約 2,996,473 件
https://w.atwiki.jp/hakulsm/pages/61.html
種類 名前 能力 skill JOB 耐久 recipe1 recipe2 品質補正 短剣 ダガー ATK15 戦闘1 全JOB 35 (鍛冶)タリル粒4,蛇のなめし皮1 ダガー2 +2 短剣 コンバットナイフ ATK22 戦闘16 全JOB 35 キトン延棒2,タリル延棒2 ダガー1,キトン延棒2,タリル延棒1 +2 短剣 アサシンダガー ATK44 戦闘25 フモアメヒシ 35 キトン延棒5,タリル延棒4,闇の魔石1 コンバットナイフ2,キトン延棒2,闇の魔石1 短剣 マインゴーシュ ATK49 戦闘30 フモアメヒシ 35 ミスリル粒24,魔樹の木棒1,発光剤1 アサシンダガー2,発行剤1,ミスリル粒2 短剣 ポーカーナイフ ATK61 戦闘38 フモアメヒシ 35 ミルリル延棒4,魔獣のなめし革1,鎖4,獣の爪4 マインゴーシュ1,ミスリル延棒2,魔獣のなめし革1,獣の爪4 短剣 ショーンダガー ATK72 戦闘45 フモアメヒシ 35 ミスリル延棒4,タリル板1,エーケ板2,羽飾り3 ポーカーナイフ1,エーケ板2,羽飾り3,研磨剤1 短剣 ブラックシェイド ATK82 戦闘53 フモアメヒシ 35 ミスリル延棒5,ラチウム板3,黒ずんだ液体3,毒の牙3 ショーンダガー1,黒ずんだ液体3,毒の牙3,ミスリル延棒1 短剣 ミスリルダガー ATK95 戦闘60 フモアメヒシ 35 ミスリル板4,ラチウム板2,固形化剤1,発光剤1 ブラックシェイド1,固形化剤1,発光剤,ミスリル板2 +2 短剣 猿飛 ATK107 戦闘68 フモアメヒシ 35 ミスリル板4,キトンインゴッド1,ふわふわのしっぽ1,エーケ板1 ミスリルダガー1,ミスリル板2,ふわふわのしっぽ1 短剣 セイクリッド ATK119 戦闘75 フモアメヒシ 35 ユニコーンの角1,光のクリスタル1,会心の一撃1,タリルインゴット2 猿飛2,会心の一撃1 短剣 デモンズナイフ ATK133 戦闘84 フモアメヒシ 35 デーモンの角1,セイクリッド2 セイクリッド2 短剣 マスターナイフ ATL145 戦闘92 フモアメヒシ 35 デモンズナイフ2 -
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/26.html
短剣 ←戻る 通常修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 熟練度 短剣 ピアース 短剣 1 短剣の基本スキル 1.0 敵単 武器 攻撃 命中 100 Lv0 短剣 トリックアタック 突撃 1 混乱追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 攻撃 命中 150 Lv3 短剣 スローイングダガー 突撃 1 射撃ダメージ 2.5 敵単 武器 武器 命中 180 Lv5 短剣 逃げ回る 突撃 - 対象の待機ゲージ上昇 対象Lvで上昇量変化 2.5 敵円 - - 命中 200 Lv8 短剣 暗殺術 突撃 1 - 武器 敵単 武器 攻撃 命中 命中 230 Lv12 短剣 間隙の一撃 突撃 1 貫通アップ / 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 260 Lv16 短剣 クライムカッター 突撃 1 中確率で恐怖追加 闇属性攻撃値で異常効果上昇 / 低ダメージ 武器 敵単 闇 武器 命中 300 Lv20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 追加修得 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 条件 短剣 トリックダンス 突撃 1 中確率で混乱追加/低ダメージ 武器 敵縦 武器 武器 命中 200 トリックアタックLv3修得 短剣 起爆苦無 突撃 1 爆撃ダメージ 2.5 敵× 武器 武器 命中 220 スローイングダガーLv3修得 短剣 闇討ち 突撃 1 - 武器 敵単 闇 攻撃 命中 命中 280 暗殺術Lv3修得 短剣 間隙の必殺 突撃 1 貫通アップ / 命中アップ クリティカル率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 320 間隙の一撃Lv3修得 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - レベルアップ 系統 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 成否 判定 TP 使用回数 短剣 ピアース 短剣 2 短剣の基本スキル 1.0 敵単 武器 攻撃 命中 125 Lv1を20回 3 150 Lv2を20回 4 175 Lv3を20回 5 200 Lv4を20回 6 225 Lv5を20回 7 250 Lv6を20回+熟練度Lv28 - - - - - - 短剣 トリックアタック 突撃 2 混乱追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 攻撃 命中 175 Lv1を20回 3 200 Lv2を20回 4 225 Lv3を20回 5 250 Lv4を20回 6 275 Lv5を20回+熟練度Lv23 - - - - - - - - - 短剣 トリックダンス 突撃 2 中確率で混乱追加/低ダメージ 武器 敵縦 武器 武器 命中 230 Lv1を20回 3 260 Lv2を20回 4 290 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 短剣 スローイングダガー 突撃 2 射撃ダメージ 2.5 敵単 武器 武器 命中 210 Lv1を20回 3 240 Lv2を20回 4 270 Lv3を20回 5 300 Lv4を20回 6 330 Lv5を20回 7 360 Lv6を20回 - - - - - - 短剣 起爆苦無 突撃 2 爆撃ダメージ 2.5 敵× 武器 武器 命中 260 Lv1を20回 3 300 Lv2を20回 4 340 Lv3を20回 5 380 Lv4を20回 6 420 Lv5を20回 - - - - - - - - - 短剣 暗殺術 突撃 2 - 武器 敵単 武器 攻撃 命中 命中 270 Lv1を20回 3 310 Lv2を20回 4 350 Lv3を20回 5 390 Lv4を20回+熟練度Lv26 6 430 Lv5を20回+熟練度Lv32 - - - - - - - - - 短剣 闇討ち 突撃 2 - 武器 敵単 闇 攻撃 命中 命中 330 Lv1を20回 3 380 Lv2を20回 4 430 Lv3を20回 5 480 Lv4を20回+熟練度Lv32 - - - - - - - - - - - - 短剣 間隙の一撃 突撃 2 貫通アップ / 命中アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 300 Lv1を20回 3 340 Lv2を20回 4 380 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 短剣 間隙の必殺 突撃 2 貫通アップ / 命中アップ クリティカル率アップ 武器 敵単 武器 武器 命中 370 Lv1を20回 3 420 Lv2を20回 4 470 Lv3を20回 - - - - - - - - - - - - - - - 短剣 クライムカッター 突撃 2 中確率で恐怖追加 闇属性攻撃値で異常効果上昇 / 低ダメージ 武器 敵単 闇 武器 命中 350 Lv1を20回 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/37.html
●短剣ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 刺身 刺撃の基本 武器 敵単 武器 刺撃 100 Lv1 トリックアタック 混乱追加アップ 武器 敵単 武器 刺撃 150 Lv2 スライス 1.0 敵単 武器 短剣 150 Lv4 スローイングダガー 投撃 2.5 敵単 武器 短剣 180 Lv6 逃げまわる 待機ゲージ追加 3.0 敵円 - 短剣 180 Lv8 暗殺術 命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 200 Lv10 筋斬り 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 240 Lv14 間隙の一撃 貫通アップ / 命中アップ 武器 敵単 武器 刺撃 300 Lv18 バックスタブ 攻撃+命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 200 Lv22 クライムカッター 恐怖追加アップ 武器 敵単 闇 刺撃 350 Lv24 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 トリックダンス 混乱追加アップ 武器 敵縦 武器 刺撃 260 Lv16 トリックアタック 30回 トリッキーダガー 投撃 / 混乱追加アップ 2.5 敵単 武器 短剣 320 Lv24 トリックアタック 20~30回 スローイングダガー 20回 紐斬り 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 380 Lv28 筋斬り 30回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 トリックアタックLv2 混乱追加アップ 武器 敵単 武器 刺撃 180 Lv4 トリックアタックLv1 20回 トリックアタックLv3 混乱追加アップ 武器 敵単 武器 刺撃 210 Lv7 トリックアタックLv2 20回 トリックアタックLv4 混乱追加アップ 武器 敵単 武器 刺撃 240 Lv11 トリックアタックLv3 20回 トリックダンスLv2 混乱追加アップ 武器 敵縦 武器 刺撃 290 Lv18 トリックダンスLv1 20回 トリックダンスLv3 混乱追加アップ 武器 敵縦 武器 刺撃 320 Lv21 トリックダンスLv2 20回 トリックダンスLv4 混乱追加アップ 武器 敵縦 武器 刺撃 350 Lv25 トリックダンスLv3 20回 スライスLv2 1.0 敵単 武器 短剣 180 Lv6 スライスLv1 20回 スライスLv3 1.0 敵単 武器 短剣 210 Lv9 スライスLv2 20回 スライスLv4 1.0 敵単 武器 短剣 240 Lv13 スライスLv3 20回 スライスLv5 1.0 敵単 武器 短剣 270 Lv18 スライスLv4 20回 スライスLv6 1.0 敵単 武器 短剣 300 Lv24 スライスLv5 20回 スライスLv7 1.0 敵単 武器 短剣 330 Lv31 スライスLv6 20回 スローイングダガーLv2 投撃 2.5 敵単 武器 短剣 210 Lv8 スローイングダガーLv1 20回 スローイングダガーLv3 投撃 2.5 敵単 武器 短剣 240 Lv11 スローイングダガーLv2 20回 スローイングダガーLv4 投撃 2.5 敵単 武器 短剣 270 Lv15 スローイングダガーLv3 20回 逃げまわるLv2 待機ゲージ追加 3.0 敵円 - 短剣 210 Lv10 逃げまわるLv1 20回 逃げまわるLv3 待機ゲージ追加 3.0 敵円 - 短剣 240 Lv13 逃げまわるLv2 20回 逃げまわるLv4 待機ゲージ追加 3.0 敵円 - 短剣 270 Lv17 逃げまわるLv3 20回 暗殺術Lv2 命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 230 Lv12 暗殺術Lv1 20回 暗殺術Lv3 命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 260 Lv15 暗殺術Lv2 20回 暗殺術Lv4 命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 290 Lv19 暗殺術Lv3 20回 バックスタブLv2 攻撃+命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 230 Lv24 バックスタブLv1 20回 バックスタブLv3 攻撃+命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 260 Lv27 バックスタブLv2 20回 バックスタブLv4 攻撃+命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 290 Lv31 バックスタブLv3 20回 バックスタブLv5 攻撃+命中依存 1.0 敵単 闇 刺撃 320 Lv36 バックスタブLv4 20回 筋斬りLv2 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 270 Lv16 筋斬りLv1 20回 筋斬りLv3 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 300 Lv19 筋斬りLv2 20回 紐斬りLv2 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 410 Lv20 紐斬りLv1 20回 紐斬りLv3 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 440 Lv23 紐斬りLv2 20回 紐斬りLv4 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 470 Lv27 紐斬りLv3 20回 紐斬りLv5 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 500 Lv32 紐斬りLv4 20回 紐斬りLv6 攻撃+行動力ダメージ追加 1.0 敵単 武器 短剣 530 Lv38 紐斬りLv5 20回 間隙の一撃Lv2 貫通アップ / 命中アップ 武器 敵単 武器 刺撃 330 Lv20 間隙の一撃Lv1 20回 間隙の一撃Lv3 貫通アップ / 命中アップ 武器 敵単 武器 刺撃 360 Lv23 間隙の一撃Lv1 20回 注:トリッキーダガーはデータ不足のため特定できる条件はスローイングダガー20回のみでトリックアタックは憶測。
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/65.html
全短剣一覧 短剣について 全短剣一覧 + ... 武器No. タイプ 名前 HP SP POW DEF MGC INT SPE HIT AVO LUC 特殊効果名 値段 2 短剣 ナイフ 0 0 8 0 0 0 0 0 0 0 15 7 短剣 ダガー 0 0 16 0 0 0 0 0 0 0 200 11 短剣 ヒッターナイフ 0 0 26 0 0 0 0 10 0 0 390 20 短剣 毒針 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400 31 短剣 アサシンダガー 0 0 50 0 0 0 0 0 0 0 1340 37 短剣 イケイケダガー 0 0 15 15 15 15 15 0 0 0 1400 50 短剣 パワライズダガー 0 0 100 0 -50 0 0 0 0 0 3000 57 短剣 ダガーアタッカ 0 0 73 0 0 0 0 5 5 5 3200 61 短剣 レジェンドダガー 0 0 77 0 0 0 0 0 0 0 レジェンドゲッター 10000 71 短剣 快楽ダガー 0 0 58 0 0 0 0 0 0 0 AP増加攻撃 3300 76 短剣 ラッキーダガー 0 0 77 -20 -20 -20 -20 -10 -10 77 7777 84 短剣 コスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 8000 88 短剣 光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ボスバスター 5000 90 短剣 高速ダガー 0 0 30 0 0 0 20 -5 -5 -5 5000 95 短剣 マーキュリダガー 0 0 173 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000 96 短剣 ハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る刃 11111 101 短剣 指導の刃 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 厳しさ大増加スタート 9000 112 短剣 Nナイフ 0 0 88 0 0 0 0 0 0 0 連続武器攻撃 7500 117 短剣 Nダガー 0 0 96 0 0 0 0 30 0 30 20000 121 短剣 Nヒッターナイフ 0 0 52 0 0 0 0 110 0 0 19500 130 短剣 N毒針 0 0 40 0 0 0 0 0 0 0 10000 141 短剣 Nアサシンダガー 0 0 100 0 0 0 50 20 20 20 耐性貫通即死 26000 147 短剣 Nイケイケダガー 0 0 60 60 60 60 60 -10 -10 -10 19000 160 短剣 Nパワライズダガー 0 0 200 0 -150 0 0 0 0 0 44000 167 短剣 Nダガーアタッカ 0 0 99 0 0 0 0 10 10 10 32000 171 短剣 Nレジェンドダガー 0 0 128 0 0 0 0 0 0 0 ネオレジェンドゲッター 77777 181 短剣 N快楽ダガー 0 0 89 0 0 0 0 0 0 0 AP大増加攻撃 33000 186 短剣 Nラッキーダガー 0 0 128 -77 -77 -77 -77 -20 -20 128 77777 194 短剣 Nコスモダガー 0 0 105 0 0 0 0 0 0 0 耐性貫通異常 75000 198 短剣 N光のナイフ 0 0 126 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・ボスバスター 50000 200 短剣 ハンターズダガー 0 0 90 0 0 0 180 15 15 15 19000 205 短剣 Nマーキュリダガー 0 0 255 0 0 0 0 0 0 0 POW攻撃水属性化 15000 206 短剣 Nハーヴェスター 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 刈り取る凶刃 44444 211 短剣 N指導の刃 0 0 30 0 0 0 0 0 0 0 ネオ・厳しさ大増加スタート 18000 短剣について スイ、サクラのみが装備できる武器。マールとマホウは装備することができない。 スイは元々魔具攻撃をするようにゲーム側が仕向けているので、武器攻撃をしなくても戦える。武器攻撃を一切しないプレイスタイルなら買わなくても問題がなく、そうした場合装備を揃えるのにかかる費用が浮く。 マホウ編の場合も、サクラは攻撃系ステータスの伸びが低いという弱点があり、最終的に終始補助や回復をするという形に落ち着きがち。そうする場合も短剣を買う必要はあまりなくなる。ただしマホウ編の最序盤は味方の火力が非常に貧弱であり、攻撃特化のマホウでも一人では苦しい局面が多いため、最序盤の短剣はそれなりに重要なダメージソースなのだが。 というわけで、基本的に強い物を買い揃えなくても何とかなるというポジションの武器であるため、どちらかというと攻撃性能より攻撃性能以外の補助的効果があると価値が高いと言える武器カテゴリである。種類も少なめ。 ただし、普通にプレイしていたらあまり使わなくてもいい、というポジション故に意図的に強くされている武器というのがいくつかあり、それらを使いこなせると通常より面白いプレイができたりする。所謂「POW振りスイ」。合体技のスイバズーカ、グランドコラプスなどはスイのPOWに高く依存する技であり、これらを高威力で使えるというメリットがある。 ▼ナイフ 最初に買える短剣。POW増加は小さい。 ネオ化にかかる値段が低く、ネオ化レベルも1なので最初にネオ化レベルを上げておくために役立つポジションにいる。値段も安いので、最初に1個買っておいて売らずに取っておくといい。お金があるならとりあえずこれをネオ化。 ▼Nナイフ POW上昇はネオ化後武器としては控えめだが『連続武器攻撃』効果が付与。武器属性攻撃の攻撃回数が+1される。 しれっと書いてあるが武器属性であれば全て問答無用で攻撃回数を+1するという、初っ端からとんでもない効果である。攻撃回数1回であれば実質威力2倍ということ。具体的には超ジャンプ斬りは消費9POW依存280の技だが、これを付けていると消費9でPOW560というとてつもない破壊力となる。 当たり前のように合体技にも有効である。特に単発強火力であるマジマールマジカルとの相性が非常に良く、これをつけていると実質威力1200になる。同合体技を最も輝かせられる武器。 ダメージビートとのシナジーを狙う場合、ローリンスラッシュがおすすめ。全体に4回攻撃をすることができる。 総じて強力な武器であるが、何度も言うように短剣なので装備可能者は二人目のみ。普通プレイであればスイorサクラにPOW振りするケースはマイナーであり、最大限に能力を引き出すには序盤から地道にPOW振りし続けておくことが必要。それを考えても極めて強力であり、これを悪用するためだけにスイPOW振りは選択肢として十分あり。 というかMGC振りの場合でもこれを付けて超魔力斬りを振り回すだけで強い。結局のところ強い。最初の武器なのに。 ▼ダガー トロウ村で初解禁の短剣。POW増加はナイフよりちょっと高い。 ▼Nダガー 特殊効果はない上にPOWも控えめだが、HITとLUCが30という高い値上昇する。30という値はそれぞれNヒッターナイフ、ラッキーダガーというHITおよびLUC特化短剣の次に高い。とはいえ、Nアサシンダガーが非常に強力な対抗馬としてある。こちらはPOW上昇が上回っている上に耐性貫通即死という特殊効果付きでHITAVOLUC+20、更にSPEが上がるため非常に使いやすい。 一応、HITLUCが両方30上がるというのはNダガーにしかない独自性である。AVOが必要ない戦法を採用するならばこれが一番強い時もあるかもしれない。 効果の割にネオ化価格が高く、Nナイフが安価で非常に強い辺りも微妙に残念な短剣と言えるかもしれない。 Nアサシンダガーはネオ化必要レベルが4だがこちらは2なので、つなぎとして使うならばある程度輝く武器ではある。ネオ化武器の中では微妙な方だが、他のネオ化武器が強すぎるだけであってNダガー自体は非常に強い。 ▼ヒッターナイフ POW上昇が高めであり、HITが10上がるという特徴を持つ。この特徴から、スイをPOW振りしていなくてもとりあえずで装備しておけば働く。 ▼Nヒッターナイフ POW上昇はネオ化武器としては最低クラスだが、110という驚異のHIT上昇に注目。これは全武器を通しても最大のHIT上昇である。 ヒットブレイクと併用することで大きい威力で攻撃ができる。 ただしこのゲームは攻撃がミスって困る局面が少なめであり、110HITが上がったからといって超役に立つ場面は少ない。というか他のネオ化武器が強すぎる。 ▼毒針 POW上昇は0だが、攻撃相手を3割の確率で即死させるという効果がある。低レベル攻略に非常に重要な武器。 店では買えないが、「ハチ」等から盗んで手に入れる。最初に盗賊を選んで盗むを得るとレベル7からこの武器が使える。 低レベルクリアおよび撃破最低レベルの更新に非常に重要な武器であり、特に低レベルクリアのためにはこのためだけに盗賊を選ぶのが半ば必須である。格上相手も即死効果で倒していこう。 「斬舞」と組み合わせると全体を攻撃しつつ即死付与できる。強力な攻撃手段となる。 ▼N毒針 POW上昇はネオ化武器の中では最低ながら、より即死確率が強化された。10割の確率で即死を付与する。実際には敵の即死耐性分だけ付与率が下がるので確定ではないものの、通常の毒針より遥かに効きやすい。 即死だからボス戦では役立たない、と思いきや、ボスの取り巻きに即死が効くパターンが結構あり、最後の遊技場レベルでも普通に役立ったりする。クリア後ダンジョンでホースブレイカーを確定で即殺できたり。効く敵には他の全てを差し置いて最適解になる点が強い。 ▼アサシンダガー 高いPOW上昇に加え即死効果。ただし付与率は1割と上記の毒針より大きく下がる。 POW上昇が高く店で売られているため、通常プレイで選びたくなるのはこっち。 ▼Nアサシンダガー まずステータス上昇が普通に高い。目を見張るのはHITAVOLUC+20であり、この3能力の総合上昇値としては全短剣中一番高い。 更にそこそこのPOW上昇に加え、SPE上昇があるのが嬉しい。二人のSPE差が50以内ならこの武器で行動順を入れ替えることができ、パターン化された戦略を組むのに有用。 その上で武器攻撃により2割の確率で耐性貫通即死を入れる。確率はN毒針より低いがこちらは耐性を貫通するため、効かない敵にも無理矢理即死を入れられる。あまり強い部類ではない天賦である願い星の奇跡を光らせるポテンシャルを秘めている。ボス以外4割で即死するという事実の死神感。願い星の奇跡を覚えているならばぜひこれを装備して斬舞をしてみてはどうだろうか。 もちろんボス級持ちには効かない上、確率が2割なので、元々即死耐性が無い敵相手にはN毒針の方が確実に働いてくれる。こちらは即死耐性がある相手に働くことがあるので、運が上振れればN毒針よりも高い殲滅性能を発揮する武器となる。 耐性貫通即死の独自性が非常に強く、それ抜きでもパラメータ上昇が高いためネオ化後短剣の中でも強い部類に入る。 ▼イケイケダガー POW上昇は15と低めだが、DEF~SPEまでが15上がるため結果的に能力値が60上がるダガー。 何度も述べているようにスイorサクラのダガーは変わった育て方をしない場合あまり重要武器にならず、そのような場合POWは要らないが総合的にステータスが多く上がるこれの採用価値は高い。ふざけた名前で実は最終盤までこの装備で通すことも普通にあり。 その割に値段が安く、都市部到着直後でも求めやすい価格。スイorサクラでPOW攻撃しないならかなりの安定装備である。 ▼Nイケイケダガー 非常に強力な装備であり、変わったプレイをしないのであれば最強候補の一角。 HITAVOLUCが10ずつ減ってしまうが、POW~SPEが全て60上昇するという、ダウン能力があるデメリットを補って余りある強力な装備。 特にDEF,MGC,INTが上昇する短剣はこれとネオ化前のイケイケダガーのみであり、単独首位。防御面を高めたいならとりあえずこれを装備しておけばいい。 防御性能が非常に大きく上がる割に攻撃性能も悪くない数値なのが強すぎる。スイorサクラがMGC依存攻撃しかしない場合はむしろ攻撃面の強化という点で見ても最適解となる万能っぷり。 SPE上昇装備であることも見逃せない。行動順操作に使える。 ▼パワライズダガー POWが大きく上がる代わりにMGCが大きく下がってしまう。スイorサクラをMGC振りしている場合使うことはないだろう武器。 研究所のトゲ迷路を抜けた先の宝箱からの一品物であり、普通に入手が難しい。トゲが嫌な人は見ることなく終わるかもしれない。 スイがMGC振りになりやすいのでいまいち活躍しないケースも多いが、POW振りスイの場合一転して最適解になる装備。POWだけで見ればラストダンジョン前で買えるコスモダガーより少し弱い程度であり、最後までこの装備で通しても十分なほどの性能。 ▼Nパワライズダガー より極端にPOWが上がり、MGCが下がるようになった。 極端な性能の割に数値面で最強という訳ではない。Nマーキュリダガーはこれより55もPOW上昇が大きい。ただしあちらは『攻撃技が全部水属性になる』というこの武器以上のピーキー性能。水属性耐性持ち相手を考慮するならば、POW差が55程度あろうとNパワライズダガーを採用した方が良い。 MGCを犠牲にしつつもPOW上昇はピカイチ、なのは確かなのだが、ネオ化短剣は特殊効果で唯一無二の働きをするものが多く、POW振りスイであってもこれが最強とは限らない、というか最強になるケースは稀。火力面だと特に武器属性を攻撃回数ごと増やしてしまうNナイフが非常に強力。POW差は100以上あるものの、数値が大きいほど重みが薄れるこのゲームではPOWが100以上低くても攻撃回数+1の方が基本的に強い。しかも武器属性自体が強い属性である。 ▼ダガーアタッカ 普通、という性能のダガー。他ダガーと同じく、スイのPOWを補強したいなら買う、そうでなければ買わない。 ▼Nダガーアタッカ ネオ化武器の中ではかなり微妙な性能。POW上昇は並程度であり、HITAVOLUC上昇もNアサシンダガーに負ける。 ▼レジェンドダガー 攻撃性能は並だが、特殊効果が「入手率5%以下のアイテムドロップ率が4倍になる」という特殊なもの。低確率ドロップアイテムを集める時には重宝する。 問題はこのダガー自体が非常にレア物で手に入りにくいことだが。ただでさえ出現率の低いレジェンドフェアリーを見つけ、更に盗むを成功させる必要がある。レジェンドフェアリーは一度だけならシンボルエンカできるが、うかうかしていると逃げる。更にレベルが50あり普通に強いので、盗むを決めるのも簡単ではない。 ▼Nレジェンドダガー ネオ化前より更にレアドロップ率が上昇し、8倍に。 レアドロップは最低で0.1%ドロップのものがあるため、レアドロ集めには最強のお供。ただし、本作はテンポが良いのと、レーデンのまじないのレアドロップ確定が発動するのを待つ方が基本は早いので、必須級というほどの強さではない。 このダガーをネオ化するにもレベル7が必要と時間がかかる。 ▼快楽ダガー 攻撃を行う度にAPが1増える。合体技を多く使うなら役立つ。 当たる度に増えるので、アクアスパイラルやローリンスラッシュ等攻撃回数が多い技との相性が良い。 ▼N快楽ダガー AP増加量が1から3に。よりAPを貯めやすくなる。 AP増加以外の武器としての効果は控えめ。APを溜める手段自体、これが手に入る頃には『スーパーチャージ』という強力な代替手段があり、そこまで独自性が強い訳でもない。 ダメージビートや黒魔術と合わせ、攻撃回数で勝負する編成の場合中々強力な効果ではある。 ▼ラッキーダガー POW+77はともかく、LUCが+77されるというとんでもない性能の武器。ただし流石に代償は重めであり、DEFMGCINTSPE-20、HITAVO-10。 LUC+77をうまく使えないと中々代償が重い武器なので、基本的にLUCを活かす戦法と併用することになる。ラッキーヒット狙いでパワフルラッキーと一緒に使う、ギャンブル魂と併用、ラックパワーで火力を増す、地獄からの生還の生還回数を増やす、など。 大幸運を覚えている場合、敵からラッキーヒットを受けることがほぼなくなる。 入手が難しく、バーニングの術を覚えている状態でイロ遺跡に戻る必要がある。 ▼Nラッキーダガー LUC性能が更に強化され、驚異の+128という値に。代わりにDEFMGCINTSPE-77、HITAVO-20と代償も更に増大している。ほぼLUCを悪用する戦法専用の武器。 いくらLUCが大きくても他のマイナスが大きすぎて活躍させ辛さの方が目立つ……のだが、LUCを使う戦法でも地獄からの生還は非常に強力なので、地獄からの生還を持っている場合利用価値はある。地獄からの生還は全滅してもLUC値に応じて完全復活するというぶっ壊れ才能。発動の度に発動率が減っていくが、それでもLUCが100以上増えることで数回までは確定で全滅しても完全復活するというインチキパーティを作り出すことができる。このためだけにこの装備を使う価値がある。 ただしネオ化に必要な値段が非常に高く、レベルも高いので本編で使うのは難しいのが惜しい。地獄からの生還も、全滅を前提としているので遊戯場ランク狙いの場合に使うことはない。 ネオ化前より能力ダウンが大きいため、LUCを上げたいがそこまではなくても十分である場合ネオ化前の方が強いケースもある武器。ネオ化レベル、価格共に高いので、プレイスタイルに合わせてネオ化をするかを考えよう。 ▼コスモダガー 店売りされる短剣中では最高の威力を持つ。 ▼Nコスモダガー 耐性を貫通してランダム状態異常を付与できる効果がついた。 耐性貫通状態異常自体は強いのだが、付与率が1割とかなり低い。また、武器攻撃時限定。追加効果狙いだけなら、どんな攻撃でも耐性貫通異常を付与するNシックサファイアの方が大きく利便性が上回る。一応、Nシックサファイアは激戦区の装飾装備なので、対抗馬が少ない短剣でありながら近い効果を持つこの武器の方が役立つケースはある。 Nシックサファイアにも言えるが、状態異常だけなら使用才能のドゥームで代用可能というかドゥームが強すぎるので、イマイチインパクトに欠ける点はどうしてもある。 ▼光のナイフ ボスに対して武器攻撃の威力が2倍になる。 聞こえは良いが、武器攻撃という元々POW100の攻撃の威力が上がっても……という印象を抱きがち。しかも入手場所はラスダンであり、コスパが良いで片付けるのも難しい性能。もっと強い攻撃が他にある。 ただ光属性なので、一応ラスボスに対しては更に威力が上がってそこそこのダメージソースにはなる。それも、スイをPOW振りしていればという話になるが……とはいえクリア前の短剣装備はネオ化しなければどれも大した差がなく、無消費攻撃でそれなりのダメージを与えられるこの装備をとりあえずでラスボスに採用するのは悪い選択ではない。 地味に光属性のPOW攻撃手段は貴重であり、才能道場で光の剣を覚えない場合唯一のPOW依存光属性攻撃手段となる。効果は微妙だが割と独自性はある。使ってみても面白いかも。 ▼N光のナイフ ネオ化前と数値性能は同一。特殊効果によるダメージ増加が更にアップ。シンプルに強化版。 ネオ化前も同じだが、武器攻撃の威力が上がるためカウンターにも効果が乗る。最後の遊技場では厳しさにガッツリ振って使えば普通に採用価値が高い。 ▼高速ダガー トラブルハンターズ専用装備。時期限定であり買い逃すとクリアするまで入手不可能。 入手時期(都市部到達)にしてはPOW上昇が低く、HITAVOLUCが減るというデメリットがありながら肝心のSPE上昇は20しかないという役に立たない装備。と見せかけて強い逆詐欺装備。 説明文は「装備するとやや能力が下がるが、SPEがアップし早く行動できるようになるダガー!」と如何にも普通を装っている。SPEはアップするし、早く行動できるようになるのも本当なので嘘はついていない。この『早く行動できるようになる』というのがポイント。 というのも説明に書かれていない隠し効果があり、装備していると全ての優先度0の行動が優先度1になるというとんでもない効果がある。SPEの値に関係なく、他が優先度1以上の技を使わない限り必ず最初に行動できる。確かに早く行動できるようになっている。 必ず先制を取れるので特に味方への補助技をかける際に有用。特にサクラは攻撃能力が低いため補助役適性が高く、これを装備して真っ先にマホウにシールドを張ったりすることで安心感ある戦いができる。 他のダガー系装備にネオ化前はパッとしない性能のものが多数であることもあり、ネオ化を集中して行ったりしない限りストーリーをクリアするくらいまではこれ一本でやっていくのが一番強いというケースもしばしば。というかネオ化武器を含めても唯一無二の性能であり、クリア後の最後の遊技場を極める時でも普通に最強武器の一角。 ハンターズ武器の中でも頭一つ抜けて強力な装備なので、高いがぜひ買える段階で買っておきたい。大都市まで到達後にフィーア村に戻ると買える。 ▼ハンターズダガー ネオ化することで能力値マイナスがなくなり、普通に数値能力が高い武器となった。特にSPE+180は全装備を通しても最高値である。 だがネオ化前にあった優先度+1効果が消えてしまっている。SPE+180なので流石に大抵の敵に先手を取れるようにはなるが、それでも確定ではない。これにより、ネオ化後武器としては『普通に強い』レベルに収まってしまっている。 一応POW上昇にHITAVOLUCの上昇もあり、SPEが数値として大きく上がるため、グラビティストンプを活用する場合等、こっちの方が普通に強いケースもある。だが『確定先制』のインパクトの前にはどうしてもやや霞むところがあり、結果基本ネオ化前の方が強いという謎武器に仕上がっている。まあハンターズ武器なので…… ▼マーキュリダガー POW上昇173という凄まじい数値性能に目が行くが、POW依存が入る攻撃に全て水属性がついてしまうという見過ごせない効果がある。 水弱点の相手には最強装備だが、逆に水耐性がある敵相手には何もできなくなってしまう。常用するには難がある武器。 ▼Nマーキュリダガー とんでもないPOW上昇。なんと剣装備も差し置いて全武器中最大の上昇値である。デメリット効果のあるパワライズダガーより高い。 しかしネオ化前の弱点は変わらず。汎用性の高いPOW攻撃型にするのであればパワライズダガーの方に軍配が上がる。 その性質上、最後の遊技場でも常に活躍するのは厳しい。(そもそもメドレー最初の相手が水耐性のあるミストである) 場所を選べば無類の強さなので、戦闘中に装備を変更したりして使っていくのも有り。
https://w.atwiki.jp/hicat/pages/36.html
短剣 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 フィールドダガー 金属製品作成 ブロンズインゴッド(1)カナリーウッド材(1) 1 ~1.0 1 ロンデルダーク 金属製品作成 ブロンズインゴッド(1)メープル材(1) 1 ~5.0 5 シャークティース 金属製品作成 ブラスインゴッド(1)ムブル材(1) 1 ~1.0 10 ブラスインゴッド(1)錆びた短剣(準備中)(1) フリントダガー 金属製品作成 ブラスインゴッド(1)ラバーウッド材(1) 1 ~14.0 15 リヘーロナイフ 金属製品作成 ライヒトインゴッド(1)ウォルナット材(1) 1 19 スカイスローター 金属製品作成 アイアンインゴッド(1)ウォルナット材(1) 1 ~19.0 20 ミゼリコルデ 金属製品作成 アイアンインゴッド(1)エボニー材(1) 1 ~25.0 25 メルキールダガー 金属製品作成 スチールインゴッド(1)ブラックチェリー材(1) 1 ~30.0 30 スチールインゴッド(1)錆びた短剣(準備中)(1) スクリーマー 金属製品作成 スチールインゴッド(1)セコイア材(1) 1 35 ホーリーストローク 金属製品作成 シルバーインゴッド(1)インシア材(1) 1 ~40.0 40 ホワイトヴェイル 金属製品作成 シルバーインゴッド(1)アルマシガ材(1) 1 ~45.0 45 クリムゾンレア 金属製品作成 ゴールドインゴッド(1)ヒッコリー材(1) 1 ~50.0 50 ナギナタダガー 金属製品作成 ナギナタ(準備中)(1)スチールインゴット(1)ブラックチェリー材(1) 1 短剣に関しての情報 名前
https://w.atwiki.jp/date3/pages/32.html
アイテム一覧 武器 短剣 消費アイテム / 武器 / 防具 / 大事なもの ※ 基本的に初期装備、イベント、宝箱、ボスモンスタードロップは1周につき1つしか手に入りません。 ※ 売却価格は価格の半額です。 ※ 0Dのアイテムは売却できません。 装備できるキャラクター:伊達、小林、アスモデウス、ケミ子、ミーシャ、アクタ 名前 タイプ 価格 入手方法 ナイフ 短剣 60D 炎のナイフ 短剣 50D 忍者刀 短剣 40D 儀式のナイフ 短剣 300D 宗教都市カオシックルーン(店売り) 山賊のナイフ 短剣 30D 小刀 短剣 35D ペーパーナイフ 短剣 100D メリケンナイフ 短剣 100D オウマガトキ 短剣 0D (宝箱) 苦無 短剣 65D 首切り刀 短剣 35D 合成 湾曲短剣 短剣 100D 合成 必殺仕事錐 短剣 100D 合成 双極-陽 短剣 100D 合成
https://w.atwiki.jp/ofukuroserver/pages/67.html
オリジナル短剣 種類 名前 画像 装備可能職業 スロット能力 必要材料 Drop 短剣 フランジュエル 1233.gif ローグ系 スロット4Atk+10000Matk+10000HIT+500Matk+15%(杖補正)全サイズ100%補正 ガタガタするドクロ300個割れた酒壺300個黒雲母10個 ゾンビスローター・ネクロマンサー・ラギットゾンビ酒天狗ミステルテイン
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/236.html
短剣 装備可能キャラ・・・ルーティ、ハロルド、ティア、アーリア、アンジュ、パティ、シェリア 名称 価格 攻撃力 属性 効果・備考 ダガー 80 12 - - ミスリルナイフ 675 33 - - ハダフライダガー 1372 47 - - シンティラ 6800 89 - - トランゴタワー - 1359 - - 黒髭ダガー - 1270 - - ミセリコルデ - 940 - - マンゴーシュ - 787 - - 狐魂刀クルビス - * - 魔装備。パティのみ装備可能 星刀タウトス - 1622 - - 宝剣コンゴウラカン - 1400 - - カルラ - 1019 - - デスストローク - 1200 - 一定確率で即死 竜血のリジル - 995 - - ビリオンダガー - 1285 - - トリリオンダガー - 1545 - - ヴォル・ドゥ・ニュイ - 1175 - - エクレール - 1275 雷 - 宝剣ラストダガー - 1430 - - ゾーリンシェイプ - 1290 - - ザ・タワー - 1388 - 運+16 ダンシングダガー - 1340 - 回避+56 ワイルドローズ - 1190 - - 心写剣ラヴフォース - * - 魔装備。シェリアのみ装備可能 ディバインエッジ - 1375 - 魔力補正値+0.8 ダンジューロ - 1405 - - ウェッジオブムーン - 1255 - - 雷刃サンダーブレイズ - 1079 雷 麻痺付加 魔剣ミリッツァカタール - 1297 虹 幻付加 チトセの短剣 - 702 - - レオルカ - 1502 - - 混沌の刃 - 1466 - 混乱付加 断絶の短剣 - 1204 - 低確率で即死 忍刀 装備可能キャラ・・・すず、ジェイ、ラピード 名称 価格 攻撃力 属性 効果・備考 忍刀"血桜" - * - 魔装備。すずのみ装備可能 魔刀アスラ - 540 - - オロチ - 670 - - オトキリマル - 490 - - ムラクモ - 780 - - 焼き鳥 - 1125 - 防御+15・運+20 ラピードのみ装備可能 フウリンカザン - 1200 - - 大罪剣スサノオ - * - 魔装備。ラピードのみ装備可能 シシノミタマ - 1189 - - 忍刀"ホタテ" - * - 魔装備。ジェイのみ装備可能 イマツルギ - 195 - - 小夜左文字 - 1100 - -
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/63.html
■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自分/(AT+CRI)上昇+wait減少 wait減少効果が高め 1338 ガッシュゲイル 短剣15 - - 短剣 130 - 敵全/物理(0.8)+敵単/物理(1.5) 消費重過ぎ 1981 アンクシャスダスク 短剣20 - - 短剣 140 - 敵味全/祝福軽減(3?)+反射軽減(?)⇒敵単?/物理(?)×2 - - 短剣25 - - - - - 2. 傍系技 短剣技一覧参照 3. 短剣でも使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 魔導流術 短剣10+魔術10 戦闘中のAT/MAT増加 短剣作製 短剣12+武器24 短剣作製時強さが増加 投剣 短剣15+投擲21 戦闘中のSPD増加、LVによっては特殊な効果の追加 5. 短剣あれこれ 62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 17 31 30 ID 5QlGRD+8 俺メイン短剣なんだけど、これ強いって技何かないむー?∈(・ω・)∋ おしえて!まさるさん!! 65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/04/08(日) 17 41 35 ID ucc3hrOd 62 0106 シルバーウェポン 20 短剣:5 槍:5 - 遠 - 自分 / 次の物理(ダメージ&命中率)が上昇 0109 リトルリヴァイブ 40 短剣:5 槌:5 - 遠 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加 0111 タクシック 40 短剣:5 吹矢:5 - 遠 - 自分 / 衰弱Lv2を付加 0113 プロテクション 15 短剣:5 命術:5 - 遠 - 自分 / 次に受ける(物理&魔法)ダメージが低下 0115 ビーストファング 40 短剣:5 幻術:5 - - - 敵単体 / 2.0 ⇒ SP奪取 0118 スローイングダガー 20 短剣:5 投擲:7 短剣 遠 対 敵単体 / 1.4 0119 ダガーヘイル 50 短剣:5 気象:7 短剣 - - 敵全体 / 1.1 0132 シャドウナイフ 35 短剣:5 闇霊:7 短剣 - 対 敵単体 / 闇属性(小) × 3 0136 ハッシュハッシュハッシュ 60 短剣:6 武器:12 短剣 - - 敵単体 / 0.6 × 5 この辺でどうだろう タクシックは俺も短剣or吹矢持ちなら回収に行きたいくらいの良スキルだと思う 消費がダガーヘイルの1/2で非接触可な 0123 スローイングメス 25 短剣:5 医学:7 短剣 遠 - 敵全体 / 1.0 も入れていいと思う∈(・ω・)∋ ■ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/64.html
武器解説 前提スキル:なし 通常攻撃:突 使用者:シリカ、シノン(弓と併用) 回転率の高さと低コストかつ多彩なデバフを持つソードスキルが魅力で、本作でも上位に入る使い勝手の良さを誇る武器。 武器自体の付加効果と状態異常も豊富。通常攻撃の素早さとは裏腹に、ソードスキルは連撃数は少ないものかスキの大きい◇属性技の二択。 使用者はシノンとシリカだがハシーシュやココア等、能力値が攻略組トップクラスのキャラクターたちも短剣を愛用している。 武器データ 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 77 イーボン・ダガー 891,000 350 90 5 5 10 毒+01 8 シリカ原作装備シリカ初期装備シノン初期装備初期~Lv101 イーボン・ダガー+1 982,100 353 87 命中+06 05 78 イーボン・ダガー+5 1,138,100 365 75 STR+09 79 1,153,700 VIT+10 80 1,169,300 AGI+11 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 78 店ランダム品 830,000 350 90 5 5 10 ランダム 05 ランダム 79 店ランダム品+1 857,300 353 87 83 店ランダム品 ランダム 380 90 5 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 80 クロスダガー 952,800 380 90 5 5 10 毒+01 10 82 1,166,000 STR+13 81 クロスダガー+5 1,046,300 395 75 05 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 83 ソードブレイカー 1,036,000 400 90 10 15 毒+01 10 シノン装備Lv102~107 86 1,100,000 20 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 86 ブレウィスザーゲ 1,140,000 440 90 16 10 毒+01 10 シリカ装備Lv102~107 1,100,000 20 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 89 クリーヴァー 1,348,000 480 90 5 5 10 毒+01 10 シノン装備Lv108~113 92 ルーエフィーユ 1,860,000 520 12 30 シリカ装備Lv108~113 95 ミラージュナイフ LA品 700 5 18 0 固有グラ投稿作品シノン装備Lv114~ 97 フライハイトファング 2,380,000 650 10 5 毒+01 30 シリカ装備Lv114~ 99 フライハイトファング+15 6,050,000 695 45 毒+15 DROP率+15 階層 名前 値段 D値 間隔 攻 防 STR VIT DEX AGI 命中 回避 プロパティ 追加効果 補正効果 回数 備考 フィーア 敵専用※2 ※1:違う武器だが同一グラフィック ※2:ネタバレにつき伏せ。MHCP試作三号から九号が使用。 スキルデータ エターナル・サイクロン以外は全て高命中が付与 Lv スキル名 消費SP ★/◇ 属性 HIT数 補正ステータス 範囲・付与効果 Spt 1 アーマー・ピアース 100 ◇ 突 1 DEX120% 防御力DW付与(-10%) サイド・パイト 80 ★ 斬 2 DEX100%AGI20% 範囲技 ラウンド・アクセル 100 STR20%DEX110% 全方位範囲技 2 クロス・エッジ 80 DEX140% DEX低下付与(-45%) ラピッド・パイト 突 2 DEX140% VIT低下付与(-45%) 3 トライ・ピアース 80 ◇ 3 DEX145% AGI低下付与(-45%) ファッド・エッジ 100 4 DEX140%AGI120% 出血付加(Lv1) 4 インフィニット 5 AGI140% 重攻撃技 STR低下付与(-45%) シャドウ・ステッチ 打 3 STR30%DEX150% 麻痺付加(Lv3) 5 エターナル・サイクロン 180 突 4 DEX240%AGI40% 奥義技 派生スキル 隠蔽(SALv.1)、反応回避(SALv.3) ※それぞれ片手剣SALv.1、片手剣SALv.5でも習得可能 ソードスキル解説 アーマー・ピアース SAレベル1の単発技にも関わらず◇属性という微妙性能だが、それもそのはず。 スタッフシリカが思いっきり間違った使い方を(システム的に可能かはともかく)している可能性が高い。 原作のこの技は《鎧通し》にカタカナでルビが振られる形で表記されているが つまりは鎧の隙間に突っ込んで直接相手を殺傷する技で、全力の踏み込みからの渾身の一撃(で鎧を貫通する)とは全く別物。 原作ではジョニー・ブラックがシュミットを不意打ちする際に発動。 スニーキングでこっそりと忍び寄り、鎧の隙間から喉を掻き切るという正しくも生々しい使い方をしていた。 なお、わざわざ「小型の刺突武器」と言われていた辺り、短剣でなくとも使用可能と思われる。正妻様愛用の食器とか サイド・パイト 一応範囲技。特徴がなさすぎて辛い。 ラウンド・アクセル 短剣技の主力。発動も早く雑魚散らしに最適。これか両手斧のワールウィンドがあると進行がグッと楽になる。 威力はワールウィンドより低めだが、初撃は前方にしか当たらない前者と違い完全に全周囲攻撃なのが強み。 クロス・エッジ 敵のDEXをほぼ半減。威力は並だが、優秀なデバフと燃費で十分主力として使っていける。 デバフを当てにしないならラピッドバイトと好みで使い分ければ良いが、斬属性なので、敵の突耐性が高いならならこちらを。 ラピッド・パイト 敵のVITをほぼ半減。ダメージ増加に直結する優秀な技。燃費がよく自分で使っても良いが、パートナーに使わせて自分は大技を叩きこんでもいい。 トライ・ピアース 敵のAGIをほぼ半減。威力も悪くないが、◇属性なのが長所を奪っている。自分よりもパートナーに使ってもらおう。 ファッド・エッジ 短剣としては高めの攻撃力と長めの拘束時間を持つ。◇属性故自分では使いにくいが、パートナーが使うと心強い。 アニメ4話でシリカが使った4連撃ソードスキルに似ているが、検証が困難(落下中に使用)かつ原作にもスキル名の記述がなく同一かは不明。 インフィニット 敵のSTRをほぼ半減。追加効果、威力共に非常に優秀だがまたしても◇属性がお手軽さを奪っている。高レベルスキル故、シリカの使用頻度も低い シャドウ・ステッチ 体術込みの貴重な打属性ソードスキル。敵の防御耐性を考慮するプレイヤーなら取っておいて損はない エターナル・サイクロン 奥義技 オススメ装備 ミラージュナイフ アバターコンテスト受賞作 フライハイトファング+15 99層のおわりの町で販売している限定品。結構な強化段階に加え、ドロップ+15の付与効果がついている。 2周目をプレイする気があるなら、威力とそこそこ高性能のドロップ性能を両立した武器を確実に手に入れられるのは大きなメリット。 強化限界30の武器を鍛えあげるのは大量の素材が必要なのだ。 コメント 名前 本文 すべてのコメントを見る