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Ver. PR カードNo. PR-011 種類 トリガー レアリティ PR 名称 忘れられし地下書庫 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 ターン終了時にカードを2枚引くトリガー。 大幅な圧縮が見込めるが、引いたカードをすぐに使用できない。 また、トリガーであるためセットすれば必ず発動してしまう点にも気をつけたい。 類似カードには亡霊を喚ぶ街や、スタン落ちカードにはライトステップが存在する。 これらのカードとは異なり、手札が0枚の時に発動した場合はコスト1枚を捨てず発動できる。 手札が残り1~2枚でトリガーゾーンに空きがあれば上記の運用をして無駄がないようにしたい。 採用されるのは速攻型のデッキや捨札を肥やす青系のデッキなど。 上記のような類似カードは他にも存在し、デッキタイプを見て使い分けたい。 初出:イベントバトル 地下書庫への突進(2014年1月/Ver.1.1) フレーバーテキスト 幾千の時を越え、遥か未来へと歴史を伝える書庫。全ての過去を語るその書庫は、その存在そのものが世界と同義なのかもしれない。
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-104 種類 ユニット レアリティ R 名称 慧眼サジタリウス 属性 赤 種族 戦士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・サジタリウスこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[青]あなたはインターセプトカードを1枚引く。●[緑]対戦相手のユニットを1体選ぶ。自身とそのユニットはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 CIPに他色を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 青属性ではインターセプトドロー。 同じコスト、効果で比較すると流精ティターニアよりもBPが高い。 色が異なる点もデッキ毎に活かしたい。 緑属性では早撃ち勝負。 CIP効果のためBPサポート効果を受けられず、サジタリウス自身のBP分しか与えられない。 フレーバーテキスト 彼の眼力は獲物を狙う獣の如く、いかなる標的をも捉える能力を持ち、彼の弓から放たれる矢は彗星の如く、一瞬の煌めきで敵を討つ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 狙いはお前だけだ! 俺が貫いてやる! アタック そら! 下がれ! 関連項目 共通モデル・モーション遊撃サジタリウス エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-056 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クレメンテ・アーク 属性 黄 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、全てのユニットに【呪縛】を与える。 無差別に【呪縛】を付与する黄属性インターセプト。 自分へのデメリットは【不屈】やサラスヴァティーで対策したい。 相手も同様の方法で【呪縛】を回避できるため、腐らないよう相手のデッキを見極めてからセットしたい。 フレーバーテキスト 様々な厄災を想定して創られた救いの方舟。しかし強過ぎたその力は、辿り着いた先ですべてのものを神の戒律で縛り付けてしまう。 関連項目 デッキ武身デッキ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-216 種類 進化カード レアリティ SR 名称 大天使ガブリエル 属性 黄 種族 天使 CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【加護】 ■選略・だいてんしのおともだちこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットから ランダムで2体を対戦相手のデッキに戻す。 ■えんじぇりっく・きゅあーあなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフを+1し、自身を消滅させる。 CIPに相手ユニットを2体までバウンスすることができる進化【天使】。 バウンスによって相手のパワーラインを大きく下げられるのはもちろん、 追加CPを支払う場合【固着】や【加護】持ちも排除できる。 相手の手札を圧迫させることでアンフェア・タックスとのコンボも繋がりやすい。 サブのアビリティはライフゲインだが、 条件がやや扱いにくい上に発動後は消滅してしまうのでクセが強い。 【加護】によって効果による除去の対象にはなりにくいのが救いか。 なお、CoJのシステム上、ライフが0になった時点で敗北となるため、 この効果の発動はライフ2以上であることが前提条件となる。 ユニットとしては非力だが、アビリティの汎用性は高い。 CPさえ許すのなら、天使デッキだけでなく黄が絡むデッキに1枚入れておいて損は無い。 イラスト:ひと和 AgentLaboのマイユニットの1体(がぶりえる) フレーバーテキスト 天界でも一握りの顕位につく大天使。彼女の悋気に触れる者は、空間の狭間へと追いやられてしまう。術者の天数を覆すため、自ら消え行く姿に人は彼女への想いを募らせる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■だいてんしのおともだち 今日はこの子とお出かけなの♪ 見てて!ミカエルお姉様! ■えんじぇりっく・きゅあー お茶にしましょ♪ これ、かわいいーー♪ アタック えいっと! ばいばい! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 【加護】が追加 2019年3月28日付修整 (Ver.2.3EX2_09) ■だいてんしのおともだち が 選略効果になり、②の効果が追加 関連項目 デッキ黄単 天使デッキ イラストオーディション 新センターポジション みんななかよし!
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-089 種類 インターセプト レアリティ C 名称 クイックターン 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、それをあなたの手札に戻す。 戦闘している自分のユニットを返却するカード。 相手のアタックに対して使えばアタックを空振らせることが可能。 相手がコンバットトリックカードを使った後に発動すれば相手の損害を大きくできる。 便利なCIP能力を持つバンシーや闇天使ネフィリアなどで発動して、ユニットの再利用に繋ぐのも地味に有効。 ライフを守りつつアドバンテージを稼ぐことができる。 フレーバーテキスト 時には勇気ある撤退も必要だ。相手が強者とわかったのなら、一旦引き、体制を整えるのも立派な戦術の1つなのである。
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-224 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 意志の継承 属性 無 CP 1 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの【沈黙】を取り除く。 【神託】以外では初となる、バトルアイコンを取り除くカード。 いずれのターンでも発動でき、状況を選ばない運用ができる。 よく採用されるのは種族デッキ。 特に神獣デッキ、武身デッキのようなアビリティが最大の武器となるデッキで使われる。 フレーバーテキスト 生まれる前から決まっていたこと。繰り返し自分に言い聞かせても涙は止まらない。きっと、姉もまた同じ気持ちだったのだろう。 +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) あなたのユニットがフィールドに出た時 ユニットがフィールドに出た時 関連項目 カードジキル&ハイド イラスト人柱のシズク 人身御供 清めの衣 さよならの答え
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インターセプトユニットサイクル Ver 2.1で追加されたインターセプト群。 相手のユニットのアタック時と相手のターン終了時に発動できる二発インターセプトである。 発動すると固有のユニットカードが【特殊召喚】される。 召喚されたユニットはウィルスなどのNPCと異なり、フィールドを離れる際にはユニットカードとしてカウントされる。 生成されるユニットはコスト2、BP3000/4000/5000、戦闘PIGの効果を持つ。 属性 カード名 種族 効果 赤 セクメト 悪魔 相手単体を選択して4000ダメージ 黄 エーオース 不死 相手単体を選択して行動権消費 青 アトランティスナイト 海洋 レベル2以上の相手単体を選択して破壊 緑 クンフーマスター 戦士 1ドロー、CP+1 紫 改造人機フランケンR 巨人 紫ゲージ+1
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2013年9月2日に発表されたVer.1.0パラメータ調整(2013年9月6日7時より適用)について カード名 調整内容 バク・ダルマン ■ドッカーンッ!の全体ダメージが4000→3000 ヘルハウンド BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 バルキリークララ BPが2000/3000/4000→3000/4000/5000 湖畔のアリエ BPが2000/3000/4000→1000/2000/3000 ヤシオノトクリ CPコストが3→2 ジャンプー BPが3000/4000/5000→4000/5000/6000 ヴァイパー BPが4000/5000/6000→5000/6000/7000 ケロール・キッド ■ウィークネスの基本BP減少が1000→3000 グラインドビートル CPコストが2→3に、CP増加量が1→2 ジークフリート BPが7000/8000/9000→8000/9000/9000に、■オーラブレードの基本BP減少が2000→3000 ロデオドライヴ BP上昇が2000→3000 サプライズボックス ドロー枚数が2枚→1枚 疑惑のロシアンルーレット BP上昇が(0or1000or3000)→(1000or3000or4000) 開戦指示 CPコストが2→1 戦友との約束 CPコストが3→2 タクティクスエンド CPコストが3→2 ハッピーキャット CPコストが2→1 追い風 CPコストが2から4に、CP増加量が4→6 主な変更と概要 今回の修正では全体的にターボ○○デッキを意識しての修正が目立っており、 特に他デッキでもよく運用されるサプライズボックスや追い風に大きな修正が入った。 また併せて使いにくかったカードのCPや能力の補正が行われ、 以前のように箱3鎧3台3、といった単純な構築よりも より多様化したデッキの組み方の可能性が出てきたように思える。 以降は相対的に、追い風に変わってCPを稼ぐ手段であるマネーゲームや不穏な霧が重宝されるデッキや 若干使いにくいとされていたダルタニャンなどの出番も増える可能性もあり、 今後の流行デッキの動きが注目される。 参考 エラッタ一覧
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Ver. PR カードNo. PR-115 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 カメレオンアーマー 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 相手ユニットのBPを自分ユニットの基本BPに上書きする緑インターセプト。 基本的は高BPのユニットを繰り出された時に発動することになる。 受動的な効果だが、貧弱なブロックナイトも戦闘要員になると考えると強力である。 相手が珍獣デッキなどの低BPデッキだと腐りがちとなる。 また、自分側はターゲットをとるので【加護】持ちのユニットは選択できない。 初出:カードブーストEX(Ver.1.4EX2/2016年2月3日) フレーバーテキスト 千変万化の外見は、時には力ある者から身を護り、時には強き者と戦う意志の表れとなる。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-261 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 デッドリバイバル 属性 青 CP 3 アビリティ あなたのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 PIGに反応して相手にライフダメージを与える青属性インターセプト。 他のライフダメージ効果と比較すると発動しやすい部類に入る。 フィールドに干渉しない上にそれなりのCPを払うため、 【特殊召喚】やPIG効果を持つユニットと合わせるなどのフォローも用意しておきたい。 フレーバーテキスト 死という終わりからの復活。本来ありえるはずのない事象が起こった時、奇跡は始まる。