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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-048 種類 インターセプト レアリティ R 名称 夢破れし者 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】を与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 Ver.1.4で追加された【進化禁止】を扱うインターセプト。 進化カードが主体となるデッキに対して、土台となるユニットの見直し・出し直しを要求することができる。 相手はCPやカードの余分な使用によって戦略の練り直しをしなければならなくなる。 人の業や繁栄の対価と比較すると地味な妨害だが、おまけとしてインターセプトドローも付くため腐ることがない。 幅広いデッキに対応したい場合はこちらの方がストレスなく戦況を有利に運べる。 フレーバーテキスト 場所が変われば夢も変わる。叶えられなかった夢は生まれ故郷で次の夢への原動力となるだろう。 関連項目 イラストデビルウィンナー
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Ver. 1.3EX1 カードNo. 1-3-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 玄武 属性 緑 種族 四聖獣 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■四聖の共鳴このユニットがフィールドに出た時、コスト4のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのフィールドに[ブラック玄武]がいる場合、あなたはカードを1枚引き、コストを-2する。 ■翠檄叡智あなたの【四聖獣】ユニットに【不屈】を与える。 緑の【四聖獣】。 サポート効果によって自身にも【不屈】が付与される。 同じ種族の朱雀が出せれば朱雀が毎ターンBP+4000以上でアタックでき、 ブロックにも回れるため相手ターン時の安定感が増す。 緑系のデッキでコスト4の主力カードのサーチ要員としても使える。 フレーバーテキスト アルカナ空間の北方守護を司るプログラム。ある者を守るため、戦いになれば類まれなる知略を用いて軍勢を指揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■四聖の共鳴 はー!真の力を 誓いを立てましょう アタック いきます 突きます + エラッタ 2019年5月23日付修整(Ver.2.3EX2_00) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 ブラック玄武に関連する効果が追加 関連項目 デッキ緑単 四聖獣デッキ
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Ver. PR カードNo. PR-216 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ぶくなぎ綾花 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】あなたはランダムなカードを1枚手札に作成する。【レベル2】あなたはランダムなカードを2枚手札に作成する。【レベル3】あなたはランダムなカードを3枚手札に作成する。 神槍戦騎オーディンのような範囲の広いランダム作成を行う無属性インターセプト。 作成される枚数はこのカードのレベルに依存する。 この時作成されるカードはPRとSPを除いた「CODE OF JOKER」全カードプールからランダムで選ばれる。 デッキの属性やシナジーに合わないカードが来る恐れが高く、そのまま採用するとネタカードとして使うことになる。 インターセプトのレベルを効率的に上げる手段があれば、容易に大量の手札を確保することが可能になる。 これを利用して手札やトリガーゾーンからカードを直接コストにする効果に使うこともできる。 例としては月虹のささめき、リザードルード、海王ポセイドン、邪眼天使サリエルなどが挙げられる。 イラスト:大川ぶくぶイラストには大川ぶくぶが手掛けた御巫 綾花が描かれている。 初出:イベントバトル 大川ぶくぶコラボ(2018年1月25日/Ver.2.3) フレーバーテキスト しょーがねーだろ1番なんだから。 関連項目 大川ぶくぶコラボカードぶくなぎ綾花 ぶくぶブブ襲来
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-135 種類 ユニット レアリティ VR 名称 シュネーヴィッツェン 属性 紫 種族 英雄 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■七精霊の加護[▼0]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。 ■選略・ピュアホワイトスピアこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:[▲1]対戦相手の全てのコスト[あなたの紫ゲージ×1]以下のユニットを破壊する。 あなたの紫ゲージを全て消費する。 WLWコラボユニットの紫。 主に■選略②のユニット除去効果での盤面整理に使われる。 コスト5のユニットとしては除去範囲が広く、微力ながらゲージのリカバリーまでも1枚でこなし、 それまでゲージ溜めに専念していてもお釣りがくる優秀な効果である。 【珍獣】【昆虫】などの低コストユニットが主体のデッキが相手であれば小出しで展開しても良い。 除去ができないコスト6以上や【破壊効果耐性】に備えて、 災禍の悪女・妲己や闇に巣食いし絶望も合わせて採用したい。 イラスト:前嶋重機 CV:小倉唯 モチーフは白雪姫。名前はドイツ語読みの「Schneewittchen」となっている。WLWでは独自の精霊ゲージを使って強力な技を繰り出すキャストとなっており、CoJではこれが紫ゲージで再現されている。 フレーバーテキスト 「湖の国」の王女という正体を隠し、「森の国」の王女として騎士団で活躍する姫騎士。輝くほどにきめ細やかな白い肌、黒曜石のような美しい髪と魔術を操る才能を持ち、無尽蔵の魔力を生む心臓がわりの"黄金の林檎"を胸に収めている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② 突き通せ、勝利の刃! 本気の一発、食らいなさい! ■七精霊の加護 集え、七つの精霊! ジーベン・ガイスター! アタック うなれ! はしれ! + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) BP7000/8000/9000 BP6000/7000/8000 ■七精霊の加護 の発動条件に[▼0]が追加 関連項目 WLWコラボユニットシャドウ・アリス ジュゼ リトル・アリス 火遠理 シグルドリーヴァ シュネーヴィッツェン WLWコラボインターセプトおおきくなるよ! タイムオブプリンセス 境地・修羅無双 ロストボーイパレード 大猿帝の咆哮
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-147 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 チェイン・オブ・マリス 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたはカードを1枚引く。 CIPにバウンスを行う紫属性インターセプト。 スピリットと比較すると、ゲージを参照する代わりにゲージ消費なしで発動できる。 加えて1ドローが可能であり、CP2はさほど苦ではない。 フレーバーテキスト 強大な意志は時に現実にも影響を与える。邪な心は具現化し、向けられた者の心身を捕縛する。 関連項目 イラスト聖導師マリア
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-115 種類 ユニット レアリティ VR 名称 神弾・ストラ 属性 青 種族 武身 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト5か6の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■神弾の一閃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のBP7000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 聖槍・ロンギヌス、烈槍・ゲイボルグと同じコスト5の【武身】。 固有アビリティは高BPユニット単体を破壊。 BP7000以上は効果で破壊、BP6000以下は戦闘で相討ち以上に持ち込むことができ、 数値だけを見れば「どんな敵でも倒す」ことができる。 (一応、レベル1の状態ではBP6001~6999のユニットは処理できない) 対象を取る効果である以上【加護】は狙えず、BP6000以下の厄介なシステムユニットも排除できない。 もちろん【破壊効果耐性】にも無力だが、ターン開始時の発動であれば冥護の領域には割り込める。 ロンギヌスやゲイボルグと併用する場合、対応力は高まるが、ストラの効果でうまく破壊できなくなることもある。 併用の可否やそれらの比率は、流行デッキに採用されているユニットや自分のデッキのスタイルに合わせて決めたい。 イラスト:シリオ CV:斉藤壮馬 モデルはヒンドゥー教の創造神ブラフマーが所持する武器。「ブラフマーストラ」と呼ばれることが多い。 フレーバーテキスト どんな敵をも滅ぼすという逸話から、神弾の通り名を冠した武の化身。敵対する者に神の裁きを下す。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神弾の一閃 こいつで黙らしてやるよ! そのお喋りな口を塞いでやる! ■武身転生 手入れを怠るな ふっ、心配させやがる アタック 逝きな! ぶちぬく! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・神弾の一閃 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 デッキ武身デッキ 共通モデル・モーションバルバトス 魔弓のバルバトス 乱撃のテトラ 武身転生 コスト5の【武身】が【特殊召喚】するユニット聖槍・ロンギヌス 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ 護剣・アロンダイト 閃槍・ブリューナク コスト5の【武身】を【特殊召喚】するユニット叢雲・クサナギ 聖槍・ロンギヌス 三叉・トリシューラ 月牙・方天画戟 玲剣・グラム 烈槍・ゲイボルグ 神弾・ストラ
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 マリンステラガール 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・ワンダーステラあなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■援軍/海洋このユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【海洋】サーチャー。 海底の楽園に対応するユニットがユニットを引くだけでも強力だが、更にデッキの回転を高める起動能力を持つ。 手札交換の対象は天然魔道士ミーナなどの捨札蘇生が可能なユニットを使えばあまり痛手にならない。 フレーバーテキスト 真夏の海に舞い降りたゆるふわ系ワンダーガール。彼女の独特な雰囲気に癒しを求めてたくさんの海の仲間たちが集まってくるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 お星さまになれるかなぁ~? 発光もしちゃうので~す♪ アタック ぴった~ん フラ~ッシュ♪ + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) BP5000/6000/7000 BP3000/4000/5000 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル 共通モデル・モーションスターフィッシュガール アステロイドガール
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-055 種類 インターセプト レアリティ C 名称 大好物 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の紫ゲージを-1する。あなたの紫ゲージを+2する。 あなたのターン開始時、インターセプトカードを1枚引く。 Ver.2.1で絶体絶命と共に追加された、相手の紫ゲージに干渉するカード。 相手が紫系のデッキでない場合の保険となる第二効果もあるため扱いやすい。 紫系のデッキであった場合でも臨機応変に効果を使い分けることで有利な盤面を作ることができる。 フレーバーテキスト 大好物を目の前にして平静を保ってはいられない。最初に食べるか最後に食べるかなど考える前に手を伸ばす。そこには至福のひとときが待っているだろう。 インターセプトボイス にゃんて美味♪ 関連項目 イラストニャザード 彼岸のメイカ
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-303 種類 ユニット レアリティ UC 名称 三叉・トリシューラ 属性 赤 種族 武身 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■三叉の炎舞このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 初の赤属性【武身】。 固有アビリティはトリガーロスト。 ターン開始時にも発動するため、人身御供に割り込める利点がある。 難点は主力級の赤属性の【武身】が少なく、シナジーが取りにくいこと。 同コストで武身デッキの必須カードとなる叢雲・クサナギと枠を争う点も問題がある。 継続して相手のトリガーゾーンを牽制できることから、 赤単・トリガーロストデッキで聖夜のメリィなどと合わせて使うことが多い。 モデルは破壊少女シヴァが装備している三叉矛。シヴァはこれを用いて三つの悪魔の都市を滅ぼしたと言われる。 フレーバーテキスト 破壊神を主とする三叉槍の化身。持ち主の破壊衝動の影響を受け、やや過激な性格になってしまった。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■三叉の炎舞 あー、血潮が燃える! 最高の…お仕置きが必要ね! ■武身転生 ひと暴れしちゃう? やり過ぎちゃった アタック ひと突きよ! 飛んじゃえ! + エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・三叉の炎舞 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時のアビリティが追加 2019年2月14日付修整(Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 共通モデル・モーション収奪のトリニティ 武身転生 コスト4の【武身】が特殊召喚するユニット叢雲・クサナギの固有効果によるもの光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ 武身転生によるもの叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 玲剣・グラム 月牙・方天画戟 聖槍・ロンギヌス 神弾・ストラ 烈槍・ゲイボルグ 閃槍・ブリューナク コスト4の【武身】を特殊召喚するユニット雷鎚・ミョルニル 叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル 月牙・方天画戟 玲剣・グラム
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-121 種類 進化カード レアリティ SR 名称 暗黒神姫ニュクス 属性 青 種族 魔導士/神 CP 6 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。 ■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 ■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 Ver 2.0でスタン落ちされた冥姫ニュクスのリメイク。 以前の効果に加えて攻撃的なアビリティも持ち、邪眼天使サリエルに近い運用もできる。 CIPには捨札からユニットを3枚回収する。 軽減、進化元となったユニットはニュクスが出た瞬間に捨札に行くため、これらのユニットも回収の対象となる。 手札を肥やすのはもちろん、第二効果の弾を補充するのにも使う。 アタック時にはターゲットインサイトが発動する。ただしあちらと異なり進化カードもコストにできる。 この効果はお互いのユニットが対象となるため、状況によっては無駄にカードを捨てることになる。 扱いづらい効果だが、自陣の【ウィルス】やPIG持ちを巻き込むなど活用方法もある。 主なコスト帯が固まりがちなデッキに対しては非常に強力。 例としては捨札から大量に【特殊召喚】をする青系デッキ、強力なシステムユニットで攻め立てるインターセプトコントロールなど。 余談だが、以前のニュクスはスタン落ちする直前、ダークテイマー・ONI総長・魔光結集と合わせたワンショットデッキが話題になった過去がある。 (魔光結集でCPを補充し、これをONI総長が回収、ニュクスでユニット回収とアタックをした後にダークテイマーでニュクスを戻すコンボ。) 暗黒神姫ニュクスは第二効果によって必ず自分の手札を捨てなければならなくなったため、難易度の高いコンボとなった。 旧ニュクスと比較して盤面に干渉できる効果を得られたのは嬉しい反面、このワンショットをさせない為に付けられた側面もあると思われる。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/976172326969462784) イラスト:白井秀実 CV:田村ゆかり フレーバーテキスト 暗黒より蘇りし夜の女神。黒く澄んだ魔力は冥泉となり冥界と現世を繋ぐ門となる。生者は泉で黒に溺れ、死者の想いを知ることとなるだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神々のロンド 一陣の漆黒となり、すべてを暗黒に塗りつぶす! これぞ究極!冥界よ歓喜に震えよ! (二回目以降) ここは暗黒、わらわの城ぞ! わらわに手をだすか、怖いもの知らずな! その他効果発動時 ワルツは終わらない わらわ、ちょっぴり不機嫌 アタック しれものめ 貴様にはもう飽いた + エラッタ 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) ■輪廻転生の夜 このカードのコストを-1 コストを-2 関連項目 カード名冥姫ニュクス 暁姫ニュクス