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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-058 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 待ち合わせ 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドのユニットがそれぞれ4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト5以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。対戦相手はデッキから進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。この効果はお互い【特殊召喚】可能な場合に発動する。 鏡合わせの祈りの上位種。 特徴は相手の【特殊召喚】がデッキから行われる点。このため初手でも発動させることができる。 軽減やデスパレートでユニットを捨札に送ることで、高コストユニットを1ラウンド目から出すことも可能。 フレーバーテキスト 心待ちにしている待ち合わせほど、約束の時間が来て欲しくないと感じることがある。待っているその時間も待ち合わせのうちなのだから。 関連項目 イラストミイラくん マミーちゃん ポメの富士
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 暴走する魔剣 属性 赤 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 自分のユニットを破壊する代わりに、相手のトリガーを2枚破壊するインターセプト。 破壊するユニットは、 デビルウィンナーなどのCIPに役目を終えるユニット アタック済などで撤退予定のユニット ウィルス などを選べば無駄なく運用できる。 発動後は同じくVer.1.3で追加された、 「相手のトリガーゾーンにカードがない時」の効果を持つラミエルなどに繋げたい。 フレーバーテキスト 人の力量では満足できずに剣そのものが意識を持つようになった。その魔剣を手にした者は、果てるまで剣に使われる運命にある。 関連項目 デッキ赤単 トリガーロスト
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Ver. 1.0 カードNo 1-0-076 種類 インターセプト レアリティ R 名称 突撃の合図 属性 無 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 インペリアルソードの全体版とも言えるインターセプト。 低CPユニットを大量に出した後、一斉攻撃をかけられる。 相手のユニットが明らかに少ない、または行動不能にするといったときに大きな効果を発揮する。 CPが重く、有効活用するには専用のデッキ構築が必須である。 狂犬の採掘でサーチしておき、チャンスが来たら追い風の連発でCPを増やして、 アリアンロッドや戦神・毘沙門などで対戦相手ユニットを一掃、 その後、大量の低CPユニットを出してから発動する、といった展開になる。 フレーバーテキスト 攻城戦において最も大切なのは、一斉に突撃するタイミングである。一瞬にして勝つ事も負ける事もできるだろう。 + エラッタ 2013年10月24日付修整リスト (Ver.1.0EX_02) CP3 CP5他の要因も相まって文字通り唯一無二の最強デッキのパーツとして使われていた 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) CP3
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-101 種類 ユニット レアリティ C 名称 クマゴロウ 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■サポーターあなたのターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+1000する。 赤属性/コスト1のBPサポートユニット。 小型なのでどのタイミングでも出していくことができるのが強み。 壁、進化の土台、「ユニットが出た時」の発動条件としても使っていくことができる。 召喚したターンは強化できない点と、相手のターンには発動しない点に注意。 発動タイミングは遅いものの、コストの必要なしに必ず発動できる点を利用したい。 【珍獣】でありながら裁きのマーヤの効果で除去されず、 並べやすいBP5000のユニットに■サポーター を適用すればブロウ・アップが使いやすくなる等、汎用性がある。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。あちらでは「戦闘支援カードとして使用できるモンスター」というもの。 フレーバーテキスト 森に住むクマ。手にした斧は、木を切るためと仲間を守るために身に付けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■サポーター わう~っ! アタック時 わう!
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-098 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大いなる世界 属性 緑 CP 4 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、お互いのプレイヤーのCPを-12する。 お互いのCPを0にするインターセプト。 CP0の状態からCPを増やす方法はほとんど存在せず、 相手はトリガー軽減でコスト1のユニットを出すことしかできない。 理想的な使い方は盤面で勝っている状況で相手ターン中に発動し、 ほとんど行動を起こさせないままターンを終わらせること。 自分のターンに使う場合は、相手が伏せているCPを消費するインターセプトを封じることができる。 このカードを採用する場合は、CP補充の手段を考えておきたい。 単純なブーストを行う玲瓏の鉱脈のほか、 ブースト以外の効果も持つびっくりクッキングや万物神アトゥムなどが使いやすい。 問題はCP4というコストの重さ。 トリガー破壊や発動に必要な緑属性ユニットが除去されると残したCPが無駄になるほか、 CPを奪う収奪のトリニティで相手の手数を増やしてしまうリスクがある。 これらを考慮すると基本的には自分のターンで他のカードにCPを使い切った方が良いため、 腐りそうな状況に備えて換金所などの保険も用意しておきたい。 フレーバーテキスト 大いなる自然に満ち溢れた、世界のあるべき真の姿。元の世界を否定するのならば、我々はまずここを目指すべきなのではないか。 インターセプトボイス なんと広大な…! +エラッタ 2014年06月19日付修整リスト(Ver.1.2_03) 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2_06) いずれもコスト増加の下方修正。CP0 CP2を経て今に至る。 当初から盤面リセット後の相手をロックする手段として環境を席巻していた。 関連項目 カード底なしの毒沼 - 類似効果 デッキ緑単 ブリギッドジズ イラスト気ままな一人旅
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Ver. PR カードNo. PR-049 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 弱者の回廊 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 BP条件を満たす相手ユニットを一網打尽にできる青インターセプト。 得意とするデッキタイプは、ブラックバニーが絡むヒトミデメテルデッキや、 三日天下・マッシヴサージなどを多用する種族デッキなど。 上記の状態で決まれば非常に強力だが、BP条件がやや高く、能動的に扱うにもやや厳しい。 デッキに組み込む場合、イエティなどを活用したコンボを仕上げるか、 対処の難しい高BPユニットが存在する環境で1枚採用する程度が良い。 初出:イベントバトル 8th-エクステンド(2015年1月/Ver.1.3) フレーバーテキスト 栄光とは無縁の者達は自分達の無力さを呪った。やがてその怨嗟は強者のみを呑み込む禍々しき渦を創りだした。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 安穏のアリエス 属性 赤 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■エレメント・アリエスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。●[青]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 フィールドに出た時に他色を参照して効果が発動するエレメントサイクルの1体。 安穏の名に反して、相手の守りを突破するのに向く攻撃的なユニット。 バーン効果がメインとなる魔導士デッキでは【秩序の盾】などの対策として運用でき、 BP6000の耐久力を持つ中型ユニットとして採用できる。 フレーバーテキスト 羊と共に生きる女の子。アルカナ空間のどこかにある穏やかな土地で、安らかな時間を過ごしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント らんらんっ♪ たのしーなっ! アタック めーっ! 寝てくださいっ! 関連項目 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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Ver. PR カードNo. PR-124 種類 トリガー レアリティ PR 名称 静かな夜 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、フィールドにユニットが6体以上いる場合、全てのユニットに【沈黙】を与える。 全てのユニット数を参照して【沈黙】を無差別付与するトリガー。 拒絶する世界などと比較すると条件は緩い。 相性が良いデッキとしては【珍獣】が絡むデッキが挙げられる。 ユニットを並べやすく、個々のユニットは召喚時に役目を終えるため【沈黙】の影響を受けにくい。 キーワード能力などを無効化した後は、 サン・エレファント・ゴールド・ダルマン・アリアンロッドなどの除去が狙いやすくなる。 そのほか、ジャッジメントなどの行動権をコントロールするデッキにも採用できる。 効果耐性やユグドラシルなどのシステムユニットを潰し、スピード違反などのメタカードも無視できる。 ただしこの運用を行う場合、聖天使ニケや白夜刀のカンナなどの連続アタックは捨てることになる。 初出:イベントバトル 20th-エクステンド(Ver.1.4EX2/2015年12月) フレーバーテキスト 世界から音が無くなったかと思うくらいの静寂。こんな夜は大人しく柔らかな暖に包まれ、瞼を閉じよう。 関連項目 イラストナイトメアシープ 聖夜のメリィ
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-327 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 紅蓮の命 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 CP0で発動できるトリガーゾーンリセットカード。 類似効果のダークマターより軽いが、その代わりライフ自傷のコストがかかる。 カード1枚で行う仕事としては非常に大きく、1キルデッキでのトドメの局面でよく使われる。 フレーバーテキスト 生命には莫大なエネルギーが詰まっている。消費の仕方は人それぞれだが、その少女は生き急ぐかのように自らの命を燃やし続ける。 関連項目 イラスト紅蓮少女ミコト
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-307 種類 ユニット レアリティ C 名称 マンドレイク 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■譫妄の叫びあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ■譫妄の断末魔このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 黄属性らしいトリガードローと消滅札のサルベージを行う中型ユニット。 しかし、いずれの効果もCIP発動で扱いやすい雷鎚・ミョルニル・ダークプリーストなどが存在し、 マンドレイク1枚でこなすよりも、上記のユニットを個別で運用する方が確実性は高い。 採用する際は黄属性では少ない【悪魔】であることや、 ライフを犠牲にすればトリガーを複数枚ドローできることを活かしたい。 モデルは実在するナス科の植物。根に猛毒を持つなどの生態から、ヨーロッパでは呪術の材料に使われるという伝説がある。のちにこの伝承はアルラウネとしても伝わることになる。 フレーバーテキスト 薬効植物に魔術を加えて生み出された悪魔。その力を利用しようとするならば、相応の覚悟を要求されることになるだろう。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ■譫妄の断末魔 が追加 関連項目 デッキ黄単