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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 黄金蝶の少女 属性 黄 種族 昆虫 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【加護】 ■黄金蝶の鱗粉あなたのフィールドの【神獣】ユニットのBPを+3000し、【不滅】を与える。 ■幻の黄金蝶対戦相手のターン終了時、このユニットをあなたの手札に戻す。 【神獣】サポートユニット。1ターン限りだが攻防を強固なものにできる。 黄金蝶自身のBPは低いが、【加護】を持つため生存能力は高い。 攻めの場面では【不滅】により【神獣】がダメージを受けなくなるため、積極的なアタックができる。 BPが負けている盤面でも複数回の戦闘による除去や、後続のアタックを通す運用が可能になる。 守りの場面ではバーンと戦闘除去に耐性ができ、除去手段の限られるデッキに対して強く出れる。 黄金蝶自体は全体/ランダムバーンで除去されやすい点には注意。 相手のターンが終了すると手札に戻ってしまうため、強化を維持するには毎ターン召喚し続けなければならない。 これは大きな問題点であるが、手札にユニットを維持でき、 CIP発動のトリガー/インターセプトカードを安定して使えるメリットもある。 デッキの運用としては、【不滅】を持つ【神獣】で壁を貼りつつ、 レッドシーサーを走らせて相手のフィールドを壊滅させることを目指す形になる。 なお、「手札1枚を確保できる」という地味な特徴もあり、 黄金蝶を無力化しない限りはグレイブガーディアンの【特殊召喚】を阻止できる。 イラスト:赤賀博隆 フレーバーテキスト 破滅谷に存在が確認されている幻の黄金蝶。新月の夜に現れ、神の名を持つ獣達に永遠の命を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 虫・好き♪ てふてふ♪ アタック えいや! いくよ +エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) コスト4 コスト3 関連項目 共通モデル・モーションパピヨンガール
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 神人ヤマトタケル 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■闘士/神このユニットのBPは、あなたのフィールドの【神】1体につき+4000される。 【神】を参照してBPが上昇するユニット。 素のBPもそれなりに高く、低コストで扱いやすい。 【戦士】シナジーを活かして【不屈】付与などの強化も悪くない。 特に相性が良いものとしては以下が挙げられる。 デーメーテール レベル2でBP11000、レベル3で【不屈】も付与され、単純な戦闘能力が向上する。 互いにコストが安いため複数並べることも容易である。 フレイヤ 【特殊召喚】でヤマトタケルのコストを踏み倒せる。 ただし【特殊召喚】までに時間を要し、やや確実性に欠ける問題がある。 キュベレー 召喚する【ウィルス】で基本BPを上昇させつつ、【貫通】による強化ができる。 聖少女ブリギッド CIPで9000ダメージを発生させ、 連続召喚や【神】を並べることで大型ユニットも除去圏内に入る。 星輝神ヌト コスト1/BP9000で【スピードムーブ】による奇襲がかけられる。 相互のシナジーは噛み合っているが、小型の【戦士】として最優先で採用される ブッシュファイター、テンプルアーチャー、日輪刀のハヅキの存在があり、 合わせて採用する際はデッキ全体を見直す必要が出てくる。 完善神アフラ・マズダ アタック後のヤマトタケルを起動アビリティで消滅させ、 ターン終了時の【特殊召喚】で擬似的な【不屈】の動きが可能。同属性では最も相性が良い。 イラスト:ミヤジマハル モデルは古事記・日本書紀に伝わる皇族。日本神話に登場する草薙の剣は後にヤマトタケルの手に渡る。 フレーバーテキスト 神に仕える清き心を持った皇子。神々の力を借り人の限界を超える事によって、神人となった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP 敬礼!! アタック 受けてみよ!! 関連項目 デッキ戦士デッキ 神デッキ 共通モデル・モーション憂国のヤマトタケル
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-057 種類 インターセプト レアリティ C 名称 未知との遭遇 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットがいる場合、フィールドに出たユニットの基本BPを+2000する。そうした場合、あなたのCPを+1し、あなたの紫ゲージを+1する。 Ver.2.2で紫に追加された、他色を参照するインターセプトのひとつ。 緑属性を随伴させていればCIPに3つの恩恵を得る。 紫ゲージの消費を見越した混色デッキではCP0でゲージ増加・ユニット強化・CP+1ともれなく有用。 私を怒らせるなを採用した珍獣デッキでのCP補充手段として使用されている。 紫カードとして見るなら【スピードムーブ】とアタック時にゲージを消費するアビリティを持つデスワーム、 同じくゲージ消費で【スピードムーブ】を与える紫黒の追跡者などとそれなりに相性が良い。 BP強化が目的であれば、条件付きだがCP0でキャントリップが付く魔装の騎士と競合する。 フレーバーテキスト 人間が未知と遭遇した時、それは相手にしても同じこと。未知と未知が邂逅し和睦の道を歩むにはどうすれば良いか。あなたも考えておいた方が良い。そう遠くない未来のために。 インターセプトボイス 我々は地球人だ + エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) 基本BP+3000 基本BP+2000 「CPを+1」が追加 関連項目 イラスト宇宙魍魎コ・モーノ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-246 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 生命の矢 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手のユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】それを破壊し、対戦相手のライフを+1する。【レベル2】それを破壊する。【レベル3】それを破壊し、あなたのライフを+1する。 相手のライフ回復と引き換えに、アタックしたユニットを破壊する無属性インターセプト。 レベルを上げればデメリット効果を抑えることもできる。 主に除去が難しい特定のユニットに対してや、1キルデッキのような大きなコンボを狙うデッキで使われる。 その他のデッキでは序盤などのライフが上限の時に使えるが、 CP1の消費分をユニット展開から割かねばならず、扱いはやや難しい。 また、ライフを守る目的であればチャンプブロックで事足りるため、破壊すべきユニットかを見極めて発動したい。 フレーバーテキスト 幾千もの生命を宿したその矢は、全てのものを貫く。この世の理も、神の力も、人の想いでさえも。 インターセプトボイス 終わらせましょう! +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-087 種類 インターセプト レアリティ R 名称 聖なる領域 属性 黄 CP 0 アビリティ ターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【加護】を与える。 自分の全ユニットに1ターン限りの【加護】を与える黄インターセプト。 選択効果そのものを拒否する能力をCP0で使える点が優秀である。 デッキ全体において重要なユニットを守る目的や、1キルコンボの時間稼ぎや持久戦を狙うデッキにも使える。 なお、両者いずれのターンでも発動できるが、基本的には防衛目的で相手ターン中に使うのが良い。 一応、自分のターンに【加護】を与えれば光神・アマテラスのデメリット効果を回避するなどのコンボに使える。 フレーバーテキスト 天界に存在する聖なる神殿。神々の加護に満ちたその神殿は、全ての災いから人々を守るだろう。
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-134 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 エクストリーム・サモン 属性 無 CP 3 アビリティ あなたの進化ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、そのユニットをあなたの捨札、デッキから4体まで【特殊召喚】する。 同名ユニットの大量展開が見込めるインターセプト。 文明崩壊などで手札・デッキのユニット数を調節すれば5体を並べることも可能。 手札に来ている同名ユニットに関しては、召喚前にトリガー軽減やORなどで捨札に送ると良い。 発動にCP3がかかるため、基本的には低コストユニットに使うことになる。 シンプルで扱いやすいのは、 PIG能力持ちのミイラくん 相手の召喚に反応してバーンを撃つ熱帯のフラミン BPサポート持ちのコッコとロイド など。 一応、リトルウォンドなどでCPブーストをかければ大型ユニットの大量展開も可能だが、 準備に手間がかかることから、現状ではネタコンボの域を出ていない。 なお、テキストには記されていないが、発動の起点に使われたユニットが場に残っている必要があるため、 召喚時にフィールドを離れる人柱のシズクなどからは発動できない。 フレーバーテキスト 遥か古より封印されていた禁断の召喚術。同調した魂を現世に呼び覚まし自らの従者とする。 インターセプトボイス 我が下僕よ暴れるがよい!
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-109 種類 ユニット レアリティ VR 名称 銀弾のエクソシスト 属性 黄 種族 魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・聖銀の神弾このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:効果なし②:あなたの手札をランダムで1枚消滅させ、あなたのユニットからランダムで1体を手札に戻す。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 ■銀弾装填対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にある消滅しているカードから1枚ランダムで手札に加える。 コスト3ながら消滅除去を行う黄属性ユニット。 コストとなる手札とユニットはいずれもランダムで選ばれ、 ユニットの強化や手札にコンボパーツを揃えるデッキでは扱いづらい。 しかし、盤面を作らない・アドバンテージの獲得手段が多いデッキであれば、 ジャンプーや大魔導士リーナより手軽な確定除去として扱える。 デメリットである手札消滅は黄属性主体であれば消滅回収手段は比較的多く、 そうでなくとも相手のトリガー発動に反応する効果によって回収できる可能性がある。 自分のユニットのバウンスもトリガー軽減やCIP効果の使い回しなどに活かせられる。 不確定要素が多いことは事実であり、リカバリー方法は複数用意しておきたい。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/877627124026269696) イラスト:ぽしー(https //www.pixiv.net/artworks/63550118) フレーバーテキスト 銀弾を込めた二丁拳銃を駆使した接近格闘術であらゆる悪魔を封じ込める。その軽妙な動きで、あらゆる攻撃をすり抜け敵の急所を確実に射止める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略・聖銀の神弾 これも、神が与えた試練だ! 俺を恨んでくれて構わない… ■銀弾装填 神のご加護を 神の刃とならん! アタック 苦しめはしない! 救えないバカか… 関連項目 共通モデル・モーション霊銃のエクソシスト
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-118 種類 ユニット レアリティ VR 名称 天剣の沖田 属性 青 種族 侍 CP 2 BP 3000/2000/1000 アビリティ ■秘技・無明剣このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。このユニットの行動権を消費する。 ■病弱の天才剣士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを-1000する。 ■誠の旗の下にこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、あなたのデッキから【侍】ユニットを1枚選んで手札に加える。 戦闘時に相手ユニットを直接破壊する青ユニット。 コスト2で展開しやすいが、BPは低くデメリット効果も持つ。 ■秘技・無明剣 を利用して積極的にアタックすることでライフかユニットかの二択をかけられる。 ブロッカーとしてもアタック抑制に役立ち、持久戦を得意とする青系のカードとも相性が良い。 ただし、アビリティが発動するたびに行動権を消費するため、基本的に1ターンに1回のみの発動となる。 小型ユニットでかわされる恐れもあり、これらを処理するカードも用意しておきたい。 心眼のナギなどで【不屈】を与えれば攻守両方で運用できる。 剣聖・武蔵からは【スピードムーブ】なども得られるため、【不滅】などの処理役としても使える。 基本BPの低さと■病弱の天才剣士 によって場持ちは良くない。 単純に運用すると3ターン後に自壊するほか、封札の煉獄炎などのバーン効果で容易に処理される恐れもある。 基本BPを補強してフィールドに維持させる場合、 上記の武蔵や軍神アテナなどのBPサポート効果を持つユニットや、マッシヴサージなどの基本BP強化との併用が考えられる。 特に三日天下は【侍】デッキ全般と相性が良い。 イラスト 萩谷薫 モデルは江戸時代末期に活躍した新撰組一番隊隊長「沖田総司」。CoJでは女性となっている。 AgentLaboのマイユニットの一人(おきた) 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/c/b/cbd35916.jpg) フレーバーテキスト 圧倒的な技量を持つ天才剣士。剣で戦えば負ける事はないが、彼女の病は重く、僅かな時間しか空間に残る事ができない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■秘技・無明剣 はいはい、はいーっ! やーはー、とーっ! その他効果発動時 はいっ、はいっ! やー! アタック め~ん!! 斬!! +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) ■誠の旗の下に が追加 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト二面性 フレーバーテキスト地剣の土方 人剣のイサミ 共通モデル・モーション赤誠の沖田
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ジキル ハイド 属性 黄 種族 魔導士/ドラゴン CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ヴァイス・オア・シュヴァルツこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のコスト2以下のユニットからランダムで2体まで手札に戻す。②:あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 ■次元的アルゴリズムあなたのターン終了時、あなたのデッキからカードをランダムで3枚消滅させる。 攻防に使える選略アビリティと消滅札を肥やす能力を持つユニット。 選略①は小型ユニットをランダムにバウンスする。 対象範囲はやや狭いが【加護】を無視できる利点があり、【次元干渉/コスト3】のサポートにもなる。 選略②は意志の継承と同じ効果。 BP6000のユニットを立てつつ、青系デッキへの対策になる。 空撃ちも可能であるため、相手の場に【珍獣】などの使い回されると困るユニットがいる場合にも使える。 自分のターン終了時にはデッキから3枚を消滅させる。 主に秘技・エクリプスセイバーやダークプリーストなどと合わせた確定サーチの補助として使える。 天竜ヘブンズドラゴンとの相性も良く、 ヘブンズドラゴンの召喚条件の達成や、【ドラゴン】以外を消滅させる効果から免れることができる。 ただし、黄単デッキの場合は汎用性の高い宇宙の歌姫アイリーンと選ばれし者で事足りる面もあり、 種族などの別の個性を活かす必要性が出てくる。 イラスト:マツモトミツアキ CV:三木眞一郎 モデルはスティーブンソンの小説「ジーキル博士とハイド氏」。題材に二重人格を扱った作品として知られる。 フレーバーテキスト 2つの人格を持つ魔導数学者。光のジキルと闇のハイドの力が混ざり合い特異な能力を得た。彼が作り上げた定理は電脳空間に新たな歪をもたらすこととなる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略①■次元的アルゴリズム 闇を覆い尽くす! 光を吞み込め! ■選略② そこに光がある限り…! 混沌に怯えるがいい! アタック 失礼! 失せろ!
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-037 種類 トリガー レアリティ C 名称 死者潜伏 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 PIGにユニットをサルベージするトリガー。 似たカードにはバックアップメンバーが存在する。 サーチ元がデッキか捨札かの差異があり、デッキやDOPで使い分けたい。 フレーバーテキスト データ化した死者を次々と甦らせる実験が開始された。近い将来に起こり得る、生物災害へのシミュレーションのようだ。