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Ver. 1.0EX カードNo. 1-1-037 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ダークネス 属性 青 CP 3 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニット1体選ぶ。それを破壊する。 被PA時に相手ユニット1体を破壊できる青属性インターセプト。 エクトプラズムのバリエーションとも言える。 比較すると、あちらは自分のターンでも発動できる点で優れており、 ダークネスの被PAという相手に依存する発動条件は扱いづらい。 要求CPも効果も変わらず、基本的にはエクトプラズムの方が優秀と言える。 直接PAを狙う黄系のデッキに対しては若干の対策になり得る。 フレーバーテキスト 現実に干渉してきたイレギュラーなプログラム。この世界は1つの結論を出そうとしているのかもしれない。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風精ウィンディ 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■フォース<ウィルス・護>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・護>を1体【特殊召喚】する。 フォースサイクルの1体。 黄属性には【精霊】が多いため、デッキに馴染ませやすい。 【ウィルス】の固有アビリティは場に出たユニットに【加護】を与えるもの。 他の【加護】を付与する効果は難しい条件やコントロールが求められるため、ウィンディは使いやすい部類に入る。 Ver.2.1現在ではJOKERのセイクリッドシールドやマジョルカの存在もあり、 混色デッキでの【加護】付与はこれらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 繁栄の花風から生まれた風妖精。本来司っていた風の力は、破壊の連鎖によって、大きく性質が変化した。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 風を感じて えれめん☆ウインド! アタック そーれ ふわっと 関連項目 1.4EX1 フォースサイクル Ver.1.4EX1で追加された【ウィルス】を【特殊召喚】するユニット群。 コスト2、BP5000/6000/7000、種族【精霊】、レア度がUCといった共通点がある。 【ウィルス】のアビリティは自分の捨札を参照してユニット単体に固有の効果を与えるもの。 これらのウィルスはCIPに【特殊召喚】されるため、自身の召喚では【ウィルス】の効果が発動しない。 このサイクルの対策として、盗賊の手や文明崩壊などの捨札干渉がよく使われる。 なお、後に紫属性の闇精ダークネスが追加されたが、 カード名・BP・種族・ユニットボイス以外の共通点はない。 属性 カード名 フォース 赤 火精フレイミー ウィルス・焔 黄 風精ウィンディ ウィルス・護 青 水精アクア ウィルス・溢 緑 緑精リーフ ウィルス・貫
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Ver. 2.0EX3/PR カードNo. 2-0-312/PR-192 種類 ユニット レアリティ SR/PR 名称 聖剣・エクスカリバー 属性 黄 種族 武身 CP 7 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 【武身】で初となるコスト7、SRのユニット。 Ver.2.3EX2で追加された英雄聖王アーサーの作成効果の対象でもある。 コスト3以下を一掃し、エクスカリバーを除去しない限りこれが毎ターン続く。 【消滅効果耐性】と中型以上のユニットには効果がないものの、他の【武身】と揃った時の制圧力は高い。 蘭翔鳳集の舞から呼び出して相手ターン開始時に除去を行うのも強力である。 難点は■武身転生 で呼び出されるまでの遅さと、対面次第となる能力の割には重いコスト。 効果対象は異なるが、防衛を含めた用途であれば小回りの利く天帝インドラがいる。 エクスカリバーは他の自分のユニットの攻勢に絡める形を狙っていきたい。 3Dモデルチェンジの一枚 イラスト:出利(SR)/えいひ(PR) デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/1113084150808887297) CV:伊藤かな恵 モデルはアーサー王伝説に登場する剣。ヴィヴィアンなどの湖の乙女から受け取ったとも、石に刺さった状態から引き抜いたとも言われる。 フレーバーテキスト(SR) 全てを浄化する聖剣の化身。王の資格を持つ者の前に現れ、その資質を問う。彼女に認められた者には、国を統べるほどの力が与えられるという。 フレーバーテキスト(PR) 煌々とした水面に揺れる魅惑の乙女。頬を赤らめながらも騎士の心を忘れずに剣を携えるその姿は世界中の異性を虜にしてしまう。今宵も聖剣は輝きを増す。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル SR ■聖剣の粛清 私に相応しい者か、見極めさせてもらいます! やはり、貴公こそ私の王です! ■武身転生 証を立てなさい! この気持ちは一体… アタック 斬り咲きます! 鞘当てか! PR ■聖剣の粛清 水面での華麗な剣さばき、その身に受けなさい! や、やはり、ビキニこそ私のアーマーです…! (二回目以降) 水流の如く、鮮やかに! この視線…私火照ってしまいます…! ■武身転生 爽やかに去ります か、可愛いだなんて…!! アタック セイバー! 揺れます…! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・聖剣の粛清 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 カード英雄聖王アーサー イラスト煌く威令 武身転生 コスト7の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖剣・エクスカリバー コスト7の【武身】を【特殊召喚】するユニット護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク 聖剣・エクスカリバー
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Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-028/SP-026 種類 トリガー レアリティ R/SP 名称 天空の楽園 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキにある【天使】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【天使】サーチトリガー。 第二効果は属性の異なる2枚を手札に加えるタイプ。 【天使】は天上剣士イズナの【次元干渉】や天空のアイテールの【貫通】などでPAを狙いやすい。 これによりデッキ圧縮にやや乏しい天使デッキの回転速度を上げる重要な役割がある。 天使デッキ以外では大天使ミカエルなどのゲームを決定づけるユニットや、 ラグエルなどの優秀なユニットが存在するため、これらを狙い撃ちで引くことに使われる。 余談だが、Ver.1.2以前(絶望の天魔アザゼル追加以前)の【天使】は黄属性にしか存在せず、第二効果でも1枚しか引けなかった フレーバーテキスト 天使達が集うといわれる幻の楽園。前人未到のその楽園は、神域に最も近い場所として伝えられている。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-140 種類 インターセプト レアリティ C 名称 スパイダーネット 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 緑属性に調整されたニードルヘル。 基本BP減少であるため【加護】以外の対処方法は存在せず、 発動後は低BPのアタッカーでも追い討ちをかけられるなど、有利な盤面を作れる。 主に不可侵防壁などのパンプアップを警戒させてアタックを通す運用が良い。 確実に発動させるにはこちらがBPで勝っている盤面でなければならず、 BP弱体化のコンセプトとやや矛盾している。 また、そもそもの減少値が低く、デッキのインターセプト枠にこれを割く意義を見出したい。 フレーバーテキスト 獲物を罠にかけ、その力を奪う。弱った相手をどう料理するかは、捕食者の自由なのである。
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 全ては計画通り 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 夜盗クローニャに似た手札破壊効果のメタトリガー。 相手が手札破壊を使わなかった際の保険となるドロー効果もある。 手札破壊デッキはフィールドが貧弱になりやすく、 第一効果を発動すればこれに追い討ちをかけられる。 また、相手のミイラくんやタナトスなどの利用して自分のターンでも発動できる。 状況によってはこれを狙い、肉を切らせて骨を断つような形で点を稼ぎにいきたい。 フレーバーテキスト 思い通りに事が運んでいる時ほど慎重になるべきだ。いかに計算され、仕組まれた計画であっても、時に意図せぬ者の掌上で踊らされている可能性もあるのだから。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-111 種類 ユニット レアリティ R 名称 スペリオルドラゴン 属性 黄 種族 ドラゴン CP 5 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■シャイニングオーラユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。 【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。このユニットのレベルを-2する。 1.2EXで追加された、自身のクロック・レベルで効果が変わるユニットの黄。 スペリオルドラゴンはユニットのアタック時にアビリティが発動する。 レベル2以下ではユニットがアタックした時に相手単体の行動権を消費。 攻めの場面ではアタックを通しやすくなり、守りでは相手のアタック回数を減らすだけでなく、 返しのターンでの攻撃も通しやすくするため、文面以上に強力。 レベル3で発動した場合は相手2体を消滅。 アタック宣言したユニットを消滅させてアタックを取り消すほか、 手札でレベル3を完成させて奇襲をかければブロッカーとなるユニットを排除する運用にも使える。 【加護】などの効果耐性がいなければ攻防のいずれの場面でも活躍し、コスト5相応の強力なアビリティを備えている。 相性が悪いのは除去方法が豊富な青属性。 高いBPやレベル操作が仇となり、キャプテン・キッドや幽世のイザナミなどの除去対象になりやすい。 ミイラくんを筆頭としたハンデスカードでORを阻止される恐れもある。 CoJPではコストが1つ重くなった代わりに、CIPに相手1体を選び消滅する効果が追加され、レアリティもSRに変更されている。その他の効果はアーケード版のエラッタ前と同じ効果である。 フレーバーテキスト 亜竜の中でも高位に位置するプログラム。その力は竜種をも凌駕し、彼から発するオーラは万物を元素に分解する。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【亜竜】 【ドラゴン】 相手のユニットがアタックした時 ユニットがアタックした時 【レベル1~2】の効果から「あなたのユニットの行動権を回復する」が削除 関連項目 デッキドラゴンデッキ 共通モデル・モーショングローリードラゴン
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ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ BEFORE 緋弾のアリア スターターデッキ/デュラララ!! スターターデッキ NEXT 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL スターターデッキ/劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキ ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart・咎狗の血・咎狗の血 スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2011年12月9日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード5枚+ブースター共用カード35枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に豪華仕様特製カード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《エース 美墨 なぎさ》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《伝説の戦士 キュアブラック》 赤 4 5000 1 R(ST) 1 01-093 《博学 雪城 ほのか》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《伝説の戦士 キュアホワイト》 4 5000 1 R(ST) 1 01-095 《クイーンの生命 シャイニールミナス》 緑 4 5000 1 R(ST) 1 01-001 《穏やかな明日 美墨 なぎさ》 赤 0 3000 1 C 1 01-002 《充実した休日 美墨 なぎさ》 1 3000 1 C 2 01-004 《美墨 なぎさ&雪城 ほのか》 2 4000 1 R 1 01-006 《めげない雄姿 キュアブラック》 4 5000 2 C 1 01-007 《穏やかな明日 九条 ひかり》 0 3000 1 C 1 01-008 《充実した休日 九条 ひかり》 1 3000 1 C 2 01-010 《優しき力 シャイニールミナス》 3 5000 1 C 2 01-014 《選ばれし勇者 メップル》 0 2000 1 C 1 01-016 《石の番人 ウィズダム》 3 3000 1 U 1 01-019 《美墨 なぎさ》 黄 4 5000 1 U 1 01-020 《光の使者 キュアブラック》 3 5000 1 C 2 01-021 《虹の園を守る戦士 キュアブラック》 5 5000 1 U 1 01-025 《メグミ》 1 2000 1 C 1 01-033 《光の王子 ポルン》 0 2000 1 C 1 01-034 《ルルン&ポルン》 1 3000 1 U 1 01-038 《穏やかな明日 雪城 ほのか》 青 0 3000 1 C 1 01-039 《充実した休日 雪城 ほのか》 1 3000 1 C 2 01-045 《屈せぬ心 キュアホワイト》 5 5000 2 R 1 01-050 《希望の姫君 ミップル》 0 2000 1 C 1 01-056 《雪城 ほのか》 緑 4 5000 1 U 1 01-057 《光の使者 キュアホワイト》 3 5000 1 C 2 01-060 《九条 ひかり》 4 5000 1 C 1 01-075 《桜組の仲間たち》 赤 1 - - C 1 01-079 《希望がくれた新たな力》 3 - - U 2 01-085 《デュアル・オーロラ・ウェイヴ》 2 - - U 1 01-087 《ルミナス・シャイニング・ストリーム》 緑 2 - - U 1 01-088 《Let s go!!》 6 - - R 1 01-090 《ふたりはプリキュア マックスハート》 赤 6 - - U 1 関連項目 ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart 咎狗の血 スターターデッキ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-092 種類 インターセプト レアリティ R 名称 エクトプラズム 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 被破壊時に反応してレベル・BPに関係なく単体除去を行える青属性インターセプト。 相手の戦神・毘沙門などの全体除去を持つ大型ユニットの登場にかみ合っているといえる。 しかしCP3と重く扱いにくい。相手ターンに残しておくと警戒されやすいCP量でもある。 また、ユニットの大量展開を狙う昆虫デッキなどに対しては効率の悪い除去になってしまう。 味方が破壊されれば、どちらのターンでも破壊できるという奇襲性・柔軟性を上手く活かしたい。 フレーバーテキスト 死者の怨念を青き炎に封じ込めたもの。その炎は、神にすら抗いうる絶対的な力を発揮する。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-016 種類 ユニット レアリティ SR 名称 天帝インドラ 属性 黄 種族 神 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■天変雷舞・威神電震このユニットがフィールドに出た時、全てのコスト2以下のユニットを消滅させる。 このユニットがアタックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに5000ダメージを与える。 対戦相手のターン時、効果によってこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 光鷹丸の上位種とも言える準リセットカード。特に軽量ユニットが主体のデッキで大きな成果を上げる。 また、コスト軽減で3ターン目から出せるコストであることや、【次元干渉/コスト3】が確実に通るようになる利点もある。 アタック時にはいわゆる寝焼きが発動する。 他のカードで敵全体を寝かせれば強力な全体バーンとなり、行動権回復などで二回発動させれば壊滅も狙える。 相手がこれを恐れてアタックを抑止させる役割もある。ただしインドラのBPは戦闘向きでない点に注意。 PIGは条件付きの行動権消費。 積極的に狙う方法は限られるが、発動すれば確実に相手の計算を狂わせられる。 なお、CIP効果による破壊を持つユニットをレベル3で出された場合、 及びレベル3にクロックアップした時に発動する効果でインドラが破壊された場合、 (レベル3原初神ガイア、ドラゴンボルケーノなど) 行動権を奪った後にオーバークロックが発生し、行動権が回復してしまう。 イラスト:Nidy-2D- AgentLaboのマイユニットの一体(いんどら) モデルはバラモン教・ヒンドゥー教の天候神・軍神。雷を象徴する武器ヴァジュラを持つ。 フレーバーテキスト ある実験計画において、破壊を司る「予定」だった者。彼女のシビれる魅力もあいまって、膨大なエネルギーを無差別に伝播させてしまうため、その役目を別の者へと譲る事となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 天帝の力…、味わえーっ! 私にハマっても…知らないわよ? その他効果発動時 ビリビリよっ! 興奮するわね! アタック とつげきぃ! うりゃりゃっ! +エラッタ 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_03) 自分のコスト2以下を消滅、相手のコスト2以下を破壊 全てのコスト2以下を消滅 関連項目 デッキ黄単