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登録日:2015/10/30 Fri 20 05 15 更新日:2024/06/12 Wed 17 51 13NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 うすらでかい カラフルな項目 バックベアード ファンガイア族最凶の宿敵 ブラックホール ホリケンサイズ ホリケンライダー ライダー界のデビルリバース ライダー界の大豪院邪鬼 レジェンドルガ ロード 仮面ライダー 仮面ライダーアーク 仮面ライダーキバ 劇場版 劇場版限定ライダー 古代王 吸うのか吐くのかどっちかにしろ 堀内健 平成ライダー 悪 悪役ライダーリンク 愛のある項目 最強ライダー候補 杉村隆 槍はただの飾りだ(DC版除く)! 正真正銘のバケモノ 死刑囚 王 芸人ライダー 若本規夫 虫歯菌 角 魔王 魔界城の王 かつて俺を封印したキバ…今 そのキバに選ばれし者を倒す。 それが俺の復讐だ。 ロード/仮面ライダーアークは『劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王』に登場するキャラクター。 【概要】 レジェンドルガ族 杉村隆 仮面ライダーアーク -Masked Rider Arc- アークキバット -Arc Kivat- レジェンドアーク -Legend Arc- 月の眼 【本編以外での映像作品における登場】◆超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレ〜ツ ゲーム作品では 【余談】 【概要】 『キバ』の世界観の根幹にある13種の魔族のひとつ、レジェンドルガ族の頂点に君臨する王にして魔界城の城主。 個体名は明かされておらず、配下のレジェンドルガからも『ロード』という称号でのみ呼ばれている。 映画のキャッチコピーやスマホゲーでのアオリでは『古代王』とも。 遥か古の時代に行われた当時のファンガイア族との熾烈な大戦の果てに、 当時のファンガイアのキングの手により肉体を滅ぼされたが魂だけの存在になっても生きていたため封印され、 巨大な石棺に収められて日本の関東地方の地下深くへ閉じ込められた。 過去の大戦について 時は15世紀、ファンガイア族は双子の王室技巧匠・ナイト&ポーン兄弟の手による『運命の鎧』(仮面ライダーサガ)と発動キーである小型ゴーレム『サガーク』を開発、 13魔族の頂点に立つべく、初代キングがこれを装着し異種族侵攻の戦争に明け暮れていた。 最初に対立し死闘を繰り広げたゴブリン族を完全に根絶し、続けて数多の種族を根絶寸前に追いやったファンガイア軍だが、全種族の天敵・レジェンドルガ族との大戦においてかつてない痛手を被り、窮地に陥ってしまう。(*1) そこでファンガイア族の存亡を懸けた究極の決戦兵器として、 科学力を結集した『闇のキバ』の鎧(仮面ライダーダークキバ)がナイト&ポーン兄弟の手によって開発され、 完成間もない鎧を纏った先代キング(22年前のキング)の活躍により戦況は再度ファンガイア有利に傾いた。 しかし、レジェンドルガはあろうことか闇のキバのデータを分析し、それを上回る強大な力を誇る鎧、『アークの鎧』を開発してしまう。 これを受けた先代キングは遂に最終決戦に挑み、死闘の果てにアークをシールフエッスルで封印。 その際、アークの重臣たる4体のレジェンドルガも同時に封印された可能性もある(*2)。 ロード亡き後もなお大量に残ったレジェンドルガに対して禁断の自爆技『キングスワールドエンド』を発動し、その強力過ぎる力は共に戦っていた友軍ごと戦地を一瞬で灰にした。 これによりレジェンドルガは封印されたアークや数少ない個体を除き絶滅し、ファンガイア族は形の上で勝利を収めた。 しかし、この大戦を機にファンガイアの個体数は大幅に減少し、実質上は痛み分けであった。 先代キング及び鎧の制御を務めていたキバットバットⅡ世は捨て身の技を放ったにも関わらず辛うじて生存したようだが、 その身体に負った傷はそう簡単に癒えるものではなかったと思われる。 同時に闇のキバの脅威を問題視したナイト ポーン兄弟は、闇のキバの鎧の性能を大幅にデチューンしウェイクアップ3を封印(過去キングが纏っているのはこのバージョン)。 そして、より信頼性と安定性を重視した『黄金のキバ』の鎧(エンペラーキバ)を開発したのだった(*3)。 (記述の大部分は『仮面ライダーキバ 超全集』より。設定協力:石森プロ。) しかし、後にこの遺跡の直上に刑務所が建ちちゃんと建てる前に調査したのか?、1986年に起こった脱獄未遂事件を契機に封印が解け、不完全な状態で覚醒(*4)。 この時点で既に掘り出されていた遺跡に踏み入った死刑囚・杉村隆(すぎむら・たかし)に憑依することで新たな肉体を得、22年後の2008年に満を持して完全復活。 地球の覇権を奪い、自身を封印したキバ(を継ぐ者)に復讐を果たすべく侵略を開始する。 陰気で重々しい雰囲気の持ち主だが、レジェンドルガ特有の残忍で好戦的な気質も一層強く、 知性こそあるものの、そのシンプルかつ極悪な思考は何だかんだで人間臭い部分も持っていたファンガイアのキング(過去キン)と比べるとより怪物的に映る。 器が人間である杉村に替わっても絶大な力を持つ。 『レジェンドルガの洗礼』に用いるのはファンガイアの『吸命牙』に良く似た宙に浮かぶ金色の牙のような器官で、これにより咬まれた渡は強制的に飛翔態と化し、一時はロードの意のままに操られてしまった。 この洗脳は父である紅音也の命がけの呼びかけで解呪されたが、これは親子の絆が生んだ奇跡であって、通常なら絶対に破ることはできない。 生前の詳細な姿は不明だが、鎧のサイズからして巨躯の魔物だったことは間違いない。 魂の状態ではアークの鎧そのものの『影』を投影していた。 キバへの憎悪は完全に妄執の域に達しており、復讐という至上の目的を果たすためなら地上の支配や戦いの合理性すら眼中に無い(*5)。 そういう意味ではまさに過去から時が止まったままの悪霊そのものと呼べる存在。 なお、現代の渡が伝承している『黄金のキバ』の鎧は、元をただせばロードが封印された後に造られたものなので、 実のところ、ロードとは中の人どころか鎧そのものも別物の初対面である。 レジェンドルガ族 キバ世界における知的生命体=『魔族』(人間も含まれている)の1種。 魔族の中でも最凶最悪の怪物と呼ばれ、一時は13魔族最強の一角であるファンガイア族すら窮地に追いやった恐怖の存在。 キバ世界の魔族は大半が伝承の怪物そのものの姿(*6)をしているが、 レジェンドルガはモチーフとなった神話・伝承の幅が異常に広汎で他種族と比べて個体間の共通点・統一性に乏しい。 故に13魔族の中でその大半の伝説の起源を占めているとされる世界のオバケの総本山のような存在である。 ファンガイアのキングに該当するロードとよばれる長がおり、他のレジェンドルガはロードに絶対の忠誠を誓う。 これは下克上や派閥争いも起こりうるファンガイアの社会に比べるとより一層シンプルで緊密な形態である。 仲間意識も強いが、他種族はゴミのように見下しており、ファンガイアよりも上位の存在と自負し、この世界の支配者となることを目論んでいた。 種族の性質は極めて残忍で露悪的。 人間の悲鳴を「何物にも代えがたい最高の音楽」として好み、それを聴く事を何よりの快楽とする悪趣味な文化がある。 これはロードも同じで、魔界城内の奏楽堂には襲われた人間たちの悲鳴を貯蔵し、演奏することでいつでも悲鳴を聴くことができる『楽器』が多数安置されている。 また、泥縄も良いところなギリギリのタイミングでキバの鎧の原理を解析し、 それを凌駕する性能を持つアークの鎧を完成させるなど行動パターンこそ単純だが知識や技術力は異常に高いものを持っていたようである(目覚めてすぐ日本語ペラペラだったし。国語辞典も無用だ!)。 別格のロードを除けば純粋な戦闘能力そのものはTV版のチェックメイトフォー等の上級ファンガイアに比べると大したことはない(過去イクサでも撃破可能)が、 レジェンドルガの真の脅威は『洗礼』と称される独自の増殖方法(繁殖とはまた別)にある。 これは自身の肉体の一部を他の生命体に植えつけることで対象を種族の別なく洗脳し同族に加えてしまう、 いわばホラー映画におけるゾンビの法則めいた能力で、レジェンドルガ化した生物は 同じ手順でネズミ算式に数を増やしていくため、瞬く間に勢力図が広がっていく。 元が同族の場合うかつに手出しをできないので逃げるしかないし、心を鬼にして倒したところで結局同士討ちになって自軍勢力が弱体化するだけという厄介なモノ。 いわばチェスの試合をしているのに相手だけ将棋のルールで攻めてくるようなもので、古のファンガイア族が苦しめられたのも当然といえる。 ただし、洗礼が初期症状のうちに本体であるレジェンドルガを撃破すれば支配下に置かれた生物も元通りに回復するというのが特撮のお約束的にも弱点。 ファンガイアが裏モチーフとして個体ごとに鳥類の意匠を持っているのに対し、レジェンドルガの個体には植物の意匠が見られる。 これがファンガイア同様単にデザイン上の特徴なのか、レジェンドルガの本質が植物の魔物だからなのかは不明。 杉村隆 演:堀内健 関東西刑務所に収容されている死刑囚。 逮捕時のデータは年齢39歳。身長169㎝・体重60㎏。 本編から遡ること22年前、1986年3月15日に逮捕されて以来、現在に至るまでその容姿がまったく変化しておらず、その間何度も死刑執行されているにもかかわらず生存を果たしている謎の男。 何を考えているのか読み取れないぼんやりした風貌の小男で、レジェンドルガを目の当たりにして恐怖のあまり小便を垂れ流すなど、人間的には非常に臆病。 しかし、追い詰められると何の呵責も無く凶行に出るという「キレると何するかわからない」タイプの凶悪犯。 劇中でも過去篇・現代篇の両方で脱獄を企て、人質を取るといった悪行を繰り返している(奇しくも過去人質にされたの榊原とわは、現代で人質にされた机なつきの実の母である)。 実は刑務所の地下に位置する古代遺跡に封印されていたロードに偶然ファーストコンタクトを果たしてしまった人物であり、 その際に魂だけの存在となっていたロードの新たな肉体として憑依されていた。 ロードの魂が肉体になじむまでの必要期間が22年の歳月であり、不老や死刑回避もロードの加護である。 現代篇での脱獄騒ぎを起こした時は、死なない男ということでもはや人間扱いされておらず、威嚇射撃とはいえ容赦なく実銃を発砲されていた。 この時点で既に壁に映る影がアークの形になっていたり、取り押さえようとした刑務官らを衝撃波で吹き飛ばすなど、ロードが力を取り戻している予兆が見えていた。 3日後、753のお手柄で再度逮捕されたが(*7)、 ロードの完全な復活を促すべく護送中のパトカーを襲撃したレジェンドルガ達に拉致され、魔界城内でついに内に眠るロードが覚醒。 完全に肉体を乗っ取られ、以降杉村としての自我は完全に消滅。意識・記憶共にロードそのものとなる。 それに前後して髪が逆立ち、背後霊のように巨大なアークのオーラを出現させるなど不気味ながら底知れぬ威圧感を表すようになった。 なお、度の強い眼鏡をかけていたが、ロードになった際に放り捨てている。 この経緯を見てもわかるように、変身した時点では既に杉村の自我は消失しているため、 アークに変身するのはあくまで杉村の肉体を奪い獲ったロードである。 倒す…。この手で…貴様を…! 変身…! じゃぁ~いきますかァ~↑ ドロォ~ン♪ドロォ~ン♪ へん↑しん↓♪ 仮面ライダーアーク -Masked Rider Arc- スーツアクター:新堀和男/矢部敬三(*8) 身長:320cm 体重:350kg パンチ力:25t 通常キック力:60t ジャンプ力:∞(「空を飛べる」という意味合いの模様) 走力:100mを2秒 レジェンドルガのロードがその身に『アークの鎧』を纏った姿。 アークの鎧はキバの鎧を凌駕することを大前提に開発されたもので、時期的には過去のファンガイアとの大戦末期、 ファンガイア側の切り札である『闇のキバ』のカウンターとしてレジェンドルガ側がその技術を模倣して造り上げた、 『レジェンドルガ版キバ』・『アンチ・キバ』あるいは『キバ・ブートレグ』的存在である。 レジェンドルガの一族の頂点に立つ者のみが身に付けられる巨大な鎧で、他の者が装着される事は一切許されない。 最大の特徴はその見上げるような巨体であるが、 これはこけおどしで巨大化しているのではなく ロードの専用鎧として作られた専用のサイズだから。 大抵の者は対峙するだけで戦意喪失してしまうほどのオーラを放つ。 漆黒の素体をガンメタル色の重厚な甲冑が覆い、 頭部や肩には悪魔を思わせる捻じ曲がった角のような意匠が盛り込まれている。複眼は黄色。 装甲材質の『アークメタル』はキバの鎧に用いられているルシファーメタル以上の強度を持つうえに、 鎧表面に刻まれた文様『アークトライバル』から放出される余剰エネルギーの副産物として 強固な魔皇力のバリアフィールドにコーティングされており凄まじい堅牢さを誇る。 額にはめ込まれた青い『闇の魔皇石』は全身を巡る魔皇力を増幅するアンプであると同時に、魔皇力を破壊光弾として連続発射する機能も持つ。 腕部の『デモンブレス』・脚部の『デモンアンクレット』によって膂力は途方もなく強化され、無造作に手足を振り回すだけでも他のライダーの必殺技級の破壊力を帯びる。 劇中でもキバの必殺キック・ダークネスムーンブレイクを正面からのワンパンであっさり吹き飛ばし、 起き上がりに被せた踵落としでキバを失神させるなど規格外のパワー描写が強調されていた。 のしのしとバックで歩き廻るアークを物陰に隠れてやり過ごすキバの姿は特撮ドラマというよりもリアル『ジャックと豆の木』状態である。 ファイトスタイルは基本的に小細工を弄することなく圧倒的なパワーで踏み潰す・叩き潰すといった強引な戦法を基本とするが、 決して愚鈍な怪物というわけではなく状況に応じてローキックや足払いなどの技術に基づく不気味なスピードの格闘戦も可能である。 キバの鎧の特徴である封印鎖(カテナ)による能力抑制は、胴体の牙を生やした『口』を模した部位『デッドクラッシャー』に1対のカテナを交差させる形で仕掛けられている。 デッドクラッシャー内部には闇の無限空間に通じる『ウルティマブラックホール』が収まっており、その凄まじい吸引力は アーク自身はおろか周囲の空間そのものを飲み込んでしまう危険性をはらんでいる。(*9) 手持ちの武器として全長4mにも達する三叉の槍『アークトライデント』があるが、 これは雑誌のスチール写真などで持たされてはいるものの本編では未使用という締まらないオチが着いており、映像に登場したのはディレクターズカット版が世に出てからである。 設定では一太刀で山をも分断し、地に突き立てれば天変地異さえも巻き起こす威力を持つとされるバットさんのシルバーバトンみたいなチート武器だが、 映像では洞窟の壁を走って逃げるキバを追って壁をツンツンつっついてただけ。 …見栄えはするんだよ…フィギュアにも付いて来るし… キバなんかやっつけちゃエィ~↑♪ アークキバット -Arc Kivat- CV 若本規夫 唯一の資格者であるロードが仮面ライダーアークに変身する際用いる、キバット族を模した変身ツール。 手をかざすとどこからともなくフラフラと飛んでくる。 キバの変身ベルトと全く同じ要領でアークのベルトのバックルの位置に留まり、 闇の魔皇力の制御を担当する。純然たるモンスターではなく、機械仕掛けの小型ロボットであり、 なおかつ『変身の道具』としての役目しか持たされていないためか、明確な自我を持たず台詞もほとんどない。 声は若本御大がレイキバットとの兼ね役で当てているものの、 男らしく張りのあるレイキバットの演技と違い、アークキバットは酒呑んだヤギみたいな裏声である。 なお、本編とは違って企画段階ではきちんとしたキャラクターが設定されており、 その時は『普段は無邪気な雰囲気だが、変身を境に残忍で攻撃的な本性を露わにする』といったものだったようだ(後述の玩具の収録サウンドにもその片鱗が見える)。 つまり腹黒系ぶりっこ若本。 デザインはクロムシルバー一色のメタルボディに剥きだしのビス、赤いレンズのような眼と一目でメカとわかる無機的なものだが、 通常時はタレ目にひそめた眉のようのも見える小さなスリットと、見様によっては愛嬌のある顔をしている。 しかし、バックルに装着され逆さになることでタレ目は吊り目に、眉は鼻孔に、上を向いた耳は下向きの巨大な犬歯に… と、まるで牙を剥き出しにした悪魔の髑髏のような凶悪な形相に様変わりする。 ウェイクアップフエッスルによってアークの封印されし能力を解放すると膨大な力の負荷に耐え切れず、一次装甲にあたるフェイスカバーが弾け飛び、 本体であるメカキバットとしての素顔が露わになる。なんだかグロい。 この状態下ではロード共々完全に暴走状態となっている。 言動も支離滅裂で『ゴー・トゥー・ヘル!』と叫んでいたが地獄に堕ちたのは自分たちの方であった。 レイキバットと同じ素体とフエッスルを共用しているが、公式では緒元がはっきりしていない謎だらけの存在。 普通に考えればレイキバット同様3WAが開発したというのが自然だが、それでも過去の戦いで失われたはずのアークの鎧をどうやって移植したのか? どう考えても人間には扱えないアークの装備を開発したのは何故か(敵をパワーアップさせるだけ)?といった疑問は付き纏う。 白峰さんが1日で造って取扱説明書込みでロードに献上したのだろうか。 もし仮にアークキバットが現代技術によって造られた代用品だった場合、封印前のロードが使っていたアークの鎧にはそれに対応する本来のキバット族がいた筈である。 それもレジェンドルガの性質からいって無理やり従わせていた可能性が高い。 限定商品として販売された変身ベルト玩具ではメインはあくまでアークキバットで、フェイス部分のカバーを付け替えてレイキバットにもできる、という扱い。 サウンドはそれぞれ完全に別々である。 収録された台詞はキバット親子やイクサナックルに比べると少ないが、そもそも劇中での台詞が2つ3つしか無いような扱いだったので充分おしゃべりと言えばおしゃべり。 「ねぇねぇ♪噛ぁ~まぁ~せぇ~てっ☆」 「ぼく・・・どうすればいいにょ☆?」 「もうやだ~!ドロン♪」 …とカワイイんだかキモイんだかわからない絶妙なボイスを楽しめる。 また、ウェイクアップフエッスルを鳴らした時のボイスサウンドが本編ではややテンションが高くなっているものの基本的な雰囲気は一緒だったのに対し、 玩具では無茶苦茶シリアスかつクールな声で「ウェイクアップ…!」 と宣言してくれる。おそらくこれが初期設定の本気モード。反面、劇中メカキバット時の台詞『ゴー・トゥー・ヘル!』は時期的な問題から未収録。 我が一族に…最後の力をオオオオオオオッ!!! ウェイクアップ! フンッ…! ハアッ!! ゴー・トゥー・ヘル! レジェンドアーク -Legend Arc- アークがアークキバットのウェイクアップフエッスルの効果により、ウェイクアップ。胸部デッドクラッシャー内にあるウルティマブラックホールから 『月の眼』(つきのまなこ)を直接体内に吸引、融合することで全ての能力を飛躍的に上昇させた最強最後の決戦形態。 この形態に変身するだけでも空は闇に包まれ、月が異常接近し、(*10)海は荒れ狂い無数の竜巻が発生する絵に描いたような天変地異が周囲を襲う。 変身に伴いむくつけき巨体がさらに巨大化(最終的にはキャッスルドランと同スケールになっていた)、頭部の角も倍近い長さに伸長している。 『口』だったクラッシャー部分には月の『眼』が収まり、そこを基点に上半身を蔦状の触手が籠のように覆って外装となるほか、同じように蔦で編まれた巨大な翼と一対の腕が生えた異形と化す。 よって通常時は4本腕だが、状況によっては翼も腕のように変形させ他の腕で捕捉した相手を殴りつけるなどの応用が可能。 蔦の隙間からは地獄の業火のように超常の炎が燃え盛っており、遠目にはステンドグラスのようなシルエットになっている。 翼からはこの炎を種火にした火球を無数に撃ち出すことが可能。飛行能力も相まって絨毯爆撃の如き凄絶な火力で地上の全てを灰燼に帰す。 必殺技は胸部の眼にエネルギーを収束して放つ巨大光球・『ウルティマデッドエンド』。 その威力は周囲のあらゆるものを一瞬にして消滅させてしまうとされている。 劇中では自身の攻撃でダメージを負った音也イクサに向けて放ったが、寸前でキバが飛翔態に変身して自ら盾になったことで阻まれた。 劇場版限定ライダーとしては非常に珍しい強化形態だが、実質的にはCG映像による巨大ボスと同じ役回りで、後の作品でいうところの仮面ライダーコアに近い。 また、真の力が覚醒した状態、とは言うものの、劇中では月の眼を吸収する際アークはかなり苦しがっており、 なおかつそれを機に完全な理性なき破壊の権化となっているため自滅を覚悟した上であえて暴走することを選んだようにも見える。 キバ飛翔態との壮絶な空中戦を繰り広げたが、キャッスルドランを召喚しキバが放った『ジャイアントムーンブレイク』が炸裂。 自分の呼び寄せた月に磔にされ、皮肉にも宿敵であるキバの紋章を背負い完全消滅した。 月の眼 読みは「つきのまなこ」。レジェンドルガが活動を開始した際、月の表面に浮かび上がった謎のモンスター。 蔦状の触手を編み上げたような身体の中心部に巨大な一つ目が開く不気味な姿をしている。ぶっちゃけベアード様。 ロード/アークと融合することによってレジェンドアークに強化する力を持っているようだが、月の眼もレジェンドルガなのかや、ロードを始めとするレジェンドルガとどういう関係なのかは不明。 その後、レジェンドアーク撃破に伴い、月の眼も消滅した。 【本編以外での映像作品における登場】 背景に余計なドラマが無く、3m超の仮面ライダー、というインパクトも手伝ってお祭り企画には山車として結構担ぎ出されている印象。 ◆超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレ〜ツ 同企画の3本建てのトリを飾る作品。テーマは『親子愛』で『魔界城の王』とも共通していたりする。 主人公・海東大樹/仮面ライダーディエンド が変身する強化フォーム、 真・遺影フォーム仮面ライダーディエンド コンプリートフォームの胸に刻まれたヒストリーオーナメントに 『キバの世界の劇場版悪役ライダー』として選ばれる。 さらに必殺技発動カード・アタックライド「ゲキジョウバン」によってオーナメントに登録された8体の劇場版ライダーが実体化、 異世界の空の下にその禍々しき巨躯が再び聳え立つことに。 劇場版限定ライダーズはそれぞれかなりの人気があるが、こと映像化して並べた際のアークの存在感はぶっちぎりである。 …といってもあくまでディエンドの召喚ライダーは傀儡なのでオリジナルとは別物。 ただ、曲りなりに海東は善行のためにその力を使っているので、世にも珍しい『悪と戦うアーク』を拝むことができる。 悪に由来する力を正しく役立てるのが仮面ライダーの真髄ということを考えさせられるシーン。 ちなみにコンプリートフォームに変身する際使用されるアイテム『ケータッチ』の表示アイコンは ディケイドのものがキバの紋章だったのに対してフルール・ド・リス似のレジェンドルガの紋章。かなりかっこいい。 個別の戦闘シーンは無く、今作の敵、仮面ライダーG電王に対しディエンドが放った『ディメンションシュート』に合わせ、 他の7人の劇場版ライダーと同時攻撃を発動。原作では未使用の黄金の魔皇力を帯びた規格外ライダーキックを披露した。 G電王も強固なバリアとビームを同時展開する攻防一体の技『ワールドバニッシュ』で抵抗を試みるが、 アークを含めて相手が悪すぎる。 その最期はまるで怪獣に踏みつぶされるパトカーのような悲惨な光景であった。 ゲーム作品では 仮面ライダー バトライド・ウォーⅡに参戦。 本作は独自のコンセプトとして『映画』が強く打ち出されており、劇場版を意識した演出やシステムが多く見られる。 アークは『魔界城の王』ステージの巨大ボスとして登場。ボイスはホリケンではないものの、元からエフェクトがかかりまくっている上に ロクな台詞が無いキャラクターのため違和感はまったく感じられない。ディケイド版キングダークほどの大きさでは無い『手ごろなうすらでかさ』のせいで 攻撃判定こそ判り易いものの、意外にスピードがあり緊迫感あるバトルが楽しめる。 ただ、このゲームではキバが飛翔態になれないためにレジェンドアークは登場せず、紅親子のダブルパンチでアークが爆散してシメとなってしまうため、 原作を知るファンにとって再現率の方はかなり物足りない。レイもレジェンドルガもいないし。 【余談】 ◎デザインコンセプトはキバ=『牙』レイ=『爪』と来て『角』の仮面ライダー。 また、黒い体に曲がった角、手には三つ又の槍というビジュアルは一見悪魔的に見えるが、 実際の所は子供にわかりやすい悪者像として歯科医のポスターなんかに描いてある 『擬人化した虫歯菌』を取り入れている。…確かに虫歯菌は『キバ』の大敵ではある。 ◎アークのスーツアクターを務める新堀氏は歴代スーパー戦隊のレッドのスーツアクターを務め、 『キバ』においては23話以降のアクション監督としても活躍している。 同氏が仮面ライダーのアクターを務めるのは、実に『ストロンガー』以来。 ◎演者の堀内健氏はお笑いトリオ「ネプチューン」のメンバーとして知られ、ダークライダー、それもボスライダーへの起用は話題を呼んだ。 本人はノリノリで変身ポーズまで考案していたが、不採用になってしまった模様。本編内でのアークの変身は棒立ち&空中浮遊である。 ちなみに好きな仮面ライダーにはV3とアマゾンを挙げている。 ◎当たり前と言えば当たり前だが、変身に前後してアークの縮尺に合わせ アークキバット(と対応するフエッスル)も掌サイズからキバの頭くらいの大きさにでかくなっている。 外付けの機械なのに。…レジェンドアーク化ではさらにでかく… ◎立体化に関して、商品はソフビ『ライダーヒーローキバシリーズ』にてEXナンバーとして発売。 また、『装着変身』は仮面ライダーレイとのセット商品として魂ウェブ商店とB★SHOPにて受注販売された。 代わりに展開される『S.H.Figuarts』シリーズへの移行期の商品であり、装着変身シリーズにおいては実質上のラストナンバーである。 電王以降の共通する仕様として、頭部の素顔がなく装着させるパーツも少ないためフィギュアーツに近い。 造形はレイと同様に高いレベルと言えるが、アークの方は以下のように惜しいところもある。 素体はキバと共用ではあるものの、アークの巨体を再現するために手首と足首から先のパーツが専用の一回り大きいものを用意してある。 ただし、実際の外観はせいぜい同梱のレイよりも頭一つ大きい程度であり、伸長しているとはいえシークレットシューズを履いたような雰囲気で違和感も強い。 また、胸のカテナのパーツが鎖ではなく一体成型のプレートのような表現の上、ちょっとしたことで外れやすいというレビューも。 鎧の他には、バックル部に固定できるアークキバットとアークトライデントが付属する。 仮面ライダーゼロワンには「アーク」という人工知能が敵ライダーとして登場しているが、そのままだと名前が被るためか「仮面ライダーアークゼロ」の名称となっている。 かつて俺をアク禁にした冥殿…今、その冥殿の後を継ぐWikiで項目を追記・修正する。 それが俺の編集だ…! 画像出典:劇場版仮面ライダーキバ 魔界城の王 劇場版『キバ・ゴーオンジャー』制作委員会 © 2008 石ノ森プロ・ADK・テレビ朝日・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダークキバ=スタイリッシュで耽美な最近の魔王 アーク=問答無用にでかくて強い、昔懐かしの『あくのだいまおう』。どっちかというとアークの鎧の方が好き。 -- 名無しさん (2015-10-30 20 17 56) 岩石大首領やキングダークに比べると小さいが、威圧感は彼らより凄まじいと個人的には思う。リアルに想像できる身長差だからかな? -- 名無しさん (2015-10-30 20 38 29) ↑『ウルトラマンネクサス』でウルティノイド関連の演出についてスタッフが語っていたけれど、あのくらいの大きさが一番心理的に恐怖感を掻き立てられるらしい。 -- 名無しさん (2015-10-30 20 42 02) “杉村隆”ではなく”ロード”が項目名なのが意外。いや、確かにその通りではあるんだけども。 -- 名無しさん (2015-10-30 21 09 30) G電王、ボコってくれたシーンはスカッした。人工イマジンに断末魔という音楽を演奏させたし -- 名無しさん (2015-10-30 23 06 15) 槍の件もそうだけどキバ映画は公開前に見どころと挙げられた部分がことごとくDC版にいってたんだよなぁ...まぁ通常版でも十分楽しめる内容ではあるけど... -- 名無しさん (2015-10-31 00 36 31) ディエンドが召喚した他の劇評版ライダーズはおろか現在も生み出されている劇場版敵ライダーの中でも最強候補と言える強さ -- 名無しさん (2015-10-31 08 06 53) 項目作成ご苦労さまです。想像以上のボリュームでビックリしました。 劇場で観た時、あの巨体で動きまでキレッキレでビックリしたの覚えてる。 洞窟に逃げ込んだのは、 -- 名無しさん (2015-10-31 12 45 00) 間違えました…洞窟に逃げ込んだのは、さすがに小回りまでは利かないだろうと踏んでかな? -- 名無しさん (2015-10-31 12 46 18) アーツ出たらブロリー並の大きさになるんかな? -- 名無しさん (2015-10-31 16 07 13) ↑もう装着変身みたいな苦しい工夫はナシにして欲しいね。『手足が長い』んじゃなく『体型は一緒で縮尺がオカシイ』ってキャラだから・・・w -- 名無しさん (2015-10-31 17 46 46) よく勘違いされてるけど、キングスワールドエンドを使ったのは先代キングの方で、初代キングというのはサガでゴブリン族を滅ぼした人のハズ -- 名無しさん (2015-10-31 18 26 53) 変身前がホリケンって聞いたときはどう考えてもミスキャストだと思ったけど、実際はすごいハマり役だった。杉村からロードに意識が切り替わるときの演技はすごいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-31 19 11 09) レジェンドルガにもチェックメイトフォーの様な役職存在した可能性あるな。ロードが将棋の王将で -- 名無しさん (2015-10-31 23 42 44) 色々と設定あったんだなあ…面白い。 -- 名無しさん (2015-11-01 10 38 19) キングのところ直した方がいいかね? -- 名無しさん (2015-11-01 10 42 07) 虫歯菌=牙の大敵とか発送が最高すぎるw -- 名無しさん (2015-11-01 11 38 17) ↑6 先代ってあの過去キン?あの人そんな大昔から生きてたの!? -- 名無しさん (2015-11-01 12 19 55) 初代キングじゃない -- 名無しさん (2015-11-01 12 54 59) 超全集には「レジェンドルガ族の王(アーク)を封印したキバは、ファンガイアのキング(22年前のキング)が纏った、完成間もないダークキバである。」とあるね -- 名無しさん (2015-11-01 13 53 40) 公開版だとエンペラーフォームが変身した直後に天井に張り付いてたけど、アークの槍を避けながら壁走りして登るシーンがカットされてたんだっけ? -- 名無しさん (2015-11-01 14 09 12) ↑10 知 っ て た。 でもあの設定がどうしても納得いかなくてッ・・・(自爆の中心で生存できた奴がなんでそれより格下のライダーキック×2で瀕死になるんだウェイクアップ3しょぼくね?的な意味で) 修正してもいいけどドラマチックにね。ピュンピューン♪ -- 名無しさん (2015-11-01 16 39 29) 上でちょっとあるけどガタイだけでなく中身もブロリーに似てるかも。特に目覚めたけどもうカタキは死んでるって状況は『超戦士は眠れない』っぽい。「あんたを封印したキングは人間如きに何もかも奪われて惨めに死にましたよ」って教えてやったらどんな反応を見せるだろうか -- 名無しさん (2015-11-01 16 42 59) 知ってて嘘情報書いたのか、いくらなんでもwikiに自分の妄想書いちゃダメやろ…しかもわざわざダークキバの記事まで書き変えてるし -- 名無しさん (2015-11-01 16 53 02) ↑というかWikipediaには初代キバ=初代キングがいて過去キンは2代目だってあるのね。超全集以前に別の公式ソースがあるかもしれないし信じたい方を信じたって感じ。 -- 名無しさん (2015-11-01 16 55 39) なんとなく3WAは最初から(イエティ族を捕獲できる時点で)レジェンドルガに裏で支配されていたと思っていた。名前も「world」と「wing」ってなんかショッカーっぽいし>アークキバット -- 名無しさん (2015-11-08 09 08 54) レジェンドルガの力を借りたという設定だし3WAの技術力で作ったんじゃなくてむしろメカキバット自体がオリジナルなんじゃないかな レイキバットはメカキバットを元にして作ったみたいな。それならレジェンドルガの力を貰わなきゃレイに変身できないのも納得だし -- 名無しさん (2016-03-09 12 34 15) 真骨頂でフィギュアーツが来て、普通サイズよりデカイなら買う自身がある。 -- 名無しさん (2016-11-21 18 06 37) 格下のライダーキックとか言われてもそもそもそのウェイクアップ3を使うダキバ単体相手なら素で圧倒できるバケモノじゃねえか過去キン……あれがショボかったらキバの全キャラショボいわ -- 名無しさん (2017-01-15 04 39 18) ダキバの鎧無しのバットファンガイアとどっちが強いかな -- 名無しさん (2017-03-09 08 11 50) 「たしかに虫歯菌はキバの大敵である」で腹がよじれた -- 名無しさん (2018-03-01 10 04 05) オルフェノクの王の上位互換 -- 名無しさん (2022-08-05 00 23 16) キングのバットファンガイア態みたいな「レジェンドルガとしての姿」はどんなものか気になる -- 名無しさん (2022-11-10 05 46 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yasuigamepc/pages/17.html
※現在の進行度 5% 斜線(イタリック)は無限ループの可能性ありということを示しています ロードマップ 計画を立てる ←いまここ それぞれのモデルの試作品を作る (Pentium 4タイプについては一発勝負で完成版) テストしてもらう(Pentium 4タイプ以外) Pentium 4タイプを別ユーザーに提供する(¥30,000) テストしたタイプで改良が必要な部分を改良する 再テストしてもらう 完成品を作り、予算が余ればXPのDSP版をつける 完成、売り出す(最終予算+5,000円で)
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ブリュン+ロードの組み合わせ 威力 指輪なし:防御0クラスに43000前後。ちょっとでも堅いユニットは3キル前提 指輪あり:防御0クラスに51500前後。ほとんどの相手を2キル可能 命中 指輪なし:DAはほぼ必中でストーカーにも問題なく攻撃できる。捨て身は回避0のクラスにもときどき外れることあり 指輪あり:必中 使用感 現状、硬いユニットは少ないので指輪より盾を優先してつけるべき。オーブは微妙 盾をつけてても2キルされまくるけど片手+盾の本分はオフ狩りにあり。事前に相手データを調査しておき、相性のいい相手を狙えば活躍できる ブリュンの回避↑は飾り。避-3くらいの相手ではないと安定して先手がとれない。四属性禁呪は75%被弾するし、星冠と死叫は90%被弾 ストーカー、ディアナなどの高機動低火力は相性がいい。リッチ、レリクスなどの重装甲相手はMP減りすぎてしんどい。禁呪は相性最悪(破魔盾あれば別) 結論 ロードはイグドラやサモン+指輪の方が強い ブリュンはウォリアー+指輪の方が強い
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/6066.html
アヴィド BB7ロード #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アヴィドのロードバイク用メカニカルディスクブレーキ。 定価 ¥ 重量 g 関連項目
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/47.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ロードランナー 打開条件
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/928.html
https://w.atwiki.jp/fivestars/pages/18.html
ドラゴンロードチョセヨオオオオオオ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7069.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ロードランナー Twin タイトル LODE RUNNER ロードランナー Twin ジャスティとリバティの大冒険 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-7Z ジャンル パズル 発売元 T Eソフト 発売日 1994-7-29 価格 8800円(税別) ロードランナー 関連 Console Game SG ロードランナー SG (MC) チャンピオンシップ ロードランナー FC ロードランナー チャンピオンシップ ロードランナー FDS スーパーロードランナー スーパーロードランナー II PCE Lode Runnes Lost labyrinth BATTLE LODE RUNNER SFC ロードランナー Twin POWER ロードランナー SS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA PS LODE RUNNER THE LEGEND RETURNS LODE RUNNER EXTRA SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー レジェンド リターンズ SuperLite 1500 シリーズ ロードランナー 2 N64 LODE RUNNER 3D GC ハドソンセレクション Vol.1 Cubic Lode Runner Handheld Game GB Hyper Lode Runner ロードランナー ドムドム団のやぼう WS ロードランナー For WonderSwan GBA Lode Runner ハドソン ベストコレクション Vol.2 ロードランナーコレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スタッフノート@Wiki Project このプロジェクトは、こじ@WCラゾ川崎による、情報共有ツール開発&プロジェクトです。 リアルミート、電話、メール、郵便の他に、新たな情報チャンネルとしての有効性を検証するための活動です。 ロードマップ フェーズ0:サーベイ (現状) 個人活動 wikiシステムの構築検証 全体構成の検討および検証 ノウハウの蓄積 フェーズ1:ローンチ 運用システムの策定 有志メンバーの募集 ノウハウの蓄積 フェーズ2:店舗間小規模運用実験 3~5店舗規模での運用実験(有志) 実験店舗案 チーム神奈川(ラゾ川崎、川崎B、横浜、CCC川崎) WCベーシック(ラゾ川崎、川崎B、明大前、大宮など) WC系いろいろ(ラゾ川崎、高輪、NEWS、原宿など) いろいろ(ラゾ川崎、WC高輪、どいちゃん本店、P3Tなど) フェーズ3:本部を含めた運用実験 運営部への稟議 各店舗担当者の育成・啓蒙 システム商用利用への法的確認 運用ポリシー・ルールの策定 フェーズ4:リリース コメント コメ欄テスト -- こじ (2010-03-08 16 40 50) 名前 コメント
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エルフロード 弓矢を三発撃てるが、召喚術を優先するお茶目さん。 耐性も最上位にしては貧弱。 -- 名無しさん (2008-11-02 17 04 19) 単体では微妙だが集団になれば敵はいない。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 18 56) ハイエルフが成長するとどうなるのか期待しててこれだったのでがっかり。でも集団では強いらしい。 -- 名無しさん (2009-01-10 01 44 56) 剣と盾を持っているように見えるが、殴り合いは不得手。素直に弓と魔法で戦いましょう。 -- 名無しさん (2009-08-09 20 42 53) 集団戦・防衛戦のエキスパート。 召喚、回復、物理・魔法攻撃の全てをこなすことが出来るが、直接打撃と火は苦手。 単体の場合強化し終えた後、弓矢を打ちつつ逃げ回る戦法で驚異の粘りをみせることも。 -- 名無しさん (2009-11-16 11 45 53) 集団になれば強力だが、人間・悪魔・リザードマンの一般最上位に比べると弱い ドワーフ・ゴブリン・アイスマンよりはマシだと思うが -- 名無しさん (2009-11-17 16 30 56) バハムート戦記をやった事がある人がこれを見るとなんとなくガッカリする。 -- 名無しさん (2010-07-05 21 42 07) 集団にレッドドラゴン混ぜると弓が化ける -- 名無しさん (2015-01-14 01 48 50) 弱くはないんだけどね、うん、ほかの最上級ユニットがみんな強いから劣って見える 弓矢でチクチクってのも少々しょぼく見えるし 近くには一般最強とうたわれるルーンリザードがいるし -- 名無しさん (2015-02-19 13 23 09) いつの間にシナリオ2以降で死んでいる 何があった -- なみなみ (2015-02-22 19 22 51) それファーレンじゃない、ヴァーレンや それにエルフロードじゃなくて、エルフォードじゃね ちなみにファーレンでシナリオ2に出れてないのはピヨンだけだったはず -- 名無しさん (2015-02-23 10 12 57) ↑怒涛のツッコミでワロタ -- 名無しさん (2020-10-13 18 44 02) もう1段階クラスチェンジが欲しかったが そうなると城に籠もって弓矢一斉射撃で手が付けられなくなるかな? -- 名無しさん (2021-11-23 00 58 00) ハイエルフ作る装置 -- 名無しさん (2022-05-31 07 08 28) エルフが道開発で敷設した道のこと -- 名無しさん (2022-06-04 23 12 20) エルフォードの音 -- 名無しさん (2022-07-09 12 04 53) 名前 コメント