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魔導書サイクル Ver.1.1で追加された属性サーチドロートリガーサイクル。 2.0EX3では紫属性用の宵闇の魔導書も追加された。 指定された属性のカードをデッキから1枚サーチドローする。 単色/3色以上のデッキでは圧縮目的として採用され、2色程度であれば確定サーチとしても使える。 カード名 ドローする属性 紅蓮の魔導書 赤 雷光の魔導書 黄 蒼海の魔導書 青 深緑の魔導書 緑 宵闇の魔導書 紫
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-015 種類 ユニット レアリティ UC 名称 TA-YU 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■一夜切りこのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを3枚までランダムで捨てる。 ■お戯れをこのユニットが破壊された時、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 捨札肥やしとレベルコントロールの二役をこなす青属性ユニット。 CIPにはデッキのカードを3枚を落とす。 ランダム効果のため不安定だが、捨札の枚数を参照する効果とは相性が良い。 PIGにはユニット単体を選んでクロックアップ。 代表的な蒼炎の魔術師ヒトミと比較すると微々たる影響しかないが、 レベルコントロールデッキとしてはあって損はない効果である。 太夫(たゆう)とは花魁(おいらん)の最高位にある者のことを言う。 フレーバーテキスト 麗しい見た目に魅かれる者は多い。だがその正体は悪魔であり、近づくものを誘惑しては堕落させる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 おばんどす ほなさいなら アタック どうえ はんなりと +エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) ■一夜切り デッキから2枚捨てる 3枚捨てる
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-221 種類 ユニット レアリティ R 名称 静御前 属性 青 種族 舞姫 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■永久の待ち人このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から【侍】ユニットのカードをランダムで1枚捨てる。そうした場合、あなたのデッキから【侍】ユニットのカードを1枚選んで手札に加える。 ■白拍子の鼓舞あなたのフィールドに【侍】ユニットが2体以下の場合、あなたの【侍】ユニットに【不屈】と【秩序の盾】を与える。 【侍】サポートユニット。 最軽量の【舞姫】でもあり、丹花のリンリンの弾にも使える。 CIPには手札の【侍】をコストにデッキの【侍】を選択して手札に加える。 特に選択肢の多い序盤から中盤にかけては非常に扱いやすい。 コストとなるカードはランダムであるため、主力級が手札にある時は状況を見て発動させたい。 フィールド効果は【侍】に【不屈】と【秩序の盾】を与える。 場にいる【侍】が2体以下という条件があるものの、コスト1で赤系のデッキに対して耐性を持たせることができる。 相性が良いのは遮那王義経。 お互いにサーチ対象となっており、静御前で捨てた【侍】をバーン効果に活かせる。 フレーバーテキスト 白拍子に身を包む彼女はただ思う。戦いに身を投じる武士たちの無事を。そして彼らの勝利を。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■永久の待ち人 静かなる舞を お力添え致します アタック はぁ! お覚悟! 関連項目 共通モデル・モーション静御前・凛
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-360 種類 インターセプト レアリティ C 名称 不可侵光壁 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[戦闘中の相手ユニットのBP]する。 戦闘対象のBPをそのまま上乗せする緑インターセプト。 同CPの合気の神技と比較すると、アタック時でも発動でき、相手ユニットのBPは変動しない。 CP1を消費する分、低BPユニットでも戦闘に勝つ可能性を持ち、 一部のデッキでは武器破壊などよりも活躍する見込みがある。 フレーバーテキスト 最新技術の粋を集め、作り出した侵攻不可の壁。希薄な見た目とは裏腹に、ミサイルですら破れない強固さを持つ。 関連項目 カード不可侵防壁
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-113 種類 ユニット レアリティ UC 名称 アイアンメイデン 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■呪いの拷問具あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、対戦相手のCPが0だった場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 自分のユニットの戦闘破壊時に条件付きで相手ユニットを道連れにする中型ユニット。 主に相手がCPを使い切った返しのターンにチャンプアタックを仕掛ける運用になる。 CPのコントロールが豊富な緑系のデッキにタッチ採用するのも面白いかもしれない。 これを最大限に引き出すために【特殊召喚】も併せて大量にユニットを用意できるようなデッキに採用したい。 フレーバーテキスト 太古の拷問具にとらわれた少女。その拷問具は何者かの怨念で呪われているというが、本人はいたって快適に過ごしているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■呪いの拷問具 ふあ~ アタック えい! 関連項目 共通モデル・モーションゴールドメイデン
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-247 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アサルトフレイル 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 トリガー破壊時にバーンを発動する赤属性インターセプト。 手間がかかる代わりにCP0で発動できる。 トリガーゾーンの状況によっては発動できないこともあり、 デッキへの採用枚数は慎重に検討したい。 フレーバーテキスト 鳴り響く鎖の音、そしてその先には敵を破壊する鉄球。無慈悲な鉛の塊は、更なる追撃を敵に仕掛ける。
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-230 種類 ユニット レアリティ SR 名称 魔界総統ガープ 属性 紫 種族 悪魔 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■詭謀と絶望のノクターンこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2し、あなたのトリガーゾーンにセットする。 あなたのレベル3以上のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ■運否天賦ターン終了時、ターンプレイヤーは20%の確率でカードを3枚引き、1ライフダメージを受ける。 インターセプトレベルコントロールデッキの主力となる【悪魔】。 自分のレベル3のインターセプトが発動するたびに選択破壊が発動し、 彩光の羽ばたきやオーバーチュアと合わせれば一斉除去が狙える。 相手ターンに発動できる封札の紫呪印などを用意しておけば相手の動きを制限することも可能。 自身のCIP効果で捨札からこれを用意できるため、デストラクションスピアなどで妨害されても一体は確実に破壊できる。 例によって【加護】と【破壊効果耐性】には無力。 【加護】に関しては類似効果のアトロポス、魔法天使レリエルも同様であり、 シメツノトクリやソウルエクスキューションなどの軽い【沈黙】付与効果も用意しておきたい。 ターン終了効果は異色の効果が多い紫属性カードの中でも、発動自体に確率が絡むという珍しい効果となっている。 確率は20%と低いが、ライフ・手札の状況によってはガープを撤退させるなどのケアをしたい。 終盤の詰めや、世界創生などのライフを参照効果の計算を狂わせることもでき、 ガープを複数体並べることで運任せの攻めとして機能するかもしれない。 イラスト:fzwrAym フレーバーテキスト 魔軍を統べる闇の総統。兵器の力を極限にまで引き出す呪いの力を持つ。慈悲は無く逆らう者の命を容赦なく奪い去っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■詭謀と絶望のノクターン 立場をわきまえたまえ なるほど、手に負えんな ■運否天賦 軽い暇潰しだ そなたの気概、気に入ったぞ アタック 終いだ 立ち去れ
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Ver. PR カードNo. PR-055 種類 進化カード レアリティ PR 名称 闇神・ツクヨミ 属性 青 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 CIPに相手全体へ【沈黙】を与える進化カード。 コスト比BPは平均値であり、インターセプトドローのおまけもあるため扱いやすい。 全体付与であるため【加護】を無視できるのが最大の利点である。 その後は青に豊富な直接除去、特に【沈黙】状態を破壊する書神トト、神令のマスティマに繋げたい。 アビリティをまとめて無力化できる反面、【ウィルス】やデメリット効果を持つゴーレムなども巻き込んでしまう。 また、出したターン中にユニット除去ができなければ、 【スピードムーブ】やCIP効果を多用する速攻型のデッキに遅れを取ることになる。 類似効果を持つユニットには、滅王アレキサンダー、英霊王ギルガメッシュが存在する。 これらはCPやデメリット効果を持つなどの差異があり、デッキによって使い分けたい。 イラスト:赤賀博隆 初出:カードブーストEX(2015年1月29日/Ver.1.3) フレーバーテキスト 月を好み夜を総べる大いなる闇の化身。喧騒を嫌う彼女が作り出す闇は、あらゆる物を静寂に包みこむ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■静寂を生む闇 闇の力を受けなさい! 月が自らお仕置きです! ■インターセプトドロー 青き月光よ 宵闇に染まれ アタック ハッ まぶしいわ +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) コスト2 コスト3 関連項目 イラストホーンテッドハウス
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-097 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 追い風 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+4する。 緑の基本的なCP補充カード。CPを差し引き+2させる。 ユニットの大量展開と相性の良いアリアンロッドやヤマタノオロチ主体のデッキで重宝する。 その際、発動の起因はコスト1のハッパロイドやブロックナイトがよく使われる。 フレーバーテキスト 物事には流れというものがある。それを読み切った者は、思うがままにプログラムを走らせる事ができるだろう。 +エラッタ 2013年09月06日付修整リスト(Ver.1.0) コスト2/CPを+4 コスト4/CPを+6 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) 元の性能に差し戻し 関連項目 カード救いの神風
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-133 種類 インターセプト レアリティ C 名称 光の再構築 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を回復する。 行動権の回復によって擬似的な【不屈】を行う黄属性インターセプト。 2体まで対象にでき、一時的とはいえブレイブソウルよりも効率が良い。 ただし、ほぼ同じ効果を持つサラスヴァティーの存在がある。 汎用性のあるユニットカードの方が優先して採用されるため、光の再構築にデッキに組み込むのはやや難しい。 フレーバーテキスト プログラムを粒子化し、再構築する。力を失っていたプログラムは再起動し、元の力を取り戻す。 + エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) あなたのユニットを1体選ぶ 2体まで選ぶ