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「何です? ナタルさん、こんな時間に・・・」 お話があります、そう言って部屋に入ってきたナタルをアズラエルは訝しげに見た。 常日頃は簡潔にテキパキと用件を話す彼女には珍しいことに、ナタルはなかなか 用件を切り出さない。 部屋にはしばし、沈黙が満ちた。 「・・・ナタルさん?」 「失礼しました」 ナタルの問いかけに、ナタルは目を伏せてそう答えた後、決然と顔をあげた。 その瞳に宿った光にアズラエルは気圧されそうになる。 それほどナタルの目は強い光を放っていた。 「理事、自分・・・地球軍少佐・ナタル=バジルールは、ステラ・ルーシェ、アウ ル・ニーダ、スティング・オークレーのブロックワード解除とグリフェプタンの改 良を具申いたします!」 ナタルの言葉に、アズラエルは顔をしかめた。 「あのですね・・・」 「あの、何でしょうか?」 アズラエルの口から嘆息がもれた。 「ナタルさん・・・あなた、彼らがどういいう経緯で、超人的な力を手に入れパイ ロットになったか、ご存知ですよねえ?」 「無論です」 「だったら!」 アズラエルは声を荒げた。 少し考えれば分かることではないか? 「ブロックワードも薬も彼らを・・・その」 何故か、アズラエルはその先を言うのをためらう自分に気づいた。 艦内で元気にはしゃぎまわる、6人の笑顔が頭をかすめる。 ――馬鹿な アズラエルは愕然とする。 ――一いつから自分はこんな? 「『生体CPU』には『暴走』した際を想定した『機能停止方法』が必要、という ことでしょうか?」 氷のように冷たい響きのナタルの声。 アズラエルはカッと頭に血が上るのを感じた。 「分かっているなら、わざわざ言う必要はないだろう!」 昔は平然と使っていた『生体CPU』という言葉。 その言葉が、今はとてつもなく不愉快だった。 そして、不愉快だと感じている自分に、アズラエルは更に苛立つ。 「強いやつは・・・強い牙を持つ奴は、ちゃんと閉じこめて おくか、繋いでおくか しないと危ないんだよ!」 そうだ、それが当然だ。そうしないと、強い奴らは僕らを脅かす。 ましてや、彼ら6人は自分達を恨んでいて当然なのだ。 なのに、何故こんなに自分は・・・ 「何を恐れていらっしゃるのですか? 理事」 その声音のあまりの穏やかさに、アズラエルはハッとしてナタルの顔を見た。 だが、その内容が頭に浸透するにつれ、次第にアズラエルの顔は朱に染まる。 「僕が・・・恐れているだって!?」 「はい。あなたは、彼ら6人を解き放てば、6人が自分にあの超人的な力で牙を剥 くと思い、それを恐れていらっしゃる。・・・違いますか?」 激高するアズラエルとは対照的にナタルの表情はどこまでも静かだった。 図星をつかれ、アズラエルは黙り込む。 ナタルは、アズラエルをまっすぐ見据えながら続けた。 「アンドラス少尉・・・いえ、シャニ、そしてオルガが何故、昏睡状態でいるか、 理事はご存知だと思います」 今日のザフト軍の攻撃はすさまじかった。 エクステンデッド三人とは異なり、オルガ達ブーステッドの三人はローテーショ ンを組み、薬を補給しに戻らなくてはならない だが、クロトを先に戻した際に、一気に攻勢をかけてきた敵を撃退するために、 シャニとオルガは艦に戻ることができなくなってしまったのだ。 二人が抜ければ一瞬でドミニオンは沈む。それほどの猛攻だった。 薬が切れた後の、地獄のような禁断症状と戦いながら、それでも二人は戦って 艦を守り抜いた。 禁断症状の中で過酷な戦闘を行い――一 敵が引き上げ、艦に戻ると同時に二人は失神した。 そして、未だに彼らの意識は戻っていない。 「何ゆえ、彼らがあれほど戦えたと思いますか? 理事」 「・・・」 「守りたいと思ったからです。艦を、仲間を。――あなたを」 「ぼ、僕を?」 アズラエルを驚愕を隠し切れず、素っ頓狂な声を出してしまう。 まさか・・・ 「同じ艦に乗り、ともに戦えば仲間であり、戦友です。戦場で結んだ絆は何より強い。 自分はそう思っております。ましてやあなたは、彼ら6人を人として扱い、一人の 人間として彼らと向き合った数少ない人間です」 ナタルは何かを押さえつけるように一度言葉を切り、下を向いた。 だが、もう一度顔を上げたナタルの顔には、抑えられぬ激情の炎があった。 鬼気迫る、としか形容しようがない表情で、ナタルは口を開く。 「恐れる必要はないのです、理事。いくら強くとも・・・超人的な力を持とうと彼 らは仲間なのです。仲間を・・・戦友を、どうか、信じてくださいませんか? あんな縛りがなくとも、彼らはもう我々を、貴方を、裏切ったりしません! 私達は、それだけの日々を重ねてきたではありませんか! あなたにとっては、暇つぶしに、学校ごっこ遊びに付き合っただけかもしれない 店に行くついでに面白半分に連れていっただけかもしれない、雑用をやらせてみただ けかもしれない・・・。それでも彼らにとっては、『生体CPU』ではなく『人』としてのかけがえのな い時間だった。私はそう思います。 その時間を、彼らにあたえたのは、あなただ! 理事」 「で・・・でも」 「恐れるな!!」 ナタルの雷鳴のごとき大喝が部屋に轟いた。 「強化人間、ではなくオルガ・サブナックをクロト・ブエルをシャニ・アンドラス をスティング・オークレーをアウル・ニーダをステラ・ルーシェを・・・ 戦友を、仲間を、信じろ!! ムルタ・アズラエル!!」 それは数瞬だったのか、或いは数十分であったのか。 何れにせよ、二人には永遠にも感じられる時間だった。 そして、ブルーコスモスの元盟主、ムルタアズラエルは。 「・・・うん、分かった」 そう、小さく頷いたのだった。
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ブロックワールド 概要 ブロックワールドは、キャンペーンのワールドのひとつ。2つ目のワールドにあたり、6つのステージからなる。 このページでは、ピクセルワールドの各ステージの諸情報を紹介する。 基本情報 この項目では、各ステージの基本的な情報を紹介する。 ステージ番号 ステージ名 マップサイズ※1 モンスターの出現数(体)(ボスを含める) クリア報酬 1 村 XL 26 スナイパーライフル(スナイパー武器) 2 砂漠 M 31 火炎放射器(特殊武器) 3 空の島 M 16 シグナルピストル(ヘビー武器) 4 冬の島 L 31 --- 5 地獄の城 S 40 --- 6 パラレルワールド S 36 パラレルワールドの開放 ※1 オンラインのゲームモード上にあるマップのマップサイズと比較、推定したもの。 出現モンスター情報 この項目では、各ステージに出現するモンスターとその数について紹介する。 ステージ名 出現するモンスター※2(赤文字はボス、紫文字はボスの手下) 出現数(体) ステージ名 出現するモンスター※2(赤文字はボス、紫文字はボスの手下) 出現数(体) 村 ゾンビ ランダム計25 冬の島 アイススライム ランダム計30 緑パックン アイスメイジ 有毒植物 メロンスノーマン クモ パンプキンスノーマン 緑スライム 雪男 チキンマン 1 ジャック・オー・ランタン 1 砂漠 ミイラ ランダム計15 地獄の城 インプ ランダム計35 ミイラ鳥 マグマスライム 這いずりミイラ レッドスパイダー ミイラ頭 ヘルランナー クモ ファイアーメイジ 4 デザートメイジ デーモン 1 ピラミッドガーディアン 1 パラレルワールド パラレルウオーカー ランダム計35 空の島 ゾンビ ランダム計15 パラレルクローラー 白い鳥 パラレルプラント スカイピッグ パラレルフライヤー パラレルラッシャー パラレルイーター 有毒植物 パラレルツインヘッド スケルトン ドラゴン 1 イビルスカイピッグ 1 ※2 モンスターの名前は、その容姿・挙動より編集者が勝手に命名したもの。公式のものでないので注意。
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海底大戦争 スティングレイ 登場人物 コメント 1962年にイギリスでジェリー・アンダーソンらが製作した特撮人形劇。 登場人物 パウワウ:オインク ボーマンダ:トロイ・テンペスト ミロカロス:アクア・マリーナ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ボーマンダ:トロイ・テンペスト ミロカロス:アクア・マリーナ ヤドキング:タイタン大王 ゾロアーク:X20 -- (ユリス) 2016-06-22 21 42 49
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名前 アダム 正式名 アダム・スティングレイ No 030 階級 曹長 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 36 42 40 56 55 38 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S C S A C スキル 1 部隊連携 8 砲撃手 15 銃器使い 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ジャック、ヘンケン 歴史介入 獲得シナリオ ティアンム 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 3000 EASY ジム・シキカンキ NORMAL ジム改 HARD VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ビラの入手 管理人が見かけたビラ配布サイトを紹介します。掲載について何かあれば掲示板でご連絡下さい。 外国人参政権に反対する会・公式サイト内ビラ配布ページ 手作りチラシ集積サイト 日本会議 外国人参政権付与法案に反対!チラシ 印刷 (リソグラフ) リソグラフとは理想科学工業が販売している簡易印刷機です。 最初に製版(製版代)が必要ですが、その後は紙とインク(の料金)だけいいのでコピーに比べて圧倒的に安く印刷できます。 学校や公民館、市区町村の役所、ボランティアセンターなどで利用する事が出来ます。 場所によって利用条件や印刷価格に差がありますので地元に利用できる場所が無いか調べてみてください。 参考:東京ボランティア・市民活動センターの料金 製版1版につき80円 + 印刷20枚につき10円 印刷 (ネットプリント) ネットプリントは富士ゼロックスが提供しているサービスで、セブンイレブンのマルチコピー機を自宅のプリンタのように使えるサービスです。 Word、Excel、PowerPoint、DocuWorks、JPEG、TIFF、PDF、が利用可能です。 印刷料金は 白黒 20円/枚、B4以下カラー 60円/枚、A3カラー 100円/枚、となっています。 本サービスは登録番号で印刷したいファイルを呼び出すので、番号さえ伝えれば自分以外の人も印刷する事が出来ます。 ネットプリント ポスティングにおける注意 ポスティングについては住居侵入で起訴された事件もあります。 「関係者以外立ち入り禁止」や「ビラお断り」などの張り紙がある場合はやめておきましょう。 立川反戦ビラ配布事件 葛飾政党ビラ配布事件 ビラ配り 通常、ビラを配る場所の管理者から許可を受ける必要があります。 駅構内なら駅、公道なら所轄の警察から道路使用許可を得てください。 ちなみに駅でビラを配る際ですが駅前などは公道ですので、駅と警察の両方から許可を得ておいてください。 警視庁 申請様式一覧 ビラ配りのおまけ ビラの配布時にポケットティッシュなどのおまけをつけると受け取ってもらいやすくなる。 という話がありますが、飴やガムなど食品は許可を取らないといけないようです。 詳しくないので細かい事はかけないのですが、ご注意下さい。 a
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メーカー ユグドラ・ユニオン
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竜の悪魔 スティングレイ VR 闇 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/竜の一族 7000 ■自分のターンのはじめに、プレイヤーを一人選んでもよい。そうした場合、そのプレイヤーは、自身の山札をすべて見せ、自分はその中からカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。その後、残りの見せたカードをすべてシャッフルする。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」収録。デーモン・コマンドの竜の一族。 ターン開始時に擬似的に《ロスト・チャージャー》の効果を使える。凶悪だが出しただけでは何の仕事もしない。 名前はエレクトリックベース「ミュージックマン・スティングレイ」から。 フレーバーテキスト 命は全て平等ではない。生かしておくべきではない存在というのは、いつの時代にも存在する。 収録エキスパンション DMAE-14「双頭機動!コールゴール!」 関連 《ロスト・チャージャー》 評価 名前 コメント
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【名前】 スティングフィッシュオルフェノク遊泳態 【読み方】 すてぃんぐふぃっしゅおるふぇのくゆうえいたい 【声/俳優】 木下政信 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 オルフェノク/オリジナル 【特色/力】 空中移動と高速での体当たり 【モチーフ】 オコゼ、人魚(マーマン) 【詳細】 スティングフィッシュオルフェノクの特殊形態。 尻尾を魚のように変形させ、空中をまるで水中のように自在に泳ぎ回る能力を持つ。 その速度は時速180kmにも達するが、スピードが早すぎて小回りが効かず急停止できないという欠点を持つ。 掌から使徒再生の能力を持つ光の触手を放って攻撃を行う。 この姿となってファイズを翻弄したが、キックを受け灰化した。 【余談】 形態変化能力を持つオルフェノクはそこそこ数が登場しているが、仮面ライダー図鑑にてスティングフィッシュオルフェノクは「オリジナル」であると明記されている。 ゲスト怪人でオリジナルのオルフェノクは珍しく、同じく遊泳態への変化能力を持つオルフェノクと比べると速度で大幅に勝っている。 その優位性がオリジナルである所以か。
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クロックワーク・ドラゴン Clockwork Dragon 何千もの金属部品でできているが、この輝く金属の傑作は有り得ない程の優美さを持って空中を滑る。 クロックワーク・ドラゴン 脅威度16 Clockwork Dragon 経験点76,800 N/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 34、接触14、立ちすくみ28(+2回避、+20外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 177(25d10+40) 頑健 +8、反応 +14、意志 +8 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; 抵抗 [火]20; SR 27 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+35(4d6+12)、爪(×2)=+35(2d8+12)、尾の打撃=+30(2d6+6)、翼(×2)=+30(2d6+6) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 アダマンティンの武器、自壊、ブレス攻撃(100フィート・直線状、14d6[火]ダメージ、反応・DC22・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) 一般データ 【筋】34、【敏】19、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +25; CMB +39; CMD 55(対足払い59) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈水泳〉+20、〈知覚〉+8、〈飛行〉+8; 種族修正 +8〈知覚〉、+8〈飛行〉 その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 アダマンティンの武器(変則)/Adamantine Weapons クロックワーク・ドラゴンの歯と爪はアダマンティンでできており、その材質の武器の性質がある。 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding 長く危険な任務のために作られたクロックワーク・ドラゴンは巻かれる度にヒット・ダイスにつき3日だけ活動できる。 自壊(変則)/Self-Destruction クロックワーク・ドラゴンのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ドラゴンなら17hp)以下であるが0より上になった時、次のクロックワーク・ドラゴンのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし10d6ポイントの斬撃ダメージに加え10d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC22の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。セーヴは【魅力】に基づいている。(訳注:セーヴDCの計算が合わない) クロックワーク・ゴライアスは野蛮な力を備えているが、クロックワーク・ドラゴンの強力なブレス攻撃と飛行能力はそれらを多才で上品な殺人者に仕立てている。長距離飛行と任務のために設計されたクロックワーク・ドラゴンの入り組んだねじ巻き機構は他のクロックワーク構造物よりも更に効率的であり、その理由には入り組んだ翼やブレス攻撃装置の複雑な機構から発生するエネルギーの一部の再利用が含まれている。もっとも複雑に精巧に作られたクロックワークの1つで、その多くの可動部分はアダマンティンの支えと部品で強化され、この殺人機械を複雑な強固な恐怖の素晴らしい混合物としている。 基本的な骨組みとクロックワーク・ドラゴンの内部の機構は非常に順応性があり、クロックワーク・ドラゴンには多くの変種がある。クロックワーク・ドラゴンは一般に鼻から尾の先端まで20フィートで、体重ほぼ75米トンである。 クロックワーク・ドラゴンの亜種 Variant Clockwork Dragons 以下はいくつかのクロックワーク・ドラゴンの亜種である。いくつかのクロックワーク・ドラゴンはこれらのバリエーションの一つ以上を示す。 酸のブレス(脅威度+0)/Acid Breath:苛性の液体の噴射機構を備えたこの種のクロックワーク・ドラゴンは[火]のブレスを60フィート直線の[酸]に置き換える。目標となったクリーチャーは10d8ポイントの[酸]ダメージを与える(反応・DC22・半減)。 デストロイヤー(脅威度+0)/Destroyer:これらのクロックワーク・ドラゴンは非常に機動的で強力な攻城兵器として使われる。デストロイヤー・クロックワーク・ドラゴンはブレス攻撃が欠けているが、全ラウンド・アクションとして固体の地面の上にいる間、歯車を動かし、翼を引き離し、ヘヴィ・ボンバードとして立ち上がることができる。クロックワークの体が、ボンバードのための砲台として使われ、ボンバードを乗せるために5回の全ラウンド・アクションを使用するが、クロックワークの内部の動きは、味方なしでボンバードを乗せることができる。クロックワーク・ドラゴンはボンバードの照準を定めるためにアクションをとることもできる。クロックワーク・ドラゴンは10回のボンバードを発射するのに十分な弾薬を運ぶ。 燃え盛るタールのブレス(脅威度+1)/Flaming Tar Breath:火を噴く代わりに、いくつかのクロックワーク・ドラゴンは燃え盛るタールを30フィートの円錐形に吹く。効果の範囲内のクリーチャーは14d6ポイントの[火]ダメージを受け、炎を上げるタールの分厚い層で絡みつかれた状態となる。DC22の反応セーヴに成功することは、ダメージを半減させ、絡みつかれた状態の効果を無効化する。クリーチャーはタールで燃え5ラウンドの間絡みつかれた状態となる。絡みつかれた状態クリーチャーは各ラウンドのそのターンに3d6ポイントの[火]ダメージを受ける。全ラウンド・アクションを費やしDC22の反応セーヴに成功することはタールを取り除き、捕われたクリーチャーの絡みつかれた状態と[火]ダメージから解放する。 インフィルトレーター(脅威度+1)/Infiltrator:これらのクロックワーク・ドラゴンは他のクロックワーク・ドラゴンと比べ精巧で素早い。インフィルトレーター・クロックワーク・ドラゴンは可動部分を蛇行させ小さい形状に再編成することができ、これによって収縮の能力を与えられている。さらに、その部品は、黒く雑音を押さえている樹脂で覆われており、〈隠密〉判定に+8のボーナスを加える(一般には〈隠密〉+0)。最後に、吹き込まれた魔法によって標準アクションとして1日3回グレーター・インヴィジビリティの呪文(術者レベル15)と同様に不可視状態となれる。インフィルトレーター・クロックワーク・ドラゴンの不可視は超常能力である。 ミスラル(脅威度+0)/Mithral:この亜種はアダマンティンの武器とDRを失い、呪文を封じ込められたミスラルの部品のおかげでより大きな飛行能力を得る。地上と水泳の移動速度は70フィートまで増加し、飛行移動速度は良好な機動性を持つ200フィートまで増加する。加えて1日1回即行アクションとして、1d4ラウンドの間ヘイスト の呪文の利益を得ることができる。 ラスト・ブレス(脅威度+0)/Rust Breath:ラストブレス・クロックワークドラゴンは火のブレスを吐かない。その代わりクリーチャーはむき出しの金属をすぐに錆させる錬金術の溶媒の霧を吐き出す。この所謂「ラスト・ブレス」は60フィートの直線で噴出する。クリーチャーは所持しているアイテムを効果から避けさせるためにDC22の反応セーヴを試みることができる;しかし剥き出しのアイテム毎に別々に試みる必要がある。各々のアルケミカル・ドラゴンは最大3回までブレス攻撃をするために必要な量の錬金術の溶媒を持つことができ、溶媒が補充されるのに10分かかる。これらのクロックワーク・ドラゴンはアイアンウッド、アダマンティン、その他の錆びることに対して完全耐性を持つ素材でできている。 睡眠ガスのブレス(脅威度+0)/Sleep Gas Breath:このクロックワークドラゴンのブレス攻撃は睡眠ガスのタンクと置き換える。クロックワークが30フィートの円錐形でこのガスを吐き出すとき、円錐の範囲内のクリーチャーはDC22の意志セーヴに成功するか、失敗すると1d6+10ラウンドの間寝なければならない。このブレス攻撃を持つクロックワーク・ドラゴンはインフィルトレーターかミスラルの亜種を持つ傾向があり、しばしば両方の亜種を持つ。これらのクロックワーク・ドラゴンは強引さより秘密裏と精度を必要とする任務に優れている。 作成法 Construction クロックワーク・ドラゴンはクロックワーク構築の傑作であり作成が特に困難である。クロックワーク・ドラゴンの作成者は25,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・ドラゴン Clockwork Dragon 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 162,500gp クロックワーク・メイジ Clockwork Mage この個性のない人造は水晶の杖をその胸にセットし、秘術のエネルギーでいっぱいである。 クロックワーク・メイジ 脅威度9 Clockwork Mage 経験点6,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 25、接触17、立ちすくみ18(+2回避、+8外皮、+5【敏】) hp 102(15d10+20) 頑健 +5、反応 +12、意志 +7 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; SR 20 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×4)=+18(1d4+3) 特殊攻撃 ワンドの魔法 一般データ 【筋】16、【敏】21、【耐】―、【知】―、【判】14、【魅】1 基本攻撃 +15; CMB +18; CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 ワンドの魔法(超常)/Wand Magic 呪文解放型の魔法のアイテムを使用するかのように、クロックワーク・メイジのワンドの水晶は魔法を発動する(術者レベル9)。ワンドの水晶の秘術の系統はクロックワーク・メイジの呪文を決定する。1レベルの呪文を回数無制限、2レベルの呪文を1日3回、3レベルの呪文を1日1回発動する。 防御術/Abjuration:1レベル―ホールド・ポータル、シールド;2レベル―プロテクション・フロム・アローズ、レジスト・エナジー;3レベル―ディスペル・マジック 召喚術/Conjuration:1レベル―グリース(DC11)、サモン・モンスターI;2レベル―ウェブ(DC13)、グリッターダスト(DC13);3レベル―スティンキング・クラウド(DC14) 心術/Enchantment:1レベル―バングルAPG(DC11)、レストフル・スリープ(DC11);2レベル―タッチ・オヴ・イディオシー、デイズ・モンスター(DC13);3レベル―ディープ・スランバー(DC14) 力術/Evocation:1レベル―マジック・ミサイル、ショッキング・グラスプ(DC11);2レベル―ガスト・オヴ・ウィンド(DC13)、スコーチング・レイ;3レベル―ファイアーボール(DC14) 幻術/Illusion:1レベル―カラー・スプレー(DC11)、ヴァニッシュAPG;2レベル―ヒプノティック・パターン(DC13)、ブラー;3レベル―ディスプレイスメント 死霊術/Necromancy:1レベル―コーズ・フィアー(DC11)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC11)、2レベル―ブラインドネス/デフネス(DC13)、スケアー(DC13);3レベル―レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC14) 変成術/Transmutation:1レベル―エクスペディシャス・リトリート、リデュース・パースン(DC11);2レベル―オルター・セルフ、スパイダー・クライム;3レベル―ヘイスト これらの人造は、クロックワークの発明の頂点である。機械式の装置と魔法の導管の独創的な組み合わせによってクロックワーク・メイジはワンドの力をいろいろな秘術の力に向けさせる事ができる。彼らは強力な秘術の術者にか、または怯まず反駁しない術者として自我や自由な思想なしに呪文の恩恵を望む人々に仕える事がある。 ミスラルと鋼ででき人型の姿をしたクロックワーク・メイジは移り行く蒸気で満たされた大きな水晶球を頭部に持つ。直立すると身長7フィートである。 作成法 Construction クロックワーク・メイジの作成者は2,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・メイジ Clockwork Mage 術者レベル 12; 市価 84,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、ニーモニック・エンハンサー、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 43,000gp クロックワーク・スティード Clockwork Steed この赤い目のスティードが動くときは、輝くギアが音を立て、運動するオーケストラがざわめく。 クロックワーク・スティード 脅威度6 Clockwork Steed 経験点2,400 N/大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ17(+2回避、+8外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 74(8d10+30) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+14(1d8+7)、蹄(×2)=+9(1d6+3) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 強力な蹴り、蹂躙(1d6+7、DC21) 一般データ 【筋】24、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +16; CMD 29(対足払い33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 強力な蹴り(変則)/Powerful Kick 標準アクションとして、クロックワーク・スティードは後ろの蹄で2回の蹄攻撃をすることができる;両方命中すると、《ふっとばし攻撃》の特技としてふっとばし攻撃戦技を行うことができる。クロックワーク・スティードはこの戦技判定に+4の種族ボーナスを得る。 これらの疲れ知らずの人造は技術者にとって通常の馬の代わりに設計された。必要とされるならば、数時間、数日に渡ってさえ絶え間なく駆けることができる。彼らの持久力に加えクロックワーク・スティードは強力な身体的なパンチがある――彼らの蹄からの打撃は小さなクリーチャーをぶっ飛ばすことができる。多くの乗り手はクロックワーク・スティードが乗り手からの命令を受け入れるという絶対的な方法を楽しむが、他の者はこれらのスティードの個性の欠如が苛立たせるとわかる。通常の馬と異なり、クロックワーク・スティードは乗り手との絆を作る能力が欠如している。 クロックワーク・チャージャー Clockwork Charger クロックワーク・チャージャーは戦場で機械化された恐怖をぶつけるために造られる。クロックワーク・チャージャーはアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを持ち、騎乗突撃を強化する機構があるか、乗り手さえ不要として旋回するランスによってそのような突撃が出来る機構を持つ。 クロックワーク・チャージャーはランスを支持するのに十分大きな旋回軸の掛け金を備えており、ランスを習熟していない者でさえ習熟しているかのようにそれを使用できるようにする。さらに、クロックワーク・チャージャーは旋回軸に装備されるいかなるランスへも習熟し、小振りの武器の特殊能力を得る。 作成法 Construction クロックワーク・スティードの作成者は3,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。クロックワーク・チャージャーを造るとき、旋回軸はどのようなサイズのランスでも作ることができるが一般に中型である。 クロックワーク・スティード Clockwork Steed 術者レベル 12; 市価 29,000gp(クロックワーク・チャージャーのための33,500gp) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ブルズ・ストレンクス、ギアス/クエスト、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 16,000gp(クロックワーク・チャージャーのための18,750gp)
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アズレア=T(トゥライ)=スティングレン 人物像 本名「アリシア=T(トゥライ)=スティングレン」。 長い黒髪が特徴的な、見目麗しい女龍騎士。23歳。 女性ながらその剣の腕は非常に高く、舞うように戦う姿から「戦の舞姫」の二つ名で呼ばれていた。 だが、自分の容姿にコンプレックスを抱いている 為、殆ど全身を覆う鎧を纏い。仮面で素顔を隠していた。 手首を失ってからは、それを補う魔術的な鎧「蒼龍の鎧」を身に着け、男のような名前を名乗っていた。 現在はエオスから貰った義手を着け、名前と鎧を戻している。 関連事項 戦士、騎士、傭兵、狩人等