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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-137 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ソウルリーパー 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘中の相手ユニットを破壊する。 アタックによる戦闘のタイミングでユニット破壊を行うインターセプト。 発動タイミングが限られている代わりに【加護】の除去が可能となっている。 その利点以外はエクトプラズムに劣っており、多くのデッキであちらの方が優先されている。 フレーバーテキスト 青き死神がプログラムを破壊する。力の無い骸共が勝利を得るには、死の神に頼るしかないのだ。
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緑とは、COJにおける属性色の一種。 固有キーワード能力 【不屈】 【貫通】 【固着】 【秩序の盾】 【セレクトハック】 【王の治癒力】(獅子王、ティターニアが所有) 【無我の境地】(鬼神・スサノオのみ) 【強制防御】(対戦相手に付与) 【攻撃禁止】(対戦相手に付与) 戦闘に比重を置いた属性。 【強制防御】と【貫通】によって、ユニットを除去しながらライフを奪う動きは緑特有のもの。 またユニットの戦闘力の根源であるBPの操作も得意とする。 味方のBPを増強したり、相手のBPを減少させたりするだけでなく、BPを元手にダメージを与えたり、特殊効果を得たりといった事も行う。 防御能力にも優れたものがあり、【秩序の盾】によるダメージ無効は緑を象徴する効果。 また数は少ないが【固着】によってバウンスを防ぐ事の出来るユニットも存在する。 【特殊召喚】も得意とし、青が捨札からの【特殊召喚】ならば、緑はデッキからそれを行う。 また直接ドローを行う効果を持ったユニットも数多く存在し、デッキの圧縮という面でも長所を抱えている。 インターセプトもこの特徴を引き継ぎ、戦闘用のパンプアップだけで5種類以上を数える豊富さ。 硬直した盤面を作りやすく、結果として守りに長けたデザインとなっている。 また救いの神風に代表されるCP加速は、これまでに強烈なゲーム展開を作り上げてきた実績があり、補色として活用される事も多い。 このような手堅い扱いやすさからサポートとして組み込みやすい優秀な色となっている。 欠点は戦闘や守りに長けたデザイン性からくる手の遅さ。 戦闘を介さない除去に弱い一方で、緑側の除去は戦闘頼りになる事が多い。 ゆえに狙ったユニットを落としたり、大量に除去をしたりといったことが不得意で、やや決め手に欠ける。 立ち回りで失敗した時の挽回が難しい色。 ユニットのモチーフは歴史上の英雄や植物や獣等の大自然の影響が強い。 色の特徴 長所 味方のブロック、相手のアタック時に効果を発揮するカードが多く、守りながらの戦いが得意。 相手の攻撃を誘うことで発動する効果を用いた、トラップ的な戦い方ができる。 戦闘面におけるサポートカードが豊富で安定して戦うことができる。特に「強制防御」「攻撃禁止」が相手に付与できるため、積極的な戦闘が可能。 逆にいえば戦闘をスルーされやすくもあるが、プレイヤーアタックを通せる機会を生み出しやすい。 全体的にBPが高く設定されており、安定した場を構築することが出来る。秩序の盾により、ダメージバーンは無効化も可能。 ドローによるアドバンテージを得ることが出来る。 CP干渉効果を持ち、こちらのテンポアップを計ったり、逆に相手のテンポを遅くすることができる。 相手ユニットが攻撃した時に行動権を回復する効果を持つカードがある。 基本BPを減らす弱体化の効果により長期的な妨害が可能。不滅に対するメタの一つになる。…と思いきや、実際は破壊されるほどに大きく基本BPを減らせるカードが少なく、焼け石に水程度の効果しか見込めないことが多い。 お互いのユニットの差を参照して発動する効果を持ち、お互いのユニット数の差によらない運用も可能。 デッキから直接ユニットを【特殊召喚】する能力を持つユニットが多くいるため、素早い展開が可能。 短所 逆転の手段に乏しく、一度相手のペースになると巻き返しが難しい。 確実な除去手段がほぼ戦闘によるものと聖少女ブリギッドやプラウドドラゴンのみ。 火力による除去耐性は高めだが、青や黄の破壊、消滅、行動権消費といった妨害の影響を受けやすい。 人身御供などの大規模リセットの流行により高いBPを活かしにくく、スピードムーブ持ちがいないために機を窺い攻め込んだり盤面リセットから巻き返すことが困難である。 進化ユニットならば疑似的なスピードムーブが可能だが、進化対策カードを踏んでしまうこともある。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-068 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 神秘の攻具 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・攻>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。BPを-2000する。 Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を呼び出すインターセプトサイクルの緑。 神秘の攻具は相手単体の基本BPを下げつつ<ウィルス・攻>を【特殊召喚】する。 <ウィルス・攻>と第二効果によって、相手とのBP差を大きく離すことができる。 特に赤系のデッキに対して機能し、相手のアタッカーを弱体化しつつ、 自分のユニットを蠅魔王ベルゼブブの除去圏内から逃すこともできる。 フレーバーテキスト 人類の知恵では計り知れない不思議な力を持つ宝具。人間の認識や理論を超越した、常識では考えられない力を秘めている。 関連項目 1.4 ウィルス召喚インターセプトサイクル Ver.1.4で追加された、【ウィルス】を相手のフィールドに【特殊召喚】するインターセプトサイクル。 共通点として、レアリティUC、コスト1、自分のユニットのCIPに発動、 各属性が得意とする第二効果が同時に発動する。 属性 カード名 ウィルス 第二効果 赤 火炎の咆哮 ウィルス・炎 【スピードムーブ】を与える 黄 捕縛の雷光? ウィルス・縛 相手の行動済ユニットを1体選び手札に戻す 青 黙想の薔薇 ウィルス・黙 インターセプトカードを1枚引く 緑 神秘の攻具 ウィルス・攻 相手のユニットを1体選び基本BPを-2000する
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-234 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 さよならの答え 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 消滅除去効果のメタカード。 発動条件の都合上、消滅をメインに据える黄主体のデッキに対抗できる。 効果の発動元は問わないため、両成敗などを使って能動的に扱うこともできる。 光翼神ホルスにはかなり強く刺さってくれる一枚。 大抵の場合手札でレベル3にしてから召喚してライフ二点とユニット一体を持っていくので相手の計算を狂わせられるだろう。 フレーバーテキスト 残酷な運命を告げられた日から覚悟してきた。だけど、それでも、もう会えなくなるということがこんなに辛いものだとは思わなかった。 関連項目 イラスト人柱のシズク 人身御供 清めの衣 意志の継承 さよならの答え
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-025 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ラートリー 属性 紫 種族 魔導士 CP 4 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■慈母の寵愛あなたの【魔導士】ユニットのBPを+[そのユニットのコスト×1000]する。 ■選略・魔夜の太陽このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:対戦相手の全てのユニットに[あなたの紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 そうした場合、あなたの紫ゲージを-2する。 あなたのターン終了時、あなたの手札に[魔導の書]を1枚作成する。 作成やBPサポートなどの【魔導士】シナジーを持つ紫ユニット。 CIPには紫ゲージを参照してBPダメージ。 最大で5000ダメージとなるが、支払うゲージは2つで済み、 ゲージ5で発動すれば▲3が条件のインターセプトに繋ぐことができる。 また、ゲージ1の状態でも発動が可能であり、状況によって小回りが効く。 特徴的なのが魔導の書の作成効果。 そのまま火力の足しにするほか、ギルティソーサラーの手札コスト、 複数枚を貯めてORでデッキ圧縮を図るなど、用途は多い。 デザイン:円居雄一郎 (https //twitter.com/kuro_ye/status/945165907915022336) イラスト:kawaryu CV:伊藤かな恵 AgentLaboのマイユニットの1人 (らーとりー) フレーバーテキスト 人々の安寧を願う夜の女神。天の星々を通して、夜のすべてを見守っている。星が一際輝く夜はラートリーがこちらを見ているからなのかもしれない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魔夜の太陽 安心して、お眠りなさい お母さんが抱きしめてあげる♡ その他効果発動時 安息を願います おねんねの時間よ♡ アタック お静かに あらあら♡ +エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) ■魔夜の太陽 が■選略 効果となり、ゲージ補充効果が追加 関連項目 デッキ紫単 魔導士デッキ
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Ver. PR カードNo. PR-235 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イービルアイズ 属性 青 CP 0 アビリティ ■選略・イービルアイズあなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 イラスト:ブンお 初出:イベントバトル イービルアイズ(2019年3月/Ver.2.3EX2_09) フレーバーテキスト 邪眼の力が彼女の意思に共鳴し、具現化したもの。蠢く無数の眼に映る全てに、大いなる死を与える。徐々に強くなるその力は、いつか主である彼女さえ取り殺してしまうだろう。 関連項目 イラスト邪眼天使サリエル
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-242 種類 インターセプト レアリティ C 名称 苦渋の選択 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。あなたは自分の手札を公開する。対戦相手はその中からカードを1枚選ぶ。それを破壊する。 お互いに手札を公開して1枚捨てさせるインターセプト。 手札破壊に特化したデッキであれば相手の手札をピンポイントで落とす必要はなく、あまり出番はない。 消費するカードも1:2で損をしているため、採用する場合は速攻性や情報アドバンテージを活かしたい。 フレーバーテキスト 本当にこれでいいのか?だが、もう後には引けない。この決断で彼の未来は破滅かそれとも… インターセプトボイス 男に逃げ道はない! 関連項目 イラスト破滅のギャンブラー ビッグドリーム ラストチャンス
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ 【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇るが、デメリット効果を持つ青属性ユニット。 単体では機能しないため、手札破壊効果と合わせて使うことになる。 CPが安く済む侵撃の魔手などで連続アタックを狙うこともでき、展開の遅いハンデスデッキの点取り要員として重要な存在となる。 また、相手のターン中に手札を破壊できるカードと合わせてサイクロプスを立たせる不意打ちも有効である。 相手の手札が切れると無効となるため、怪盗ZEROや黄色のバウンスと合わせる方法もある。 自身のアビリティを使わない場合でも、【沈黙】や【不屈】の付与で戦闘を行うこともできる。 フレーバーテキスト 絶大な魔力を持つ為、遥か太古に封印された魔人。幾千の時を越え、彼を封じる魔術鉄鎖は劣化をはじめた。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 はっ! アタック ふあぁ!! + エラッタ Ver.1.2EX_01 行動権がない場合には■永久の呪縛 が発動しなくなった 関連項目 共通モデル・モーションストレンジ・アイ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 バルキリークララ 属性 赤 種族 精霊 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■聖女の加護このユニットはブロックされない。(この能力はこのユニットがフィールドに出た時に付与される) 標準で直接アタックが可能なユニット。 妨害されなければ毎ターン1点ダメージを与えることができ、 除去手段が限られる緑主体のデッキなどにとっては厄介なユニットになる。 確実にプレイヤーアタックが成功するため、これを発動条件とするトリガー/インターセプトを発動しやすい。 その代償として貧弱なBPとなっており、サポートなしでは次のターンまで生き残ることが難しい。 インペリアルソードと合わせて奇襲をかけたり、行動権回復で連続アタックを狙うなど、アビリティを有効に活用したい。 「アヴァロンの鍵」のキャラクターの1人。そちらでの能力は「先制/相手の先制を避ける」と、CoJと違い防衛戦向けのカードとなっていた。能力名の「聖女の加護」もアヴァロンの鍵においてバルキリークララが描かれた戦闘支援カード。こちらもCoJと異なり防御向けのカードである。 フレーバーテキスト 天上界の女性騎士。名家の出身で、類稀なる実力と容姿を兼ね備えている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 やっ! +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1) コスト4 コスト3
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-233 種類 トリガー レアリティ C 名称 群れの歪 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットがあなたのフィールドに4体以上いる場合、フィールドに出たユニットを破壊する。そうした場合、その種族のユニットカードをデッキから2枚までランダムで手札に加える。 条件付で2枚ドローが行える種族サーチトリガー。 発動条件から考えると実質は種族デッキ専用カードとなる。 特定の種族サポートトリガーには「破壊時」の第二効果を持つ魔導士の館などがあり、 群れの歪が即時破壊であることを活用して、群れの歪が先に発動するようにセットすればさらに2枚ドローができる。 特に不死デッキや昆虫デッキなど、低コストユニットやPIG効果が豊富な種族と相性が良い。 フレーバーテキスト たとえ同じ種族であっても個が集まれば不和は生まれる。それを取り除いたとしても別の者が新たな不和を生み出す。全ての生物が太古から繰り返していたことだ。