン [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アドレナリン 5 15 アクティブ カモフラージュLv1 説明 レベル毎の時間で、自身の攻撃速度を一定値向上させる。 Lv 制限Lv 上昇速度 対象 持続時間 消費MP 準備時間 クールタイム 1 42 15% 自分 30秒 40 0.5 10 2 46 20% 35秒 45 3 50 25% 40秒 50 4 54 30% 45秒 55 5 58 35% 50秒 60 詳細 Lv1からでも攻撃速度の上昇がしっかり体感できる。通常攻撃以外にもアンチエアやダウン追撃にも効果有り。 ただしレンジャーのトグルスキルには効果がない(らしい) アトロピン [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アトロピン 1 ? アクティブ アドレナリンLv1 説明 アイテムを使わずに解毒薬を飲む服用し続けると副作用を受ける。 Lv 制限Lv 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 43 自分 10 即時 5 詳細 ロッカーやベラの様なボス系の毒は解毒できない。スキルを使用してから30秒間に再度服用すると、画面左上の状態項目が「注意値」→「警告値」→「限界値」→「副作用」の順にと表示され、「限界値」でMAXHPが強制的に半減、「副作用」で1/10以下までMAXHPが低下する。(ただし装備等のブースト分は低下されない。)SPを消費してまで解毒薬(銀丹)代を節約するかは人次第。⇒必要SPの情報を求。 【コメント、情報提供など】 名前 1ed733e5065376023446c92efd468203 dfae068b44234c5bd259d011275b0c9b
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正式名称:RGM-79SP GM SNIPER II パイロット:マスター・ピース・レイヤー コスト:200 耐久力:380 変形:無し 換装:任意強化(被弾解除)分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル 2 95(110) 無誘導・高弾速狙撃レバー入れで移動してから撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 84 威力は物足りないが誘導の良いBZ 特殊射撃 ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 1 176(191) 細い照射ビームレバー入れで移動してから撃つ 特殊格闘 モード変更 1 - メインと特射の威力とロックオン距離強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常・後格闘 袈裟斬り→突き NN 129 Nと後で共通の2段格闘 前格闘 シールド突き→叩きつけ 前N 120 出し切りでバウンドダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 112 BD格闘 斬り抜け BD中前 70 半回転ダウンの切り抜け 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 240/235 曲げ撃ち可能な照射ビーム。入力時に特格発動 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 【特殊格闘】モード変更 格闘【通常・後格闘】袈裟斬り→突き 【前格闘】シールド突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/11/22 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より主人公のマスター・P・レイヤーとWD隊仕様のジム・スナイパーIIがVSシリーズ初登場。 カタログスペックはガンダムと同等以上、コンセプトは最高性能の量産機。狙撃のためのMSではなく狙撃も出来るMS。 原作ゲームや小説版ではスナイパーライフルに限らず、 マシンガン、ハンドグレネード、ビームライフル、ミサイルランチャー、ロケットランチャーetc…と多彩な武装でその万能さを遺憾なく発揮した。 しかし本作では打って変わってスナイパーライフル・バズーカ・ビームサーベルのみとかなり手狭な機体に収まっている。 全ての射撃で足が止まり発生も遅め。また格闘は最低コスト射撃機相応の性能で頼り難く、総じて癖が強い。 メイン武装の狙撃ビームはアルケイン特射と同系の物であり、200コストがこれを扱えるのは破格。 更にメイン・特射の威力と赤ロックを強化できる特格も所持しており、相手の射程外から一方的に狙い撃つ事ができる。 弱点は380という非常に低い耐久と自衛力。コスト比でみても300と比べそこまでの差が無い(300コスト換算で570)。 また火力も200相応で劣勢を覆す能力に欠ける。覚醒を上手く活かさないとコストパフォーマンスを発揮し辛い。 迎撃面は200の足回りに硬直と発生の遅さの目立つ射撃と性能の低い格闘しかないため、近距離の自衛力はガンタンクの次くらいに低い。故に分断されて疑似1on1を強いられると一気に窮地に陥る。 よって本機の性能を活かすためには長所と短所を把握した慎重な運用と連携が求められる。 勝利ポーズは2種類。 通常時 片膝立ちでLRSRを肩に担ぐ。 精密射撃モード時 バイザーを降ろしライフルを構える。 敗北ポーズは崩れ落ちながら、シールドを地面に突き立てる。 キャンセルルート メイン→特格 射撃武器 【メイン射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4][補正率 -30%] 足を止め極めて細く、超高弾速で無誘導のビームを撃つ。非常に重たいSEが特徴的。 発生が遅めで接地撃ちはできない。感覚としては他機体の単発CSに近い。 同系武器であるアルケインの特射と比べリロード・発生速度が僅かに勝る。 反面、平時から射撃戦に使える手札が少ないので運用はいっそう慎重になる必要がある。 扱いは難しいが、優秀な弾速と銃口補正で硬直取りに十分な性能を有する。 前後左右レバー入れで入力方向にタイル1.5枚ほどスライド移動してから撃つ。構えながら移動するため攻撃の発生は変わらない。 軸合わせや回避しながらの攻撃が可能なため狙っていきたい。 キャンセルルートは特格のみ。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4.5秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてBZを1射。弾頭70、爆風20。 威力はBZとしては並以下だが誘導が強く、当たれば打ち上げるため追撃が容易。 メインのリロードが重いので牽制にはこちらを使いたい。 メイン・特射とは異なり、特格効果中でも赤ロック延長以外の恩恵はない。 平時はまったく滑らないが、L覚醒中はかなり滑るようになる。 この武装はデザインおよび設定上は陸戦型ガンダム用のロケットランチャーと同型のもの。 一部書籍では地上用ハイパー・バズーカとも言われるため、武装名はそこから来ていると思われる。 【特殊射撃】ロングレンジ・ビーム・ライフル【照射】 [撃ち切りリロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.6*9)][補正率 55%(-5%*9)] 細い照射ビームを放つ。発生は遅いがダメージ確定が速く、リロードも悪くない。 銃口補正は左右にかなり強い。近距離なら横BDを食うほど。上下は左右ほどではない。 レバー入れで入力方向にスライドしてから撃つ。移動量はメインと同程度で発生も同様。 通常時は1ヒット24ダメージでダウン値0.6、補正-5%。 精密射撃モード中は1ヒット26ダメージに上昇。補正、ダウン値はそのまま。 覚醒中でも強制ダウンB200/L195。 精密射撃モード中はB217/L210。 【特殊格闘】モード変更 [特殊リロード 12秒/1][属性 任意強化] 「確実にダメージを与える!」 特格入力で頭部バイザーを下ろして精密射撃モードに移行。開幕時は弾数ゼロ。 効果中は赤ロック距離が延長され、メインと特射の威力が強化される。 ニュートラルポーズやシールドガードのモーションも変わるが性能面での影響はなし。 時限強化ではなく、よろけ以上の被弾で解除される。 効果中に特格を再入力しても何も起きないため、任意解除もできない。 格闘 視点変更は一切無し。 必要最低限の性能といった所だが、最終段が打ち上げやバウンドなど、全体的に追撃のし易い格闘が多い。 サブで〆る事で打ち上げ拘束も望める。 ゲームスピードが速くなる終盤では狙撃に拘るよりも格闘を振った方が良い展開もあるので、しっかりと性能は把握しておこう。 【通常・後格闘】袈裟斬り→突き 発生判定共に200コスト相応。突進速度は並みだが初段の伸びはやや短い。 2段目で緩く浮かせるため、前or横ステップで追撃が安定する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 半回転ダウン 【前格闘】シールド突き→叩きつけ 左手のスパイクシールドで突き→サーベル振り下ろしの2段格闘。初段のSEが独自の打撃音。 判定はNよりも良いが、伸びがNより更に短い。 こちらは威力が劣る代わりにバウンドダウンを奪えるので、より拘束力が高い。 前ステップで追撃可能だが、浮きが低いわりに吹き飛ばす距離が長いので格闘での追撃は少々難しい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールド突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 発生は悪くないが判定が弱い。また初段の伸びは前格と同程度と短い。 それなりに回り込むので、発生を生かした差し込みや自衛に向いている。 打ち上げるので追撃はし易いが、通常ダウンなので受身に注意。格闘追撃は横ステ、射撃追撃は後ステを推奨。 威力が低いのでコンボパーツとしてはNや前に劣る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 単発の斬り抜け。やや高く打ち上げる。 半回転ダウンなので追撃は手早く行いたい。追撃は横ステで概ね安定する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン 覚醒技 ロングレンジ・ビーム・ライフル【最大出力】 精密射撃モードに換装し、ビームを照射する。入力~照射開始まで視点変更。 生バンシィ特射やリゼル特格と同じ高弾速で常に直線を描くタイプの曲げ撃ち可能照射ビーム。 挙動が素直で扱い易いため、狙って引掛け易い。 入力と同時に特格の弾数が100となり、自動で発動する。 同系統の2機よりも照射時間が長く、極めて広大な可動範囲を誇る。 反面、入力と同時にピタリと足を止め、かつ照射が終わるまで全く動かない。 その上こちらは覚醒技であるのでキャンセル不能。故にカット耐性は皆無と言っていい。 攻撃面は優秀だが、長時間移動不能になる事もあって扱いが難しい。 カットを恐れるあまり相方を孤立させてしまうようでは本末転倒。運用には細心の注意を払おう。 換装目的での利用は上記のカット耐性の無さからあまり現実的ではない。 カットされると再度0からリロードし直さないといけないといけないため、より換装が遠退いてしまう。 仮にカットを免れてもその間に相方が集中砲火を喰らっては割に合わない。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ロングライフル 240/235(%) /(-%) コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) []は精密射撃モード時の数値 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 112[130] ダウン追撃。ダウン追撃でなければ162[187] サブ≫メイン 141[150] サブ≫サブ 132 BZ2射とは思えない低火力 サブ≫特射 146[151] サブ≫前N 150 バウンド〆。NNだと155、横Nだと146 サブ≫BD格 メイン 164[170] PVコンボ N格始動 NN メイン 191[201] NN NN 208 高威力だが拘束時間が短い NN 前N 202 威力と拘束の両立 NN 横N 198 PVコンボ NN≫BD格 メイン 218[225] 前格始動 前N メイン 182[192] 前N NN 199 前N 前N 193 バウンド〆 前N≫BD格 メイン 209[216] 横格始動 横N≫BD格 メイン 209[216] PVコンボ BD格始動 BD格 NN メイン 213[220] BD格 前N サブ 195 PVコンボ 覚醒中 B/L サブ≫サブ≫メイン 161[165]/157[160] 補正がかさみすぎて効率が悪い NN NN メイン 260[265]/250[254] 戦術 スナイパーの名の通り後方からの狙撃が仕事で、"相手の隙にいかにメインや特射を刺せるか"が重要になる。 これができないと話にならない。先ずは相手の硬直にメインを刺す練習をしよう。 赤ロック圏内で軸さえ合えば空中の相手にも問答無用で当てられるので、硬直取りに慣れてきたらそれも狙おう。 命中率が上がれば他の射撃機とは一味違ったプレッシャーを掛けられる様になる。 最低コスト故の足回りの悪さと隙の大きさも相まって、頻繁に見られるような状況だと殆ど仕事ができない。 一時的に相方にヘイトを預けて狙撃したり、回避に徹してヘイト値が低くなるのを待ったりと臨機応変に対応しよう。 ロックが集まるという事は味方が自由に動ける時間が出来るため、決して無駄な時間にはならない。 特格は狙撃の要である赤ロックと、狙撃関連の射撃火力を伸ばしてくれる純粋な強化換装。 但し、換装はよろけで即座に解除されることに加え、強化対象になる武装はリロードが遅い。 そのため、一般的な換装の様に溜まり次第使うと言う用途には向いていない。 ある程度弾を豊富に抱えた状態で攻勢に打って出る直前に使ったり、自分にロックが来ない流れを見越して使っておく様な独特の運用が求められる。 本機はメインのお蔭で遠方から一瞬で硬直を刺せる分、敵からのヘイト値がかなり高くなる傾向がある。 相手は本機を放置すると自分がどんな目に合うか分かっているので、全力で追い掛け回される事になり易い。 特に500と組んだ場合、本機を先に落とせばコストオーバーを引き起こせるので尚更その傾向が強い。 しかし本機は全ての武装に硬直があり、かつ接地撃ちできるものが1つもない。 そのため攻撃を行う際のブースト消費が多くなりがちで、着地硬直を含め全体的な隙が大きい。 また200の機動力に発生の遅めな射撃と200射撃機相応の格闘…と接近戦で頼れるものが無く、自衛力が全機体中でもかなり低いことが悩み。 自衛に向いた武装がほぼ無いので、盾やステダイブなど回避の練習は非常に重要。それに加えて位置取りや耐久調整も同時に考えておきたい。 位置取りに関しては機動力の関係上事が起きてからでは間に合わないので、早めの距離調節を心がけよう。 その場合には"敵に追われる前に距離を置く""相方のいる方に逃げる"ことを徹底しておきたい。 基本的には徹底して後ろに居たいが、終盤での覚醒のぶつけ合いなど放置されていても狙撃を当てる隙が全く無くなってしまう場面がある。 こういった場合やむを得ないが格闘を振る事も考えよう。 初段性能は極端に悪いという訳ではないので、闇討ちならば充分使える。 こちらが落ちた時点で負けと言う状況では流石に不味いが、まだこちらのコストや体力に余裕があるなら無視されて味方が溶かされるよりかは格闘を振る事で敵に見られた方がマシ。 それでも無視されそうだったり、格闘が当たりそうも無い場合は近距離でメイン・特射・覚醒技を押し付けよう。 どれも強銃口補正なので、近距離だと理不尽な押し付けができる。 覚醒考察 覚醒タイプ4 ブレイズギア 火力と突進速度を強化する覚醒。ブースト回復量が多いので瞬間的な補助が得意。 問題点としては、本機の格闘補正は低火力型であるためB覚醒であっても増加率1.1倍止まりであること。 武装の都合上接近戦での攻撃手段が格闘に偏り易いため比較的腐り難いも考えられるが、 狙撃機である本機が覚醒して格闘を振る行為自体が相方が追われて必死にアピールしている、 もしくは覚醒を使っても逃げ切れずやむを得ず格闘迎撃を始めた、ような状況であるため芳しくない。 普段はできない格闘2段2セット メイン等のコンボにどれだけ価値を見出すかによるだろう。 ライトニングギア 防御と滑りを強化する覚醒。覚醒時間が長いので長期的な補助が得意。 L覚醒で問題になりやすいB覚醒との火力差も低火力型の覚醒になる本機では差が付きにくいため気にならない。 高い防御補正に加えて赤ロック強化や滑り強化が本機のメインと非常に良く噛み合うため、特に理由がない限りはこちらを推奨。 特に滑り強化中のスライドメインの移動幅は圧巻の一言。機体数機分の幅を高速で滑りつつ狙撃するため非常に強力。 またサブもそれなりに滑るようになるため、レバー後メインやサブを自衛に使うことも可能。 ストライカー考察 最有力となるのは弱点の自衛力を補強できるタイプ。 バンシィや、グフなどが該当。 生き残ってさえいれば狙撃を狙えるので、相手へ間接的なプレッシャーをかけられる。 本機は相手を動かすための手段に欠ける。それを補えば狙撃の起点が大きく増やせるためそちらも選択肢。 その場合、それなりの性能がある回数多めのもの・誘導や範囲に秀でたもの・オールレンジ系なども候補に挙がるだろう。 僚機考察 分かりやすい後衛機なので前線でロックを集めてくれる機体が望ましい。 ただし武装の性能的にどうしても弾幕が薄くなるので、そこをある程度カバーしてくれる相方がベターだろう。 500 前衛の質として考えると最有力候補なのだが、コストオーバーの影響が最も大きい組み合わせ。 またこちらが空気だと、相方がそのまま2落ちさせられて試合が決まってしまう事も。 特に本機は射撃武装のリロードに問題があり、撒ける武装も無いのであまりにも狙撃に拘っていると上記の事態が起こり易い。 苦手とは言え時には前に出て格闘を狙って注目を集める事も求められる。 400 互いに調整しやすく無難に組めるコスト帯。 反面500ほど前を任せられる性能は無いため、本機も適度にヘイトを集める必要がある。 300 事故。300は火力かカット耐性のどちらかに問題を抱えていることが多く、場保ちもしないので前衛を任せにくい。 本機が追われても300側が追われても互いの性能の低さ故に流れを止めにくいのも厳しい点。 200 大事故。放置されやすい一般的な200と放置されにくくなった代わりに自衛力を犠牲にした本機が組んでしまった場合、何が起きてしまうかは明白。 ジムカスや銀スモなど一部に前衛を任せられる機体は存在するものの、基本的には単純な基本性能差で逃げ切れず追えずの展開が待っているので、相性はとても悪い。 外部リンク したらば掲示板 - ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) Part.1 コメント欄 何だあのクソ速いビーム… -- 名無しさん (2017-12-14 11 59 54) 200のアルケインだからね、仕方ないね -- 名無しさん (2017-12-14 17 29 09) なかなかアルケインより難しい... -- アイーダ大好き (2017-12-16 22 18 15) お前らほんとこの機体使ってんのか?アルケインより難しいとか笑わせんなwこの機体はAランかSランだわ -- 名無しさん (2017-12-19 05 23 18) ↑避けられない貴方が以下略 ぶっちゃけこの手の射撃は対ケルディムで慣れてるし -- 名無しさん (2017-12-19 10 54 34) AランSラン君こっちにも湧いてんのか…てっきり巣では馬鹿高い評価なのかと思ったらそうでもないしなんなんだ -- 名無しさん (2017-12-19 11 56 57) 本文編集とコメント更新が被って投稿されていたコメントが消えたためバックアップからコメントを拾って復旧しておきました。お騒がせしました -- 名無しさん (2017-12-19 12 09 44) 上手い人のage2とジムスナのペアやばすぎて勝てねえ -- 名無しさん (2017-12-20 05 36 01) 当てやすさや威力はともかく、メインで位置をずらしながら攻撃は狙撃機としては破格の待遇 -- 名無しさん (2017-12-24 03 17 19) とはいえ、迎撃性能がお察しレベルだから運用が難しい -- 名無しさん (2018-02-22 22 49 13) ステダイブの硬直<メインの発生 な機体に追われると何も出来ないで落ちる。相方の援護も難しい。 -- 名無しさん (2018-02-24 13 09 01) またバーサスシリーズに復活しないかな -- 名無しさん (2024-03-07 03 52 48) 名前 コメント
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目次 【時事】ニューススナイパーキッズ RSSスナイパーキッズ 口コミスナイパーキッズ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スナイパーキッズ 【週刊スパラン11/19~】“不評”で話題の『BF 2042』が複数ランクイン、『GTA:トリロジー:決定版』品質問題を謝罪(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スナイパーに撃たれたように…」 古橋亨梧のリアクションに英助言「チェックされる」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース RSS スナイパーキッズ 【週刊スパラン11/19~】“不評”で話題の『BF 2042』が複数ランクイン、『GTA:トリロジー:決定版』品質問題を謝罪(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スナイパーに撃たれたように…」 古橋亨梧のリアクションに英助言「チェックされる」(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 口コミ スナイパーキッズ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 allcinema ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ニコニコ動画 ★★ ジャッキー・コーガン公開記念配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-05-31 冒頭へ
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ブームビーチ攻略@wiki>軍隊>ライフル兵 弾丸を吸収せよ! 戦闘準備完了!標準的な歩兵ユニットであるライフル兵は標準的な攻撃力と耐久力を持っています。十分な数で投入すれば敵を圧倒できるでしょう。 ライフル兵の詳細 ユニットサイズ 補充時間 移動速度 射程 攻撃間隔 使用可能になる司令部レベル 1 1分 中速 中距離 1秒 1 レベル別詳細 レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) 補充コスト アップグレード費用 アップグレードの時間 武器庫のレベル 1 140 30 20 - - - 2 150 32 50 9500 2時間 1 3 160 35 100 19500 3時間 2 4 172 38 150 42000 6時間 3 5 184 41 200 83000 8時間 4 6 196 44 250 140000 12時間 5 7 210 48 300 236000 17時間 6 8 225 52 350 37万 22時間 7 9 241 56 400 54万 1日と1時間 8 10 257 61 450 63万 9 11 275 66 500 71万 1日と4時間 10 12 295 71 600 97万 1日と9時間 11 13 315 77 700 132万 1日と15時間 12 14 337 84 800 150万 13 15 361 90 900 180万 2日 14 16 386 98 1000 248万 2日と5時間 15 17 413 106 1100 285万 16 18 442 115 1200 320万 2日と11時間 17 19 473 124 1300 380万 2日と13時間 18 20 506 134 1400 440万 2日と17時間 19 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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模造クロニクル もぞくりの年代記です。 本家の主な動向 ファン達の主な動向 本家の主な動向 ※原則として本家の動向のみ記載。 ※全く分からないので断片情報のみ羅列しておきます。分かる人がいれば補完してください。 ※日付はそのアドレスが存在した時のものです。ブログの書き込みなどから推測したもので、正確なものではありません。 2003〜 新生魔王軍 ttp //homepage3.nifty.com/neo-devils-force/index.htm このサイトの前身は「深層からダイオキシン」と題されていたが2008年2月現在グーグルでもヒットしない。 2006/01/01〜 新生魔王軍が新装開店 2006/09/27頃〜 OH MY GOD!! ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ※跡地のページが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。 2007/02/19頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan.xxxxxxxx.jp/ 前後してcygnet等動画作品の発表を始める。 YouTubeにてcygnet3などの動画作品 (cygnet等) ttp //xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx0.web.fc2.com/ (動画等) ttp //missionchanxxxxxxxx.web.fc2.com/ 2007/04/01 変なシリーズ 2007/04/11 セクシー入浴シリーズ 2007/10/16頃〜 OH MY GOD!! 移転 ttp //missionchan2.ukime.org/ ※動画などが置かれていますが、作者とは別の者がドメインを取得し無許可で設置しているものです。問い合わせなどはしないでください。 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.client.jp/ 2007/1月頃〜 すばらしい地球の生き物(Studio WEC)、専用サイトの公開。 ttp //www.jillcopie.nobody.jp/ 2008/01/20 大阪コミックトレジャー11にて、サークル「Studio WEC」名義で「ジル子だいかつやく」(CD/500円)が販売される。 2008/04/01 私立監獄幼稚園、専用サイトの公開。 ttp //www.kangokupk.is-mine.net/ 2008/07/13 金魚王国の崩壊、専用サイトの公開。 ttp //www.goldfishkingdom.client.jp/ 2008/09/24頃 A氏W氏たちの所属名が「週刊少年リテラシー」であると発表される。 またこの頃から模造クリスタルでコンテンツのスリム化が徐々に行われはじめる。(作者情報の排除という方針の一貫と思われるが、これは08年3月頃には示唆されていた) 2009/12/26頃 無計画都市 天国のパイ、専用サイトの公開。 ttp //www.pieinthesky.client.jp/ 2010/9/25 模造クリスタル 移転 ttp //www.mozocry.com/ 旧サイトの管理パスワード紛失のため新規URLへ。 さらにコミティア94への申込みが行なわれたと発表される。 2010/11/14 コミティア94出展 「カラスのいる荒地」の新作が発表されたが、長蛇の列ができて約50部が15分ほどで完売。 その後、スケブを申し込んだりした者には代わりに様々なラフ画が提供されたらしい。 2010/11/21 「カラスのいる荒地」のダウンロード販売開始 コミティアでの完売を受けてメロンブックスで「カラスのいる荒地」のダウンロード販売が始まる。 2日目にして月刊ランキング2位、サークルランキング1位を記録するなど売れ行きは好調のようだ。 2012/02/05 コミティア99出展 新作「ザ・トラジカリー・サッド・ストーリー・オブ・ホープレスネス・アバウト・フレンドシップ」 略称「トラフレ」を発表。 2013/06/06 「MATOGROSSO」で、「ビーンク ロサ」を連載開始。毎月連載。 ファン達の主な動向 2006/10/07 2ちゃん初代スレが立てられる。 1 :マロン名無しさん:2006/10/07(土) 18 26 42 ID TOxifzfi ttp //wawawawawawa.web.fc2.com/index.html ↑「ミッションちゃんの大冒険」の公式ホームページ 今「ミッションちゃんの大冒険」という漫画が流行っているらしい。 ストーリーは主人公がある日自殺をしてそれで地獄に落ちそれからいろいろと働かされるという内容。 これが普通の漫画ではない。なんとページごとに絵の描き方が全然違うのである。 2007/12/19 「模造クリスタルお絵描き掲示板」の雰囲気を保護しつつ自由な投稿の場を作るため、それを模した「偽造クリスタルお絵描き掲示板」が発足。 本家のレベルが高く躊躇していたファンが集まり、これを機に活動が活発化しはじめた。 2008/06/15 サンシャインクリエイト40にて、ファンによる合同同人誌が発表される。 後日、同人誌の一部内容はデータ化され、さらにおまけCDに収録されていたゲームとともにWEB版も公開された。
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【シューター】 並びは機体名で あ~、A~、数字、ギリシア文字 の順です 機体名 コア 必殺技名 範囲 倍率 アカツキ(オオワシ装備) 3 73F式改高エネルギービーム砲 【範囲】 850% アリオスガンダム 2 GNツインビームライフル 【範囲】 450% アレクサンダ(アキト機)☆ 1 リニアアサルトライフルジャッジメント(連射) 【単体】 3 ウルナエッジ 【範囲】 アレクサンダType-01(レイラ・マルカル(ドレス)) 1 リニアアサルトライフルジャッジメント(連射) 【単体】 2 ウルナエッジ 【範囲】 ヴァルシオーネR☆ 3 クロスマッシャー 【範囲】 ヴァンアイン・アルヴァ☆ 3 ヴァールツィール・メルツ 【範囲】 ヴィクトリーガンダム 1 ビーム・ライフル(連射) 【単体】 300%(100%x3) ウイングガンダムゼロ(EW版) 1 バスターライフル(連射) 【単体】 3 ツインバスターライフル最大出力 【範囲】 950% エヴァ2号機(アスカ) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 800% エヴァ2号機(マリ) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 エヴァ2号機(マリ:サンタ2016冬) 2 ダブルパレットライフル 【範囲】 3 超電磁洋弓銃 【範囲】 1200%(150%×8) エヴァ2号機(マリ:水着2016ver) 3 ダブルパレットライフル 【範囲】 エヴァ3号機(水着2016ver) 3 格闘(コンボ) 【単体】 1300%(325%x2+650%)<アビリティ込み> エールストライクガンダム(キラ) 2 ビームライフル(連射) 【単体】 600%(200%x3) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 3 オルトロス高エネルギー長射程ビーム砲 【範囲】 900% ガンダムエクシア 2 トランザム発動 -------------- ガンダムデュナメス 3 GNスナイパーライフル(トランザム) 【範囲】 800% ガンダムF91 3 M.E.P.E攻撃 【単体】 1175%(225%x3+500%) カンタム・ロボ 2 カンタムビーム 【単体】 800%(100%x8) ガンバスター 3 スーパーイナズマキック 【範囲】 800% キュベレイ 2 ファンネル(広範囲) 【範囲】 550% キュベレイMkⅡ(プル機)☆ 1 ファンネル(広範囲) 【範囲】 225% キュベレイMkⅡ(プルツー機) 2 ファンネル(広範囲) 【範囲】 600% キングゲイナー 2 オーバーヒート 【単体】 ----- キングジェイダー 1 10連メーザー砲 【範囲】 250% 2 ジェイクォース 【範囲】 600% グレンダイザー 2 スペースサンダー 【範囲】 700%<アビリティ込み> 3 ダブルハーケンストーム 【範囲】 1000%<アビリティ込み> 紅蓮弐式 3 輻射波動機構 【単体】 1200%(400%+800%) 紅蓮弐式(水着2016ver) 3 輻射波動機構 【単体】 1200%(400%+800%) グレンラガン☆ 3 ギガドリルブレイク 【単体】 1050%(350%+700%) グレートマジンガー 1 アトミックパンチ 【範囲】 200% 3 サンダーブレーク 【範囲】 600% クロスボーン・ガンダムX3 3 ムラマサ・ブラスター(コンボ) 【単体】 軍用バイク(サイドカー付き) 2 ATライフル(連射) 【単体】 750%(150%×5) 3 パイルバンカー 【単体】 1200%(400%+800%) クーガーI型 3 NeLIS-T1 【範囲】 600% ゲッター1 3 ミサイルマシンガン 【単体】 3900%(650%x6) ケルディムガンダム 3 GNスナイパーライフルⅡ(精密射撃) 【範囲】 900% コン・バトラーV 2 Vレーザー 【範囲】 400% 3 超電磁スピン 【単体】 1200%(400%+800%) サザビー 3 ファンネル(広範囲) 【範囲】 750% ジャスティスガンダム(ケルフス旋回砲塔機関砲) 2 アンビデクストラス・ハルバード(切り抜け) 【範囲】 650% ジャスティスガンダム(ルプス・ビームライフル) 3 フォルティス・ビーム砲(広範囲) 【範囲】 800% 蜃気楼☆ 2 ドルイドシステム 【範囲】 ------------- 3 拡散構造相転移砲(特大範囲) 【範囲】 800% スコープドッグ 2 ソリッドシューター(3連射) 【単体】 750%(250%x3) ストライクフリーダムガンダム 2 カリドゥス複相ビーム砲 【範囲】 3 スーパードラグーン 【範囲】 900% セラヴィーガンダム 3 ハイパーバースト 【範囲】 セラフィムガンダム 2 トランザム発動 ------------ ゼーガペイン・アルティール 1 ホロニックランチャー(連射) 【単体】 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ゼーガペイン・アルティール(水着2016ver) 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ゼーガペイン・アルティール(トガ機) 1 ホロニックランチャー(連射) 【単体】 2 ホロボルトプレッシャー 【範囲】 700%(350%x2) ソーラーアクエリオン 3 無限交差拳 【範囲】 825% タウバーン 3 炸裂・タウ・銀河ビーム 【範囲】 800% ダブルオーライザー 3 GNソードⅡ・ライフルモード(連射) 【単体】 1200%(120%x10) ダンバイン(マーベル) 2 ハイパーオーラ斬り(切り抜け) 【範囲】 500%(初回)------(最大) ドラグナー1型カスタム 2 光子バズーカ砲 【範囲】 600% トールギスⅢ 3 ヒートロッド 【単体】 1300%(325%x2+650%) 3 メガキャノン最大出力 【範囲】 900% ニルヴァーシュ type ZERO(レントン) 3 ブーメラン型ナイフ(乱れ斬り) 【単体】 1175%(300%x2+575%) ハインヘルム(カタリーナ機) 3 プラズマキャノン(フルパワー) 【範囲】 ハインヘルム(ベルタ機)(浴衣2016) 3 冥府叫喚・鏡氷波 【範囲】 バスターマシン7号 3 バスタービーム・スラッシュ 【範囲】 650% ビルバイン(夜間迷彩) 1 オーラソードライフル 【単体】 2 オーラ斬り(切り抜け) 【範囲】 3 オーラキャノン 【範囲】 百式 1 クレイバズーカ 【単体】 900% 3 メガ・バズーカ・ランチャー 【範囲】 900% ビューナスA 1 光子力ビーム 【単体】 250% フリーダムガンダム 1 クスィフィアス・レール砲 【単体】 3 杯マットフルバースト(特大範囲) 【範囲】 800% ボルテスV 2 ボルテスバズーカ 【範囲】 550% 3 天空剣・超電磁ボールVの字斬り 【単体】 1150%(350%+800%) マジンガーZ 2 ブレストファイヤー(放射) 【範囲】 575% ムゲン・キャリバー 2 グレネード 【範囲】 500% 2 ロケットランチャー 【単体】 650% ユニコーンガンダム 2 ビーム・マグナム 【範囲】 650% ユニコーンガンダム(デストロイモード) 2 ビーム・マグナム(連射) 【範囲】 700%(350%x2) ヨーコMタンク 1 超電導ライフル 範囲】 300% ランスロット 3 ヴァリス・フルパワー 範囲】 1000% ランスロット・アルビオン 3 ヴァリス・フルバーストモード 【範囲】 950% ランチャーストライクガンダム 3 320mm超高インパルス砲アグニ 範囲】 ARX-7アーバレスト 1 40mmアサルトライフル 【単体】 420%(140%x3)<アビリティ込み> 3 ラムダ・ストライク 【単体】 1350%(90%x15) ARX-8レーバテイン 3 デモリッション・ガン(ガンハウザー・モード) 【範囲】 900%(450%x2) M9ガーンズバック☆ 1 40mmアサルトライフル(連射) 【単体】 300%(100%x3) 3式機龍 3 アブソリュート・ゼロ 【範囲】 850% Zガンダム(ルー) 3 ハイパー・メガ・ランチャー 【範囲】 850% ZZガンダム 3 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー 【範囲】 950% νガンダム 2 フィン・ファンネル・フィールド ----------- 3 フィン・ファンネル(特大範囲) 【範囲】 650% コメント すべてのコメントを見る
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《エージェント・スナイパー Leica(ライカ)》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1000/守1600 このカードが召喚に成功した時、デッキから「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上にセットできる。 この効果を使用した場合、このカードを除外する。 除外されたこのカードが特殊召喚された時に発動できる。 カードを1枚ドローする。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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ここはREV.4のページです。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 269 コスト 200・240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 12プレイ(24戦)後(又は4400P) REV.3.41までは連邦軍の射撃型機体では、主武装としてビーム・ライフルを支給される最初の機体であったが REV.3.50からは機体特性が一変し、ゲルググ(G)と同様バックブラスト(以下BB)機体となった。 とはいえ素体コストは据え置きなので、以前のように入門機体としての側面も多分に残している。 まずは本機で練習を重ねよう。 REV4移行に際して機体コストが220から200に減少。機体性能も下方修整された。 《バックブラスト》 射撃型のビルドファイターズコラボ機体、および一部の射撃機体のみ可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、 射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。 なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中や、またブーストリミットがかかった状態からさえもBBに移行可能。 一方でメイン武装の発射硬直が非常に長いものとなっており、キャンセルが出来ないと長い硬直を晒してしまう。 また、発射硬直中にはブーストキャンセルしない限り、抜刀以外のあらゆる行動(クイック・ストライクやタックル等)が制限される。 そのため、射撃した際には必ずキャンセルを挟む必要があり、本機を使用する際にはほぼ必須と言ってよい技術となる。 本機に搭乗の際には必ず修練を積んで確実にこなせるようになっておこう エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 ネメシス隊カラー「ガンダムエース」コミックキャンペーン第3弾にて支給。ジム・ストライカー(ネメシス隊)同様、青を基調としたカラーリングに変わる。また、シールドがジム・ストライカー(ネメシス隊)のものと同じになる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 2/単発 密着 40最長 40BB後 30(※注) 100低1 2発中1 -発高1 -発 4.4cnt撃ち切り式 ? 青ロック?m赤ロック150m射程152?m 試作ビーム・ライフル 2/単発 密着 35最長 35BB後 ??(※注) 100低1 2発中1 -発高1 -発 6.7cnt撃ち切り式 ? コスト+40偏差射撃可青ロック?m赤ロック150m射程152?m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 コストが低いせいかBB前の威力が若干低くなっている。 BB武装特有のキャンセル無しで使用すると硬直が非常に長いのも共通である。 《試作ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数2発。装備時コスト+40。 威力はビーム・ライフルよりも5下がり、コストも上がるが偏差射撃が可能になる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 3/単発 密着 20最長 20 1発ダウン 8.9cnt ? 白表示??m射程100?m ハンド・グレネイド(×2) 2/2発同時 密着 20最長 20 1発ダウン 6.5cnt ? 白表示??m射程100?m バルカン・ポッド 16/4連射 密着 8最長 8 100/1発低1 2発中1 3発高1 3発 6.7cnt ? フルオート可白表示139m射程165m ハイパー・バズーカ 1/単発 密着 40?最長 40 1発ダウン 15.9cnt ▲ 青ロック?m白表示?m射程180?m 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 REV.3.50より100mmマシンガンの削除に伴い追加。 ハンド・グレネイドとしては射程が短いので、迂闊に使用すると斬り込まれる事になる。 本武装を選択するとバルカンよりも射程が短い事も重なり、メイン武装から中バランサー以上へダウンを取れるシーンが大幅に限られてしまうので、間合いの調整をしっかり意識しよう。 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガー2発同時投擲、装弾数2発。 REV.3.50より弾数減、射程短。 2発同時に転がす下投げ式手榴弾。 狭いV字型に拡散するように投げるので、障害物に当たらなければ2つの軌道が交わることはない。 当然ながら通常の1個だけ転がすハンド・グレネイドより当たりやすい。 他のサブ武装には、フォローなどなにかと使いやすいバルカン・ポッド、横歩きを崩せる優秀な牽制兵器ハイパーバズーカがあるが、本武装も十分それらに対抗する便利さを持つ。 偏差投げで歩きを牽制したり、ダウンさせやすいことを生かして短時間枚数不利を解消or枚数有利を作ったりなどなど。 REV.3.23で弾速増、射角変更。 「射角変更」については現時点で明確な差は見られない。検証を求む。 対拠点威力:1pt/2発(4vs4時) 《バルカン・ポッド》 1トリガー4連射、装弾数16発。 REV.3.23で威力増、リロード時間短、射角変更。 サブのバルカンとしては威力が高く距離による減衰もない。 REV.3.22までは一点を正確に狙って撃ちだす武装だったか、REV.3.23よりわずかに左右に散らばるように変更された。 これによりカス当てを狙いやすくなり、また硬直には全弾(といっても3発までだが)撃ち込むことも可能となった。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、これを先に撃って敵機が動いた後の硬直をビームライフルで撃つ、BB後のダウン取り、など使い所は非常に多い。 特にRev.3.50からBB機体となったのでメイン武装だけでは中バランサー以上はダウンを奪えなくなった為、 ダウンを取りに行け、弾速も速い事からBB後に迎撃を受けにくく、攻守共に噛み合ったサブ武装と言える。 機体仕様の変更に伴いビーム・ライフルの発射硬直中には撃てなくなった点は注意。 BB後に撃ち込む事によって以前までとあまり変わらずダウンを奪いに行きやすいが、 BBを挟む必要がある為み素早くカバーする事が難しくなった。 しかしバルカンによる奪ダウン力はゲルググ(G)には無い強みなので、是非とも使いこなしたい所。 165mまで届く。 なお、サブにハンド・グレネイド(×2)を選択しても頭部に装備されたままになっている。 《ハイパー・バズーカ》 1トリガー1発発射、装弾数1発。 REV.3.50より機体仕様の変更により高弾速、直線弾道な武装へと大幅に変化した。 GP03のフォールディング・バズーカと違い、ロックカーソルが作動していない状態でトリガーを引いても バズーカを構えるのみで即発射されない。 ダメージが40に固定されており、ビーム・ライフルと組み合わせることで中バランサー以上の機体に対して 距離を問わず110(40+30+40)のダメージを与える。 この武装で火力は一層上がるが、リロード時間、発射後の硬直が長い上に弾数も少ないので、ハンド・グレネイドやバルカン装備時より自衛面では劣ることになるため、立ち回りや運用には注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 合計威力56追尾距離59m タックル 30/40 1発ダウン タックルセッティングのみ40 《ビーム・サーベル》 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕シールドの先端で薙ぎ払うモーションで、効果音は打撃音になっている。タイミングは特に変わらない。 踏み込み速度は近距離戦型機体と遜色ないが、1・2撃目の威力がかなり低い上に射撃型のためFCS範囲が狭く、接近戦には適さない。 しかしメインのリロード中などには格闘に頼らざるを得ないのも事実。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞという時に使おう。 《タックル》 対拠点威力:1pt(4vs4時、機動4) ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 269 235km/h 0.9cnt ?m 178km/h 12.0rpm 34f 30 105km/h 硬(硬直減) 271 232km/h 0.9cnt ?m 177km/h 10.9rpm 30f 30 105km/h 歩(歩行) 278 232km/h 0.9cnt ?m 177km/h 10.9rpm 34f 30 126km/h 跳(ジャンプ) 263 228km/h 0.9cnt ?m 196km/h 10.9rpm 35f 30 105km/h 走(ダッシュ) 248 257km/h 0.9cnt ?m 171km/h 10.9rpm 36f 30 105km/h 機(機動) 243 246km/h 0.9cnt ?m 187km/h 11.3rpm 35f 30 105km/h 推(ブースト) 281 214km/h 1.0cnt ?m 163km/h 10.6rpm 34f 30 105km/h 突(タックル) 283 203km/h 0.9cnt ?m 154km/h 10.3rpm 34f 40 105km/h 装(装甲) 328 192km/h 0.9cnt ?m 146km/h 10.3rpm 34f 30 105km/h ※機体仕様の変更に伴い全セッティング、ショートダッシュに変更。 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 251 +2 +4 152m +4 総合強化 機動重視3 260 +1 +5 162m 0 ダッシュ強化 機動重視2 269 +1 +1 140m +5 ジャンプ強化 機動重視1 276 +4 +1 147m +1 旋回強化 ノーマル 284 0 0 129m? 0 - 装甲重視1 289 -1 -1 ???m -1 タックル強化 装甲重視2 299 -1 -1 125m -1 機敏性強化 装甲重視3 299 -1 -1 ???m -1 ブースト量向上 装甲重視4 324 -1 -3 ???m -3 装甲強化 ※ダッシュ距離はREV.3にて計測 ※REV.3.23で特化セッティングに変更。上記の表は対応済み。 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 機動1は旋回性能向上 機動2はジャンプ性能向上 機動3はダッシュ性能向上 機動4は全体的に機動性向上 機動4にすると連邦軍コスト200帯の近距離戦型・射撃型の中では優秀なジャンプ性能・ダッシュ性能を発揮できるが、 ダッシュ距離は機動3と比較すると控えめ。 ア・バオア・クーのような宇宙空間なら滞空効率の優れた機動2も使いやすい。 《装甲重視》 装甲1は、タックル威力強化 装甲2は、機敏性向上 装甲3は、ブースト量強化 装甲4は、アーマー値強化 格闘間合いで使いやすいサブ射撃を持っているので、タックルのダメージ上昇を見込んでの装甲1も慮外ではない。 装甲1でのBR→QSタックルは瞬時に90以上のダメージを与えられるため強力。 マシンガン装備で前線に長く留まり、敵の侵攻を押し留めたり火力と手数でラインを押し上げる場合にも有効ではあるが、そのような立ち回りをする気なら近距離戦型機体の方が有利でもある。 旋・硬・歩セッティング 従来の射撃型とは違い、BB機体である為に長所を伸ばしにくい。 跳・走・機セッティング BB機体という事もあり、走セッティングにすると中~準高コスト格闘機並のダッシュ力になる。 間合いの調節、戦線への合流、離脱がしやすくなるので相性は良いだろう。 推・突・装セッティング BB機の強みを活かせなくなるため基本的には選択しないほうが無難だろう。 ■支給(コンプリートまで11200) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・ライフルハンド・グレネイドビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 400 2 歩行セッティング 500 3 ハンド・グレネイド(×2) 500 4 ジャンプセッティング 700 5 バルカン・ポッド 700 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 1000 8 ブーストセッティング 1000 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1500 11 試作ビーム・ライフル 1500 12 ハイパー・バズーカ 1500 +REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで11200) 順番 武器名 ポイント 初期 試作ビーム・ライフルハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガン 500 4 セッティング3 700 5 バルカン・ポッド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ビーム・ライフル 1500 12 ハイパー・バズーカ 1500 その他 ジオン側の対抗機であるゲルググ(G)と共にRev.3.50から機体特性が大きく変化した。 2種のビーム・ライフルも性能的にほぼ同じとなったが、4種類あるサブ武装の使い分けが出来る点でこちらに分がある。 宇宙空間でも使用可能な所もアドバンテージと言えるだろう。 カット能力の高いバルカンを装備することでタンク護衛時には心強く、アンチにおいても拠点攻略の妨害として十分な性能を持つ。 枚数不利も枚数有利もこなせるが、機体操作においてクセが強くなった為、バックブラスト技術を身に付けなければ活躍は難しい。 コスト帯の中でも比較的優れた瞬間的機動力を活かして前線に立ち、ターゲットを受けながら近距離機体のレンジと射撃機体のレンジで揺さぶりをかけたい。
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MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ エクステンションブースター UNIT U-275 緑 1-1-2 R (常時):《R毎》敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果によるダメージは、自軍コマンドによるダメージとしても扱われる。 (戦闘フェイズ):《◎》このターン、(この効果の解決までに)敵軍本国に戦闘ダメージが与えられている場合、このカードをリロールする。 地球 [1][2][1]