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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けに改修されたジム。 ガンダムと同程度の火力がある、狙撃用ビーム・ライフルを持っている。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 200 コスト 180 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 中 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント ここまで来る頃には絆の雰囲気にも慣れているでしょう。 初めての狙撃機。 遠距離同様、MAPを把握することが求められる。 狙撃ポイントの確保はもちろん、味方の動きと敵の動きをよく見て位置取りをしよう。 全体MAPを駆使し、戦況をしっかりと把握する事が大事。 更に敵にも狙撃型の機体がいる場合、前線の味方が一方的に撃たれない様に牽制が必要。 まさに上級者向け。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル 武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。 拠点攻撃力-中- 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ノーマル 1 密着時31最長射程時70 1発ダウン 約5.5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動1 2 密着時20最長射程時40 よろけ2発ダウン低-発中-発高-発 約5カウント 最長射程800m0m以遠で威力低下 機動2 1 密着時50最長射程時110 1発ダウン 約8.5カウント 最長射程775m0m以遠で威力低下 装甲1 3 密着時15最長射程時30 よろけ2発ダウン低0発中0発高0発 約5カウント 最長射程825m0m以遠で威力低下 装甲2 1 密着時53最長射程時130 1発ダウン 約11カウント 最長射程803m0m以遠で威力低下 ノーマル この機体最初のセッティング。まずはここから。 比較的性能バランスが良いので、初心者にも手軽に扱える。 拠点を20発で破壊可能。 機動1(速射) 装甲と違い、こちらは二連射。 相手に命中してもダウンしないことに注意。 機動2(威力) ノーマルの強化版。威力が高い代わりにリロードも長い。 装甲1(速射) 装甲は三連射。 ザクⅠ・スナイパータイプに2発でよろけが発生することを確認。 装甲2(威力) リロードは長いが、全カスタム中で最高の威力を与えることができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発ダウン低0発中0発高3発 約13カウント 最長射程0m持ち替え無 頭部バルカン砲 ダウン値の高いバルカン砲。 敵に接近された時に絶対的に必要となる。 ロック方法が特殊なカテゴリーなので、他機体のように赤ロックして撃とうとしないように。 他の機体のつもりでうっかり赤ロックしてしまうと相手に致命的な隙を晒す事になる。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 ---m(追尾0m) 1発ダウン タックル 10 ---m 1発ダウン 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ない為、 ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -4 +2 +4 0m +4 HP 160 機動重視1 -4 +2 +4 0m +4 HP 180 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 200 装甲重視1 +4 -2 -4 0m -4 HP 220 装甲重視2 +4 -2 -4 0m -4 HP 240 水中では機動力低下 ■機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり、高いビルや長距離の移動が容易になる。 カスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 反面、ただでさえ少ないHPが更に少なくなってしまう。 しかし、そもそも正面から撃ち合ってはいけない機体の為、 HPの少なさはあまり気にする事はない。 初心者は夢を追わない限り、まずはこちらを選択しよう。 ■装甲重視 HPが増え、機体も若干硬くなる。 こちらもカスタムは2通りで、Iは連射型、IIは威力重視型になる。 しかし、機動性が低下する事で高台に上りにくくなり、 射線の確保や敵機からの離脱が難しくなると言った問題点も存在する。 その為状況に応じて、場合によってはその後の戦況を予測して 早めに移動を開始すると言った頭脳プレイが要求される。 ■まとめ 狙撃に特化し長射程を誇る武器を持っているため、 敵の手の届かない所から一方的に攻撃可能。 またセッティングによって拠点にも有効なダメージを与える事ができる。 行動範囲の広さから戦術的な選択の幅を広く採る事ができ、 戦場を広く見渡せる「目」を持ったプレイヤーに適している。 ただし、行動範囲が広いということは 中途半端な動きになりやすいという危険も同時に抱えている。 単独行動、レーダーを見ないが故の孤立も避けるべき。 敵、特に格闘機に張り付かれた場合自力での対処が非常に困難。 孤立していると味方の場所まで辿り着く前にまず撃墜される。 リロード時間などを利用して、スナイプポイントを変えると同時に 少しでも狙われていると感じたら味方の近くに逃げる準備をする等。 拠点攻撃や狙撃機のテクニック等を学ぶのは これが問題無く行えるようになってからでも遅くはないだろう。 ■支給 (コンプリートまで6000) EXセッティングは存在しない。 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 【更新情報】 09/05/03 メイン武装データ追記&修正、改行を修正、コメント枠拡張 ダウン取ると無敵時間のせいで前衛が困ることもあるんだぜ。ってのは、アケ版絆界の常識 -- (名無しさん) 2009-04-22 23 29 32 同意ですな。味方の狙撃に何度泣かされたことか… -- (名無しさん) 2009-04-23 01 53 41 スナのライフルに貫通性能があればカットも楽だったのに -- (名無しさん) 2009-04-23 09 30 55 連撃カット‘も’砂の役割だろ 前衛が射撃だけで捌ける状況が理解できないんだが具体的にどんな感じ? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 28 42 ↑リロード時間とか考えるとカットはそこまで重要じゃない。前衛同士の戦いで無敵時間をやるのはよろしくないしな。斬られた味方も無敵時間でいくらでも挽回できる。 前線に来るまでに敵前衛を削っとけば相手は無理にラインを上げることはできないし、味方前衛も無理する必要はなくなり歩きながら弾バラまいてるだけで十分脅威になる。 そこで敵が無理にライン上げたらコスト頂けるし、上げてこないなら砂で更に削ってあぶり出せばいい。 説明下手で申し訳ないがこれで何となく理解できる? -- (名無しさん) 2009-04-23 14 54 50 ↑へぇ そういう砂なら将官戦でも88時に1枚は欲しいな -- (名無しさん) 2009-04-23 15 01 08 枚数不利なのは変わらないから砂がかなり優秀じゃないと難しいな。最低でもジャンプスナイプは必須だな -- (名無しさん) 2009-08-07 21 55 43 ↑ずいぶんと甘い基準だなw -- (名無しさん) 2009-08-08 01 37 12 確かに甘いな。まぁお座り砂もいらんけどな -- (名無しさん) 2009-08-08 19 51 38 装甲2の説明文「最高の威力を与えることができる」 威力じゃなくてダメージのほうが適切かと。 -- (名無しさん) 2009-09-04 12 36 00 全て確認したわけではないのですが、 グフカス、ギャン、グフ、ドムでも2発でよろけ 全部、2発でよろけでは?確認よろです。 -- (防衛線下げてよ) 2009-10-27 21 50 14 もう少し武器増やして欲しいわぁ(l_l/) -- (名無しさん) 2013-01-07 13 04 32 ↑ロングレンジBR以外に何を増やせと… WD隊の同名モビの事を言っておるのか…? -- (EMA) 2013-04-06 11 38 26 やべぇスレチだすまぬすまぬ …だけどこれ以外の武器ってなんだ? -- (EMA) 2013-04-06 11 40 31 ビームガンとかスプレーガンとかは? スナイパ-カスタムはジムのエース用のカスタム全部を指してるから、 現に、スナイパ-カスタムで一番有名なABQ決戦で連邦で撃墜数一位だったと言われている大尉?の機体は 二連装ビームガンとスプレーガン装備してたし、 -- (ラファエル) 2013-05-21 20 40 15 ごめん、全部ではなく、全般、 全てではない、 伝説ともいえるガードカスタムとかはスナイパ-カスタム系列だから私てきには入れちゃってる -- (名無しさん) 2013-05-21 20 42 53 ↑砂粕の模型持ってたんで調べてみたら、足腰にマウントできる機能も付いてたんね。 知らなかった。いろいろあるんだね。 けどサブで持てる様になったら…ゲルJはスポットガン使えるしいいのか。 -- (EMA) 2013-05-21 21 41 55 ゲルj自衛力高いですから釣り合う機体合ってもいいかもですね。 因みにガードカスタムの盾は戦艦の粒子砲を防げるらしいです。サブにそういう武器として入るとおもしろいですかね? -- (名無しさん) 2013-05-21 22 49 14 一度は考えますよね。ガードとか出来たらなって。 …ガドカスになら、搭載されてもおかしくなさそう。 あのBSG使い易過ぎて育成してます。なのでバズとか持ってないんですが… -- (EMA) 2013-05-21 22 56 21 そういえば、先輩が ゲルJのサブは単発式の置き撃ちで勝つる とか言ってたな…グレじゃ出来ませんものね。 -- (EMA) 2013-05-21 23 02 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【魔闘戦記スナイパー】 キックボクシングと言う魔術がある!! その言葉に偽り無し! 格闘技ってレヴェルじゃねぇ。 王道ファンタジー(笑)の名の通り、ファンタジーなんだけど色々ずれてる、そんなシナリオ。 まだ1話なので、キャッチコピーの熱さと、色んな説明はおあずけ。 独自の戦闘システムは格ゲーっぽさがあるかは微妙だが、 良くも悪くも、普段とあまり変わらない感覚でプレイできる。 でも、システムのほとんどを後だしで説明するのは勘弁してくれ!! 1話の時点でも面白いが、 戦闘システムが機能し始め、熱さが入ってくるであろう2話以降が楽しみなシナリオでした。
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ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~ ID+ゲーム名 お金 経験値 SP MAX 二人目?(スピネル)経験値 主人公 MP MAX(減ります) スピ? MP(同様に減る) 3st 経験値 ID+ゲーム名 _S ULJM-05369 _G Garnet Chronicle お金 _C1 KANE MAX _L 0x204C56E8 0x000xxxxx 経験値 _C1 KEIKENTI _L 0x204B2C74 0x000xxxxx SP MAX _C1 SP MAX _L 0x204C56EC 0x000003E7 二人目?(スピネル)経験値 _L 0x204B33BC 0x0000xxxx 主人公 MP MAX(減ります) _C1 1st MP MAX _L 0x204B26CC 0x0000270F スピ? MP(同様に減る) _C1 2st MP MAX _L 0x204B2E14 0x0000270F 3st 経験値 _L 0x204B3B04 0x0000XXXX←Xは各々で変更して下さい。
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クロニクルクエスト [#ocdef096] 「蛮神討滅戦」関連 [#z2131baf] 「大迷宮バハムート」関連 [#g92c6abb] 「クリスタルタワー」関連 [#g4deaf29] クロニクルクエスト メインクエスト終了後に開始されるクエスト。 主にエンドコンテンツへの導線となり、特定のクエストをクリアすることでコンテンツに挑戦可能になる。 「蛮神討滅戦」関連 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 蛮神の真なる力 ミンフィリア 砂の家(X:6 Y:6) 2.0 真なる焔神イフリート サンクレッド 砂の家(X:6 Y:5) 真イフリート討滅戦 真なる嵐神ガルーダ パパリモ 砂の家(X:6 Y:5) 真ガルーダ討滅戦 真なる岩神タイタン ヤ・シュトラ 砂の家(X:6 Y:5) 真タイタン討滅戦 蛮神の極まりし力 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.1 極まりし嵐神ガルーダ ボルセル大牙佐 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 極ガルーダ討滅戦 極まりし岩神タイタン ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極タイタン討滅戦 極まりし焔神イフリート ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極イフリート討滅戦 抗う力をこの手に ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極まりし蛮神たち ラレナ モードゥナ(X:22 Y:6) 極王モグル・モグXII世 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.2 極王モグル・モグXII世討滅戦 極まりし水神リヴァイアサン ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 極リヴァイアサン討滅戦 極まりし雷神ラムウ スカーレット少牙士 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 2.3 極ラムウ討滅戦 極まりし氷神シヴァ ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.4 極シヴァ討滅戦 漆黒の闘神オーディン スカーレット少牙士 グリダニア:新市街(X:9 Y:11) 2.5 闘神オーディン討滅戦 「大迷宮バハムート」関連 「真なる岩神タイタン」から派生する。 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 新たな蛮神 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.0 大迷宮バハムート:邂逅編 第七霊災の真実を求めて ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 再び深き淵へ ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.2 大迷宮バハムート:侵攻編 真実と決断 アリゼー 北ザナラーン(X:20 Y:17) ふたつの欠片 ウリエンジェ 砂の家(X:6 Y:4) 2.4 大迷宮バハムート:真成編 真成を胸に…… アリゼー 北ザナラーン(X:20 Y:17) 「クリスタルタワー」関連 Lv クエスト名 依頼人 受注場所 patch 関連コンテンツ 50 古代アラグ文明の遺産 異国風の男 モードゥナ(X:21 Y:8) 2.1 霊砂と未来を造る者 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 霊砂と過去を記す者 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 古代の民の迷宮 グ・ラハ・ティア モードゥナ(X:30 Y:12) クリスタルタワー:古代の民の迷宮 ノアの調査記録 グ・ラハ・ティア モードゥナ(X:30 Y:12) シルクスの塔 ラムブルース モードゥナ(X:30 Y:12) 2.3 クリスタルタワー:シルクスの塔
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ロシアン・スナイパー ロシアン・スナイパー [DVD]
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テンユウスナイパー 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - S シス ○S なし A下 不明 S 生産時狙い 18の逆のニックス配合を試してみる 引退後総評 全体的にパラダウンも3列目と持続はオールSですし相手とペースに恵まれたとはいえ3勝できたので満足ですね
https://w.atwiki.jp/ganpurasaki/pages/99.html
ジム・スナイパーⅡ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ジム・スナイパーⅡを制作しました。 あわせめ消し、ヒケ処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 メタルパーツによる改修、ディテールの彫りなおし、プラ材によるディテールアップを行いました。 また、関節部はメタリック塗装を行い、クリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 デカール浮きが起こらず、印刷されているような質感を目指して仕上げました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~400番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~800番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 あわせめ消し ヒケ処理・ペーパー掛け ディテール彫りなおし(0,15mm) メタルモールド フロントアーマー左右独立稼動 プラ材によるディテール追加 各部バーニア改修 バイザー内部センサー 関節クリアランス 武器類スコープサイトレンズ ライフル・マシンガン砲口メタルパーツ 水転写デカール ■カラーレシピ ブルー:アイスコバルトブルー+インディブルー スカイブルー1:スカイブルー+ホワイト スカイブルー2:スカイブルー+ミディアムブルー+ホワイト レッドパーマンレッド+ホワイト微量 グレー1:ニュートラルグレーⅤ+ブラック グレー2:ダークグレー+ホワイト+ネービーブルー 関節:黒立ち上げ→クロームシルバー ご覧頂き、ありがとうございます。 。。
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ライトニング・スナイパー ライトニング・スナイパー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無1 移動コスト:赤1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+3000する。 ハーピーは空を支配する。地上はいらないから焼き払う。 赤の大陸の軽量ユニット。 同能力を持つユニットの高コスト版にボマー・メイデン、ブラッディ・ブーケがある。 常在型のパワーをマイナス修正する効果を持つユニットに対して、このユニットが持つ効果は無力である。例えば、レディ・ハートブレイクのいるスクエアに対して移動すると、バトルに入る前にルールエフェクトによりマイナス修正を受けこのユニットのパワーが0になり墓地へ置かれてしまう。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(004/200 アンコモン) サード・センチュリー ベーシックパック(003/200 再録アンコモン) イラストレーター 塚本陽子
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM79-SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII(ページ未編集)。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 上級用 基本データ 兵種 前衛/射撃型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 290 コスト 240 260 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 高? 着地硬直(ページ未編集) 極小-極大(??F) オーバーヒート時の回復速度 4カウント 支給ポイント 4400P 連邦軍で射撃型機体(ページ未編集)のなかで一番初めに主武装としてビームライフルを支給される機体。 この機体で学んだことの多くは、後々ガンダム(ページ未編集)やガンダム(G-3)(ページ未編集)で活かされることになる。 ビームライフルの腕に自信のない人は、この機体で練習をすると良いだろう。 ただし、コストは240(BR装備で260)と立派な高コスト機であるので、立ち回りには細心の注意を払うようにしよう。 支給タイミング・武装の傾向・射撃カテゴリでのBR入門機体という立場が、ゲルググ(G)(ページ未編集)と酷似している。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 試作ビーム・ライフル 4/単発 密着時59?最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロードcnt ? 赤ロック282m(青ロック272m)???m未満で威力低下 ビーム・ライフル 4/単発 密着時??最長射程時?? よろけ-発低1発中1発高1発 常時リロード9cnt/1発 ? 赤ロック262m(青ロック259m)???m未満で威力低下コスト+20 100mmマシンガン 24/6発 密着時72(6HIT時)最長射程時?? よろけ-発低3?発中?発高6発 撃ち切りリロード8cnt ? 赤ロック252m距離による威力低下なし? 試作ビーム・ライフル 貫通属性と偏差撃ち能力のないビーム・ライフル。 弾数が少なく、リロードも早いとは言えないので、無駄撃ちは禁物。しっかり硬直を取るようにしよう。 連射力はそこそこ優秀なので、タックル回避や切り払いにはある程度対応できる。 ビーム・ライフル 装備時コスト+20。こちらは貫通属性が付き、偏差撃ちが可能になる。 ただし硬直時間がやや増加し、ロック距離が短くなる。 発射間隔が非常に長く、ガンダム(G-3)(ページ未編集)のようにすぐには撃てない。 また、やはりリロードが遅いので、無駄のないよう慎重に撃ちたい。 最長ロックの262mでは63ダメージ。 200mでは83ダメージ。 200m未満は距離が近くなるほど威力低下。 100mmマシンガン 1トリガー6発発射のマシンガン。 単発ダメージ13? マシンガンだが高威力で、敵が固まっている場所へ弾幕を張ると驚異になる。 ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 しかし、弾数が少なくリロードも長めなので牽制には向かない。 また、BRと同じような硬直が発生するため、撃つべき場所を見極める必要がある。 集弾率は良い方だが、射程距離が長いので最大到達距離地点ではバラケが大きくなり、全弾命中することはない。 また低・中バランサー機は途中でダウンさせるので全弾命中しない。 味方のすぐ後ろから、弾幕張り、カットをしっかりこなして行く人向け。 BRと比べるとダメージは劣るが、多様な使い方が出来る武器だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 バルカン・ポッド 16/4フルオート可能 密着時6最長射程時?? よろけ?発低?発中?発高?発 9.5cnt ? 射程139m ???m未満で威力低下 ハンド・グレネイド 3/撃ち切り 密着時??最長射程時15 よろけ-低1発中1発高1発 8cnt ? 射程約120m ???m未満で威力低下 バルカン・ポッド 1トリガーで4連射する。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、ダウンさせ背後を取る等、使い所は非常に多い。 150m程まで届く。 ハンド・グレネイド 陸戦型ジムのハンドグレネイドAと同じで、敵機に近付くと爆発する近接信管式。 爆発の範囲が広く、敵をダウンさせやすい。 転がしてから爆発するまでが遅く、多少遠くにまで届くので早めに投げても敵に命中しやすい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→22→26 追尾距離60m合計威力68 タックル 40 1発ダウン 機動セッティング時-10装甲セッティング時+10 ビーム・サーベル 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に付いている専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 威力や踏み込み速度こそ近距離戦型機体(ページ未編集)と遜色ないが、射撃武装との相性は悪く、クイック・ストライク(ページ未編集)は狙えない。 高コスト機故に、トレーニングモードでもない限り積極的に斬りに行くほどの性能ではない。 1vs1の時に隙だらけの敵や味方へのカットとして、ここぞというときに使おう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -? +2 +4 152m +4 HP 258 機動重視3 -4 +1 +3 144m +2 HP 268 機動重視2 -3 +1 +2 ???m +3 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 285 ノーマル 0 0(???) 0 128m(???) 0(?) HP 290 装甲重視1 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つことが必須なので、機動セッティングが基本になる。 空中浮遊時間は同コストのゲルググ(ページ未編集)や40上のゲルググキャノン(ページ未編集)を上回る。 《装甲重視》 装甲3でブースト消費が激しくなり、装甲4でまた緩やか(ただし全体的な挙動は更に落ちる)になるのを確認。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500 その他 初期に支給されるため、あくまで「初心者がビームライフル(偏差撃ち)に慣れるためのMS」と言って差し支えない。装弾数や火力が抑えられているため、しっかりと狙い撃ち、チャンスには連撃を叩き込むなどしないと成績が伸び悩むだろう。 初心者用といっても悪い点ばかりではなく、オーバーヒート時やグラップル失敗時のペナルティがガンダムやG3と比較して軽微という利点がある。
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【運】終わりのクロニクルでエロパロ【切】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1107333008/ 種別/SS創作 分類/作品単独、ただし同作者の別作品もOK 検索ワード/川上稔、都市シリーズ、AHEADシリーズ