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スタートレーダー STAR TRADER 1989-03-23/PC-8801 STAFF 原案 山根ともお プログラム 富一成 脚本 竹林令子 美術 山根ともお / 松尾隆美 / 高橋哲哉 音楽 J.D.K. 音響 石川三恵子 進行 立川敏男 協力 井上忠信 / 木屋善夫 / 橋本昌哉 / 桶谷正剛 / 大浦孝浩 / 畠山孝一 / 五十嵐哲也 / 金井静夫 / 富樫克美 / 萩谷あき子 / 佐藤善美 / 小野郁 / 横田幸次 / 倉田佳彦 / 宮崎友好 / 川原菜穂子 / 西村記代子 制作 加藤正幸
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スタートレーダー 機種:PC88, PC98, X68k 作曲者(PC88):石川三恵子 作曲者(X68k):与猶啓至、初芝弘也、丸山武志 発売元:日本ファルコム、ブラザー工業(X68k) 発売年:1989年、1991年(X68k) 概要 ファルコムが初めて作ったSTG。 AVGパートとSTGパート合体させた作品であったが、思うような評価は得られなかった。 移植されたX68000版は純粋なSTGとなっており、また曲のほとんども与猶啓至氏らによって一新されている。 ちなみにFalcom Sound Team jdkの名義でクレジットに載った初めての作品である。 収録曲 曲名 補足 順位 PC-8801 伝説 -LEGEND- オープニング 出撃 タイトル ANGEL DUST パディのテーマ POWER-UP ショップ 要塞モルガナ モルガナでのイベント MISTY WAY マーシュ博士の伝言 LEGACIA 最終決戦前イベント THE FATES 回想シーン ヴィクトのテーマ ヴォクトのテーマ Who are you? ボルマン商会 VOICE 連行シーン レフィーのテーマ レフィのテーマ 恐怖の予感 リガシア復活後 MOON SPACE 通常ステージ 要塞突入 モルガナステージ1 アステロイドベルト シブラステージ 脱出 モルガナステージ2 人口プラント リガンディアステージ 宇宙触手ゼライア ヴァハステージ プロミネンス オグマステージ WIGHT ラストステージ 機動衛星ミョルニル ルーファステージボス 戦闘空母ナグルファル モルガナステージボス ミサイル戦艦ベルセルク リガンディアステージボス レーザー戦艦グルヴェイグ オグマステージボス MATERIALIZE 最終ボス・ヒューギ STAR TRADER エンディング1 SNOW BLUE エンディング2 X68000 出撃 タイトル Visual Scene 1 スタートデモ The Logic of Shooters ステージ1 醜悪なる美 ステージ2 MOON SCAPE ステージ3 The Vision ステージ4 ELSE ステージ5 Visual Scene 2 ステージ5デモ Tyle ステージ6 Half Tone ステージ7 Visual Scene 3 エンディング 神秘への意向 スタッフロール GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック ミュージックフロムスタートレーダー ダウンロード配信 PV(PC98)
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STAR TRADER 概要 ストーリー 特徴 評価点 難点 総評 余談 STAR TRADER(X68) 原作との違いとシステム(X68) 評価点(X68) 問題点(X68) 総評(X68) STAR TRADER 【すたー とれーだー】 ジャンル STG+ADV 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801VM/UV以降 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1989年3月 定価 8,700円 判定 なし 概要 シューティング革命を起こす、との意気込みでファルコムが投入した横STG。 STGとADVを併せ持ったゲーム。ただゲームとしてはSTG寄り。 PC88のSTGとしては出来はいい方。 ストーリー かつて軍において「エースストライカー」の異名を持ったカイン。現在はトレーダーと呼ばれる非合法の運び屋を、愛機フェンリルとAIアダリーと共に、営んでいた。そんなある日、レフィと名乗る少女が彼の元を訪れる。出会いがしらに言い出した依頼とは、彼女の祖父を探し出す事だった。彼女の祖父は、惑星オグマで発見された超古代文明の当時の調査責任者だった。その彼が突然行方不明になった。この依頼をきっかけに、ただのトレーダーだったカインは、銀河に関わる謎に巻き込まれていく。 特徴 横STGパートとADVパートを組み合わせたゲーム。ただしSTG部分が主でADV部分は従のポジション。全宇宙マップがあり、STGパートは惑星やステーションからの移動中の部分にあたる。ADVパートは惑星やステーションでの行動の部分となっている。また資金の概念があり、仕事をこなす事で収入を得る。資金は武装強化に必要。 典型的な横STG 自機はショットとミサイルの二種類の武装を持っている。移動は画面中自在に動ける。スピードも3段階に調整が可能。またダメージ制で、POWERゲージが0になるとゲームオーバー。 終盤からは、シールド装置が搭載される。POWERゲージを3メモリ程度消費することで、全方向タイプのシールドを張る。発動中は、SHIELDゲージが0になるまで小型の敵や敵弾と接触してもダメージを受けなくなる。但し、ゲージがいくらか消耗してしまい、0になると消える。さらに、シールドは時間制で、何もしなくてもゲージが自動で減っていく。 武装は惑星やステーションで購入する事で強化される。販売品は惑星やステーションで違うため、資金がどれほどあっても最強装備をいきなり揃える事はできない。 難易度は武装によって極端に変わる。収入は限られ全ては買えず、ハズレ武装もあるので、選択を間違えると最初からやり直すハメに。ただしクリアするのに1時間半程度もあれば出来るゲームなので、最初からのやりなおしも大して苦でもない。 むしろ何度もやりなおすように仕組まれている面がある。実はADV部分で、善良に振舞えば振舞うほど収入が少なく、クリアが難しくなっている。 自機の判定も大きめなため、障害物のある航路では敵や弾をかわすのが少々やっかい。ある程度、敵配置を覚えておく必要がある。 中盤当たりから、一般のSTGのように大型のボスキャラが現れるようになる。各種砲台を持った戦艦タイプが多い。 ADVはコマンド選択式。 ADV部分も当時、一般的だったコマンド選択式。選択肢は少なく、総当りも簡単。ただし、選択によってストーリー展開が大きく変わる。これは収入にも影響する。その最大と最小はかなりの差。 惑星やステーションからの移動は、物語の展開による。このため、自由に好きな惑星やステーションに行ける訳ではない。むしろほとんど移動先が決まってしまっている場合が多い。行った場所は自由行き来できるようになる。 ストーリー自体はそれほど深い出来ではない。ADVとしてのボリュームも少ない。もっともボリュームがありすぎてはSTGとしてのテンポが悪くなるため、本作のコンセプトからすると適度なサイズ。 評価点 PC88シリーズとしてはかなりいい出来の横STG。 パワーアップや様々なザコ敵機、そしてボス。STGとしてはしっかり作られている。バランスも悪くない。 ボスは大型戦闘艦や艦載機を搭載した空母など、大型キャラを動かしにくい機種にしては多彩。 各航路はそれぞれ特徴があり、アステロイドベルト、惑星周辺、恒星近傍、要塞内など単調にならないようになっている。 もっともPC88で、STGは数えるほどしか出ていないので、比較できるゲーム自体が少ないのだが。 マニュアルにある自機、フェンリルの分解図やスペック解説は中々手が込んでいる。 難点 対象マシンのスペック不足。 PC88としては出来がいいが、そもそもPC88自体がアクションゲームを作るにはスペック不足。特にスプライト機能がないのが痛い。このグラフィック部分の貧弱さのため、ややカクカクした印象を受ける。また速い弾は、飛び石状に向かってくるように見えてしまう。 この影響で、自機や敵機の動きの単位が大きく、さらに当たり判定もゲーム性からすると大きい。微調整ができず、障害物が多い航路ではミスの元に。 この点はPC98版でも大して変わらない。 STGとしては配慮の足らない面がある。 アステロイドベルトの航路は、岩石がオレンジ色で、敵の弾もオレンジ系のため見分けが付かない…というような気の回らない部分がある。 ボスキャラのいる航路が多いが、ADVとして考えた場合、一部の航路での大型艦が何故トレーダー風情に襲い掛かってくるのか不明。もちろん説明のあるものもあるが。 総評 さすがにPCゲームの大御所ファルコムが作っただけの事はあり、PC88のゲームとしては出来は平均以上。ただし、あくまでPC88での話。アーケードではSTG全盛であり、コンシューマーではPCエンジンが発売されて1年以上経っている。そんな中での低スペックマシンの真っ当な横STGでは、やはり見劣りしてしまう。それらにはないADVという要素があるが、あくまでSTG部分を前面に出した構成となっている。それでいて本道のSTG部分が見劣りしては、面白みに限度があるのは仕方ないところ。対象機種のスペックの低さから、中途半端な出来となってしまったゲームであり、革命には遠く及ばなかった。 余談 アニメ『みんな集まれ!ファルコム学園』の主題歌(?)「Go Fight」は、本作のオープニングテーマのアレンジバージョンである。ファルコムファンの間では「ゴーファイ!」がある種の合言葉になり、2期『~ファルコム学園SC』では「アダリー」名義で本作の自機が登場した事も相まってか、本作にもコアなファンの注目が集まった。 現在はプロジェクトEGGにてPC88版・PC98版・後述のX68000版が配信されている。 STAR TRADER(X68) 【すたー とれーだー】 ジャンル シューティング 対応機種 X68000(ソフトベンダーTAKERU専売) 発売元 ブラザー工業 開発元 MNMソフトウェア 発売日 1992年2月20日 定価 4,800円 判定 なし 原作との違いとシステム(X68) X68000版は原作と違い、全く別ものに変化した。 ADV部分はオミットされ一般的なSTGとなった。もっともストーリーそのものは挿入デモとして残されている。デモシーン自体は描き直し。ステージ構成も原作のイメージこそ受け継いでるが、作りはまるで違う。 システムは残機制の横STG。武装はショットとサブウェポンの二種類。このサブウェポンはパワーアップアイテムを取得する事で変化する。ただし時間制限があり、新たにパワーアップアイテムを取らないと装備が解除され元に戻る。また次のステージに持ち越せず、ステージ開始時は初期状態の装備となる。 サブウェポンは6種類。パワーアップアイテムを撃つと、6種類の武装へ順番に変わっていく。 D 爆風を起こすミサイル。 H ホーミングミサイル。 L 防御効果のあるオプションが付き、レーザーを撃つ。 P 防御効果のあるオプションが付き、前方にショットを撃つ。 T 高速ミサイル。 W 防御効果のあるオプションが付き、放射状にショットを撃つ。 評価点(X68) 滑らかに動くようになった。 X68000はスプライト機能があるため原作のようなチラツキは全くなく、動きとしてはコンシュマー等と遜色ないものとなった。 判定も原作の大きすぎた点は解消され、一般のSTGレベルとなった。 コンティニューは無限。 難易度高めなため、これはありがたい。 問題点(X68) 作りが雑。 ストーリーデモはステージ1前とラストステージ直前、ED前のみに挿入されている。だが原作のADVのストーリーをそのまま踏襲しようとしたため、デモが非常に長い。 一応、原作で一番短い展開をまとめたものではある。それでも、それぞれが5分前後もありSTGとしては異常な長さ。 せっかくパワーアップシステムがあるのに、後半何故かパワーアップアイテムが出てこない。 背景と敵の弾が区別しづらいという、困ったステージもある。 難易度はやや高め。 敵の動きが速めな上、自機の動きがやや重い。またパワーアップしていない状態だと地面や天井の敵を撃破しづらく、敵弾が多くなりがち。後半はパワーアップしないので、これが顕著になる。 総評(X68) 原作でのADV要素はゲームとしては効果的と言い難かったため、その部分をオミットし一般の横STGとしたのは分からなくもない。それでしっかりと作るならば問題ないのだが、本作はSTGとして杜撰な点が目に付く。 原作はマシン性能限界のためSTGとしては今一つな所があったが、本作は作りが雑なため同じく今一つなSTGとなってしまった。
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大好き★モンスタートレーダー 【サイト名】海外人気ゲーム 【ジャンル】テーブル 【課金体系】従量262円 【容量】428KB 【通信機能】なし 2007/09/10 【使用機種】 W43T 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 1/5 (開発)メディアソケット Magnithink モノポリー、桃鉄を全力で不親切に改造すると、このゲームになります ・周回ボーナスが無い ・物件の詳細が確認出来ない -停まると支払う利用料金が分らないので、移動は運任せ -詳細が分からないので、増築しても嬉しくない ・上記の理由で移動カードに意味が無い ・操作性が悪い -物件などのメニューは「終了」を選択しないと抜けられない -売買などのメニューはクリアキーを押さないと抜けられない ・株が無い代わりにモンスターがある -利益、資産価値が低過ぎて必要無い -物件と無関係なので戦略上の意味が無い ・イベントマス -3回休み、4回休み、物件利益の1/20程度の±収支 など サイト別/か行/海外人気ゲーム
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【システム名】 ナンバートレーダー 【読み方】 なんばーとれーだー 【分類】 用語、チップトレーダー 【登場作品】 『3』~『6』 【詳細】 『3』から登場したナンバーマンの形をした装置。基本的に秋原町にあるヒグレヤの店内に設置してある。 これに8桁のロットナンバーを入力し、番号が合っていればナンバーに対応したアイテムが入手可能。 アイテムというものの、出てくるのはサブチップ、バトルチップ、プログラムパーツ、スピンパーツ、名人リストバンドなど様々。 貴重品も多く、バスターパックやボディパックなどはナンバートレーダーからの入手が基本となる。 『6』では日暮さんが不在の為、ヒグレヤには行けず、代わりに才葉シティにあるアスタランドの店内に設置されている。 本作ではナンバーマンが絡まないからか、大森明日太を模したデザインをしている。 このロットナンバーは作中でチラホラ見かけることができる。 初登場の『3』では、メトロの売店で販売されているウエハースを買う事でも知ることができた。但し、ハズレも多い。 条件は番号のみで他にフラグなどが無いので、最悪総当たりをすればすべてのアイテムを引っ張り出すことができる。 ただし、8桁ということはつまり1億通りのナンバーが存在するため、当てずっぽうで入力したところで早々当たらない。 当然ながらシリーズ毎に当たりのロットナンバーは異なるため、素直にロットナンバーを入手してきたほうが早いだろう。 この時代であれば、(現実世界の)ネットで検索をすれば一通りの番号は調べられる。 …と思いきや、『4』で当時から未公開であったはずのシークレットチップの一つ「Zセイバー」をロットナンバーで引き当てたネットバトラーが出現し話題になった。 どれほど凄いかというと、攻略本等には一切載っていない(開発側が情報を公開しなかった)為、正規の方法でしか実質的な入手が不可だった代物である。 トレーダーとあるが、報酬が確定しているからなのか勝手にセーブはされない。 勘違いして電源を切らないように注意しよう。
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同名アイドル マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] マスタートレーナー データ マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ファイト一発!(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬各属性親愛度MAXボーナス(90人以上)プロデューサーランキングアワード 備考 ・コスト14以上のSレアのアイドルだが、一括レッスンのレッスンパートナーとして選ぶことができる。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちがレッスン生だな。妹たちから聞いているよ。任せろ、私がお前たちを必ず一流のアイドルにしてみせる。まずは軽く運動をし…このドリンクを飲め! なぁに大丈夫、私に任せておけば問題ない!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿、これでよかったのだろうか?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、いいのか私なんかが…。〇〇殿は私をどうしたいのだ? 気持ちだけは受け取っておくが…。」 リーダーコメント 「ふむ、よかろう…ッ!」 あいさつ 「おい、何を考えている?」 あいさつ 「そうか…これが飲みたいのか!」 あいさつ 「〇〇殿、ドリンクなら差し上げる。さぁ、飲むがいい…」 あいさつ 「な、なん…だと…!?」 あいさつ 表示 「せて、これはどうしたものか…。やるしかないのか?」(せて→さて の表記ミス?) 仕事終了時 「疲れた…が、これは飲めんな…」 仕事終了時 「〇〇殿、黙って上を向いて口を開きたまえ」 仕事終了時 「昔取った何とやら、か…」 仕事終了時 「では、私の実力を見せようか」 仕事終了時 表示 「なんだ?私に飲ませてもらいたいのか?うむ、よかろう。」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「……………な、なんだ、○○殿、か。なんだ…その、驚いたぞ…。この私を驚かせるとはな……」 レベルMAXコメント 表示 「○○殿はプロデューサーなのだから、私を祝っている暇はないだろう? まったく…仕方ないな」 親愛度MAXコメント 表示 「まぁ、○○殿のそういうところがアイドルに慕われる理由なのだろうな。ふふっ、これからも頑張りたまえ」 [部分編集] セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずに臨んでくれたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップになるに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたちに勝てるなら、私もまだまだやれるようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さぁ今回の合宿の締めくくりだ! もし私に負けるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちならば私に出来なかったことが…いや、気にするな…」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップアイドルに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」
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カードトレーダーの設置場所 カードトレーダーの賞品について 特等景品一覧 一等景品一覧 二等景品一覧 三等景品一覧 四等景品一覧 カードトレーダーの設置場所 カードトレーダー3 BIG WAVE カードトレーダー5 103デパート1F カードトレーダーSP アマケンげんかんはいきぶつおきば カードトレーダーの賞品について カード抽選の仕組みはまず特等~5等のランクが選れ、 次にそのランクの中から1枚ランダムに選ばれる。 ランク 確率 特等 1.5% 1等 9% 2等 12% 3等 15.5% 4等 25% 5等 37% ※「エグゼ」シリーズのチップトレーダーと違い こちらは強制セーブはされない。ただし何が出てくるかは データを消すごとに既に決まっている模様。そのため 気に入らないカードが出たからといって電源を消してやり直すのは 無意味である 特等景品一覧 カードトレーダー3 インビジブルアイスメテオ2 カードトレーダー5 スタンナックルアイスナックルポイズンナックルボムライザー カードトレーダーSP ギガマインオーラオックスファイアキグナスウィングハープノートオヒュカスクイーンジェミニスパーク カードトレーダーSP(クリア後) ブレイクサーベルギガマインオックスファイアSPキグナスウィングSPハープノートSPリブラバランスSPオヒュカスクイーンSPジェミニスパークSP 一等景品一覧 カードトレーダー3 レーダーミサイル2プラズマガン2ガトリング2 カードトレーダー5 ヘビーキャノンレーダーミサイル3アイスメテオ2ヒートボール3リカバリー200セイレイノイカリドクリンゴ カードトレーダーSP ウラギリノススメボムライザーシラハドリリュウエンザンスイゲツザンライメイザンタイボクザンホーリーパネルセイレイノイカリドクリンゴリカバリー200バリア100スタンナックルポイズンナックルフリーズナックルアイスメテオ3 カードトレーダーSP(クリア後) オックスファイアEXキグナスウィングEXハープノートEXリブラバランスEXオヒュカスクイーンEXジェミニスパークEXタイフーンダンスジャミングパンチジャミングマシンガンホーリーパネルオーラバリア200 二等景品一覧 カードトレーダー3 リカバリー50レーダーミサイル1プラスキャノンリカバリー80ワイドウェーブ2サンダーボール2ジェットアタック2アイスメテオ1 カードトレーダー5 レーダーミサイル2プラズマガン2インビジブルガトリング カードトレーダーSP レーダーミサイル3ガトリング3プラズマガン3チェインバブル3ゴーストパルス3ファイアバズーガ3ブレイブソード3トリップソングシンクロフック3カウントボム3クラウドシュート3リカバリー150ワイドウェーブ3サンダーボール3ジェットアタック3ヘビーキャノン カードトレーダーSP(クリア後) オックスファイアキグナスウィングハープノートリブラバランスオヒュカスクイーンジェミニスパークウラギリノススメリカバリー300バリア100グリーンバーストアイスバーストポイズンバーストセイレイノイカリドクリンゴ 三等景品一覧 カードトレーダー3 グランドウェーブ2モエリング2パワーボム2ゴーストパルス2ブレイブソード1バリアテイルバーナー2 カードトレーダー5 サンダーボール3ゴーストパルス3クエイクソングヒートボール2プラスキャノンリカバリー150 カードトレーダーSP ヒートボール3レーダーミサイル2ガトリング2プラズマガン2パープルインクモアイフォール3ネバーレイン2ホタルゲリ2モンジャラス2ジャンボハンマー2アイスメテオ2ホイッスルパワーボム3 カードトレーダーSP(クリア後) ベルセルクソード3ヘンゲノジュツ3バルカンシード3ジャンクキューブ3モアイフォール3ビックアックス3マジクリスタル3ブラックホール3ボムライザーシラハドリリュウエンザンスイゲツザンライメイザンダイボクザンスタンナックルフリーズナックルポイズンナックルレーダーミサイル3アイスメテオ3ガトリング3プラズマガン3リカバリー300ヘビーキャノンホタルゲリ3モジャランス3ブレイブソード3シンクロフック3ネバーレイン3クラウドシュート3サンダーボール3ジャンボハンマー3ボルティックアイ3 四等景品一覧 カードトレーダー3 リカバリー30リカバリー50マヒプラスヒートボール2ジェットアタック1パワーソングシンクロフック1カウントボム1プラズマガン1ガトリング1サンダーボール1アタック+10 カードトレーダー5 グランドウェーブ3ジェットアタック3カウントボム2リカバリー80グラビディステージゼツエンステージパワーボム3ゴーストパルス2モエリング3リカバリー120ブレイブソード2ワイドウェーブ3シンクロフック2クラウドシュート2チェインジバブル2ファイアバズーガ2 カードトレーダーSP インビジブルリカバリー120クエイクソンググラビディステージゼツエンステージバルカンシード1ジャンクキューブ1ヘンゲノジュツ1ビックアックス1モエリング3グランドウェーブ3テイルバーナー3ブレイブソード2プラスキャノン カードトレーダーSP(クリア後) ヒートボール3プラズマガン2ガトリング2レーダーミサイル2ヒートボール2アイスメテオ2ホイッスルグランドウェーブ3ジェットアタック3パワーボム3ゴーストパルス3モエリング3カウントボム3ファイアバズーガ3テイルバーナー3ワイドウェーブ3チェインバブル3リカバリー120リカバリー150ベルセルクソード2ブラックホール2マジクリスタル2ビックアックス2モアイフォール2トリップソングボルティックアイ2ジャンクキューブ2バルカンシード2ヘンゲノジュツ2インビジブル
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トレーダー 株や為替?などの取引を行う者・職。 中でもデイトレードの手法を中心に株式取引を行うトレーダーをデイトレーダーという。 専業トレーダー 2002年以降、デイトレードを生活手段とするトレーダー。 中には、大学を卒業後に、就職せずにトレーダーになる若者もいる。 仕事として捉えている者、バイト代わりとして捉えている者、ニートだが収入を得たい者など、様々である。 参考 用語辞典
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カードトレーダーSPはストーリーがある程度進行すると出現します。 種類 設置場所 カードトレーダー3 BIGWAVE店内 カードトレーダー5 ナンスカ カードトレーダーSP TKタワー前 〃 ホテルロビー入り口
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FX交換点も狙う人々は、多いようです。 しかし、いくらかの警告がその場合あるので、必ず心を下取りに出すようにしてください。 あなたが交換狙いにふさわしいFXトレーダーを選ぶために、第1はあります。 それがそれのためにある、信用メンテナンスは行われています、それは活動、低スプレッド、安く委任、下げられた率が低くそうである訂正損失などを混ぜ合わせて実行されることができます。 『これら(こんなに最初の心)で満たされるFXトレーダーを選ぶことによって、口座を開きます。 通貨を選ぶそれがハイポイントを交換することは、ものThenです。 あなたには金利差の存在に通貨の選択があります、危険がある国の通貨が国を破産させそうであることは危険です。 彼らが勧めたいと思う所で、経済をサポートすることはとてもしっかりした基礎をもつ資源の豊富な国です。 それは、交換と資源の豊富な国(破産国のとてもより少ない危険性)の表面から推薦されて、問題なく見られることができます。 最後に、それは単に低い力をセットすることを意味します。 力(あなたがそうするより多くの点がそんなに得る交換)は、より高いです。