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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-082 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ハードフレイム 属性 赤 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出たとき、対戦相手のレベル1以下のユニットを1体選ぶ。それに8000ダメージを与える。 既存のCIP発動のバーン効果で最上位種とも言える赤属性インターセプト。 8000ダメージは強力だが、CP3と重いうえにレベル1のユニットにしか撃てない制限がある。 青属性の除去系インターセプトと比較すると、能動的に扱いやすい利点がある。 赤単色にこだわらない場合はジャンプーなどの選択肢もあり、デッキに合う方を採用したい。 フレーバーテキスト 赤きエネルギーを凝縮したプログラムの集合体。燃え上がる炎熱は弱き者を一瞬にして焼き尽くす。
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Ver. PR カードNo. PR-051 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 鏡の盾 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚ランダムで手札に加える。 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 相手のトリガー/インターセプトに反応して、対応する2枚をサルベージするカード。 コストなしで差し引き+1枚のカードを得られる点で優秀である。 しかし発動条件が相手に依存しており、加えてほとんどの状況で相手ターン中に発動することになり、 サルベージ分の空きを用意しておかなければ手札が溢れて無駄になりかねない。 また捨札に対象が2枚落ちていない場合も腐ってしまう。 有効に発動できれば確実にアドバンテージを稼げるが、 トリガー/インターセプトを多用するデッキに採用する場合でも1枚程度に抑えるのが良い。 初出:イベントバトル 13th-エクステンド(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト 襲い掛かってきた者の武器を映し出し、それをもう一つ生み出す神秘の盾。それを使いこなせるかは別であり、使用者の技量が問われる。
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-015 種類 ユニット レアリティ SR 名称 邪龍アポピス 属性 青 種族 不死/ドラゴン CP 6 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■魂沌遊戯このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にカードがあり、あなたのフィールドにユニットが2体以上いる場合、あなたのデッキが10枚になるようにカードを捨てる。そうした場合、このユニット以外のあなたのユニットを全て破壊し、捨札から[破壊したユニットの数×1]枚までランダムで手札に加える。 ■黙示の邪印あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに【沈黙】とデスカウンター[1]を与える。 高速で墓地を肥やす大型の【不死】。 自分のユニットの破壊時の妨害効果も持つ。 主にレヴィアタンなどのゾンビユニットと合わせた専用のデッキで使われ、 青系デッキの消耗戦に持ち込む戦法で重要な役割を担う。 サルベージ効果との相性も良く、状況に応じたキーカードの保持もしやすい。 コストが重いため、なるべく換金所などのCPブーストで序盤から展開したい。 なお、CIP能力の処理順としては、 「ユニット破壊 破壊した数だけ墓地から捨札回収 デッキが10枚になる様に捨てる」となっており、 デッキのカードが間接的に手札に来るわけではない。 イラスト:マツモトミツアキ フレーバーテキスト 世界の始まりとされる原初の水から生まれてしまった混沌の化身。秩序と混沌が入り乱れる世界を黒く染め上げようとする。しかし彼女自身それは、お遊びの範疇にすぎないようだ。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■魂沌遊戯 邪悪なる混沌よぉ~俺様に続けぇぇ~! 俺様がぁ~世界をダークに塗り替えるぅぅ~! (二回目以降) わっる~い俺様を恐れ慄けぇぇ! 太陽をぉカオスにしてやるぜぇ! ■黙示の邪印 呪いだよぉ~! へっへっ~苦しいか~♪ アタック びゅ~んっと! うにゃっはっはっ~♪ +エラッタ 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) ■黙示の邪印 の条件から「相手のターン時」が削除 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_07) ■黙示の邪印 にデスカウンター付与効果が追加 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) 種族【ドラゴン】が追加
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2014年2月7日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-041 C 赤 ニードラー 2 5/6/7 ■オールドプログラムこのユニットがフィールドに出た時、あなたの効果を持たないユニットの基本BPを+2000する。 機械 - 1-1-042 UC 赤 チアデビル 1 2/3/4 ■サポーター/赤あなたの赤属性ユニットのBPを+1000する。 悪魔 - 1-1-043 R 赤 デモンズハンター 3 6/7/8 ■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔 - 1-1-045 C 黄 キラーヴィーナス 2 5/6/7 ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 機械 - 1-1-046 UC 黄 光冠の騎士 2 3/4/5 ■闘士/精霊・天使このユニットのBPは、あなたのフィールドの【精霊】と【天使】1体につき+2000される。 戦士 - 1-1-047 R 黄 イカロス 3 6/7/8 ■ウェイトこのユニットがブロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。■グロウアップこのユニットがオーバークロックした時、このユニットの基本BPを+3000する。 機械 - 1-1-049 C 青 スピードシャーク 2 2/3/4 ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+2000する。 機械 - 1-1-050 UC 青 雪忍の六花 2 2/3/4 ■援軍/忍者このユニットがフィールドに出た時、【忍者】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■忍法・雪遁の術このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットを【複製】し、破壊する。【複製】されたユニットに【沈黙】を与える。 忍者 SP 1-1-051 UC 青 エリゴール 4 7/8/9 ■闘士/不死このユニットのBPは、あなたのフィールドの【不死】ユニット1体につき+2000される。 悪魔 - 1-1-052 R 青 マッドシスター 1 3/4/5 ■狂乱の宴このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 魔導士 - 1-1-053 C 緑 ローグソルジャー 3 6/7/8 ■チャージこのユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+2する。 機械 - 1-1-054 C 緑 ギャウルス 2 2/3/4 ■援軍/ドラゴンこのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。■繋がれる竜の血このユニットが破壊された時、あなたの手札にある【ドラゴン】ユニットのカードからランダムで1枚のコストを-1する。 ドラゴン SP 1-1-055 UC 緑 ホワイトバニー 2 4/5/6 ■チャージダンスあなたのユニットが戦闘に勝利するたび、あなたのCPを+1する。 舞姫 - 1-1-056 R 緑 ディオーネ 3 3/4/5 ■闘士/戦士このユニットのBPは、あなたのフィールドの【戦士】ユニット1体につき+2000される。 戦士 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-044 VR 赤 ブレイブドラゴン 5 7/8/9 ■灼熱の業火このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 ドラゴン - 1-1-048 SR 黄 守神・不動明王 4 7/8/9 【破壊効果耐性】■不動の呪詛このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【呪縛】を与える。■守神の覇気対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 神/巨人 SP 1-1-057 VR 緑 アレキサンダー 3 7/8/9 【固着】【王の治癒力】 英雄 - トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-058 C 無 暗黒街の武器商人 0 - あなたのターン終了時、あなたはカードを1枚引き、CPを+1する。 - SP 1-1-059 UC 無 冥府の武家屋敷 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【侍】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【侍】ユニットが破壊された時、あなたのデッキにある【侍】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - SP 1-1-060 R 無 世界樹の恵み 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - SP 1-1-061 VR 無 禁じられた召喚術 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 - SP インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-1-062 UC 無 台風の目 3 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、そのユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。 - - 1-1-063 SR 無 ダークマター 2 - ユニットがフィールドに出た時、全てのトリガーゾーンにあるカードを破壊する。 - SP 1-1-064 C 赤 タイマン 2 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 - - 1-1-065 R 赤 無限ループ 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を6回繰り返す。 - - 1-1-066 C 黄 スケアクロウ 2 - あなたのターン開始時、全てのユニットの行動権を消費する。 - - 1-1-067 UC 黄 魂砕き 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 - - 1-1-068 UC 青 ブラックマスク 0 - あなたのユニットが破壊された時、お互いのトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。あなたの捨札にあるカードをランダムで1枚手札に加える。 - - 1-1-069 VR 青 ソウル・シックル 6 - あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 - - 1-1-070 R 緑 ゾーントラップ 1 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。対戦相手のCPを-3する。 - -
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-009 種類 ユニット レアリティ UC 名称 神策の女王ミリア 属性 黄 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■潜影の策このユニットがフィールドに出た時、あなたの【忍者】ユニット1体を選ぶ。ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 ■選略・幻惑の策このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。②:あなたはトリガーカードを1枚引く。 PAに関連する効果を複数持つ黄属性【忍者】。 CIPには【忍者】一体をアンブロッカブル状態にする。 追加コストがない代わりにそのターン限りの能力付与となる。 なるべくは連続アタックが可能な白夜刀のカンナや、 能力の永続付与ができる【複製】を行う隠秘のスコーピオなどと合わせたい。 ミリア自身のPA成功時には選略アビリティが発動する。 選略①は単体の行動権消費。 ミリアがすぐ殴れる状態にあれば第一効果を自身に適用してアタックを通し、後続のアタックを狙える。 JUSTICEで立たせて連続攻撃すれば次々寝かせることも可能である。 選略②はトリガーサーチ。 【忍者】デッキの主力である密偵や忍びの里などを確保しやすい。 フレーバーテキスト 忍の極意とは忍術や体術ばかりではない。相手の裏を読み、策を張り巡らせることで相手を翻弄し更に術中へとはめ込んでいくのだ。そしてそれが戦場から生きて帰る最善の術だと彼女は熟知している。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② そちらがその気なら! ここからが本領よ! その他効果発動時 どこを見てるのかしら? あは!その程度? アタック 受けなさい 逝きなさい 関連項目 デッキ忍者デッキ 共通モデル・モーション謀略の女王ミリア
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-099 種類 インターセプト レアリティ R 名称 ハウリング 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 緑を象徴するドローカード。 手軽に1枚のハンドアドバンテージを得られる。 欠点は「ユニット召喚時」という発動タイミングから、ユニット分のCPも支払う必要がある点。 無策に使うとドローしてきた強力なカードを出すCPが足らず、そのターンで展開できないということも起こりうる。 カードを引いたがCPが足りずに手札を圧迫するようでは本末転倒なので、使用タイミングに注意が必要である。 逆に言うとマネーゲーム、不穏な霧、追い風などでCPのサポートを併用して一気にユニットを展開することも可能。 とはいえ、起動にユニットが必要である点やCP2が必要な点から、 サーチドロー系のトリガーやハッパロイドなどと比べると、若干使い所を選ぶカードでもある。 低CPで数を並べるタイプのデッキや、早い段階で必要なカードを揃えたいコンボデッキ向きといえる。 フレーバーテキスト 古の神獣フェンリルをモチーフに創られたプログラム。その咆哮はプログラム同士の共鳴を引き起こす。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-128 種類 トリガー レアリティ C 名称 盗賊の手 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 相手の捨札に干渉するカウンター系のトリガーカード。キャントリップも付く。 テキストには記されていないが、相手の捨札が3枚未満の場合は発動しない。 主に捨札を参照する効果が多い青系のデッキや、【特殊召喚】を活かすデッキへのメタカードとして機能する。 選ぶカードはレヴィアタンやモロクなどの厄介なユニットを見極めて選択したい。 欠点は消滅されたカードを活かせる黄属性には逆効果になる恐れがあること。 また、相手のターンに発動する効果としては盤面に直接影響を与えられない点も苦しい。 フレーバーテキスト 腕利きの盗賊によって奪われたものは、二度とこの手に戻る事は無い。
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2014年7月24日稼働 カードリスト 外部リンク カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-101 C 赤 肉焼き当番ピクシー 2 4/5/6 ■アツアツの巨大肉あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。■巨大肉に大やけどこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。 魔導士 イラスト シモシ 1-2-102 C 赤 地獄のシャレコウベ 3 2/3/4 ■怨念爆弾あなたの【不死】ユニットが破壊されるたび、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 不死 イラスト Yocky 1-2-103 UC 赤 サン・エレファント 4 7/8/9 【固着】■巨象の粉塵炎あなたの【獣】ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。■巨象の業塵炎このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットにあなたのフィールドにいる【獣】1体につき2000ダメージを与える。 獣 イラスト 開田裕治 1-2-104 R 赤 メリュジーヌ 3 5/6/7 ■トリガーロストあなたのターン終了時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■龍機の覚醒め対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、このユニットの行動権を回復する。 ドラゴン/機械 - 1-2-105 UC 赤 クリムゾンナース 5 7/8/9 ■ブースト注射あなたの【天使】ユニットに【スピードムーブ】を与える。 天使 イラスト 木志田コテツ 1-2-106 VR 赤 テューポーン 3 6/7/8 ■デルタドライブこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■フレイムボルテックスこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。このユニットのレベルを-2する。 巨人/ドラゴン - 1-2-107 C 黄 ソードダンサー 2 5/5/5 【加護】【沈黙効果耐性】 戦士/舞姫 - 1-2-108 UC 黄 粛清の聖騎士 3 4/4/4 ■サポーター/戦士あなたのフィールドの【戦士】ユニットのBPを+2000する。■浄化された魂このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 戦士 イラスト 北熊 1-2-109 C 黄 黄金蝶の少女 3 3/4/5 【加護】■黄金蝶の鱗粉あなたのフィールドの【神獣】ユニットのBPを+3000し、【不滅】を与える。■幻の黄金蝶対戦相手のターン終了時、このユニットをあなたの手札に戻す。 昆虫 イラスト 赤賀博隆 1-2-110 UC 黄 エンジェルビルダー 4 7/8/9 ■煌めく筋肉あなたのフィールドの【巨人】ユニットに【加護】を与える。■ビルドガードあなたのユニットがブロックするたび、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 巨人/天使 イラスト RARE ENGINE 1-2-111 R 黄 スペリオルドラゴン 5 8/8/8 ■シャイニングオーラユニットがアタックした時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。そのユニットを消滅させる。このユニットのレベルを-2する。 ドラゴン - 1-2-112 VR 黄 白夜刀のカンナ 2 5/5/5 ■神速の一閃このユニットがレベル1の時、このユニットはブロックされない。■無我夢中の鍛錬このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルを+1する。■白夜の封剣このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 魔導士/盗賊 イラスト 芳住和之 1-2-113 C 青 ファンガスガール 2 3/4/5 ■どくどくフィールド青属性の【珍獣】ユニットのBPを+1000する。青属性以外の【珍獣】ユニットのBPを-1000する。■友を訪ねてこのユニットが効果によって破壊された時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外の青属性の【珍獣】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 精霊 イラスト 木志田コテツ 1-2-114 C 青 蒼炎の魔術師ヒトミ 3 5/5/5 ■ブレイク・クロックこのユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■蒼炎のグロウアウトこのユニットがクロックアップした時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導士 イラスト ひと和 1-2-115 R 青 ヒュプノス 3 5/6/7 ■スリーピングホロウあなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 不死 - 1-2-116 C 青 シザードール 3 5/4/3 ■無慈悲な冷笑このユニットがフィールドに出た時、以下の効果が発動する。お互いのプレイヤーは手札を1枚ランダムで捨てる。お互いのプレイヤーはトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 機械 - 1-2-117 UC 青 角端 5 2/2/2 【加護】■破滅谷の神獣このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBPが最も高いユニットをランダムで1体破壊する。 神獣 イラスト 獅子猿 1-2-118 VR 青 天剣の沖田 2 3/2/1 ■秘技・無明剣このユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットを破壊する。このユニットの行動権を消費する。■病弱の天才剣士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを-1000する。■誠の旗の下にこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、あなたのデッキから【侍】ユニットを1枚選んで手札に加える。 侍 イラスト 萩谷薫 1-2-119 C 緑 グラスホッパーガール 1 2/3/4 【貫通】■サポーター/昆虫あなたの【昆虫】ユニットのBPを+1000する。 昆虫 - 1-2-120 UC 緑 魅惑のトリア 2 4/5/6 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■魅惑のドリンクこのユニットがクロックアップするたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【貫通】を与える。 舞姫 イラスト 碧風羽 1-2-121 UC 緑 クロウテング 3 5/6/7 ■忍術指南このユニットがフィールドに出た時、あなたの【忍者】ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■忍法・木遁の術あなたのレベル3以上の【忍者】ユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 忍者 - 1-2-123 C 緑 熱愛のフェリア 4 6/7/8 ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。■フィーリング・ラブ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを-1000し、【スピードムーブ】を与える。 獣 イラスト 鳴瀬うろこ 1-2-124 VR 緑 ティターニア 3 6/7/8 【王の治癒力】■深緑の守護者あなたのユニットが戦闘した時、このユニットのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル1~2】戦闘中の相手ユニットの基本BPを-1000する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。レベル3の効果が発動した時、このユニットのレベルを-2する。 精霊 - 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-122 R 緑 アームズドラゴン 3 3/4/5 【不屈】■バースト・カタストロフこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを1/2にする。■アームズ・バトルシフトこのユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを3倍にする。 ドラゴン イラスト 船弥さ吉 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-125 C 無 死人召喚 0 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-2-126 C 無 力の暴走 0 - 対戦相手のターン開始時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらのレベルを+1する。 - - 1-2-127 UC 無 整理整頓 0 - あなたのターン終了時、全てのユニットのレベルを1にする。 - - 1-2-128 C 無 盗賊の手 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらを消滅させる。あなたはカードを1枚引く。 - - 1-2-129 UC 無 拒絶する世界 0 - ユニットがフィールドに出た時、フィールドにユニットが9体以上いる場合、お互いのプレイヤーは手札を全て捨てる。 - - 1-2-130 R 無 聖女の祈り 0 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 - - 1-2-131 VR 無 女神の詩 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、デッキの中から【神】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【神】ユニットが破壊される時、その【神】ユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 - - 1-2-132 SR 無 伝説の奇術師 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 1-2-133 C 無 絶対者の理 2 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのユニットを1体選ぶ。それをオーバークロックさせる。 - - 1-2-134 C 無 複製の技法 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ種族のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - 1-2-135 UC 無 トリックスター 3 - あなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットをオーバークロックさせる。対戦相手のターン終了時、全てのレベル3以上のユニットを破壊する。 - - 1-2-136 R 無 黒影王の巨手 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたのユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。そうした場合、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-4000する。 - - 1-2-137 VR 無 歴戦の勇士 0 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、ターン終了時までそれのBPを+10000する。対戦相手のターン開始時、あなたのフィールドにユニットが1体の場合、ターン終了時までそれのBPを+5000し、【加護】と【沈黙効果耐性】を与える。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - - 1-2-138 SR 無 女神の息吹 0 - ターン終了時、あなたの手札が0枚以下の場合、あなたは捨札からカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - 1-2-139 C 赤 死の焦熱空間 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに6000ダメージを与える。 - - 1-2-140 R 赤 グラウンド・へヴィ 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【固着】と【無我の境地】を与える。その時あなたの手札が0枚の場合、あなたの全てのユニットに【固着】と【無我の境地】与える。 - - 1-2-141 UC 赤 封札の煉獄炎 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットに3000ダメージを与える。あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。【レベル3】フィールドに出たユニットに10000ダメージを与える。 - - 1-2-142 C 黄 光の福音 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。 - - 1-2-143 R 黄 エターナル・シャイン 2 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを2体選ぶ。それらの行動権を消費する。そうした場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 - - 1-2-144 UC 黄 封札の煌浄光 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットに【呪縛】を与える。あなたはトリガーカードを1枚引く。【レベル3】フィールドに出たユニットを消滅させる。 - - 1-2-145 C 青 阿鼻叫喚 1 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以上だった場合、それを破壊する。 - - 1-2-146 R 青 黒炎浸蝕 3 - あなたのユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 1-2-147 UC 青 封札の死壊石 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットのレベルを+1する。あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。【レベル3】フィールドに出たユニットを破壊する。 - - 1-2-148 C 緑 潜在解放 0 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+5000する。 - - 1-2-149 R 緑 サマー・バケーション 3 - あなたのターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+4000し、行動権を消費する。 - - 1-2-150 UC 緑 封札の聖王具 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。【レベル1~2】フィールドに出たユニットの基本BPを-2000し、ターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。【レベル3】フィールドに出たユニットの基本BPを-8000する。あなたはカードを1枚引く。 - - 外部リンク 公式カードリスト
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 マーメイド CP変更 コスト2 コスト3 BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ドラゴンゾンビ BP変更 3000/2000/1000 4000/3000/2000 1.3系 ペルセポネー CP変更 コスト5 コスト4 1.4系 常夏のサンビスタ 効果追加 【不屈】 アサルトエンジェル CP変更 コスト3 コスト4 効果変更 コスト2以下の【天使】を【特殊召喚】 コスト3以下 獣王の威光 CP変更 コスト1 コスト2 謀略の女王ミリア CP変更 コスト3 コスト4 効果追加 ■サポーター/忍者あなたの【忍者】ユニットのBPを+1000する。 2.0系 ミノタウロス 効果追加 【スピードムーブ】 創世竜ティアマト 効果変更 ■根絶[対戦相手の手札の枚数×1000]ダメージ [対戦相手の手札の枚数×2000] TA-YU 効果変更 あなたのデッキからカードを2枚までランダムで捨てる。 3枚 パンダティーナ 効果変更 このユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合 コスト1以上 プラウドドラゴン 効果変更 このユニット以外のコスト3以上の緑属性のカードを使用している場合 コスト2以上 呪いの贈り物 効果変更 あなたはインターセプトを引く お互いのプレイヤーはインターセプトを引く ダークプリズン CP変更 コスト0 コスト1 PR 届かない声 CP変更 コスト1 コスト0 暗黒機神ダークカイザー 効果追加 【貫通】 滅王アレキサンダー CP変更 コスト2 コスト3 関連項目 公式告知 エラッタ一覧 バージョン履歴
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概要 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウイニーとは、MTGのデッキ用語。軽量ユニットを素早く展開し、早い段階で殴り倒す戦法を取る。 広義で捉えた場合、CoJではOC珍獣デッキもウイニーと言えるが、ここでは別物として扱う。 デッキ構築 CP1~3までの緑属性ユニットで揃え、序盤でライフを削りきれるデッキ構成にする。 上手く運用できれば3~4ターンで勝つことができる。 逆に、5ターン以内で削りきれなかった場合、その後の対応が厳しくなるため、サレンダーが推奨される。 緑アグロに近いデッキ構成になるが、コスト4以上のシステムユニット(軍神アテナ、ユグドラシルなど)をほとんど採用しない。 【貫通】を主軸とした速効型デッキ構成になるため、コントロール系のデッキと相性が良い一方、赤や緑のバーンやビートに弱い。 ユニット/進化ユニットカード 天空のアイテール アサルトエンジェル 強力なアタッカーを呼び出す基本のコンボ。 先行・後攻を問わずにアサルトエンジェルをマリガンで手札に加える。 ランスロット 【貫通】を持つ中型の進化ユニット。 特にランスロットのレベル2召喚と【強制防御】を合わせたコンボを狙いたい。 ライオンハートガール CIP能力で【強制防御】を付与する。 開闢王伏羲 小型の進化ユニット。CP補充やBPサポート効果を持つ。 ドーバーデーモン ブロックナイト デッキ圧縮と進化素材要員。 トリガー/インターセプトカード 狂気の決闘場 【強制防御】を付与するインターセプト。 ライオンハートガールと役割がかぶるため、採用枚数は要調整。 各種パンプカード シンプルな呉越同舟や、相手のBPに干渉する武器破壊など、デッキに合わせて調整する。 3種類を7枚程度あると対応しやすい。 女神の息吹 捨札回収をするインターセプト。 トリガー軽減で手札が0枚になることが多く、発動条件を満たしやすい。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 天空のアイテール 3 アサルトエンジェル 3 ハッパロイド 3 ブロックナイト 3 ブッシュファイター 3 ゴリデス 3 ライオンハートガール 2 進化ユニット カード名 枚数 開闢王伏羲 3 ランスロット 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 不可侵防壁 1 武器破壊 3 呉越同舟 3 狂気の決闘場 1 ホークアイ・ショット 1 女神の息吹 3 JOKER キャラクター アビリティ 御巫 綾花 ブレイブシールド このデッキに対するメタの張り方、対策など 序盤に展開させないように立ち回り、相手の展開を息切れさせるのが重要となる。 ただし、デッキの構築上、ウィニー、緑アグロ、緑ビートの見分けはやや難しい。 注目するのはJOKERと初手の動き。 JUSTICEと後攻初手でのアサルトエンジェルとアイテールの展開が見えた場合、ウィニーの可能性が高い。 具体的な対策としては、【強制防御】を付けられない【加護】、 アイテールや伏羲が殴れなくなるユグドラシル、小型ユニットを一掃する天帝インドラなど。 ミューズも安定するが、【強制防御】とパンプで破壊されるため、油断はできない。