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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-109 種類 ユニット レアリティ C 名称 電竜戦士ライリー 属性 黄 種族 ドラゴン CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】 ■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 マリンステラガールのような起動アビリティによるルーター能力を持つ黄属性ユニット。 【加護】によって場持ちは良いが、BPは低く設定されている。 運用としては雷鎚・ミョルニルのようなトリガーサーチ枠となる。 黄属性はダークプリーストなどの消滅札からの回収方法が豊富であるため、 ライリーを採用する際は消滅札を有効に活用できるデッキ構成にしたい。 また、【ドラゴン】であるため天竜ヘブンズドラゴンの補助がしやすい。 イラスト:柚希きひろ フレーバーテキスト 電光石火の如く駆け抜ける弓の名手。彼女が扱う「龍の弓矢」は標的をどこまでも追い続け確実に射止めるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 龍の矢で射とめる! ほら、真面目になさい! アタック はいっ! お終いよ +エラッタ 2018年10月25日付修整 (Ver.2.3EX2_06) カードを1枚引く トリガーカードを1枚引く 関連項目 共通モデル・モーション電獣戦士ロビン
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-60 種類 インターセプト レアリティ C 名称 救いの神風 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に緑属性のカードが10枚以上ある場合、あなたのCPを+5する。 スタン落ちの追い風が調整されたカード。 要求CPが下がり扱いやすくなったが、狂犬の採掘でサーチできず、加えて実質緑単デッキ専用の効果となっている。 追い風がキーカードとなっていたアリアンロッド珍獣デッキなどの混色デッキと同様の運用をするのはやや厳しい。 また、CP補充のためだけに緑単デッキにこのカード採用するのは微妙なところである。 同属性には別の条件で1ドローまで付いてくるVIP待遇が存在する。 フレーバーテキスト あと一歩上手くいかないときは神に祈ってみよう。神があなたの背中を押す風を送ってくれるかもしれない。 + エラッタ 2017年12月06日付修整リスト(Ver.2.2EX_07) 発動条件に「あなたの捨札に緑属性のカードが10枚以上ある場合、」が追加以前は追い風やリトルウォンドのほぼ上位互換として扱われていた。
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Ver. PR カードNo. PR-120 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 デッドヒート 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 戦闘時に当事者のBPが等しい場合にライフバーンを与えるインターセプト。 発動のためにはBP等価の状況を作る必要がある。 エビルシスターで殴りかかれば自身の能力でBPをコピーできるのですぐに発動できる。 ただし、ブロッカー持ちがブロックした場合は相手ユニットが直後に成長するため発動できない。 初出:イベントバトル 22nd-リミテッド(2016年2月/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト 凌ぎを削る争いの中、譲れない戦いが続く。宿敵が己と同等の能力を持っている場合は尚のことである。
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Ver. PR カードNo. PR-034 種類 トリガー レアリティ PR 名称 海底の楽園 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 【海洋】ユニットのCIPが条件となるドロートリガー。 デメリットや追加コストなしで二枚を引ける。 【海洋】は青属性が最も多く、青系のデッキでよく使われる。 トリガーの確定サーチもできる求愛のダンスとの相性も良い。 黄属性を除く他の属性にも【海洋】は存在し、混色デッキの構築も一考の余地がある。 なお、追加当初の【海洋】はメガジョーやマーメイドなどの癖の強いユニットが多く、 これらを採用すること自体がデメリットと考えられていた。 バージョンを重ねる毎に扱いやすいカードが追加され、 現在では速攻でデッキを圧縮できる優秀なカードとして周知されている。 初出:イベントバトル 4th-リミテッド(2014年9月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 海底に存在するといわれる幻の楽園。人魚たちが住むその楽園は、強いエネルギーを持った聖なる海水で満ちている。 関連項目 デッキ青単 海洋デッキ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-051 種類 インターセプト レアリティ C 名称 最後の一葉 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキが2枚以上の場合、あなたはカードを1枚引く。あなたのデッキが1枚以下の場合、あなたはカードを2枚引く。 CIPにドローを行うだけのシンプルなインターセプト。 有色インターセプトであるため発動の手間はかかるものの、確実にカードが引ける。 そのため、紅蓮の魔導書などのようにサーチ対象がデッキにない場合に無駄打ちとなる状況にはならない。 主に珍獣デッキなどで採用され、デッキの回転率を上げるために使われる。構築次第では夜魔女王リリスのドローソースとしても有用か。 デッキ枚数が少なくなればデッキリフレッシュも発動するため、他のサーチ・ドローカードで調整して積極的に狙っていきたい。 フレーバーテキスト かつての友との遊び場だった、この木も今年最後の葉が落ちようとしていた。その葉が落ちるときが友との本当の別れのような気がした。その寂しさと同時に、強く生きようと決心するのであった。 + エラッタ 2017年12月06日付修整リスト(Ver.2.2EX_07) デッキが3枚以上の時、1ドロー 2枚以上の時、1ドロー デッキが2枚以下の時、3ドロー 1枚以下の時、2ドロー
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-125 種類 ユニット レアリティ UC 名称 美将ルキフグス 属性 緑 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【秩序の盾】 ■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。 ■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 彩光の羽ばたきを内蔵するユニット。 レベル2以上のトリガー/インターセプトが発動した時の能力も持つ。 デフォルトで【秩序の盾】を持つため場持ちも良い。 主にアトロポスを主軸としたインターセプトのレベルコントロールデッキで使われる。 デッキ圧縮を行う魔性のペンダントなどのクロックアップや、アトロポスでは対処できないダメージ耐性の除去/弱体化のほか、 魔界総統ガープを確定召喚させる花いろ日記とのコンボなどに役立つ。 紫が主体となる本デッキに緑属性を混ぜられることから、混色が条件となる混沌の翼や未知との遭遇と合わせるのも面白い。 ルキフグス単体でもほぼ完結しているため、その他のデッキでもコンボの応用が効く。 例として緑系のデッキでは不撓不屈などと合わせた戦闘補助に使える。 イラスト:ミヤジマハル フレーバーテキスト 美しさを追い求め続ける魔導将軍。美しいモノと釣り合うにはまず自分が美しくなければならないというポリシーの元、常に自分を磨いている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■メイクアップ 溢れんばかりの宝石はアタシのもの! オネエ、舐めるんじゃないわよぉ! その他効果発動時 輝くものは好きよぉ♪ あぁん、お化粧がぁん! アタック んふぅ♪ 何よぉ! 関連項目 カード乱撃のテトラ アトロポス 魔法天使レリエル 魔界総統ガープ 共通モデル・モーションルキフグス
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-111 種類 ユニット レアリティ UC 名称 静御前・凛 属性 黄 種族 舞姫 CP 1 BP 1000/2000/3000 アビリティ ■凛然なる心このユニット以外のあなたの【舞姫】ユニットが破壊された時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 自身以外の【舞姫】が破壊される度にトリガーカードをセットする小型ユニット。 軽量で間接的にデッキ圧縮が可能となり、マジョルカなどの自壊効果と合わせて能動的に発動することもできる。 また、相手ターン中であれば巫女の護り手のカウンターも狙える。 コスト1の【舞姫】である点を活かして丹花のリンリンの弾にも扱いやすい。 イラスト:田所哲平 フレーバーテキスト 凛とした彼女の舞は人々に希望を与える。世界を真っ白な希望の光で包み込んだ時、彼女は役目を終えて静かに眠るだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■凛然なる心 希望の舞だよ 乱れは正さないとね アタック いくよ 覚悟してね 関連項目 共通モデル・モーション静御前
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-152 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アンデッドパレード 属性 青 CP 1 アビリティ 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはランダムな【不死】ユニットを3枚手札に作成する。 フレーバーテキスト 死者は蘇る。何度でも、何度でも。彼らは「動」の悦びを噛みしめるように欲望を解放してゆく。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 刺撃のスコーピオ 属性 青 種族 忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・スコーピオこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[赤]このユニットに【スピードムーブ】を与える。●[黄]対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 CIPに他の属性を参照して効果を発動するエレメントサイクルの一体。 BPはコスト平均値だが、ライフの取り合いで強い効果を揃えている。 黄の効果で敵の数を減らし、赤はリセット後の追撃に使えれば理想的。 同時発動すれば天龍のレイアの強化版のような形で扱える。 【忍者】であるため密偵などを使うのも手。 【次元干渉/コスト3】を持つ獣忍狼牙ともかみ合っている。 フレーバーテキスト 数々の忍の師を持つ、ヤンキーくノ一。修行と言いつつ忍術を用いた喧嘩に明け暮れ、恩師達に叱られているらしい。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■エレメント 毒でもくらってな! 生意気だ! アタック なめんな! こっちは命がけだよ! + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) いずれもBP強化の上方修正。BP3000/2000/1000 BP4000/5000/6000 を経て今に至る。 関連項目 デッキ忍者デッキ エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 選ばれし者でデッキを掘り進みながら盤面対応に必要なカードを手札に加えて時間を稼ぎ、天竜ヘブンズドラゴンの連打で強引に盤面を取ることを目的としたデッキ。 黄単と付くが本当に黄色一色にすると【消滅効果耐性】などで詰むので、混色になる事が多い。 キーカード 選ばれし者 デッキ名にもなっている消滅領域にカードを叩き込むトリガーカード。 これを雷鎚・ミョルニルやトリックオアトリートなどで早期に引き切り宇宙の歌姫アイリーンで作成し、コストの下がった天竜ヘブンズドラゴンで押し切るのがこのデッキの勝ち筋。 天竜ヘブンズドラゴン 種族ドラゴン以外の全てのフィールド、墓地のユニットカードを消滅させる超ド級の大コストユニット。 消滅効果耐性とドラゴンに対しては全く効果を成さないとはいえ、おおよその盤面で一掃可能。 さらにBP8000、沈黙効果耐性に加護まで持っているため場持ちも非常にいい。 墓地ごと消滅させるため【青単】や【武身】などにめっぽう強い。 宇宙の歌姫アイリーン 選ばれし者を作成してデッキ回転速度を上げたり、コストの下がり切っていない天竜ヘブンズドラゴンを作成して最低コストまで下げる目的で使う。 ライフ回復効果はヘレティックスカーでの即死が見えていたり、終盤の判定勝ち狙い時以外は使わない。 デッキ構築 前述の通り黄色一色で組むと消滅効果耐性で詰む。消滅効果耐性持ちはおおよそ厄介な能力を持っているため、バウンスでは一時凌ぎにもなりにくい。 どうしても単色で組むならターゲットインサイトを採用しよう。 ユニット/進化ユニットカード ダークプリースト 消滅領域からカードを回収出来るユニット。 序盤にあまり回収し過ぎるとヘブンズドラゴンのコストが重くなるので注意。 巨盗タウロス こちらは逆に消滅領域を作るユニット。 即座に手札に加えられるという利点はあるが、消滅領域を作る速度ではアイリーン+選ばれし者には及ばない。 オータムロイド 雷鎚・ミョルニル ギザンティス CIPでトリガーを引ける黄色のユニット。それぞれ一長一短あるが、1枚で複数回トリガーを引ける可能性のあるミョルニルが一歩抜けている。 光翼神ホルス ヘブンズドラゴン着地までは押し込まれることが多いため、ライフレースに負けがちなので強襲用に。 ヘブンズドラゴン着地後は消滅領域に落ちるのでダークプリーストで回収してOCを作り、アイリーンで作成すれば6CPで4点取れる。 黒乙女ブリュンヒルデ ライフ6以下なら2CPで除去と展開が可能な頼れるユニット。 ただし黄単に標準搭載であることは周知の事実なので、思うようにコピーできなくても泣かない。 炉皇女ヘスティア タッチで仕事をしてくれるカードその1。 序盤からユニットを横に展開してくるデッキに対して強いが中盤以降は火力が心許ない。 巨狼少女フェンリル タッチで仕事をしてくれるカードその2。 BPに関わらず破壊して壁になってくれるのがポイント。 英霊ケット・シー JOKERが意気衝天で固定されるが仕事はきっちりこなす。 不滅以外なら殴り殺して2点取ってくれるためライフレースを追い上げやすい。 トリガー/インターセプトカード トリックオアトリート とにかく選ばれし者を使わないと始まらないデッキのため、トリガーを引けるカードは何より重要。 このカードはトリガーを引く以外にも使い道があるため中盤以降も腐らないのが嬉しい。 ターゲットインサイト 手札のユニットをコストに【破壊】で対応できる黄単の救世主。 進化ユニットはコストにできないのでゼウスやイズナを採用するときは注意。 どきどきテイスティング 墓地を全て消滅領域に落とせるパンプ。 ただしこれが搭載されていることは選ばれし者を見せた時点でバレているのでチャンプアタックをブロックしてくれることはまずない。お守り程度に考えよう。 トリガーカードは余程の事情が無い限り選ばれし者だけを採用し、トリガードローで確定サーチになるようにする。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 ダークプリースト 3 天帝インドラ 3 雷鎚・ミョルニル 3 ライトニングドラゴン 3 光翼神ホルス 3 巨盗タウロス 3 宇宙の歌姫アイリーン 3 天竜ヘブンズドラゴン 3 黒乙女ブリュンヒルデ 3 巨狼少女フェンリル 3 進化ユニット カード名 枚数 天空神機ゼウス 1 トリガー カード名 枚数 選ばれし者 3 インターセプト カード名 枚数 どきどきテイスティング 1 デストラクションスピア 1 ターゲットインサイト 1 トリックオアトリート 3 ユニット:31 トリガー:3 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE TOWER 秘技・エクリプスセイバー 選ばれし者で消滅札を肥やしていく上、ヘブンズドラゴン着地以降はありとあらゆるものが消滅領域に落ちる。 必要な時に必要なカードをゲージ小1CPで手札に加えられるため非常に強力。基本的にはこれともう一つのJOKERという形になる。 THE LOVERSフェイク×メイク 2CPでコストの下がったヘブンズドラゴンを複製できる。 選ばれし者をうまく踏めなかったときの緊急手段や、デッキ1週直前に使って次週にコスト持ち越しなど使い方は様々。 ただしエクリプスセイバーと同時に選ぶと選ばれ黄単であることが丸わかりになるので注意。 THE MOON冥札再臨 ヘブンズドラゴンはドラゴンを消滅させないため、墓地のヘブンズドラゴンを拾っておかわりしたいなら。 STRENGTH意気衝天の籠 ケットシーを採用するなら確定。 加護は選べないのでヘブンズドラゴンをムキムキマッチョにすることはできない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 基本的に序盤の展開が遅く、大量展開からゴリ押せば準備が整う前に圧殺できる。 ただしゴリ押しするならブリュンヒルデはしっかりケアしよう。