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パピヨンやべえ。めっちゃめんどくさいw (2018-08-30 21 30 03) ガーンデヴァ→結集セシ×2で後攻1ターン目に卓球とミョルニル降臨。そして相手ターン開始時に破壊耐性付与、バウンス、トリガードロー。ぶっこわれてる (2018-08-31 00 10 20) リリパチから武神スロットに変わったな。そのうちころがして数字の大小を比べだすかもしれんな (2018-08-31 06 08 02) 相手が武身使ってるだけで2ターン目にはサレンダーとか考える必要がでてくるのか…もうユニット出して50%で勝利/敗北するインターセプトとかにでもしとけばいいんじゃね? (2018-08-31 10 56 05) 武身は初心者向け種族の位置づけだったのにこの方針転換にはまいった (2018-08-31 12 20 48) フレイムソルジャーの使い道は? (2018-08-31 12 30 46) 戦士デッキのポイント要員?シャリス投げて強制防御も何かでつければ楽しいんじゃない?w (2018-08-31 12 57 01) 次の新弾で種族メタサイクル追加きそうだな (2018-08-31 13 22 01) すでに獣に対してはゴッドフィスト先生がいるしなぁ……。エクソシストを不死悪魔消滅ユニットにしても良かった気がする。勿論、CP以外のコスト無しで。 (2018-08-31 17 48 21) 今更だけどハウスオブザデッドのChariotがユニット化して嬉しかった。他のボスも出るだろうか? (2018-08-31 19 26 13) 忍者も色々調整受けたけどまだパッとしないな… 一長一短な内容も多いしもう一声何か欲しかった (2018-08-31 21 13 42) 武身凄い。この強さでオリボA余裕とか反則だわ。 (2018-08-31 22 17 45) すぐ下がるから今のうちやで (2018-08-31 22 58 02) 武身www弱すぎワロスwww→環境サイツヨ。破壊効果耐性1cp cipだけはあかんかった気がする。 (2018-08-31 23 01 16) マジで運営と開発は頭の中をエラッタしたほうがいい。ターン開始時に3体で効果発動とかアホやろ。トリガーもインセプも自ユニットも止められないねんぞ (2018-08-31 23 35 50) トクリトトでも仕込んどけばいいんじゃないですかね… (2018-09-01 00 31 48) エラッタ後の武身は1体除去では間に合わんぞ。毎ターン2体以上除去するぐらいしないとすぐ3体並ぶ (2018-09-01 02 04 36) 武身この強さならヘブドラとツクマス全部エラッタ前のコストに戻しても問題ないね (2018-09-01 00 38 47) 黄緑選ばれとか青単軸なら武身はそんなきつくないような ミヤビ軸の紫はまだ当たってないんで行けるか分からないけど (2018-09-01 02 32 03) 武身アブソリュートがランカー帯で多発するようになったらクサナギは4000に下がりそう (2018-09-01 03 09 55) 中華産エクスカリバーとガーンデヴァと結集セシ(軽減含め5cp)で相手ターン開始時3コス以下消滅。ゲームバランス崩壊した気がする。今回のエラッタはcojの寿命を明らかに縮めたな。 (2018-09-01 03 12 23) 1.2光明メフィスト世界みたいな強制ロックとか1.2EX赤黄みたいな1強環境にはないから安心してクソゲーしてくれ (2018-09-01 03 18 50) バウンスでも消滅でもテリトリーの効果が切れた後だからな・・・ (2018-09-01 03 31 56) 復帰しようとしてもカード1枚の情報量が多すぎて復帰しようとする気がなくなる (2018-09-01 09 35 34) トランプ帯ならまだしもアルカナ帯の人が復帰しようとすると、CPU戦で挙動を再確認することになるから億劫だろうな・・・ (2018-09-01 13 24 49) 武身に対する回答って何だと思ったけど、ヘブドラしか思い付かねぇなぁ。その場凌ぎの除去じゃ追いつかない… (2018-09-01 15 59 40) あと珍獣かな (2018-09-01 17 27 06) ゲイボルグが固着剥奪されたのは珍獣にとって追い風だな。 (2018-09-01 22 36 24) 巨人にも弱いかな。エンビルで加護バラ撒かれたら割とキツいし、主力が4コス以上に固まってるからエクスカリバーも効果薄いし。アロンダイト駆使して上から殴るしかない。タッチギルガメやジョカは知らん (2018-09-01 22 42 10) メフィストでさっさと一掃しちゃってイズナでチマチマ回復してれば武身追い付けるんじゃね スピムいねぇし (2018-09-02 00 52 36) 武身は除去+上から殴られるのに滅法弱い。武身相手にブリギッド連撃したら余裕で勝てたわ (2018-09-02 00 58 21) 武身デッキ300¥で買ってよかったwww (2018-09-02 08 33 24) この前ノアチケットとクロエチケットあったけど条件って何なの? (2018-09-02 08 34 49) 2ヶ月前ぐらいの珍獣大運動会の達成報酬じゃない? (2018-09-02 09 16 50) 武身はまぁいいよ。紫何とかしてくれまじ。オベロンは基本BP-2000にしてだっきはランダムを選ぶに。 (2018-09-02 14 53 16) でもまあ、上位陣はかつてのアタランテのように序盤の盤面維持のために武身を使用、そうではない人は純武身デッキと分かれてるよね (2018-09-02 16 44 24) 純武身だと4コス以上の固着や加護持ち上から殴る以外除去ないもんな…… (2018-09-02 19 18 38) ガーンデみたいに同種族に破壊効果耐性付与するユニット欲しいな (2018-09-02 19 20 26) だいたい紫は1ゲージ=1CP相当くらいでちょうどいいバランスじゃないかと思う。ゲージ参照効果を使用したら必ずゲージは減少させるべきだし、ターン終了ごとに-1してもいいと思う。その環境ならオベロンもイザナミに比べて特にひどいとは思わない。 (2018-09-03 13 21 39) 今の環境も別にオベロンがおかしいわけじゃないゾ。オベロン連発に比べてゲージを使わない上ゲージ参照効果を持つドラゴンが悪いんだ (2018-09-03 18 48 55) 武身エンジン便利すぎる クサナギがマスト除去なお陰でテンポアド稼ぎ放題 (2018-09-03 19 22 45) クサナギは本当にめんどくさい・・・ ユニット出すし6000だし (2018-09-03 20 06 44) 町田にセガ店舗が開店したが予想通りCOJ未設置で残念 (2018-09-04 19 09 28) あーミヤビS楽しい。ミヤビからブレスレットでcp増やして他色の除去ユニット早出しするのありだと思います (2018-09-05 14 16 53) 10月迎える前にすぐエラッタ来そうだね (2018-09-05 16 29 24) そんなことしたらゲーム調整の雑さに見かねてSEGAがCOJ運営の首飛ばしそうだな (2018-09-05 16 51 55) 予算がなくなって動画の登場人物が広報1号だけになりそう (2018-09-05 17 45 53) アヴァロン時代のユニットの一部はCOJに残ったし、クロノレガリアにもCOJ要素はあるでしょ (2018-09-06 21 13 24) クロノレガリアは3Dモデルの等身が残念やねん。COJの3Dモデルは金出して買ってもいいレベル (2018-09-06 23 33 29) その前に新弾の可能性だって全く無いわけでも無いから、その時にエラッタするかも知れん。 (2018-09-06 06 51 07) 最近、行動権回復が悪さしすぎな気がするな (2018-09-06 00 09 11) 武身どんだけ使われてたしw結集セシまで0ptやないか (2018-09-06 13 31 45) Aデッキだった武身デッキがDデッキになっててワロタ。紫単のDOBが1ptしか無くて更にワロタ。 (2018-09-06 13 44 46) 今回の武身の変更するなら結集セシの変更いらなかったよね。クサナギ→結集セシで3体になるのホントだめ。 (2018-09-06 14 06 02) これで武身が使われなくなったら、みんながいかにオリボでランク稼ぎしてたかがよ~くわかるな (2018-09-06 15 54 59) オリボで稼ごうとする奴なんて5人に1人くらいだろ。ターミナルのトップランカー見てもAデッキは1人か2人だし (2018-09-06 19 21 52) 次のDOB更新で武身のオリポ下がったら認めてもいいわ (2018-09-06 21 44 45) 逆じゃね? (2018-09-07 15 19 48) 結局9/22のDOB更新頃には元通りに初中級者向け種族に落ち着きそう (2018-09-06 20 00 14) 赤百式さんが2pで草しか生えない (2018-09-06 20 06 04) ヤマタノオロチ流行ってる層ってランカー層でしょうか?低ランでは全く見掛けない (2018-09-07 15 07 49) 中途半端に使うとオロチのパワー出せずに敗北で終わるからな (2018-09-07 15 23 18) そもそもオロチ自体考えなしに出せるものでも無いし……。 (2018-09-07 18 19 47) 2ヶ月先まで予定が載っていたラウンドワンの交流大会サイトからCOJのマンスリー情報が無くなったぞ (2018-09-07 21 03 58) そのうちゲーセン店員からのお漏らしが出てくるかもね (2018-09-07 22 36 10) バイト前に2戦するかと思ってゲーセン行ったら違う相手なのにどっちも山珍だった…新しいデッキを試したかったのに… (2018-09-08 14 57 04) 2連続同じデッキ対面はよくある。また明日出直しておいで (2018-09-08 17 07 09) ランキングトップの二人がランリプに全く姿を見せない・・・。え、マジで何があったし (2018-09-09 18 59 28) 本人の所在は不明だが手稲猫は営業再開したよ (2018-09-09 22 55 50) 全一の人は糞環境の時期はやってない。アタランテ全盛期も消えてたし (2018-09-12 12 04 44) じゃあ引退したも同然じゃねえか・・・糞環境が改善される見込みゼロやん (2018-09-12 12 14 05) 武身ばっかの糞環境はエンパイアまででランカー層は無関係じゃないのか? (2018-09-13 01 32 31) 公式エラッタ画像の赤字部分以外でも、ちょこちょこテキスト変わってるね……。(例 武身転生がコスト○以上△以下→コスト○か△に変わっているなど)。武身はほとんど手を付けていないので編集してくれると嬉しい。 (2018-09-10 00 42 35) 神域のツイッターは? (2018-09-10 10 39 53) 武身は一つだけ修正すれば今の能力でもいいと思うな…『フィールドに出た時』を取り除けば。 (2018-09-10 11 11 25) 運用が思い切り変わってくるなw 特にエクスカリバーとかw (2018-09-10 11 32 30) インターセプトがインターセプト(妨害)できないのが問題なんだあ。ユニット効果→トリガー→インターセプトのせいで相手ターン開始時に悪さできるのがヤバイんだよなあ。正直、インターセプトの方が先に発動できるようになれば文句はない。 (2018-09-10 11 39 17) 暗愚の報いとか正にそれだね。2CP~4CPの武身がいたら対戦相手のターン開始時のインセプでさえ起動するまでに割られるからね (2018-09-10 13 20 12) 武身には縄張り争いが刺さるなー。ただ、ガーンデヴァ…… (2018-09-11 11 27 53) ドラえもんの、ユニット化は? (2018-09-12 12 43 55) ジャイアンがいるから多分ないな(お前のものは俺のもの) (2018-09-12 13 45 58) (ピカピカピカー)グルメテーブルかけー(ぶくなぎ綾花) (2018-09-12 14 11 55) 敵味方全体加護が出来るカードが欲しいです…メリットデメリットあってそんなバランスブレイカーにならないと思うんだけどな (2018-09-12 13 38 59) 青ギルガメが増えて結局使われなくなる未来しか見えんぞw (2018-09-12 13 51 43) 相手の選択ユニットを強制的に自フィールドの別ユニットに変更するインターセプト出ないかな。 (2018-09-13 15 54 56) ONI総長がめんどくさい存在になるな (2018-09-13 20 06 37) 総長は選択なくない? (2018-09-14 09 24 22) いやまて、選択ユニットってなんだ?もしかして神託のことか? (2018-09-14 10 33 28) わかりにくい書き方だったわ。「お前がラーを出して焼きたいのはそっちじゃなくてこのタコのほうだろう?」って強制的に相手の選択を変えるイメージ。 (2018-09-14 11 00 01) イナバハンターでええやん (2018-09-14 11 06 29) なるほど、セレクトハックか。「王の治癒力」並みに絶対数少ないからメタは中々出ないだろうな (2018-09-14 11 16 41) 武身メタで組んだ瞬間苦手な戦闘除去デッキに当たるのホンマ… (2018-09-15 22 21 54) クサナギの姿を見たらサレンダーしてるから武身メタ考える必要ないしなぁ・・・ (2018-09-15 22 49 30) それは一般的ではないでしょ。ランカーに武身少ないことから今トップ環境のブッ壊れて言うほどでもないみたいだし。 (2018-09-15 23 42 26) ランカーやトップ環境が一般的なのか…プレイヤーそんなに減ってるなんてヤバイな… (2018-09-16 00 48 21) エンパイアまでは武身オンリーな人すら多い。人減ってるし、全国3桁でも初心者デッキみたいな人も増えててプレイヤーの質が低下してるのは事実 (2018-09-16 07 24 36) トップの2人が姿を見せないからな・・・ 今ってCOJ界に変な風が吹き始めてる (2018-09-16 14 02 02) その辺りのランクの者だが武身筆頭にテンプレばかりで質が落ちたと感じるのは同感、上から目線ですまんが (2018-09-17 06 16 06) 武身はただのランク稼ぎに過ぎなかったな (2018-09-15 23 53 09) オリボは稼げないが、弱くはないと思うぞ。寧ろ、強めのデッキだと思ふ。 (2018-09-16 07 02 02) 強いぞ!ただ、今オロチ流行ってるから、武身だけのデッキだと固着と高bp突破できなくて詰む。環境的には向かい風かな? (2018-09-16 19 32 52) フォスリベが2ptでマッシブサージが0ptとかいう環境、DOB更新前はどんなデッキが主流だったっけ? (2018-09-16 18 16 43) 同じ2cpで3ドローでコスト-1できるヤツがおるからなぁ……マッシブは常に0ptだよ (2018-09-16 19 29 57) マッシヴサージが 0pt じゃなかったのは相当昔の話ではw (2018-09-18 11 50 11) 紫単からシュネーヴィッツェンが消えたのはなぜ? (2018-09-16 20 29 04) ロスドラのせいじゃね?コスト制限ないしゲージ消費ないし (2018-09-16 20 36 24) 更地にした次のターンは妲己撃ちたいけどシュネー撃ったらまず無理だからね。ロスドラならゲージ維持しつつ更地に出来る (2018-09-17 05 16 13) 毘沙門時代から味方も巻き込む更地ユニットは好んでなかったけど世間では人気あるのねえ (2018-09-17 05 55 40) だって紫はゲージさえあればCP増やすわドローするわだし。ユニット展開にほぼ困らないからな (2018-09-17 05 57 46) 破壊効果耐性を永久付与させるインセプでないかなー。消滅効果耐性を付与させるインセプはあるのにー (2018-09-17 00 59 14) むしろ1ターンでいいから消滅耐性を全体付与するインセプが有ると嬉しいなー。消滅耐性持ちをブロック要員で1体残して残りで殴ったりしてると、結局サンボルとヴィヴィアンで余裕で除去アンド突破されるから (2018-09-17 08 41 18) 無我の境地をつけろってことですな。coj初期から存在が疑問視されるほど影が薄いけど。。。 (2018-09-17 12 20 36) 無我の境地()って言っても言い程に存在感皆無だよな。この能力が活躍したとこ見たことないw (2018-09-17 17 03 19) 老害古参ですまんがスサノオ全盛期には有効だった (2018-09-17 18 21 25) 人の業を防いでくれてたなー……昔は標準装備だったから。 (2018-09-17 19 31 16) 今じゃ、反逆やらデスピやらが飛んでくる始末だよな・・・ (2018-09-17 20 54 30) 「そのユニットの全てのバトルアイコンを取り除く。そうした場合、そのユニットに【破壊効果耐性】を付与する。」 こうですね!わかります! (2018-09-18 09 37 50) そのパターンだと遊覧飛行同様に「行動権を消費する」も入るだろ。でないとスピム持ちにデメリット少ないしな (2018-09-18 09 45 20) 発動条件に「ユニットがオーバークロックしたとき」もつけて手札OCもできないようにしよう(だんだん酷くなる (2018-09-18 11 49 00) ラッシュビートルの破壊耐性付与Verでいいじゃん (2018-09-18 15 59 48) ワイエンプレス帯、今日J子来ると聞いてゲーセンに乗り込むも当たらず涙目……当たっても10人程度しか当たらんもんか…… (2018-09-18 19 30 34) 前の時とか8戦とか7戦だったからな、今回は多い方だわ。そんな中で2回も当たった人もいるからなぁ (2018-09-18 22 45 52) 自分のユニット化を診断したら (2018-09-19 12 49 34) ユニット、CP1、緑、U、竜、BP10000-10000-10000、(不屈)、このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+10000する。と言う診断結果が出た。 (2018-09-19 12 56 14) そうかよかったな(ドラゴンスレイヤーで消し飛ばしながら) (2018-09-19 14 22 32) そんなんでたら弱肉強食が0pt (2018-09-19 16 57 07) いやまて、竜ってだいぶ前の種族やぞ?たしか亜竜と区別されてた頃だよな。やべえ、ほぼ無敵やん・・・ (2018-09-19 19 19 22) 次のイベントは排卵ダー戦かカードプール以前より増えたから単色や種族デッキでもいけそうだな (2018-09-20 13 55 12) 自殺で時短できないのめんどくさすぎるわ (2018-09-20 14 47 49) 流石にイベントだけじゃないよな・・・。サテライトの売上だけじゃゲーセンも撤去余儀なくされるぞ (2018-09-20 18 25 28) 大曲のカプコンとか都会で減台した分が地方に移動してる事例もいくつかあるから全体ではそこまで減ってないよ (2018-09-20 20 01 13) 俺の地元のショッピングセンターにあるカプコンに流れてきました。いつも遠征だったのでホームができて嬉しい (2018-09-22 09 25 21) カレーリリス、流行るかな? (2018-09-20 20 24 35) 加齢リリスて書くと怒られそう (2018-09-20 20 45 37) 華麗をリリスが破壊する可能性はある (2018-09-20 20 47 21) 逆にしてリリスカレー。美味しそう あ、変な意味じゃなくて (2018-09-20 20 48 00) イベントは絶対つまらん。無理矢理40枚ピン刺し作れとか、ただのトップゲーやん (2018-09-21 02 18 48) イベントのページにコメント欄がないから (2018-09-22 08 45 05) こちらに。 SP又はPRのオリジナルとの同名カードは併用可能? ex. SPオリジナルリーナと、PR水着リーナ(と、1.0リーナ)は併用可? (2018-09-22 08 53 50) 無理だよ (2018-09-22 21 43 48) イベントにコメント欄作りました (2018-09-22 21 55 21) 有難う御座います。 (2018-09-23 07 42 12) オーバーライドがない新しいゲーム。というか3枚入れられるけど手札オーバーライド禁止ルールとかでよかったのでは。 (2018-09-21 10 26 51) オーバーライドはCOJ独自のシステムだしな (2018-09-22 09 50 45) 文明崩壊の説明文を教えてください! (2018-09-22 21 44 58) このブラウザの上、検索欄に文明崩壊ってれてたどればみれるかな。公式のラボのほうが正確かもしれんが (2018-09-23 16 49 08) アーサー王の治癒力ついてええやろ。ついでに破壊効果耐性と消滅効果耐性と沈黙効果耐性も(白目) (2018-09-22 21 47 57) そんなん、カーバンくん以上の害悪になるに決まってるやんw (2018-09-23 07 39 37) クロス・ソウルみたいなカード出来ないかな?例えば「相手のユニットを選んで破壊し、そのユニットをあなたのフィールドに複製する。そうした場合、そのユニットは全ての効果を失い、その後攻撃禁止、防御禁止、撤退禁止、不滅、破壊効果耐性、消滅効果耐性、沈黙効果耐性を与え、あなたのターン終了時に一番下のコストの進化ユニットに進化させるを持つ。」とかどう? (2018-09-22 22 01 31) 進化させる同じ色ユニットがいないと腐る上に邪魔になるだけやな (2018-09-22 22 17 45) 珍獣はどうよ? (2018-09-23 13 02 23) はいはい、バウンスバウンス (2018-09-24 07 33 02) メフィフト自殺狙うならパティの自己バウンス・ハニエルの進化サーチが使えそう・・・? (2018-09-23 12 38 13) 診断メーカーで診断したら青の2000/4000/6000のCP7戦士で「このユニットが破壊されたとき、全ての固着または無我の境地を発動しているユニットを消滅させる」になった。光の監獄やんw (2018-09-23 13 07 36) CP7もつかってそんなことしたくないです・・・ (2018-09-23 15 13 29) 他に対戦相手の名声をー100したり、お互いのオーブを一つ割るとかおかしいやんw (2018-09-24 11 49 30) 相手のデッキに引いたら敗北するカード仕込むカード出ないかね (2018-09-24 12 35 06) 運ゲー加速して戦術もへったくれもねーじゃん…… (2018-09-24 14 06 00) そのカードの発動条件として、場5体・手札7枚・12CP消費・JKゲージ100%消費、だな (2018-09-24 14 45 40) LIVEラリーみたいに、回避手段があるならいいんじゃない? (2018-09-25 09 57 07) 「炎の握撃」出ないかな。オーバーコストサイクル (2018-09-25 17 01 01) でトリガー使用回数×1の最大3まで減らせて元のコスト8の無属性でターン開始時とか。シャドバわかる人米お願い (2018-09-25 17 04 48) 仁のコス一覧に8.6秒バズーカーみたいな服装があってショック、SEGAってそういう企業だったんだね (2018-09-30 14 57 59) 気にしたら負けよ (2018-09-30 15 41 14) セガサミー化して久しいし半島系の影響はセガにも来てるわな (2018-09-30 17 37 26) いきなり差別かよ?チョッパリ(日本人野郎)らしいな 劣等民族COJプレイヤーは◯ガと韓国に謝罪し、正しい歴史認識をしろ! (2018-09-30 21 24 36) テコンダー乙 (2018-10-01 10 47 50) ハイランダーイベント完走した感想→お金星チケットブーストしないとマジで時間の無駄 (2018-09-30 22 05 57) マンスリーの報酬の忍者は青って。種族サーチャーが青なのも謎だが、忍者は黄のイメージ (2018-09-30 23 45 30) キリカはイベント☆100個~200個報酬やで (2018-10-01 00 10 51) 種族は基本ばらけてる、単色で組めそうなとことかあるけどな・・・青の昆虫がふえなーい (2018-10-01 14 43 01) 気になって」しらべたら忍者の色有インセプって青だけだな (2018-10-01 14 44 40) やっとハイランダーイベント遊べた。見たこと無いデッキしかいないので逆に楽しくないこれ?確定で高コスト引ける武身デッキには感心したわ。 (2018-10-05 15 55 07) ☆集めをしたいなら覚悟したほうがいいぞ。グダグダかつ長期戦必須だからなw (2018-10-05 16 18 37) スポッチャ施設内にCOJ置いてるラウワンがあってワロタ (2018-10-06 13 45 47) 最低でもあと2週間はこのままな状況か、次Verのお知らせとか来なかったら・・・ (2018-10-08 14 46 53) そろそろ新弾情報でないと売上的に本格的にやばいよな (2018-10-08 15 54 52) そろそろ出てほしいよね (2018-10-08 20 26 47) プレイヤーアタック成功時の鉱脈のCP増加が1CPに下方される可能性は高そう (2018-10-08 21 48 32) 小手先のエラッタで逃げるとか許さないよ?w (2018-10-09 10 21 09) 思えばピーピングハンデスユニットがまだ出てなかったなぁ、と。SRユニットに欲しい (2018-10-08 15 22 30) ヤヨイ「え?」 (2018-10-08 21 50 13) 最近はもう出なくなったがプレミ回数日本、世界一でも嬉しくないが、ダークカイザーを怒らせてまで勝てたのは良かった。(下方されなければいいが)。 (2018-10-09 12 57 04) ユニットが破壊されたらレベル上がるインセプでないかなー (2018-10-09 14 13 23) PR尊い犠牲 があるぞ。 (2018-10-09 14 27 56) イベント戦したら三連続で赤軸のライシャヘレスカで草生えた (2018-10-10 15 14 42) 資料集の特典PRがもうブースト入りか来場特典もだったが再録ペース早いな (2018-10-10 19 11 39) い、いらねえ (2018-10-10 19 14 17) すげえ今更なんだが、バージョン履歴に1.4EX3が無いな (2018-10-13 11 02 28) トリコン組んだらオリボAなんだけど対戦環境どうなってんだ (2018-10-13 17 22 24) たまたま今期に下位でトリコン使う人が比較的多いだけじゃない? (2018-10-13 17 30 51) ペンテシレイア頻出の課金層じゃもうトリコンは成立しないからトリコン専用のサブカでトランプ帯で遊んでる奴ならここに (2018-10-17 22 24 18) ソウルリバースの方サービス終了かこっちも危うそうだ (2018-10-14 00 17 13) 今月に何も新しい情報が発表されなかったら末期だな (2018-10-14 00 26 10) 25日にパラメータ調整はあるでしょう (2018-10-14 19 44 42) パラメータ調整だけじゃ、あっても意味ないようなもんだろ (2018-10-15 23 02 19) 誰も使ってない万年4桁順位のカードをリニューアルすれば実質新弾とみなせるかと (2018-10-16 01 11 54) それをやった結果がいまの黄五右衛門だよ・・・ (2018-10-16 09 30 00) ランリプが同じようなデッキばかりでマンネリしてるから早く新弾欲しいZE (2018-10-16 00 08 56) 毎日無料でaime1枚ごとに10分間使えるUSB充電器がなくなるのか…不便になるな (2018-10-17 15 43 15) もう存在がただの害悪じゃねえか (2018-10-17 16 03 31) 今回のイベント (2018-10-16 01 26 02) 心なしか赤と青が多いかな?黄緑で行ってるけど刺さってる気がする (2018-10-16 01 27 18) 除去カードが限られるレギュだと特殊召喚系デッキはかなりめんどくさいからな (2018-10-16 02 11 21) 時矢のジョーカーで、炎殺黒龍波とかでないかなあ。そのときのセリフは「邪眼の力を舐めるなよ。」と。 (2018-10-17 12 58 41) だとすると効果は、「残りライフが3以下で自分のフィールドのユニットが0体の時、対戦に勝利する」しかないだろ・・・。 (2018-10-19 10 45 17) で、時雨のジョーカーが、「邪眼の手術」。 (2018-10-19 12 46 27) 10/18のDOB更新は無しか?余計に環境に変化が出なさそう (2018-10-17 19 23 37) 公式ツイッターに「明日はDOB更新だJ!」がまだないな。どうしたんだろう (2018-10-17 20 00 07) 明日7時になれば答えが分かるがJ子の中の人がど忘れしただけの気がする (2018-10-17 23 29 35) 今の緑デッキって「衝天ケットシー」を抜いたらクソ雑魚いな・・・ (2018-10-17 23 15 19) 告知なかったけどDOB更新されたな。よかったよかった。って今週これだけかい (2018-10-18 08 00 34) ミッションが今月末まで続くから、あるとしても来週になるかと。 (2018-10-18 12 23 30) ライドで1ドローレギュを店内大戦で使わせて欲しいな・・・COJどうなるんだろな (2018-10-20 17 00 03) 歴史を繋ぐのか? ピリオド打つのか? (2018-10-20 19 15 59) サテライト筐体の色の意味って何?青・赤・黄色は判るけれど紫とか水色もあるよね? (2018-10-20 19 57 02) アルカナ帯のランクで変わるっぽいな。ちなみに緑もある (2018-10-20 20 45 09) 水色が5以上、紫が9以上、橙が13以上、トランプ帯1クレ以上が緑 (2018-10-20 21 14 07) 橙とかあったんやな (2018-10-20 21 36 37) トランプ帯でもACE1クレ以上は黄色だった希ガス (2018-10-20 21 15 08) 召喚したアイオーンに相手の灼熱の大地は反応するのか、発動したら0ダメージが振りまかれるはずだけどそこにバーンカウンター出来るのか、ふと気になった (2018-10-21 16 26 31) 灼熱発動させる人いるかが疑問ですな (2018-10-21 22 39 00) そもそも自分で出したとき0ダメージになるのかどうかだよな (2018-10-22 14 36 28) 今週に新しい情報が発表されなかったら終わりだな・・・頼むぞ運営 (2018-10-22 03 47 35) なんかエラッタ来たな (2018-10-22 14 03 39) 武身ノータッチか (2018-10-22 14 21 28) 無課金層はそもそも武身使えない、ランカー層はまず使わないからノータッチだった気が。私見だが武身暴れてるのはアルカナ下位層だけかと (2018-10-22 18 06 57) そうか?ランリプにガチ武身デッキ出てることもあるが (2018-10-22 22 12 26) マジシャンは対面3割武身よ (2018-10-23 00 56 03) 結論を言うと人口の少ない微課金層で人気あるってことだね (2018-10-24 01 14 48) イキ昇天の蝋がめっちゃ重くなったな。ケットシーイズナ不動を強化するデッキ組みたかったのに出鼻をくじかれた (2018-10-22 15 23 33) まだ期間のこってるからまだ期間残ってるから今のうちに組んでみたらどや (2018-10-22 15 45 34) 青はノータッチか (2018-10-22 17 12 45) そろそろテイマーが弱体化されるかと思ってたのにな (2018-10-22 18 08 35) 青と赤が暴れまわるだろうなー (2018-10-22 18 13 50) ロスドラ弱体化で紫はまたシュネーが採用されるのかな 青パズスか青ハーピーあたりも何かしらエラッタして欲しかったな (2018-10-22 19 27 54) この2つにエラッタがされなかったのはホントに謎。しかも、不死どころか青にノータッチなのが意味わからん (2018-10-22 21 47 04) 一応、再臨が下方何だけど、それ言ったら他の環境デッキにも言える事だしな…… (2018-10-23 18 00 18) 消滅系デッキの緊急用にデリートレイド入れてたのに、これ実質弱体化やん。DOP10のジョーカー弱体化させなくてもいいのに… (2018-10-22 23 11 28) 自分で生んだ環境を自らぶっ壊す運営。おそらく環境はwlwコラボあたりまで戻る気がするな (2018-10-23 00 44 54) 次は絶対ひゅどら。勇生でトップクラスのはずだから。 (2018-10-23 12 47 53) デリレ弱体化か? 消滅耐性抜くだけなら仁のインペイルでもいいし、加護ついたら (2018-10-23 19 38 24) どっちみちデリレでは無理だろ。消滅デッキの緊急回避用にデリレ入れるって聞いたことないんだが…… (2018-10-23 19 40 29) ブリュンヒルデが下方されるが、修正後デリレと合わせるとエグい事になりそうだな (2018-10-23 22 50 14) むしろランダム破壊になってミラーに強くなったから、ヘブドラにとってはデリレ強化な気がする。あとは緑か。赤は加護見るならデリレよりBBA小が理想だけど、選択肢としてはアリかな・・・ (2018-10-24 06 02 18) クロエ「まず貴様を沈黙させてやろうか」 (2018-10-24 07 06 38) ランダム破壊って結構強いよな。欲を言えば「BPが一番高いユニットからランダム」になってもよかったw (2018-10-24 10 48 55) ドーバーデーモン「ランダム破壊だって、怖いね」 ブロックナイト「ほんと、怖いね」 (2018-10-24 12 08 17) ???「あなた達…、お仕置きが必要ね!」 (2018-10-25 00 39 59) ワンハン2cpで綺麗にクロコダイルに繋がるのか これは流行るわヴォジャノーイの魂賭けてもいい (2018-10-24 21 59 38) 対戦中に1度でもワンハン発動できたらずっとクロコダイルのターンだな。ま、ジョカやリトルアリス食らったら即お陀仏だがな (2018-10-25 00 19 40) モロク復活か…ていうかアーサー王の治癒力きたあああああああああ! (2018-10-25 07 17 08) モロクってレトロゲームで呼べるんじゃね? インセプの採用枠あるかは知らんw (2018-10-25 10 28 57) できるけど無色インセプ挿してCP2残して相手のアタック待ちって微妙すぎだよね (2018-10-25 11 19 11) 新環境初日に上位層にJ子降臨ってまたすぐパラメータ調整あるんだろうか (2018-10-25 20 18 57) もしそうだとしたら何回J子降臨してくるんだろうなw (2018-10-26 00 05 35) クラウンクイーンを上方しろ!ブラッディレインがナイトルヤないか! (2018-10-26 08 58 00) 元全一のm氏のホーム店から2,3日後にJが完全撤去される模様。残念 (2018-10-26 21 13 33) スリーブに続いてマットも販売か・・・。終わりも近いかな (2018-10-27 07 46 41) 違法商品じゃね?買うのはやめといたほうが (2018-10-27 09 13 32) スリーブは公式アナウンス?ツイッターだけどしてるしそういうもんでもないんじゃないかね (2018-10-27 09 37 32) 公式がそもそも宣伝してるなら何の問題無いやろ (2018-10-28 08 54 05) 新弾出てないからだろうな、これで買う人少なかったら本格的にサ終も近いかもしれんな (2018-10-27 11 09 10) いや紙のTCG遊んでない人は買わないでしょ (2018-10-27 12 01 10) 早速ヘブドラタッチアタランテモロクに当たってなんか悲しい気持ちになった (2018-10-27 20 21 22) エイミングクラッシュで最速4ターン目にヘブドラ出せるとかヤバすぎ・・・ (2018-10-28 02 01 34) いや、3ターン目か? (2018-10-28 03 23 33) しれっと明日(10/29)にでも時矢パック終了後の展開について発表ありそうな予感 (2018-10-28 20 25 34) エラッタ後1ヶ月は新弾出ないからな・・・、今後の方針について何か発表があると助かる。 (2018-10-28 23 09 48) それがいままでのパターンなんだけど、それを運営が思ってたらアホなんだよね。せっかく残ってる客がさらに離れる一方や。 (2018-10-29 09 28 53) スリーブとマットってよく見たら約1ヶ月後に発売なのか (2018-10-29 12 56 43) かなり前にしまむらとコラボでTシャツ販売してたのを思い出した。買えば良かったなー。ちなみに1080円(Lだから大きくて着れない) (2018-10-29 21 14 59) UFOキャッチャーの景品にCOJものって過去にあったんでしょうかね? (2018-10-30 11 56 31) 紅葉色のシャ―ロッテをマンスリでだせ。 (2018-10-30 12 06 28) 何色扱いだよ。赤か?w (2018-10-30 12 34 46) 無色以外全部 (2018-10-30 12 58 02) オールマイティ過ぎて逆にデッキに入る枠なさそうだな (2018-10-30 17 59 57) オータムロイドが黄だから、黄じゃないかな⁇ (2018-11-01 06 45 52) またソリティアが進みそうなイベント来たなw (2018-11-01 13 09 07) なんでこんなにイベント短いんやw (2018-11-01 14 59 38) 逆に考えるんだ、イベントが終わった次の木曜日に新しいアクションがあると・・・!!! (2018-11-01 15 26 04) オリボA以上限定のマッチ帯とか出て来てくれるといろんなデッキと戦えて楽しいと思うんだけどなー。名声も称号も報酬もランキングも無くていいからさ (2018-11-01 20 26 18) 君をぶち殺すジョーカーですかね、次イベントは (2018-11-02 11 08 12) カオスやヘカトンケイルの席を奪ったシュネーの席を奪ってたロスドラってヤバかったんだなって… (2018-11-02 15 41 45) ゲージ消費無しで破壊効果持ってる時点でヤバかったわw (2018-11-02 16 35 51) 今回のイベントは、OC珍獣が強いでしょうか? (2018-11-03 08 18 55) イベントは「エイミングクラッシュ+パワカぶん投げ」で終いだろ (2018-11-03 11 26 03) ついに長い間代わる事が無かった全1が今日代わった…… (2018-11-04 11 41 13) 今回アレス主役だなwコスト7で1ライフ 2体防御禁止 5000ダメージってw (2018-11-04 21 46 08) カードゲーマーのCOJ特集のコーナーにオリカ投稿のコーナーがあったよな。チラ裏の極みだけど誰かに見てもらいたくなるんだよなぁ (2018-11-06 01 55 43) ブリュンヒルデが序盤に弱くなって、ガチで赤がイキリ出しとるな (2018-11-06 03 27 21) 後攻有利だと散々言われてるから根本ルール変更の可能性もあるかも。今回のイベントがその試験だと期待 (2018-11-06 15 51 29) タックスがスタン落ちするかもしれんなw (2018-11-06 18 19 25) ワールドがデストロイするだけかもしれない (2018-11-07 06 25 35) 4コスで特殊召喚できるメンバーが増えたのが後攻有利の元凶かね (2018-11-07 12 21 27) ゾーマ案を考えた者だが、どうしてCOJが有名にならない?オーバーライドは評価されていいと思うんだが…知名度が低いのか? (2018-11-06 23 15 59) 有名に「ならない」というより「なれない」のが正しいかと。カードゲームが無料で済むはずないし、課金前提の領域に入り込むと途端に数万突っ込む必要が出てくるからな。しかもゲーセンだから、わざわざ出向かなきゃいけないのもある (2018-11-06 23 31 44) なれないんか… (2018-11-07 06 53 21) あとはスマホ版で「COJポケット」ってのが一年ほど前にリリースされたが、杜撰すぎる運営のせいで1年4ヶ月という短命でサービス終了したからな・・・ (2018-11-07 09 00 49) COJPはアーケードとカード連動してればなー()ゲーセンでカード買って遊んでるのにスマホでも買うんかー?ってなってあまりやりこまなかった。 (2018-11-07 10 26 42) COJPはリバースまでやってた。ちなみにそれの課金を1回だけ。 (2018-11-07 16 11 00) 遊戯王は原作がヒット、ポケカは言わずもがな、シャドバ・ハーフストーンはスマホという手軽さからだし、ライバルズはそれに加えてドラクエという絶対的なブランドも上乗せ。COJはそれらの要素が全く無い。 (2018-11-07 07 06 13) COJのアニメってあったっけ? (2018-11-07 16 12 23) CDドラマすらなかった (2018-11-07 17 43 53) 初代のプロモーションビデオなら未だにmaimaiでは見られる。スタン落ちしたユニット多数で懐かしいアニメだわ (2018-11-07 20 07 54) 最初はどれでも無名だけど後は続ける気があるかだよな (2018-11-08 13 17 15) トップランカーはどのくらい課金してるんだろう?自分は20000弱だけど… (2018-11-07 16 14 59) SR出ないときは出ないからな。 (2018-11-07 16 24 18) トレードだと0円やで (2018-11-07 17 57 16) 普通同レアリティとの交換になると思うのだが、不良のカツアゲか何か?w (2018-11-08 09 45 40) 被ったSRと欲しいSRとの交換、SR1枚だけでも数千円突っ込むことがなくなるんやで? (2018-11-08 14 24 39) 家族全員やっててちょくちょくトレードはしてるよ。ホルスが欲しい(泣) (2018-11-08 15 58 45) カード名「最後の言い訳」、イラスト「徳永英明」、スキル「あなたがサレンダーをした時、10%の確率で相手は敗北をする。そうした場合、10%の確率であなたは対戦に勝利する。」、目的「プレミの挽回」。今すぐ出せ(イベント)。 (2018-11-08 12 51 53) 処理順的にサレンダー押した瞬間に全ての処理が終了するんだから無理でしょw (2018-11-08 14 26 24) アタランテ、土方、クサナギ、ハーピー…いい加減呼ぶ対象を選べるor絞りやすい特殊召喚ユニットのBPラインを抑えて欲しいんだがな。ルカちゃんを見習って欲しい (2018-11-08 17 26 11) 土方と同性能なのにエドって害悪だと話題にならないな。青なのに赤的だからか (2018-11-08 17 55 58) 使いやすさは微妙だが「マジカルなっくる」っていう魔法()少女のもおるで (2018-11-08 20 39 23) 元々単品のカードパワーが高くてやや大味なゲームバランスだったのが来るとこまで来たって感じだ SRに限らずお手軽な奴が増えすぎてな (2018-11-09 03 19 52) アイオーンとかその典型的な一例だよな (2018-11-09 09 38 20) 懐古厨ですまんが1.3が好きだった (2018-11-09 10 50 16) ハイランダーのが余程良イベだな。強いデッキが強いままで、ちょっと普段は回しにくいデッキ握れるくらいしか利点ない (2018-11-11 19 19 50) ただタックス使用禁止にしたのはえらい(そこだけだ) (2018-11-12 17 17 53) 手札で同じカードを重ねるとレベルが上がり強くなる。→面白そうなシステムだな。 重ねたらデッキから1枚カードを加える。→なんで?(殺意) (2018-11-12 00 12 42) 不死ハンデス・・・ (2018-11-12 00 33 06) このシステム自体は良いと思うんだけどなぁ…悪いのは珍カスなんや… (2018-11-12 19 23 00) 僕にも2.0になるタイミングで色サーチ珍獣の種族が変わる(ブロックナイト→機械とか)んじゃないかと夢に見た時期がありました (2018-11-13 10 35 05) 手札破壊には文句ないんかい (2018-11-13 00 00 32) だって初期の頃はミイラくん以外使いにくかったし…手札破壊が問題になったのは運営があれなだけだし… (2018-11-13 01 56 39) 珍獣とか紫、修正前の三角見てて思ったけど、今回のイベントみたいに持ち時間減らすより、逆に持ち時間増やしてユニット召喚やトリガーゾーン起動ごとに徐々に時間を消費させたほうがいいような気がする。 (2018-11-13 13 22 25) 加えて、シャドバみたいに時間を見えなくしてもいいかもな (2018-11-13 15 21 31) 覚えてたら意味無いやん (2018-11-13 23 02 34) 制限時間の部分隠すというルールのイベント来たらどうなるか想像つかんw (2018-11-14 02 58 00) そして時間が一定時間経ったときのセリフ外しを忘れる運営まで読めた (2018-11-15 09 22 45) 明日のDOB更新でも環境変わらんかねえ、キリカSやってた人が激減するくらいか。。。 (2018-11-14 20 08 20) 強いデッキはオリポ盛って結局は環境残るからなぁ (2018-11-14 23 02 01) 言い方悪いがリリス赤は軽減要員の8pで稼げてズルしてるしな (2018-11-15 00 01 00) もう「対戦相手が手札をオーバーライドした時」を条件にしたインセプとか出てもいいよね。「対戦相手が手札をオーバーライドした時、対戦相手は手札のレベル2以上のカードを全て捨てる」とか。 (2018-11-15 13 45 03) 相手がオーバーライドする度に「キャンセル」ボタン出てくるのかw 珍獣相手だとデスピ放置以上に時間とられてうざいなw (2018-11-15 14 46 40) じゃあ、ブルーホールと災厄の教室の関係的に『対戦相手が手札をオーバーライドした時、対戦相手は手札にあるコスト1以下のユニットをすべて捨てる』が欲しいな (2018-11-15 15 16 51) というかブルーホールは改善してほしいな・・・。レベル2のユニットが出た時→レベル1でもOK、手札のレベル2以上のユニットカード→手札のレベル2以上のカードとかで。それならCP払えるし1枚デッキに挿しておいてもいい。(そもそも青色ついてるのがダメなんじゃねって話はある) (2018-11-15 15 32 49) トリガー割りメタのカードが破壊されると発動できないのはちょっと腑に落ちん (2018-11-15 15 52 48) 不毛の大地、ランダム割りに引っかかった場合は何らかの効果欲しさあるね。選択割りはそれを選ばれたってことで仕事してるから。 (2018-11-16 09 17 13) ビロウ4位で草 (2018-11-15 23 34 27) 現全一の人も事実上の引退か。Sデッキ愛好されてた方だから環境に変化がなく飽きたのも無理ないわな (2018-11-16 00 20 21) ブリュンヒルデめっちゃ下がったな。それでも40位台だけど (2018-11-16 00 22 05) 盤面処理にライフ半分はさすがにきつい ライフ4なんて即死圏だし (2018-11-16 00 30 20) 珍獣ぶっ壊して3.0でもいいのよ(誰がやるんだよ) (2018-11-18 09 00 16) 筐体が少なくなってる今、新弾すら出ないんじゃないかな。もう昔のブラウン管アケゲーのように全撤去されるまで調整やイベントだけでほぼ放置なんじゃねえの? (2018-11-18 13 41 51) 12月マンスリーでPR打ち止めは確定してるがそれなら調整をこまめにやってほしいわ (2018-11-18 19 54 15) 新弾か新Ver情報が出るまでモチベが全然上がらんわ (2018-11-18 21 55 48) 新参ですまんがリリスって5000ダメージだった時代はもっと騒がれてたんじゃないんですかね?なんで今になって叩かれてるの? (2018-11-18 22 35 39) デッキ圧縮・捨札肥やし・セットされるカードによっては1ターンのうちにリリスリリスラーなどの焼き&展開が可能、鉱脈や華麗なる一族が害悪すぎる (2018-11-19 00 59 57) デッキ回転率が珍獣レベルだもんな。せめて華麗なる一族は黄タウロスのように3枚見て、一枚セットにしてほしい。それだけでもだいぶ変わる…と思う (2018-11-19 01 03 33) プレイヤーキャラのCGが無駄に萌え寄りになった時点でモチベ一気になくなって引退したやつだけど、結局サービス終了しそうっていうかよくここまで生き長らえたな。電気代の無駄だから撤去するゲーセンも多いはずというか最寄のゲーセンみんな撤去してたのに。過去の動画みたら禁止カードにしてコンパチ商法するわ、調整はクソだわで引退して本当に良かったと思った。ずっとやってきた方は本当にお疲れ様でしたよ。 (2018-11-19 17 26 59) プレイヤーキャラのCGが無駄に萌え寄りになった時点でモチベ一気になくなって引退したやつだけど、結局サービス終了しそうっていうかよくここまで生き長らえたな。電気代の無駄だから撤去するゲーセンも多いはずというか最寄のゲーセンみんな撤去してたのに。過去の動画みたら禁止カードにしてコンパチ商法するわ、調整はクソだわで引退して本当に良かったと思った。ずっとやってきた方は本当にお疲れ様でしたよ。 (2018-11-19 17 27 13) ダブルクリックになって二重投稿になってしまった、すまん。 (2018-11-19 17 28 10) 新弾でなくなってから撤去祭りだからな・・・。前より売上の見込みは出ないから新弾は出ないでしょうね (2018-11-19 18 28 36) 運営擁護ですまんけど、撤去祭りって東京近郊、大阪近郊だけでそれ以外は生き残ってる印象ですが、東京大阪以外の人はどう感じてますか? (2018-11-19 19 23 18) そりゃ田舎はなかなか新台入れる余裕ないから残るでしょう。都会は新しいのを入れるスペース作るためにも売れなきゃどかすんだよ。 (2018-11-19 19 46 52) そんなもんなのか。COJ運営が意図的に東京のセガ店舗から優先的に減らした気がするけどゲスパーだったか (2018-11-19 20 47 40) 環境にウンザリしてる人増えてるんじゃないかな (2018-11-20 01 04 07) そもそもだが木主が言う萌え系CGってどこが?CGはリアル系絵柄だと思うが (2018-11-19 23 33 40) 本人ではないがソウルリバースばりのリアル絵好みだったんだ (2018-11-20 14 06 31) 星と翼のパラドクス稼働開始でタイステで残ってた店舗も全滅の模様 (2018-11-20 01 14 22) とりま月末までに新情報なかったらサ終だろうな (2018-11-20 02 19 26) サンタ衣装のコンプリートBOX発売開始の情報はあるかと (2018-11-20 16 24 26) ゲーム本編に関係ねえなw (2018-11-20 16 34 11) 色違いコスチュームの販売のお知らせすら来ない、金曜祝日だから明日は実質週末で告知なさそうだよね (2018-11-21 20 12 07) 今日J子来る予感がしたが外れた (2018-11-22 18 49 09) もう撤去前提の流れで悲しみしかない (2018-11-20 09 20 48) こんなゲームやらずにさー、スレッドだけを楽しもうか。 (2018-11-20 12 47 24) サ終だのこんなゲームやるなだのってそのゲームの攻略wikiで言うことじゃないだろ。いや俺もイベント終わってからやってないけどさ (2018-11-20 16 35 59) 何かしら新情報が出ないと金を入れる気にはなれんよな。マジでいつ終わるかわからんからな・・・ (2018-11-20 18 54 52) COJとほぼ同じ状況の初音ミクの攻略wikiも同じ流れだったりする (2018-11-20 20 46 42) 他に話題がないからしゃーない (2018-11-20 23 52 43) 告知されたわけでも無いのにな、撤去多いみたいだから言いたくなるのも解るが、まだ普通に楽しんでやってる人とかも居るだろうに (2018-11-22 08 55 58) 話題投下。試合の勝ち負けとは別にEXCELLENTとか評価が付くけどあれは意味あるのか未だに不明。仕様は公開されてますか? (2018-11-21 00 26 05) 対戦後のジョーカーキャラのゲージ上昇量に関係してような。(個人的な感覚だがw) (2018-11-21 00 34 42) もっと早い時期に、『同じユニットを出す度にコスト+1』、『紫ゲージ参照は必ず紫ゲージを消費する』、『トリロスカウンターなユニット、カードの追加』があれば、ここまで環境が統一化しなかったかも… (2018-11-21 13 33 58) 「紫ゲージ消費必須」と「トリロスカウンター」は欲しいよな (2018-11-21 18 41 20) 最初紫ゲージが減少しなくて終盤超威力の計略使いまくりだった漢が追加された直後の三国志大戦3思い出した。ほんまセガは特殊ゲージ使うのヘッタクソやな!w (2018-11-22 11 25 16) リナの大ジョーカー専用台詞って超レアな気がする。中の人好きだけどそれ目当てで使うにはあまりに使いづらい、、、 (2018-11-21 14 12 59) キリカアブソリュートがそこそこ流行ってるからノア特大が最下位脱出すると思ったんだけどな。リナ大はほんと見ない (2018-11-21 16 27 33) 5CP払ってオーバークロックさせるくらいなら3CPで行動権全回復させる綾花を使うわな (2018-11-21 17 11 34) 破壊・消滅・沈黙効果耐性と固着が追加されれば・・・。 (2018-11-25 11 10 08) 最初使ってたけどいや厳しいわ、OCするだけで大の5CPって・・・消費大なんだからCP3か2でも問題ないと思うんだねぇ (2018-11-22 09 02 14) そういや昔はアマテラスに使ってたな、5CP2ライフ回復と考えれば・・・?うーん微妙 (2018-11-22 09 07 33) アマテラスが2人生き残ればライフ4回復か、最強のライフ回復だけど絶対相手にバレるわな (2018-11-22 19 10 20) バトルカイザーのエロ画像ください (2018-11-21 19 36 15) ダークカイザー堕ちするのかダークカイザーにやられるのか (2018-11-22 09 03 44) ダークカイザーに改造されてる工場の絵かな (2018-11-22 12 53 04) エロ→エ□(伏字)→工廠。なるほど (2018-11-22 18 15 55) 今週は何も情報なしか・・・終わりもいよいよだな (2018-11-23 17 01 21) COJやってて一番楽しかったデッキって何?自分はランクアップ赤をスピム等でライフ削りに特化させて強引に突破する奴。なお不滅対策はジョーカーのみ (2018-11-23 22 16 32) 昔ながらの珍獣と今の鉱脈一族赤だな。相手と対話しなくていいから気楽だわw 最低野郎だけど (2018-11-23 23 41 30) ハンデス以外の青かな?沈黙破壊特化かレベル破壊特化かその混ぜ合わせ (2018-11-24 01 01 55) 霊銃、ブルーホール、造反劇、ファンシー・ワールド、迷子センターとレベコンを組み合わせた珍獣絶対殺すデッキで珍獣と当たった時。昆虫相手でも強い。相手のインターセプト発動で発動できるハンデス手段があればもう少し楽なんだけど… (2018-11-24 03 06 20) 上手く回せたらどれも楽しいわ (2018-11-24 17 04 16) 純粋にCPU相手にミッションソリティアが集中できてよかったな (2018-11-24 23 09 43) 武身に蘇る黒き翼いれてるんだけどどうよ? (2018-11-24 11 43 50) コスト+1されて武身転生される確率低くならね? (2018-11-24 16 24 22) ちょっと重いかもしれないけど悪くないかも?後半は腐るかもしれない (2018-11-24 17 08 14) 翼2枚で回していく形ってとこ。 (2018-11-24 21 40 32) 青のインセプ系って好きなんだけど、軽減できること考えたら翠燕のカナデ あたりでいいかもになる感じじゃないかな?場の色もいらないし (2018-11-24 23 07 28) 持ってない(泣) (2018-11-25 00 06 02) タイミングは違うけど、文明崩壊でもいい気はする (2018-11-25 04 40 32) 今年もカムバックキャンペーンやるんかね。やるならSR回収したいからサブ垢含めてログインしないんだけど。 (2018-11-26 10 25 45) 前回、全く遊んでないけどセンモニのボーナスだけ貰ってるカードが対象外で絶望したわ・・・。 (2018-11-26 10 55 59) なんか面白そうだけど相手次第過ぎて使いみちがわからんカード来たな (2018-11-26 13 28 30) 相手デッキガチャとか一番意味わからんよな (2018-11-26 17 29 42) 海洋シナジー()でぶっ壊れにならなくてよかったわ (2018-11-26 19 05 06) 今回のマンスリー黄には無力やなあ… (2018-11-26 20 42 00) 無力と言うかサポートになりかねないってところか。まあインターセプトだから発動しない選択肢もあるやろ。 (2018-11-27 09 36 45) アブソリュート・アークがメインのデッキある? (2018-11-28 15 25 52) 相手のアタックでユニット召喚するインセプで並べるとか虫で並べるとかそのへんかな (2018-11-28 17 25 17) 序盤は怒らせるなで耐える緑紫珍獣でやってます (2018-11-28 18 27 48) 木主だが、アブソリュート・アーク使うために勝利の方程式とかは有用かな? (2018-11-28 19 37 12) CP引き継ぎイベントじゃないとほぼ無理だと思うぞ・・・ (2018-11-29 04 05 23) ちょうど更新履歴に晩餐怪が上がってるね。デスカウンターの発動は自身の終了時だから(殴ってくれば)相手のアタック全スルーしてゲージも溜まるぞ (2018-11-29 11 24 47) 7CP使える頃には何かしら除去効果飛んでくるだろ (2018-11-29 14 49 00) 晩餐怪上げた者だが、デスカウンターで強制破壊or破壊でつかえるかなーって。 (2018-11-30 07 47 21) ターン開始時3体+タルタロスを加速装置と自然の声で転がして手札とCP増やして最後に緑アクエリ召喚から2枚引いてAA勝利なら成功したことある。緑のインセプが3枚刺さって相手ターンに割られないなど運が必要。 (2018-11-29 17 14 29) Agent-Laboにログインできない時間帯は「カード一覧」をフォイル無し全カード閲覧可能状態でサイト設置してほしいな (2018-11-29 04 07 43) 公式HPのカードリストでは駄目でしょうか?検索ないですけど・・・ (2018-11-29 06 41 22) ちなみに検索はgoogleとかで「カード名」スペース「site http //coj.sega.jp/player/card/」で検索できました (2018-11-29 06 43 43) 例:「ヒートドラゴン site http //coj.sega.jp/player/card/」/の部分は半角にして下さい (2018-11-29 06 44 55) 11月最終日になっちまったぞ。運営何してん・・・ (2018-11-30 07 31 28) しれっとJ子が今日夕方参戦しそうな予感 (2018-11-30 09 02 14) でもそんなのゲームのモチベーションにはならんよな (2018-11-30 10 30 35) 今ではほぼ無課金のライトプレイヤーしかいないACEでの参戦は不要かな。ランカー層に積極的に参加してほしいです (2018-11-30 14 51 06) トランプ帯に来るJ子の中の人とチャリオットの人はさすがに別人だと思ってる (2018-11-30 21 25 09) どうしてもプレイングに差が出るしな。正直言って、たった2時間(しかもゲリラ参戦)でJ子が潜って来ても気づかないのがオチだわ (2018-12-01 03 05 26) 結局11月の最後の週でも新情報出ないのかぁ (2018-11-30 13 41 20) 1年動きなかった2研はの初音ミクDIVAが突如動いたわけだが。うちらもそんな感じになりそう。せめてエラッタはしてほしいが (2018-12-02 21 22 18) 公式に動きがなくても必ずしもマンネリ化した環境ってわけでもなく、クラウンソーサレス冥界破とか真新しいのもそこそこ出てきてる気がする (2018-12-04 19 35 12) マンスリートーナメントない地域の者だが生命船がブーストで手に入るようになってからしばらくは遊びたいな (2018-12-04 21 07 06) 11月マンスリーの解禁もされたし年明けには普通に手に入る気が。。。 (2018-12-05 15 01 39) 今の時期にターミナルにちゃりんちゃりんしてる人見ると止めたくなるw (2018-12-05 12 26 29) 乞食は黙ってろ (2018-12-06 00 50 04) どこに乞食要素あるんだよw (2018-12-06 01 34 01) 店員「Jにコイン入れてる・・・あのゲームもう先は短いですよって伝えなきゃ」店長「それはだめ」 (2018-12-06 13 06 42) 店長「金=強さなのだ。最後まで楽しくプレイさせてやろうじゃないか」 (2018-12-06 14 47 08) 同じOSのmaimaiが新筐体予定か。COJは・・・? (2018-12-06 00 03 16) ないだろ出す気があるならそれまでの繋ぎとして新弾出し続けなきゃいかんし (2018-12-06 03 17 00) ですよねー (2018-12-06 09 57 12) 三国志大戦が数年経った後復活したように資産引き継ぎなし完全新作とかはありそう(で、それ何年後の話ですか) (2018-12-07 09 54 59) 完全新作がクロノレガリアって認識だったんだがあれは違うの? (2018-12-07 17 46 41) COJってなんでクロノレガリアのロケテで水着ユニットとチケット配布したんやろうな (2018-12-07 18 49 44) 新弾で7cp BP3000のバニラユニット出して♡ (2018-12-07 05 48 37) つドリルホエール (2018-12-07 07 30 59) 今週も運営に動きは何も無しだったな。もうエラッタとイベントすら告知されないのか・・・ (2018-12-07 22 01 41) イベントPR空き番全部埋まったから多分もうない。OSサポ終了前にサ終発表と最後のエラッタとか色々やると予想しておく (2018-12-07 23 34 22) 2研のボダや初音ミクはAC畳んでCSに一本化したが、COJはポケットへの一本化に失敗してるからなあ (2018-12-08 23 23 29) COJ (2018-12-09 10 59 59) COJは平成→新元号を乗り切れるか。 (2018-12-09 11 00 26) ゲーセンが撤去の方が先だろうなぁ (2018-12-09 18 48 28) 元号変わったらバグが出て動作しなくなったりしてw (2018-12-10 09 27 56) 2000年問題ならぬ新元号問題?www (2018-12-10 11 30 36) シャドバコラボしてほしい(絶対に無理) (2018-12-10 19 52 26) シャドバが今のCOJの現状知ったら「何様やねん」って思うだろうなw (2018-12-10 20 51 37) 昔のイベント報酬のPRって二度と手に入らないんでしょうか?少し前のはサテライトで出るんですが。具体的にはかなり昔のイベ報酬だった ギルティソーサラー が欲しい (2018-12-10 23 07 01) ターミナルでボーナスストーン10個貯めるかトレードじゃな (2018-12-11 00 22 30) ギルサラも通常のカードブーストで出る。あと平日16時までのボーナスでも出る。多分だけど排出されないPRは最近の奴と水着くらいだと思ふ。 (2018-12-11 00 25 39) 木主です。平日朝のボーナス、ターミナルのストーンは盲点でした。コメントありがとう (2018-12-13 00 17 05) 運営よ、頼むから環境にだけでも変化を与えてくれ・・・ (2018-12-12 08 22 09) 全一の人が面白いデッキを自ら提案してるけどプレイヤーに出来ることは限界がありますね。DOPには構わない人が最近は多くてDOB更新でも環境に変化が出てないと思うし (2018-12-12 18 21 42) 多少変わったとしても前のDOBの環境に戻るだけだろうな (2018-12-12 20 36 43) 8月の大型エラッタでも大して環境変わらなかったからなぁ五右衛門と進化の系譜くらいか 大型よりもその後の強カード下方した方が環境変わるなんておかしいよ… (2018-12-13 04 25 53) 先攻タックス不可避のイベント来たな (2018-12-13 15 51 25) またか (2018-12-13 16 55 30) 後攻は絶対手札7枚になるのにタックス禁止じゃないのは運営の悪意感じるわw もしかしてヘイト溜めてプレイヤー遠ざけるつもりなのかな (2018-12-13 17 28 15) こっそり書き加えられたりして (2018-12-13 17 32 54) 通常の全国対戦はほぼ後攻有利の風潮だしたまにはいいかと (2018-12-13 18 18 18) 風潮かよw今度のイベントは先攻有利「確定」だぞ (2018-12-13 18 56 51) まあイベント戦だし… 魔法石貯めて重ねるなり使って手札消費したりでカバーできるでしょ (2018-12-14 00 18 46) タックスで魔法石以外が割られて「はいクソゲー」、珍獣ぶん回されて「はいクソゲー」、ってなるまでがテンプレかもな (2018-12-14 09 13 46) 今回も参加見送りだ (2018-12-14 11 55 04) てか今回のイベント報酬2枚なのに期間長すぎやろ。しかも年跨ぎだし、これはサブカ乞食大歓喜やろな (2018-12-14 12 12 57) でも現状で☆200まで集めるイベント開催してもプレイヤーが・・・ (2018-12-14 13 59 09) ここまで長いと余程サ終告知遅延したいとしか思えんわ (2018-12-14 21 44 44) 今度のイベントの期間が(12.20~1.14) (2018-12-14 21 46 20) いつも日曜日終わりなのになんで月曜日終わりなんだろうな。気まぐれかな (2018-12-14 22 17 32) 結局ソウルリバース筐体が空かないとクロノレガリアはサ開できない、COJはサ終できないわけで。ぶっちゃけソウルリバースのサ終待ち状態ですね (2018-12-15 01 34 50) コラボ先のwlwがストーリーモード的な物実装したんだからcojもCPU戦に同じようなもの出してほしい。というか、ストーリー中途半端なまま終わるのか? (2018-12-15 01 17 51) まずはCPUの強さを調整するところからだろうな・・・弱すぎて話にならんもん (2018-12-15 09 32 06) wlwマジで優遇されすぎだわ、こっちのが稼働2年近く後なのにもうver4.0だし (2018-12-16 01 59 48) 双子の声優の悠木碧もWLW新シリーズにに逃亡したw (2018-12-16 09 30 59) そら客の多さが違うわ。しかもCOJはプレイ料金ゼロだから収益も見込めないからな・・・ (2018-12-16 10 13 36) 女性層掴めてるのがWLWの特徴。ボダ、ソルリバですら(失礼)うちらより女性プレイヤーは多いのになんでCOJは女性受けしないんだか (2018-12-16 12 41 25) カードゲームだからじゃね? (2018-12-16 12 57 55) COJってボダの梨蘭みたいな広告塔がいなかったのも敗因だよな。かつては下田麻美や井澤詩織がイベントに出てたけど女性声優自身はカードゲームに興味なかったのが駄目だった (2018-12-17 01 57 08) TCGが「女性層が圧倒的に少ないのが理由だろうよ (2018-12-17 03 10 28) さすがにもう新弾出ないだろうし今年ももうわずかだから言うけど、今年はとにかくCOJにとって過酷な1年であったな。もう先は長くないだろうけどスタッフ頑張ってくれ (2018-12-17 06 19 54) 年内のパラメータ調整はないのかな。イベントで人の入れ替わりがあっても環境変わらなそうだが (2018-12-17 23 44 27) おそらく今って低ランクの方が楽しめるかもな。環境固まりすぎ (2018-12-18 09 20 12) 武身もいないトランプ帯は正直面白いですよ (2018-12-18 11 05 31) 調整きたで。赤死ぬんじゃねコレw (2018-12-18 11 06 12) ファンシーワールドで消滅させた大型ユニットをライマルで蘇生するとこまで考えた。 (2018-12-18 12 12 44) 「けさん」をどう思う?赤獅子王のおかげで俺は敗北を免れたが。 (2018-12-18 12 53 07) 爪と青にはノータッチの模様 あと武身も (2018-12-18 16 13 44) 一応種族デッキは不毛の大地を警戒する感じかなあ まあ無色刺さってたらトリシューラでいいんですけど (2018-12-19 10 16 37) 12月20日のカードパラメータ調整14枚中8ptカードは7枚でした (2018-12-18 16 23 07) 効果を別物にして新カードのつもりなんだろうな (2018-12-18 16 47 05) ライマル0pになるなw (2018-12-18 21 57 48) 絶対コスト制限無いことが悪さするよな。言うなれば消滅版のゾンビだしな (2018-12-18 22 07 37) 序盤からオーディン出すデッキとか作れそうだな 序盤に出したいカードではないかもしれんが (2018-12-18 22 53 54) 青に入るわけがないが、ティアマト出てきたら困るなw (2018-12-19 00 02 48) (ティアマトに限らないが)デッキに1枚さしといて久遠の秘術で消滅させればできるよ。 (2018-12-19 12 43 21) セガ「しまった、1月にもエラッタしないといけなくなったじゃん・・・」 (2018-12-19 10 15 20) エラッタに新鮮味を感じるというのか、何を意図してるのか全く分からなくて戸惑うべきなのか、なんともはや (2018-12-19 14 35 21) 初音ミク、アケ版ボダ、COJがサ終しないのは三大七不思議だわ (2018-12-20 01 31 34) 他のアケゲーがやばいからな (2018-12-20 01 38 41) BBにしろDIVAにしろ2研ものはPS4移植に成功したと言えるが、2研じゃないCOJは移植に失敗したというか。。。ポケットの早期サービス停止は残念だったわ (2018-12-20 15 56 33) ミクはOSが新しめだからまだ良いとして、OS期限切れ間近でバーUPの望みがないCOJとBBはいい加減今後どうするか発表してほしい。運営がOS期限切れてでも稼働続ける気でも店舗が許すわけがないだろうし (2018-12-20 02 02 32)
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-237 種類 トリガー レアリティ R 名称 死神のランプ 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によって対戦相手のCPが増加した時、対戦相手のCPを-4する。 あなたのターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 CP増加メタのトリガーカード。 腐った場合の保険となる1ドロー効果も付いている。 CP補正値が大きく、ほとんどのCP増加効果を無効化しつつ後続の展開を抑制できる。 第二効果の存在もあるため、 なるべく相手のCP増加のタイミングを見計らってセットしたい。 具体的には、 緑系のデッキにおける万物神アトゥムなどの大型ユニットが出てくるラウンド 珍獣デッキのドーバーデーモン 紫系のデッキのナイトガーデン 夏の大三角形デッキでヴィヴィアンが場にいる時 邪龍アポピスの早期展開を補助する甘露なる苦汁や換金所 トリガーゾーンにセットされたままの無属性カードがある時(花の高原、ライブオンステージ) などが挙げられる。 フレーバーテキスト 死神は許さない。この世に存在する豊穣たる者達を。死神は奪う。迷い彷徨える人々の願いを。 インターセプトボイス 永久ニ彷徨ウガ良イ
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-119 種類 ユニット レアリティ R 名称 常夏のサンビスタ 属性 緑 種族 舞姫 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ} 【不屈】 ■きまぐれパッションあなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 奇数ターンの終了時に色限定でインターセプトをサーチする。 使えるのは次のターンからになるためスピードには欠けるが、 武器破壊などの戦闘補助や神速の居合切りのような対策カードを安定してサーチできる。 なるべくは発動ターンに合わせて置きたい。 ただし緑のコスト3にはミューズなどの有能なユニットが多く、枠争いにはやや不利。 フレーバーテキスト 常夏のような、はつらつなパシスタ。笑顔を絶やさぬ彼女の踊りを観ていると、つられてつい踊りたくなってしまう。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP フィーバッターイム! リズムに乗ろうよ! ■きまぐれパッション フュウィーゴォー 一緒に楽しもうよ! アタック レッツゴー 楽しんでるー? + エラッタ 2016年07月08日付修整リスト(Ver.2.0_03) 【不屈】が追加 関連項目 デッキ緑単 イラスト換羽期 共通モデル・モーション灼熱のサンビスタ
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Ver. カード名 概要 調整内容 1.2系 アフロディーテ BP変更 4000/4000/4000 5000/5000/5000 クリムゾンナース BP変更 5000/6000/7000 7000/8000/9000 熱愛のフェリア 効果追加 ■サポーター/緑あなたの緑属性ユニットのBPを+1000する。 1.3系 アシストソルジャー BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 リザードナイト 効果変更 ■竜兵の底力このユニットのBPを+1000する。 あなたの緑属性ユニットの メテオスコール CP変更 コスト3 コスト2 災厄の火蜂 CP変更 コスト4 コスト3 冥護の領域 効果変更 あなたのユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【破壊効果耐性】を与える。 あなたの全てのユニットに 1.4系 フレイムソルジャー 効果変更 ■バーングラウンド全てのユニットに1000ダメージを与える。 自身以外の全てのユニットに 刺撃のスコーピオ BP変更 4000/5000/6000 5000/6000/7000 ウィルス・灼 効果変更 自身以外のあなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。 自身以外の全てのユニットに 夜盗クローニャ BP変更 3000/4000/5000 4000/5000/6000 遮那王義経 BP変更 4000/6000/8000 5000/7000/9000 魔軍総帥アスタロト 効果変更 ■裂帛の威令自身が破壊された時、【悪魔】を1枚手札に加える。 自身がフィールドに出た時 ユニットを1体選ぶ。それのBPをターン終了時まで+2000する。 +2000 闇天使ネフィリア BP変更 7000/8000/9000 6000/7000/8000 2.0系 ユニコーン 効果変更 ■奇跡・出会いは必然あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 「あなたのターン開始時」/手札を捨てる効果が削除 パイモン 効果変更 【加護】が削除 効果追加 ■滾るステップ[▼2]このユニットに【加護】を与える。 パラレルワールド CP変更 コスト4 コスト2 ブラッディ・マリー 効果追加 ■最後の最後までこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 ケルベロス 効果変更 「あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。」が追加 アルカイオス 効果変更 あなたがPAを受けた時、全ての対戦相手のユニットに【呪縛】を与える。 自身がアタックした時 グレイブガーディアン 効果変更 【特殊召喚】の発動条件に「対戦相手の手札が2枚以下の場合」が追加 ウォーハウンド 効果変更 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 -5000 飛翔のジズ 効果変更 このターンにあなたがこのユニット以外のコスト3以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 コスト2以上/+2000 彼岸のメイカ BP変更 5000/6000/7000 3000/4000/5000 ルキフグス 効果追加 ■溢れ出る紫力[▲5]あなたのターン開始時、あなたの紫ゲージが5以上の場合、あなたは紫属性のインターセプトカードを1枚引く。 花の高原 効果変更 あなたのCPを+2する。 CPを+3 「あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたのCPを+2する。」が追加 悪意のプレリュード 効果変更 5000ダメージ 4000ダメージ フェアウェル・ソング 効果変更 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。 コスト3以下のユニット JOKER 星 光平/スターライト 効果変更 対戦相手のコスト3以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 コスト5以下のユニット 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ CP変更 コスト0 コスト2 関連項目 公式告知 エラッタ一覧 バージョン履歴
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TCG基本用語について 効果別 英数字 あ か さ た な は ま や ら わ TCG基本用語について CoJでもよく使われる用語は以下にも記載されているが、聞きなれない単語についてはトレーディングカードゲームの用語一覧 - Wikipediaも参照。 キャラやカードの俗称については俗称の項を参照。 効果別 サイクル別 フィールド効果 特殊召喚 複製 ウィルス キーワード能力 初出Ver. キーワード能力 効果 1.0 【スピードムーブ】 ユニットがフィールドに出た時のアタック制限を解除する 1.0 【不屈】 自分のターン終了時に行動権を回復する 1.0 【貫通】 アタックして戦闘に勝利するとライフダメージを与える 1.1 【無我の境地】 相手の効果で行動権を消費されない 1.1 【固着】 相手の効果で手札に戻されない 1.1 【加護】 プレイヤーが選択する効果に選ばれない 1.1 【次元干渉】 nコスト以上のユニットにブロックされない 1.1EX1 【呪縛】 ターン開始時に行動権を回復しない 1.1EX2 【不滅】 ダメージを受けない 1.1EX2 【王の治癒力】 自身のBP未満のダメージを受けない 1.3 【秩序の盾】 相手の効果でダメージを受けない 1.3 【沈黙】 効果が発動できない 1.3 【強制防御】 可能ならばブロックに選ばなければならない 1.3EX1 【攻撃禁止】 アタックできない 1.3EX2 【防御禁止】 ブロックできない 1.3EX2 【破壊効果耐性】 相手の効果で破壊されない 1.3EX2 【消滅効果耐性】 相手の効果で消滅されない 1.4 【進化禁止】 進化できない 1.4EX2 【セレクトハック】 相手がユニットを選択する時、可能ならばこのユニットを選ばなければならない 2.0 【狂戦士】 ターンの開始時、可能ならばアタックしなければならない 2.0 【神託】 1度だけ発動する効果「奇跡」を持つ 2.2 【オーバーヒート】 効果によって受けるダメージが2倍になる 2.3 【沈黙効果耐性】 相手の効果で【沈黙】を与えられない 削除されたキーワード能力 追加Ver. キーワード能力 効果 1.2 【腐敗】 自分のターン終了時に基本BP-1000 英数字 1ショットキル/ワンショットキル 1ターン内で一気に対戦相手のライフを削り切って勝利する事。 類似する用語の「1ターンキル」は初手1ターン目で勝利することを指し、「1ショット」とは区別される。 3Dモデルチェンジ Ver.2.2で追加。 特定のカードと同一性能で、レアリティ・イラスト・3Dモデル・声優などが変更されたカード。 通常版とモデルチェンジ版はカードリストでは別のカード (レアリティ・カードナンバー) として記載されているが、ゲーム上では同一のカードとして扱われる。 そのため2種類のカードはデッキに3枚までしか入れられず、オーバーライド・デッキオリジナリティポイントなども共有する。 しかし元々のカードがスタン落ちとなっている聖天使ニケなどは例外で、スタン落ち版とモデルチェンジ版は同一デッキに6枚で構築できる。 なお、過去にはカードイラストのみが変更できるアートチェンジが存在した。 AC (Aarcana Coin) CoJ用語。ゲーム内 (サテライト) でのみ入手できる通貨。 用途先はサテライトショップやAgentLaboのマイユニットとなる。 AP (Agent Point) CoJ用語。 全国対戦の実績の目安となるポイントで対戦結果によって増減し、それに合わせて所属ランクも変化する。 BP (Battle point) ユニットの戦闘力、または耐久力を現した数値。 戦闘ではBPが多い方が勝利し場に残り、ダメージの蓄積や基本BPの減少によりBPが0以下になったユニットは破壊され捨札へ送られる。 蓄積ダメージによるBPの減少はそのターンの間のみ有効で、各ターンの終了時に回復する。 基本BPを下げる効果を受けたユニットのBPは、ターンが終了してもBPは回復しない。 CIP能力 TCG用語。"Comes Into Play" の略。 「ユニットがフィールドに出た時」というタイミングで発動する効果の総称。 CoJのルールにおけるCIP能力は最優先で処理される効果であり、妨害されることがない。 CoJ (Code of Joker) 本wikiで取り扱うアーケード専用トレーディングカードゲーム。販売元はSEGA。 同社はこれまでに多くのATCGを世に送り出してきたが、純粋なTCGとしての要素を盛り込んだ作品は今作が初。 カードゲーム本体の面白さに加え、コンピューター特有の計算やデータ管理を活かしたゲーム性が期待されている。 CP (Capacity point) CoJにおける行動コストを指す。1ラウンド目にはCP2、以降ラウンド毎にCP7を上限として+1ずつ上昇する。 ユニットをセット、トリガーやインターセプトの発動時に消費するリソースとして使用される。 自分のターンで使わなかった分は相手のターンにはそのまま残り、インターセプト用のコストとして使えるが、 次の自分のターン開始時には持ち越されず、そのラウンド時の規定値になる。 デッキがコストの高いカードばかり入れているとこれが不足し、使える手札が少ない状況に陥り易い。 DOP/DOB (Deck Originality Point/Bonus) 「デッキオリジナリティポイント」の略。「デッキオリジナリティボーナス」とも。 LP(Life Point) 「ライフ・ポイント」の省略表記。 M tG (Magic the Gathering) アメリカの会社「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト」社が発売しているTCG "マジック・ザ・ギャザリング" のこと。 1993年に発売された初版「アルファ」から20年以上に渡る歴史を持ち、全てのTCGの始祖といわれ、 後に発売された多くのTCGはこのゲームから受けたと見られる影響が値強く残っている。 本作も色ごとの役割や戦闘システムがこれらを参考にしたと思われる要素が多いため、話題に上げられる事が多い。 本作を含むカードゲームでよく使われる用語のいくつかはこれが由来となっているものが多い。 PA (Player Attack) プレイヤー・アタックの略称。 PIG能力 "Put Into Graveyard" の略。捨札に置かれた時に発動する能力のこと。 相手が好戦的であるほど発動し易く、戦闘抑止力として期待できる。逆にその効果を持つユニットとの戦闘を避けられると効果の持ち腐れになってしまうなど、 運用は基本的に受動的なものである。(例 エクトプラズム、カラスマドウ)。 ただし、意図的にこちらから捨札において発動を狙う積極的なプレイも可能である。 PR 一般的なカード購入では入手ができない広告目的を兼ねたカード。 イベントの商品、特定商品の付属、キャンペーンでの無償配布などの入手形態がある。 当初はVer.2.0以降のSPのような扱いでもあり、 サテライトのメニュー画面からゲーム内通貨で入手できるものもあった。 TCG (Trading Card Game) ルール付けされたゲームに、カードの収集要素をプラスしたゲームの総称。 「Magic the Gathering」が元祖といわれ、手札から得られたリソースを運用し対戦相手と奪い合う「戦術」、 デッキからの引きという「運」、デッキ構築の段階から始まる「戦略」といった要素が魅力で世界中で数多く遊ばれている。 国内ではMTGの人気も然る事ながら、コナミから発売された「遊戯王OCG」がムーブメントの火付け役となり、後にギネス記録に二度の認定、高い評価を得るに至った。 あ 青 CoJにおける属性のひとつ。 捨札の活用や、ユニットの直接破壊効果などが多い。 赤 CoJにおける属性のひとつ。 バーンや【スピードムーブ】などの攻撃的なカードが多い。 アグロ (Aggro) TCG用語。 ビートダウンの定義に含まれるデッキタイプのこと。 主に戦闘を中心に速攻で勝負を決めるタイプを指す。 語源はイギリスの造語で「攻撃性」。 アタッカー 主なアタック役となるユニットのこと。 アタック時に自身のBPが増加する能力の総称(ソードファイターなど?)。 対義語 ブロッカー アートチェンジ http //coj.sega.jp/ver1.0/card/artchange/index.html 一部のカードのイラストを外注のイラストレーターのものへ変えるシステム。Ver.2.0で廃止。RP (Ver.2.0以降でのAC) を使って購入することができた。 Ver.1.1以降の更新はなく、サービス初期の時点で放置されていた。 廃止に伴うコンバート特典として、所持していたイラストを用いたカスタムテーマが配布された。 なお、CoJPではアートチェンジ後のイラストが採用されている。 アドバンテージ (Advantage) 「優位性」を意味し、カード (手札)・テンポ・ボード(フィールド上のユニット)・ターン・ライフ・CP等々様々な観点において相手よりも良い状況を指す。 TCGに限らずアドバンテージの蓄積が勝負を左右する勝負の世界において重要視される理論のひとつで、 シンプルに考えれば「相手の損失よりも、自分がより多くを得れば勝てる」という損得勘定のこと。 広義的に言えばカードや戦略に関する情報知識や、プレイ時のメンタル(精神的優位性)といったものも含まれる。 対義語として「ディスアドバンテージ」があげられ、こちらは端的に言えばアドバンテージを失う、つまりは「損をする」という意味である。 色 属性のこと。属性は判り易くするために属性毎に色分けされているためこのように呼ぶ。 ウィニー (Weenie) 低CPのユニットのこと、及びそれらを高速で多量に展開して手数で押し切る速攻型デッキを指す。 エラッタ (Errata) 誤植やルール上の不具合などの理由で行われる、カードのテキスト修正を指す。 同社の大戦シリーズやSQUARE ENIXのLORD of VERMILIONシリーズをはじめとするアーケードTCGでは一部のデッキやカードが現行環境下において支配的になり過ぎた場合、 対象カードの弱体化や、殆ど使われないカードの上方修正による「パワーレベル・エラッタ」で環境が整備されることが多い。 CoJ開発スタッフによると本作ではそういったエラッタは出来るだけせず、カード追加で環境を変えてゆく方針とのことであったが、 稼働初期の環境の偏りと、一部カードの極端な性能から対象のカードに対し2013年9月6日付でエラッタが実施された。 関連項目 エラッタ一覧 オーバークロック (Over Clock/OC) クロックレベルが上限値の3に到達すること。稀にこれによる各種ボーナスやLv.3の状態を指す事もある。 フィールドにおける戦闘でLv.3に到達した場合は行動権の復活、手札内でオーバーライドしてLv.3に到達した場合は攻撃制限の解除が得られる。 また、一部のカードはオーバークロックを条件に効果を発動するもの(ブラッドハウンド等)も存在する。発動順序はクロックアップ処理が実行されるためCIP能力よりも後になる。オーバーライドで狙う際はこの発動順序に注意したい。 何かとメリットの目立つOCだが、オーバークロック状態で戦闘を行なった場合はダメージが蓄積されるという欠点を持つ (蓄積ダメージについてはBPを参照) 。 オーバーライド (Over Ride/OR) 同名のカードを手札上で重ねること。 重ねられたカードはレベルが1つクロックアップし、更にカードを1枚引くことができる。 ユニットを場に召喚する際にクロックレベルが高い (BPが上昇した) 状態にすることができ、Lv.3のユニットは即オーバークロック状態となる。 デッキの圧縮効果もあるため、本作における非常に重要な要素のひとつ。Lv.1にLv.2のカードを重ねるとLv.2になってしまう点には注意が必要。 逆にカードを引きたいがLv.2で止めたい時には重宝する方法である。 右から一番左のカードへオーバーライドする癖をつけると、これらの事故は起こらない (手札が常に右から補充される事を利用したもの) 。 か カウンター (Counter) 【ウィルス】ユニットとともにVer.1.4で追加。 ユニット名・BPとともに "Death (n)" と表示される。 そのユニットをコントロールするプレイヤーのターン終了時に残数が1ずつ減少し、0になると自動的に除外される。 当初は寿命カウンターという名称で、【ウィルス】専用のシステムだった。 Ver.2.1EXではカウンターを任意のユニットに付与できるデスカウンターが追加された。 カウンターの最大の特徴は【沈黙】で無効化できない点であり、これを付与されるとそのターン数以内にフィールドを離れることが確定する。 寿命カウンターとデスカウンターは個別で計算され、デスカウンターを重ねがけしても加算されることはない。 寿命カウンターによるユニット除去は撤退のように「破壊」として扱われないが、 デスカウンターは効果による破壊として処理され、PIG能力を発動することができるという違いがある。 また、「相手からの破壊効果」を無効にする【破壊効果耐性】を持つユニットにデスカウンターが付与された場合は、 「自身が発動した破壊効果」として処理され無効となる。 なお、カウントされるタイミングはBP回復や【不屈】による行動権回復と同じであり、効果の処理順として最も遅い。 この仕様によってデスカウンターと「ターン終了時まで」の効果が不自然に処理される場合がある。 例 自分のユニットの破壊時にターン終了時までのBP上昇効果が発動するイエティが場にいる時、 デスカウンターによる破壊でこの効果が発動するとBP上昇効果がターンを跨いで続く。 下位種 属性・機能が同じでコストが異なる2種類のカードを比較したとき、CPがより低い方のこと。 例として同じ緑の【不屈】持ちであるキャットムルとギガマムートを比較した場合、キャットムルはギガマムートの下位種であると言える。 状況によってはキャットムルのほうが使いやすいこともあり、どちらを採用するかはプレイヤーの裁量に委ねられる。 「下位互換」とはまた意味が違うので注意。 対義語 上位種 カードパワー (Card power) カードのそれ単体が持つ強さのこと。コストパフォーマンスの良さを基準にする場合と、効果自体の高さを基準にする場合がある。 上記の基準で「カードパワーが高い/低い」と表現される。 黄 CoJにおける属性のひとつ。 行動権のコントロールや、PIG能力が発動しない消滅効果などが多い。 起動 Ver.2.2で追加。アイコンはボタンと矢印。 この効果は1ターンに一度発動できる。 フィールドに出ている「起動」を持つユニットをタップするとボタンが表示され、これをタップすると発動できる。 CIP能力のような強制発動ではないため、状況に応じて発動を選べるほか、【特殊召喚】後でも発動できる利点がある。 その反面、速攻性はないため、「フィールドに出た時」に発動できるデストラクションスピアなどで起動効果を発動する前に除去される欠点がある。 なお、このボタンはアタックボタンのすぐ側に表示されるため、操作上のミスに注意しなければならない。 基本BP 各ユニットが持つ固有のBPのこと。クロックレベル毎にも設定されている。 致死ダメージに満たないダメージはターンが終了すれば基本BPの値まで回復する。 ダメージによって基本BPが変わるわけではない。 例 BP7000のユニットが3000のダメージを受けた場合、それは「3000のダメージを負った基本BP7000のユニット」となる。 そのターン中にバルバトス等の基本BP-4000以上のBP減少効果を受けるとそのユニットは破壊される。 キャントリップ (Cantrip) ハッパロイドに代表される、召喚時に何らかのカードを1枚ドローする能力。手札を減らさずに展開出来るので重宝される。 禁止カード デッキに1枚も入れてはならないカードのこと。 TCGの環境下においてあまりにも支配的すぎるカードや、どんなデッキにも入ってしまう様な汎用性の高すぎるカード等は、しばしば禁止カードとして指定される。 CoJにおける禁止カードは基本的には存在せず、全てエラッタによって調整が行なわれている。 Ver.2.0移行においては通常のプレイ(一部イベントを除く)でも、SPとなった僅かのカードを除くVer.1.1EX2以前の全カードがスタン落ちという形で禁止カードになっている。 過去には意気投合・ライトステップの効果があまりにも強力であった為、 追加直後から調整が行なわれるまでの数日間は禁止措置が施行され、後日にエラッタが発表された。 関連項目 使用不可カード キーワード能力 カード能力の記述として多用されるものを短いキーワードとしてまとめたもの。 ルールをより明確にし、カードの記述スペースを節約することが出来るためカードゲームにおいてしばしば用いられる。 またキーワード能力はそれ単体で意味を持つため、他の効果から参照しやすくなる事が利点として挙げられる。 Ver.1.1以降、一部を除いてキーワード能力を持つユニットにはアイコンが表示されるようになった。 なお、このアイコンは5個までしか表示されない。何らかの理由により6つ目以降のアイコンがついた場合は1秒間隔でスクロール表示される。 Ver.1.3以降にキーワード能力は「ユニットがフィールドに出た時に付与される」と定義された。 普通にコストを払って場に出す場合は今までと変わらないが、特殊召喚で場に出たユニットはキーワード能力を得ないことになる。 キーワード能力は、テキスト上では原則的に【キーワード能力名】という形で書かれている。 クロックアップ (Clock up, CU) ユニットレベルの上昇を指す。 戦闘勝利やカードの効果によってクロックレベルが上がると原則としてクロックアップ直前の数値にBPが+1000された状態になる為、より強力なユニットとなる。 また、クロックアップ時にユニットが受けているダメージはリセットされる。 さらに最大レベルである3に到達するとオーバークロック状態となり各種ボーナスを得る事ができる。 Ver.1.2からはクロックアップ時のBP増加が無かったり、+2000以上だったり、あるいは逆に減少するユニットも登場した。 「このインターセプトはn回使用すると捨札にいく」 Ver.1.3EX1で追加されたインターセプトの効果。 1枚のインターセプトで複数回まで効果を発動することができる。 発動した後はトリガーゾーンにセットされたまま表向きになり、残りの使用回数がカード右下に表示される。 使い切らなければトリガーゾーンを圧迫することになり、換金所などのケアも求められる。 当初は5回発動のみだったが、Ver.2.1では2回まで発動できるカード (インターセプトユニット) が追加された。 混色 複数の属性で組んだデッキのこと。 デッキに入るカードの候補が増えるほか、それぞれの属性の利点の組み合わせによるコンボと、各属性の弱点の補填ができる。 一方で、進化ユニットやインターセプトなどの場のユニットの属性を指定したカードが使えない「色事故」のリスクなど、 テンポアドバンテージの観点からの欠点が挙げられるため、結果としてデッキ構築や運用における難易度も上がってしまう。 コンバットトリック (Combat trick) 不可侵防壁に代表される、ユニット同士の戦闘に干渉して勝敗を覆す戦法、またはそのためのカード。 非公開情報であるトリガー、インターセプトを指す事が多い。 コンボ (Combo) コンビネーション(Combination)の略語で、より高い効果を得られるカードの組み合わせのこと。 勝利に直結しないコンボはギミックと呼ばれ、コンボの相乗効果を持つ特性のことをシナジーと呼ぶ。 これらのカード同士の組み合わせはTCGの醍醐味の1つでもあるが、勝利に直結するほど強力かつ低リスク・成功率の高いコンボデッキがしばしば環境を席巻してしまうこともあり、 これが原因でカードそのものが禁止や制限、エラッタの対象となることがある。 さ サイクル (Cycle) 同じコンセプトに基づいて作られたカード群を指す。 属性、能力、フレイバーテキスト等に類似性や関連性を持つことが多い。 作成 Ver.2.2で追加。デッキに登録されていないカードを手札に加える効果である。 当初はフェイク×メイクのような「手札からカードを選んでそれをコピーする」という効果のみだった。 これによって手札に加えられたカードは元になったカードのコスト・レベルと同じものとなり、手札内での【複製】のような効果として認識されていた。 Ver.2.3で幅が広がり、神槍戦騎オーディンの「カードプールからランダムに作成」、ラートリーの「固有名詞のあるカードを作成」、災禍の悪女・妲己の「相手のカードを作成」といったものが追加された。 「ランダムに作成」する効果の場合は、PRとSP以外のカードプールが対象となる。 なお、コストが軽減されたカードの作成に関しては、大航海時代などのコスト軽減効果のみが適用され、トリガーゾーンによるコスト軽減はコピーされない。 サーチ (Search) デッキや捨札からカードを探すこと。 CoJにおいては、下記のサーチドローもサーチと呼ばれることがある。 サーチドロー (Search draw) 特定のタイプを持つカードをデッキからランダムに引くこと。 ランダムサーチ能力を持つカードをデッキに採用することで目当てのカードを呼び込みやすい状態にする事ができ、 副次効果としてそれ以降サーチ対象以外の有用なカードをドローする確率も上げることができる(使用と同時にデッキの枚数の総数が減り、デッキ圧縮が見込める為)。 サブカ サブカードの略称。普段メインで使うICカード(Aime)とは別に持っているICカードのこと。 ランクを度外視したネタデッキの試用・データ検証・カード集め等が主な目的となる。 サブカは「初心者狩り」・「サブカ回し」といった問題も生んでいる (俗称も参照) 。 更地 フィールドにユニットがいないこと。 特に一方のユニットだけが全滅している状況を指す。 サルベージ (Salvage) 捨札におかれたカードを手札かデッキに再びセットする効果。使用済みのカードをリソースとするため、枚数制限のあるTCGにおいては上限を超えられる理想的なプレイスタイルである。 ただし、一度捨札に置く処理が必要であったり、消滅といった効果で取り除かれた場合に弱い。 CoJにおいてはデッキリセットでも似たようなことはできるが、こちらは使用されたタイミング次第ですぐに再使用が可能。 事故 手札全体で見て使えるものがほとんどない、偏りすぎていること。 例として「CPや属性などの条件を満たせないカードが多すぎる」「ユニットが場にも手札にもない」などのことを指す。 シャークトレード (Shark trade) トレード時に相手がカードの価値を理解していない事を利用し、自分優位にトレードを行う事。 主に初心者を狙う事が多く、これを避ける場合はカードの価値を理解しておくか、掲示板などで事前に交渉することが求められる。 別名、鮫(鮫トレとも)。 逆に明らかに相手優位なトレードをする行為を「グッピートレード」と呼ぶ。 上位種 属性・機能が同じでコストが異なる2種類のカードを比較したとき、CPがより高いほうのこと。 例としてキャットムルとギガマムートを比較した場合、ギガマムートはキャットムルの上位種であると言える。 下位種とCP面から比較した場合、その重さから序盤の召喚や大量展開には向かないが、ユニットとしての信頼度やよりフィニッシャーとしての安定性が高くなる。 「上位互換」とはまた意味が違うので注意。 対義語 下位種 初心者狩り 主にサブカを使って低いランクのプレイヤーを相手に煽りや勝ち数を稼ぐ行為のこと。蔑称として使われる。 メインで余った高レアリティのカードを低ランクのサブカに移し、初心者の所持カード及びプレイングではほぼ対処不可能な強力なデッキで押し切る。 また、低ランクを維持するために1ターン目にサレンダーするパターンや、勝利確定後にサレンダーをするパターンも見受けられる。 新規のプレイヤーへの嫌がらせ、延いてはプレイヤー人口減少の原因にもなり、推奨されない行為とされている。 主な判断材料としては、総合勝利数と最新成績から推測できる。 (最新成績が10戦10勝に近い・総合勝利数の高さに反して最新成績が10戦0~1勝など) ただし、ランクがリセットされた復帰勢やネタデッキのみで遊ぶプレイヤーなどもおり、一概に判断はできない。 召喚酔い MtG用語。CoJにおける「アタック制限」を指す。 地雷 メタゲームから大きくかけ離れたタイプのデッキのこと。「ローグデッキ」とも呼ばれる。 メタゲームの主流にあるデッキでは対策が難しいデッキや予測困難なギミックを搭載したこれらのデッキは、意外と結果を残すことができるのでそれを目的として構築される。 ネタが割れて対策カードが積まれるようになるとあっさり沈むことも多いが、意外性という観点からは非常に魅力的なデッキである。 シルバーバレット (Silver bullet) 特定のカードおよびデッキの対策のために1枚 (または1種類) だけ採用するカードのこと。和訳して「銀弾」とも。 スーサイド (Suicide) 自殺の意味。主に自分のライフをリソースとして使う行為を指す。また、ライフ支払いが必要なカードや自分のライフを減らしつつ相手に損害を与えるカード、もしくはそれらを使ったデッキのこと。 高い効果を持ったカードが多く、発動にライフ制限のある一筋の光明、金の卵等や、ライフが減少する事でゲージが増加するJOKERと相性が良い。 Ver.1.2において環境を席巻した断罪のメフィスト、JOKER、一筋の光明流れを採用したデッキはスーサイドデッキの一例。 イベントモードでは、プレイ時間短縮のために早く負けることを狙った文字通りの自殺デッキも多用されている。 スタン落ち MtG用語。新規カード追加の過程でカードプールの過剰な複雑化を防ぐために、古いカードが使えなくなるルールの事。 CoJに於いてはVer 1.1EX2以前のカードがスタン落ちしているが一部はレアリティSPとして引き続き使えるようになっている。 名称の由来は、通常ルールで使用できる「スタンダード・ローテーション」から落ちることを「スタンダード落ち」と呼び、これを略した形。 制限カード CoJでは原則として、ひとつのデッキに同名カードを3枚まで投入できる(フォイルカードも同名としてカウント)。 だがイベント戦では、同名カードが各1-2枚までに制限される場合もある。 COJでは一般的に主力のユニットカードを3枚ずつデッキ投入し、オーバーライドやOC起動を狙う機会も多いので、1-2枚制限のルール下においては「デッキの回転が遅くなる」「OC起動前提のユニットが活躍しにくくなる」といった影響が大きい。 なお、他のTCGではパワーカードに対して個別に枚数制限が設定される場合もある。 が、CoJでは今のところ、同じレギュレーションの中でカードごとに制限枚数が異なるという例は見受けられない(枚数制限は、デッキ投入可能なすべてのカードに対して等しく適用されている)。 Ver.2.0EX1稼働時にサテライト筐体にてスタン落ちパッケージの再販がされた際、SP再録されたカードと元のバージョンのカードとは別名カード扱いとなったため、SP再録カードに限り、店内対戦・CPU戦・一部のイベント戦にて同名カードを6枚まで投入できるようになった。 選略/選告 (せんりゃく/せんこく) Ver.2.0EX2で追加。 以下の効果から1つを選び発動する。 発動条件を満たすと2種類の効果がお互いのプレイヤーの画面に表示され、発動したプレイヤーがいずれかをタップして発動できる効果。 Ver.2.1では相手にこれを選ばせる選告が追加された。 なお、一部のカードを除き、2種類のうち一方が発動できない状況だった場合、もう一方の効果が強制発動する。 例 相手のフィールドにユニットがいない状況で、「相手ユニットにBPダメージ/ライフダメージ」を選ばせる武踏のエイラの効果が発動した時、「ライフダメージ」が強制発動する。 「そうした場合~」 カード効果の条件として書かれている文面。 効果発動の事前動作として表記されているが、無記載では条件を満たさなくてもいいのに対し、こちらはその文面の条件を満たさないと発動できない。例えばリミッター解放では全手札破棄が必須であり、手札が最低一枚ないと使用できない。 初心者が陥りやすい間違いの一つ。 ソリティア (Solitaire) 「一人遊び」の意味。対戦相手に一切干渉の余地を与えることなく、一方的にコンボを決めて押し切ってしまえる状況のこと。 強力すぎるコンボデッキはこういった状況に非常になりやすく、それが理由でカードの禁止や制限が行われることも多い。 た タップ (Tap) MtG用語。行動権を消費する事。逆に行動権復活を「アンタップ(Untap)」と言う。 類義語 寝かせる タッチ、t 単色デッキに他の属性を少数混ぜて入れているデッキのこと。 「タッチ黄」のような言い方をし、表記する時は末尾に「t」と付けて「t黄」と省略することもある。 単色デッキより対応力があり、混色デッキより色事故のリスクがないのでデッキ構築の難易度は低め。 「赤単でタッチ緑と黄と青」のようなほぼ混色となるデッキでも「タッチ」と言う人もいる。 ダメージ BPの数値に干渉する要素の一つ。 戦闘や火力による干渉によって基礎BPからマイナス、蓄積される。(基本BPをマイナスする効果とは別に考えたほうがわかりやすい) これらの一時的なダメージによる数値の変動はユニットのレベルアップやターンの終了時に回復される。 (裁きのマーヤなど、場に存在する限りダメージを与え続けるカードは対象のカードが捨て札されたタイミングでBPが回復する) 単色 無属性と一種類の属性のカードで組んだデッキのこと。「赤単」(赤の単色デッキ)のような言い方をすることもある。 いわゆる「色事故」のリスクがなく、プレイが安定する。 欠点は、それぞれの属性の苦手な面が出しやすいため、強みを出し切った圧勝や、手も足も出ずの惨敗のような両極端な試合になりやすい。 また、デッキに必要なカードを集める難易度があがるため、デッキ構築費用が高くなりがち。 チャンプ (Chump) 「馬鹿げた」の意味。後にはアタックやブロックが入り、BPの低いユニットで戦闘を行うことを指す。 これらの行動はブラフである場合を除き、各種コンバットトリックと連動する事がほとんどである。 CoJでは青デッキにおいてムーンセイヴァーや各種PIG、エクトプラズム等によるカウンター狙いでチャンプアタック、ブロックのを行うことも多い。 デッキ (Deck) カードを集めた山札のこと。「デック」とも。 CoJではJOKER2種、カード40枚、同一カード3枚までで構成される。 デッキ圧縮 (圧縮) ドロー系効果やサーチ系効果でカードを通常より多くドローしたり、デッキから不要なカードを墓場に送り込んだりして、目当てのカードを引きやすくすること。 「デッキから不要なカードを抜き取り、必要なカードの比率を増やす」というニュアンスから発生したスラング。 数字で見れば「引きたいカードの数/40-ドローカードの枚数」という式になる。 ただし本作ではオーバーライドすることでもドローが可能であり、同種ユニット/進化カードを多く組み合わせても圧縮ができる。 デッキ圧縮の典型例を示すカードは何でも屋の陳列台、1枚のカードのCP0の効果で別のカードを1枚引くのだから、3枚入っていれば、実質37枚でデッキ構築しているようなものとなる。 単に、ドローするカードを増やす、という作戦は、「ターボ」と呼ばれることもある。本作においてはデッキが切れても再補充されるため、積極的なコンボ構築において必要不可欠のギミック。 ただし、その分カードの種類は制限されるため多様性が阻害されやすい。 デッキ圧縮は「無差別」「属性別」「種族別」「カード種類別」など目的によって組むことによって精度を上げることができる。 投了 (サレンダー) 勝ち目の無くなったプレイヤーが負けを認め、ゲームを直ちに終了させること。 CoJでは右下のプレイヤーネームのあるプレートをダブルタップすることでサレンダー出来る。イベントモードではサレンダーできない。 Ver.1.0では「投了機能」の実装は無く、投了の合図として「ユニットを全て撤退させる」といった行為がしばしば見られた。 Ver.1.1で投了がコマンドとして実装。Ver.1.4EX3までの操作はプレートを長押しすることだった。 Ver.2.0から同箇所をダブルタップする方法となる。 トリガーシステム インターセプト、トリガーの総称。「トリガー」とだけ言われた場合、トリガーカード単体を指すため混同しないように注意。 チュートリアルで触れられるが、ややこしいのであまり使われることの無い用語。用法としては便利なので一応覚えておこう。 対義語 ユニットシステム トリガーコントロール 略称トリコン。 トリガーゾーンのカードを多く採用し、それらを駆使して相手の場をコントロールする戦術。 トリガーゾーンの唯一の属性「無色」を十分に生かすための戦術でもある。 4枠、つまり1度に4つまで連続使用ができるこの制約をどうカバーできるか考える面白さもある。 また、【沈黙】を食らったユニットの配置をそのまま維持した状態で効果発動でカバーできる利点もある。 MtGではドロー・ゴーとも呼ばれる。 ドロー (Draw) カードをデッキから引くこと。 CoJではデッキから特定の種類のカードをランダムで手札に加える操作(MTGにおける「サーチ」に相当)ことも「ドロー」と扱われる。 な 寝かせる 行動権を消費させること。卓上TCGの俗語に由来する。 殆どの卓上TCGでは呼び方は違えど(例 M TGのタップ、ブシロード製品のレスト、三国志大戦TCGの疲弊状態)、 物理的にカードを縦位置から横位置に「寝かせる」ことで行動済み状態を表示している事に由来する。 逆に能力などで行動権を復活させる事を「起こす」「立たせる」などと呼ぶ。語源は同じ。 は バウンス (Bounce) 「跳ね返す」の意味。場にあるカードを手札に戻す効果の総称。 捨札等に送る「除去」効果に対して一時凌ぎの効果に過ぎないが、破壊効果と違った副次効果がある。 バウンスしたカードを再展開するための手間やコスト支払いを再度強要できたり、捨札に送られないため、PIG効果や捨札を利用する効果を封じることもできる。 進化ユニットをバウンスすることで、進化元のユニットを減らす効果もある。 また、CoJでは手札を最大7枚までしか持てないため、バウンスによって相手の手札を6枚以上にすると次ターン開始時のドローを阻害することもできる。 自身でバウンスする効果の場合は、捨札回収と同じくユニットの効果を再度使用する上でも有効となる。 破壊に比べて速攻性が高く、即座にフィールドから除外できる。 現状では相手のターンに手札を使うことができないので、バウンスによる一時的除去から相手にターンを回さず勝てることも多い。 ただし、【固着】を持つユニットには無効であることに注意。 バニラ (Vanilla) 何の特殊能力も持ってないカード。 由来はアイスクリームのバニラで、何も入っていない、シンプルであるという意味。 他のカードの「強い/弱い」「割得/割損」の基準となり、能力がない分コストパフォーマンスに優れるデザインが成されることが多い。 CoJにおけるバニラは同じコスト帯のカードと比較した場合、コスト帯最高BPの効果持ちユニットから能力を削除しただけのカードが多く、 属性や種族等を度外視した場合、一部の例外を除けば完全な下位互換に成り下がっているものも多い。 また、キーワード能力のみを持つユニット(キャットムルなど) を「フレンチバニラ」と呼ぶことがある。 早出し 通常コストがかかるカードを特殊な条件で早期に登場させること。 特殊なコスト軽減法があるTCGではよく用いられる用語であるが、 こちらでは基本的にユニットのトリガーゾーン軽減、主にCPブーストを利用したコンボ、そして特殊召喚で用いられる。 パワーカード カードパワーが高いカードのこと。 汎用性の高すぎるカードや、簡単にアドバンテージを稼ぐことのできるものはこう呼ばれることが多い。 あたかも「それがデッキに入っていることが前提」になってしまい、TCGの醍醐味である 「自分で好きなカードを組み合わせてデッキを作る」ことが損なわれるので、あまり好ましいものではない。 あまりにも強力なカードには運営からエラッタが出され、カードパワーを下げられたり (絶望の天魔アザゼル等) 、 露骨な対策カードが作られたりする (戦神・毘沙門に対する人の業等) こともある。 バーン (Burn) TCG用語。戦闘を介さずに直接ダメージを与える効果のこと。日本では「焼き」「火力」とも。 カードゲームの本家、MtGでこれらの効果を持つカードが赤の呪文に多かったことや、語のイメージからこう呼ばれる。 ハンデス 手札破壊 (Hand Destruction) 効果の略称。 多くの行動の起点として手札を通過するゲームシステム上、行動される前に潰せるのは優位作りに繋がる。 また、手札ではなくデッキから直接破壊する効果も存在する。こちらは手札の枚数に影響されないため、直接行動を妨害するわけではないが徐々に相手の動きを落とすことができる。 ただし、トリガーゾーン等、今すぐ影響力のある場所への効果ではないのが欠点。 効果の際に相手は手札を使い切った後で、腐った手札しか残っていない事もあるのでタイミングが難しい。 対応策は、上記素早い場の展開、捨札回収の駆使などがあげられる。 パンプ・アップ (Pump up) TCG用語。「ポンプで膨らませる」の意味で、ユニットにおけるサイズ、本作においてはBPを増加させる効果や能力の総称。 略称は「パンプ」。「バンプアップ」は誤りである。 ビートダウン (Beatdown) TCG用語。 デッキタイプの1つで、ユニット中心デッキのこと。 しばしばアグロと同義に扱われるが、厳密には異なる。 語源は「殴り倒す」。 ピーピング (Peeping) 相手の持つカードを公開し確認することができる効果の事。 相手の持つ手札、トリガーゾーンにセットしたカードを察知できるため、そこから戦略を練ることが可能になる。 ファッティ (Fatty) BPが高いユニットの総称。 フィニッシャー (Finisher) 直接又は間接的に相手のライフを奪い、そのまま勝利を達成させるカードのことを指す。 フィニッシャーに数えられるカードは、主に効果発動時に対戦相手に直接ダメージを与える他、色・種族全体にBP強化と【貫通】を付与したり、 対戦相手全てのブロッカーを除去等して無力化したりするものが含まれる。 フォイル (Foil) Ver.1.2から追加された通常のカードと異なった光沢処理が施されているカード。 ターミナルでカードを購入した際に手に入ることがある。性能等の違いは一切ない。 ゲーム内のユニットに特殊なエフェクトが追加されたり一部のユニットは音声が変更される、トリガー・インターセプトカードでも独自音声が発生する等、視覚的な恩恵を受ける事が出来る。 また、所有に関して通常カードとは別にカウントされるため実質2倍所持することが可能。 ある意味、ターミナルでカードを購入していることの証明にもなる。 性能に差がなくコレクションの域を出ないため、人によって全く価値が異なる。 ブラフ (Bluff) 手元にあるカードを、相手に対してキラーカードと思わせること。 基本フィールドに登場しているユニットを除いて、手札やトリガーゾーンの内容は伏せられているため、うまく場を整えることで、相手のやることに対して致命的に働く、あるいはこちらの行動を伸ばすカードと思わせることができる。 プレイミス 現時点での場の状況で最適の行動から外れて不利になってしまう行動を指す。略称はプレミ。 制限時間のある中で常に場が動くのがマインドスポーツであるため、こういうプレミが起きて負けてしまうことがたびたびある。 これを避ける場合は行動の予測と、制限時間を消費しない処理中にすぐに手を考えるなどがあげられる。場数を踏み経験を積むのも立派な対策である。 フレーバーテキスト (Flavor Text) ゲームとは直接関係ないカードの背景を知ることができる紹介文のこと。 他のカードとのつながりがあったり、ネタ元を感じさせるものがあったりと、見る者の想像をかき立てる。 プレイヤーキャラクター ゲームフィールドに自分の分身として選択するキャラクター。 本作ではJOKERの選択にもつながる戦略面でも重要な要素。 他のTCGでも自分の分身として別のキャラクターをあてはめる物があり、カードファイト!!ヴァンガードのヴァンガードや、WIXOSSのルリグなどが当てはまる。 墓地 MtG、遊戯王をはじめ多くのTCGで使われる用語。捨札のこと。 ブロッカー 主なブロック役となるユニットのこと。 ブロック時に自身のBPが増加する能力の総称(サイボーグ僧兵など)。 対義語 アタッカー ま マナ (Mana) MtG用語。CPを指す俗称。 マナカーブ (Mana Curve) デッキ内のCP別枚数分布をグラフにした時にできる曲線。デッキ内のCPバランスのことも指す。 AgentLabo内でのデッキ編集画面でデッキ解析ボタンを押すとデッキ全体/カードタイプ別それぞれの分布を見ることが出来る。 一般にCP3以下、特にCP2-3のユニットを多めにし、CP4以上を少なめにするとバランスが取れ事故が起きにくくなるが、コンボデッキやウィニーではあえてこれを無視する構築を行うこともある。 また、デッキ全体の分布を見る場合はCP0固定であるトリガーも計上されるのでそこを踏まえてマナカーブを描く必要がある。 ) マナスクリュー MtG用語。事故の一種で、CPが不十分な時に重いカードが手札に集まりすぎてしまう状況のこと。 対義語 マナフラッド マナフラッド (Mana Flood) MtG用語。事故の一種で、CPが有り余っているがそれを有効に使えるカードが引けていない状況のこと。 対義語 マナスクリュー マリガン (Mulligan) MtG用語 (大元はゴルフ用語、ひいては人名) 。ゲーム開始時に手札をデッキに戻して引きなおすことを意味する。 CoJでは5秒間なら何度でもマリガンできる。 緑 CoJにおける属性のひとつ。 ドローや戦闘でアドバンテージを得る効果が多い。 無色 CoJにおける属性のひとつ。 特定の属性を持たないカード。5属性に属さない事実上6色目の色。 この属性にはユニット・進化ユニットがなく、トリガー・インターセプトカードが唯一持つ属性でもある。 トリガーゾーンは置いたカードの属性が開示されるルール上、無属性というだけで次の対策を読まれづらくできる。 また、混色デッキでも場のユニットの属性に関わらず使えるため、色事故の緩和にも使える。 その分、コストがかさんだり効果が弱かったりなど、性能は悪い。ブラフや心理的抑圧として、盤外での有用性を武器に出来る確かなプレイングで映えるものと言えるだろう。 紫 CoJにおける属性のひとつ。Ver.2.0で追加。 紫属性のカード効果でのみ得られる「紫ゲージ」を活用することで、他の属性が得意とする効果を紫単色でコントロールできる。 メタ 「メタゲーム (Metagame)」の略称。 強いカード(メタカード)と、それを活かすための主流のデッキ(トップメタ)に対し、これらのデッキ相手に有利となる構築をしたデッキは高い勝率を維持しやすい。 このような思考戦、デッキ構築の時点で行われる駆け引きのことを指す。これを行うことを「メタる(ら行五段活用)」とも。 メタゲームを上手く勝ち抜くにはプレイヤー経験と豊富な知識が要求される為、ゲームのプレイ全般において最も技量が問われる箇所のひとつである。 や 焼き 「バーン」に同じ。 一般的なTCGでの2つの用語は完全に同一であるが、ヴァイスシュヴァルツのようにキャラクターに対しての直接ダメージもしくは除去は「焼き」、本体への直接ダメージは「バーン」と明確に区別されているTCGもある。 ユニットシステム ユニットカード、進化ユニットカードの総称。ユニットとだけ言われた場合、ユニット単体を指すため混同しないように注意。 チュートリアルで触れられるが、ややこしいためあまり使われることの無い用語。便利なので一応覚えておこう。 類義語 トリガーシステム 友情コンボ 自分のカードと対戦相手のカードのコンボ。主に意図せずに一方が有利になる展開を指す。 (相手が自分のフィールドに出した【ウィルス】に【沈黙】を付与しユニット化するなど) ら ライフポイント (Life Point) 各プレイヤーが開始時に7点持っている点数。単にライフ、LPとも言う。 相手のライフを0点にすることがこのゲームの目的。 一般的には100ポイント単位程度のダメージ差引型や、CoJの様な点数制が主流。 CoJ開発当初は前者の差引制だったが、次のロケテストで点数制に切り替えられた。 ライブラリーアウト (Library Out) デッキの残り枚数がなくなること、正確には「効果やターン開始時などで引くべきカードの枚数よりデッキの残り枚数が少ない」状態のこと。 CoJでこの状態になった場合、デッキの残りと捨札のカードがすべて消滅し新たに40枚のデッキが補填され、そこからドローが行われる。 この為、同名のカードを4枚以上同時に使用することも可能。 (例:不可侵防壁を手札/トリガーゾーンに合計3枚抱えた状態で、ライブラリーアウトしてからインターセプトをサーチすると4枚目の不可侵防壁が手に入る) なお、CoJの基本ルールでは上記のとおりだが、他のTCGでは何らかのペナルティを負ったり、判定に持ち越されたり、敗北決定など様々なルールが存在する。CoJのイベントモードでこれらの条件が課せられる可能性も十分にある。 ラウンド (Round) CoJ用語。「先攻側のターンと後攻側のターン」を合わせて1ラウンドとして扱う。 ラウンド数によって使用できるCPが変動し、両者ライフが残った状態で10ラウンド終了を迎えるとライフ差によって勝敗が付けられる。 リサイクルボックス (Recycle Box) 主に要らないカードを入れておき、別の誰かに使ってもらうことを目的とした設置所。 CoJでは物理的にカードを置くことができないため、それ専用のAimeが設置されることもある。 ルーパー (Looper) 特定のクラス間を行ったり来たりしているプレイヤーのこと。 マッチングの異なるクラスに昇格した場合、プレイヤーの質も異なってしまう為、初めのうちは昇格したものの全く勝てずに即降格という流れになりやすい。 この現象はAPの減少が発生する中堅クラス以降で発生する。 レアリティ (Rarity) カードごとに設定された入手難度を示すパラメータ。 レアリティが低いほど入手はしやすく、高くなるほど普通の入手では簡単には出てこなくなる。 一般的にレアリティが高いカードほど強力な効果、またはコストが軽い強みがある。 レアリティの高いカードが欲しい場合、イベントやボーナス、特定パックによって入手難度を下げる手段がある。 「PR」は入手が一般的でないカードであるため、ある意味SRよりも何度が困難とも言える。 「SP」も一般的な排出では入手できないものの、カードブーストEXやショップでの機会があるためPRよりは入手機会があるといえる。 レギュレーション (Regulation) 制限・禁止カードを規定した補足ルールの事。 CoJにおいては店舗大会やイベントモード等で規定されることになる。 わ 割る、割り MtG用語。トリガーエリアのカードを破壊するスラング。 この語を生んだMtGのカードである「ネビニラルの円盤」は環境を席巻するほどの強力な破壊効果であったため、 「円盤の破壊」というニュアンスが今日まで残っている。
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Ver. PR カードNo. PR-026 種類 トリガー レアリティ PR 名称 巫女の護り手 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン時、あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 【舞姫】をサポートするカウンター系のトリガーカード。 トリガーカードであるため若干コントロールは難しいが、CP0で無属性という利点が大きい。 始世姫ジョカなどのリセットカードや赤に多いバーン効果の対策として有効である。 注意点は発動条件が戦闘ではなく効果で破壊された時という点。 自分の効果で破壊した場合でも発動でき、冥土の献上品などでフォローできる構築にしておくと腐らずに済む。 初出:春のPRキャンペーン(2014年) フレーバーテキスト 不思議な力を操る巫女達を護衛する衛兵。巫女に危険が及ぶ時、賊に対して無慈悲な制裁を与える。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) 【舞姫】が効果で破壊された時 対戦相手ターン中に【舞姫】が効果で破壊された時 関連項目 デッキ舞姫デッキ
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キャラクター 黒野 時矢 種類 JOKER 名称 THE EMPEROR 属性 青 アビリティ1 ■デリートレイド コスト/ゲージ消費量 5/大 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 アビリティ2 ■ヘレティックスカー コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 アビリティ3 ■インペリアルクルセイド コスト/ゲージ消費量 7/大 対戦相手の全てのユニットを破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 時矢のジョーカーは青の特徴の1つであるユニット破壊とライフダメージ。 BPに関係なく確実にユニットを排除できるが、その分コストも重い。 使うなら最大限の効果を狙いたいところ。 ゲージ消費量が全て同じであるため、エルヴィ&エルフィ同様に対面からはどのアビリティか判別できないという特徴を持つ。 デリートレイド コスト5で相手2体をランダムで破壊し、さらに1ライフダメージを与える。 相手ユニットがいない場合は発動できないが、1体でも存在すれば発動可能。 また、【破壊効果耐性】のユニットに当たった場合でもライフダメージは発動する。 主に【加護】ユニットへの対策として機能する。 一方でライフダメージは発動するものの【破壊効果耐性】を持つユニットに当たってしまったり、 狙いたいユニットに当たらないというデメリットも存在する。 全体破壊のインペリアルクルセイドと対になる形で相手の読みを狂わせやすい特徴もある。 + エラッタ 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/小 大 コスト2 コスト5 1体を選んで破壊 2体をランダムで破壊なお、演出は小ジョーカーのままだが、台詞は大のものになっている。 ヘレティックスカー 相手に2ライフダメージ。 相手のライフを2まで詰めてからこれでトドメを刺すのが理想的なパターン。 あるいは最終ターンまで膠着したところをこれで2点削って判定勝ちを狙うといった使い方もある。 フィールドに一切影響が無いが、逆にいえばどれほど不利なフィールド状況でも勝利できるということでもある。 これを見た対戦相手は常に「ライフ6点を守る」ことを意識しなければならない。 インペリアルクルセイド Ver 2.0EX2で追加 対戦相手のユニット全破壊。 敵陣のみを対象に【破壊効果耐性】以外を確実に破壊できる大技。 各種PIG能力を誘発する点には気をつけたい。
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-132 種類 トリガー レアリティ SR 名称 伝説の奇術師 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは手札を1枚選んで消滅させ、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのデッキにあるトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。 PAに関連する2つの効果でトリガーカードを補充するカード。 デッキと捨札、ユニットの状況を見て使い分けることで大幅なアドバンテージを得られる。 採用されるデッキは、海底の楽園などのドロー/サーチカードでデッキの高速圧縮をするデッキや、 密偵がデッキの基軸となる【忍者】デッキなど。 なお、第一効果は忘れられし地下書庫のように手札が0枚の時でも発動することができる。 その一方で捨札にトリガーがない状況でも発動するため、いずれの場合も手札・捨札管理に気を配り、有効に使いたい。 フレーバーテキスト かつて伝説とまで謳われた奇術師を模したプログラム。彼の技術を完全に再現し、物理法則を覆すほどの事象を引き起こす。 トリガーボイス ショーの始まりだ! 関連項目 デッキ忍者デッキ 海洋デッキ イラスト/フレーバーテキストサプライズボックス 黄昏の奇術師 It s showtime
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相手に出されるとイヤ、出て欲しくないカードってなんですか?(ベルゼ・アザゼル・マーヤ以外) - 2015-02-03 20 31 03 アルカナブレイク - 2015-02-03 20 45 53 1T海底の楽園 - 2015-02-03 20 54 23 あきらめんなよww確かにそのあとの試合展開予想できるけどさw - 2015-02-03 20 57 30 ユニットはウンディーネとかティターニア、あと魅惑のテレスあたり。インターセプトは大いなる世界でトリガーは拒絶する世界。あと白き調和、大寒波あたりは頭が真っ白になる。 - 2015-02-03 23 36 07 アリアンロッド - 2015-02-04 10 18 43 マネキーニャ。レベコン出来なきゃ詰むんだよ!猫は黙っとれ!(アムネシアorツクヨミ。ファフニール?誰それ) - 2015-02-07 00 52 31 上位陣のツイートやブログ見ると、緑>>黄って評価してる人が多いな。 - 2015-02-04 19 17 59 緑黄>緑、黄だと自分は思ってる。アリアンの追加で黄緑寄せ1コスユニット+いつものエンビルゴーレム盾持ちの耐久性と除去能力がさらにパワーアップしたデッキができる。ツクヨミされても次のアリアンの弾にできるから大して痛くない。というよりアリアン強い。ここでアリアンよりツクヨミヤバい(強いけどね)みたいな空気で始めらへんはアリアン無双出来るかな?と思ってたら初見殺し余裕でした状態だったな - 2015-02-04 21 40 08 ツクヨミおじさんがとちくるって喚いてただけでアリアンロッドが一番強いってテキスト情報でた時から意見出てたよ - 2015-02-05 10 53 09 今日イーリス3枚手に入れたので黄を使うデッキ組みたいのですが、黄属性で現在強いカードってなんでしょうか?また、組み合わせるなら何色がいいでしょうか?戦術とかもあわせてアドバイス欲しいです。 - 2015-02-04 21 44 45 DOBまあまあ稼げそうだからマルドゥークとか行動権消費系がいいんだろうけどテンポ遅そう… - 2015-02-04 21 56 24 なあなあ。DOP見たらみんな当然気づくと思うから言っちゃうんだが、カパエルホーローセンポメ錦イナバウサギイカロスアリアンロッド、ハッパブロナウインナー学びの園バックアップメンバー、その他数枚でS珍獣アリアンロッド組めるじゃん今期。戦場の誓いとジャッジ入れたらそれなりに戦えると思うんでそこそこ湧きそうだから、みんなでファンシーワールド積まね?ポイント調整枠にでも。それともみんなこのデッキに7割勝てる? - 2015-02-05 15 38 34 ファンシーじゃなくてもアリアンは案外止まる。とりあえず序盤除去できるならなんとかなる。青とか緑単色だと停滞したら負けると思うけど焼きが入ってればアリアン出しづらくなる。やっぱり焼きと海洋、珍獣のせいでそんな流行んない。侍デッキみたいな立ち位置だと思う。こんな大口叩いてるけどSS帯で二回対峙しただけだから意見としてね。ただ勝ってる - 2015-02-05 21 14 10 よかったねー強そうなS見つけてー^^ - 2015-02-05 22 21 00 コンボ決まれば強いかもしれないけど、イーリスでとまると思う。使ってみるとわかるが、イーリス2体フィールドにいると珍獣お手上げ。加護とかがいても苦しいのではないかと… - 2015-02-05 23 50 32 ファンシーワールドでどうやってアリアンロッドに対抗する気なんだ?求められるのはCIPで加護ついたアリアンロッドを始末する手段なんだが - 2015-02-06 12 50 15 ブブ - 2015-02-06 13 32 27 それな - 2015-02-06 14 31 24 カイムが5000に下げられた今、実用性高い黄カードってなんでしょうか?黄組もうと思ってるんですがとても悩んでます…現環境で必須の黄を教えて下さい。(カパエル、カンナ、レイア、毘沙門以外) - 2015-02-06 00 27 54 ジャンプー、エンビル、アリエ、ジャッジ、玉璽あたりはとりあえずで入れても強い。 - 2015-02-06 02 33 43 どういう形にするかだけど防御に寄せるならスペドラ、イーリス、ホリドラ辺りは欲しいかな。青対策にマネキもあり - 2015-02-06 05 03 37 普通にカイム。引くトリガーを祈り - 2015-02-06 12 52 14 防御に寄せるならフラン・ブランもおすすめだよ。焼き耐性が低いけどコスト安いし、それを補って余りあるくらい使い勝手いいよ - 2015-02-06 12 54 17 ここでPR復刻パックか…ちょっとCoj開発はイベントのお得感出すのが下手だな - 2015-02-06 12 46 49 そもそも、このパックの需要が見当たらないんだよなぁ… - 2015-02-06 14 50 54 EXカードブースト→1.0のカードがでてAPになる→そのAP使ってEXカードブーストより種類の少ないPRカードが当たるガチャを回してね!→意味フ - 2015-02-06 15 03 52 とりあえずOIーRANかブラックバニー引かせたいだけじゃない?現環境で強いかどうかはわからんが… - 2015-02-06 20 52 33 どちらもExブーストでぽろぽろ出るしフォイルも出るんだよなぁ - 2015-02-09 14 55 18 今日SSで後攻昆虫デッキで獣珍獣デッキ最終ラウンドで一点取り返せないで負けたけど仁の育成が出来てなかった(のとパピヨンのギルザが全然引けなかった)せいだからな!レベル2 インペイルメントのせいだからな!次会ったら負けないからな!名前覚えてるからな!デッキ変えんなよ! - 2015-02-07 19 43 54 海洋の学園のフォイルって価値ありますか? - 2015-02-07 21 13 01 かなり高いですぜ、旦那! しかるべき人の元に届ければ、優良SRとのトレードもいけるはず! - 2015-02-07 21 35 48 阿修羅百式のフォイルって価値ありますか? - 2015-02-07 21 43 30 フォイルヴァイスヘルメスとピントレした話は聞いたなぁ(遠い目) し、しかるべき人の元に届ければ、残念SR出してくれる人はいるかもしれない。 うすしおさんとかP丼先生とか - 2015-02-07 22 05 59 地下書庫F、アリアンFってどこまでトレ狙えますか? - 2015-02-07 22 39 13 どこまでも - 2015-02-07 22 50 36 言うのは自由。あとは需要がある人がそこにいるかどうか - 2015-02-08 21 10 33 したらばならレート相談乗ってもらえるし移行トレードやりやすいよ。ただし詐欺師出没もたまにあるから自己防衛してね - 2015-02-08 23 51 44 限りなく - 2015-02-08 00 05 44 降り積もる雪と - 2015-02-08 00 12 20 俺とおまえと大五郎 - 2015-02-08 00 32 19 あの日話した約束が - 2015-02-08 16 21 01 今も胸に - 2015-02-08 18 02 30 そして始まる - 2015-02-08 22 17 25 神話になれ - 2015-02-09 02 01 57 そして伝説へ… - 2015-02-09 17 40 40 その伝説はもう手の中に - 2015-02-09 18 41 04 今ランクSあたりだけど黄緑、緑単が多いね。課金必須?な赤がらみは意外に少ない。毘沙門3枚あるけどエラッタ入った黄単とかはもう時代遅れなのかな。 - 2015-02-08 16 16 08 いまSS2だけど勝率7割出せてるわたしみたいなのもいるし、環境読みと運次第じゃないかな?もしかしたらJには通用しないのかも知れないけど… - 2015-02-08 19 51 56 ワンショット系ならいけるんじゃない? - 2015-02-08 19 52 12 SS2〜3うろうろしてる感じだけど、一番戦いにくいって感じるのが昆虫とサムライかな。黄単使ってるんだが、もう他の色混ぜないと勝てないかも。 - 2015-02-08 22 08 21 青ツクヨミおススメ。出しただけでサレンダーさせられるレベル - 2015-02-09 19 10 38 持ってたら使ってるんだけどね…(涙 - 2015-02-09 21 38 19 侍や昆虫なんてファンデッキ上にいけば当たらなくなるだろ - 2015-02-10 13 28 34 生誕祭強いなぁ…結構発動条件満たせるし。あれで4Pはやばい - 2015-02-08 23 46 25 くっ…大寒波ハンデスで爆盛りしてたがとうとうランカーリプにうちの上位互換みたいなのが載ってしまったわ…みんな対策してくるだろうし、残念ながらここまでのようだな… - 2015-02-09 20 14 01 オリボC以下の赤デッキは先行とれない修正こっそりしてくれ…久しぶりに何もさせてくれなかった… - 2015-02-09 20 42 11 赤に限らずオリボで先行になりやすい、なりにくいって判定はあってもいい気がする。 - 2015-02-09 21 31 19 …ニケバアルSとかに先手取られる確率上がるのってクソゲーなんじゃなかろうか? - 2015-02-09 22 11 12 いくらエアプの妄想でもそれはないわ。構築の自由度減らしてどうするよ - 2015-02-09 23 25 25 黄を使ってる人(限定ではないけれど)に質問です。相手にエンビル出されたときはどう対処してますか? - 2015-02-09 21 51 39 クレメンテアークから玉璽すれば起き上がらせる手段がほぼないぞ!…まあマジレスすると他色に任せるのが良いと思う。タッチ角端とかいまだにありだよ? - 2015-02-09 22 04 00 黄単ならジャッジメント玉璽毘沙門が基本。次元干渉で回避もあり。 - 2015-02-10 02 00 16 魔導士デッキからツクヨミ飛んでくるようになったのマジ苦痛やで…4ターン目にツクヨミ+シスター+魔導書+魔導書できっちり5コスト、秩序も不滅も問答無用からの次ターンスターバーストってどうすりゃよかったんだよ… - 2015-02-09 23 52 29 序盤から徹底的に焼くのだ。トリガー共々焼き払え! - 2015-02-10 00 03 49 昆虫で当たったけど弱かった。あんなに焼きやすいデッキも珍しい。構築が一緒か知らんけど - 2015-02-10 00 05 22 無我の境地 - 2015-02-10 00 16 32 ガイア出すだけで大体壊滅するな - 2015-02-10 13 23 21 まずこのゲームで受動的に相手の効果無効するものばかり並べて勝とうってのがまずあり得ないよ。そんなのが勝てるゲームをアーケードで出す訳ないだろ - 2015-02-10 13 25 48 魔法石ツクヨミでゲームエンド - 2015-02-10 01 16 00 マリガンで失敗し最初の2ターンで一体もユニット出せず。しかしそのあと5体ユニットが出てジャッジメントからLv3ニケ出してのワンショットキルで勝利。…やっぱり諦めないって大切だ。 - 2015-02-10 02 15 16 これもう駄目だろ…て状態から、何とか諦めないで粘ったら勝てたってことはあるよね。逆に、優位だったのにどこかで均衡が崩れて負けることもあるがね… - 2015-02-10 03 46 03 その現象は序盤にカード使いまくって後半考えてない奴に多い - 2015-02-10 08 20 34 よくわかんないけどデッキ一週したら自陣で同じユニット4体だせるの? - 2015-02-10 18 42 51 うん。そういえばマーヤを5体出して信玄突破する動画が昔あったな...。 - 2015-02-10 21 31 30 まあ実現が難しいけどロマンだな。にしてもマーヤ×5はえげつないな…今回はムルル、ムルル、サンエレ、ムルル、ムルルっていう可愛いけどシュールな絵面だった。 - 2015-02-10 22 25 07 ニュクスをノーム四体で強化しまくる動画もあったっけ - 2015-02-11 00 43 30 ああ…あれか… - 2015-02-11 15 07 55 ベルゼさんがNFあわせて4枚になったので1枚トレードに出そうと思うのですが、NFどちらが喜ばれますかね? - 2015-02-11 08 11 08 どっちも同じってのが大半。フォイルはデッキ作るとき操作面倒だからイラネってのと、やたらフォイルを有りがたがる奴がそれぞれ少数いるから、後者を狙って釣り上げればいい。虹キャンパスとか大リーナ3枚とか釣れるよ - 2015-02-11 08 36 36 交換レートスレ的にはFの価値はNの1.5倍相当らしいけどな。少なくともNよりFの方が希少価値がある。ちなみにキャンパス3枚はわからないけど、大リーナ3枚はレート的にはまず釣れないと思う。 - 2015-02-11 09 17 49 単純に実体験書いたんだけど - 2015-02-11 09 27 55 今日20試合やったら大いなる世界8回くらい見たわ。なんだなんだ久しぶりに流行ってんのか? - 2015-02-11 18 51 52 俺も見たわ。やっぱり珍獣が多いからなのか? - 2015-02-11 22 32 30 御供スピム対策かもしれぬな。確かに俺も何回かみた。青もハデスやツクヨミ出るタイミングで打点増やそうとして進化元出したところに…とかなりかねんし、幸い2コスだから注意はしとこうぜって感じかな - 2015-02-12 09 47 59 質問です。 カードブーストEXで地下倉庫って当たりますか? また、どのくらいの確率でPRカードが出ますか? 誰か教えてください。 - 2015-02-11 20 57 37 地下書庫は出るよ。確率は・・・何とも言えないな。運がよければ3回やって3回出るしでないときは何回やっても出なかったりするし - 2015-02-11 21 50 18 地下書庫は出るけどどうせなら明日から1週間PR再販やるからそこで買うといいよ、今なら余らせてる人もそこそこいるから分けてもらってもいい。 - 2015-02-11 22 13 43 求)OIRAN×2 出)書庫2orブラバニ2or系譜2or密偵2、って可能ですかね…。OI‐RAN余らせてるような人はPR揃っちゃってるかなあ - 2015-02-12 15 04 43 行ってる店のノートにでも書けばいいのでは - 2015-02-12 15 17 48 今PR再販キャンペーンやってるから、OIRANも引けるぞ。RPの余り具合にもよるが、チャンスはある - 2015-02-12 19 35 07 自宅から3番目に近いゲーセン行ったらクレサやってた・・・得なのにすごい損した気分・・・orz - 2015-02-12 16 20 07 虫デッキに合うアテナ以外の進化ユニットを入れるとしたら何が良いですか? - 2015-02-12 17 57 43 マーヤとか - 2015-02-12 18 05 02 ………ブ、ブレドラ・べリアル・アザゼルとかの全体火力系とかかな…? 加護相手だと焼きにくいなー、って思ったことないなら不要だけど。残念ながら緑の進化はアテナ一強だと思うよ…わたしはそこの枠に進化入れずにタッチ大リーナしてたけど - 2015-02-12 18 19 28 ※(アテナが揃ってなかったのでタッチリーナ)してたけど、です - 2015-02-12 18 22 31 非進化ならリーナじゃなくてブブでいいじゃん。まあリーナ何に入れても最強だろうけど。 - 2015-02-12 18 55 46 相手のATNが破壊できる!虫には大切かもしれん - 2015-02-12 22 01 38 自分リーナもってないけど基本的にBP高め→ファントムかジャンプー、盾、能力持ちユニット→蟻さんホークアイできるからリーナは昆虫デッキにしては登場が遅い気がする…まともなエンビル対策がBPを越えてくしかなくて困る。やっぱりブブレイニーは偉大 - 2015-02-12 22 33 33 一応蜘蛛や蟻地獄で殴るだけで結構困るぜ - 2015-02-14 09 06 16 ツクヨミに虫が沈黙されたあと鼻で笑いながらベルゼフインペリアルでパピヨン発射→生産工場とかできるからほんと偉大 - 2015-02-13 11 29 48 赤の虫って進化元には勿体無いから無理して入れなくていいけど、アザゼルとか爆アド状況があるものは構えとくと良い感じ。デッキ回すとか加護不滅対策に枠割いといた方がいいよ - 2015-02-13 11 25 30 1.3EX1のロケテ始まりましたね さすがに緑強くなるよな・・・ - 2015-02-12 23 45 05 強化はされるが総体的にな… - 2015-02-13 07 42 30 相対的です - 2015-02-13 07 54 19 追加カードの情報とかどんな感じなのん - 2015-02-13 12 15 59 新カード排出なし、CPUが新カード使ってくる気配今のところなし、らしいがはたして… - 2015-02-13 12 42 46 マジでか。新カードも気になるけど好い加減CPUの - 2015-02-13 13 07 45 AI見直してあげればいいのにね。 - 2015-02-13 13 08 21 探偵酔っ払ってるからな…… - 2015-02-13 13 43 29 新しく組んだデッキのテストプレイでうっかり負けちゃうくらいにはしてほしいなあ。無課金が2回戦って1回負けるくらいがちょうどいいんじゃないかな - 2015-02-13 16 17 59 1.3EX1の告知動画見たけどミューズの効果の処理順が気になる - 2015-02-13 13 34 03 攻撃禁止っていう新キーワード能力かなーと思ったんだけどどうなんだろうな。そうじゃなかったらOCが殴れるのかどうかが気になる - 2015-02-13 13 44 08 新たな効果ってアオリ文とターン終了時まで【攻撃禁止】を与える、って文面からしてキーワード能力っしょ - 2015-02-13 13 52 46 普通にスピードムーヴがないユニットに付いてるあれだろ - 2015-02-13 15 11 39 あれはアタック制限。攻撃禁止っていうキーワード能力っぽいし全部止めるんだろうな - 2015-02-13 15 21 03 いや普通に「配備されたユニットにこのターン中攻撃禁止」を与えるでで一緒なんだが…スピードムーヴ対策だろ - 2015-02-14 09 36 25 だからスピムやOCのアタック制限解除のタイミングの違いとか関係なく全部止めるねってことを言いたかったんだけど… - 2015-02-14 12 55 42 それで止まった後のインペリアルソードか赤猫使って試してみないと実際に同じか別か解らんな - 2015-02-14 13 39 45 あれ気になるよなー、というか秩序+スピム対策とかいう赤苛めに走ってないで、3色手を合わせて青止めようぜ… - 2015-02-13 19 02 57 出た本人CIP→相手の自軍CIP(チョーイックヨー等)→ミューズ じゃね? - 2015-02-14 00 00 03 スピードムーヴが自分のアタック制限をCIPで消した後に付与されて攻撃出来ないってなる。インペリアルソードでまた消えそうだな。 - 2015-02-14 09 49 11 PA成功時特殊召喚ってのがあったね。フィールドに出た扱いにならないならアタック制限もかからないのかな? - 2015-02-13 15 27 07 特殊召喚されてすぐは殴れないだろうさ。それされるとライズ→インペリアルフルーレティ→ターボA回収アタック→ターボB回収ターボA撤退→以下略でみんな即死だぞ - 2015-02-13 18 52 52 あ、自分だけじゃないのか。じゃあ流石に無理だよな。 - 2015-02-13 19 32 00 特殊召喚でもしっかりアタック制限アイコンつくよ - 2015-02-13 23 46 41 超今更だけど、1.2EXに収録されているVRってなかなか強くない? - 2015-02-13 17 28 36 ……………オィィ…ペルセポネーに書いてあることおかしいだろ……これ2体立てて大寒波したら更地から2体立つって意味だぞ……正気かSEGA…? - 2015-02-13 18 56 17 いや、そんな手のこんだことしなくても、一生バンシーにチャンプブロックされ続けるって想像するだけでくそむかつくから - 2015-02-13 19 10 46 え、あれ、効果で死んだらとかじゃなかったか? - 2015-02-13 21 45 35 戦闘じゃダメだぞ - 2015-02-13 23 54 18 大寒波ケアするだけでいいだろ - 2015-02-14 10 07 10 玄武は不屈か…っていうか四聖に、か!黄緑捗るな! - 2015-02-13 19 04 47 青龍はなんだろね。不滅だったりして - 2015-02-13 19 36 28 信玄涙目 - 2015-02-13 20 15 46 一人だけ捨て札の4コスト回収しそう - 2015-02-14 09 51 05 というか青で4コストサーチそのままついてたらロキとハデスが捗るだけだな - 2015-02-14 10 21 52 1.3EX1のロケテストでプレーするとランクによって1.0のSR進化ユニットとRPをもらえた。俺みたいな資産少ない人しか嬉しくないだろうけど。 - 2015-02-13 22 17 52 1.3EX1のカードがどれもよさげで嬉しい反面、財布がやばい。無料になる前はこんなにハマるとは思ってなかった - 2015-02-13 23 44 44 そうなんだよな…コスチュームも欲しいけど諦めるか… - 2015-02-13 23 47 15 クレサも規制されたしな・・・ - 2015-02-14 00 10 00 アテナ日本橋は手動式クレサ(店員に声かけて現金追加投入してもらう)あるけどね - 2015-02-14 00 15 50 うちのホーム普通にやってるんだが・・・ - 2015-02-14 01 05 18 うちもずっと3000円50クレジット - 2015-02-14 10 44 20 なんかセガIDページでアンケートやってるな。もしパスポート当たったらプレイ時間なくてもゲーセン寄ってカードとコスチューム買いまくるんだ… - 2015-02-14 01 36 31 あれやべぇなw一ヶ月毎日行ったら三万円分?課金し放題だな - 2015-02-14 02 45 56 ふと気になったのだが、EX1追加予定のペルセポネーの「効果によって破壊された時」とは、マーヤの効果も含まれるのだろうか。だとしたら自陣4体以下でミイラくんいた場合、ミイラくんの無限ループ現象が起こりうるんだが・・・ - 2015-02-14 13 55 57 ↑続き 正確には捨て札に2コス以下のユニットがミイラくんのみで、フィールド4体以下でベルセポネーとミイラくんがいた場合かな。結構ありえるケースだと思うのだが、運営が正確にどう設定した効果なのやら - 2015-02-14 14 09 19 ミイラくんを不死だと思っているエアプは帰って、どうぞ - 2015-02-14 14 18 45 いつまでも駆除出来ないんだよな、この自分がカード読めない癖に運営に難癖つける奴 - 2015-02-14 14 25 11 書き忘れてたが例えミイラくんが不死だったとしても無限ループにはならない。エクトプラズムの挙動を考えればわかるはず - 2015-02-14 15 17 58 別の人だけど、3マーヤとバンシー(厳密にはサポーターあるから4マーヤ)の場合、マーヤD召喚→バンシーのBP0→セポネトリガーで別の不死SS・BP0なら次の不死→以下場が埋まるか捨て札に対象がいなくなるまで処理してからBP0を全て捨て札へ っていう動きになるのかな 2コス以下の不死は全てBP3000以上だから店内談合じゃないと起こらないだろうけどね - 2015-02-14 16 41 07 ワイ下位ランカー、卑弥呼当たったで。友達にマーヤと - 2015-02-14 18 50 38 交換してってお願いしたらハァ?って言われた。この2枚の価値って等価じゃないのん? - 2015-02-14 18 51 47 相手の需要に応えられなかっただけだよ - 2015-02-14 19 42 28 お前だって卑弥呼よりマーヤのほうがいいと思ったんだろ?そういうことだ - 2015-02-14 21 40 06 これの的確さがすごい - 2015-02-15 11 51 16 昆虫デッキのインセプはチェインとブロウどっちがいいと思いますか? - 2015-02-14 19 41 33 ブロウ。ただ、ベルゼ揃ってるならレイニーが良いと思います - 2015-02-14 22 29 52 ↑の人も言ってるけど、チェインだけはやめといたほうが良いよ。パピヨンのために手札OCせず1枚ずつ出すことが多いじゃろう?もしギザの繁殖込みでもレベル1だとほぼ全滅するから…ブロウだけならアリが耐えられるし - 2015-02-14 23 19 38 潜伏いれて捨て札から拾ってこようぜ? - 2015-02-16 12 45 26 ストームバスターと原子収束砲。普通のダメージ対象に選べる相手はパピヨンで十分足りる - 2015-02-16 14 34 02 復刻PRが突進とOIーRANばっかなんだが… - 2015-02-15 14 04 22 他のひととトレードだよ! …あなたの街にもわたしみたいに、OIRANほしさにRP20万全部燃やしたのに手に入らなかった…みたいな人もいるかもしれないさ… - 2015-02-15 14 19 33 そろそろ数増えすぎだよな・・・二分割してくれてもばちは当たらんだろうが。。。 CPUサレ回ししてる人とかは余らせてるだろうなー - 2015-02-15 15 16 37 そういう人たちは要るカードもないだろうしな…。俺ホームに求)OIRAN1枚 出)PRパックで出るPRから2枚 or 隠密系譜海底鉄槌反攻から1枚、で出してるけど4日経っても成立しないわ… - 2015-02-15 20 49 38 お二人が近場ならよかったのに…OIRANもう4枚くらいは10PRに変換されとる…未来都市1枚と衝動が2枚足りないんだよなぁ。 - 2015-02-15 21 43 31 己のスケベ心を満たすために、見た目がエロいユニットだけでエロデッキ組もうと思ってます。皆様の一推しの娘が居たら教えてください。 - 2015-02-15 19 41 06 己の信じる萌えを貫けよ。 - 2015-02-15 20 45 18 ありがとう。では天使さん大量にぶち込んで赤黄でいきます - 2015-02-15 21 06 10 精霊デッキとかじゃダメなの?ティターニア改正されたし、それなりに強いと思うよ。 - 2015-02-15 22 44 20 インセプも萌えカードで縛って、浮遊術、センポジ、アムネシ入ったレベコン握りSS維持する変態ならいたぞ - 2015-02-15 22 21 43 ハデス駄目だからテレスか。後は青妖狐+浮遊術とか中リーナとかか…? - 2015-02-15 22 41 49 シノ沖田クリスティーとかも入れられるな - 2015-02-15 22 52 29 舞姫アテナデッキでもしとけ - 2015-02-16 14 30 58 盛り上がってるとこすまん)CPU対戦で難易度とか選べるといいよなと思う今日この頃。なんか相手D5みたいなのしかいないじゃん?相手のランク帯選べると嬉しい感じ… - 2015-02-15 22 48 30 あんまり関係無い質問で返して悪いけどそんなみんなCPU戦やるの?金持ちがjokerレベル上げてるのしか見たことないけど…新しいデッキも全国で試さないと駄目じゃない? - 2015-02-15 22 56 25 まああの頭じゃなあ…。 - 2015-02-16 00 23 08 自軍に神の杯→探偵JOKER使用とかもうね・・・ - 2015-02-16 00 32 22 ひでぇwwCPUはこっちがレベコンだとまともに相手してくれないwwブロックもう少し考えれ - 2015-02-16 08 37 08 烈火の侍がグランドヘヴィしてからヒュプノスにアーマーブレイクしてターンエンドとかな - 2015-02-16 08 45 59 何それめっちゃ爆笑したわ… - 2015-02-18 01 31 46 朝得でEXカードブースト50en - 2015-02-16 08 43 52 各ver.縛りでAI修正したガチデッキ持参のCPUと対戦するモードをEN100でいかがか? 勝つとあくてぃすからカード排出。主に無料で有料カード狙う無課金勢を返り討ちにして席の回転率上げるのが目的。 - 2015-02-16 14 11 44 ゲームの結果による賞品の提供は風俗営業法違反だよ - 2015-02-16 14 29 27 赤系のデッキにタッチでチュパカブラはアリですかね? - 2015-02-16 19 38 18 私は盾持ち対策に入れてますよー - 2015-02-16 20 46 25 獣珍獣のチュパカブラはリアル強い - 2015-02-16 21 35 56 ピン差ししてよくブロウやチェインで吹っ飛ばしてる - 2015-02-17 10 09 29 SS2なんだけど最近やってて精霊デッキとか機械デッキとかとよく当たるんだけど流行ってるの? - 2015-02-16 21 39 45 DOP目的で存在しているだけ…と言い切れないパワーはあるからな。特に精霊は。 - 2015-02-16 22 55 50 自分精霊使ってみたけどまあまあいけたよ。 - 2015-02-17 15 29 18 自分精霊使ってみたけどまあまあいけたよ。 - 2015-02-17 15 29 19 単純にウンディーネとティターニア強いじゃん。そしたらそれをサーチ出来るカードも強い事になる - 2015-02-17 15 55 47 センポジ精霊デッキは進化頼りの赤・青・緑に刺さりまくるしブブにも強いから割とガチ。機械も赤に対して焼き切れないライン作れる。ただしスピム御供や毘沙門はつらい。 - 2015-02-17 16 09 23 割とツクヨミでおじゃんになるがゴーレム早打ち入れとけば大体解決 - 2015-02-17 17 03 38 センポジ精霊はBPの壁かなり高いから、ツクヨミ実はそこまで刺さらない。 - 2015-02-17 17 43 06 俺もSS2帯で、ドリアードにタッチでデーメー入れた精霊使ってるけどなかなかいける。10戦7〜8勝くらい。 - 2015-02-18 01 24 15 流行りと言えば、この間久しぶりにJランで大いなる世界を見た、と思ったらその日8回くらい見るハメになった。今日は久しぶりにJランでダークアーマーを見たわ、と思ったら今日だけで5回くらい見た。こんなとき「ああ、俺はCOJをやっているんだなあ…」と思う。 - 2015-02-16 23 51 57 そういえば昨日ダークアーマー使いまくったな - 2015-02-17 10 01 48 周りでやってるオッサン達のをのぞいてみたらダークアーマー使ってたな(SS4だったと思う)。そして今日自分が使われた(SS2です)。ダークアーマー流行ってるのかな。 - 2015-02-18 01 28 01 戦闘で青のインセプが飛んできて、かつ6000差をひっくり返してくるのは奇襲性がかなり高い。コスパも悪いわけではない。初期にはある程度警戒されていたのに今はノーマーク。 - 2015-02-18 13 11 30 Lv.2のタナトス突っ込ませるとだいたいブロックしてくれるから2枚積んでる。でも2枚目引くとたいてい久遠のエサにしてる。 - 2015-02-18 13 35 24 剣や勇猛決起やコンビネーションの利便性のせいでそっちに意識がいく - 2015-02-19 08 26 16 どうやら16日に某ランカーがブログに上げたレシピに2積みされていたようだ - 2015-02-18 22 17 27 相手の初ターンのタコかマコからのオッス、オラ御供ムーヴは勘弁してほしい。からの祈りはベジータが泣くレベル - 2015-02-17 20 26 32 加護置けば? - 2015-02-18 16 55 20 カラスにレベル2ティターニアホークアイした人。自分のデッキに入ってるカード能力ぐらいは最低限理解しようね。くーるへっど、だよ - 2015-02-18 19 41 16 そういうのTwitterでやれば? - 2015-02-18 20 53 55 こいつ頭悪そう - 2015-02-18 22 11 45 俺もティターニア関連はよくやらかす。また、相手もやらかしてきたりする - 2015-02-18 23 13 40 俺もティターニア関連はよくやらかす。また、相手もやらかしてきたりする - 2015-02-18 23 13 55 ごめん早速やらかした - 2015-02-18 23 15 47 まあ沖田でブロックしようとする人とかまだいるな - 2015-02-19 08 23 56 そういえばオリボ変わるんだっけ?魔導士ドローがオリボ0にならないかが心配… - 2015-02-18 20 29 57 なっても仕方ない性能だとはわかっているんだがなあ… - 2015-02-18 21 55 18 むしろカイム5000で魔導士減ってるから普通に1p維持じゃない?実習リーナとか4p - 2015-02-19 00 46 13 途中送信しちまった、4pあってもおかしくないくらい見ない - 2015-02-19 00 47 40 なんか珍獣にもカンナ引くために魔導士ドロー入ってたりするらしいよ。 - 2015-02-19 02 20 01 カイム減ると種族サーチが減るという理屈がわからん。絞りやすいとか最高じゃん - 2015-02-19 08 14 22 1.3EXは玄武といい加護ウルフェンといい黄緑が流行りそうな気がしないでもない - 2015-02-18 21 04 56 衝動で加護9000…すごいな、回廊でしか倒せないじゃないか…。 - 2015-02-18 21 54 08 つ角端 - 2015-02-18 23 09 06 ベルゼフチェインとかレベル2になれば結局アザゼルブロックできないな - 2015-02-19 08 17 55 9000加護は赤単が完全に止まるな・・・。さりげなく緑も辛そう。 - 2015-02-19 13 48 32 肉焼きピクシーでも入れろよ - 2015-02-19 14 01 25 意味不 - 2015-02-19 14 41 03 9000ラインなんか簡単に突破するだろうよ - 2015-02-19 14 49 55 この人頭わるそう - 2015-02-19 15 29 00 9000加護で赤単が止まるとか言ってる頭悪い人が仲間認定ですかwww - 2015-02-19 17 16 32 未だに赤憎しで挙げ句肉焼きピクシーで突破とか言う人を支持する人は残念ながらいない。 - 2015-02-19 17 32 21 黄単ならまだしも衝動で9000にしてる以上黄緑だろうからインセプで返り討ちになるだろうしなぁ - 2015-02-19 17 50 53 赤がインターセプト構えられたら何されるから攻撃できないよー(泣)なんてなると思うのか?読み合い拒否の最大勢力だぞ - 2015-02-20 10 47 58 なんで赤憎しとか妄想はじめてんの? - 2015-02-20 08 13 24 出た出たww本筋での反論に詰まるとこういう揚げ足取りする奴ww - 2015-02-20 10 38 23 妄想で急に他人のキャラ設定考えてシャドーボクシングされて本筋とかいわれてもな - 2015-02-20 10 45 39 せっかくの議論の場なんだからこういう揚げ足取り君は相手しない方がいいぞ。 - 2015-02-20 13 23 54 こういう馬鹿同士のケンカってなんで定期的に起こるんだろうな。みんな仲良く - 2015-02-20 15 25 11 素直に不可侵でいいのでは。 - 2015-02-19 15 37 54 赤単で不可侵は素直ではないのでは - 2015-02-19 17 20 17 9000加護突破が本当に簡単だったらエンビルはあんなに使われなかったしエラッタもされていなかったよ。 - 2015-02-19 17 37 21 1枚出すだけとコンボを一緒にするなよ。ジャンヌに加護とかされても困らなかっただろ - 2015-02-20 08 12 26 ジャンヌ加護なんてのと違ってこっちはデッキ歪ませずに1~2T目からお手軽にできることだからなぁ。 - 2015-02-20 10 48 07 そんな事いったらそもそもそのコンボ、ごくふつうのタコタコ→タコチャンプアタック→軽減アザゼルを止められないじゃん - 2015-02-20 11 49 55 ハデスで除去れるならともかくアザゼル出したところですぐ返される感じしかしないんだが・・。しかも赤でそんな戦い方したら絶対すぐ息切れする。 - 2015-02-20 13 19 43 次のターンベルゼフ5000アザゼル6000で死ぬんじゃね? - 2015-02-20 13 59 33 次のターン相手がなにもしないで即ターンエンドすればな。それでも3CP処理するのに何CP消費するんだって感じだが。 - 2015-02-20 14 29 54 軽減3コスト6000置いて歴戦でよくね? - 2015-02-20 12 04 41 アーテー歴戦。スルーしたらアーテー撤退してタコ置けばいいな - 2015-02-20 15 14 56 その動き、1点とれるだけでその後の展開死ぬほどきつくないか。 - 2015-02-20 15 24 16 エンビルと違ってブブレイニーもバクダルチェインもアザゼルレイニーも処理しきれないとなると、古くからあるアーキタイプの赤と珍獣には強烈にささりそう。 - 2015-02-20 10 52 41 ハデス「あのっ・・・!」 - 2015-02-19 21 35 44 3コス6000なのは偉いな ブブやチェイン一枚では除去できないしバアルも止まる - 2015-02-19 17 33 09 ムルルで引き込めるのも偉いね、6000固定が少~し気になるが - 2015-02-20 02 06 44 俺思ったんだけど、cojはガチでやるには相当お金と時間がかかるからギーク酒場さんのリプレイだけ見るだけだったら財布にもやさしくない? - 2015-02-19 16 18 02 それでプレイした気になれるんなら、普段のプレイでは何も考えてないんだなって思っちゃうわ - 2015-02-19 16 38 06 こんなもん月5万もかからんし遊びの中ではかなり格安だろ - 2015-02-19 17 08 47 少なくとも、戦国大戦とかよりはまだお金かからんと思うが。 - 2015-02-19 21 11 29 Coj2〜3戦やる間に600円かかるな - 2015-02-20 08 10 03 ゲームセンター内を見渡してみればこれより安く済むゲームのほうが多い事に気付く筈なんだが - 2015-02-20 15 12 35 ブブと魔法石とアテナ絡まないデッキならだいたい安い(勝てるとは言ってない) - 2015-02-19 21 39 41 魔法石もブブもマーヤもアザゼルもいないトリガーロストでずっとss3~2をうろうろしてる。何枚か組み替えたりしてるけど上がる気配はない...。 - 2015-02-19 21 54 50 自分は昆虫パック買って一気にSS3まで来た微課金勢なんだけどこのままJランにいけるほどヌルい世界じゃないのか?DOBAのおかげで結構サクサク来たけど実質壁とよべるランクはどこなのかな~とか疑問に思ったりする。後やる時間帯で結構勝率が変わる気がする…夜は強い人が多い気がする…本当に個人的な感想だけど夕方手前あたりの時間帯が勝てる気がする…気が…する… - 2015-02-19 23 13 09 私はss4までトリガーロストですごく順調だったんですがss3と2の境目で急に勝てなくなったのでかなり動揺しました。私の友人が昆虫デッキを使っていますが、ss1で足踏みしてたので壁があるとしたらここかも知れません。 - 2015-02-19 23 46 36 純粋にランクが上がるとそういう要対策デッキの対処知ってる人多くなるしそれだけ経験を積んでるってことだからねぇ - 2015-02-20 00 45 50 時間帯の考察は面白いねえ。俺も朝イチから深夜まで一通りの時間で試したが、結局勝率はどこでも変わらんかったかなぁ - 2015-02-20 00 58 00 アテナってやすくね? - 2015-02-20 08 14 28 機械・アリアンのボーナス期間終了 そりゃそうよね - 2015-02-20 10 34 55 アリアンなんてそりゃ揃えば使うからな - 2015-02-20 10 49 27 あぶねぇ、俺のトリコンデッキがAに落ちるところだった。 - 2015-02-20 12 12 12 A青単がBになってて萎えてる…イエティとドラゴンゾンビ使ってんの誰や… - 2015-02-20 13 51 16 毘沙門ハデスからの断末魔奇声タイムはリプレイでもよく流れてたじゃない - 2015-02-20 14 26 43 ドラゾン&ガイアやってる俺かな - 2015-02-20 15 09 58 今回の更新でかなりの数のロマンデッキ、Sデッキが悲鳴をあげてるあたり、今期はCデッキ握って勝率重視する人多そう。朱雀と白虎のDOB2だし…となると、必然的に赤黄やら珍獣やらハンデスだらけになるのかな? - 2015-02-20 15 33 30 今日10戦近くやってきたけど赤黄スピム多かった。あとはちょくちょく獣珍獣も見かけたかも。SS2だからそんなに当てにならないかもだけど - 2015-02-20 20 12 09 カイムはがっつり落としたがそれでも0p帯中堅 まあこんなもんかしら - 2015-02-20 15 50 39 黄属性って組むなら何となら現環境で強いだろう…?やはり赤? - 2015-02-20 21 36 45 赤…巨人・天使など。攻撃的なデッキになる反面、コストや手札がギリギリで相手にうまく割り込まれるとつらい。 - 2015-02-21 21 40 25 緑…戦士・巨人など。防御を固めてジャッジ、が最強のワンパターンだが赤よりさらに動きが重くリセットに弱い。 - 2015-02-21 21 43 50 邪魔して悪いんだがもっと柔軟に考えた方がよくないか? - 2015-02-21 21 51 39 質問です。それぞれのキャラってどんなデッキが多いと思いますか?例えば、まりね→珍獣みたいな… - 2015-02-20 22 31 01 星君、まりね→スピム、珍獣、獣・彩花→赤黄、黄単って感じかなぁ。沙耶とトッキーは色んなデッキにいるような気がするから、特にこれっていうイメージ出来ないなぁ。。探偵とアフロは全然出会わないからよく分からない。 - 2015-02-21 12 56 03 アフロは使ってて低ランクでは強かったけどSランクから通用しなくなってきたのを覚えてる。 - 2015-02-21 20 20 48 SS2だけどアフロはこの前侍使ってたやつが適用してた。アルカナブレイク撃ったから中身はわからなかったが… - 2015-02-21 20 55 17 探偵はJならほぼ青だから参考程度に覚えておくといいよ。 - 2015-02-21 21 28 14 YouTubeでランカーの試合みてると気付くんだが、黄属性単体のデッキってもう使われてないな…1.2時代は緑の待遇がひどかったが今度は黄色かよ… - 2015-02-22 13 47 46 黄色自体はそこそこ強いよ。ただあわだっくんとかレイアとかエラッタ来てツクヨミでエンビルが止められるから単体だと厳しいってだけ - 2015-02-22 21 35 01 毘沙門強いしねえ - 2015-02-22 23 25 17 質問していいですか? みなさんはマーヤ3枚揃えるのに何円かかりましたか? - 2015-02-23 19 42 49 400円で1枚出て、EN回復でアクティスが2枚持ってきた。 - 2015-02-23 20 01 23 俺は運がよかったからか1200円で1枚。スサノオ3枚とトレードするためにあげたが…(1.2時代) - 2015-02-23 20 41 33 500円で3枚。クレサウマーwww - 2015-02-23 22 26 50 ブレイズシューターのCGが可愛くなさそうなのが悲しいよ・・・ - 2015-02-25 10 32 09 なんかカード追加はうれしいんだけど、感覚的になんか息苦しくなってるような感じだな。 - 2015-02-25 19 18 34 1発目でFライブオンステージ出た! - 2015-02-26 11 28 49 呪われた財宝をセットしてれば、相手に不屈持ちがいなかったらジャッジメントを変なタイミングで使ってもOKになるかな? - 2015-02-26 16 50 02 ジャッジした後で全員撤退させるって事?そんな事するぐらいだったら、普通に戦った方が・・・そもそもこのカード、トリコンデッキか、毘沙門とかの返しぐらいしか有効な使い方思いつかんのだが - 2015-02-26 19 31 22 発動のタイミングが対戦相手のターン終了時だから、イカロスや類まれなる指揮者あたりなら使えるけど、ジャッジを使う状況だと返しで殴られるよね。 - 2015-02-26 21 18 43 チャンプブロック連打からのレイアで玉璽ってのはどうかな? - 2015-02-26 23 52 53 それだったら別にクレメンテ・アークで良いのでは? - 2015-02-27 16 46 30 グレイスに衝動のコンボ使われたが強かった… - 2015-02-26 23 54 12 8000円でSR2枚か。泣きそう - 2015-02-27 13 18 03 青メタカード追加無しか露骨な青優遇乙 - 2015-02-27 13 37 42 脳死青増えすぎて本当にくだらないよな。 - 2015-02-27 13 39 06 財宝は青には多少刺さるんじゃないか。 - 2015-02-28 01 03 00 確かに青は厄介だけど、嫌がらせ能力が高いだけで昔から攻める力が足りないから、結局じり貧になって流れで負けるパターンも多いんだけどな - 2015-02-27 15 45 36 機械デッキつぇぇ。ヒトミデメテルくらいBPが上がるし、キーカードにドクターラボされると中々崩せないし。ツクヨミ当てるか・・・。 - 2015-02-27 15 48 15 やっぱりそのデッキにはスピードシャークが入ってましたか? - 2015-02-27 16 08 29 入ってましたよ~。スピードシャークとニードラーに加護付けられて、あたふたしてたら取り返しがつかないくらいになってもうた。 - 2015-02-27 23 35 27 今日ついになんとかSS1にいけた。SS3〜SS1直前が勝率的にも伸び悩み的にも精神的にも相当辛かった。SS1に到達してけっこう気楽になれた。 - 2015-02-27 23 32 31 今回のイベの報酬のカード 糞すぎる - 2015-02-28 03 23 33 星100個でいいのはよかったが、コス販売のペース早すぎ… - 2015-02-28 05 46 02 今回のイベ報酬はカンナデッキ用のと侍デッキ用ってことでいいのかな。 - 2015-02-28 08 32 45 三日天下は不屈あるならほぼノーリスクだし、他にも効果は強いけど6000ラインに満たないようなカードや焼きに弱い置物系カードを焼けなく出来るから侍に限らずポテンシャル高い - 2015-02-28 18 23 24 三日天下+ナギで天下統一して赤沖田でトリガー割りしてくのか…途中で休息(サマバケ)入れつつ…なんだこの侍デッキ - 2015-02-28 20 35 25 みなさんに質問です。 1.3ex1を回された方が多いと思いますが、どのカード目的で、何円くらい課金しましたか? - 2015-02-28 17 49 51 薬用石鹸かタケミさん目的で3kほど費やしましたな…タケミさんは3枚出たけど薬用石鹸は出てない - 2015-02-28 21 05 40 こちらも薬用石鹸、1枚しか出ない……。あの薬用石鹸、VRの皮を被ったSRのように感じてしまう…… - 2015-03-01 15 09 00 薬用石鹸ってなに? - 2015-03-01 17 18 07 ミューズの事。某社の石鹸の製品名と同じだから。 - 2015-03-01 17 22 20 VR以下各3枚と選ばれし者目当てで8K投入。SRはライブ1枚のみ…。ブレイズシューターもなぜか1枚…。上手くいかないものです。 - 2015-03-01 00 13 30 ライブオンステージ欲しくて2700円入れたけど選ばれし者3枚出た - 2015-03-02 06 15 51 全部揃える目的で16,7kほど回したら全部揃った。SRが2種類だけだったのが幸いしたかも。 - 2015-03-06 22 00 44 ミューズ入れておけばとりあえず赤はほぼ詰むということが判明。1.3EX最強カードかも… - 2015-03-01 01 01 30 人身御供とかブブで周り焼いて上から殴るとかあるっしょ - 2015-03-01 13 07 40 質問です。 みなさんはサブカを何枚持ってますか? 僕は1枚です。 - 2015-03-01 17 19 25 つい最近SSに足踏み入れた者ですがサブカ0枚。課金してますがVRでも結構同じのが連続して出てる印象。 - 2015-03-01 19 35 02 先ほどのSSに足踏み入れた者です。このあたりまでは課金しつつ1.0のSRあれば大丈夫。これより上はベルゼなどの容赦ない焼きを覚悟。デッキ回転良ければまだ魔法石なくてもなんとかなる。 - 2015-03-01 19 49 15 いきなり何自分語りしてんだお前 - 2015-03-01 20 10 41 SS入ったからといってトップレベルになった気でいるのは早い。SS7辺りの相手までには後攻握っても勝率6,7割確実に取れる勢いでないとSS3以降は勝てない。前にもここで話題になってたが、SS3クラスになると伸び悩み的にも精神的にも相当辛い。 - 2015-03-01 22 28 32 不屈付与時の「プ~ン」って音、皆不快じゃないの?ひとつもコメないけど。うるさいわ情けないわで、不快以外の何物でもないんだけど。まあぶっちゃけ初見は笑っちゃったけど - 2015-03-02 05 32 59 侍使いといては、もう慣れっこですw - 2015-03-02 08 16 09 ニコ動のロケテ動画の時点で文句言ってた人居たよ。ここじゃコメなかったかもしれんけど。次元干渉は程よくかっこいいのに。 - 2015-03-02 08 17 44 あれ、ブーンじゃなくてグーンだと思ってた。 - 2015-03-02 19 43 16 なんていうかさ追加するのはいいんだけどさ、アートチェンジみたいに選択性にすればいいのにね。 - 2015-03-03 08 25 30 5回使えばなくなる新しいインセプってどういう処理になるんですか?毎回3コス払って任意の発動5回なのか、3コス払えば5回連続して使うことになるのか… - 2015-03-02 20 11 04 発動の度にそのコスト払う。5回使い切るまでまでトリガー刺さったままで、1回発動するとのこり使用回数が表示される。この数字は相手にも見える。って感じかな - 2015-03-02 20 17 14 わかりました。ありがとうございます。ついでに永遠の光が弱いって噂の意味もよくわかりました… - 2015-03-02 20 21 26 なんか1.3ex入ってからAgentLaboでの1.3ex含むデッキ構成すると保存できないんだけどこれ俺だけ?それとも既出? - 2015-03-02 21 34 34 保存して、別デッキ見てから戻ると、保存前の状態に見える。が、ログアウトしてから戻るとちゃんと保存後の状態になってた。 - 2015-03-04 22 12 31 exブーストで巨人の鉄槌出たのですが前から排出してました? - 2015-03-03 22 51 21 排出リストとかあれば教えてください - 2015-03-03 22 52 25 前まで排出リストあったよね・・・消えたみたいだけど - 2015-03-04 02 00 41 リスト作成しました。勝手に消しちゃってすみません。メニューからどうぞ。 - 2015-03-04 13 11 38 不屈出した時の「ぷわ~ん」な音なんとかならんのか?この音聞くと一気にやる気なくす - 2015-03-04 15 43 59 みなさんは赤デッキを作るときにベルゼブブとかマーヤを入手するのにどのぐらい資金を使いましたか?参考にしたいです - 2015-03-04 17 36 51 マーヤは1.1を100円で約60回引いてフォイル1枚。ベルゼブブは1.2を100円で約200回引いてやっと1枚。ちなみに他のSRは2、3枚出ていますorz。友達作って交換が効率よいかと。 - 2015-03-04 23 08 15 ありがとうございます。赤は強い代わりに必要なカードのレアリティが高いのが困りますね・・ - 2015-03-05 00 02 12 今日仕事終わってメール見たら全国大会 - 2015-03-04 21 54 39 当選してた・・・・・・・どうしよう。まだss2なのに・・・orz - 2015-03-04 21 56 07 わたしはS2(震え声) - 2015-03-04 23 44 20 質問です。イザナギのフォインカ - 2015-03-04 23 11 24 フォイルカードってトレードの価値あるんでしょうか?途中送信申し訳ないです。 - 2015-03-04 23 12 48 まぁフォイルおじさんからなら汎用SRとかと交換できるかな?それ以外の人だとそんなに価値はない - 2015-03-05 00 27 09 フォイルおじさんでなくとも高評価してそれなりにいいものくれる人はいる。女神の息吹交換に出したら、沖田2枚もらう予定が「あぁ…ふぉいつか」 - 2015-03-06 17 05 58 途中送信すみません。「あぁ…フォイルかー。」って言って3枚くれた。 - 2015-03-06 17 07 48 新バージョンになってもらえたものって何だったんだろう?手持ちに見覚えのないカードがいきなり入ってるような気がするが。そのおかげかやっと1.0と1.0EXが揃った - 2015-03-05 01 13 01 ハデス、ジャッジとかは確認したな、掲示板にちらっと書いてた人がいたけど。 - 2015-03-05 08 47 29 たぶん毘沙門もあるはず。 - 2015-03-05 11 08 04 やたらとフルーレティばっか引くんで悪魔デッキ組んでみようとしたら威圧も召喚術もデモンズハンターもベルゼも持ってなかった。チアデビルでも入れるか・・・ - 2015-03-06 14 35 22 コラボカードのタイムオブプリンセスはなかなか使えそうだな、俺は珍獣デッキに入れようと思う - 2015-03-06 16 11 35 自分は「サンドリヨン」のユニットカードを出すと思ってた。 - 2015-03-06 17 38 59 今回のエクステンドを公式ルールにしていいんでない? これくらい後攻有利にしないとやってけない・・・キャットムル早撃ちで初手カンナ撃ち殺すと脳汁ドバドバ気持ち良すぎィ! - 2015-03-08 00 57 46 実際これくらいしないと赤黄スピム御供とかに対して有利な点作れないからなぁ。個人的にはバランスは多少はよくなると思う - 2015-03-08 02 06 21 元からそのつもりでしょ、イベントがやたら短いのは大会に間に合わせるためだろう - 2015-03-08 10 58 24 ハンデスの後攻めがエゲツなくなりそうとは思う。 - 2015-03-08 12 30 43 軽減ヒュプノス迷子ディナーでハンド全壊とかやばそう - 2015-03-09 00 32 43 軽減ヒュプノスに軽減ヒュプノスに毒飯。 - 2015-03-09 00 49 15 後攻3CPにするならいくつか修正必要なカードがありそうだな… - 2015-03-09 01 39 00 4こ - 2015-03-09 13 01 01 4コス帯修整入りそう - 2015-03-09 13 01 53 酒呑童子かな?w - 2015-03-09 13 30 50 ジャンプーやな - 2015-03-09 17 29 14 相手の初手がサーチャーの時以外はマジで後攻軽減ジャンプー安定するわ。下方修整決定だな - 2015-03-11 11 16 41 確かにジャンプー大暴れするな・・・ - 2015-03-12 01 51 55 ダルタニャン、アルラウネ、ヘラクレス(小声) - 2015-03-10 17 40 25 一回コレ決めたけどすごい気持ち良い。その時は結局相手の鬼引きで苦戦したけど。 - 2015-03-11 11 14 46 フェリアだな - 2015-03-09 21 47 34 そういえば『竜』のユニットってサーチするユニットもトリガーもあるのに4属性合わせても5種類しかないんだよな、スタッフさんなんで『竜』と『亜竜』で分けてしまったんや・・・ - 2015-03-11 18 42 38 方向性がよくわからんよな、種族デッキ希望してる人にはキーがなさすぎてなんもできないし。まあ私はニュクス様の部下で魔道師がでることを切望してるが。 - 2015-03-13 07 14 08 しかもサーチトリガーは条件付とはいえ2種類。5種のうち3種が進化ユニット。。うーん・・・ まあこれだけ充実してるから逆に強化しづらいって面もあるだろうけども - 2015-03-13 21 26 41 最近流行のCIPだらけの侍さんみたいなユニットぞろいならともかく色がばらける進化ぞろいじゃ、後3段くらいまたないと組めないんじゃないかね。 - 2015-03-13 22 26 44 現在ss6の者です。 無限の魔法石とベルゼブブどっちを先に手に入れたほうがいいですか? - 2015-03-15 16 17 28 どんなデッキ使うか書いておかないと返答に困る。デッキ次第ではどっちも入れなくていいとかある - 2015-03-15 18 13 37 その2種以外にも資産が揃ってないならブブ狙いつつ1.2で資産を揃えて色んなデッキを構築できるようにしたほうがいいかと、ある程度資産があるなら魔法石のほうがいい。ブブの無いデッキは色々あるし、魔法石は1〜2枚デッキに入れるだけでもかなり変わるデッキは - 2015-03-15 18 20 35 途中送信すまん。かなり変わるデッキは多い。おまけに今は三日天下の影響でブブじゃ焼き切れないことも多くなってきたしね。余裕があるなら両方揃えたほうがいいのは確かだけども。 - 2015-03-15 18 22 49 リプレイ、大会でも侍増えた。青でメタになるかね。 - 2015-03-16 00 47 54 赤緑のベリアル入ったデッキ使ってる者ですが、マーヤを揃えたほうが良いでしょうか、ベルゼを揃えたほうが良いでしょうか、因みにマーヤは一枚だけ、ベルゼは0です。 - 2015-03-17 01 47 44 三日天下の侍に勝てない・・・沖田が脅威・・ - 2015-03-17 01 49 24 つ弱者の回廊 イベやってなかったら・・・うん - 2015-03-17 02 39 42 使ってる身としては、毘沙門・ハデスも厄介。それを分かってて業を仕込んでる可能性も高いのは注意。あとは珍獣デッキなら開幕から足並みを崩したり、相手の盤面整う(アヤメが出る前)に早撃ちとかで足並みを乱す、青ならミイラくん特攻とかも意外に厄介。 - 2015-03-17 08 54 49 下位互換認定君定期的に湧くね - 2015-03-17 13 53 07 侍以外で三日天下上手く使いたいけど、結局侍 - 2015-03-17 15 49 28 三日天下はエラッタが入りそう。 というか入ってほしい。 - 2015-03-17 19 48 57 三日天下にエラッタより、メタカードが多く来て欲しい。例えば強化(基本BP含む)されたユニット全て破壊とか。 - 2015-03-18 05 41 19 呪縛ユニットのみに対するCP安めなバウンスやジャッジがあったらよさそう - 2015-03-18 13 36 48 ヒトミデメテルが死滅するのでやめてくだしあ - 2015-03-18 22 03 41 緑に死体蹴りかます気か貴様 - 2015-03-19 11 22 48 でもこのままだとずっと侍の天下ですぜ。 - 2015-03-24 06 52 14 悪さしてんのは赤沖田やねん - 2015-03-24 17 21 31 ハシビロのギミックを軸になんかデッキ作りたいけど結局獣珍獣になっちまうかねぇ? - 2015-03-17 21 49 55 他のセガアケゲーに金注ぎこんでるからあまりカード買えなくてしんどいんだけどRPで買えるのは1.0だけのままなんかなぁ。1.1あたり買わせていただけぬか・・・ - 2015-03-18 01 53 55 そりゃセガだって商売なんだから欲しがるモンをタダで渡したりはしないだろ。1.1が産廃クラスになったらやるんじゃね - 2015-03-18 03 34 01 ダメだ、全然勝てん…。このまま延々と下がり続けるんじゃねえかと思うわ。今10戦1勝w - 2015-03-18 18 40 54 使ってるデッキにもよるけど苦手なデッキへのメタカード入れてみるとかリプみて自分と同じようなデッキがどう動いてるかとか参考にすると勝率あがるかも? - 2015-03-18 21 19 52 コメントありがとう。今日は対青が7割ぐらいで、そのほとんどを落としやした。今のデッキは緑と巨人のパワー寄りデッキなので、そこに最近注目されてる弱者がぶっ刺さったのと、対青でいつも痛感する得点力不足。もう少しバランスを考えないとダメかもしらん - 2015-03-18 23 10 28 最近だと緑しょっちゅう見かけるぞ、ジャンプーほりこんだらおk - 2015-03-24 21 48 38 更新されたカードランキングが全てを物語ってるね - 2015-03-19 07 31 49 三日天下39位、武蔵44位、不知火伍式363位、陽炎弐式504位、さすがだね - 2015-03-19 10 31 14 4P侍とナギ天下でS侍いけるな!(錯乱) - 2015-03-19 18 05 00 そういえば次のイベントの情報出てたけど進化ユニ禁止ってますます三日天下侍ばっかになりそう - 2015-03-20 11 57 51 剣聖・武蔵 「え!?」 - 2015-03-20 15 49 00 お前侍ちゃうやん - 2015-03-20 18 38 37 またメフィスト自殺できんやんけ!! - 2015-03-20 17 54 25 もうイベントか…早いな。ハデスや毘沙門の押し付けがないのは良かった。そして不穏な景品。 - 2015-03-20 19 18 23 木曜からのイベント7~10ターンまで1CPずつ増えるけど何か活かせそうだよね。大いなる世界3積みで行くか!! - 2015-03-20 22 37 23 今回のイベで珍獣引いたらだるそうだな - 2015-03-20 23 28 07 ヒトミデメテルに選ばれしものって入りますか? - 2015-03-21 07 54 53 一回転するほど回りがいいデッキでもないし、二枚目欲しくなるヒトミデメテルが落ちたりする可能性も高いから微妙かも - 2015-03-21 13 40 55 エリートシーフとかいうハンデスにタッチされる為だけに存在する緑ユニット - 2015-03-22 15 03 27 CP4はハンデスでも重いんだよなあ・・・ - 2015-03-22 17 11 38 カードブーストEXの効率のいい回し方を教えてください。 それと、朝得の時間帯のほうがPRカードは出やすいんでしょうか? - 2015-03-22 16 08 53 効率だけ考えるなら朝得でCPUサレンダー。朝得は一応PR出やすいらしい - 2015-03-22 16 34 22 赤ニュクスたん魔導師デッキに採用あるのかどうか - 2015-03-22 20 41 20 だからカイムの代わりが欲しいんだよなあ、3コス6000 - 2015-03-22 20 50 37 だよな。エラッタでBP5000になったからベルゼとかチェインで焼けちまうもんな・・・ - 2015-03-22 23 29 43 むしろ三日天下すれば丁度8000ラインになって焼きには耐えやすくなるだろ。回廊も回避するし - 2015-03-22 23 38 56 回廊とかどうでもいいけど8000ならキッド飛んでくる - 2015-03-23 00 58 46 メリィが6000に強化されたよ - 2015-04-06 09 38 51 3月24日に追加されるPRは強いん? - 2015-03-23 16 36 23 フラガラッハはバアルで間に合いそうだし、緑ヘカテーは三日天下で間に合いそう。 - 2015-03-23 19 16 07 バアルと違うところが10000バーンに+で相手ライフ1奪えるところ。ライブオンステージで序盤に発動させると結構強いと思う - 2015-03-23 19 32 57 どっちも用途違うから間に合うで済ますのもどうかと思うが。 - 2015-03-23 19 34 56 用途違うからこそわざわざ「間に合う」って単語使うんだがな。1ダメに6コスとか枠無い魔導士とか、本来の使い方に魅力を感じない。 - 2015-03-23 20 38 30 ヘカテーはなかなか強いと思う フラガラッハは6コスあるならもっといろいろ出来そうだし微妙かも - 2015-03-23 23 15 09 BP低い魔導士をサポしつつ退場する時も館使って後続維持しなさい、て事なんだろうね。赤ニュクスと合わせて魔導士ちょっとだけ強化されて嬉しい。 - 2015-03-23 23 59 01 魔道士自体三日天下侍にたいして魔導の書や回廊で対処しやすいからね - 2015-03-24 00 35 30 ver.1.2のベルゼブブが3枚どころか1枚も出ないんです・・・ 今度ガチで狙いに行くんですけど、3枚揃えるのに何円くらいかかりますか? - 2015-03-23 20 18 29 運次第としか言い用がない。数万使って、本来欲しかったアマテラス0の世界1だけどブブは最初のほうで5枚出てる自分とかいるわけで・・・1.2はカードの種類自体多いから、トレードも駆使しないと自力で揃えようとするとかなり大変だと思うよ。 - 2015-03-23 20 57 35 カードブーストEXに追加くるのはいいがそれによってどんどん狙ってるものの排出確率が下がるのが痛すぎる…そろそろPRパック販売してくれんかなぁ…… - 2015-03-24 11 33 17 初手カンナを軽減ブロウから守る護衛役に緑ヘカテーすごい欲しいけど、確かに確率低そうで萎える。 - 2015-03-24 14 36 53 フラガラッハは微妙だな。加護持ちがいたら無意味だし、6コスもあったらベルゼブブとかガイアに使った方が良さそう - 2015-03-24 14 24 29 そうか?確かに加護持ちいたら無意味かもしれんけど確実に1点トドメで刺せると考えたらいいと思うがね? - 2015-03-25 00 17 33 フラガラッハされて困る状況ならだいたいベルゼブブや毘沙門やネビロスブロウでいいというね - 2015-03-25 00 25 16 三日天下侍怖すぎて最近ヒトミプロメテしか使ってない。てかソリティア系デッキですら最適解じゃない気がするんだけど、一体どうやってメタればいいんですかね? - 2015-03-25 12 58 14 ちな弱者の回廊とキッドファントムはナシね。前者は9000越えないよう調整するの簡単だし、後者はアヤメでアウト。 - 2015-03-25 13 03 18 魔導士+弱者の回廊。ナシとか言わずに試してどうぞ。 - 2015-03-25 22 24 28 自分も侍使おう。 - 2015-03-25 19 19 48 パワーにはパワー、つ「ヤマタノオロチ」 - 2015-03-25 19 39 12 それでも青沖田・弁慶には防がれる…… - 2015-03-29 09 35 23 回廊使ったんだけどなぁ、店内対戦でだけど。相手も回廊は織り込み済みだから全然実用的じゃないのよ。あとミラーマッチはメタとは呼べないし、オロチはマジレスしていいのかも分からないです。 - 2015-03-26 00 35 23 メタろうとするから難題になるんだ…逆に考えて速攻サレンダーで流す( - 2015-03-26 00 43 56 しかし散々赤にいじめられた緑が赤停止させる方にシフトしてるからそのうち違う色が何かしらの色に対して停止させるような方向が増えそうな気がするのは何故だろう - 2015-03-26 00 47 19 もともと青に弱くて赤に強い設定だったはずだし、やっと正常になっただけという - 2015-03-26 11 21 13 でも三日天下侍は緑が強いんじゃなくて、不屈の付いた赤青黄の侍が強いというね… - 2015-03-27 03 05 32 ナギと赤沖田がだいたい悪い - 2015-03-27 13 39 46 天下侍以前、赤は戦闘も出来る悪魔にシフトしててふつーに緑に勝ててたんだよなあ - 2015-03-26 11 24 17 未だに威圧以降種族パンプ出てない以上、悪魔はまだまだ特別扱いですわ - 2015-03-26 12 07 58 赤贔屓が露骨なんだよな 単純な強さでも赤のカードだし、先行ゲーのSデッキとかもだいたい赤が悪い - 2015-03-26 12 51 19 鉄槌「は?」衝動「は?」 - 2015-03-26 13 11 47 鉄槌が巨人全体を0コスでパンプするんですか? 衝動はパンプなのですか? - 2015-03-26 13 23 59 全体上昇と1点特化を比べてどうするんだか。BPなどの数値が上がるカードをパンプって言うと思ってたけど、このゲームだと違うの? - 2015-03-26 14 20 24 そもそも第二効果を知らないのかもしれない。 - 2015-03-26 14 35 07 竜の咆哮『・・・』 - 2015-03-26 22 35 09 バランス考えず赤に強いカード追加した結果、それに対抗できるようなトンデモカードが追加される流れ - 2015-03-26 12 54 38 それで赤が減ったらそれ以上のぶっ壊れが赤に追加されるんですね。分かります - 2015-03-26 17 32 17 MTGでもよくある事だから超絶今更感漂う。 - 2015-03-27 17 51 13 多かれ少なかれカードゲームってそういうもんだしな。どんどん強いカード投入しないと作り手は儲からない構造だし。 - 2015-03-27 18 07 59 インフレは仕方ないけど、色格差を減らしてくれればいいのにな - 2015-03-29 10 25 32 赤に消滅効果がつかなければとりあえず文句は言わない - 2015-03-27 18 32 08 ハデスさんおらんからってデメテルちゃんハッスルしすぎやろ・・・ - 2015-03-27 19 10 54 通常レギュだとロリコンさん怖くて使えねーんだ、勘弁しろ - 2015-03-27 23 58 02 死壊石テレスじゃ最近のガチヒトミデメテル抑えられない。ハデスさんマジ偉大。 - 2015-03-28 00 27 03 ヒトミデメテルよりも珍獣がヒドイ。 - 2015-03-29 14 24 43 cojってたまに飽きるときがあるじゃないですか。 そういう時皆さんどうしますか? - 2015-03-28 16 36 07 いや、確かにそういうことあらあね。cojに限らんけど。すぐ投げ出す俺にしたらようやったわ。まあ、気乗りのしない時は無理にやらんで、ちょこちょこやる感じかなぁ…。あるいは別のゲームをやるとかね。大抵熱くなるとAPが溶けるんだよな… - 2015-03-28 18 24 23 飽きて久しぶりにプレイしたらアクティスがアテナを持ってきたよ。運営もそうやって飽きたプレイヤーのケアをしているのかもね。 - 2015-03-29 13 30 45 しかし忍者ワンショットとか兎も角イベント戦で4連続ワンショットキルされるってガチ凹むな - 2015-03-29 16 22 21 みんな普段からハデス毘沙門ウゼェウゼェ言ってるけどいざリセットボタン奪われるとジャッジメントにすら対応できなくなるっていう - 2015-03-29 20 56 11 今回のイベは忍者強い 三日殿下、珍獣、ハンデスに強いし先手だと不利な対戦がほぼ存在しない - 2015-03-31 22 14 40 今日スサノオのフォイル当てたのですが、ベルゼのノーマルとこのカードをトレードするとしたら、釣り合いますか?まだ - 2015-03-31 22 45 26 お互いが納得するなら何でも釣り合う 魔法石とアリジゴック交換する人がいるくらいだし - 2015-03-31 22 59 06 人によるけど、フォイルおじさんならもうちょっと釣りあがりそう - 2015-04-01 22 26 58 みなさんありがとうございます。助かりました。 - 2015-04-02 01 13 45 まりねさんのトリックフィンガーが強い理由がよくわからないんですけど、誰か教えてください。 - 2015-04-01 18 16 11 強欲な壺。つまりそういうこと - 2015-04-01 20 22 09 強欲な壺どころかジョーカーカードそのものが無条件1ドローみたいなものだからもっと得。 - 2015-04-05 00 04 20 カード資産乏しい人は仕方ない。そうでないのにまりねを軽視できる人は今引き慣れしてるんだろなぁって羨ましくなる。常に必要な2枚を毎ターン引ければ負けないわけで。 - 2015-04-01 21 18 14 もしくはカードゲーム慣れてない人はドロー効果軽視しがちなんだよね。俺も昔そうだった。最初は探偵やアフロがすっごい強く見えた - 2015-04-01 21 31 34 相性を問わない。2cpの軽さ。ほかのドロー効果と比べるとアド損がかなり低い - 2015-04-01 22 34 55 1cpっすけど…… - 2015-04-01 23 05 05 すみません。ワンダフルハンドと間違えました。 - 2015-04-02 21 53 26 速い(序盤から使える)、うまい(汎用性の高いブースト)、安い(1cp) - 2015-04-02 23 46 50 今回のエラッタはあんまり意味無い気が・・、特に三日天下は本当に変わったの?ってレベル - 2015-04-02 22 54 05 ターン終了時だから運用が変わる。今までは並べて一気に突撃できたけどワンテンポ遅れるから対処がしやすくなる - 2015-04-02 22 56 47 赤沖田が重くなったのと天下のタイミング変更で、侍はテンポとりづらくなった - 2015-04-05 00 46 32 最近初手カンナ弱くなった気がする。白夜刀も加護と不屈流行ってるから大して意味無いし。むしろこっちがカンナ出すと相手は安心してサーチャー出して1点差し出してくる。 - 2015-04-03 11 29 34 また赤脳が頭悪いことほざきだしたぞ。 - 2015-04-03 11 34 17 黄単が侍の悪口言ってる横からでも割り込めるその単語超絶便利だな - 2015-04-03 11 56 44 侍。 みんな使ってるから吐き気する。 前の赤環境がまだ良かった。 あのナギの不屈の音聞き飽きた。 みんなは? - 2015-04-05 17 03 53 正直、侍は絶好のカモだから嬉しいけど不屈の「プーン」だけは慣れない。付加した数だけ音が大きくなるのね。 - 2015-04-05 19 18 51 侍がカモってすごいなどんなデッキ使ってるの? ライブ毘沙門? - 2015-04-05 22 58 08 言えないよ・・・ネタバレしたら使ってくれなくなるし、ライブ毘沙門じゃないけど三日天下が元の効果でも全く問題ないデッキだよ - 2015-04-05 23 10 01 嘘臭すぎワロタwwww - 2015-04-06 03 42 35 侍いけるけど他に弱いとかありそう - 2015-04-06 01 30 22 今期海洋のオリボ高くないか?メガジョー2pだし楽園すら1pついてるし。 - 2015-04-06 09 38 03 それだけ三日天下と侍が強すぎたってことなんだろうな。封札も弱体化されて、楽園でドローしても延命する沖田が突破できないし、ナギの効果でいくらでも突っ込ませることが出来る侍の方が楽 - 2015-04-06 19 12 52 強欲壺捨てるくらい強い侍 - 2015-04-07 01 05 07 先行配布のブラックブラン面白いカード。他の青のカウンター・クロック癖が強かったんだよね - 2015-04-06 21 47 58 何回も言うけど対象取る時点で現環境的に論外。 - 2015-04-07 01 07 53 今J4だけど、ハンデスが異常に多い気がする。珍獣ずっと使ってたから2000くらいはAP焼かれた…何故ハンデス多いのか、ハンデスは侍対策として有効なのだろうか? - 2015-04-07 08 57 25 だってハンデスぐらいしかする事無いんだもん。それでも初手ディナーでナギ落とせなかったら試合投げるから全然最適解でも何でもないけど。 - 2015-04-07 10 14 45 こっちはJとSSを往復してる者だが、朝やった試合のうち、半分がまりね珍獣だったわ。お前ら本当に別人か? と思ったね。残りは忍者(というかカエル)に忍ばれまくって死んだり、業来ないうちに毘沙門連射されたり、散々というかいつものコースやな… - 2015-04-07 13 35 31 朝で4あたりのランクの珍獣やハンデスはサブだと思った方がいい。安くて普通に強いから余った分で作る人多い。 - 2015-04-10 10 51 45 全国に行くつもりが、間違ってイベント戦に行ってしまった。これで二度目だ… - 2015-04-07 17 40 30 あるある。EN20が無駄になった気がしてイライラするよな。時間無駄になった気もするし… - 2015-04-07 18 43 51 普段からデッキに進化カード入れてないのか…さては珍獣だな - 2015-04-08 01 18 17 進化入ってないデッキなんかいくらでもあるだろと思ってる俺トリコン使い。 - 2015-04-09 21 34 00 パソコンでラボのページいくとイライラする。一覧みると閉じれない仕組みになってるし。なんだありゃ - 2015-04-07 22 07 01 称号に影響される試合って全国だけ?? - 2015-04-09 04 17 55 むしろ称号に影響されるマッチングがあるか? - 2015-04-09 08 33 47 全国で〜勝するともらえる称号とかあったような… - 2015-04-09 19 17 53 ブラックフラン…ヤマタノオロチ…力の暴走…閃いた!(そのあとハデス) - 2015-04-09 22 41 08 閃かない俺にも分かるように説明してほしいです・・・ - 2015-04-10 18 00 57 ヤマタノオロチは仲間を食いつぶすから常にヤマタが1体。ブラックブランはクロックアップするたび、強制的に相手に沈黙効果を与えるからヤマタノオロチに沈黙がついてBP30000で常に戦えるロマンコンボを思いついた(そのあとレベル2のヤマタノオロチは大抵青に入っているハデスで破壊される運命) - 2015-04-10 20 14 20 ↑日本語間違ってたすまそ。赤500回使ったら〇〇ゲットとかwikiに書いてあったけどあれって全国だけでなく店舗、コンピュ、イベでも回数に入る?? - 2015-04-10 10 44 41 閃いた人とは別人だけど自分の場オロチ、相手の場ブラフラで次の相手ターンに力の暴走で両方選んでオロチに沈黙つけさせてBP3万の壁。次の自ターンにオロチに捕食されずにユニット出せるから青ユニとハデス出してブラフラ除去じゃないかな。かなりめんどくさいけど・・・ - 2015-04-10 20 05 42 二人とも説明サンクス、でも俺オロチワンショットデッキだから沈黙付いたら(´・ω・`)←こんな顔になっちゃうよ - 2015-04-10 21 33 00 今回の珍獣セットお得過ぎる…アザゼルマーヤダークマターが1000円で買えるとは!Jだけどこれら全部持ってなかったから非常に助かった。いつか魔法石も売ってほしいね。 - 2015-04-10 20 30 34 そして卑弥呼が超絶強化されて余分に1.1回すはめになるんですねわかります - 2015-04-10 21 58 17 てかなんで卑弥呼じゃないんだろ? 別にマーヤは珍獣とシナジー形成しないどころか敵に回れば珍獣絶許ウーマンになるのに - 2015-04-10 22 18 19 魔法石はまだ早い。早まるな - 2015-04-11 01 31 35 なんか珍獣セット出たせいか、今日珍獣ばっかりと当たった。全部負けた。 - 2015-04-10 23 10 52 最近、毘沙門というぶっ壊れと言われ続けてきたカードが弱くなった気がする。普通に赤にはアーテーとか入ってるから返しが余裕だし、どのデッキにも人の業あるから毘沙門がただの大寒波にしかならない。アテナや武蔵で返されることも多々あって安心して毘沙門で殴れなくなっている。黄属性にももっといいカードがほしいね。神罰やプリンセスのようなカード。 - 2015-04-11 08 55 37 ヴェルフェゴールと軽減サラス(または霧から適当なユニット)と組み合わせればリスクは軽減できる。枠と相談して検討してみ - 2015-04-11 13 58 22 あまりスピード感のないデッキを使ってるので、対毘沙門はデッキのノリ次第で勝敗が分かれるなぁ。連射されるのはやっぱ苦手だわ。業も魔法石も来なくて、来るのが分かってるのに咎められない悲しさ。仕方ないので白カードでブラフをかけるも、毘沙門使いはそんなものほとんど気にしてこないよね - 2015-04-11 21 34 10 逆に強くね? 業踏んででもリセットできりゃ上等って自分は認識してるけど。特に場にナギと天下合わせて3枚以上使われてる場をリセットできれば業踏んでもお釣りが返ってくる、てなもんで毘沙門3積みしてます。 - 2015-04-11 22 49 13 ちな鎮静剤デッキに毘沙門3積みしてます。こんなクソ面白くないデッキ組んでごめんなさい全部侍のせいです。 - 2015-04-11 22 54 51 どうして毘沙門積んだんだ?どうして毘沙門積んだんだ?さーむーらーいーのーせいなのねそうなのね - 2015-04-12 00 37 33 は? - 2015-04-12 01 07 57 相手の場を3回更地にした上、3対策がなければダメ取る - 2015-04-12 08 25 44 書き込みがずれた…。相手の場を3回更地にした上、対策がなければ3ダメ持っていく。十分強ユニットだと思うんだよなぁ - 2015-04-12 08 30 52 僕も十分強いと思うよ 黄青デッキだけど無色一枚しか刺さってなければ、場にテレスおいてから使えばノーリスクだし相手の場が強すぎるときは1ダメくらいくらってもリセットできるには強いと思う 自分の場にガシャドクロ置いとけば業踏んでも相打ちだしね - 2015-04-12 12 14 50 問題は自分の場にガシャドクロがいるかどうかだね。 - 2015-04-12 18 44 44 いや、実際弱くなった。自分J4だけどその環境的には。アーテーも返しの進化も当たり前だし、業2枚積んでるデッキともごくまれに当たる。珍獣相手に使うわけにもいかないカードって考えるとやっぱり今の環境で毘沙門厳しいかも。まあ、自分が有 - 2015-04-12 20 02 01 途中送信失礼。自分が有利なときに使うと強いのは間違いない。 - 2015-04-12 20 03 02 ジョーカーの一番早いやつってlevelマックスでターン速攻で終了ノーダメで何ターンで貯まる? - 2015-04-12 22 43 18 3ターンくらいだと思う - 2015-04-13 17 45 59 ほぼ壊れ気味の、毘沙門、ベルゼ、魔宝石みたいなのはデッキに1枚のみとかすればそれなりにバランスとれると思うんだけど、それやっちゃうと売上に響くから出来ないんだろうなぁ。 - 2015-04-14 02 05 17 その辺の壊れカード3枚積みしまくった成金野郎ぶっ倒した微課金の俺ガイル。不満グチグチ言う前に頑張ればいいのに - 2015-04-14 11 26 31 毘沙門→人の業、ベルゼ→秩序の盾、っていう分かりやすいメタカードがあるじゃないか。魔法石だって「ユニット召喚+召喚CP+手札1枚+魔法石」でやっと1枚交換だし、落ち着いて対策すればカモに早変わり! - 2015-04-14 15 43 09 強カード自体よりもそれらを1つのデッキに全部盛れるのが問題で、赤黄とかもう弱くなりようがなくてむしろ追加ごとに強くなっていく。デッキコスト制とかでこの辺縛らないとこの先まずい - 2015-04-14 16 49 29 毘沙門は下手するとスピムでやられるし、ベルゼとかの焼きは秩序の盾が出て弱くなったし、魔宝石はアド損があるからそこら辺は我慢しないと。ただし修正前のアザゼルベルゼネビロスや侍や封札ハンデス海洋ハデスとかの対策がほとんど無かったデッキはNG - 2015-04-15 01 55 05 ベルゼブブとか秩序二枚だけいるとかでもなきゃ大体一枚は焼けるし、単体でも秩序持ちには相打ち以上にできるし出し得なんだよなあ - 2015-04-15 00 36 01 5CP使って5000BPを1体焼く程度の被害で済むなら、いくらでも使ってほしい - 2015-04-15 08 43 19 某掲示板が機能していないのでお知らせ ニコ生ゲッチャで取り上げるよ lv215334677 - 2015-04-16 17 19 03 おい、シェムハザのDOPがなくなってるぞ… - 2015-04-16 21 16 08 アマテラスの有効な使い方を知っている方いらしたら教えて下さい。 - 2015-04-16 21 44 38 え、アフロとマネキーニャで自軍は全体加護つけて、相手を毎ターン一体除去するのでは不満なの? - 2015-04-16 21 49 51 どうせすぐ焼かれるじゃん。 - 2015-04-17 21 25 49 SR(1.0除く)が今まで下方修正された事ってあったっけ? なんか最近またベルゼあたりに怨み節グチグチ言ってる人増えてきてふと気になったんだけど。 - 2015-04-17 15 20 19 下方されたSRなんて一筋の光明くらい。ベルゼの下方を願うより、ベルゼが雑魚に思えるくらいな壊れカード追加を願う方が建設的だな。 - 2015-04-17 15 53 05 秩序軍団「呼んだ?」 - 2015-04-17 19 55 21 ベルゼ単体でみればアテナもドリアードもミューズもちょっと面倒なぐらいなんだよなあ 猿系のデッキやニケバアルとか珍獣にとっちゃそこそこ脅威だけど - 2015-04-17 22 24 22 修正前カイムもなかなかぶっ壊れた性能だったけど、SRだったら下方されずに済んだんだろうなぁ・・・ - 2015-04-17 16 01 28 連敗しすぎて心折れたときどうすれば勝てるんだろ……なんか何しても勝てる気がしないし昇格どころか現状ランク維持すんのも辛すぎる…マッチング運も引きも悪すぎるのも問題かもだけど - 2015-04-19 11 51 53 相手にやられて「これはキツイ」と思ったパターンを真似る、使ってる内にそのデッキの短所が見えてくるから次に対戦した時はそこを突くようにする。 - 2015-04-19 12 00 54 exブーストで次元トラベラーかぐやの排出確認したんだけどあれフォイル版もでるのね…フォイルトラベラーかぐやとかある意味超レアやん - 2015-04-19 17 49 40 俺はOI-RANのフォイルver2枚もってるぜ! いる奴いる? - 2015-04-19 20 55 46 exブーストで OI-RANのフォイル 一枚だが出たよ - 2015-04-19 21 06 19 なんか盛り上がりもなんもないからそろそろ何か欲しいと思ってたがロケテ無しでいきなりきたなVerUP、しかし掲示板みてても減ったな、戻ってくるかちょと微妙。青の召還インセプは面白そうだ!。 - 2015-04-19 21 38 25 緑3コスだったかのBP1000 - 2015-04-19 21 57 55 エラッタで2000だけきたら、もう緑は終わりだな方向性の違いかな・・・ - 2015-04-19 21 59 44 色格差が激しすぎてもう無理 - 2015-04-19 23 04 03 1.3EX2の感想 侍:また強化された 赤:消滅耐性と防御禁止が追加 黄:破壊耐性持ちが追加 青:沈黙とハンデスが強くなった 緑:使わない方がいい - 2015-04-20 00 06 27 黄に強い赤!青に強い黄!緑に強い青! - 2015-04-20 00 20 30 防御禁止とかいう糞能力のせいで、ただでさえ勝てない緑が赤にも勝てないようになってお疲れさん - 2015-04-20 00 22 05 防御禁止付加は緑に持たせるべきだった、赤に持たせたら緑がいくら秩序の盾もってようが不屈もってようがBP高かろうが意味が無い。しかも1コストでかよ・・・ - 2015-04-20 00 34 32 まあインセプの方はコスト面や枠の問題もあるから常に構えることはできなそうだけど、SRのアレスはやばいな。 - 2015-04-20 00 48 51 1Tマコ2Tマーヤ3Tベルゼをケアして秩序とか高BPを立てたらランダム2体(おそらく2体しかいない)防御禁止で下手すりゃ3点でミューズいても2点貰うことになる。 - 2015-04-20 00 54 20 アレスの防御禁止はテキスト読む限り永続っぽいから、ゴーレムとかただの木偶と化すしエンビルもゴミになる - 2015-04-20 00 57 33 ユグドラシル出しても何の解決にもならないのがつらい、コスト2以下攻撃禁止とか言われても・・・、スピム潰しならミューズでいいです - 2015-04-20 01 12 34 なんで赤に除去耐性と実質確定除去与えちゃったのか。これ赤そのものに下方修正しないとどうにもならんだろ。 - 2015-04-20 01 21 54 何故か今でも強い赤と侍がひたすら強化される1.3EX2 もう意味がわからんぜ・・・・・緑なんか完全に死んだじゃねーか - 2015-04-20 01 23 37 新カードでるたびにやる気が下がる・・・。まあ最終的には観念してデッキ見直すけどね。(緑好き) - 2015-04-20 02 25 17 他のTCGのころは新カードでわくわくしたのに、COJがなんかあっまた赤かって印象しかほぼないな。1.2は青だったけど - 2015-04-20 03 35 07 運営は緑に何か恨みであるのか? - 2015-04-20 13 13 10 作ってる側が「ドローとはTCG史上究極最強の効果」と思っているから、ここまで弱体化してるのではないかと。 - 2015-04-20 13 19 10 その割には無色にどんどんドロー効果のインセプ作る癖にな。ホント運営脳みそ腐ってるわ。カードゲーム作るセンスが無さすぎる。 - 2015-04-21 04 07 36 まともなドローカードなんか今の緑にはないのになー。Sレックス5コスになれよもう - 2015-04-20 14 05 56 色つきは色つきゆえに強くていいのにCP加速もドローも無色のほうが強いしな。スーパーチャージが緑の最後の良心w、地味にゴーレムは行動圏消費じゃなくて攻撃禁止とかにしてもいいよね。 - 2015-04-20 14 12 19 まともなドローカードなんか今の緑にはないのになー。Sレックス5コスになれよもう - 2015-04-20 14 05 56 防御禁止って黄色の行動権消費とほぼ同じでしょ?壺きかないくらいで黄色アリエ殴りを赤までしていくわけだ、そしてテュポーンさんが活躍するのかな。 - 2015-04-20 14 17 29 本当に今更だけど、青の回収効果とかニケの手札バックとかを緑に持たせてほしかった。緑のイメージがもう他色に中途半端な対策しかできない、ただの置物 - 2015-04-20 14 17 56 ハデス毘沙門が黄ジャンヌに平伏する未来。人身御供仕入れに行かなきゃ。 - 2015-04-20 16 00 21 ハデスはともかく毘沙門は人の業で対応してる場合凄く邪魔になるぞ - 2015-04-21 01 25 31 そろそろ次元干渉コスト2とか4とか来ると思ったけど、この様子じゃ一生来ないみたいね - 2015-04-21 01 40 49 実質赤青黄の三色のゲームになったな - 2015-04-21 12 23 03 アレスのCP5はいくらなんでも酷いと思う - 2015-04-21 13 08 07 …あれ、ラボに入れない。わたしだけ?ほかに入れない方います? - 2015-04-21 16 51 16 ラボって一日に何回かメンテナンスのために入れないんじゃないっけ? - 2015-04-21 19 49 30 今回の新カードの中に使える緑の侍が追加されていれば、まだ緑も救われただろうに・・ - 2015-04-21 18 09 56 ×緑が救われる ○侍が手に負えなくなる - 2015-04-21 19 33 59 続き。黄色ジャンヌの破壊耐性が英雄全体だったら今回の緑があんなのでも文句ないです - 2015-04-21 19 42 51 案とは面白いね今のとこ英雄コンボは皆無だからね。今更見たら初のユニット英雄なんだな。 - 2015-04-21 23 39 31 防御禁止って烈火侍や青沖田には有効なのか、環境どうなるかね。 - 2015-04-21 19 31 28 俺の頭じゃアレスがどう考えても性能がおかしい。俺が分かってないだけで何か問題や欠点があるのだろうか? - 2015-04-22 00 32 12 出た瞬間に2体置物、アタックでブロウアップ搭載、OCでマグニボム使ってくる時点で明らかにCP7以上の性能だからおかしいと感じるのは正しい。唯一の問題と欠点はCOJはもう楽しめないことだろう - 2015-04-22 00 44 45 ベルゼは5コスでBP5000とブロック時には物足りなさがあったが、こいつ7000だしなぁ。後、これ単体も勿論強力なんだが赤デッキでアレスとベルゼの2択を相手に迫れるってのが凶悪さに拍車をかけてる。対戦相手は3T目からどっちの可能性も考慮してブロック陣を敷かないと行けなくなるし、自分は相手の布陣を見て有利な方を出せる。これが滅茶苦茶デカい - 2015-04-22 10 59 02 自分に沈黙付加するようなカードがあったら…と思ったけどそうしたらブブ飛んでくるんだよな - 2015-04-23 16 45 14 先行カンナから2Tタコマコ3T軽減アレスとかされたら カンナで3点マコで1点アレスで1点か・・・・ - 2015-04-24 01 23 56 後攻時に頑張ってベルゼまでにミューズとアテナ並べたところでアレスで置物化するからやばい エンビルだろうがロキだろうがただの置物 - 2015-04-22 16 03 53 このゲーム赤と青と黄色をなくせばおもしろいと思う。 - 2015-04-22 19 54 46 緑だけ0コス復活すれば大分差別化図れるんじゃね? それか追い風ダルタニャングラインドビートルの上位互換出してあげるとか - 2015-04-22 20 52 37 今や高BPユニットを簡単に除去・焼きできる手段が豊富にあるから、緑はもういらない子なんだよ・・・ - 2015-04-23 00 02 26 緑は初心者用って割り切ればいいじゃん。緑って思考要素が一番ない色だし、強くなってもゲームとしてたいして面白くはならないよ。 - 2015-04-23 10 45 38 思考要素とは・・・ 実際下位ランクでもないなら緑が一番勝つの難しいし構築プレイングともに思考が必要だわ - 2015-04-23 12 30 13 それは現状弱いから勝つのが難しいってだけでしょ。コンセプトだけで見たらBP競って殴って守るだけ。考える部分の薄い脳筋色だよ。 - 2015-04-23 13 51 17 赤とか赤黄こそ考える必要ほとんどない色だよな 脳死でOKな場面が多すぎ - 2015-04-23 12 33 17 殴り合いに持ち込むためにいろいろやらなきゃいけない緑と、そもそも殴りあわなくとも火力や複数除去やバウンス投げときゃいいその他の色じゃそりゃ差がつくよな - 2015-04-23 15 18 13 赤の1Tマコ2Tマーヤorバアル3Tベルゼとか、 - 2015-04-23 15 19 33 黄の1Tカンナ2T軽減ジャンプーとか、青の1T死壊石2T軽減ハデスとかに比べて、 - 2015-04-23 15 21 19 緑は先行取ったときが温いんだよなあ。1.3EX2でもそれは変わらないし、性能査定段階から緑は意図的にゴミにされてる - 2015-04-23 15 24 47 もういいよ、どうせ緑厨が1人で跳ね回ってるだけなコメ。パンプして殴るだけの緑単の方がよっぽど脳死してんだよいい加減に除去とか交換の意味理解してからカードゲームの話をちゃんとして欲しいわ。なんで緑だけが正々堂々で多色が卑怯みたいなレッテル貼ろうとすんのか意味ワカラン。 - 2015-04-23 15 55 40 そうじゃなくて良質の除去とか交換とかが緑に無さ過ぎることを嘆いてんの。勝ちたいだけのお前には一生わからんだろうが - 2015-04-23 16 59 52 「勝ちたいだけのお前」とかwww 今日一番ワロタわありがとう。ファンデッキが常勝できないという当たり前の現実に一生嘆いていて下さい。 - 2015-04-23 17 57 12 いつからファンデッキの話になったかバカなんで教えてくれませんかねぇ脳内Qランさん? - 2015-04-23 18 31 48 緑単がファンデッキっつってんのよ。「緑にも優秀な除去手段が欲しい」って事は他色を混ぜるつもり無いじゃん? 色の役割無視きてまで緑に戦闘破壊以外の多彩な除去手段求めてる時点でお前の頭どうにかしてるからいちいち書かなくてもいいよ。 - 2015-04-23 19 02 06 お前も人の話聞かないなー。除去はまあ仕方ないが交換に関しては耐性、早い話が除去るのに1:2~3くらいの交換を強いる硬いユニットとかがなぜか赤と黄に追加されて緑はノータッチ過ぎるのが問題だ、といっても分からんならもう知らん - 2015-04-23 20 19 19 上とは別人だけど交換って何? - 2015-04-23 21 22 07 ロキあたりを妬みの目で見てる浅ましい思考が透けて見える。アド損だって言うなら緑だけが毎ターン享受できる「緑トリガー伏せるだけでアタック通る」っつー莫大なアドについてはお咎めナシっすかそうですか。 - 2015-04-24 16 12 26 薬用石鹸みたいな壊れを擁してもこんなしょーもないヤツ居るから緑もっと弱体化して欲しいわ。 - 2015-04-24 16 16 08 別ゲーでいうなら北斗のトキユダをさらに強化してそれ以外をさらに弱体化したような状況を嘆いてんだけどユーザーからすれば「だったら最初からトキとユダしかいないゲームにしとけよ」って気になるんだよ。それに「じゃあトキ使え」ってのは勘違いも甚だしい - 2015-04-23 18 35 16 使うキャラ決まってる格ゲーと糞味噌にする時点でイミフ。緑を中心に戦闘で攻め勝ちたいんならそういうふうにデッキをアセンブリすればいいだけで緑諦めて下さいとか誰もお願いしてないんだが。カードゲームなんだから組み合わせは多種多彩だろちょっとは頭使えば? そもそも色に固執するのも謎。種族とキーワード能力を念頭に置いて頑張ろうね。 - 2015-04-23 19 07 18 なんで緑厨だけ単色に固執するのか本当に謎だよな。赤だって単色だと秩序無理ゲーだから赤黄にするのが主流になってるのに。 - 2015-04-23 20 14 40 単色というか現状緑を対処できないのは緑だけだし緑ができる事は赤でも黄でもできるし現状ハッパ以外の緑って入れるだけ損じゃん? - 2015-04-23 20 20 46 (・・・何言ってんだこいつ) - 2015-04-23 20 32 11 単色どうこうじゃなく、追加カードのカードパワーが緑だけ明らかに低いのがおかしいってことだよね。3コス1000BPの風車とか2000攻撃禁止の鳥とか、赤なら同格の効果でBP3000とか4000で出ててもおかしくない - 2015-04-24 00 27 56 緑に追加されたアステロイドガールとかアイリスはなぜか海洋ではないし、1.3EX2とかみたら緑は弱めにデザインされてるよね。単色弱いから混色にするにしても、入るカードあんの?ってレベル - 2015-04-24 00 37 45 1.3と1.3ex1ではむしろ優遇されてたんだから、たまには不遇でも仕方なし。前やったアンケートで緑が弱いって書いた人が少なかったんじゃないかな。 - 2015-04-24 10 06 11 ニードルアリゲーターとユグドラシルいるし、緑が特別不遇とも思えないけどなぁ。 - 2015-04-24 11 56 04 今回は種族単位で見たら使えるのいるけど、色単位で見たらSR以外ゴミばかりだよ。 - 2015-04-24 13 37 48 少なくともインターセプトは緑がダントツで使えるカード多い。 - 2015-04-24 16 02 25 実は今回どの色も不遇な気がする。得してるの侍だけじゃね。 - 2015-04-24 16 09 24 ↑マジでコレ。ここまで緑厨イミフな事で騒いでるけど誰も侍の強化きにしてないとか正気の沙汰じゃない - 2015-04-24 16 18 54 緑単弱くね?→他の色入れたらよくね?→これ緑入れない方が強くね?→じゃあ他の色でよくね? こんな感じなんじゃない - 2015-04-24 03 37 16 これだな CP増加は無色でいいしパンプも無色や赤でいい - 2015-04-24 17 09 00 早撃ち勝負って赤もびっくりな除去能力だと思うけど。 - 2015-04-23 21 24 24 緑に強化欲しいけど、もっと強い除去付けろってのは何か違う気がする。 - 2015-04-23 21 34 02 緑単は最弱だろうけど補色としてなら緑は最強だと思うが - 2015-04-23 22 03 10 1.3EX2がやたらとカード多いのは、本来だったら1.4として出すつもりだったカードを無理やりつめこんだからではないかと勘繰ってしまう - 2015-04-23 16 23 59 なんか新しいキーワード能力も多いしね。こういうのはエキスパンションでやるもんじゃないと思うわ - 2015-04-23 17 40 17 その1.4は2周年の7月に出すんじゃないでしょうかね(鼻ほじ) - 2015-04-23 18 36 06 2.0が出て今までのカードなかったことになるかも - 2015-04-23 19 00 17 青VRアルシエルさんは不滅付加されてなくても破壊時に捨てユニットドローができる。なんていうかテキストの区切りを「、」か「。」で区切ればいいのに、何か理由があるのかな。トリックスターとか・・・ 鏡合わせはお互い1ユニットづつ。 - 2015-04-23 19 31 48 4色+光龍さん出すのマジきついわぁ… - 2015-04-23 19 51 30 ユグドラシルの効果がどう見ても珍獣対策の為としか思えない効果群なのは何だろなー…以下絶対に許さねぇが出たらそれは珍獣 - 2015-04-23 20 38 20 どうでもいいけど緑の固着持ちユニットの数が赤を越えたな - 2015-04-23 20 42 26 栄養補給はBP1000~2000ユニットに使っても破壊されずにBP+1000される。 - 2015-04-23 22 41 22 黄 緑ジャンヌで赤青に強い黄緑ゴリ押し戦士デッキ組めるヤッター!って思ってたのにココ覗くと緑の怨嗟の声に充ち満ちている。マイナスのオーラに満ちてやがる・・・ - 2015-04-24 01 04 07 言い方変になるけど黄ジャンヌが緑で出てきてくれていればよかったのになあ あとは3CP5000の緑獣にスピムついてたら完璧だった - 2015-04-24 01 16 47 戦士の層がかなり厚くなって戦闘好きには嬉しい時代が到来しそうなのに何でだろね? ロイヤルソルジャーで三日天下も組み込めるのに - 2015-04-24 02 28 29 神域のジャンヌ使わなくても死神のランプとレベルアブソーバーで毘沙門ハデスの強さもある程度マイルドになるだろうし楽しみ。 - 2015-04-24 02 51 40 全体的にインセプのコスト重いような気がする - 2015-04-24 13 31 59 皆さんに質問です。アレスのほうがガブルエルより絶対強いと身内のほとんどが言うのですが、個人的にはガブルエルのほうが絶対強いと思うのです。実際出されて「ヤバイ…」ってなったのもガブルエルでしたし…皆さんはどうですか?やはりアレス最強派が多いのですか? - 2015-04-24 22 16 31 アレスの場合 コスト5でランダム二体に防御禁止(永続)・アタック時に敵味方一体選んで5000ダメ、OCでライフ一点確実に奪うだからねぇ…ガブリエルはバウンスだから一時的な物だしもう一個の効果も一回分のダメージを実質なかった事にするであって条件がプレイヤーアタック受けたらで、ついでに発動したら消滅するのがネックと考えれば…アレスの方がぶっ飛んでる - 2015-04-24 22 55 25 そもそもアレスはコスト5でガブリエルはコスト6 BPもアレス7000 ガブ6000 1.3EX2作った奴は確実に頭が悪いと俺は思います - 2015-04-24 23 12 03 てか今に始まったことじゃないけど調整の赤担当者がおかしい気がする - 2015-04-25 00 08 27 もう赤だけでいいんじゃないかな このゲーム - 2015-04-25 01 13 01 バージョン重ねる毎に絵柄で釣ろうとしてるのかどんどんユニット可愛くなってきてるね - 2015-04-25 10 16 26 まあわざわざゲーセン行って蝿見たいとは思わないな - 2015-04-26 06 29 23 特に緑は可愛くて強い奴1枚入れとけばいいだろ感がすごい - 2015-04-26 12 30 13 ゴリデスさんの場違い感 - 2015-04-26 22 23 40 まあ数枚そういうカードも必要だと思うよ、うん、絶対使わないと思うけど。 - 2015-04-27 09 09 01 赤だけでなく他の色にも条件付きでダメージ飛ばせる仕様にすれば赤への文句も減ると思う。現に黄属性だって(これだって強化してほしいが…)行動済みならダメージ与えられるし。青もユニットが破壊されたとき4000ダメージとか緑もユニットのBPが上がったとき等しいダメージを与え合うとか。それだけでも赤の性能が違いすぎるとか言われにくくなるんじゃないかな。 - 2015-04-25 15 32 42 それ単に色の個性なくしてるだけじゃん。すげーつまらなそう。 - 2015-04-27 10 43 11 そうなると「色の役割上、今後の赤の焼きは打点上げなきゃね」ってなっちまうんだが。なにお前赤厨のポジショントーク? - 2015-04-27 13 32 39 通常とは別にレギュレーション有りの全国対戦も常設すりゃ良いと思う、DOB制限やSR規制等で。で潜るにはブースト同様に課金必須。 それなら色格差とかで文句言ってる人とかも住み分け出来て楽しめるんじゃね?(適当 - 2015-04-26 09 24 51 ミラーマッチだけになってクッソ面白くないだろうな - 2015-04-26 11 55 44 【先行ゲー解消法】いつしかのイベントみたいに後攻3CPスタートにすればいいと思う。 - 2015-04-26 19 31 15 後攻軽減ヒュプディナーディナーとか軽減ジャンプーとかおもんなそう - 2015-04-27 08 58 23 軽減ジャンプーは珍獣海洋侍に無力だし、軽減ヒュプノスディナーディナーは珍獣海洋にしか刺さらないし、別にどっちも脅威には感じないと思う。 - 2015-04-27 13 30 28 珍獣とか1コスならべてきたら軽減なしで光鷹丸が出せるし、加護なしだと軽減ジャンプーとか軽減なし2コスTOP確定はさすがにひどいよ。先行加護とかそんなにいないし・・・ - 2015-04-27 17 10 19 そういえばこのゲームでBPが0以下になったときって「破壊」扱いなんだよな…これが「破壊」扱いにならなければ基本BP減少も価値が生まれる。それこそ青に多少強くなるけど… - 2015-04-26 23 00 29 あーミイラ君とかが方向性の違いで発動しないとかなるのか、それは青使いとしてはちょと苦しいな。 - 2015-04-27 09 40 38 今日トリコンデッキで完封した人ー、怒らないから出てきなさい。 - 2015-04-27 16 10 18 Jランクを含めて - 2015-04-27 19 46 35 ミス、完封かは覚えてないけどトリコンでJランク3人を含めて5~6連勝できた。 - 2015-04-27 19 48 31 トリコンのコツを教えてください・・・ - 2015-04-27 19 54 35 ニコ動に「君のハートにディスティニーコントロール」みたいなタイトルの対戦動画が一番参考になると思います。 - 2015-04-27 20 20 28 あと個人的に新カード「雪解けの芽生え」による2ドローが良い仕事をしてました。 - 2015-04-27 20 22 25 色々ありがとうございます!人身御供型、そういうのもあるのか・・・。 - 2015-04-27 20 33 13 そういえば1.3EX2.3って表記になってるけどEX2でVerはいつから3まで進化したんだ?Ver表記間違えるとかほんとにだいじょぶか? - 2015-04-28 21 48 15 2.3 - 2015-04-30 00 10 06 赤黄と珍獣しかいないんだが… - 2015-04-30 13 16 52 ハンデス使えばおk - 2015-04-30 13 20 19 ハンデスは赤黄きついっしょ・・・ - 2015-04-30 18 15 28 微不利なだけで、きついって程じゃないと思うけどなぁ。まぁ赤黄と珍獣だけ意識するならマーヤ入り珍獣とか使えばどちらにも有利取れるんじゃないかな。 - 2015-04-30 19 46 20 今日はやたら意気投合アンフェアしつつ毘沙門とガブリエルの択かけてくる黄デッキと出会ったけど、ブームなんかね - 2015-05-01 00 08 11 むしろイベントでの初手ハンデスに合うときついような気がする。だが後手の珍獣はうっとおしい。 - 2015-05-01 01 17 48 先行ハンデスは書庫なきゃ運ゲーだしそうそうないけど面倒だな - 2015-05-01 10 03 51 ヒュプノスディナー書庫→タナトス置いてヒュプノス特攻はやっぱ強い。爆アド。 - 2015-05-01 14 26 19 ランキング更新着たけどそこまでアレスとか出回ってんのかねぇ?と言いたくなるのは何だろ - 2015-05-01 11 56 47 イベでも1.3EX全然見なかったな。みんなテンプレ珍獣かハンデス、黄色カンナしかいない感じ。ミラーばっかでつまらん - 2015-05-01 15 38 58 ミラーばかりってそれ自分も同じの使ってるってことじゃね? - 2015-05-01 16 15 25 もうちょっと1.3EXで亜龍デッキくらい見るかと思ったら自分含めて同じようなデッキしか出て来なくてゲンナリしたのさ。なんか変なデッキ考えるかな - 2015-05-01 16 54 11 ネットワーク死んでるのね。もうダメかもわからんなSEGA - 2015-05-01 17 07 21 半日近く死んでたとかお詫びに全プレイヤーにSR3枚よこしてもバチは当たらないレベルだわ。 - 2015-05-01 18 39 35 不動明王「呼んだ?」 - 2015-05-01 20 42 50 うすしお「ここが地獄の一丁目よ」 まぁそこは置いといて下手なSRで補填されても困る気もするがね - 2015-05-01 21 42 18 J4だけどユグドラシルとかアレスとかガブリエルを始め1.3ex2は結構見るよ。武器破壊とか鏡合わせも使う人が使えば本当に強いし、あともちろん亜竜もたまに見る。環境は変わってると思うよ。 - 2015-05-02 10 54 46 でも壊れって程でも無いでしょ。どうしても人身御供様と魔法石様とブブ様が怖すぎておっかなびっくり微妙に強いカードをデザインしてる運営の姿が目に浮かぶ。 - 2015-05-02 12 26 51 ガブリエルは見るけど他は見ないがな。アレスとかユグドラは採用粋ないんだろうけどさ - 2015-05-02 21 27 18 アレスガブはつよい ユグドラその他はだいたい魔法石御供で流される - 2015-05-02 15 47 28 破壊耐性消滅耐性って適当過ぎだろ、ちゃんとしたキーワード付けてやれよ。運営仕事しないくせに忙しいの? - 2015-05-02 16 04 15 秩序の盾()よりはマシなネーミングだと思う - 2015-05-02 20 02 33 イベントずっと四聖獣でやってるけど青・不死全然見ないな・・・珍獣ばっかでたまに黄単、侍、虫が来る程度。 - 2015-05-02 21 54 33 せっかく戦績に響かないんだから不死みたいなガチは使わね、て思ってファンデッキ使ってます。他にもそういう人多いんじゃないの? 侍・虫使ってる人は病気みたいにソレしか使わない人多そう。 - 2015-05-03 04 06 42 イベントで四聖獣数回あたったな、私の卑弥呼様の攻撃が通ること通ること。そしてソウルシックル活躍させてくれてありがとう。 - 2015-05-07 06 01 34 ガチの青デッキ使って緑デッキに負けるとスゲー悔しいよな・・・ - 2015-05-03 18 25 20 今回海洋オリボヤバイな。ヴォジャノーイすらポイントつくとは… - 2015-05-03 21 01 18 今J4だが最近毘沙門いなくなったよなって身内と話題になった。毘沙門よりガブリエルばっかり見る。 - 2015-05-03 21 10 17 ようやく進化世代交代できてよかったんじゃないの、ゲームの開発側としても。赤だけが順調に進化が世代交代してたからね。次はサーチャーあたりが世代交代かな。 - 2015-05-03 21 40 06 毘沙門連射された上に、ガブリエル飛んでくる… - 2015-05-04 07 43 03 凶リプレイ見てるとなんかうす塩よくデッキに入ってる感があったんだが…やっぱオリボ要員なんかねぇ? - 2015-05-03 21 46 15 あれ使うと分かるが刺さると強いのよ。デッキによっては後半完全に行動不能になる - 2015-05-04 01 30 38 あー…ようやくうすしおが味濃くなって来たのか - 2015-05-04 12 07 00 4 - 2015-05-05 14 19 21 4ptだし、四聖獣を筆頭に緑の重ユニやビルダー系統やロキハデスが止まるし対赤でもアレスやブブがアタックできなくなるから渋いユニットだよね - 2015-05-05 14 23 21 そういえば緑ってドロー系特化してるって設定なんだよな?そろそろ3CP6000フィールドに出たら1ドローみたいなユニットが欲しいわ。 - 2015-05-03 22 49 14 カイムの件があるしBP6000は無理でしょ。ロキはまあ例外として - 2015-05-03 23 22 49 サーチとドローは別物じゃね?それにカイムは無課金カードだし緑の特色として出すなら全然アリだと思うけど - 2015-05-04 00 47 25 ブブのためにも出しにくいんじゃないのだから1CP重い4CPドロー系ある種代用として四成獣、後2.3段すすんだらでるんじゃね?3cp6000ドローそろころ赤に6000焼きが追加されると。 - 2015-05-04 04 05 32 マーヤブブで焼かれるし別にいいと思うけどなー 他に緑のユニットがいたらとか条件つけて - 2015-05-04 10 59 54 緑は赤に強いっていう設定もあれば緑はBP高いっていう設定もあるよ。BP6000でもドローOKだと思うが… - 2015-05-04 19 34 40 4CPエリートシーフですら5000だし、1アド確定カードが高BPは厳しいでしょ。カイムが長い間壊れカードだっただけ。 - 2015-05-05 18 34 19 エリートシーフはハンデスの要素があるから5000で妥当じゃないかな。4CPとはいえ、ハンドアド2枚分と考えるとやはり5000の設定なんだよ。レベルごとにBPちゃんと上がるし。 - 2015-05-05 23 54 26 出先でゲーセン寄ったら6サテ全部赤でびびった。都会怖いわー - 2015-05-05 13 50 21 パンプ6つも積んでるのに、デッキ半分掘り進めても一つも来なかった… - 2015-05-05 19 02 31 よくある話よ。俺は今回のイベで3ターンくらいユニット引かないを繰り返して負けまくったわ。 - 2015-05-06 00 34 03 つい先日始めたばかりだけど軍神アテナが欲しくて3万突っ込んだ。リーナ、ガイアはダブったのにアテナは出なかった。 - 2015-05-05 23 10 54 あまりに出ないから1.3EX2やったら1000円でユグドラシルが出た。なんなんやこれ - 2015-05-05 23 12 43 ドローのように購入も運要素はあるんだよ。ただ、聞いた話によるとSRが出るときのキャラクターって規則性があるらしいね。確かマネキーニャ1回目はVRなんだっけか?そんな感じらしいよ。 - 2015-05-05 23 58 13 俺もユグドラアレスは来たが、アテナは本当縁がないわ - 2015-05-06 02 42 22 今J4のランクいるんだが、初手ニケが多すぎる…10回中少なくとも3回はニケが初手でライズアップしてる。友人が6連続でニケ出たって言ってた。 - 2015-05-06 18 24 40 ずっとDしか付かなかった俺のハンデスがC付いてたから使ってる。ハンデス流行ってないのか使い手に当たりもしない。 - 2015-05-06 21 31 37 てか三日天下侍かグッドスタッフとしか当たらん。もうマジで制限準制限採用しようや・・・お前らグッドスタッフばっか使ってて楽しいのかよ・・・ - 2015-05-06 21 41 10 割とマジに構築がテンプレになってきてるのも原因だな、と。 - 2015-05-06 22 44 00 上位ランカーのテンプレ構築模倣しかいないからなこのゲーム・・自分でデッキ考えるのほとんどいないよね。最近のカードゲーム全般そう感じるけど検索簡単になって変わったんだなと感じる。 - 2015-05-07 00 27 38 勝てるからやってるだけでこのゲームが面白いからやってるわけじゃないぞ - 2015-05-07 01 01 13 分かる。色も構築も種族もなんにもマッチしないけど入れないと勝てないから薬用石鹸積みながら、ああ俺今クソゲーやってんな、って思う。 - 2015-05-07 01 57 46 結局勝てるカードの寄せ集めでしかないからな。所詮単体のカードパワーの押し付け合いをやってるだけで勝ててしまうのよね - 2015-05-07 02 43 23 まあハイランダーは面白くなかったけど、100位制限はそこそこ面白かったよ、同カード2枚制限あたでやったらいいんじゃないか次は(てけとう) - 2015-05-07 06 44 33 エクステンドだろうがリミテッドだろうが所詮イベントなんだけど。そろそろ本ルールにメス入れて欲しいなぁってワケで。 - 2015-05-07 09 10 08 そろそろBPの計算式を改めて欲しいところ。ユニットの基本BPが(3000+1000×コスト)なのに対しバーン力が(4000+2000×コスト)になってるのは流石に… - 2015-05-07 19 29 49 これもだいたい赤が悪いんだよなあ いろいろ考えたところでベルゼと御供で終わるし… - 2015-05-07 10 47 23 グッドスタッフってなんですか? - 2015-05-07 20 05 35 コンボしたり種族揃えたりするデッキじゃなくて、強くて汎用性の高いカードで固めて盤面を解決していくデッキのこと。 - 2015-05-07 20 21 02 クズカード使うより強カード使う方が楽しいに決まってる。マイオナを押し付けるな。 - 2015-05-07 20 21 47 MJの雀荘、スマブラのガチ/エンジョイみたいに部屋を複数用意すれば厨デッキしか握りたくないマンも変態デッキおじさんも満足するんだが、問題はそれでマッチングできるかどうかだな。 - 2015-05-07 20 45 14 結局人気カードを制限したエンジョイ部屋を作ったところで、その中でまたカードの格差が生まれるだけじゃないかな。カード制限すれば良バランスなんて幻想かと思われ。 - 2015-05-07 21 31 54 DOBでマッチングすりゃいいんじゃね - 2015-05-07 22 15 25 DOB分け良いな 更にエンジョイ部屋は勝利でAP以外の物を得る場にするとか ランク上げて強い奴と戦いたい人はガチ部屋へ収束 - 2015-05-07 22 33 01 エンジョイ部屋で新アートチェンジとかキャラの衣装とか手に入ったら楽しそう - 2015-05-08 00 13 43 そろそろキャラの追加かJK追加かキャラにボーナスつけてくれてもいいのよ。 - 2015-05-07 05 58 44 ライマルと創造神の詳細まだかよ。公式仕事おせーな - 2015-05-08 11 12 31 COJ高等戦術研究所によるとライマルは4コス5000悪魔の被効果破壊時2コス以下特殊召喚 破壊されたら消滅 - 2015-05-08 12 56 54 自分の効果でも特殊召喚できそうでやばいかも - 2015-05-08 12 57 36 創造神の涙は1コスで相手ターン終了時自ライフ4以上で1体、3以下で2体行動権消費のインセプ - 2015-05-08 12 59 23 デマでないなら行動権2体消費サイクルと相性が凄まじい 加護や固着なきゃマルドゥークと合わせて3体無効化は酷いんじゃ・・・ - 2015-05-08 13 02 08 公式のPRリストにもうでてる、まあ使いにくかったから多少はいいのでは、次は緑のユニット差かな・・・どうすんだ - 2015-05-08 22 20 14 みんな青の新PRもリストにコードでてるから行って来るといいよ、なんか話題にさえならないほど人がいなくなったのかな。童話にいっちゃった? - 2015-05-08 22 25 01 2312 9309 9566 2137 7459 のせて悪いってこともないかな、青は沈黙押しなのかな。 - 2015-05-08 22 26 48 サンクス。今のカオスな環境ならポイントつけてもよかったなぁ~。童話はおもろいけど金がかかりすぎる。 - 2015-05-08 22 48 23 あんま宣伝していない、ってのもあるんでないかな。サテライトで告知すりゃいいのに - 2015-05-09 01 27 03 もしこの情報知らない人いっぱいいるんだったらサブカ使ったトレードいけるんじゃね?、とか思った。 - 2015-05-09 12 49 49 黒ブランでPA効果は止められないですよね? - 2015-05-08 22 49 32 アタック側の効果が先に発動するから止められないね - 2015-05-08 23 49 39 舞姫デッキをそろそろ作るときがきたようだ、秘密兵器はかぐやだな。 - 2015-05-09 03 49 12 最近のSS中盤昔に比べるとかなり弱くなったと思う。サブカがSS6なんだが、今日10戦9勝7連勝してたやつに寄せ集め以下の珍獣(Jでは1勝すらできないであろうくらい弱いデッキ)で5ー0で勝てた。SS2ではAPランク外だって聞いたけど、レベル高いやつらは皆SS1とかに固まっちゃったのかな… - 2015-05-09 12 38 47 レベル高い連中はマスターオブエージェント後に見限って次のゲームいってる - 2015-05-09 12 53 17 投合アンフェアしつつ毘沙門ガブリエル出す黄デッキばっか。侍ブームのときより余程見る - 2015-05-09 17 52 56 固着と祝杯と業をがん積みする時代 - 2015-05-09 18 24 42 敵の毘沙門弾切れ、ガブリエルも切ってると踏んで、毘沙門を業で撃退してから2・3・軽減3ユニット並べたら、ジャンプーからのクラウンでアディオスされた奴もいます…… - 2015-05-11 18 23 21 最近B1になった緑単だけど明らかに青、黄色とのマッチ率がました。青、黄色の特性といったっらそれまでだけど片っ端から効果で破壊、消滅、手札戻しされると萎えるわ - 2015-05-10 21 13 48 今までそんなデッキと当たらなかったのなら運がいいだけ。このゲームは常時更地からの復帰速度を求められるゲームです。 - 2015-05-10 22 12 36 低ランクはよくわからんがB1程度から更地ゲーなんてのはほとんどないだろ。強力なカードはもちろん、カードプールの把握は大事だけど。あと将来的な話をするなら単色運用は黄か青しかほぼ望みはない - 2015-05-11 06 07 33 いや赤単もあるだろ。人身御供必須だけど。 - 2015-05-11 12 45 17 赤単は金かかる割りに弱点多いから、今から揃えにいく意義は薄いでしょ - 2015-05-12 10 50 05 今のC~B知らんの?テンプレ珍獣や赤黄スピムばっかだぞ。一昔前のデッキが低ランクに降りてきてる感じ - 2015-05-12 00 18 08 正直このゲームの赤デッキって「ビートダウン」ならぬ「シュートダウン」デッキって感じしないか?召還酔いしてるユニットにはロックオンサイトがついてて、マーカーが消える前に撃てないとダメージと言うか…ガンシュー感全開。 - 2015-05-10 23 02 52 そもそもビートしない。ただのバーン。 - 2015-05-11 12 47 42 まさにそこ。ビート一切しない属性の色のレベルごとのBP上昇量が最大なのがおかしい。狙撃戦ばっかりやっても白兵戦能力はそこまであがらんだろうと思う。 - 2015-05-12 10 18 53 PR編集乙、最近種族ごとの説明が結構面白いなとちらちら見てる。 - 2015-05-11 07 50 24 最近プレイヤーめっきり減ったな。通ってるホーム昔は全然座れなかったのに、今はほとんど自分しかいない。三日天下のせいかワンダーランドのせいか。 - 2015-05-11 19 14 33 だってもうクソゲー確定してるんだもん。ここの書き込みの激減っぷりからも見て取れる。今もダラダラやってるのは課金を惜しんでるだけで。いっそ一思いにサービス終了してほすい。 - 2015-05-11 19 22 14 ぷよクエACといいこの手の無料系ゲームは1年目くらいがピークであとダメだな。インフレについてけなくなってまともな対戦や協力すらできんくなる。 - 2015-05-12 00 16 19 インフレっていうか環境の推移はしゃーないけど、マナーの劣化も激しい。早々に諦めてサレンダーするヤツとか勝ち確定したら60秒目一杯使ってどやぁアピールとかくそみたいなプレイヤー増えすぎ。サレンダーは当然、とか負けるお前が悪い、とかはクソがクソである事の免罪符なんてなりはしないからナシな。 - 2015-05-12 03 33 51 いや、早期サレンダーは普通にありえるでしょ。サレンダーなんてしたくてするわけじゃないし、サレンダーするなとかいう方がマナー悪い。 - 2015-05-12 10 21 38 いや、ブラフ通らんかっただけでサレンダー、毘沙門業踏んだだけでサレンダー、クソなサレンダー挙げたらキリ無いだろ。 - 2015-05-12 13 48 38 (いったいどんなサレンダーなら許されるんだ・・・) - 2015-05-12 14 00 14 しょーもないプレイングの末サレンダーしたヤツ全員アウトだよ。対人戦って事を、被害被るのが生身の人間って事を忘れんなよ。 - 2015-05-12 23 17 42 サレンダーって降参でしょ?負け確したらしていいだろ。時間無駄じゃない? - 2015-05-12 21 21 57 負け確定してるのなら良いと思うよ。相手に渡すと60秒使うクソが居る以上仕方ない。 - 2015-05-12 23 19 05 それアルカナカップ入賞者にやられたなぁ・・イベントで10ターンフルにやられてトップでさえこのレベルかとアホらしくなった覚えがある - 2015-05-12 22 56 48 結局マナー悪過ぎなヤツ多すぎだから人口減ったんだろね。自業自得だね仕方ないね。 - 2015-05-12 23 22 03 元々他ゲームとかの悪質プレイヤーがランカーでいたりするゲームなんで自然とそういう奴が集まるんだろうなぁ - 2015-05-13 01 15 32 結局リア友と店内対戦が一番面白い。ザコの馴れ合いって言われると反論できないけど、良い意味でも悪い意味でもゼロサムゲームの練達者のランカーに付き合うのがもう単純にしん - 2015-05-13 16 06 07 単純にしんどい。MTGでも遊戯王でも大会なんて出ない人が大多数だし。初めはデジタルカードゲームっていう練達者と簡易に繋がれるシステムに心躍ったcojだったけど、なんかもう賞味期限切れの風情。 - 2015-05-13 16 08 23 ベルゼとか人身御供とか毘沙門とかの強いSRがいまだに修正逃れている時点でモチベも上がらんな。実際アルカナカップはデッキがほぼ赤と黄と侍とか似たデッキばっかりだったし、見てても単調で苦行なんだよな。 - 2015-05-13 23 17 07 相手の盤面揃う前に崩すが勝率上がるからな。不死とかですらあれだけ強化しても展開遅くていまいち一線級になれないし - 2015-05-14 23 39 25 なんかもうお互いに羽箒とサンダーボルト撃ち合ってるみたいな。エラッタが日和過ぎてゲーム性退化し過ぎて逆にウケる。 - 2015-05-15 02 38 18 BP強化しまくりで焼けなくして殴り殺すか毘沙門ハデスで一掃ってのは最初から何も変わってない。結局ベルゼとかみたいな除去カードしか歓迎されないのよねこのゲーム - 2015-05-16 02 53 52 ここの書き込みも減ったなあ。新パック出たてなのに更新履歴が一向に流れない。 - 2015-05-12 10 24 05 新パック出ても過去カードやPRのが強いからしょうがない - 2015-05-12 23 05 13 ストーリー追加したら釣れる人は釣れる - 2015-05-12 00 57 53 公式漫画がここで生きてくるのか(白目) - 2015-05-12 10 39 54 自分の通ってるゲーセンはなんか人工増えてますがなww - 2015-05-15 03 51 17 いや知らんけど。ちなウチの通ってるゲーセン三箇所ほとんどガラガラ。せいぜい中学生やってるトコ見るくらい。 - 2015-05-15 13 14 57 そうはいっても1.0&1.0EX縛りの青緑でSSまで行けるし、初期デッキ+αでもSまでは行ける。J以上は本当に強いがな…たまにドラ麻雀みたいなのもいるが、マジに試合巧者が多い - 2015-05-12 01 12 39 前回のイベント報酬の受け取り期間を知ってる人がいたら教えてくれないだろうか、取ったはいいけど中々行く暇が無くて心配なんだ - 2015-05-12 11 21 23 イベント終了から2~3か月ってところじゃなかったかな - 2015-05-12 16 48 55 だいたいそんなものよね、結構受け取り期間は長いですよね。なんていうかそれだけ長いなら永続でもいいような気がしないでもない。 - 2015-05-15 03 24 02 ニケバアルがごっそりいなくなった!クソゲーが減って赤黄や青緑なんかが増えて少しホッとした。 - 2015-05-15 21 25 03 クソゲー代表の赤黄増えてホッとできる意味がわからん - 2015-05-16 05 49 07 今回のイベントのPRなかなか面白そうだな…特に絶対零度は本当に上手く使えば素晴らしい働きをするんじゃないか…?環境が少し変わる予感(あくまで予感) - 2015-05-15 21 56 18 この感じだと3コスインセプくらいで相手沈黙が後々くるのかな - 2015-05-16 10 08 32 恨みハデスで間に合うと思うんだけど。青メインじゃない混色でなら活路を見出せるかも? でも腐りそうで怖いなぁ。 - 2015-05-16 16 09 51 なんでwlwコラボ二番手がロスパなんだよwww - 2015-05-17 08 41 42 TOPが黄色なのはなんとなく分かるけど、LBPは緑なイメージだわ。ピーターパンだし。 - 2015-05-17 13 18 37 それは思った。緑で能力的にドローブーストかスピムかと思ったんだけど。ミクサは赤で焼き3000辺りとトリガー破壊辺りの選択になりそうな… - 2015-05-17 17 29 11 PR詳細出た割には話題の盛り上がりがほっとんどないな、やはり炎上商法的な天下やツクヨミ枠も必要なのかね、でRPでPRカード引けるのはもうこないのかね?EX追加したから。コス追加されるってことは、話しにはでないけど売れてはいるのかな? - 2015-05-17 15 24 25 逆にそれらの枠のカードが強すぎてCOJ離れが多発してる可能性もある。まあ、イベントのPRよりも普通にベルゼ毘沙門天下とかのデッキ使っていれば十分な強さだし、もう話題にするのもつらい - 2015-05-17 20 37 24 うわさしてたらRP消費きたな、密偵くらいそろえとこうかな - 2015-05-20 07 27 26 イベントPRの芳春のウズメの能力、緑限定じゃなくて全色いけるなら良カードだったのに、スタッフ達は相変わらずだなぁ・・ - 2015-05-17 16 56 26 きっとそのうち緑の舞姫ロードが出るから(震え声) - 2015-05-17 19 35 26 ほんとな、私の青緑に入るかどきどきしてたのに見た瞬間無理だった。 - 2015-05-18 05 06 55 今回のイベントの順位制限、もう少し範囲広くてもよかった気がするわ。20位くらいまでは行ってもよかったんじゃね? - 2015-05-18 20 05 47 ハデスがしれっと制限免れてるしな - 2015-05-18 20 58 02 青のカードが一枚も制限入ってないのが糞 - 2015-05-18 21 11 25 赤黄が跳梁跋扈して青使われてないだけだろ糞はお前な。 - 2015-05-19 03 16 41 赤黄がどうこうとかじゃなく単にS環境だったからでしょ 普段ならハデスも入るだろう - 2015-05-19 10 57 28 不死ハンデス祭りかな? バンシーすら10位入ってないのマジビックリだわ。ハンデスのミラーマッチ嫌いなんだけどなぁ・・・ - 2015-05-19 03 18 39 話変わるが、前々から思ってたことなんだけど赤を火とか黄を光属性って言ってるの聞くとかなりイラっとするんだけど皆はどんなもん? - 2015-05-19 04 38 50 そんなん初めて聞いた。別に言われてもイラッとはこなそうだけど。 - 2015-05-19 13 14 28 俺はスピムの事は速攻って言ってるし、貫通の事はトランプルって言ってる。な? どうでもいいって事が分かるだろ? - 2015-05-19 15 57 03 そんなことより今日した8連敗の方がイラッときたわ - 2015-05-19 20 19 37 最近ハンデスめっちゃ多いんだけど…7連戦くらいヒュプノス見たぞ…なんでハンデス流行ってるの?やっぱりイベントが関係? - 2015-05-19 20 42 30 俺もうずっとハンデスだけどミラーマッチ20戦くらいにつき1回だけ。Jランさんのトコだとハンデス流行ってるんですかね? - 2015-05-19 23 08 07 J4だけどなぜかハンデスとしか当たらん。タナトスめ…(怒) - 2015-05-21 22 57 09 アサルトガール21位?え?え?え? - 2015-05-19 23 10 05 ジャンプー、毘沙門、ベルゼが無いって考えたら侍の天下再びって気がするけどどうなんだろ - 2015-05-19 23 17 52 ハデス恨み回廊あたりでブッ殺すんで問題ないですよ - 2015-05-20 07 34 06 ※回廊はPR。とは言えなんだかんだで今回のイベはハデスよく見かけそう。 - 2015-05-20 12 57 04 天下ない侍は焼かれやすいし殴りも微妙だからそうでもない - 2015-05-20 13 53 03 レーティング内で全力出せる昆虫が最強じゃね? ハンデスも書庫無いとイマイチだし。 - 2015-05-21 01 06 34 ベルゼないけど毘沙門もいないからまあまあいけそう レベコン青には勝てそうに無いが - 2015-05-21 01 28 00 青レベコンはマネキや黄ジャンヌである程度対抗出来るかな?ツクヨミ使えないから沈黙付与の可能性は低くなるだろうし - 2015-05-21 14 46 29 沈黙は玲花いるし・・・やっぱ青単か青緑かなぁ、対抗馬でヒトミプロメテ。複数除去無いと不死が暴れ回りそう。 - 2015-05-21 15 43 33 イベントで青使ってたましたが玲花は対象をとる効果だからレベル1アフロ達には効きませんでした。 - 2015-05-24 02 13 09 鎮静剤デッキどこ行ったん? 使ってる人居るんかってくらい見かけない。 - 2015-05-21 01 02 06 前の環境でミューズユグドラシルが全力投入されてたから死滅しかけたんだと思う。メタが周れば似たようなデッキ増えるよ - 2015-05-21 13 24 26 固着ないとKPからカンナケロルドで5点とかざらだったしそのせいでユグドラ追加されたまでありそう - 2015-05-21 16 57 49 フルーレティカンナ作りたいんですけど、初手が上手く決まらなかったときの別プランってどうすればいいのでしょうか? - 2015-05-21 22 58 47 予想していたこととはいえ、青ばっか来るイベントだな…。ディナーの喰いすぎでお腹一杯です。いつぞやのイベントでは黄色ばっか来ると文句言ってたな… - 2015-05-22 02 16 10 そんなんしゃーない。それよか今日3回やったら3回とも負け確した相手からスロープレーで嫌がらせ受けた。マジで最近やってる奴ら態度悪過ぎwwww - 2015-05-22 02 24 48 なんでそんなやつばかりいるの?J4だけどそんなやつらと当たったことないよ? - 2015-05-22 06 49 10 ちなイベントでの出来事です。そん中にJランも一人いたけどね。 - 2015-05-22 12 02 46 遅延されたことないって信じられんなー。イベントじゃ毎回1度はされるわ。 - 2015-05-22 13 05 17 された事無いとは言ってないけど、最近になって劇的に増えてんなあー、て話。まぁ絵に描いたようなゴミっぷり晒してくれて面白いっちゃ面白いけどさすがに食傷気味だわ。 - 2015-05-22 17 53 24 負け確定かどうかは相手目線わからないんだからギリギリまで考えていただけじゃないの? - 2015-05-22 18 01 52 その可能性もないではないけど、晒したカードと戦況見れば九分九厘詰んでるのって分かるじゃん? 手札0枚なのに60秒使うヤツも居るし・・・ - 2015-05-22 19 42 39 手札0なのに時間使うやつはゴミだけど、手札3枚あればいろいろと使えるコンボはあるなぁ…俺なら色々考える。実際55秒くらい考えて勝ったこととかあるし。それと、イベントとかはサレンダーできないこと忘れてる人いるとかそれあるくない? - 2015-05-22 19 51 38 イベント星今回ならMAXの150までCPU戦可能にしてくれよん - 2015-05-22 19 43 59 今日、全国リプレイで、イベントで新たな自滅方法を出したプレイヤーがいました。それはユニット出してメフィストで3点減って、強欲の代償(2ライフダメージを受けてカード2枚)2回で終了という試合がありました。いくらイベントとはいえこんな試合もどうかと思いますが・・・ - 2015-05-22 22 47 37 初心者かな?負けてもいいからイベを速く終わらせるために自殺するデッキだよ - 2015-05-22 22 51 49 スーサイドで星稼ぐのは普通にアリだろ。 - 2015-05-22 23 08 46 自殺する側は早く終わらせたい。相手は星が多く手に入る。イベントで1戦を長くやる理由なんてないわけだし、気にしない方がいいよ - 2015-05-22 23 10 54 早く終わらせてくれるのなら、むしろありがたいんだよ。星もくれるし。問題は上にもあるけど遅延プレイの嫌がらせ。ただのキチガ◯だから辞めて欲しいわ。 - 2015-05-23 01 42 01 勝てないからせめてもの悪あがきだとしても、その選択は出来るなら止めて欲しいですね。 - 2015-05-24 02 24 47 カードゲームが本当に好きなやつは嫌がらせなんてしないし(むしろやっているやつを戒めようとする)、本当に強いやつは勝ち確の優越感に浸ったりもしない(むしろその試合の反省点を考える)。遅延ハラスメントするやつは実力も人間性のその程度なんだなぁって思う。どんなに強くともそういうやつはカッコ悪い。 - 2015-05-23 10 26 13 残念ながらこのゲーム上にもあるようにランカーで大会上位入賞者がそういうこと率先してやってんだよね。最近のゲームプレイヤーは勝てるからやってるだけで勝てなくなればすぐやめる程度だよ - 2015-05-25 00 37 47 まぁ既に期待できないのは分かり切ってるから愛想尽きてないなら気にしないしか無い。マナーを破る人間は偉いらしいからな。 - 2015-05-25 01 16 35 アルカナカップ入賞者の話はそういえば出てたね。でもそれは過去の栄光の話だしなぁ… - 2015-05-25 20 12 52 珍獣ソリティアや毘沙門やベルゼが出てこないイベントがすごく楽しい。ハデスとハンデスは腹は立つが、フィールドをすぐ更地にされなくて済むと思えるとマシに思えてきた - 2015-05-25 21 08 25 結構楽しいよね今回のイベント、ただほんとハデスはともかくハンデスには同意。ハンデス前提のユニットが数体いるからしょうがないんだろうな、イベントのインセプ楽しみだわ。 - 2015-05-25 22 00 57 腹立つとか知らんがな・・・更地やられるのは確かに気持ち良いもんじゃないけど、更地珍獣ハンデス否定とかゲームやる気あんのか疑うわ。無課金か? - 2015-05-26 00 05 32 リセットとかハンデスはある程度必要かと思うけど、ゲーム性皆無の珍獣は明らかに害悪だろ - 2015-05-26 05 54 59 単に自分のデッキの相性とか苦手意識で語ってるでしょ。勝てない相手は害悪という脳死。 - 2015-05-26 09 30 14 このゲーム特有なのか知らんけど「脳死」連呼する人も結構すごいよな - 2015-05-26 12 27 19 一回しか言ってないのに「連呼」っていう風潮もすごい - 2015-05-26 13 04 05 珍獣は一番このゲームらしいゲーム性持ってると思うけどなぁ。あまりにも長い間トップメタに絡んでるのが萎えるだけで。 - 2015-05-26 10 38 58 まぁ、珍獣もハンデスも環境トップだった時期があるわけだし、嫌う人は嫌うから仕方ないでしょ - 2015-05-27 20 35 18 相手がこうだからこうするってのがほとんどないデッキは脳死といわれてもしかたないね - 2015-05-26 14 50 48 ユグドラシル持ってないヤツの僻みにしか見えない。マーヤか光鷹丸入れてもいいし、珍獣対策なんかいくらでもできるだろ。サンエレファント獣珍獣でミラーマッチ仕掛けても良い。今更珍獣ごときにヘイト集めてどうすんの? - 2015-05-26 19 03 53 珍獣「珍獣否定する奴は脳死」 - 2015-05-26 15 15 55 ちょっと上の方でも話題に出てたけどイベントの自殺デッキに肯定的な人多いんですね。自分は普通にイベント楽しみたいんで遭遇するとものすごく萎えます。みんなPRの為だけにイベントしてるんでしょうか - 2015-05-26 15 26 21 自殺が起こるのは現状のイベントシステムが欠陥なわけで、原因をプレイヤーの意識に求めても仕方がないと思うぞ。 - 2015-05-26 17 15 33 あ、原因の追求と改善をプレイヤーに押し付けたいわけではなくてですね。自分みたいに「特別ルールの対戦で勝負を競いたい」と考えてる人が皆無なのかと思ってびっくりしたんです。自殺する人を責めたい訳ではないです - 2015-05-26 18 46 46 自殺プレイヤー以外は基本お前と同じ気持ちを持ってプレイしてるに決まってるじゃん。自殺プレイしてるヤツにしたってイベントの面白さ PRってだけで、素早く負けてくれるから「まぁーいっか」で次戦の準備すればいいだけ。イベント戦そのものを楽しみにしてたのにEN無駄にしたわ、て思うんなら課金すればいい。なんかお前から課金したくない臭いを感じてそれはそれで気持ち悪い。 - 2015-05-26 18 57 10 ならよかったです。自分あんまり知り合いいないんでここの意見だけ見てたら自殺が普通なのかとばかりw僕の場合金よりは時間の問題ですかね。仕事終わってゲーセンつくのが12時過ぎとかなんで1戦が貴重なんですよ… - 2015-05-26 19 11 32 普段より高いGPかかって不人気カードしか使えなくなるルールだから、楽しいと感じる人が少なくて当然だわな。楽しめるのなんて時間がありあまってる人や無~微課金プレイヤーまでなイメージ - 2015-05-26 19 15 07 リミテッドならカードプール狭いプレイヤーが相対的に利する部分も有るだろうけど、それ以外はお前の印象論でしかない。スパイクはまどろっこしいから自殺に走る傾向は高そうだけど、ジョニー寄りな俺は普通に楽しい。 - 2015-05-26 19 21 43 分かる。使いたいデッキが作れないわ爽快感がないわでうんざり。もっと新しいことができるルールなら楽しいかもな。後攻CP3とかいうロケテルールじゃなくて。 - 2015-05-26 19 50 19 ×不人気カードしか使えなくなる ○お気に入りのカードが使えなくなる 自分の意見が言いたけりゃ正直にな - 2015-05-29 16 20 00 中途半端な制限で青が強いままなのが悪い ただでさえつまらんハンデスばっかりは自殺で流したくもなる - 2015-05-27 10 08 50 ハンデスがつまらんのって自分のやることが殆どなくなってやりたい放題されるからだよね。それって自殺がつまらんのと同じ理由だよね - 2015-05-29 11 57 33 ディナーハンデスは書庫使えないから微妙だしユグドラシル軸緑青ハンデスもエリートシーフ使えないから微妙。ハンデスウザいって言ってるヤツの泣き言乙。泣き言言う前にチェイン3積みするなり昆虫使うなりすればいいのになぁ。 - 2015-05-29 11 57 56 ↑この2行消したやつ誰だよ。痛いところ突かれたのか知らんがコメント改竄とかクズのやることだぞ - 2015-05-29 11 59 03 そのへんよくわからんけど、いちいち復旧?するって青脳こええな - 2015-05-29 12 58 38 流石にこれは青とか赤とか関係ねーだろ・・・ - 2015-05-29 14 19 50 最近の青脳はかつての赤脳以上に低能だから仕方ない - 2015-05-29 17 11 50 根拠が無い。0点。 - 2015-05-30 01 04 11 別に残ってても消されててもどっちでもいい内容なのに、復元までしてるし実際こわい - 2015-05-29 22 21 46 発言元だけど、消したのも復元したのも俺じゃないのでネガキャンやめてね。これで「突け込める」とかアホ丸出しの輩が青脳とか新出単語開発してるの見ると呆れる。 - 2015-05-30 01 06 56 そろそろ全キャラで他のジョーカー使えるようにならないかなぁ…。 - 2015-05-29 21 30 54 書籍付属でコア3色きたな。黄が一番優秀そうだけどどうなることか。 - 2015-05-30 01 32 48 赤コアも強そうだぞ。ベルゼと合わせれば8000飛ばせるし、ネビロスとも相性良さそう。 - 2015-05-30 10 08 09 すいません、ver1.3ex2で使えるカードを教えてください - 2015-05-30 09 51 16 代表的なのはアレス、ガブリエル、ユグドラシル、黄ジャンヌ、珍獣対策は光鷹丸など。アサルトガールも案外強い。青ならば伶花かな。イザナミはそれ用のカード入れないと機能しにくいから難しいかも。 - 2015-05-30 10 05 18 タッチ要因ならアイリス、ピン挿しでピヨベビーやエニフもあり。 - 2015-05-30 10 19 16 緑推しと見せかけてディスるのやめろw - 2015-05-30 10 26 09 アイリスは永続強化で言わずもがな、エニフは更地にさえされてなければデスクラファントムみたいなもんヨ。ピヨもここぞの一撃を止めてくれるし。 - 2015-05-30 11 15 26 アイリスはまあ強いにせよ、エニフは4pついても使うか怪しいぐらいよわいわ。ピヨベビーは4pなら強いがそうでないなら使わない程度 - 2015-05-30 14 29 26 いやいやdisってないでしょー、ユグドラシル超絶強いよ。まぁこのエキスパンションのSR全部強いけど。 - 2015-05-30 23 50 24 DOB更新ないのか - 2015-05-30 14 35 17 前期が祭りだったとはいえ、今期長すぎてダレる…。はよ更新せんかな - 2015-05-30 20 43 30 今回のイベントで20戦1勝の相手がいたからどんな相手かと思ったらノーモンスターデッキだった。見事に負けた。でもこういう相手と戦えるのは嬉しい。 - 2015-05-31 08 59 11 このゲームの開発はやる気あるの?青ユニットの挙動おかしすぎるでしょ。すでに破壊されてるはずなのにバイク乗り回したりあくびしたりウッホーとか言ったり。直すつもりないの?違和感ありありなんだけど - 2015-05-31 16 51 35 青ヒトミが厄介だったからクリムゾンブレイクしたら何食わぬ顔でブレイククロック→プロメテ起動されてビックリした - 2015-06-01 13 10 48 自分が死んでもプロメテ着火するヒトミさんはほんま魔導士の鑑や・・・って冗談を置いておくと、やっぱこの処理には首かしげるよね - 2015-06-01 21 16 21 いやだからヒトミの効果はPIGなんだから発動すんの当然だっての。 - 2015-06-02 00 23 13 不死だからむしろ妥当とかいう青使いの理論 - 2015-06-01 15 40 12 PIGなんだから非破壊時に効果発動するの当たり前だろ。じゃあスタック権が存在しないから問答無用で解決押し付けるCIPもお前の論理借りて卑怯者呼ばわりさせてもらうわ。毘沙門ベルゼはよ消えろ。 - 2015-06-01 18 47 24 ×非破壊時 ◯被破壊時 - 2015-06-01 18 51 33 君が文章を読んでないことが良くわかった。君の理屈で言うと四大精霊は進化カードの超メタカードだったんだけど。あと卑怯者呼ばわりしたところで別にCIPは無くならない - 2015-06-01 21 12 51 まぁPIGとそれに伴って連動する各種システムユニットも無くならないけどな。話の前提がそもそも破綻してるヤツとやりとりすんの疲れるわ。 - 2015-06-02 00 18 30 下にも書いたけど四大精霊はそもそもPIG効果じゃないから。自分の理解力低いのを棚に上げてこっちを腐すのやめてね。 - 2015-06-02 00 39 34 こういうこと言い始めると思ったよ。君の言い分だとCIP時にそのユニットが破壊されてようがいまいが効果が発動するはずなんだけど。なのになんで四大精霊は発動しないのかな?まさかこんな疑問すら沸かないのかな - 2015-06-02 20 36 10 言ってない。読み直しどうぞ。 - 2015-06-02 21 07 49 うわぁ……www - 2015-06-01 22 49 10 まあ処理順はややこしいよな。例えばフィールドにLv2ウンディーネ、Lv2青ヒトミ、Lv1サラマンドラの状態でハデス食らったとして、PIG判定→青ヒトミ発動→ウンディーネと青ヒトミいなくなる→CIP判定→サラマンドラ発動となる。これを理解してないと、青ヒトミとサラマンドラは効果発動したのにウンディーネだけ発動しないおかしいぞ???ってなる - 2015-06-01 19 05 31 その例だとむしろ適正かなって思う。ハデスのCIP優先でウンディーネ破壊されてるから、発動しないのかなって。そうすると青ヒトミが怪しい動きなんだけど、この整合性のなさがいやなんだよね - 2015-06-01 21 05 16 ミュウもヒトミも自分破壊されるときに効果発動するから違和感があるんだろうな - 2015-06-01 23 50 27 そもそも四大精霊の効果はPIGでも無いしPIGに連動するシステムユニットでもないから。 - 2015-06-02 00 21 12 DOBランキング制限イベだからDOB更新ないのね じゃあ明日にはさっさと更新して欲しいもんだけど・・・ - 2015-06-01 13 43 58 星81個9818位今回のイベントは上位はともかく完走の人気は少ないっぽいな - 2015-06-02 00 59 31 他二つはともかくロストボーイパレードは取っとくべきだと思うんだがなぁ - 2015-06-02 01 00 39 便利そうではあるけど青インセプに枠が無い・・・取ってないので使用感レポよろしくです。 - 2015-06-02 13 55 43 メインは星150で7094位だな、青ヒトミとかアシストテイマーから青には乏しいピン除去、能動でもカウンターでも使用できるのが便利かな。 - 2015-06-03 03 04 20 ジャッジが発動条件黄ユニ2体以上になって天下がBP2000+になるから侍もかなり弱くなるね - 2015-06-02 16 55 49 祈りが1ドローCP+1になるから祈り御供も微妙に弱くなる - 2015-06-02 16 58 44 エラッタは嬉しいが、明らかに強いSRが修正逃れているのを見ると残念な気持ちになるのは自分だけなのだろうか… - 2015-06-02 19 51 28 SR弱いと誰もカード買わなくなるから仕方ないと諦めてる。無課金SRは知らん - 2015-06-02 20 32 07 今から始めようと思うんですが。面白いですか?答えていただけると嬉しいです。 - 2015-06-02 22 35 34 現実空間で既にプレイしてるか、一緒にプレイしてくれる人何人か居ればそこそこ楽しい。そうじゃないならクソゲーなのでやらない方がいいです。 - 2015-06-02 23 23 16 面白いと感じる要素をあげるなら、優先的に同レベルの強さのプレイヤーとマッチングできる点かな? - 2015-06-03 10 13 23 チュートリアルと無料分2戦やってから考えても遅くないよ百聞は一見に・・・ - 2015-06-03 15 10 56 どんなゲームでもwikiにこういう質問が挙がるとつまらんって言いたげなコメントがつくけどじゃあ何でお前はここを見に来てんだって話だよね - 2015-06-04 20 12 18 んなもん回収不可能な100円玉達が惜しくてズルズルやってるだけに決まってるじゃん - 2015-06-04 23 44 28 そろそろCIPが発動しなくなるフィールド効果持ったユニット出ないかなあ… - 2015-06-04 20 08 00 間違いなく先行ゲーが加速するなそれ。 - 2015-06-04 20 20 24 「発掘!!無限の魔法石」 18クレジット30枚 石スサノオ創世が1枚ずつ入ってるらしい - 2015-06-04 21 00 04 個人的には意外と安いなって印象。創世も足りなかったから有難いし、18クレで武蔵地獄から開放されるなら安いもんだね。 - 2015-06-04 22 01 16 ベルゼユグドラに次ぐチャリンチャリン回収要員なのに固定排出して大丈夫なのかな? 運営の意図が読めない・・・ - 2015-06-04 23 52 15 艦これとこれ入れ替えって噂聞いたけどそれで稼働終了前の回収かね - 2015-06-05 00 35 31 エラッタあったばっかり、カードEX追加されたばっかりで稼働終了は当分あり得ない。不安にさせるデマを流すな - 2015-06-05 01 04 00 今さら魔法石回す奴もいないだろ、古いカードだしセットで安売りするのはむしろ適切 - 2015-06-05 01 21 24 じゃあ1.2もずいぶん古いし、早くブブ固定排出してほしいわー - 2015-06-05 03 03 56 御供マーヤ魔法石ときたら次はブブ濃厚な気がする - 2015-06-05 07 27 34 魔法石セットは売れるだろうけど、コレ以降始めた新規はカード資産の差がありすぎて全国に参戦できなくなるな - 2015-06-06 16 30 22 もうだいぶ前から全国は大枚はたかないヤツには勝てないけどな - 2015-06-06 17 24 02 ひたすら黄ジャンヌに耐性付けまくって耐えるデッキ名前何て言うんだろ?パーフェクトジャンヌ? - 2015-06-08 08 50 09 ツクヨミだけは勘弁してくださいデッキ - 2015-06-08 09 26 07 なんで弱点がデッキ名に入るんだよwwwwwwww - 2015-06-08 15 18 43 あいつ一人でいいんじゃないかなデッキ - 2015-06-08 23 10 48 魔王の鍵:CP2、あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 - 2015-06-08 22 59 09 これがマジならウンコカード。魔法石セット待ち確定だな - 2015-06-08 23 05 57 珍獣のCIPでも発動すんのかよ。いい加減赤贔屓やめろ - 2015-06-08 23 13 57 魔王の鍵:CP1、あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにいる【悪魔】ユニット1体につき、対戦相手のユニットからランダムで1体に【撤退禁止】を与える。こっちが本命 - 2015-06-08 23 23 49 アレスとのコンボがなかなかエグそうだな - 2015-06-08 23 34 32 減少/ダメージ編集した。並び順適当だし間違いとかあったら適当にいじってください - 2015-06-08 23 36 19 全然関係ない話なんだけど、VerUPのポスターあたりってゲーセンで販売とかできないのか?戦国大戦とかの垂れ幕?あたりとかも欲しかったんだけどな。 - 2015-06-09 21 10 19 COJとは別の話になりますけど戦国大戦の新バージョン1615 大坂燃ゆ世は夢の如くで戦国数奇の中にCOJの京極院沙夜ちゃんをモチーフにした定恵院で登場するようです。声はもちろん井澤詩織ちゃんです。 - 2015-06-09 23 25 50 ちゃんとミイラくん人形もお供に登場してますねw 月明はこちらで言うターン限定の焼き+沈黙効果とルールの関係で変わってますね。 - 2015-06-10 13 00 33 あれ、戦国プレイヤーから見ると正にジョーカー。マッチした瞬間に負け確定(マジで)のデッキが存在する。 - 2015-06-10 21 02 24 トリコンで今までずっと戦っていたのですが最近、珍獣と昆虫に当たる確率が非常に高くて困っています。あまりにも高いので珍獣メタカードを入れまくろうと思っているのですが、光鷹丸と弱肉強食を三枚積みしようと思っているのですが、珍獣を破壊した返しのターンでワラワラ出てくる未来しか見えません。ファンガスガールの方がいいのでしょうか。 - 2015-06-10 12 56 40 持ってるならユグドラシル。色に合わせてファンガスかマーヤがあるといいだろうね。 - 2015-06-10 13 08 47 基本的にトリコンなのでもんすたー少なめにしているので進化ユニットは厳しいです - 2015-06-10 13 16 00 a, - 2015-06-10 15 19 43 まず、ファンガスはあくまでドロー珍獣を壊滅させるだけであり、ドロー珍獣が多い序盤はそれで大丈夫ですが、敵の山札が少なくなるとすでにオーバーライドでKPやバク・ダルマンなどをOCにしてるケースが殆どで、そうなれば根本的な解決にならないです。なので、返しのターンが辛いなら、あえて敵のドロー珍獣は放置して、拒絶を入れて敵の手札破壊狙ってみては? そうすれば、返しのターンでは敵は息切れします。ただし、自分の手札も破壊される点には注意。 - 2015-06-10 13 15 26 ↑(続き)特にファンガスならば、他にミイラくんやタナトスなどのハンデスを仕込みやすいので、いっそハンデスデッキにするのも手です。 - 2015-06-10 13 18 36 拒絶はかなりいいと思ったのですがこのカード9体なんですね。こちら0相手5で発動出来たら面白かったのに・・ - 2015-06-10 17 02 14 それなら、ジョーカーを沙夜の手札全破壊にして、なるべく珍獣の回転数に間に合うようにアルカナジェネレーターも仕込んで頃合いを見て手札全破壊とかもアリかと。 - 2015-06-10 17 51 52 トリコンじゃ珍獣相手はかなりきついよ - 2015-06-10 15 34 50 アンフェア3枚奇術で回して使ってみたら、JKも1枚ハンデスとかにして - 2015-06-10 19 50 35 アンフェアは面白そうですね - 2015-06-10 21 37 45 後カウンター用に幽世のイザナミもいれてみたらどだろね、出してすぐ撤退でいいから - 2015-06-10 23 40 26 つ ファンシーワールド - 2015-06-10 19 56 33 ファンシワールドではただのデッキ圧縮にしかならないかな~と外しました - 2015-06-10 21 38 20 今のデッキでは珍獣に対して勝ち筋が0で当たった瞬間に負けが確定するので、光鷹丸とかでもジリ貧になるのは結局返しのターンでCPを使ってしまいデスコンが使えなくなるからでは?と思い雪解けや武器商人などのCP増やす系を多めに詰み、出来るだけ光鷹丸+デスコンなどで自分のターンで珍獣全破壊返しのターンで珍獣がワラワラ出てきてもデスコンっていう風に差を地味につけていくことも考えています。帰還は全部OC用に残して - 2015-06-10 21 44 31 イベント情報出たね、公式よりPOPが先に出るっていつものことながらなんなのかな、公式にPOPのリンク張ったらいいんじゃね? - 2015-06-11 17 22 34 鏡の盾強くね? - 2015-06-11 17 50 41 いい効果だよね、魔法石の応酬になるのかな - 2015-06-11 18 14 50 トリガーかインセプか、を選べるってのはいいね - 2015-06-11 19 01 14 0コス無色インセプでこれだけ使い勝手良いのとかSR並みの待遇じゃね? 実はトリガーでした、で修正オチ? - 2015-06-11 20 24 34 相手のディナーに対して使えばいいのかな - 2015-06-12 00 20 26 今まで以上に珍獣と自殺デッキが蔓延りそうだな…前回は四聖獣で遊んでたけど今回どうするか… - 2015-06-11 21 19 30 2Tでアレス出せるようになるのがな。先攻ゲーが加速しそう - 2015-06-11 23 42 09 タコタコタコ軽減アレスわろ - 2015-06-11 23 50 10 これぐらい開き直ってくれたほうがやりようが有っていいかもね 先行タックスで糞ゲーになりそうだが - 2015-06-12 00 57 22 マジでタックスだけは禁止してほしい どのデッキでも運ゲーになる - 2015-06-12 00 59 12 次のターンに決め手があるなら手札を捨てればいい。タックスなんて相手も投合とかカード消費するわけだから大して怖くない。てかタックス喰らって負けることとかなくない? - 2015-06-12 21 29 10 どのデッキも先行タックスがやばいよねって話。通常ルールならディスアドだけど3枚ドローだから・・・ - 2015-06-12 22 15 40 後攻5枚スタートでマリガン基準荒らされるのは糞ゲーでしょ、初手ディナーと違ってハンド枯らさずとも最悪タックス1枚でかなりテンポアド取れる - 2015-06-12 22 18 50 そして投合タックスされようものなら、ハンド2枚からでも喰らうことになる運ゲー - 2015-06-12 22 21 08 イベント期間長くしてくれたのねセガありがとう、ただ星たまったらすぐカード配布でいいんじゃないの? - 2015-06-12 01 08 37 配牌5枚毎ターンドロー1枚マリガン禁止って遊戯王ルールとかどうよ?って思ってた完全に真逆なイベント来てわろた。 - 2015-06-12 02 36 51 マリガン禁止だと珍獣最強になるからそれは残念ながら喜べないよ… - 2015-06-15 19 41 39 そう考えるとドロー増やすなら手札枠も9枚くらいに増やさんとわりが会わんな - 2015-06-13 01 17 49 対巨人デッキで相手ゴーレム+3体でこっちライフ3壁二体あるから余裕っしょーとか思ってたら勝者の証でゴーレムに殴られて負けた・・・やっぱ油断ってダメね - 2015-06-14 08 48 55 話変わるけど、もうすぐJ3のランク帯だと今のCOJはベルゼとかアレスとかで先行ゲーを加速させて戦うデッキよりも、ライブ、人身御供、毘沙門、エンビルユグドラ、ハデスみたいに劣勢を盛り返すスピードのほうが速いデッキ、相手を動かさないデッキの方が強いイメージある。実際アレスは大分長い間見てないし、珍獣も最近いないし、劣勢を盛り返しにくい侍なんて(天下弱くなったのもあると思うけど)もっと見なくなった。 - 2015-06-15 19 55 03 カンナみたいなのは加護で詰むしな… - 2015-06-15 20 50 08 先行1Tマコ2Tヴァイオレット3Tバアルorジャンプーor軽減ベルゼとか先行糞ゲーすぎてやばい - 2015-06-16 02 07 59 そんなあなたにエンジェルビルダー。バアルもジャンプーも効かないし、闇取引入れればベルゼくらってもなんとかなる。今エンビル強いよ。実際使われると勝ち筋減るし。 - 2015-06-16 19 55 44 木主じゃないけど、エンビル使ってて苦戦してる。色を問わない無条件パンプはいいかもしらんな - 2015-06-16 23 20 46 エンビルに取引とか巨人の鉄槌とかはかなりいけると思う。赤黄使ってるけど、今ユグドラシルよりも加護で人身御供とかの効かない巨人デッキのほうがよっぽど戦いにくい。ベルゼで弱らせて殴っても鉄槌くらうと逆にこっちがヤバくなる。巨人(主にエンビル)とバンプは環境に合ってるのかもね。 - 2015-06-17 04 19 36 使ってる側としては、理想の布陣を敷くのに手間がかかるので(そう毎回手札にエンビルやパンプが来るわけではない)、その前に荒らされるとキツい。また、バクダルチェインやKPに弱い(トリガーゾーンは割られて駄目)。理想の状態になるとポイビルで貫通したり、タヂカラオ絡めてジャッジしたり最高だけどね。現実はなかなか… - 2015-06-17 08 53 10 エンビルにグラウンドヘヴィつけてLV2で出すと珍獣みんなサレンダーする。面白いくらいに。 - 2015-06-18 04 29 01 エンビルミューズユグドラの9枚体制でいけば防御面は磐石だな 神器と桃源郷いれて加護ユグドラと秩序エンビル立てるのも面白い - 2015-06-17 10 31 05 焼き対策にバーンカウンター入れてたんだが、割られて不安定なんだよな。ミューズユグドラは御供で流されるし、それぐらい尖らせても面白いかもしれん。重いが。 - 2015-06-17 10 51 43 バーンカウンターは一番防ぎたいベルゼマーヤ絡みを防ぎにくいってのがなー - 2015-06-17 23 42 55 基本はピン刺し、ブレイブシールドとかまりねが相手の時だけ魔法石でサーチ。序盤はミューズとエンビルで凌いでアリゲーター出したりして後半のここぞというタイミングで使うかな。ポイズンビルダー出すと相手が焦ってバクダルチェイン使うから後は煮るなり焼くなり適当に - 2015-06-18 00 01 10 イベ詰んでる・・・タッチユグドラ黄タックス強過ぎだろどうやって勝てばええのん? - 2015-06-19 00 24 22 先行とればいいよ(白目) - 2015-06-19 23 19 08 デッキにもよるけど何しても先行ガン有利だから・・・ アレスマーヤブブバアル全部見れる後攻1Tなんてないです - 2015-06-19 23 40 10 ユグはカクたんでタックスは謀略とかどうかね(適当 - 2015-06-20 01 46 24 今回タックスのせいでゴミイベントの筈だったんだけどなぜか楽しいから別にいいや状態。やっぱCPのおかげかね? - 2015-06-20 06 37 06 3ドローのおかげで基本的にデッキ1周は使えるってのも大きいかと。先行勝ち確レベルのクソゲーだけどインフレも度を超すと一周回って楽しくなるアレ - 2015-06-20 18 11 19 イベントだから許される程度だよね。普段からこんなクソルールなら絶対やらない - 2015-06-21 22 17 58 そういえばイベントで自殺デッキに当たってないな。私は面倒臭い試合は自殺するけど。 - 2015-06-22 01 16 54 先行タックスで自殺用カード割られ、増えたCPで自殺する前に殺されるんでね… - 2015-06-22 01 44 58 いや別に自殺デッキ当たりまくるけどな。むしろ後攻自殺、先行取れればタックスで勝ちに行く二枚腰のデッキ多い印象。 - 2015-06-22 19 49 08 今回のイベント、ポセイドン活躍出来んかな。 - 2015-06-24 08 18 12 ダークマターか沙夜ちゃん割りからの毘沙門が基本的ムーブなので無理でしょうね。 - 2015-06-24 14 15 10 イベント長いけど終わったころに夏休み向けでカード追加とかされるんかな?ついでに日曜終わりだから4ptスタートかな - 2015-06-24 13 15 26 ゲーセンに行ってガチャ回すのもあれだからスマホでEX含めて回せるようにしたらいいんじゃね? - 2015-07-01 04 21 23 筐体に金入らなくなるだろ…何のためにEXブースト付けたと思ってんだよ - 2015-07-01 11 15 39 まりねEXとか作ってEXもターミナルで出せばどうだろね、CPUサレをふっと見るとなんかね - 2015-07-02 17 21 06 ゲーム筐体に金入れてくれる人のENをPRで釣って搾取するためのブーストだからセガ的にはアレでいいんだよ。 - 2015-07-02 22 08 05 昔に比べてコメント欄が完全に過疎ってきてるな。もうこのゲームも長くなさそう。 - 2015-07-02 10 29 49 なんかイベントPRもPR復刻で来ると思うとなんかあわてなくてもいいかなって感じに思えてきた。 - 2015-07-02 17 19 33 現状バランスいいと思うし不満はないんだけど、逆に刺激がなくて飽きてきた。青緑黄のベルゼブブはよ。 - 2015-07-02 18 06 02 ここよりも高等戦術研究所のほうがいいデッキ見れたりするしなー。みんな話すことなくなってきてるだけだと思う。大体テンプレデッキばかりだから話すネタも尽きた。ただ、まだこのゲームは続くと思う。未だにゲーセンで座れないこととかあるからな。 - 2015-07-02 19 51 31 そういうセリフはぷよクエとか見ていった来たらどうだい。あっちはパーティーすら組めなくなりつつあるからゲーム成立するだけマシ - 2015-07-02 23 44 55 あっちは協力ゲーだからきついよな・・追い打ちかけるような集金イベで自分の首絞めてるのはセガらしいが - 2015-07-04 00 45 12 そろそろ珍獣いなくならんかなぁ…赤にもマーヤ以外で対策カード欲しいよ… - 2015-07-02 20 06 32 (場を盛り上げたく)後攻1ターン目キルって原理的に可能なのかな?相手が先行軽減で珍獣4体出してスタートからの意気投合すればこっちは軽減バイオレットからの軽減メフィスト光明光明って回せるとこまで考えたけどその後どうすればいいかアドバイス下さい。 - 2015-07-02 20 15 02 全然違うけど、一応(相手1コスのみ2体以上で)可能な例を置いておくと ハッパ→アガスティアx2→アーテー→強欲の代償x3→アーテー→弱肉→1体アタック→マネゲ→光明x2→アタック→マネゲx2→ウィンナx2→OCフェリア→皆既日食 で残りCP0手札2で7点取れる - 2015-07-02 22 07 58 弱肉と最初のマネゲは先にセットしておくという意味で、発動自体は光明の後になるよ。手札余るから途中で魔法石挿めるし、五右衛門使えば他にルートもありそうかなぁと。参考程度にどうぞ - 2015-07-02 22 13 34 正確にはCP1足りないので、どこかで軽減1枚挿しが抜けてました。手札の余りに変化はないので、悪しからず - 2015-07-02 23 18 00 SSだけど海洋と三日天下侍に一度も当たらん。皆どしたん? - 2015-07-03 03 02 19 侍は天下の弱体化とジャッジの弱体化でオワコン 海洋はたまたま合わなかっただけ - 2015-07-03 03 17 25 下方修正あったけど使えないことはないレベルだと思うけどなあ天下・・・・でも海洋マジで廃れてないの?物の見事に一度も当たらんけど。俺だけか・・・? - 2015-07-03 03 51 07 まだ裏の手に毘沙門仕込めるし、今回のイベのPRの鏡の盾で三日天下の再利用も捗るので、鏡の盾が侍再浮上の鍵となるかどうか…… - 2015-07-03 21 16 43 そんなの使うくらいなら伝説でも使って回収した方が早いのではないかね - 2015-07-04 00 46 31 インセプだから暴発がないし手札のコストもないしアタックを通さずに打てるのが利点。両方積んでもいいかもね - 2015-07-05 14 23 38 あと、状況に応じて三日天下でなくホークアイや武器破壊とかのインセプも回収できる柔軟性も利点の一つ。 - 2015-07-05 20 54 54 侍は減ったが海洋は大して変わらないように感じたな - 2015-07-03 20 28 52 今後、『デッキオリジナルポイントちょうど50でデッキを組め』とか『デッキオリジナルポイント4pのカードを10枚以上入れろ』みたいなイベントが出てくるか・・・。 - 2015-07-05 13 16 31 このゲーム脳死赤黄と脳死青と脳死珍獣ばかりでつまらん。はやく修正しろクソセガ - 2015-07-06 19 56 08 先行糞ゲーが悪化してるよね - 2015-07-06 20 38 15 先行クソゲーは認める。脳死とか言ってる方はアホ - 2015-07-06 23 07 08 勝てない相手は全部脳死認定する脳死プレイヤーwwwwwねぇAP燃やされてどんな気持ち?wwww - 2015-07-07 00 11 24 いや多分APやり取りすらしてねえよコイツ。どうせ無課金下位ランカーだよ。 - 2015-07-08 00 15 31 ver1.4ロケテでは後攻3CP1ドローだそうだがどこまで変わるかな - 2015-07-07 13 43 03 後攻軽減エンビル、軽減ユグドラ、軽減ロキの堅さな あと後攻なら軽減ヒュプディナー迷子で糞ゲー - 2015-07-07 19 21 21 初手の盤面の乱れ方は増えるけど、後攻がそれを決めやすくなる訳ではない。誰にもこれといった得にならない - 2015-07-07 20 03 34 たとえば緑の軽減ゴーレム早撃ちは、現状は2枚と軽減用の緑ユニが要求されて、たとえばミューズユグなんかを軽減しなきゃ撃てなかったりする - 2015-07-07 20 40 12 それが、ゴーレムと早撃ち二枚あるだけで撃てるから後の展開が若干やりやすい - 2015-07-07 20 41 13 要するに軽減系のマリガンが今よりも簡単になる。さらに初手に軽減4コスを置けるので防御もしやすい - 2015-07-07 20 53 17 固定カードパックが更新されるらしい 画像見たけど結構安く色々そろうのな - 2015-07-07 21 47 07 不屈のSEが変更された模様 - 2015-07-07 22 46 57 さわやかになってたね - 2015-07-07 22 49 50 ナギ「やっと乙女の恥じらいから解放されるのね!」両沖田「そうね!」アヤメ「今まで辛かった……」 - 2015-07-08 00 44 58 侍はオワコンなんだよなあ・・・ - 2015-07-08 01 45 26 不屈のSEの話だったのになんで侍がディスられてるんや! - 2015-07-08 09 35 00 SE - 2015-07-08 09 43 39 SE直っても聞く機会はあまりないんだなと - 2015-07-08 09 44 08 キャットムル「(´・ω・`)にゃおーん・・・」 - 2015-07-08 16 24 15 ロイヤルソルジャー「」玄武「」 - 2015-07-08 18 23 57 処女女神「?」緑ジャンヌ「?」 - 2015-07-09 15 40 49 トッププレイヤーではない普通のプレイヤーって勝率どれくらいありますか? - 2015-07-09 11 58 45 5割 - 2015-07-09 14 13 06 今メインサブ両方SSの真ん中辺りだけど、メイン8割くらいサブ9割くらい。こっからどうせ急激に下がるけど。 - 2015-07-09 16 03 11 まじめに考えるならTOPプレイヤーの勝利数分全体から引けばいいんじゃないかな、てけとうだけど4.5割くらいじゃないか. - 2015-07-16 11 35 54 1.4でベルゼとか毘沙門で簡単に更地にできるカードが使いにくくならんかな。ベルゼは1.2から衰えないし、毘沙門は言うまでもないし - 2015-07-09 19 51 00 それ散々言われてるけど、更地にする方法が難しくなると逆転手段がなくなってすぐサレンダーするゲームになるぞ。 - 2015-07-09 20 08 29 それはわかっている。だから"簡単"に更地にすることが難しくしてくれないかと願っている。たとえばの話、毘沙門のCPを8にしたり、CP3~4の高BP秩序持ち追加したり。 - 2015-07-09 20 19 04 毘沙門には業当てろ でもベルゼは強すぎるし種族昆虫に変えて欲しい - 2015-07-09 21 16 19 毘沙門は業程度では抑止力にならない。ベルゼが昆虫だとミノタンクと生産工場の第2効果のサーチで逆に手におえなくなる - 2015-07-10 00 41 28 ミノタンクは緑だし、マーヤとかバアルとかの踏み台にならないから今よりはマシになる ベルゼ単体のアタックも5000になるし - 2015-07-10 00 43 31 結局、更地をメタるカードが追加されても更地デッキ自体ただのグッドスタッフだからメタカードを取り込んでより一層強くなるだけだがな。そもそもパワーカードタッチし易すぎるんだよこのゲーム。MTG完全にパクってCPに色とか付ければええねん。 - 2015-07-10 00 58 06 まーた毘沙門病の初心者が沸いてるのか。更地が弱くなったら種族デッキがメタカードのないお手軽厨デッキになるだけだわ。 - 2015-07-10 10 14 55 こだわりデッキ(笑)使ってる初心者ほど毘沙門怖いけど業は入れたくない!って思考になってるよな。 - 2015-07-10 11 42 26 もう流石に毘沙門とベルゼの環境は飽きた。公式大会でも見飽きた。どうせなら戦士とかイザナミとかが環境になるくらい環境が変わってほしい - 2015-07-11 00 47 53 このゲームっていかにブロック封じて無理矢理攻撃通すかっていう勝負だね。殴り合いを卒業したら急に勝率上がった - 2015-07-10 11 17 24 よく戦闘は飾りって言われるけど、スターターみたいなパンプ特盛デッキじゃない限り緑同士でも戦闘なんて起きないからCOJってそういうゲームなんだと理解するのが上達の早道だと分かったわ。 - 2015-07-10 11 37 38 貫通除いてパンプで戦闘勝ってもライフ削れないし、だったらそのパンプを除去に回せば同じ消費でライフ削れるからな - 2015-07-10 17 22 41 ほんとそれ。戦闘は飾りだからクソゲーみたいに言う人いるけど、COJはどっちのBPが高いかを競うゲームじゃなくてライフを削るゲームだからね。 - 2015-07-10 19 21 21 だからこそ、「戦闘に勝利した時」にアド取れるカードもっと増やしていいと思うなー - 2015-07-10 19 56 22 戦闘勝利でドローできる3コス6000とかそういうわかりやすいカード欲しいね - 2015-07-10 19 58 59 すでにあるじゃん・・・ - 2015-07-10 22 05 01 いないだろ? - 2015-07-10 22 35 36 一瞬エニフのことかと思ったけど、ドローhs相手より2体少ない必要があるゴミだし違うか - 2015-07-10 22 38 38 2周年PR、どうせなら色から選ばせて欲しかったなぁ・・・参考にしたいんでどんなユニット考えたのか教えて下さい! - 2015-07-10 18 46 40 青のシャドウメイジ 3CP6000/7000/8000 魔道士 相手がトリガーまたはインターセプトの効果でカードを引いた時、相手のトリガーゾーンのカードをランダムで一枚破壊する。 珍獣とか海洋の回りが遅くなってくれたらなって。捨て札回収もこの効果に当てはまるつもりで送ったけどこの文じゃ無理そう・・・送り直したい。 - 2015-07-10 22 04 59 奉仕少女選ばれたらお前ら萌え豚確定。 - 2015-07-10 22 10 55 緑、舞姫、CP3、3000/4000/5000 フィールド効果に【秩序の盾】・破壊された時進化以外のCP2以下の【特殊召喚】 - 2015-07-11 00 41 35 俺が投稿したのは、舞姫に秩序の盾・PIGで舞姫特殊召喚っていう舞姫ロードだけど、ちょっと似てるな - 2015-07-12 13 32 07 ライブのイメージで舞姫、山に秩序、やまびこで特殊召喚って感じで考えた。 - 2015-07-12 14 08 15 使用率にもよるだろうけど、ウィルス流行ったら俺の四聖獣の息の根が泊まるんだが。 - 2015-07-11 09 21 06 これを書いてて気付いた。トリコンも死ぬ… - 2015-07-11 09 23 30 魔剣とか燐天使献上品で返せばいいんじゃね - 2015-07-11 09 36 48 エラーランでライフダメージのおまけもつけようぜ - 2015-07-11 10 05 54 冥土少女シノとかどうよ - 2015-07-11 10 17 07 加護ないなら、ダークテイマーでの除外も出来る? なら、青はそこまで処理に困らなさそう。珍獣もKP、黄色は毘沙門でOKだし、緑はゴーレムのレベル上げで対処は出来るだろう。 - 2015-07-11 15 26 09 あ……失礼。ゴーレムの味方消滅効果は相手のターン終了後だった……。敵もむざむざゴーレム放置するわけないな… - 2015-07-11 15 29 21 緑はヤマタノオロチか養分補給でもしておけ() - 2015-07-11 15 34 05 ウイルス地味にBP6000あるからツクヨミと相性悪いな。まあそんな構築をしなければいい話だけど - 2015-07-12 17 30 19 ウイルス自分でおいておいてツクヨミ出すとか意味不明だしな - 2015-07-12 19 07 35 2周年PRのアンケは今日までだな - 2015-07-12 23 25 12 ウイルスが置かれると獣とか魔導士デッキとかがやりずらくなるな、環境が変わりそうで楽しみだ - 2015-07-13 16 15 12 どうせ みんな 毘沙門天(+ベルゼバアル) - 2015-07-13 22 42 31 ウイルスをバウンスしたらどうなるんすかね - 2015-07-14 11 54 58 トークン扱いじゃない? - 2015-07-14 12 18 51 手札に戻らず、さらに破壊も消滅もされずに除去となる、って書いてあった。 - 2015-07-14 12 41 41 あ、正確にはバウンスは食らってフィールドからは退場するけど、手札に戻らずに除去扱いとなるです。分かりづらい書き方、申し訳ない…… - 2015-07-14 12 42 59 なるほど。でもホーリーカウンターできるなら「~されずに除去」というか「~されたら除去」ってニュアンスですかね? - 2015-07-14 19 00 53 いや、だからトークン扱いってことだろ - 2015-07-14 23 23 49 手札には戻らないし消滅領域にも行かないけどバウンスした事実は残るのでホリカンが打てるよ! - 2015-07-14 16 12 47 最近始めたのですが魔道士か単緑がいいなと思ったのですが、安くて幾ら掛かるかわかる人いらっしゃるでしょうか - 2015-07-14 16 11 07 魔導の書はPR復刻があるのであまらせてるJランの人にトレードで譲ってもらおう。他はカンナロキあたり込みで3~4000あれば組めるはず。大リーナはお好みで - 2015-07-14 16 15 02 魔道はトリガーがVRだから微妙にきついかもね - 2015-07-14 16 36 46 緑単はVRのミューズ3枚必須でSRのユグドラシルも欲しい 軍神アテナもだいたい必要 少なくとも安価では組めなさそう - 2015-07-14 16 39 22 せやな。緑単ってたぶん今一番金掛かるよな。赤黄グッドスタッフの方が組むの楽じゃない? - 2015-07-14 23 11 40 その癖弱いから救えないよな・・勝てるの赤単バーンくらいだろ - 2015-07-18 09 49 55 皆さんありがとうございます。イラストでこれだと思っていたですが、結構掛かるのですね。とりあえず魔道士頑張ってみます! - 2015-07-14 23 27 54 緑はイラストアドだけはやたら高いよな - 2015-07-15 18 22 27 は?イラストアド最強は青だし。緑なんて痴女ばっかじゃねーか - 2015-07-15 21 50 56 卑弥呼「せやせや」 - 2015-07-17 03 08 43 大リーナ「一理ある」 - 2015-07-17 18 42 05 ウイルス来るのは分かったけど相手の場に出しても相手が効果で自壊させる事は出来るからそれ防ぐ効果(破壊耐性とか)を相手につけるとかいう効果持ちいたら嫌がらせになるだろうなぁ - 2015-07-14 23 57 21 耐性だと自壊は防げないから付けるとしたら加護だな。 - 2015-07-15 02 37 46 実際たいして流行らないだろうけどな。魔剣とかのいい餌にしかならんから1枚行動消費程度じゃ割に合わないだろうし。すぐ廃れるよ - 2015-07-18 09 42 29 場に並べまくって圧迫できるのかね?4枚全部ウィルスとかできるなら相手の展開完全に殺せて面白そう - 2015-07-18 10 03 03 ミュウ「せやせや」 - 2015-07-17 11 38 55 PRカード企画、緑と赤の見た目が好きだったからどうせなら全色作ってほしかったな - 2015-07-17 14 40 51 時矢君はいつになったらジュースを奢ってくれますか? - 2015-07-17 21 05 23 たった1枚のインセプのあるなしや1対5から逆転勝ちしても、「弱すぎて話にならないね」って言ったことがあった。 - 2015-07-18 15 27 20 coj単行本のPRカード情報来たが、強力な効果だけど発動条件が厳しすぎてデッキ枠がなさそうだな - 2015-07-17 22 20 00 一番の問題はカードのためにあのクソみたいな漫画を買わなければならないことだ - 2015-07-18 01 44 52 あのゴミマンガなんであんなにゴミになったん? ルールすらちゃんとしてないってなんなの? - 2015-07-18 05 38 18 あと超絶劣勢からカパエルと毘沙門引いて業踏んで負けるトリガー入れるくらいなら世界創生で良くね? - 2015-07-18 05 42 32 むしろ両方いれて世界創生からニケゴエモンひっぱってきて ゴエゴエニケゴエで4点だな - 2015-07-18 10 50 30 やっぱりみんな思うんだなwコマの外でいちいち解説しなきゃ伝わらないって…カードゲームの漫画として致命的っていうか…その解説も穴だらけというか… - 2015-07-18 14 01 50 もうカードバトルやめてエージェント同士の関わり合いを描いてくれた方が普通に面白そう - 2015-07-18 14 10 00 てか、無理してカードバトル描かなくて良かったと思うの。小説版みたいな設定を補完するサイドストーリーだけで十分 - 2015-07-18 15 21 44 せやな。OPムービーのノリをマンガにすりゃまだマシだったかも。それっぽくカードからユニット出してそれっぽく闘わせながらそれっぽく事件解決するみたいな。 - 2015-07-18 23 58 06 ニコニコの見たけど1.4の青SRがぶっとんでたなぁ あとヴァルゴの存在感が酷いwww - 2015-07-18 23 46 23 今回萌える子あんまいなかったよね。100円玉突っ込んでブヒブヒできない - 2015-07-19 02 50 00 PRセツナ、舞姫サポーター+黄が実質三体以上でライフ回復のCIP。黄色い舞姫と相性良さそうだが現状はウズメ、フラン、セツナのみだな - 2015-07-19 14 01 32 せめて緑ならデッキが組みやすかったかも(強いとは言っていない) - 2015-07-19 14 05 51 キング・バクダルマンを珍獣デッキに入れたいけど、3CPもあるから少しでも早くデッキを回したい珍獣デッキとは相性悪いのがなぁ・・・能力は魅力的なんだけど - 2015-07-19 17 55 17 やっぱセツナが選ばれたんだな。お前ら・・・・ - 2015-07-20 00 18 18 シャドウメイジ派の恨みは深い - 2015-07-20 00 34 00 他3枚はカード化しないのかな。イラストできてるのにもったいない - 2015-07-20 03 08 15 また別の機会にカード化するんじゃない?能力はスタッフ側で決定するかもしれんが - 2015-07-21 10 58 59 萌え豚って言いたいんだろうけど、ぶっちゃけセツナ以外もたいがい萌え豚好みの絵柄だろっていう・・・ - 2015-07-21 02 27 06 萌え豚ホイホイ度で行けばセツナ=シャドウメイジ≧YAMABIKO>フラミンじゃね?赤はあんまり萌え豚寄り付かないイメージ - 2015-07-21 14 26 39 赤は元々おばさんが多いから仕方ないね。露出度は高いが - 2015-07-21 20 52 12 おい……地獄送りになったり、周囲が大炎上しても知らんぞ…… - 2015-07-21 23 23 32 …彼(彼女)のその後を見たものはいなかった? - 2015-07-22 00 30 01 ???「判決を言い渡す・・・」 - 2015-07-22 02 31 09 山彦選んだ人は見た目というか効果で緑の使い勝手向上求め手っぽかったけどな - 2015-07-22 00 30 45 期間ミッションはCPU戦でも十分クリア可能。ただし、オーバーライド条件は珍獣に慣れていないとちょっと難しいかも。 - 2015-07-23 15 07 45 ガブリエル3積みした珍獣同士で店内やってロデオドライブ積んどけばすぐよ - 2015-07-26 11 33 23 今日から1.4稼働だけどお前らが文句言うから不屈付与の効果音変更されてたね。正直ぷお~ん音をこのままなくすのはおしい、他に使えないか - 2015-07-23 16 27 45 2体しか並んでなければ確定ベルゼ 無理して低BP含む3体以上並べればシヴァの後にベルゼ どうしろと - 2015-07-23 17 07 01 秩序か不滅でも並べりゃいいんじゃないすかね - 2015-07-23 17 53 55 ウィルスの説明が全体的にネガティブでワロタ - 2015-07-23 20 00 23 1,4のカード買うより1つ前のやつ買ったほうがいいよね? - 2015-07-24 07 35 34 シヴァとブラフマー以外可能性を感じないパックだよな。シヴァ結局使わない気もするが - 2015-07-25 02 18 25 SRはどれも強いと思うよ インドラは毘沙門出されても殴られないし、構築考えたら毘沙門以上に働ける - 2015-07-25 11 16 30 SR以上にVRのパールヴァティやラミアとかが強い印象。あと巨人サポートや怪盗ZEROもいい感じ。毎回思うが相手依存のカードはこのゲーム使い道ないと開発はいつ気付くのか・・ - 2015-07-26 04 53 14 ヴィシュヌは地味だけど強いし、1.4はVR以下のカードもそこそこ強いのが多いし - 2015-07-25 11 19 32 SRどれも弱い気がするが・・良くてスサノオ級のカードばっかでガブリエルやアレス級が何もない。1ヶ月もしたら誰も使わなくなってるレベル - 2015-07-26 04 50 50 どれも他のカード入れた方が打点取れるのが問題。シヴァくらいだけど実際使うと焼き切れないか秩序の盾ばっかでいらんわ - 2015-07-29 00 37 34 結局ユグドラが汎用性高杉で最強なんだよなあ。 - 2015-07-27 02 02 40 1.3ex2のSRならどれも3枚積みしたいけど1.4のSRは1枚も欲しくない。 - 2015-07-27 02 18 46 パールバティやバルゴ、フェイタルスラッシュとかのが使い道あるからな。強 - 2015-07-29 00 35 37 とりあえずタコさんウインナーの扱いが悲しくて笑える。飲んだくれてマグロ漁船に乗せられた上にカブといっしょに煮込まれるという。 - 2015-07-24 19 35 30 カブで済まされるキジムナーの扱い - 2015-07-24 19 48 43 むしろこんだけでしゃばるってTOPの貫禄というか、赤が中心だってことじゃなね - 2015-07-24 20 46 58 いや、扱い云々は別として出番があるのはいいことよ? 関係ないけどごはんだよ!の彼女は料理とか食材系の絵によく出るな…まぁ二枚しかないけどさ - 2015-07-24 23 45 06 今回のイベントカードのゴエモン弱すぎ…全身凶器は貫通持ちと合わせればまだ使えるが - 2015-07-25 04 35 33 「コストが重い」これに尽きる。公式にダークプリーストと合わせて再利用とかあるけどジャッジ撃った方が良いだろ・・・ - 2015-07-26 23 16 11 スピム持ちじゃないし盗賊ですらないしイミフカードだよな。カスレアですわ。 - 2015-07-27 02 11 14 現時点ではスピム持ちになってるな。記載漏れだったのかも - 2015-07-28 13 19 08 え、タダで象さんムルル貰えるのん・・・?(困惑 - 2015-07-27 02 07 18 獣珍獣が超絶低予算で組めるな。もうやだ・・・ - 2015-07-27 13 26 16 今回のコラボって 三国志対戦のパック一つ買えばいいの? - 2015-07-27 08 57 53 木主ですが これ箱を買わないといけないんですね 解決しました - 2015-07-27 09 15 13 1.4になってから珍獣デッキとの遭遇率ぐっと減ったように感じる。皆はどうよ? - 2015-07-28 13 22 53 俺もまったく会わんな。対珍獣用に神器ユグドラとかやってたけど、もう外していいかな…。verが進むごとに珍獣メタカードが増えるからかね。変わりに見るのはパール筆頭の黄色勢だな… - 2015-07-28 14 34 54 珍獣なんてユグで終わりよ。侍も見ないしグッドスタッフしかいないからマジつまらん。新カードはもう見なくなってきた - 2015-07-29 00 38 37 パールは見るだろう・・あとはヴァルゴ、怪盗ZEROとかも結構見るわ - 2015-07-29 00 43 46 今回のトリガー・インセプ除くSRはそれなりの頻度で見る気が。ユグドラやアレス程では無いけどね - 2015-07-29 01 34 18 シヴァ以外すぐ使われなくなるでしょうね。ヴィシュヌが戦士に混ざるくらいかね。ブラフマーとか他は重すぎて話にならん - 2015-07-31 22 59 05 PRのカードが一部常に3000RPで販売されるようになったけど、そのへんの情報ってドコにかけばいい? - 2015-07-28 20 58 31 PRのページ上部に書いたらどうだろう - 2015-07-28 21 04 23 ウィルスの色インターセプトの色判定でOK出るのを利用しタッチインターセプトは…無理だな。うん。 - 2015-07-28 22 24 37 そういやウイルスでバーンカウンター発動でふと思ったけどコレって他のウイルスの効果でもカウンター系のが発動したとか出てないんかね?これだけが発動してたならバグっぽいけど他でもできるなら仕様って事になりそうなんだが - 2015-07-29 00 54 36 セツナは2つの能力の噛み合わせが悪いな。サポーターはないものとして考えるか - 2015-07-29 01 32 55 義賊五右衛門は過去のPRに例えると「次元トラベラーかぐや」みたいな使い方に困るカード?初期の三日天下みたいに壊れ要素の欠片もない…ですかね? - 2015-07-29 17 37 15 壊れ要素は欠片もないと言っていいんじゃないかな・・・コスト重いし効果もコストに見合っているとは言い難いし - 2015-07-29 18 46 56 単純に弱いカード。いざって言う時、クレメンテ・アーク使ってから義賊五右衛門でロックさせる使い方が出来るが…ミューズとか烈火とか他の弱点が目立ち過ぎて、結局毘沙門でいいって結論になる - 2015-07-29 20 58 47 毘沙門は毘沙門で業とかインドラとかPIGとかそういう弱点があるしダメージ取れないことも多々あるから - 2015-07-29 22 09 15 比較するなら玉璽とかだろうな もともとユニットがいるなら撤退から玉璽で似たような動きになるし、レイアいたら追加点も狙える - 2015-07-29 22 11 45 かぐやみたいにロマンがないのはなー - 2015-07-29 22 31 32 かぐやはどのターンでも通れば最低限7枚7cpだからな夢があるよね。今回のは面白みのかけらが見出せない。 - 2015-07-30 02 50 17 今日の対戦で自分のライフ6点相手1点の状態で青のインターセプトで特殊召喚されたニケにボコボコにされて相手大逆転、ワイ呆然・・・。あいつら特殊召喚されたら加護付かないの忘れてた - 2015-07-30 17 08 21 今日リプレイでそれ(ヘブンズドライブ+加護無しニケの無限アタック)見ましたわ。ニケ以外は青のSデッキだったみたいですね。同一の人かはわかりませんが。 - 2015-07-30 19 19 43 0ptはシヴァとパールヴァティのみかな? 今回もSデッキ祭が始まる予感 - 2015-07-30 21 50 26 大方の予想通り、シヴァが1.4のSRで唯一の0pt - 2015-07-31 13 20 57 質問ですがミッションで入手するチケットは10枚以上になったらどうなるんですか - 2015-07-31 20 06 36 それについてセガに問合せ中。多分10枚以上は持てず消滅じゃないかと。頻繁に100円は使わせるための一桁制限ですかねぇ。 - 2015-08-01 02 43 30 EXブーストカード8枚を200円で一気に消費。でてきたのは1.0と1.0EXばかり。200円ダメージを受けてRP回復!? - 2015-08-01 12 27 35 あーどこかのニコ動に書いたけど、どうなるか試してて、おそらく1枚がかってに300MPに変換されたよ。また消費されないポイント増やし追っ手からに。 - 2015-08-01 13 26 17 MPに変換されるんだったらチケット無理して使う必要はないな。マイユニット不機嫌になってコンテスト出しても失敗。高いのを送ってようやく普通に戻ったけど・・・。このままだとMP持たない。 - 2015-08-05 08 21 05 今日さらに追加のチケットあまりがきたらMP変換されます的な注意書きが表示されて棚、前もあったのかしらんが - 2015-08-06 05 40 28 珍獣デッキとかいうCoJの面白さを悪用したガン。対人ゲームでこういうデッキを使う奴の神経を疑う。 - 2015-08-01 09 37 48 しっかり対策やってれば逆にカモだけどな。まあ対戦してて楽しくないのが一番の問題か - 2015-08-01 09 44 47
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劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL スターターデッキ BEFORE 咎狗の血 スターターデッキ/ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ NEXT TVアニメ版「STEINS;GATE」 スターターデッキ 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL・劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH・劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキと同時発売。 商品詳細 2012年3月16日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード5枚+ブースター共用カード35枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《神楽坂 明日菜》 赤 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《桜咲 刹那》 2 4000 1 R(ST) 1 01-093 《綾瀬 夕映》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《宮崎 のどか》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-095 《エヴァ》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-001 《姉の面影 神楽坂 明日菜》 赤 2 4000 1 C 1 01-002 《バカレッド 神楽坂 明日菜》 4 5000 1 U 1 01-009 《夏の華 神楽坂 明日菜》 3 5000 1 C 2 01-012 《明石 裕奈》 0 3000 1 C 2 01-018 《魔法先生 ネギ》 青 1 3000 1 C 2 01-019 《ネギ》 0 2000 1 R 1 01-022 《聡明な恋心 綾瀬 夕映》 1 3000 1 C 2 01-023 《バカブラック 綾瀬 夕映》 3 5000 1 C 2 01-024 《仮契約者 綾瀬 夕映》 4 5000 1 U 1 01-042 《近衛 木乃香》 緑 3 5000 1 C 1 01-050 《自我を持つロボット 絡繰 茶々丸》 0 3000 1 C 3 01-052 《釘宮 円》 1 3000 1 U 1 01-054 《バカピンク 佐々木 まき絵》 0 3000 1 C 3 01-055 《佐々木 まき絵》 2 4000 1 R 1 01-057 《那波 千鶴》 1 2000 1 C 1 01-059 《ジャック・ラカン》 5 5000 1 U 1 01-061 《吸血鬼 エヴァ》 黄 3 5000 1 C 2 01-062 《魔法使い エヴァ》 4 5000 1 U 1 01-063 《師匠 エヴァ》 5 5000 1 U 1 01-075 《強襲》 赤 1 - - C 2 01-076 《偶然の目撃》 2 - - C 1 01-079 《大胆な行動》 青 4 - - U 1 01-080 《夜ばいの準備》 3 - - C 1 01-090 《劇場版 魔法先生ネギま!ANIME FINAL》 青 6 - - R 1 関連項目 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL 劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキ