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スナイパーライフル - Sniper rifle 対レリエル、及びアルミサエル戦にて零号機が使用した310ミリ狙撃銃。 英国ACCURACY INTERNATIONAL(アキュラシー・インターナショナル社)製「L96A1」狙撃銃がモデルであり、英国陸軍やSAS(英国陸軍特殊空挺部隊)などが制式採用している。
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ スナイパーライフル 220 10 10 650 820 990 8 実弾?兵器 1 ライフルを狙撃用にしたらチャージがついて威力が上がって射程が縮んで地味にEN消費がついて重量が4増えた。最後のが一番謎である。 重量足りなき機体の友、遠距離実弾その2。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ2がついた代わりに威力が110上昇している。その威力実に2倍である。 チャージ2で弾数10なので、きっちりレンジに収めれば30ターンで使い切る計算になる。 チャージターンが長い為、同レンジでの打ち合いには向かない。 地味に120mmキャノン×2を外せる上に被る。 関連 武装一覧
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長射程が特徴の狙撃銃のカテゴリ。 このカテゴリの武器は全てズーム機能付き。 SNR 大口径の対物スナイパーライフル。特長はないが、平均的な性能で扱いやすい。 標準モデルの他に、連射性能を重視したRモデルと破壊力を重視したDモデルがある。 SNR-229辺りから弾速が早くなっていく。 今作では227,228,230,X,230改の武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 0 SNR-227 5 0.6 125 2 600 S 4 72 75 ● 2 SNR-227R 5 2 70 2 600 SS 4 88 140 連射型 4 SNR-227D 1 1 250 4 800 SSS 8 63 250 6 SNR-228 7 0.6 190 2 600 A- 6 111 114 ● 低精度 17 SNR-229 5 0.6 250 2 600 S 4 144 150 22 SNR-229R 20 10 50 2 400 S 6 256 500 連射型 28 SNR-230 8 0.6 400 3 600 S 4 218 240 ● 36 SNR-230D 1 1 1000 5 800 SSS 4 200 1000 41 SNR-X 20 1 600 5 800 B+ 12 500 600 ● 低精度 42 SNR-230改 10 1.1 400 3 600 S 4 358 440 ● 85 ハーキュリー 12 0.6 2000 4 1000 SSS 10 1075 1200 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 ライサンダー 破壊力を重視した大口径狙撃銃。通称礼賛。 威力・精度・射程距離に優れているが、連射速度が遅いのが欠点。 連射速度が遅い欠点は、両手持ちしてTFするとある程度克服できる。 今作ではライサンダー2のダメージが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 13 ライサンダー1 7 0.3 400 4 700 S 8 117 120 51 ライサンダー2 7 0.3 2200 4 1000 SSS 8 642 660 ● 70 ライサンダーF 7 0.3 3500 4 1000 SSS 10 1021 1050 90 ライサンダーZ 7 0.3 5500 4 1000 SSS 10 1604 1650 ファイブスターSR 五発の弾を同時発射するショットガンのようなスナイパーライフル。 ファイブスターSR-Bは障害物に当たると反射する特殊弾を発射する。性質的にはバウンドガンと同じ。反射した弾は射程限界まで飛ぶ。 障害物以外(自分、味方、乗り物、敵、敵の死骸など)に命中すると消える。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム(倍率) TTFP PTFP 備考 47 ファイブスターSR 8 0.6 220*5 3 500 A 4 600 660 SP ファイブスターSR-B 8 0.6 200*5 3 2000 A 6 545 600 HARD特典、反射弾を発射
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スナイパーライフル 保持弾数30発マガジン5発 ホイールによる2倍までの細かいズームイン・アウトが可能な狙撃銃。向けた対象への距離表示機能がある。2倍時の射程を超えた場合射程外表示となる。 手足以外の場所に当たれば即死の可能性を持つ。 他の銃と違い弾道が目に見える、殺しても周りのプレイヤーや死亡後カメラで位置を確認される恐れがあり一箇所でのキャンプは難しい。 ボルトアクションによる1発ごとのリロード(マガジンは5発)により近距離での運用は厳しい。
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名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 DRAGUNOV 100 100 69 57 10/30 SP55,000 SP16,500 FR-F2 100 100 60 50 10/30 SP33,000 SP9,900 PSG-1 100 100 60 50 5/30 SP20,000 SP6,000 売価は正しくない可能性があります。 なお防弾チョッキなどの防具を着られると 一撃では倒せないことに注意。 スナイパーライフルは狙撃用の小銃。 狙撃を前提として最初から設計されたものと、 本来狙撃用ではないアサルトライフルなどの小銃から 精度の優れた固体を選抜した上で改造されるものがある。
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スナイパーライフル [部分編集] 第1弾 / 第5弾 COMMAND 01A/C GN004R 3-緑1+赤1 (ダメージ判定ステップ):敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 破壊 緑-00 ガンダムデュナメスに倣い、緑と赤の2色をロールコストに要求するコマンド。 効果はエリア不問の5点火力。 威力は6国力ユニットのユニコーンガンダム(デストロイモード)やシナンジュすら1枚で破壊できる程で、かつ配備エリアで身動きが取れない所を仕留める事ができる。 対象が広い為、撃ち所にも困らない。相手の隙を付いて確実に敵軍ユニットを排除したい。 2色のロールコストを要求する為、デッキを選んでしまうのが難点。 ガンダムデュナメスとの相性は良い為、併せて運用するのが良い。
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スナイパーライフル Schmidt Scout Krieg 550 Commando...1killで使用可能 Magnum Sniper Rifle...2killで使用可能 D3/AU-1...3killで使用可能 SVD...4killで使用可能 VSK94...5killで使用可能 TRG-42...10killで使用可能 SL8...20killで使用可能 M24...30killで使用可能 M200...40killで使用可能 WA2000...50killで使用可能 Barrett M95...60killで使用可能 SVD Custom...SVDで10killで使用可能 AW50(未実装) Blaser 93(未実装) AWP Camo(未実装) TRG-42 Platinum Edition(未実装)
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スナイパーライフルの特徴 値段 初期弾数 弾代 維持費 $2500 4/8 $100/4 $500 遠距離特化の武器。 使えない武器No.1 おっさん以外はヘッドショットを決められれば一発で殺せる。 ただし、ズーム状態でないと発砲できずズーム中にダメージを受けるとズームが解除され、エイム補正が薄く当てるのは非常に難しい。 テレポ、グライダーなどの縦横の移動手段が豊富にあるゲームの特性上、落ち着いてスナイプできる場面が非常に少ない為、使用するにはセンスが問われる。 トロールは頭が大きくHSしやすいとされてるが、エイム補正が肩に移ったり頭の正確な判定がよくわからなかったりして 狙いが外れることが多く、背中が大きく猫背なので背後からのHSは狙えないため結構難しい おっさんとエルフは2発で死ぬので意外と倒せる 重心が低く、ストレングスが高いおっさんが一番むいてる……らしい (あとはおっさんが射撃後、その体の小ささから隠れやすいというのもある) 攻撃力が高いのでグライダー中や広い場所にいる敵に対し数発当てて倒すという使い方もある AMGやミニオンを囮にしてそれらを破壊している敵を狙撃という手もある 試合後半に買える物であり敵の装備も充実しているため、もう一つの武器は万能なSMGがいいだろう 有効なのが止まっている敵、つまり遠距離型と無用心な人にしかHSは狙いにくいため慣れるまではライフルと同じく牽制に使おう 移動中やジャンプしている敵にもHSできることにはできるがかなりの慣れと運が絡む。照準が大きくならないよう動かすとやりやすい ミニガンやロケランを持って移動している敵は動きが遅いのでスナイプしやすい 仲間にスナイパーが二人いて同時に同じ敵を撃てるなら体に当てるだけで相手は死ぬ スナイプ同士の対決ではいかに相手の位置を知っているか、照準が小さくなっているか、相手の頭がド真ん中に収まっているかになる 撃ったら即逃げる、撃たれると思ったら逃げるのが重要である そしてこの武器の最大の特徴はズーム状態で無いと撃てないことだろう 通常状態ならば射程が短い打撃攻撃を行い としあきたちには大変恐れられている
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スナイパーライフル ビーティフォー・・・ SVD 威力は普通、命中率は高め。けっこう重い。 有効射程は600m。セミオート。 AWP 威力は高め、命中率はチート級。とてつもなく重い。 AW「M」ではなくAW「P」であるため使用弾薬は7.62NATO、装弾数も10発である。某東方厨はただのチョンゲ厨であった上にUMPをAWPと間違える程度の知識しか無かったくせに知ったかぶってAWPをAWMだAWMだと呼んだ。そういうカスが生まれないようにそのへんも武器の説明とかに書いておく。 Barrett M82A2 威力はチート級、命中率もチート級。重いどころの騒ぎではない重さ。13キロや。 重すぎて、これを持つと自動的にほふく状態になる。どこに当てても一撃。
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詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品[#se875798] ゾンビモード3専用 [#j04e2f20] 未実装品 [#f4bd7434] スナイパーライフル基礎知識 [#p3be6762] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 SCHMIDT SCOUT SCOUT スカウト $2750 基本装備 CT/TR ボルトアクション式 br;ナイフより軽い 貫通弾; KRIEG 550 commando SIG550 550 $4200 8000クレ CT オート式 装弾数30 br;貫通弾; D3/AU-1 G3 タシタシ $5000 8000クレ TR オート式 br;貫通弾; MAGNUM SNIPER RIFLE AWP $4750 10000クレ CT/TR ボルトアクション式 br;高威力高精度 貫通弾; VSK94 VSK94 VSK $3750 7000クレ CT オート式 サイレンサー固定 br;貫通弾; SVD ドラグノフ $4100 8000クレ TR オート式 高威力中精度 br;貫通弾; TRG-42 TRG-42 TRG $4750 160NP; CT/TR 課金武器 ボルトアクション式 高威力高精度 br;貫通弾; SL8 SL8 $4600 200NP; CT/TR 課金武器 オート式 軽量 br;貫通弾; M24 M24 $4600 190NP; CT/TR ボルトアクション式 貫通弾; br;軽い 威力高 暗号箱入手品[#se875798] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 M200 http //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%B9%A5%CA%A5%A4%A5%D1%A1%BC%A5%E9%A5%A4%A5%D5%A5%EB%2FM200 M200 $4750 非売品 CT/TR 最高級品 ボルトアクション式 高威力高精度 貫通弾; ゾンビモード3専用 [#j04e2f20] 120 100 40 60 240 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ 備考 SVD custom ヒーロードラグノフ、英雄砲 最初から装備 非売品 ヒーロー専用武器 貫通弾; br;グレネードランチャー付 スコープ無 未実装品 [#f4bd7434] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 AW50 50 $? ?クレ CT/TR 国内未実装;(AWPスキン) Blaser 93 ブラザー $? ?クレ CT/TR 国内未実装;(AWPスキン) スナイパーライフル基礎知識 [#p3be6762] 敵を狙って倒す武器なので、敵に見つかりにくい所で使うのがいい。~ 弾一発で見た場合、全武器中最高の破壊力を持っており頭に当たれば問答無用で~ ワンショットキルが決まる、お前の頭を数千のVSKが狙ってる。~ また基本遠距離での命中率が高いので敵との距離があり正確に狙える時間がある~ 条件がそろうと鬼のような性能を発揮する。~ 一部を除き、基本スコープを覗いて撃たないと銃身がS字に曲がってるんじゃないかと思うほど~ あらぬ方向に飛んでいく事が多い。~ またスコープを覗いてる間は、中心点から約45度ほどしか見えておらず~ 真横~後ろが死角となりそれらの方向に対しての対応が致命的な遅さとなる。~ さらにたとえ気づけたとしてもスコープのままだと照準移動が遅く(調整可能だがそれをすると…)~ 動き回られると安易に接近を許してしまう事が多い。~ 此方と敵側が見合った場合「3発目は無いと思え」が合言葉らしい。 一度射撃するとスコープから目を離さないといけない武器もあり、敵が近くに寄ってきた場合に対処が遅れる事がある。~