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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-111 種類 ユニット レアリティ C 名称 フジツボの父 属性 青 種族 機械 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選告・父の威厳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたの捨札から【機械】ユニットをランダムで2枚まで手札に加える。②:あなたはデッキからカードを3枚ランダムで捨てる。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 CIPに選告アビリティを発動する中型の【機械】。 いずれも後の展開へ繋ぐサポート効果となっている。 選告①は【機械】2体をサルベージ。 ユニットを置きつつ手札が計1枚増えるため、効率的にアドバンテージを得られる。 増えた手札はトリガー軽減や無限の魔法石のコストに使いたい。 選告②はデッキから3枚をランダムで落とし、インターセプトドロー。 大幅なデッキ圧縮ができ、捨札参照効果や冥札再臨の選択サルベージに繋げられる。 なお、類似効果を持つユニットにTA-YUが存在する。 捨札に【機械】がいない序盤などでは選告②が強制発動するため、 創造神機ブラフマー、邪龍アポピスを主力とする青単デッキの初手によく使われる。 フレーバーテキスト 3姉弟の父。雨にも負けず風にも負けず、来る日も来る日も家族をくっつきパワーで支えてきた。そんな父の背中は逞しく大きかった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選告① フォ!くっつきフォース! フム、かかってきたまえ ■選告② フォ!いい動きだ! フム、止まって見える アタック フォフォフォ なかなかだ 関連項目 フレーバーテキストフジツボ3姉弟
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-034 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 大翼の暴風 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにコスト6以上のユニットがいる場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムでデッキに戻す。 微笑の占い師の亜種。 大型のユニットをコントロールしていれば、相手のトリガーゾーン2枚をデッキに送る。 微笑の占い師と比較すると、発動条件や除去したカードの送り先が異なるため、 どちらが扱いやすいかは採用するデッキやDOPを見て判断したい。 フレーバーテキスト 竜の羽ばたきは災害の如く吹き荒れる暴風を生み出す。しかし、それは竜にとっての戯れ事にしかすぎなかった。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-030 種類 ユニット レアリティ R 名称 怪盗ZERO 属性 緑 種族 盗賊 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【固着】 ■Zの刻印このユニットがフィールドに出た時、対戦相手はカードを2枚引く。対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。 ■義賊の技巧このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 このユニットが効果で破壊された時、あなたのライフが1以下の場合、ライフを+1する。対戦相手に1ライフダメージを与える。 CIPハンデスと手札交換効果を持つ【盗賊】。 相手の手札が0枚でもハンデスとして機能するため、 ヒュプノスなどの「相手の手札を破壊した時」の効果と合わせやすい。 その反面、デッキから相手の手札/捨札にキーカードを引かせる可能性もあり、やや癖のある能力である。 アタック時には1:2の手札交換を行う。デッキ圧縮や捨て札肥やしに役立つだろう。 例によって強制発動である点に注意。 そのほか、【固着】とおまけ程度の効果として条件付きライフダメージ/回復効果を持つ。 効果破壊の出所を問わない点は覚えておいてもいいかもしれない。 フレーバーテキスト 彼は超一流の盗賊であり、虐げられし弱者のために立ち上がる義賊でもある。彼に盗めないものは無く、民衆の心も同様である。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■Zの刻印 勝負ありだ! 正義のサインさ! ■義賊の技巧 フェアにいこう 悪はどちらかな? アタック ハ! そこだ! +エラッタ 2015年11月26日付修整リスト(Ver.1.4EX2_01) 【固着】が削除 ■義賊の技巧 1枚捨てて2枚引く 1枚捨てて1枚引く 2019年3月28日付修整(Ver.2.3EX2_09) 元の性能に差し戻し 「このユニットが効果で破壊された時」の効果が追加
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-143 種類 インターセプト レアリティ R 名称 エターナル・シャイン 属性 黄 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを2体選ぶ。それらの行動権を消費する。そうした場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 防御目的でお互いのユニット2体ずつを寝かせる黄インターセプト。 ジャッジメントが飛んでくるとわかっているなら受けるダメージを減らすことが出来る。 そうでなくともプレイヤーアタック成功時の能力を事前に止められるのもポイント。 行動権を消費したユニットも選べる点・自分のユニットは必ず2体選ばなければならない点を覚えておこう。 自陣にカウンタークロック持ちがいるならレベル2のユニットを止めておき、 プレイヤーアタック成立でそのユニットをオーバークロックさせて立たせるという方法もある。 もちろん土下座や海王ポセイドンなどのアタック反応型効果を狙っても良い。 フレーバーテキスト 天界から降り注ぐ絶え間ない光は、聖なる者の力を犠牲に、悪しき者の心を挫く。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-045 種類 インターセプト レアリティ C 名称 滝修行 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを[フィールドに出たユニットのコスト×1]枚ランダムで捨てる。そうした場合、あなたは捨札にあるカードから1枚ランダムで手札に加える。 デスパレートの亜種。 比較すると滝修行はランダム効果となっているが、 コスト4以上のユニットで発動できればデスパレート以上の圧縮が可能となる。 コスト1ユニットに使用すれば【珍獣】のドローソースのように使えるが、カードを2枚使用しているため効率が悪い。 また、カードを捨てるだけならTA-YU、回収まで行うならレベル3の雪娘セツカでできる。 有効に活用するには、なるべく重いユニットに合わせて使い、一気に捨札を肥やしていきたい。 あるいはデスパレートとの併用も考えられるか。 なお、デッキ枚数が対象ユニットのコスト以下の場合は発動できない。 フレーバーテキスト 雑念を消し去り精神統一することで己の魂は更に昇華する。逆に雑念にまみれた者では耐え切れず心体ともに滝の圧力に押し潰されるだろう。 関連項目 イラストレイヴンテング
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-240 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 私を怒らせるな 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたのユニットを全て手札に戻す。そうした場合、対戦相手のユニットからランダムで[戻したユニットの数×1]体を手札に戻す。あなたの紫ゲージを-3する。 紫ゲージを消費して大型バウンスを行うインターセプト。 頭数さえ揃えば低CPかつ攻撃的なタワーエグゼクトとして使用できる。 こちらも【加護】を無視できるほか、相手の手札漏れや自分のユニットでORに繋げやすい。 珍獣デッキと絡めたデッキではメインの除去手段として活用される。 ゲージ補充はムーンリターナーかぐやと未知との遭遇が合わせて使われる。 フレーバーテキスト 子供だろうと甘く見てはいけない。むしろ限度を知らない子供だからこそ甘く見てはいけないのかもしれない。 関連項目 イラスト軍姫エリス
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-218 種類 ユニット レアリティ C 名称 ONI総長 属性 青 種族 悪魔/珍獣 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ジェネレイト<ウィルス・黙>このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに<ウィルス・黙>を1体【特殊召喚】する。そうした場合、あなたは捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ジェネレイトサイクルの青。 <ウィルス・黙>を呼び寄せてしまうが、【沈黙】はバッドステータスも無効化できるため、 サイクロプスの【呪縛】や、【防御禁止】【強制防御】などを無効にできる利点もある。 そのほか青属性は【ウィルス】を活用できる効果が多く、 ダークテイマーでCP補充、滅王アレキサンダーで戦闘要員を作るなど、幅広い。 インターセプトカードの回収効果もこれらのコンボのループが行いやすくなり、同サイクル内では最も扱いやすいと言える。 フレーバーテキスト 珍獣界のONI総長。とある悪魔と契約し、総長の座まで登りつめた。見た目に反して優しい性格のようで、学びの庭を裏から見守っている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ジェネレイト 見てんじゃねぇ! アタック カチコミだ! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP6000/5000/4000 BP4000/5000/6000 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【珍獣】が追加 関連項目 デッキ青単 ブリギッドハンデスデッキ イラスト漢の憩い場 共通モデル・モーションONI番長 ONI店長 ONI村長 ジェネレイトサイクル Ver 1.4EX2で追加されたユニット群。 全てがコスト2で、召喚時に自分のフィールドに【ウィルス】を【特殊召喚】し、 これに成功した時にキーワード能力付与などの効果が発動する。 属性 カード名 特殊召喚するウィルス 効果 赤 シルフの空士 ウィルス・炎 【無我の境地】 黄 エンシェントドラゴン ウィルス・費 【加護】 青 ONI総長 ウィルス・黙 捨札のインターセプト回収 緑 ストレンジ・アイ ウィルス・力 【不屈】
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-248 種類 インターセプト レアリティ C 名称 強さの代償 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。あなたは2ライフダメージを受ける。選んだユニットに6000ダメージを与える。 高火力だがCPの代わりにライフを払うバーンインターセプト。 ライフコストが重く容易に発動することはできないうえに、 ライフを払うバーン効果として見ても暴虐王バアルに劣っている。 採用する際はCP0で済む点を活かし、 速攻で倒し切るタイプのデッキや、アルラウネなどのCPの消耗を押し付けるデッキへの対策として使いたい。 なお自殺デッキではより効率的な断罪のメフィストや強欲の代償があり、あまり採用されない。 フレーバーテキスト 強大な力、手に余るモノを持った時、人はその代償を身を以て味わうことになる。 + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) 4000ダメージ 6000ダメージ
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-350 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ブリッツ・クリーク 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、[対戦相手の行動済ユニットの数×1]枚あなたはカードを引く。 相手の行動済ユニットの数だけドローするインターセプト。 黄属性はトリガーサーチが豊富であり、基本的には選ばれし者などを使って簡単にサーチドローが行える。 ブリッツ・クリークを使う場合はゴールドクラウンなどと合わせて多量ドローを狙うと良い。 DOBが高くなりやすい精霊デッキでは、ジンニーヤとセットで採用される。 フレーバーテキスト どこからともなく現れ、敵を瞬時に薙ぎ払う。その姿は、稲妻の如く。 関連項目 デッキ精霊デッキ イラストシュヴァルツティーガー
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-081 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェインフレイム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 無差別バーンを撃つ赤属性インターセプト。 CPはやや重いが、CIP発動で扱いやすくダメージ値も高い。 自分の被害を抑えるにはORからユニットを展開するほか、 同Ver.で追加された■カウンター・クロック などでのレベル調整が必要となる。 前者の運用であれば珍獣デッキとの相性が良い。 追加からしばらくの間は絶望の天魔アザゼルとの組み合わせが猛威を振るった。 相手ユニットがレベル1ならチェインフレイムで5000ダメージ、レベル2以上ならアザゼルで6000ダメージとなり、 BP5000を基準にユニットの価値が決まる環境だった。 バージョンを重ねる毎にBPのインフレが進み、現在では通用しづらいコンボとなっている。 フレーバーテキスト 悪意ある爆発の連鎖。無差別なその爆発は、味方を巻き込みフィールド一帯に大打撃を与える。 関連項目 イラストバク・ダルマン