約 4,725,290 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/534.html
Ver. 1.2 カードNo. 1-2-040 種類 ユニット レアリティ UC 名称 闇法師弁慶 属性 青 種族 侍 CP 3 BP 6000/5000/4000 アビリティ ■黄泉の五条大橋このユニットが戦闘した時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 ■弁慶の立ち往生このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットよりこのユニットのBPが低い場合、ターン終了時までこのユニットに【不滅】を与える。このユニットの基本BPを-2000する。 特徴的な戦闘時効果を2つ持つ青属性の【侍】。 1つ目はダークマターと同じ効果。 CoJではユニット効果が最優先で処理されるため、 パンプアップなどのトリガー/インターセプトを潰すことができる。 【侍】で連携を取れば戦闘支援が可能であるため、自身のトリガー破壊はあまりデメリットにならない。 2つ目は条件付きで自身に【不滅】付与。 BPが続く限り戦闘では破壊されなくなる。BPが同じ相手と戦闘すると相打ちになる点に注意。 心眼のナギのサポート効果で基本BPの減少を抑えることができる。 フレーバーテキスト かつて存在した僧をモチーフにしたプログラム。劣勢でも怯む事なく、死してもなお立ち続け、敵の進軍を阻む。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 ぬぅお~!! アタック ふん!! 関連項目 デッキ侍デッキ 共通モデル・モーション炎法師弁慶
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/60.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-015 種類 ユニット レアリティ C 名称 サイボーグ僧兵 属性 黄 種族 機械 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 ソードファイターの防御版。 ブロックするたびに+2000の補正がターン終了時まで継続し、 コスト1ユニットでありながらそれなりに盤面を守ってくれる。 貴重な黄属性/コスト1ユニットとして黄デッキの安定に貢献するほか、 種族が【機械】なので、スピードシャークによりBPを底上げすることもできる。 フレーバーテキスト ファイター型をベースに作成された防御重視のプログラム。その洗練された棒術によって鉄壁の守りを見せる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ブロッカー はぁ! アタック時 フン!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3732.html
Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-214 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ブラック青龍 属性 青 種族 四聖獣/ドラゴン CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■蒼天練武このユニットがフィールドに出た時、デッキから3枚見て1枚選んで手札に加えて残りは捨てる。 ■蒼麗黒槍雅自身以外のあなたの【四聖獣】がフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。 このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 ■起動・四聖の殉国デッキから【四聖獣】を1体選んで捨てる。 Ver.2.3EX2で追加されたブラック四聖獣の青。 コストは青龍と変わらず4で、種族は【ドラゴン】との複合となっている。 CIPには巨盗タウロスに似た形で捨札肥やしとドローを行う。 ブラック四聖獣の共通効果である起動アビリティとも合わせてサーチ対象を絞りやすい。 クロックアップするとランダムで【沈黙】とデスカウンターを与える。 戦闘はもちろんのこと、自身の効果で他の【四聖獣】と連携して発動することもできる。 除去までに時間はかかるが、【四聖獣】デッキにおける貴重な除去手段であり、 特に種族デッキの天敵である天竜ヘブンズドラゴンに対抗できる利点もある。 アビリティは【四聖獣】デッキ以外でも活かすことができ、 青属性やレベルコントロールが絡むデッキへの採用も検討できる。 イラスト:ぽしー フレーバーテキスト 東方守護の力が暴走した姿。黒清の力は光を奪い、新たなる四聖に繁栄を齎す。全ては漆黒より生まれ変わりし主の為に。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■蒼天練武 龍脈に沸き立つ力よ! 蒼天練武、推し通す! その他アビリティ発動 流水の如く! 流れが変わったな アタック 眠れ 愚かな 関連項目 デッキ四聖獣デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2379.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-059 種類 インターセプト レアリティ R 名称 冥土のかぞえ唄 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが10枚以上ある場合、あなたの捨札を全てデッキに戻す。あなたはカードを3枚引く。 CIPに3枚ドローをする青インターセプト。 能動的に回収を行う青カード群とは全く噛み合わず、発動条件を考えると海底の楽園のように多用もできない。 なによりCP2というコストが重くのしかかる。 ドロー枚数には恵まれてはいるため、ここに価値を見出せるのなら採用を考えたい。 フレーバーテキスト ひとつ、ふたつ。少女は唄う。冥土へと送られる魂の数を。その唄は永遠に終わることはない。 +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 捨札を全て消滅 捨札を全てデッキに戻す
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2247.html
Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-318 種類 ユニット レアリティ UC 名称 風雲龍 属性 緑 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■途切れぬ血統このユニットが破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト3以下の【ドラゴン】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 PIGにデッキから後続を呼び出す【ドラゴン】。 ライジングドラゴンや天竜ヘブンズドラゴンのアビリティを考えると、 数で畳みかけたいドラゴンデッキにとっては、始世姫ジョカなどの貴重な対策法になる。 ただ並べすぎるとユニット枠が無くなり効果が発動しないので注意。 単に戦闘負けでのバトンタッチもできるので使い勝手は良い。 風雲龍で風雲龍を呼んでも一切損が無いのも好材料。 却って消滅やバウンスを受けない限り壁がループするようになるので都合が良い。 フレーバーテキスト 正しい血を受け継ぐ竜の仲間意識は強く、仲間が敵に倒された時には仇を取るために一致団結する。 +エラッタ Ver.2.3 種族【竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う修整。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1472.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-222 種類 ユニット レアリティ R 名称 青龍 属性 青 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのフィールドに[ブラック青龍]がいる場合、デッキから3枚見て1枚選んで手札に加えて残りは捨てる。 ■蒼麗槍雅このユニットが破壊された時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 青の【四聖獣】。 種族の共通能力であるサーチ効果に加えて、PIGでもこれを行う。 【四聖獣】デッキは展開が遅いという欠点を持つが、青龍の存在によって青属性インターセプトが使用できるため、 【特殊召喚】系のインターセプトを活かして【四聖獣】を並べる運用が可能となる。 単体では大きなアドバンテージを持たず、玄武と黄龍によるサポートが必須となる。 また、冥王ハデスやロキなどのコスト4ユニットと合わせた青単デッキにも採用を検討できる。 フレーバーテキスト アルカナ空間の東方守護を司るプログラム。ある者を守るため、戦いになればその身を犠牲にしようとも、先陣に立ち皆を鼓舞する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■四聖の共鳴 ハー!討ち払わん! 千代に御前にあらん ■蒼麗槍雅 愚かな 思いの力を アタック セイー! いくぞ + エラッタ 2019年5月23日付修整リスト (Ver.2.3EX2_00) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 ブラック青龍に関連する効果が追加 関連項目 デッキ四聖獣デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1692.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-003 種類 ユニット レアリティ UC 名称 レッドシーサー 属性 赤 種族 神獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■常夏の守り神このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにこのユニット以外の【神獣】ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 ■魔除けの炎このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットにこのユニットのBPに等しいダメージを与える。 アタック時に自身のBP分のダメージを与え合う【神獣】。 単体で運用すると5000~7000ダメージを与えて自爆してしまう。 そのため、基本的には黄金蝶の少女の【不滅】付与と同時に使うことになる。 黄金蝶の少女のBP強化だけでもレッドシーサーはBP8000になり、一方的に大ダメージを飛ばす砲台と化す。 【不滅】でフィールドに残りやすく、ターンをまたいで連発するのも現実的である。 【スピードムーブ】付与の条件も容易であり、奇襲にも使える。 全てのアビリティを1ターン中に行おうとするとCPの問題が発生する。 強力なギミックであることは間違いないため、状況を見て積極的に狙いたい。 イラスト:ともひと フレーバーテキスト 古くから伝わる魔除けをモチーフにしたプログラム。双子の兄がどこかに行ってしまったので今は一人で留守番中。 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーション金色の狛犬
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1943.html
Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-120 種類 ユニット レアリティ VR 名称 天空のアイテール 属性 緑 種族 天使 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【不屈】 ■ラッキー☆スターユニットがアタックするたび、このユニットの基本BPを+1000する。 ■フェイタル☆アローあなたの【天使】ユニットに【貫通】を与える 同族に能力を与えるフィールド効果があり、デフォルトで【不屈】【貫通】の両方を持つ。 素のBPは低いが、キーワード効果だけでもレアリティに恥じないボリュームがある。 更にBPの低さをカバーするアビリティを持つ。 他の自ユニットの後から攻撃するだけでもコスト2以上のBPまで育ち、また相手が動くほど余分に強くなる。 出だしを凌いでしまえば攻守両面で強力なユニットになれる。 ただしいくら育ってもコスト2なので天帝インドラなどの低コストユニット対策カードで容易に除去される。 アサルトエンジェルから呼び出されるユニットの筆頭である。 1ターン目アサルトエンジェル+天空のアイテールの動きは、そのまま一方的に対戦相手を蹂躙してしまうことがある。 天使デッキでは【貫通】を仲間にばらまきつつ自身は【不屈】で対戦相手のアタックを抑える、攻守の軸になるポテンシャルを持つ。 【天使】のメイン色とは異なるが、逆に天空の楽園や清泉アクエリアスなどの活用に役立てることもできる。 特に天上剣士イズナとの相性は非常に良い。 自身は【破壊効果耐性】を得て生存率も上がる上に【次元干渉/コスト3】で突破もさらに容易になる。 イズナも【貫通】を得るため、ブロックを躊躇されて確定でライフを失う上に、ユニットを失うかライフを回復されるかの嫌らしい二択を迫れる。 モデルはギリシャ神話に登場する天空神。 フレーバーテキスト 彼女の力はどこまでも大きくなる。限りのない、空をつかむまで。彼女の想いはどこまでも強くなる。世界に平和が訪れる、その日まで。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 天空へ舞い上がれ! 遥かなる空へ、いざ行かん! ■ラッキー☆スター 更なる高みへ 私と一緒に! アタック 行きましょう! 飛びなさい!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1202.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-013 種類 ユニット レアリティ UC 名称 開眼のアヤメ 属性 黄 種族 侍 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ヒヒイロカネの輝きこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 ■開眼の戦女このユニットがブロックした時、ターン終了時まであなたの【侍】ユニットのBPを+1000する。 小型の【侍】サポートユニット。 CIPには【侍】単体に【加護】の付与。 アヤメ以外に【侍】がいない場合でも自身に付与できる。 他の効果耐性を持つ炎法師弁慶などに付与すれば強力なブロッカーを作れる。 自身がブロックした際には【侍】専用のブロッカー効果が発動する。 心眼のナギとは異なり、そのターン終了時までしか補正は乗らない。 【侍】のブロッカー要員としては、条件付きで【不滅】を得る闇法師弁慶と使い分けできる。 フレーバーテキスト 伝説の金属・ヒヒイロカネを纏った侍。その未知の輝きで、理から外れることを可能とする。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ヒヒイロカネの輝き 覚悟しなはれ! おきばりやす ■開眼の戦女 はー!いやー! どないどす アタック てい! 行けえ! 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト運命共同体 ナギの心眼 共通モデル・モーション心眼のナギ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1772.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-054 種類 インターセプト レアリティ R 名称 フェイタルスラッシュ 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 二種類の異なる効果を持つ赤属性インターセプト。 第一効果は狂神アレスと同じライフバーン。 手札で作った適当なレベル3のユニットを出すだけで容易にライフを削れる。 第二効果はPA成功時に相手のトリガーゾーンを全て破壊。 BPバーンやレベル2のアタッカーなどでアタックを通しやすくする状況から狙いたい。 いずれも弱くない効果だが、CP2かかるのが難点。採用する際は多くても二枚に抑えたい。 採用しやすいのは、いずれの条件も満たしやすいヒトミデメテルデッキや珍獣デッキなど。 なお、石川五右衛門や白夜刀のカンナなどのPA成功時にOCするユニットで発動した場合、 両方の条件を満たしたことになり、発動サインが二回表示される。 このサインは第一効果 > 第二効果の順になっており、併用する際は注意。 フレーバーテキスト その強靭な刃は大気をも切り裂く。自在に扱うことができるのならば、あらゆる存在を殲滅することができるだろう。