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スターターデッキ 永 概要 20年月日 にて頒布開始、全44種 合計60枚。新規カードの収録はない。 パッケージは透明の窓からPR.0187 蓬莱山輝夜(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方永夜抄」をイメージした内容となっている。 非常に完成されたテーマデッキとなっており、パーツ取りには不向きになっている。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.0187 蓬莱山 輝夜 2 SP.0016 玉兎 2 PR.0105 藤原 妹紅 1 No.0641 永遠の月人チーム 1 PR.0681 上白沢 慧音 1 PR.0693 上白沢 慧音(白沢) 1 No.0815 綿月 豊姫 1 PR.0816 綿月 依姫 1 No.0820 嫦娥 1 No.0924 リグル・ナイトバグ 2 No.1027 稗田 阿求 1 No.1127 レイセン 2 No.1131 霧雨 魔理沙 2 No.1138 因幡 てゐ 2 No.1139 鈴仙・優曇華院・イナバ 2 No.1155 八意 永琳 2 SP.0061 ミスティア・ローレライ 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.0061 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 2 SP.0024 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 1 No.0271 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 1 No.0347 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 1 SP.0043 難題「燕の子安貝 -永命線-」 1 No.0609 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 1 No.0843 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 SP.0062 永遠亭 1 No.0459 祇園様の剣 1 No.0466 悠久の月明 1 No.0551 賢者の封書 2 No.0579 暴かれた陰謀 1 No.0630 五つの難題 2 No.0749 破邪顕正 1 No.0854 月の都 2 No.1117 歴史喰いの懐郷 1 No.1119 陰謀論 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.0604 転世「一条戻り橋」 1 PR.0110 秘術「天文密葬法」 1 SP.0063 狙撃 2 No.0392 エイミング 1 No.0743 贖罪の檻 2 No.0890 プレッシャー 1 No.0995 ルナ級セキュリティ 1 No.1000 千年幻想郷 1
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-009 種類 ユニット レアリティ C 名称 クラブドーザー 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ - TCGにおいて「バニラ」と呼ばれる、アビリティを持たないユニットである。 CoJではアビリティを持つユニットがほとんどであり、 その奇異な存在感から一部の古参プレイヤーに愛される謎のカリスマ性を秘めている。 Ver.1.0EXまではクラブドーザーのみが赤属性でコスト3/BP6000だったため、少なからず価値はあった。 しかしVer.1.1で烈火の侍、Ver.1.1EX1でデモンズハンターが追加されてしまう。 これらはクラブドーザーと同じ属性/コスト/BPに加えてアビリティを持っているため、単体での性能は完敗している。 救いとしてはニードラーや古の最終兵器と関連する数少ない存在であること。 また、スターターデッキに入っているカードなので資産状況によっては使えるカードとなる。 フレーバーテキスト 敵の油断を誘う凡庸プログラム。能力コードを用途不明のコードで占有されているため能力がないようだが…。 関連項目 デッキスターターデッキ 機械デッキ
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スターターデッキ 風 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.136 東風谷 早苗が見えている。 タイトル通り「東方風神録」をイメージした内容となっている。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.136 東風谷 早苗 2 No.486 鍵山 雛 2 No.494 犬走 椛 2 No.510 天魔 1 No.651 風神の奇跡チーム 1 No.698 博麗 霊夢 1 No.803 射命丸 文 1 No.804 姫海棠 はたて 1 No.812 深山の大天狗 1 No.915 秋 静葉 1 No.916 秋 穣子 2 No.920 河城 にとり 2 No.937 八坂 神奈子 2 No.938 洩矢 諏訪子 2 No.1027 稗田 阿求 2 No.1030 朱鷺色の妖怪 1 No.1031 森近 霖之助 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.204 秘術「グレイソーマタージ」 2 No.359 開宴「二拝二拍一拝」 1 No.434 疵痕「壊されたお守り」 1 No.594 秋符「フォーリンブラスト」 2 No.724 連写「ラピッドショット」 1 No.730 散霊「夢想封印 寂」 1 No.830 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1 No.947 山窩「エクスペリーズカナン」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 1 No.079 情報戦 1 No.083 作戦阻止 2 No.092 強引な取引 2 No.133 ディゾルブスペル 1 No.221 紅葉狩り 2 No.226 香霖堂 1 SP.045 葉団扇 1 No.754 神の加護 1 SP.046 妖怪の山 2 No.877 霊峰の魔獣 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.657 天竜「雨の源泉」 1 No.965 贄符「御射山御狩神事」 1 SP.047 収穫祭 1 No.244 風祝の奇跡 2 PR.022 守矢神社 2 No.384 運命のダークサイド 1 SP.033 神秘の卵 1 No.748 花果子念報 1
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スターターデッキ 風 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.136 東風谷 早苗が見えている。 タイトル通り「東方風神録」をイメージした内容となっている。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.136 東風谷 早苗 2 No.486 鍵山 雛 2 No.494 犬走 椛 2 No.510 天魔 1 No.651 風神の奇跡チーム 1 No.698 博麗 霊夢 1 No.803 射命丸 文 1 No.804 姫海棠 はたて 1 No.812 深山の大天狗 1 No.915 秋 静葉 1 No.916 秋 穣子 2 No.920 河城 にとり 2 No.937 八坂 神奈子 2 No.938 洩矢 諏訪子 2 No.1027 稗田 阿求 2 No.1030 朱鷺色の妖怪 1 No.1031 森近 霖之助 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.204 秘術「グレイソーマタージ」 2 No.359 開宴「二拝二拍一拝」 1 No.434 疵痕「壊されたお守り」 1 No.594 秋符「フォーリンブラスト」 2 No.724 連写「ラピッドショット」 1 No.730 散霊「夢想封印 寂」 1 No.830 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1 No.947 山窩「エクスペリーズカナン」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 1 No.079 情報戦 1 No.083 作戦阻止 2 No.092 強引な取引 2 No.133 ディゾルブスペル 1 No.221 紅葉狩り 2 No.226 香霖堂 1 SP.045 葉団扇 1 No.754 神の加護 1 SP.046 妖怪の山 2 No.877 霊峰の魔獣 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.657 天竜「雨の源泉」 1 No.965 贄符「御射山御狩神事」 1 SP.047 収穫祭 1 No.244 風祝の奇跡 2 PR.022 守矢神社 2 No.384 運命のダークサイド 1 SP.033 神秘の卵 1 No.748 花果子念報 1
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スターターデッキ 輝 概要 20年月日 にて頒布開始、全42種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.0188 少名 針妙丸(FOIL)が見えている。 タイトル通り「東方輝針城」をイメージした内容となっている。 同時発売の永とは異なり、カード間のシナジーが薄めで、対象カードのパーツどりの側面が大きい。 基本的なコマンドカードが揃っており初心者におすすめ。 カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 PR.0188 少名 針妙丸 2 No.0668 大妖精 1 No.0671 リリーホワイト 1 No.0672 リリーブラック 1 PR.0101 博麗 霊夢 2 No.1031 森近 霖之助 1 No.1036 ルナチャイルド 1 No.1037 スターサファイア 1 No.1038 サニーミルク 2 No.1376 わかさぎ姫 2 No.1377 赤蛮奇 1 No.1381 今泉 影狼 2 SP.0064 九十九 弁々 1 SP.0065 九十九 八橋 1 No.1581 逆襲の帝王チーム 1 No.1631 堀川 雷鼓 2 No.1632 鬼人 正邪 2 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.0706 陽光「サンシャインニードル」 1 No.1065 月光「ダークスティルネス」 1 No.1402 光精「ダイアモンドリング」 2 No.1411 変身「トライアングルファング」 1 No.1427 小槌「大きくなあれ」 1 No.1428 妖剣「輝針剣」 1 No.1429 一鼓「暴れ宮太鼓」 1 No.1430 二鼓「怨霊アヤノツヅミ」 2 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 PR.0157 作戦阻止 2 No.0092 強引な取引 2 SP.0025 瞋怒 1 No.0226 香霖堂 1 SP.0033 神秘の卵 1 No.0742 ゾンビごっこ 1 No.0752 霧の湖 2 No.1101 奇跡の蝉 1 No.1199 マインドアミュレット 1 No.1321 百鬼夜行絵巻 1 No.1449 小人の逆襲 2 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.0704 星符「レッドスター」 1 PR.1066 光壁「ウォールブレイク」 1 SP.0018 無縁塚 2 SP.0066 霊撃 1 No.0889 変装 2 No.1335 もう一人の自分 1 No.1565 紫色を超える光 1 PR.0068 初夢 1
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スターターデッキ 神 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.137 物部 布都が見えている。 「東方神霊廟」をイメージした内容となっている。(種族:神は関係ない) カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 No.696 魂魄 妖忌 1 No.697 霧雨 魔理沙 1 No.796 魂魄 妖夢 1 No.809 西行寺 幽々子 1 No.907 レイラ・プリズムリバー 2 No.908 ルナサ・プリズムリバー 1 No.909 リリカ・プリズムリバー 2 No.910 メルラン・プリズムリバー 1 No.918 宮古 芳香 2 No.928 蘇我 屠自古 2 PR.137 物部 布都 2 No.936 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 1 No.1136 幽谷 響子 2 No.1141 霍 青娥 2 No.1142 二ッ岩 マミゾウ 1 No.1156 豊聡耳 神子 2 No.1221 伝説の神仙チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.430 騒符「リリカ・ソロライブ」 2 No.948 回復「ヒールバイデザイア」 1 SP.048 邪符「ヤンシャオグイ」 2 SP.049 通霊「トンリン芳香」 1 No.958 雷矢「ガゴウジサイクロン」 1 PR.096 炎符「廃仏の炎風」 1 No.968 召喚「豪族乱舞」 1 No.1167 響符「パワーレゾナンス」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 No.086 楼観剣 1 PR.006 ミニ八卦炉 1 No.092 強引な取引 1 No.462 是非曲直庁の威令 2 No.736 緑眼のジェラシー 2 No.860 裏取引 1 SP.050 夢殿大祀廟 2 No.988 最後の選択 1 No.996 聖者の秘術 1 No.1217 尸解仙の秘術 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.1182 雷矢「ガゴウジトルネード」 1 No.1227 邪符「グーフンイエグイ」 1 No.565 群青の祟り神 1 No.636 死霊の復活 1 No.868 再生 2 No.869 動物使役 1 No.994 忠実な死体 1 No.1208 罪人の金鉱床 2
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-142 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ジョーカーファング 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。 そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 フレーバーテキスト 新たな力を得るためには相応の代償を払わねばならない。その覚悟が貴方にはあるだろうか? インターセプトボイス 俺と殺るつもり?
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スターターデッキ 神 概要 2013年5月26日 第10回博麗神社例大祭にて頒布開始、全44種 合計60枚。 パッケージは透明の窓からPR.137 物部 布都が見えている。 「東方神霊廟」をイメージした内容となっている。(種族:神は関係ない) カードリスト メインデッキ キャラクターカード カードNo. カード名称 枚数 No.696 魂魄 妖忌 1 No.697 霧雨 魔理沙 1 No.796 魂魄 妖夢 1 No.809 西行寺 幽々子 1 No.907 レイラ・プリズムリバー 2 No.908 ルナサ・プリズムリバー 1 No.909 リリカ・プリズムリバー 2 No.910 メルラン・プリズムリバー 1 No.918 宮古 芳香 2 No.928 蘇我 屠自古 2 PR.137 物部 布都 2 No.936 茨木 華扇(大鵬騎乗時) 1 No.1136 幽谷 響子 2 No.1141 霍 青娥 2 No.1142 二ッ岩 マミゾウ 1 No.1156 豊聡耳 神子 2 No.1221 伝説の神仙チーム 1 スペルカード カードNo. カード名称 枚数 No.430 騒符「リリカ・ソロライブ」 2 No.948 回復「ヒールバイデザイア」 1 SP.048 邪符「ヤンシャオグイ」 2 SP.049 通霊「トンリン芳香」 1 No.958 雷矢「ガゴウジサイクロン」 1 PR.096 炎符「廃仏の炎風」 1 No.968 召喚「豪族乱舞」 1 No.1167 響符「パワーレゾナンス」 1 コマンドカード カードNo. カード名称 枚数 No.075 マナの生成 2 No.086 楼観剣 1 PR.006 ミニ八卦炉 1 No.092 強引な取引 1 No.462 是非曲直庁の威令 2 No.736 緑眼のジェラシー 2 No.860 裏取引 1 SP.050 夢殿大祀廟 2 No.988 最後の選択 1 No.996 聖者の秘術 1 No.1217 尸解仙の秘術 1 サイドボード カードNo. カード名称 枚数 No.1182 雷矢「ガゴウジトルネード」 1 No.1227 邪符「グーフンイエグイ」 1 No.565 群青の祟り神 1 No.636 死霊の復活 1 No.868 再生 2 No.869 動物使役 1 No.994 忠実な死体 1 No.1208 罪人の金鉱床 2
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化物語スターターデッキ 2011年1月28日発売。 BEFORE:ひだまりスケッチスターターデッキ NEXT:けいおん!!スターターデッキPart1 化物語ブースターパックと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(6種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 コンセプトは<化物語>で、6種類のバニラファッティや3種類のサポートカードなどの基本的なカードが収録されている。 また、これまでのスターターデッキと異なり、ハイランダー構成(=同名カードを1枚しか投入しない構成)となっている。 パッケージカードは《戦場ヶ原 ひたぎ(005)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この6枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-001 《戦場ヶ原 ひたぎ》 2 1 01-002 《戦場ヶ原 ひたぎ》 3 1 01-003 《戦場ヶ原 ひたぎ》 1 1 01-004 《戦場ヶ原 ひたぎ》 3 1 01-005 《戦場ヶ原 ひたぎ》※ 4 1 01-009 《八九寺 真宵》 1 1 01-012 《羽川 翼》 1 1 01-013 《羽川 翼》※ 4 1 01-015 《羽川 翼》 1 1 01-020 《忍野 忍》 1 1 01-022 《戦場ヶ原 ひたぎ》 1 1 01-023 《戦場ヶ原 ひたぎ》 1 1 01-025 《八九寺 真宵》 1 1 01-027 《八九寺 真宵》 2 1 01-028 《八九寺 真宵》 1 1 01-030 《八九寺 真宵》※ 4 1 01-032 《神原 駿河》 2 1 01-033 《神原 駿河》 1 1 01-036 《千石 撫子》 1 1 01-037 《千石 撫子》 1 1 01-039 《羽川 翼》 1 1 01-041 《阿良々木 月火》 1 1 01-044 《戦場ヶ原 ひたぎ》 2 1 01-046 《八九寺 真宵》 1 1 01-047 《神原 駿河》 1 1 01-048 《神原 駿河》 1 1 01-049 《神原 駿河》※ 4 1 01-055 《羽川 翼》 1 1 01-056 《羽川 翼》 1 1 01-059 《阿良々木 暦》 1 1 01-060 《阿良々木 暦》 2 1 01-063 《阿良々木 月火》 2 1 01-069 《神原 駿河》 1 1 01-070 《千石 撫子》 1 1 01-071 《千石 撫子》 1 1 01-072 《千石 撫子》 1 1 01-075 《千石 撫子》※ 4 1 01-077 《羽川 翼》 2 1 01-078 《阿良々木 暦》 1 1 01-079 《阿良々木 暦》 1 1 01-080 《阿良々木 暦》 2 1 01-081 《阿良々木 暦》※ 4 1 01-084 《忍野 メメ》 1 1 01-085 《阿良々木 火憐》 1 1 01-087 《戦闘準備完了》 2 1 01-090 《委員長のアドバイス》 1 1 01-092 《変身》 1 1 01-096 《迷子》 1 1 01-099 《失神》 1 1 01-102 《憎悪》 1 1 01-104 《お小遣い》 2 1 01-105 《友情》 2 1 01-108 《六年ぶりの再会》 1 1 01-113 《記念すべき日》 2 1 01-115 《咄嗟の行動》 1 1 01-118 《能力》 1 1 01-121 《大暴走》 2 1 01-124 《文房具》 1 1 01-125 《猿の手》 1 1 01-126 《お守り》 2 1 関連項目 化物語 『化物語』 編集
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(終盤突撃型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 各デッキ対策 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 ウィニー(Weenie)とは、点数で見たマナ・コストが1~2程度の軽量クリーチャーを指す総称。または、そのようなクリーチャーを主体としたビートダウンデッキの名称(MTG WIKIより)。青と緑の優秀な低コストを多数組み込み、展開力、手数と青のインターセプトによる除去を組み合わせて勝利を目指すデッキ。基本的にBPでの勝負を放棄し、いかに相手のライフを削るかに重点を置いたデッキといえる。 キーカード 突撃の合図 試合後半のウィニーデッキと抜群の相性を誇るインターセプトカード。 相手の終盤の攻めに対してカウンターとして放つことが出来れば、一気にゲームエンドに持ち込めることも少なくない。 青、緑共にインターセプトをドローする手段には困らないので、キーカードでありながらピン挿しで良いことも見逃せない利点。 シナジー/コンボ 青の被撃破効果持ち低CPユニット 緑のCP/BP比の良いユニット ムーンセイヴァー デッキの基本的な考えは、低コストアタッカーユニットの攻撃を緑で止め、高CPユニットに対しては青で止めながら意図的にクロックアップさせ、インターセプトで除去を行う形になる。この形を取り続けることが、このデッキを回す上での最重要ポイントと言っても過言ではない。 デッキ構築 後述の"低コストユニット考察"に述べるように、それぞれのユニットの目的を明確にした上で低コストに寄せるとよい。 逆に言うと、ある程度のパワーカードを除けば目的に合わせてカスタマイズできることがこのデッキの面白さとも言える。 とはいえ基本は他の青緑同様、サーチ&ドローが重要視されるので、あまり無茶な構築にならないように注意するべし。 ユニット/進化ユニットカード 低CPユニットに関しては後述の"低コストユニット考察"を参照の上、必要な物を必要なだけ入れると良い。 リーフィア 唯一、このデッキに入れたい高CPユニット。 BPでの勝負でこちらから攻めることはまずないので、彼女のブロック時8000というBPは非常に重宝する。 一例としてリーフィアとカラスマドウが場に並んでいる状態だと、リーフィアによるブロックとカラスマドウによるクロックアップ&ムーンセイヴァーのサーチの可能性という非常に嫌らしい二択を強要できる。 もし無理矢理リーフィアを突破されたとしても、後に残るのはクロックアップしたユニットなので、このデッキならば建て直しは比較的容易と言える。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー、エクトプラズム これが無ければ始まらないほど重要なカード。 一定以上のBP相手はこれ以外の除去手段を取ることが難しいので、効果的に利用したい。 追い風 終盤、詰めの局面で一枚あれば大きく幅が広がる一枚。 エクトプラズムの使用を円滑にする効果もあるので、必要に応じて投入したいところ。 +低CPユニット考察 ここでは、ウィニー視点での低コストユニットの考察を行う。 執筆者の私見が含まれているのでご了承の上お読みください。 青 見習い魔導士リーナ 序盤のトリガー要員、相手のクロックアップのための生贄、青のインターセプトの発動条件、CRによるデッキ圧縮、終盤の突撃のアタッカーなど、非常に多くの仕事をノーコストでこなしてくれる重要なカード。 彼女を酷使することが、デッキを回すことに直結しているので上手く使いたい。 三積み推奨。 カラスマドウ 青のインターセプトを多用する関係上、必須カードと言える。 アドバンテージを損なわずに相手をクロックアップさせ、返しのターンで引いたインターセプトの除去が出来れば最高の展開と言える。 三積み推奨。 ミイラくん 基本的にはカラスマドウと同様の働きだが、相手が手札調整を行っていたりすると効果が腐ってしまうのが難点。 とはいえターボベリアルデッキやバク・ダルマンなどが流行しているVer1.0環境下では、三積みしていても困ることは少ない。 基本的に三積み。 スカルウォーカー CP2とやや重く、ユニットを多く採用する関係で狙ったカードをリバイブする可能性が低いため、優先度はそこまで高くない。 BPが高くないため扱いが難しいが、アドバンテージ自体は取ってくれるので数枚挿すと良い仕事をすることもある。 0~3枚で選択。 中忍月影 BPが低く、このデッキでの能力発動は難しいため基本的には入らない。 ドン・ペロッツァーノ BPがやや高いが、能力的にもCP的にもデメリットが多いため基本的には非推奨。 緑 フォクスコマンドー 追い風ハウリングを積極的に採用するなら採用候補に挙がる。ただし、他の緑のインターセプトはこのデッキと合わないものが多いため、採用は慎重に。 基本的な働きとしては、ほぼ見習い魔導士リーナと同一。 0or3積みを選択で。 ハッパロイド 緑採用候補筆頭。青の低CPと違い、被撃破時にアドバンテージを取るわけではないが、召喚時に取っているため基本的に青の低CPと同様に扱うと良い。 三積み推奨。 ケロール・キッド 能力、BP共に平凡なためあまり採用することは無いだろう。 グラインドビートル 実質1CPでBP5000は非常に頼りになる。これも採用筆頭と見て間違いないだろう。 このカードがあるとないとでは、序盤のライフ削りの難易度が大きく違うので是非とも初手に持って来たいカード。 三積み推奨。 キャットムル 基本的には4枚目以降のグラインドビートル。 デッキのBPの低さが辛いなら採用する価値はある。特に蛮王ベリアルの召喚時効果とバク・ダルマンのOC効果に耐えられることは非常に重要なので、これらが多い環境では採用枚数が増えるだろう。 黄 湖畔のアリエ 終盤の突撃の合図との相性の良さが光る一枚。基本的には手札に温存しておき、要所で刺す運用になるが、これがあるのとないのでは詰め易さが違ってくるので、黄色ではあるものの採用価値は高い。 2~3枚で選択。 サイボーグ僧兵 黄色による編成になるが、4枚目以降のグラインドビートルの選択肢の一つ。 ただし、あまり多く採用すると青のインターセプト運用に支障をきたすため採用枚数は慎重に。 0~2枚程度で選択。 デッキサンプル サンプル1(終盤突撃型) ユニット カード名 枚数 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 リーフィア 2 湖畔のアリエ 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 1 トリガー カード名 枚数 サプライズボックス 3 新品の鎧 2 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 突撃の合図 1 ムーンセイヴァー 3 エクトプラズム 2 追い風 2 ジョーカー(キャラクター) 緋神 仁 DEATH 苦手な低コストユニットの大量展開に対応できるが、CPが不足しがちなのが難点 鈴森 まりね THE MAGICIAN 終盤の詰めをサポートするジョーカー。運に左右されるが、低CPで使用できるので腐ることが少ない。 戦術 先述の通り、基本は展開力と除去で戦うデッキ。 ファーストドローでは、低CPユニットの多さゆえに事故が起きにくいという利点を生かし、積極的なマリガンを行う。同様の理由で序盤はかなり有利にゲームを進めることが出来ることが多いため、序盤のうちにしっかりとライフのリードを取っておきたい。この時の目標は最低でも二点。ワンショットキル圏内か否かは非常に重要なので、しっかりと取っておきたい。 中盤、相手のユニットが充実してくる頃には低BPの宿命ゆえに、やや不利なことが多いため場を荒らすことを中心に、積極的に除去を行いたい。 終盤、デッキが回っていれば大抵必須カードが手札にあるので、一気に勝負をかけたい。出来ることが多いため、45秒以内に勝ちパターンを構築し実行するのは難しいが、このデッキの醍醐味ともいえる部分で、上手く回った時の爽快感はこのデッキ使いの特権とも言えるのではないだろうか。 各デッキ対策 ターボベリアルデッキ Ver1.0環境下最流行といっても過言ではないデッキ。 このデッキの最も注意すべきカードは蛮王ベリアルではなく、ランサー、バク・ダルマンと、稀に投入されるアースクエイクなどの各種低コストバーンカード達。どうしても1000BPモンスターを多く採用する関係上、これらは致命傷になりやすい。 これらは序盤で展開されることが多いため、最低限初手に5000BPラインを立たせておきたいところ。幸いマリガンでの事故は少ない部類のデッキなので、手札の厳選はしっかりと行いたい。 ここから、余裕があればミイラくんでのハンデスを積極的に狙い、相手の抱えている手札にプレッシャーをかけることができれば理想の展開といえる。 手札にキーカードを溜め込みやすいデッキなので、ミイラくんの攻撃が通りやすく、またミイラくんを立たせているだけで相手の攻撃を躊躇させることができる。 4ラウンドめ辺りから蛮王ベリアルが出てくる可能性があるが、この辺りで蛮王ベリアルを出すためには相当なカード消費が必要なため、5000BPラインのモンスターを一枚犠牲にして蛮王ベリアルをクロックアップさせ、返しのターンでムーンセイヴァーの除去を狙うと総合的には有利に立てることが多い。 5ラウンドめ以降のベリアルに対してはエクトプラズムのプレッシャーで対処するのが理想。CP3を残して青のインターセプトを伏せるだけでそこそこのプレッシャーをかけられるため、青のユニットは大事にしたい。 相手のベリアル絡みの攻めを凌ぐことができれば、突撃の合図でのカウンターチャンスなので、総合的にはミイラくんとインターセプトの使用タイミングが勝負を分けるといえる。 ターボ毘沙門デッキ こちらはベリアルと違い、かなり楽な相手といえる。その理由は、戦神・毘沙門に対して突撃の合図が突き刺さることにある。戦神・毘沙門自体がCP7の進化ユニットと非常に重い上に、敵陣を巻き込んでくれる関係で相手の攻め直後に突撃の合図でのカウンターが非常に決まりやすい。また、相手の毘沙門に対してエクトプラズムで対処できればそれだけで大きく戦況を傾けることが出来る。低コストに関しても、行動権剥奪効果はこちらの展開力の前では効果が薄く、低コストバーンカードを仕込みにくいこともあって序盤から有利に立ち回りやすいといえる。 ただし、稀に仕込まれるジャッジメントには注意が必要。相手ユニットの数>自分ライフにならないように適度に除去を行いたい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など 全体バーン。特にアースクエイクとバク・ダルマンの二枚は、低コストなので非常に厄介な相手。 赤が相手の時は常にこの二枚の存在を頭に入れておかないと、非常に不利な戦いを強いられることになる。 また、突撃の合図での詰めを行う際の逆転の大竜巻は、文字通り逆転されてしまうことが多い。 余力があれば、相手の緑ユニットの除去は優先して行いたいところ。