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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-008 種類 ユニット レアリティ R 名称 テンプルアーチャー 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■支援狙撃このユニットがフィールドに出た時、あなたの【戦士】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 【戦士】の行動権回復を行うサポートユニット。 単体での性能は低いが、 戦闘でアドバンテージを取る戦士デッキにおいてアタック回数を増やせる効果は強力。 特にアタック時の【強制防御】で除去を行うブッシュファイターや、 連続アタックでワンショットを狙う星輝神ヌトと相性が良い。 それ以外では勇士ダルタニャンのOC時効果の発動のサポートや、 同じ黄属性でもあるアリアンロッドの消滅の弾に使うのも悪くない。 フレーバーテキスト 神の意志を体現すべくその手に弓を持った誇り高き狙撃手。彼に狙われた者に生きて帰る術はなく、また自軍には彼の支援狙撃のおかげで戦場から帰還した兵士が数多く存在するらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■支援狙撃 敵ではない 天をも貫け! アタック 容易いな 射る価値なし + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) コスト2 コスト3 BP2000/3000/4000 BP3000/4000/5000大型化による下方修正。以前は上記のヌトとトリガー軽減でコスト0にすることが可能だった。 関連項目 デッキ戦士デッキ カードアワだっくん - スタン落ち。CIP能力で種族を問わず一体の行動権回復。
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-026 種類 ユニット レアリティ C 名称 なすカウ 属性 紫 種族 珍獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■インターセプトドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 オータムロイドのインターセプトサーチ版。BPは若干高め。 紫主体のデッキのほか、インターセプトを多めに積んで低CPでゲージを管理するデッキでも比較的安定して使える。 インターセプトを引きつくし、中盤以降は不発になる恐れもある。 魔天ルシファーのノイズにもなるため、爆発力を求める紫単ではあまり採用されない。 モデルは日本のお盆の精霊馬(しょうりょうま)。 フレーバーテキスト 「探し物はコレかなっすぃー?」失くしたと思っていた物を探し出して来てくれることがあるというナスの形をした珍獣。 +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP1000/2000/3000 BP3000/4000/5000
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 古代生物再生 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらをデッキに戻す。あなたはカードを1枚引く。 捨札からカードを選んでデッキに戻す緑属性インターセプト。 主力カードを間接的にサルベージでき、デッキ残数が少なければ確定サーチも可能である。 しかし要求CPが重く、発動したターン中に繋ぐコンボは限られる。 種族デッキへの採用を検討できるものの、 CP0で済む文明崩壊の方が汎用性もあり、そちらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 今は亡き生命の復活。人知を超えた力を手に入れた者達は、禁忌に手を染めていく。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-072 種類 インターセプト レアリティ C 名称 センターポジション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 僅かながら全体の基本BPを強化する無属性インターセプト。 CP0で発動しやすく、ユニットを並べる運用とも噛み合っている。 フレーバーテキスト 複数のユニットが組み合わさる事で力を発揮するプログラム。ユニットの組み合わせは戦いだけでなく娯楽としても応用された。 インターセプトボイス デビュー曲いくよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-260 種類 インターセプト レアリティ C 名称 蘇る黒き翼 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを全てデッキに戻す。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 捨札を全てデッキに戻す青インターセプト。同時にインターセプトドローも行う。 デッキ枚数参照効果を再び強い状態に戻すほか、 サーチ効果の再活用や捨札を対象にしたランダム効果の的を絞ることができる。 また、相手のデッキ読みを混乱させる効果もある。 ただし消滅されたカードは戻されないため、消滅効果が豊富な黄系のデッキ相手には注意。 フレーバーテキスト 月光に照らされる黒き翼。闇の底から全てを取り戻すため、今一度空へ羽ばたく。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) 「インターセプトカードを1枚引く」が追加
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-029 種類 ユニット レアリティ R 名称 月牙・方天画戟 属性 紫 種族 武身 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト4か5の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。 ■月牙の覇道このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 紫属性初の【武身】。 固有能力はインターセプトカードのサーチ。全属性のものに対応している。 【武身】デッキにおけるコスト4は叢雲・クサナギや三叉・トリシューラが優先され、 紫系のデッキでは紫ゲージ補充も持つ背徳の翼アザゼルやルキフグスの方が扱いやすく、 総じて方天画戟はDOPが高い傾向がある。 継続したデッキ圧縮自体は強力であり、紫属性が絡むデッキ、特に1キルデッキでよく使われる。 イラスト・デザイン:fzwrAym モデルは三国志演義において呂布が用いたとされる戟(げき)と呼ばれるタイプの多用途な武器。 フレーバーテキスト とある武将の愛戟の記憶を読み取り具現化した姿。戦場を翔ける様はまさにかつての武将の姿そのものを模しており、戦火が増すごとに彼の発揮する能力は底知れないパワーを発揮する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■月牙の覇道 (CIP) 脅威の一撃、受けてみよ! 久方ぶりに暴れてやるか! その他効果発動時 ハッ!腕が鳴るぜ! さしで勝負ってか、上等だぜ! アタック 攻めあるのみ! 打ち砕く! +エラッタ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) ■武身転生・月牙の覇道 のアビリティ名が分割化 相手のターン開始時の効果が追加 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 相手のターン開始時に【武身】が3体以上 4体以上 関連項目 武身転生 コスト4の【武身】が特殊召喚するユニット叢雲・クサナギの固有効果によるもの光弓・ガーンデーヴァ 鏡盾・イージス 妖刀・村正 金剛・ヴァジュラ 武身転生によるもの叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 玲剣・グラム 月牙・方天画戟 聖槍・ロンギヌス 神弾・ストラ 烈槍・ゲイボルグ 閃槍・ブリューナク コスト4の【武身】を特殊召喚するユニット雷鎚・ミョルニル 叢雲・クサナギ 三叉・トリシューラ 炎剣・レーヴァテイン 英剣・デュランダル 月牙・方天画戟 玲剣・グラム
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Ver. PR カードNo. PR-119 種類 ユニット レアリティ PR 名称 祝祭のマツリ 属性 緑 種族 昆虫 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■蜻蛉のマツリ太鼓このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。 あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが出るたび、あなたの捨札にある【昆虫】ユニットのカードをランダムで1枚デッキに戻す。 標準的なコスト比BPを持つ■カウンター・クロック 持ちの【昆虫】。 自身のクロックアップ時には陸戦型キャタピワラシと同じ基本BPマイナス効果を使うことができ、 他の【昆虫】が出た時には捨札の【昆虫】をデッキに戻すという特殊なサルベージ効果も持つ。 召喚誘発効果とサーチ効果が豊富な昆虫デッキにおいて、ユニットは捨札よりもデッキにある方が戦力にしやすい。 ドロー手段を確保できるなら引いたユニットをトリガー軽減に使用して手数を増やす運用も可能。 標準的なBPのユニットが攻撃的な能力を持っていることも評価できる。 サルベージ効果はデッキ圧縮で特定のカードを探すデッキタイプには不向きだが、 上記の通り昆虫デッキでの採用がほとんどであるため、あまり気にならない。 初出:イベントバトル 22nd-リミテッド(Ver.1.4EX2/2016年2月12日) フレーバーテキスト とにかく祭事が大好きなハイテンションな女の子。お祭りとなれば休むことなく太鼓を叩き、場を盛り上げる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 た~まや~ か~ぎや~ アタック そぉらっ! エイサーッ!
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-063 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 久遠の秘術 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたのデッキにある青属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 手札1枚を犠牲にしてインターセプトを2枚サーチするカード。 2枚もサーチできるのは強力だが、活かすためにはインターセプトを多めに採用することになる。 インターセプトの割合が多くなるとユニットによる盤面維持の難易度が高くなり、 久遠の秘術自体の枚数も含めてデッキ構築能力が問われる。 当初は注目されていなかったが、選択してカードを消滅できる点が評価され、 後に冥府剣士ライマルとのコンボに使われるようになった。 フレーバーテキスト 至りし境地は、久遠の命脈。秘められし禁呪を、今、現し世に再現する。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-236 種類 トリガー レアリティ UC 名称 精神統一 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、戦闘中の相手ユニットを消滅させ、あなたのCPを+2する。 あなたのターン開始時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから2枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの1枚のカードは捨札に送る。 戦闘時、同BPであればCPを+2し、戦闘中の相手ユニットを消滅させるトリガー。 相手が戦闘をスルーした場合でも、ターン開始時に選択ドローが出来る。 発動条件こそ厳しいが、保険となるドロー効果もあるため、 消滅札を活かすデッキで採用が検討できる。 余談だが、パラメータ調整以前は条件の厳しさに加え、 他のカードの方が手軽にCP補充を行えるということもあり、使用率最下位争いを常に繰り広げていた。 CoJPではBP+1000という効果が追加され戦闘に勝利できるようにはなったが、 それでもサービス終了まで使用率が振るうことはなかった。 フレーバーテキスト 力量が同じ者が対峙した時、勝敗を決するのは集中力である。研ぎ澄まされた感覚は、自らの中に眠る力を呼び起こす。 +エラッタ 2019年2月14日付修整 (Ver.2.3EX2_08) 相手ユニットの消滅効果が追加 ターン開始時のドロー効果が追加破戒僧・壱から逆輸入される形で調整された。 関連項目 イラスト・フレーバーテキスト破戒僧・壱
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Ver. PR カードNo. PR-050 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 神の杯 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットの基本BPを+1000する。ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】を与える。 一時的に【秩序の盾】を得られるインターセプト。 BPバーンが豊富な赤系以外のデッキに対しても基本BP+のおまけがあり、腐らない。 緑系のデッキよりも、効果耐性に乏しい種族デッキなどでよく使われる。 中盤以降になるとその場しのぎどころか鳳凰でまとめて破壊されるリスクも覚えておきたい。 初出:電撃ARCADEゲーム Vol.46 2015年 2/7号(Ver.1.3) フレーバーテキスト その杯を交わしたものは邪悪なる力から守られる。束の間とはいえ、神の力を手に入れることができるだろう。 + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト(Ver.2.0EX3_06) 「あなたのユニットの基本BPを+1000」が追加 関連項目 デッキ緑単 武身デッキ 四聖獣デッキ イラストジークフリート