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紫は属性色の一種。Ver.2.0で追加。 概要 紫属性は特有のシステムとして紫ゲージという独自のゲージを持つ。紫ゲージの初期値は0で最大5まで貯めることが可能。 増減はカードの効果でのみ行い、CPやJOKERゲージのように自然に上昇することはない。 紫ゲージに対応したカードを活用することでBPバーン・ユニット破壊・バウンス等、 他の属性が得意とする効果を紫単色で行うことができる。 これらのカードは発動条件としてゲージを参照にしており、「あなたの紫ゲージがn以上 (または以下) の場合」と指定されている。 この場合、それぞれ紫色の文字で[▲n] [▼n]と表記される。 [▲3]でコスト比の割に強力な効果を発動できるものが多く、それに伴い紫ゲージを貯める効果は 序盤では貯めにくいよう若干コストが重いかあるいは発動タイミングが遅く設定されている。 一部の紫属性のインターセプトカードは効果処理後にキャントリップが付いており、上記の展開の遅さを補っている。 インターセプト以外にもギルティソーサラー・豊麗神イシス等のユニットや、 紫属性をモチーフにしたTHE HERMITのルインリードもデッキの回転率を上げる効果となっている。 紫属性は容易にあらゆる効果を扱える万能な属性だが、その反面ゲージの運用も計算に入れなければならず、盤面によっては展開の遅れを取り、器用貧乏になりかねない。 欠点としては、色の特性から多色との混成がやや難しい点がある。 なお、相手の紫ゲージに干渉するカードは絶体絶命と大好物しか存在しない。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-065 種類 インターセプト レアリティ C 名称 魔装の騎士 属性 紫 CP 0 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、それの基本BPを+2000する。あなたはカードを1枚引く。 シンプルなユニット強化を行う紫インターセプト。 BPの低いユニットの焼き耐性を高めたり、戦闘要員を強化したりとできることは多い。 特に【加護】とBPサポートを持つパイモンと合わせると、より強固な壁を作れる。 1ドローも付くためデッキ圧縮目的でも採用しやすい。 フレーバーテキスト 魔術による装備は敵の攻撃を寄せ付けない。怯んだ相手を自然と追い返すのである。
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-091 種類 インターセプト レアリティ C 名称 正拳突き 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 タックルと似た挙動をする無属性インターセプト。 無属性になったことで属性を問わずに採用でき、 緑属性のタックルよりも警戒されにくく奇襲性も増している。 CP1でライフ1を取れるため、効率性は高い。 持久戦型のデッキに仕込むと巻き返しの補助に使える。 なお、タックルとは異なりブロック時にも発動できる。 【貫通】が無駄になり補正値も僅かだが、 BP1000の差が機能する場面もあることは覚えておきたい。 フレーバーテキスト 熟練した拳士の放つ強烈な突き。滝の水飛沫をも打ち抜くその神速の一撃は、鍛錬の賜物だ。 関連項目 イラストゴッドフィスト
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-110 種類 ユニット レアリティ SR 名称 宇宙の歌姫アイリーン 属性 黄 種族 舞姫 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選略・コズミックライトステージこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのライフを+1する。②:あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それを手札に作成する。 JOKER以外では初となる、作成を行うカード。 Ver.2.2EX現在、【舞姫】で最大のBPを持つユニットでもある。 選略①はライフ+1。 特に条件や追加コストも必要なくライフを増やすことができ、主に終盤でのライフアド作りで活躍する。 ライフコストを多用するデッキでの調整・延命にも使いやすい。 選略②はフェイク×メイク。 主な対象はキーカードやレベル3が完成したユニットなど。 また、作成は大航海時代などの効果によるコストダウンを受けたカードのコストもコピーするため、 コストが下がった天竜ヘブンズドラゴンなどの超大型ユニットのコストを固定させておく コスト0になるまで調整したレベル3のアイリーンを作成して連続アタックを狙う(無限アイリーン) などの様々な使い方ができる。 いずれの能力も盤面には干渉しない。 除去や展開のカードは別に用意しておき、それをアイリーンで補助する運用を心掛けたい。 イラスト:田所哲平 CV:田村ゆかり AgentLaboのマイユニットの一体(あいりーん) モデルはアーサー・コナン・ドイルのミステリー小説シリーズ「シャーロック・ホームズ」シリーズの登場人物、アイリーン・アドラー。 フレーバーテキスト その名を宇宙に轟かせる銀河系アイドル。彼女の甘美な歌声と軽やかなダンスは観る者に元気と勇気を与える。ステージの上では皆の理想のアイドルだが、気が抜けると地の関西訛りが出てしまうことも。そんな一面もまた彼女の魅力なのだけれど。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略① 身も心も癒やす、それがわたくしのシンフォニー! 独り占めはいけません、わたくしはみんなのアイリーン! (二回目以降) わたくしのシンフォニー! わたくしはみんなのアイリーン! ■選略② 届け!銀河の果てまで! うふ♡探偵さんも懲りないですね♡ (二回目以降) 銀河の果てまで! 懲りないですね♡ アタック バッキューン♡ 今夜も楽しみ♪
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-050/SP-013 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 雪忍の六花 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/忍者このユニットがフィールドに出た時、【忍者】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 ■忍法・雪遁の術このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットを【複製】し、破壊する。【複製】されたユニットに【沈黙】を与える。 【忍者】サーチャー。 速効を狙う忍者デッキにおいて貴重なドローソースである。 また第二効果により、戦闘を一回分やりすごせる。 しかし有用な【忍者】は赤・緑に多く、青属性の【忍者】は青系のデッキに単体で採用されることが多い。 そのためどちらかといえばデッキ圧縮ができるコスト2の青属性としての価値が高く、 現状では進化土台としてDOB目的で採用されることの方が多い。 フレーバーテキスト くノ一をイメージして創られたプログラム。隠密部隊にいち早く敵の情報を伝える為、雪原を駆ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■効果発動時 いっくぞ~ アタック やーっ! +エラッタ 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) BP3000/4000/5000 BP2000/3000/4000 ■忍法・雪遁の術 が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル イラスト大雪警報 共通モデル・モーション春忍の桃花
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-123 種類 ユニット レアリティ UC 名称 クワガイスト 属性 紫 種族 昆虫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■闇蟲の巣窟[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以下で、あなたの紫ゲージが2以上の場合、捨札にある進化ユニット以外のコスト7以下の【昆虫】ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】する。あなたの紫ゲージを-2する。 ■蟲軍一致団結あなたのターン終了時、あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが3体以上いる場合、あなたの【昆虫】ユニットの基本BPを+1000する。 Ver.2.2EXでダンゴマシンと共に追加された、紫属性として初の【昆虫】。 紫ゲージに関しては消費するのみで、実質はダンゴマシンとの同時採用が必須となる。 CIPには紫ゲージを消費して【昆虫】を捨札から呼び出す。 容易な条件でユニットが3体並ぶのは効率的であり、 ゲージ5の状態で発動すれば▲3の紫インターセプトが発動できるのも利点である。 自分のターン終了時には【昆虫】の基本BPを強化。 クワガイスト自身のCIP効果で発動条件を満たせるため、即座にフィールドを整えられる。 フレーバーテキスト 甲虫の鎧を身に纏い森を闊歩する甲虫兵士。彼らは群れをなし生活をしているが普段は群れ中の1匹が地上に降り立ち偵察を行う。こちらが1匹だと相手が油断した所に他の仲間が降り立ち奇襲を仕掛けるのだ。 関連項目 デッキ昆虫デッキ 共通モデル・モーション狂気の黒騎士 粛清の聖騎士
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-028 種類 トリガー レアリティ C 名称 絶体絶命 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によって対戦相手の紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手の紫ゲージを-2する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 大好物と共に追加された紫メタカード。 無属性で保険の1ドローも付くため、どのデッキにも採用できる。 基本的に紫ゲージを増やす効果は多くて+2程度であり、カード1枚分のテンポロスが見込める。 序盤や大型ユニットが出た後などを狙って伏せておきたい。 フレーバーテキスト 絶体絶命の危機に誰かの助けを期待しても意味がない。乗り越えるか否かは自分の力量次第だろう。
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-225 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 血染めの夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×1]する。 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットを破壊する。あなたのCPを+[破壊したユニット数×2]する。 自分のユニットをCPに変換するインターセプト。 自分のターンではユニットの数だけ増やし、相手のターンではこれが倍になる。 序盤から大型ユニットを展開する運用に役立ち、 特に創造神機ブラフマーで破壊したユニットを蘇生させる青系のデッキに採用しやすい。 自陣が更地になるため「ユニットが0体以下の時」に発動できるトリコン系のデッキにも使える。 フレーバーテキスト 眠る眠る、兵士は眠る。永遠に覚めることのない赤き夢に抱かれて。眠る眠る、敗者は眠る。 インターセプトボイス 屍を積み上げろ! +エラッタ 2017年05月18日付修整リスト(Ver.2.1_03) 第二効果 相手のCPを-[破壊したユニット数×1] CPを+[破壊したユニット数×2]
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-140 種類 インターセプト レアリティ R 名称 グラウンド・へヴィ 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【固着】と【無我の境地】を与える。 その時あなたの手札が0枚の場合、あなたの全てのユニットに【固着】と【無我の境地】与える。 CIPにキーワード能力を付与する赤属性インターセプト。 黄系のデッキへのメタカードとして機能する。 CP0で扱いやすく、相手のジャンプーやジャッジメントを無力化できる。 手札0枚で発動すれば範囲が全体に及び、後付けも可能である。 ただし、黄属性には消滅効果や【次元干渉】もあり、完全なメタカードにはならない。 その他の属性には腐る恐れもあり、環境を見極めて投入したい。 フレーバーテキスト そのエネルギーは周囲の重力ごとのしかかり、受け止めた者に耐えきれないほどの質量を上乗せする。
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Ver. 1.3EX1/PR カードNo. 1-3-120/PR-189 種類 ユニット レアリティ VR/PR 名称 ミューズ 属性 緑 種族 舞姫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■吟遊の調べ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。 ■希望の旋律このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードを1枚手札に加える。 緑系のデッキ以外にもタッチ採用の余地がある優秀なユニット。 【秩序の盾】で場に残りやすく、【攻撃禁止】の付与効果によって 進化ユニットやオーバークロックの即時アタックを多用する速攻系のデッキへの牽制になる。 特に赤属性が得意とするBPバーンと【スピードムーブ】に非常に強い。 それらに加えて、緑には珍しいPIG能力による【舞姫】サーチが可能。 デッキ構成によっては再びミューズを呼ぶ使い方ができるため、一度出てくると何度も出てくるしつこさまで備えている。 緑属性としての戦闘能力は低めだが、戦闘以外で相手を制限する役割として十分に活躍する。 モデルはギリシャ神話の文芸の神。 3Dモデルチェンジの一枚イラスト:そりむらようじ CV:田村ゆかり 初出:イベントバトル 水着ユニットはじめました(2017年8月/Ver.2.2) フレーバーテキスト(VR) 音楽をこよなく愛する芸術神。その心が穏やかになる音色は、やがて平和を願う歌となり、すべての者は争いを止めてしまうだろう。 フレーバーテキスト(PR) サマーフェスへご招待♪みんなー!盛り上がってるー!?夏といえばロック!脊髄まで響き渡る重低音、跳ねるように観客を鼓舞するリズム、熱く燃えるような魂のビート。その全てが合わさった時、人は考えることを止め、ただひたすらに音楽にのめり込むのだ。 ユニットボイス レアリティ タイミング ノーマル フォイル VR CIP 一曲つきあってね ゆっくり聴いていってね! 効果発動時 ノッていくぞ~ 刻むよ私のビート! アタック 響け! フォルテ! PR CIP サマーソングをお届け! 跳び曲!行っくぞー! 効果発動時 どう!似合ってるよね! 盛り上がってるー? アタック ジャーン! スプラッシュ! + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト (Ver.1.4EX1_01) ■希望の旋律 の発動条件に「緑属性ユニットが2体以上いる場合」が追加緑系のデッキ以外でミューズを採用する構成は大きく阻害されることになった。