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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-072 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リミッター解放 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合ターン終了時までそれのBPを+5000する。 デメリット付きで大幅なパンプアップを狙えるインターセプト。 捨札サルベージが豊富な青系のデッキであればデメリットをフォローできる。 それ以外のデッキでもドローソースを確保できるなら採用の余地がある。 「そうした場合」とある通り、手札が0枚の時に使うことはできない。 逆を言えば1枚だけ捨てても同じ効果を得られる。 フレーバーテキスト 全てを捨てた者にだけ与えられる、極限の力。平凡な存在が力を手にするには代償が必要なのだ。
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ホームズのフレーバーテキスト、何のギャクマンガだよwww - 2017-10-26 07 14 21 というかホームズの効果名からしてお前推理する気ないだろだからな…どっちかっていうと証拠隠滅する側だよあれ - 2017-10-26 21 32 01 ホームズ出して暴れたユニットがモリアーティ、ぶつけ合いができるのは面白いなw - 2017-10-26 10 28 24 フェンリルってアトゥムのパクリ?使われた方もキツイが使う方もキツイ。ブリキッドさえいなければこんなことには。 - 2017-10-26 12 51 42 バンシー、珍獣チームに救出されたが、ということはこのバンシーは生前じゃなかったのか?それともこの後また悲劇が? - 2017-10-26 12 54 00 緑色のカーバンくん、進化のタネ以外、なんのために生まれてきたの・・・? - 2017-10-26 13 18 23 COJPだったらブロックジェネラルとコンビ組めたのに……生まれる場所間違えてるやろ、あやつは…… - 2017-10-26 15 13 11 強制防御マンユはアタックで溶かせる…のか?1500になるだけだっけ - 2017-10-26 19 07 20 こっちがアタックならカーバン君→アンラ・マンユって動きになるかな? - 2017-10-26 21 29 53 友紀の声好みだからアケでも友紀使いたいなあ・・・ - 2017-10-26 20 27 51 今回のsrの強さは黄≧青>>赤>緑>紫かな? 運命の装填絡みで爆発すれば紫も面白そう - 2017-10-26 23 05 20 いや、どっちかっていうと 青>>>>>>緑>赤>黄>>>紫だろ。青だけぶっ飛びすぎてるし黄は劣勢を覆すほどの効果ではないというか盤面に全く影響を及ぼさないからね - 2017-10-27 00 47 17 強さ、強さって何だ タッチで入れて暴れられることか、同色で組んでシナジーたっぷりなことか、専用にデッキを組めば猛烈に回せることか - 2017-10-27 01 37 13 振り向かないことさ - 2017-10-27 05 57 39 一枚で仕事できるかじゃない? - 2017-10-27 08 07 33 紫は後攻初手でマリガン頑張ってナスと軽減用1枚とセットで引ければ紫ゲージ2作ってBP6000でアタックできるじゃない?だめかな - 2017-10-27 09 47 21 今回は - 2017-10-30 20 43 22 キマイラとかどうやって使うの? - 2017-10-27 10 37 26 ホームズと大航海でコスト下げまくってダークカイザーorバロールサモンキマイラワンショットだ!...誰かやって(他力本願) - 2017-10-27 11 17 13 他にも、創世からの大航海×2→信長→サモンで信長×3→キマイラでもワンショット行けるかな。無論、ロマンの域は出ないが。 - 2017-10-27 15 35 41 ゴメン、要軽減1枚や…… - 2017-10-27 15 36 22 いっそCPブーストしてゴールデンボンバーかエグゼクトから珍獣並べてキマイラで突撃じゃね? - 2017-10-28 01 00 28 緑がどんどん青染みてきてるなあ まさか緑版大リーナが来るとは思わなんだ - 2017-10-27 12 17 32 救出劇でパラライズ・フォグの被害者を救出する(悪臭がひどそう) - 2017-10-27 14 04 10 紫使いからしたら、イカはそこまで怖くない。むしろあのデカ狼少女がヤバい……。猿珍からも飛んでくるし、ガーデン連打とかやりにくいし…… - 2017-10-28 07 43 06 路線変更強すぎね? 大リーナ→アンラ・マンユで2体破壊とか、他にもコンボの幅が広すぎる。ワンキルにも使えるし。 - 2017-10-28 09 58 40 黄色タウロスのパンツ丸出しで街中を走り回る姿は正に変態。だがそれが良い - 2017-10-28 12 10 36 転生毘沙門、転生ジーク、転生ベリアルと来たし、次のバージョンでは転生ハデスが来るのかな - 2017-10-28 14 14 35 ハデスはスタン落ちしてないから無いんじゃない? - 2017-10-28 15 25 18 ハデスはいまキャバクラ通いで忙しいから。 - 2017-10-30 13 07 02 紫昆虫、展開力がヤバい……。更地にしても、また万全な状態で整えられる上にクワガタやギザルゴンで基本BP上げられて、そのまま圧殺された……。 - 2017-10-28 21 27 32 ふむ… - 2017-10-28 21 54 50 具体的にガーデンや神風も駆使して、プレリュードパピヨンで焼かれるわ、ギザルゴンクワガタでガチムチになるわ、ガーデンミノタンクで手札補充も完璧だわで……インドラ積んで無い俺が悪いけど… - 2017-10-28 22 10 25 青の昆虫待っている間に紫が先に来てしまうとはこのリハクの目(ry - 2017-10-30 11 23 29 シュレン「それだけは。それだけはーーー!」。 - 2017-10-30 12 17 23 ブロッカーとして使うユニットじゃないことを考えて、全身凶器でBP上げたデスクラーケンとかどうだろうか。 - 2017-10-30 15 12 50 わしわし動いてるアイリーンかわいいけどまだ0枚・・・ - 2017-10-30 22 48 26 ガチャを引く際、フレとふざけてブルゾンちえみの話題になった途端、プルソン6枚も出た……。みんな、プルソン欲しいならブルゾンちえみの話題しましょう(白目) ※なお効果には個人差がございます - 2017-11-01 07 14 29 ホームズとアイリーンどっちがレア? - 2017-11-01 10 39 45 人間キャラとしてマジで田村ゆかり来そうだなあ。ますますQMAっぽくなるがw - 2017-11-01 20 55 07 今回の20クレジットは意地でも買うな。せめてヌトを入れるべきだった。 - 2017-11-02 12 38 39 ヌトまで入れたら、ハヅキとパンダだけじゃなく他の戦士もいれなきゃな訳で…… - 2017-11-02 15 54 24 4個ぐらい後はヌトいりだな - 2017-11-03 18 57 18 ジズ、アトゥム、デススピほしい復帰勢の俺は3セット買いになりそう - 2017-11-05 17 26 30 緑って本当に不遇な色なのか?正直相手してて一番嫌なんだが・・・赤と違って横バーンに乏しいこと以外弱点ほぼなくね - 2017-11-02 12 42 49 緑と紫がトリガーに刺さっててアタックされるのがほんといやです(ザコ) - 2017-11-02 14 22 07 赤と比べてダメージじゃなくて基本BPを操るのは有り難いが、行動圏さえ無ければ黄色や赤の方がダメージが上と思う。基本BPも紫以下の数かも知れない。 - 2017-11-02 12 51 27 トランプ帯に多い軍司軸の緑と、アルカナ帯に多い鰤軸の緑は全く別物だからな。両者折衷の人も中にはいるけど - 2017-11-02 15 32 43 そりゃ戦闘緑と除去緑じゃ方向性真逆だし… - 2017-11-02 17 12 00 軍司は戦闘緑、まりねはドロー緑だが、14番目のエージェントは除去緑キャラが来るのか - 2017-11-02 17 25 46 アルカナは力か審判かだなそれならば - 2017-11-02 22 26 50 マーメイドと海洋の楽園に百花繚乱を合わせて使ってるけど凄まじい勢いで捨て札が肥えるな、正にセルフアポピス。ぶん回しすぎてデッキリセットなったりもするけどさw - 2017-11-03 01 24 59 懐かしい動きだなw 初期レヴィアタンが強かった時代めっちゃ見たなあ・・・ - 2017-11-04 19 37 16 イカの効果を無駄なく全て使いたいなら、アリっちゃアリかもな。 - 2017-11-04 21 39 14 うちの大学に猛の中の人来てたんで見てきた。地声は猛でもホルスでもオベロンでもなかった - 2017-11-05 00 52 58 うちは沙夜の中の人、アクティスの中の人が続けて来たわ - 2017-11-06 02 05 13 ハロウィンコスのクロエがわりと好き。やっぱクロエは猫耳ないほうがいいわ。 - 2017-11-05 14 00 50 わかるけどハロウィンコスのクロエだと声に威圧感が… - 2017-11-05 17 12 37 そこがいい♪笑 - 2017-11-05 19 02 22 初志貫徹して使い続ければ環境的に逆風でも強い人は強い。昆虫使いの人のリプレイ見てそう思ったわ…いや、環境に合わせて適応できるのがダメってわけではないがこだわって突き抜ければ特化するってことかな - 2017-11-06 00 20 14 あれは本人性能が高かっただけかと・・・。正直「昆虫だから勝った」という試合運びではなかったと思う。今強いデッキを使ったらもっと勝率上がりそう。まぁデッキランクS狙いかもしれないけど(元昆虫使いより) - 2017-11-07 00 30 43 青と緑って相反する色なのに何故組むとこうも相性が抜群に良いのか - 2017-11-09 20 31 45 お互いを補完すれば強い。当然です。 - 2017-11-09 22 41 16 今回の時雨バースデーの特別ミッション達成用に紫デッキ組んだが、インターセプト使わなくても意外と行けることが解ってきた。進化ユニットとかでも破壊、ダメージ、バウンスと揃ってるわけだし。OCで疑似スピムで殴らせれば - 2017-11-10 12 53 27 赤アリエル ペルセポネーのコンボにシャレコウベやらヘイムダル入れて遊んでるんだけど全体的にコスト高くて安定しない……。合わせやすい低コスト(不死以外)ってないかな? - 2017-11-12 18 04 01 俺と同じ悩みの人がおる。不死に寄せてしまって微妙な形ばっかりだよ。 - 2017-11-13 14 01 44 青はコンボまでカードそろえるの大変だけど墓地使用のはデスパレで流すのが一番早いと思う - 2017-11-14 17 37 29 シズクに人海戦術、氷獄絡めると楽しいぞ。アリエル・セポネだけの盤面でも、アリエルの自壊に反応して人海戦術より先に氷獄が起動できて呼び出せるから人海にセポネを巻き込まずに済む。氷獄でシズク出てくれば巻き込みでさらに除去できるから、決まれば脳汁出まくりだぞ! - 2017-11-15 11 52 37 やっぱデスパレかぁ……ハデスも入れてるってんでカウンタークロックとセツカ数枚でなんとかやってるんだがやっぱそれが一番良いのかなぁ……。にしても人海戦術楽しそうだな。アリエル3枚揃えて購入止めたから持ってないけどトレ希望出してみる。アドバイスありがとう!(コメ主) - 2017-11-25 22 40 59 次のイベントの情報が来たけど、またしてもバトルアイコンランダム附属、しかも今度は自ユニット全て。今まで以上にビロウ、ソウル、ギルガメ等の沈黙が飛び交いそうだな - 2017-11-14 12 53 36 消費EN半額のアイコンにアームズドラゴンがいるのって、消費ENが二分の一なのが - 2017-11-14 14 58 56 こいつのゲロビのおかげってことか - 2017-11-14 14 59 25 つまり実際にプレイしてみると3倍かかる? - 2017-11-14 15 59 55 ???「私の薔薇は美しいでしょ?」 ???「ピッケロー!!」 - 2017-11-17 20 03 41 元から露出多めな子が水着になっても・・・アロンダイトの水着とかすっごく見てみたい - 2017-11-14 21 34 30 うむ、赤面が予想できていいぞ。 - 2017-11-15 09 04 31 登場時「きゃぁ!?水着が!?」武身転生「み、見ましたよね?」ふむ、是非ともカード化してほしい。 - 2017-11-17 20 21 22 他の武神で水着だったらヴァジュラ、ミョルニル、レーヴァティンかな? - 2017-11-22 12 58 59 上のキマイラワンキルのって信長じゃなくヤマツミ使えば軽減なしでいけないか? - 2017-11-14 22 45 46 お主 - 2017-11-14 22 56 04 ミス お主こそ真のキマイラ使いだ・・・。キマイラワンショットの夢、託し..た.....ぞ...!(絶命)。 - 2017-11-14 22 59 37 託されても……!(;゚Д゚)不幸体質の自分だと創生2枚大航海2枚セットして次ターン万全だなってタイミングでダークマターかまされる未来しか見えない……。 - 2017-11-15 00 30 08 21日に大いなる世界と至上のコレクター以外に下方修正かまされるのかな - 2017-11-16 10 19 58 最近のニュースの影響か、水着ネフティスがビール瓶持ってるように見えた - 2017-11-16 13 12 29 文珍が一気に消えた気がする - 2017-11-17 16 06 13 そろそろ出てくるか。1.4シリーズ3枚ずつプレゼント(対戦後にもらえるカードは2.0シリーズ)と同時に1.2と1.3シリーズのスタン落ち。 - 2017-11-19 15 01 45 全国大会あるし時期的にはありえるけど、さすがにSEGAは2.0で人が減ったことを覚えているはず。1.2系にCOJの醍醐味が詰まっているし、新カード考案も難しそう。 - 2017-11-19 16 22 02 リプレイに1.4ex3以前にあった色デッキを復活させてほしい・・・ - 2017-11-19 19 40 55 ホームページ上のツイッター枠だとコードネームも貰えるって書いてあるけど特設ページのどこを見てもコードネームについて何も書いてないんだよね ミスか? - 2017-11-19 20 49 42 エラッタ来たな。コレクターが(ぼくが)使わないまま使えないカードになってしまった。 - 2017-11-20 14 03 57 リリスデッキでは構築次第ではまだ使えるんじゃないか? - 2017-11-20 22 45 10 と思ったらターン終了時か・・・。 - 2017-11-20 23 32 42 大いなる世界、ブッシュファイター、ヴィヴィアン、アリアンロッド……こいつらのエラッタ、COJPに飛び火する可能性あるな。まあ向こうでは大いなる世界はアケ程多く無いし、ヌトもいないから大いなる世界とブッシュファイターはすぐには無いだろうけど。 - 2017-11-20 18 44 48 というかあっちは既に効果インフレしてるし、焼き主体の現環境でその辺然程活躍してないから大丈夫だと思う。ヴィヴィアンは大三角、ブッシュは言うようにヌトの影響だろうし。 - 2017-11-20 23 18 16 アリアンロッドは手加えられる可能性あるけどね笑個人的には上のカード達よりもアルミラージが下方されないか不安だ(*´Д`) - 2017-11-21 16 59 25 シヴァ・インドラ「来週から覚悟してね、精霊諸君!」 - 2017-11-25 08 00 09 今回のイベントで「起動」が付くことあるみたいだけど、これって「誰かの起動能力が付与される」、そして使ってみないとわからないってことでOK? - 2017-11-22 02 06 27 ポチッとな(オチは略) - 2017-11-22 09 20 59 神託と似た感じでそもそも起動ボタンが無くてなにもできないらしいぞ - 2017-11-22 09 29 04 神託と違って効果発動や特殊召喚で無くなることもないし、出番なしってことだね - 2017-11-22 11 26 38 情報提供ありがとう。まだ相手についたことしかないのでどうなるのかわからなかったけどおかげで理解したよ。要するに良い意味でも悪い意味でもハズレってことね - 2017-11-22 22 56 13 双子のバースデーミッションが公開(実施は24日から)。よかったー。今回、「紫属性のユニットを○体出せ」というのがなくて。 - 2017-11-23 07 14 10 紫雨のとき、グローリードラゴンと仮面舞踏会で無理やりクリアしたのはまだ記憶に新しいところ。 - 2017-11-25 21 20 35 エラッタ告知は前日。ミッション告知は2日前。どういうことだってばよ。エラッタ前に2度と使えないカードでランク上げされると困るって意味か? - 2017-11-23 09 49 09 自身の消滅札リセットに文明崩壊が使えなくなったので、ほかになにかあるかな - 2017-11-24 09 53 02 今日のオカズは何にしようかな、エラッタで久しぶりに見たけどアラクネとかいいよね - 2017-11-26 00 38 46 COJポケットの動画のほうでテキストの整理してるけど、あれこっちにも欲しいな - 2017-11-26 11 44 31 まぁ毎度のことではあるけどイベント戦で明らかにトドメさせるのに刺さずに毎ターン時間ぎりぎりまで使って最終ターンの限界まで遅延行為してからとどめ刺す奴はさすがに迷惑すぎるから対処してほしい所… - 2017-11-26 18 33 21 敵ターンサレンダーは早く実装して欲C(相手の画面への反映はこちらのターン開始直後で) - 2017-11-27 15 08 56 ライフまだあるのに勝ち目が消えたからって放置する奴の対処も追加で - 2017-11-27 19 16 17 イシス消えても大三角やら猫の大移動珍獣やらは相手ターン10分以上ってザラにあるな。リアル用事があるときは焦る - 2017-11-27 20 32 53 黄ヴィヴィアン1枚だけ入れてガーデンと神風で永遠回して最後に猫使うのは上手いと思った - 2017-11-28 01 26 26 珍獣デッキでダラダラ時間使っといて負ける奴とか見苦しいしみっともない - 2017-11-28 00 36 36 ミッション消化したいというケースもあるから、一概には言えんけど……とは言え、勝ち確・負け確でターン終了ギリギリまで何も操作しない奴に関しては殆ど擁護出来ん。 - 2017-11-28 16 20 08 ミッション達成のための勝てないデッキで全国出たらダメやろw - 2017-11-28 17 21 34 噂の大三角の動画見たけど、次のVerで紫の英雄を出してしまうのがセガ - 2017-11-28 19 17 06 エラッタされた人達って可哀想。運営で言う漏り? - 2017-11-29 12 40 10 ついにノアがアケ版に君臨か……JK効果もどれも無駄がない強さ。 - 2017-11-30 12 34 33 もう一人も中JKでアンドロメダ、大JKで仁涙目の4コス全体基本BP低下+αでかなりつよそう - 2017-11-30 13 02 54 てかノアのジョーカー死神なんだな。まさかのジョーカー被り(でも効果自体はこっちの方が圧倒的に上)、ついでにストレングスは貫通つけながら全体弱体化っていう… これ仁ますます影薄くなるな。 - 2017-11-30 22 53 33 これを機に仁のJOKERのダメージが9000まで上がったりして。 - 2017-12-01 08 20 46 ノアのJOKERは教皇かと思ってました。ただ、できれば条件をつけてもらいたい。今でさえ・・・。 - 2017-12-01 12 50 35 というかゲームセンターでもCPU対戦(ストーリー)モードが追加されるのかな。 - 2017-12-01 13 03 11 ポケットは使用可能キャラ15体になるのがほぼ確定だがシステムは別物、世界観は共通みたいになるのかね - 2017-12-01 14 15 51 なんかポケットのほうが好きに作っているのかな。アケとPでずいぶん違うのねん - 2017-12-01 16 44 36 ラスボスはあくてぃすって5chに出てきた説はあながち正しいかも - 2017-12-14 17 41 03 ルールが大幅に変更になるみたい。①7ライフ制が8ライフ制に変更。②アポロンなど一部のユニットの種族が複合種族に(アポロンの場合は天使・神)。③トリガー・インセプもオーバーライド可能。 - 2017-11-30 15 56 35 ここのWikiも変更が大変そう。とりあえず雑誌の情報から「竜」と「亜竜」が統合されて「ドラゴン」になる、そしてそれに伴う各種カードテキスト変化。 - 2017-12-01 17 14 56 ポケットみたいに公式がExpiにカードリスト任せたらいいけどな。コメント機能あるしオリボなんかも更新されるし。 - 2017-12-01 19 26 43 (四聖獣デッキのページが上がっていたので)2.3で四聖獣が大三角みたいにループサーチになったりして。 - 2017-11-30 16 54 26 イベント戦でもサレンダーできるようにして欲しいな。3ターン目とか4ターン目からでもいいから。 - 2017-12-01 19 30 19 緊急エラッタが来てて草 最近のcojって何なんだよ・・・ - 2017-12-01 21 15 04 説明が付いてるだけでも嬉しい。唐突に強化した信長を下方して無言だったらキレてた。 - 2017-12-02 00 41 37 エラッタに関して謝罪&説明あったのは初めてな気がする……。 - 2017-12-02 04 59 20 意気投合、ライトステップ以来の異常さやったね - 2017-12-02 02 57 05 環境がインフレしたし必然ではあったね。昔の100円で買える量と同じだけの金を今の100円で買ってる、みたいな状況 - 2017-12-02 07 06 49 本来の夏の大三角が復権しそう。軍司と組み合わせた戦闘特化型流行ってほしい - 2017-12-02 12 02 58 沈黙と強制防御の相性が悪いからどうなるか。やっぱ鰤と大三角の折衷系のほうが今は強い気もする - 2017-12-05 17 26 46 次バージョンで究極の対策に「対戦相手が何らかの効果でカードを引いたときカウンターする」カードが出たりして。 - 2017-12-04 14 00 16 灰流うららかな? - 2017-12-04 19 43 53 2.3以降で出てきそうなのは、「『沈黙』を与えるとかえってユニットがパワーアップしてしまうユニット」たとえば、コスト3で9000・7000・5000で自分のフィールドに自身以外のユニットがいるとBPが1体につき1000下がるとか。 - 2017-12-05 06 39 58 むかしのニードラーの復刻で「効果を持たないユニット」に加え「沈黙しているユニット」が対象になるとかね。 - 2017-12-05 09 26 51 巨竜の島と竜の胎動はルール変更の関係でエラッタ確定として、ドラゴンサーチ効果はどっちも残るだろうか……それとも片方だけ残すのか全く別物のトリガーとなるのか…… - 2017-12-05 16 15 29 サーチャーもどうなるんだろね。(他の色のサーチも増えるとして)赤のドラゴンとか緑のドラゴンとか効果が別れたら面白いかもしれない。 - 2017-12-06 09 25 39 両翼のエルフィード、モンキーDルフィード、THE アルフィード。欲しい。 - 2017-12-06 12 53 08 虹色の・・・joker・・・? そのうち二種類以上の色を持つユニットが出るのかしら - 2017-12-06 15 08 32 紫雨のジョーカーは沈黙と基本BP低下=青+緑じゃん!って言ってたけどねえ。 - 2017-12-06 16 31 38 ルインリードはルーター2枚+ドロー1枚だからこれも青緑だわな。エビルガンは無色 - 2017-12-06 17 54 52 出てもおかしくない。ついでに、進化することができないけど強力な効果を持つ『無属性ユニット』も出ない確率は0ではない。 - 2017-12-08 07 03 44 ノア「誰も無属性の進化がいないとは言ってないぞ」 - 2017-12-08 10 22 12 皆さんモルドレッドでBP上昇した大三角どう崩してます? - 2017-12-06 20 07 06 ミス、自分連撃ブリなので苦労するのですが、知恵を借りたいです - 2017-12-06 20 09 12 大三角及びブリジズのページ作成者です。連撃ブリを使ってるのならばギルガメッシュぐらいは仕込んでると思いますので、1枚でも弱者の回廊仕込むだけでも多少違います。あとは大三角は並べることが前提のデッキなので、ジョカも有効。モルドレッド出す前であれば、盗賊の手とかで消滅させれば多少上がるBP量も抑えられる上にその後の大三角の展開も詰まらせる事もできます。詳しくは夏の大三角形デッキのページもご参考に。 - 2017-12-06 20 17 57 青だと回廊 紫だとヘカトンで潰せるが・・・ - 2017-12-06 20 13 47 自分はブリ大三角使っているけど、ブリで一体だけでも焼くかこっちもモルドレッド出すか、次元干渉で逃げるか弱者の回廊かな。回廊はフェンリル対策になるしいいと思う。 - 2017-12-08 18 55 35 ブリジズだと正直、女禍投げるのが一番。実際、相性の問題の方がでかい。普通に黄色とかだとインドラゼウスで消したり、ハーピィやイズナ、ホルスで次元干渉アタックを通して光速の一閃で黙らせたりするのも手 - 2017-12-09 02 16 54 クリスマスコスチューム。防寒ばっちりのクリスマスに現れた泥棒と、12月26日に風邪をひいて寝込みそうな○女。あと、レオンはドイツ出身だったか・・・。 - 2017-12-09 12 17 34 COJなんだかんだで続きそうで楽しみではある - 2017-12-10 22 00 56 みんなで大鳥居に行こう - 2017-12-11 16 02 55 光平パックと綾花パックは別に買うほどいいカードが当たるパックじゃないことにやっと気づいた - 2017-12-11 17 34 35 稀に良いカードが出るから怖い(w - 2017-12-12 00 59 27 ぼくは綾花がなんか持ってきた記憶はないっすねw 光平はたまにVRのフォイル見るけど - 2017-12-12 10 58 13 ちょっと曖昧な記憶で申し訳ないが、なんかSRのフォイルをもらったことがあった気がする・・・ - 2017-12-13 00 52 48 商品が良くわからないのに買うってある意味すごい行為だよな - 2017-12-14 07 37 00 こないだの子安さん、今度の三木さんと男性キャラはベテラン有名声優を起用する方針なのか。まあ今時の男性声優を追加しても女性プレイヤーは増えるとは思えんから正しい判断か - 2017-12-13 01 10 03 頭D組だから、ついでにお願いしたのでは。 - 2017-12-13 14 35 32 東山奈央は知名度は高いが超人気ってほどでもなくて人選は無難だね。ステレオタイプなチャイナ娘にあってるかは聞かないとわからんが - 2017-12-14 00 00 17 あのキャラってカタカナ名前だけど日本人設定ではないのか? - 2017-12-14 12 29 30 13コス信じれる? - 2017-12-14 14 59 11 単に神風やアトゥムでメロン大豊作しても出せないコストって…… - 2017-12-14 15 54 14 動画を見た限り「○○(判別不能)の枚数だけコストが減少。ただし5以下にはならない」と見えたのでギリギリ無理じゃなさそうな感じ。 - 2017-12-14 17 19 17 手札の枚数らしい。7枚の状態で自身も計算に入れて6。前のターンから挿さってるトリガー軽減使って5。大航海時代を使ってもそれ以下は無理って感じかな。 - 2017-12-14 17 39 32 捨て札の枚数分軽減じゃない? - 2017-12-14 19 04 24 機械・・キカイの女の子は・・ - 2017-12-14 17 54 33 プログラム起動 - 2017-12-14 19 02 55 チャージ完了 - 2017-12-15 09 53 59 シザードールと赤いアイツと紫のパピヨンで我慢してください - 2017-12-16 00 02 24 キャタピワラシ(青以外)は幼女型じゃないかなw - 2017-12-16 22 06 04 しかし明日Jの決勝有るわけだが大半の人が関係ないから話題にすらならんな。やっぱエリア予選の時点で参加者絞るの愚策だったろこれ - 2017-12-16 12 43 31 だからと言って参加希望者全員受付てしまったら膨大な時間もかかるし、その分運営側の負担も遠方の参加者の負担も開催するお店側の負担も相当なものになるで…… - 2017-12-17 07 32 07 ライフ8になるって事は、メフィストや代償とかのペイライフ系のカードにも修正入りそう…… - 2017-12-17 07 35 17 てか結局当日枠が優勝で予選の意味が無かった。なんだこの茶番劇 - 2017-12-17 16 27 29 課金すれば凝った運ゲーができるってことよ - 2017-12-17 16 50 17 仕方あるまいて。決勝の前に指摘しなされ。 - 2017-12-17 18 21 51 当日飛び入り程度に負けるクソザコナメクジ共が悪い。 - 2017-12-18 02 07 13 正しくは予選時点で負けるランカーかもw - 2017-12-18 09 35 34 しかし今更ながら2.3の見たけどコストぶっ飛びすぎっていうか天竜だけ異常に条件楽ってどういうことだよ - 2017-12-17 22 56 06 今後出てくるメンバーは自ずと第3勢力のメンバーということにあるが、そうなったら、「同じ勢力の場合にはターン開始時のCPが最大12まで増える」とか出るのでは? - 2017-12-18 07 42 15 流石にサー珍は複合種族もらえる訳ないか。ウィンナーが悪魔貰ったらマモンが暴れるだけだし、ニャザードが魔導士貰ったら、ラートリーからの魔導の書連打が簡単になるし、ブロナが戦士貰ったらヌトとセットで暴れるだけだし仕方ないか…… - 2017-12-18 16 24 36 青のキャタピワラシに機械はつけて欲しかった。むしろ完全ハズレユニットになるが。 - 2017-12-21 17 08 26 天竜は加護、沈黙無効付きって破壊無効ついたら青はどうすんだこれ - 2017-12-18 17 07 06 となりにイズナでできちゃうけど、手札に進化元とイズナを確保しておかないといけないから、作る方も大変ちゃあ大変だなw - 2017-12-18 17 50 11 マナティお前、海洋だったのか - 2017-12-18 17 48 55 カムバックキャンペーンひどすぎだろ。これ以上中間層のプレイヤー減らすなよ能無し運営 - 2017-12-21 17 01 40
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-123 種類 トリガー レアリティ SR 名称 It's showtime 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン中、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、以下の効果に応じたコストのユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。効果によって破壊された時:コスト1以下効果によって消滅した時:コスト3以下効果によって手札に戻った時:コスト5以下 相手ターンに発動した除去効果に反応して【特殊召喚】を行うトリガーカード。 破壊・消滅・バウンスに応じて呼び出されるユニットのコストが制限される。 「以下」であるため、特定のユニットを展開するには捨札の調整が必要となる。 テキストでは省略されているが、【特殊召喚】されるユニットは既存のカードと同様に 「捨札から」「進化ユニットカード以外の」カードが対象となる。 なお、捨札に対象がいない場合は発動せず、不発の心配はない。 コスト1以下の効果は特に狙わずとも発動できる機会は多い。 サーチ【珍獣】を除くなどのデッキ調整をすることでモロクやサイクロプスを確定させることもできる。 その他の効果は安定せず、特定のカード・JOKER・デッキへの対策として使うことになる。 また、「相手のターン中」であれば効果の発動元を問わないため、能動的に使うことも可能。 例として消滅効果では人身御供やメタルウインナーなど、バウンスでは黄金蝶の少女などが挙げられる。 フレーバーテキスト かつて伝説の奇術師と呼ばれたプログラムが催した夢の祭典。そのトリックは数々の観客の目を引き付けた。 トリガーボイス イッツ、ショーターイム! 関連項目 イラスト/フレーバーテキストサプライズボックス 黄昏の奇術師 伝説の奇術師
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-011 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ユニコーン 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・出会いは必然あなたのターン開始時、このユニットに【神託】がある場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。このユニットの【神託】を取り除く。 ■トリガーリターンこのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。 Ver.2.0追加された【神託】と■奇跡 を持つユニットの一枚。 1ターン生き残れば手札コストなしの無限の魔法石が発動する。 序盤では除去しにくいBPを誇り、初手から場に出せば高確率で発動できる。 戦闘時のトリガーバウンス効果も備えており、【神託】を消費して以降でもある程度戦える。 イラスト:海鵜げそ CV:伊藤かな恵 フレーバーテキスト 真っ直ぐに生えた一本の角が特徴的な神獣。彼女の持つ秘めたる力は、出会えた者に幸運を約束する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■奇跡 乙女の匂いがします! はわわ!そんなことを! その他効果発動時 くんくん むむむ… アタック 突きます! 不潔です! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) PAを受けた時 あなたのターン開始時 手札のカードを1枚捨ててデッキから手札に加える 手札コストが削除 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカブト姫
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 流精ティターニア 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■選略・慈恵の精このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたはインターセプトカードを1枚引く。②:あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 選略アビリティによるサーチ効果を持ち、BPスペックも中央値の【精霊】。 選略①はロキと同じインターセプトサーチ。 比較すると、CPが安く済む点以外は劣っており、単純なデッキ圧縮として使うことになる。 基本はこちらを発動してデッキを回したい。 選略②はヴァイパーと同じ捨札のユニット回収。進化ユニットも対象になる。 完全なランダムであるため安定性はないが、トリガー軽減やORの補助に使うなど、状況によっては有効に機能する。 フレーバーテキスト 水辺に住み、水を自在に操ることができる精霊。操れる水量が少ないため、まだ1人前として認められていない。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略1 この世は夢幻 あなたが落としたのはどっち? ■選略2 英知を求めてらっしゃるの? 応えてあげたくなっちゃう♡ アタック お眠り! 欲張りさん♡ + エラッタ 2018年1月25日付修整(Ver.2.3_03) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 関連項目 共通モデル・モーションティターニア
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-018 種類 ユニット レアリティ R 名称 コッコとロイド 属性 緑 種族 珍獣 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■サポーター/珍獣あなたの【珍獣】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【珍獣】×1000]する。 【珍獣】サポーターユニット。 メカだっくんと同じタイプで、ユニット数と共に補正値も上昇する。 並べやすい種族であるため、容易に盤面を固められる。 ただし、現状の【珍獣】デッキは圧縮に特化してキーカードを揃える運用が主流であり、 同じコスト3であれば相手に直接干渉する破壊少女シヴァや光翼神ホルスの方が優先して採用される。 フレーバーテキスト 森を出てから、どれほどの月日が流れたろうか。森の安寧を望んだ師と、道中で出逢った赤ちゃんロイドの親を探す為、今日もコッコはひた歩く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP コケコッコー! アカチャントドケル! アタック コケー! コ、コケェー!! 関連項目 カード名ハッパロイド オータムロイド バーニングロイド フリーズロイド
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/277.html
セガのカードゲームの黎明期にはよくあること。(もしかして 蟻デッキ) - 2013-08-16 01 37 57 アヴァロンの鍵ver1は酷かったね。初心者の乱入=ライフ回復手段だったからね。乱入後2ターンでオーバーキルは普通の光景だったしw - 2013-08-16 22 34 18 今日ガイドブック買ってきたんだけど、この中にあるデッキでお勧めのデッキってありますか? - 2013-08-16 10 50 14 このwikiの初心者向けデッキを参考にとりあえず作ると良いよ。ガイドブックはツッコミ所満載だったから信じ込み過ぎないこと - 2013-08-17 11 35 07 このwikiのデッキも割とつっこみ所満載だから信じすぎないようにな - 2013-08-17 11 49 30 突っ込み加味すればまともなデッキが出来るんじゃない?まぁ、作りもしないで他人の上げ足とって偉そうにしてる奴もいるから判断は微妙だけど。 - 2013-08-17 23 16 13 レスどもです。とりあえず二つデッキ作れるので一つはここの初心者デッキ。もう一つに残り2色(黄色 - 2013-08-18 00 56 22 (続き)黄青デッキを組みたいと思います…ちなみに、黄青デッキ組む時のポイントとかありますか? - 2013-08-18 00 57 13 通したい攻撃とガードして欲しい攻撃(レベル調整)を明確にすることかもね。色はともかく目的次第かと。 - 2013-08-18 03 05 12 どうでもいいが竜巻あっても向こうがジャッジ打たず毘沙門出るまでウロウロされたら結局劣勢なんだなと思ったり。 - 2013-08-16 20 52 43 実習生リーナとりたいんですが、いまから取るのって無理ですかね? - 2013-08-17 10 34 00 もらえるから公式行け。公式見てもわからんなら諦めろ。 - 2013-08-17 17 44 29 見てもわからんとか、どんだけ理解力が無いこと前提だよ・・・。ってここでググらず質問してきてる時点でそうもいえないか。 - 2013-08-17 23 20 21 うむ、ここで質問する前に公式ページ観ればちゃんと書いてあるし、ゲームプレイすればログイン画面とかでも出てくる。 - 2013-08-17 23 37 17 スマン、デッキ添削頼みたいんだが、誰か突っ込んでくれ。 カラスマドウx3 見習い魔導士リーナx2 フレスベルグx3 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 リーフィアx3 ダルタニャンx2 ジャンヌダルクx3 ■トリガー(4枚) サプライズボックスx2 何でも屋の陳列台x2 ■インターセプト(14枚) ダーク・アーマーx2 タックルx3 追い風x3 ハウリングx3 逆転の大竜巻x3 - 2013-08-17 23 21 33 カウンター狙いと安易なガードをタックルで狩るデッキか。いいと思うけど、トリガー4枚ならいっその事サプライズ抜いて何でも屋3枚にしてダルタニャン3枚とかがいいんじゃないかな。 - 2013-08-17 23 41 34 ありがとう。実は同じように悩んでいたのとジークフリード入れるかどうかで悩んでた。CPもそこそこ溜まる後半に活かしきれる自信が無い。青トリガーに寄せるかでまだ悩み中 - 2013-08-18 00 49 03 ■ユニット(27枚:内進化6枚) ミイラくんx3 カラスマドウx3 見習い魔導士リーナx3 ユーベル・ヘルメスx3 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 リーフィアx3 ダルタニャンx3 ジャンヌダルクx3 ジークフリートx1 ■トリガー(0枚) ■インターセプト(13枚) リミッター解放x2 ダーク・アーマーx3 タックルx2 ハウリングx2 逆転の大竜巻x3 ヘルメスを入れることでジャンヌの強化に回してみた。トリガーは全部吹っ飛んだけど、そもそも速攻デッキでもないし2~3ターン目にヘルメス、ジャンヌ、ジークがくればいいのでキーを強引に引く必要も無いかな、と思う。よく箱鎧台は絶対3積みみたいな人がいるけど、そういう人とはデッキの組み方がそもそも自分は違うんだろうなと思うわ。 - 2013-08-18 01 22 45 例えば毘沙門とかベリアルとかジャッジとかそういう出したらほぼ安定して勝てるような強いカードをいかに相手より速く引くか、ということならそれでいいと思う。つまり、ドローで引けないとかちょっとしたアクシデントで事故ったら、その時点で敗北必至みたいなさ。ただ自分みたいに出しても勝負は決まらないが、その後の立ち回りで安定して戦いたい、となると必要なカードの種類が増えるから、そこまでは入らないと思う。 - 2013-08-18 01 27 45 台の誤反応で負けたorz汗が原因だと思うんだけど、タッチペンとかでも反応しますかね? - 2013-08-17 23 38 49 水分で認識してるから、素材による。画面を拭いた方がいい。タオルがあるといいが、面白いのは削ってない鉛筆の消しゴム部分。魔法のステッキみたいで個人的には好き。近くのゲーセンは常備してくれている。 - 2013-08-17 23 41 15 そんな方法があったのかw明日やってみるよ、ありがとう - 2013-08-17 23 50 39 速攻デッキが流行る以上突き詰めていくと結局先攻取ったもん勝ち、出したもん勝ちになっていくんだろうなぁ。先攻2ターン目で毘沙門出された瞬間やる気無くなる。 - 2013-08-18 15 38 51 セガの盆休み今日までだろうから、もう少し待ってたら追い風のに弱体修正入れてくれるよ!多分 - 2013-08-18 22 42 52 むしろ6コスト級は1枚制限ないし2枚制限でいいんじゃないのか?相手が何のデッキか関係もなく、自分のデッキの引きの良さだけが勝利の鍵になっていて、問答無用で襲い掛かる・・・。相手の気持ちや顔は関係なくて、自分の快楽の踏み台にする。自慰強姦だよな、やってる事は。 - 2013-08-18 22 54 24 ここ数日連敗中。てか、新しいカードが手に入らない。2000円前後くらい払ってエクトやリーフィア0枚でハデスが3枚連続して出てくるとか嬉しいはずなのに嬉しくない(笑) - 2013-08-18 17 19 34 トレードしようぜ! - 2013-08-18 21 02 04 全部で七枚あるからいくらかいいかも・・・てか、ハデスが七枚って時点でもう既に俺の嫁と化しているwwww - 2013-08-19 15 13 03 デッキ作ろうヨw - 2013-08-18 22 38 59 JOKERカードJUSTICEの欄なのですが、2行目の『白の停止系アビリティ』とありますが、これはCOJの黄色のことであっていますよね?もしそうなら修正できる方お願いします - 2013-08-18 20 43 46 修正しました。 - 2013-08-18 22 44 44 修正をお願いした者ですが、対応ありがとうございました - 2013-08-19 17 48 16 高速ベリアルをヒントに、高速クララリリムを作ってみた。■ユニット(20枚:内進化4枚) ブラッドハウンドx3 バク・ダルマンx3 ランサーx3 拷問官アーテーx2 バルキリークララx3 魔槍のリリムx3 蛮王ベリアルx1 湖畔のアリエx2 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(11枚) アーマーブレイクx3 インペリアルソードx3 ニードルヘルx2 アースクエイクx3 せっかくだしベヒも入れたいんだが、もう余裕が・・・。 - 2013-08-18 22 42 10 ↑いくらなんでも重すぎる。BP競り勝てることが基本無いんだからアスクエ抜いて棚2、マネゲ2のがいいと思う。速攻ベリアル毘沙に耐性0だけどな! - 2013-08-19 00 17 19 速攻ベリアル毘沙事態、そうそう対策立てれないからもう諦めた。もう少し軽量化に勤めてみるよ。 - 2013-08-19 00 32 09 運用したけど、アカンわ、このデッキ・・・。先攻とって2~3ターン、4ダメぐらいは安定するけれど、虫とか緑娘とか象でた瞬間に焼ききれずに積む。5000↑なんて猫1匹でも苦戦するっての。早速泣きながら解体したわ。 - 2013-08-19 23 33 53 焼かないという発想はどうだろうか?リリムを捨てて、黄色に寄せて除去 - 2013-08-20 11 36 30 途中送信スマソ。除去はエンジェルフェザーでやればワンチャンあるんじゃないか?フィニッシャーはジャッジメントと合図にすればいい。 - 2013-08-20 11 40 26 やってみたが結局除去しきれない、ということで終わった。カブトムシ級ウジャウジャは辛い。あとジャッジや黄色入れると、もうクララも焼きもイラネーだろ、アタックどうせ通るし、と本末転倒。 - 2013-08-20 19 53 08 言いだしっぺ+やってみたかったのでやってみた。黄緑ウィニージャッジwithクララ(追い毘沙門の毘沙門をクララに変えただけ)でやってみたが、結構怪しい動きをしてて面白かった。B3環境で5割ちょい勝てるくらい(まあほとんどはジャッジで勝ったみたいなもんだが) - 2013-08-21 00 33 48 ベリアル相手で後攻はほぼ詰みだけどそれ以外は割りとどうにかなるし、しばらくメインデッキにするつもりだわ。アイデアありがとうございました。 - 2013-08-21 00 44 57 白状なさいな、毘沙門のが安定かつ便利だよねって(ニヤニヤ 冗談抜きで狐アリエで同じことが出来る以上、クララ要らんわw - 2013-08-21 23 21 46 今日一日でそれと全く同じこと思ったわorzまた青緑使ってきます。 - 2013-08-22 00 07 31 お試し - 2013-08-20 00 44 00 残念です。青の - 2013-08-20 00 46 21 残念です。青は敵9体ユニットを簡単に消せる。赤、黄、緑の積み重ねがすへて無意味です。ゲームの根本のゲームバランスを崩壊させています。 - 2013-08-20 00 53 08 恐ろしいデッキを考えてたんだが、低確率だけど先攻で下手する2ターンで勝負が付くデッキが作れそうなんだが。2ターンでハメ殺せるデッキ ■ユニット(20枚:内進化2枚) アワだっくんx3 金色の狛犬x3 湖畔のアリエx3 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 ダルタニャンx3 ジークフリートx2 ■トリガー(12枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 何でも屋の陳列台x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(8枚) 突撃の合図x2 ジャッジメントx3 追い風x3 アタックを2ターン目に通して追い風とマネゲで12貯めれるんだよな?ジャッジで5、合図で3、さらにユニットを消して出して合図で7ダメージまでいけそうなんだが・・・。 - 2013-08-20 01 46 48 って待て。よく考えたらアリエだけいれば、相手がユニット1体だとしたら全部通るから・・・・。ちょっとまて、急に糞ゲーの匂いがしてきた。ジークを狐に変えて、合図増やして - 2013-08-20 01 53 35 ■ユニット(19枚:内進化4枚) アワだっくんx3 金色の狛犬x3 湖畔のアリエx3 九尾の妖狐x3 戦神・毘沙門x1 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 新品の鎧x3 マネーゲームx3 ■インターセプト(12枚) 突撃の合図x3 ジャッジメントx3 追い風x3 ハウリングx3 ・・・俺、なんか気が付いてはいけないことに気が付き始めてる。 - 2013-08-20 01 58 14 それを使ってSEGAにカードの調整をさせる気にする。とか - 2013-08-20 22 49 44 検証してみた 最終的に必要なのは 場:ユニット2枚 トリガー:マネーゲーム 手札:アリエ、突撃、0コス4枚 流れは初期手札ハッパ2サプライズ1アリエ1だったとして、 サプライズ→ハッパ(マネー、鎧、0コスをそれぞれドロー)→鎧→ハッパ(突撃と0コスをそれぞれドロー)→ターンエンド→ターンドロー(0コス2枚)→アリエ→マネーゲーム→ハッパアタック(マネーゲーム発動)→ハッパアタック→ハッパ2枚撤退→0コス3枚展開→突撃→0コス展開(突撃発動)→5体でアタック 無駄なドローはできないので、ちょっと難しいかな・・・ - 2013-08-21 11 35 51 ジャッジメントを使おうとする場合、必要なのは 場:ユニット3枚(うち1枚は黄色) トリガー:マネーゲーム2枚 手札:追い風、ジャッジメント、突撃、0コス3枚、1コス以下1枚 流れは初期手札ハッパ1サプライズ1鎧10コス1だったとして、 サプライズ→鎧→ハッパ(サプライズ、鎧、追い風、ハッパをそれぞれドロー)→サプライズ→鎧→ハッパ(サプライズ、鎧、ジャッジメント、0コスをそれぞれドロー)→サプライズ→鎧→0コス黄色(マネーゲーム2、合図をそれぞれドロー)(この時点で手札6枚)→マネーゲーム2枚セット→ターンエンド→ターンドロー(0コス、1コス以下をドロー)→追い風→0コス(追い風発動)→ジャッジメント→ユニット3体アタック(ジャッジメント発動)→マネーゲーム×2発動→アタックしたユニット撤退→ユニット2体展開→突撃→ユニット1体展開(突撃発動)→4体でアタック こっちは更に厳しい - 2013-08-21 11 48 14 もっと単純でいい。ユニットが1体の場合、アリエ1匹、ヒヨコ2匹、他ユニット2匹と合図で積む。また、アリエでなくとも狐でもジャンプーでも同じことが出来る。相手が2体以上なら他ユニット>アリエで成立。 - 2013-08-21 23 09 18 ちなみに回っていないことを前提に例を作ると、 1ターン目 サボテン マネーゲームか追い風で合計3枚をトリガーへ。本来はユニットで出た方がアタックがいいが、あえてユニットが出なかったとする。当然2ターン目に引いてきてもいいし、箱からならもっと手札は増える。 2ターン目 アリエ > サボテンアタック >CP6溜まる (ゲームマネーと追い風で6CP作る。ここまで、6CPの確率は高速毘沙門と同じ) ヒヨコ2体と1体出す 合図で7ダメージ ひよこ部分の変わりに黄トリガーでも可。ユニットたらない場合CP余るのでハウリング可。さらにいうと【2ターン目で最大7ダメージ】なので、極端な話3ターン目でも出来るし、6ダメージでも通れば毘沙門で勝利確定 - 2013-08-21 23 15 38 さらに追記するが、当然ヒヨコが仮に引けなかったとしても上記のルートでも確定する。 - 2013-08-21 23 25 34 ヒヨコ忘れてる。 - 2013-08-21 23 24 28 ちなみに絶対確定1ターンキルは毘沙門から同じことをやればいい。行動権回復のジョーカーカードと組み合わせるとさらに分かりやすいだろうか。 - 2013-08-21 23 27 29 下にも書いたが不穏な霧でも黄色ユニットをトリガーに送るだけで、毘沙門後に3コストはキープできる。(勿論マネーゲームも確定)つまり、マネーゲーム、追い風のどれか1枚+黄色ユニットトリガー+突撃の合図さえ完成すれば、後は召喚ユニット分ダメージは確定(ヒヨコは2ダメージ)するという凶悪な環境。ベリアルで焼かれてからでも7ダメージは夢ではないね。 - 2013-08-22 20 01 57 PRカードの青がバランスブライカーです。 - 2013-08-20 12 38 56 全力で釣られるがそれは無い。それを言うなら追い風とかべリアルとか頭おかしいレベルになる - 2013-08-20 12 50 19 頭おかしいレベルですが何か。 - 2013-08-20 19 50 09 ジョーカーのカードでcp5払ってランダムで2体撃破。青は最低2cpで好きなときに必要なユニットを2体撃破。十分バランスブレイクしている。 - 2013-08-20 14 27 29 新しいPRカードでも出るのか? そうじゃないなら2CPで二体撃破とかカードの効果読めとしか - 2013-08-20 14 40 33 一応、ジョーカーのほうはカード一枚で5CP、RPのほうはカード4枚必要で4CPなんだからまだマシだろう - 2013-08-20 20 30 16 ムーンセイヴァー2枚のことを言ってるのだと思ったけど まあ、それでも4枚必要だからなぁ - 2013-08-21 11 16 30 最低2cpで9体以上 - 2013-08-21 21 22 21 余りにも早くゲームバランスを壊してだらしがないとしか言えない。 - 2013-08-20 16 19 03 残念です。 - 2013-08-20 16 20 52 あぁ、確かにバランス崩壊した糞ゲーとして楽しめてるな。まさか先攻2ターン目で7ダメージ与えられるとは思っても見なかった。あるカードが揃えばユニット0からでも防ぐことが絶対できずに7点ダメージ与えれて勝利できる方法も発見したし、もう十分だと思った。 - 2013-08-20 19 49 27 たかが2ターンキル(それも低確率)を発見した位でクソゲー扱いw じゃあ1ターンキル(しかもこれよりは高確率)がある他のTCGはどうなるんですかね?というかTCGにバランス求めすぎじゃないですか?そりゃバランスが取れてるに越したことはないし、強すぎるカードはいずれ調整されるべきだとは思うけど、こんな低確率の2ターンキルでバランス崩壊とか言われましても・・・クソゲーとか言う前にちょっとはTCGについて知っとけよ - 2013-08-21 08 04 09 1ターン目にどうやって殺せるんだよ。大抵のTCGじゃアタック不可だろうが。仮に出来たらそれも糞ゲーだろう?自分が何もしていないのに290GP奪われるとか意味分からんわ。普通のTCGと違って金取ってる分タチが悪い。 - 2013-08-21 22 53 16 考えても見ろ。2ターンかどうかはともかく、金を出した人間のみが麻雀ならWリーチで役満の打ち合いっこ、ポーカーならロイヤルストレートフラッシュの出し合いっこを金を出してやってんだよ、これは。そんなゲームが面白いと思うか?ちなみにTCGはアクエリ、モンコレ、アヴァロン - 2013-08-21 22 56 06 ガンダム、遊戯王、ギャザなど昔から他多数やってるが、1ターン目で殺せるTCGがそんなに多いのか?今まで見たことも無いがな。 - 2013-08-21 22 57 14 ちなみに試算したが2ターン目キル率は3%程度だった。理不尽と思う麻雀の人和でさえ33万分の1だから、この数字がいかに糞かを物語ってる。 - 2013-08-21 22 58 44 あえて聞くが、お前はこれが他のTCGと比べても、先行取ったもん勝ち、出したもん勝ち、相手のデッキに関与しないオナニーゲーでも糞ゲーでもなくてバランスと心理戦に優れ、プレイヤーの技術を問うのに適した優良なゲームだと胸を張って言えるのか?そういうデッキを使ってるのか? - 2013-08-21 23 06 59 もう少し言っとくと、恐らくお前は2ターン目キルと2ターンキルを勘違い(用語の使い方として混同)している。1ショットキルを1ターンキルというほうが他のTCGでは主流。http //yugioh-wiki.net/?%A3%B1%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A5%AD%A5%EB- 2013-08-21 23 41 28 お互いライフ1で、 ガシャドクロと貫通の打ち合いになったら、引き分けになるんだろうか? - 2013-08-21 00 54 45 FAQにあるけど処理の優先順位がある。順番は貫通>ガシャ>タックルの順だそうだ - 2013-08-21 05 29 58 ただ、このとき引き分けになるかどうかは要検証なのでどなたか情報提供してくださると助かります - 2013-08-21 11 15 36 ゲームセンターに合ったTCGにすべき。 - 2013-08-21 10 30 56 具体性の無い糞意見乙 - 2013-08-21 23 36 52 ゲームセンターに合ったTCGにすべき。とは当然のこと。 - 2013-08-22 00 04 42 だから何がどうなればゲームセンターに合うと思うんだ? - 2013-08-22 00 13 13 初心者から上級者まで楽しめるゲームにすればゲームセンターに合うゲームになります。 - 2013-08-22 22 47 44 本当に具体性の無い奴だな。誰でも楽しめるゲームがポンポンできれば苦労しない。それが出来ないから各メーカーがそれっぽいイージーシステムを入れるんだが、結局初心者は勝てない、勝っても自力じゃないから嬉しくない、上級者からすればやりがいのない糞ゲーとして多くのゲームが腐ってんだよ。どうすればそんな夢のようなゲームが出来るのかを具体的に言ってくれ。でなければナンセンスだわ。 - 2013-08-23 17 38 58 じゃあ、君は何を求めているの。 - 2013-08-26 22 28 49 流れをジャッジメントして、現状の先攻ゲーを是正するためにはどうすれば良いと思う? 1.後攻ドローを二枚に 2.後攻CPを3スタートに 3.後攻ライフ8に のどれか辺りかと思うがどうだろう? - 2013-08-21 13 17 25 その三つの中なら1か2だと思う。個人的には追い風、ハウリングの環境をどうにかしてほしい - 2013-08-21 17 33 07 1ha - 2013-08-21 20 06 10 1は自分も考えた。あと、6ターン目まではカードの効果があってもCPの上限を超えないようにするとかな。自然に7に達したら上限解除ってな - 2013-08-21 20 09 39 結局その路線だと後攻1ターン目で毘沙門ベリアル出るぞ?それでバランス取れるとか思ってるのか、と。先攻が強い最大の理由はいきなり爆発的な戦闘力が生み出せるからで、逆に言うと例えば提案されたCP制限や最初がCP2からではなくCP0からスタート、という方向なら総じてデフレかつ長期戦になり、先攻と後攻の差が低くなっていく。 - 2013-08-21 23 02 15 開幕の引き直し時間を減らす - 2013-08-21 21 11 27 あおは2枚で1体撃破を9回出来るからゲームバランスを崩壊させています。 - 2013-08-21 21 25 36 先生、べリアル以外と戦いたいです……… - 2013-08-21 23 14 43 ドイツもコイツも自分の引き次第、相手関係無しの糞デッキしか使わないからねぇ。B以上は諦めるんだね。 - 2013-08-21 23 28 39 Bで10数戦やってきたけど、ほとんどベリアル。たまにビシャとジャッジがいるがその辺も1~2回見たかどうか。追いベリの何が糞いって追いベリ以外のデッキで後攻引いたら相手がミスら無い限り負け確なところだわな - 2013-08-22 00 05 41 同意。ビシャもジャッジも決まればほぼ勝ちというコンセプトから見ればどっちも似たり寄ったり。 - 2013-08-22 00 12 08 俺はベリアル持ってないから、苦肉の策で追い風髑髏を研究してる。出したら勝ちと思われがちのベリアルを、出したら負ける状況を先に作っちまうという発想でね。全然うまく機能しねえけどwww - 2013-08-22 01 09 12 発想は好きだがコストが重いし所詮ライフー1。即座に大量生産しても限界がある。 - 2013-08-22 01 12 17 現状の課題は、いかにして序盤(2~3ターンで)に4点削るかなんだよねぇ…あ、後攻とったらオシマイです っつか一枚でいいからベリアルをくれ…99種類は揃ってんだ… - 2013-08-22 01 16 16 ジャッジ毘沙門でも作ればいいと思うよ。考えることは一緒だし、それと競うことに充実感が見出せるならそれでいいと思う。ただ骸骨で頑張っている君の方がカッコイイと私は思うけどね。 - 2013-08-22 01 19 44 RPGゲームで言えばバグであり、格闘ゲームで言えば永久コンボ。お互いハメ殺し合うぐらいなら、正攻法で負けて乱入しないのが私の考え。 - 2013-08-22 01 22 28 毘沙門使ってたんだけど、いかんせん追いベリは「味方に損害がない」せいでダメージで負けちゃってねぇ…大型対策のジャンプーもベリには不利だし、ジャッジはベリが出た瞬間せっかく並べた小型が全滅して…さて、って考え付いたのがコレだったワケよ、発想の方向が変なのは承知してる - 2013-08-22 01 37 06 MTGならチャネルボール、MOMA、リアニメイトで1キル。遊戯王なら巨大化とかリミッター解除、ガンダムはプロモG3とか三連星、ビグザムで1ショット可(制限とか修正あり)、アヴァなら入った瞬間に蟻とかカリバーに狩られて終了なんてザラだったけど? - 2013-08-21 23 39 23 元GWプレイヤーだけど、ターボコロニーなんて言う1キルデッキも存在してだな・・・ - 2013-08-21 23 43 06 確かに存在するが、だからこそ糞ゲーとして評価が落ちていったり、そう呼ばれないように修正されてるんだろ?つまり、今の時点でこのゲームは糞ゲー。 - 2013-08-21 23 51 34 遊戯王は常に世紀末だからな、他のゲームの追従を許さない。 - 2013-08-23 09 16 04 新品の鎧だけ2枚の方が良いのは何で?初心者でスイマセン - 2013-08-22 19 24 37 デッキの内容によるが、箱が2ドローに対して鎧や台は1ドローだから少なかったり場合によっては入らないこともある - 2013-08-22 19 54 35 今更気が付いたが、不穏な霧を利用すれば毘沙門後の展開が恐ろしい事になるんだな。マネーゲームも確定するし、ほんとこのゲーム腐ってるわ。 - 2013-08-22 19 56 59 ゲームセンターに新しいジャンルを提供したことに称賛です。 - 2013-08-22 21 05 04 何がどう新しいのか詳しく。TCGをゲーセンに、なら今まで腐るほど出てるし、そのほとんどが最後は腐ってサービス終了してる。このゲームも何枚も諭吉はたいた人もいるだろうが、バランスぶっ壊れたまま次回の修正や新情報も無いまま1ヶ月が経過、最悪Ver1のままサービス終了するぞ。金だけ使わせて遊ばせない(ゲーセン撤去)、やらずぶったくり疑惑のゲームを賞賛できるお前が羨ましいわ。 - 2013-08-22 21 11 20 よく考えると他TCGと違い、辞めるときや撤去後も、カードを店や誰かに売り払えないからコイツと共に投資した財産も消滅するのか、とかんがえるとそれはそれで萎える。 - 2013-08-22 22 09 38 TCGゲームって他にありましたか?負ける時相手 - 2013-08-22 22 58 21 アクエリアンエイジオルタネイティブは黒歴史。 - 2013-08-22 23 12 23 ゲームセンターのTCGには強すぎるカードはいらない - 2013-08-23 00 13 34 議論が白熱しているところ失礼します。とりあえずここのやりとりの一部を過去ログ化しました。それと、開発に意見があるならここに送るといいですよttp //coj.sega.jp/usersupport/contact/ - 2013-08-22 21 45 25 保管乙です。意見はSEGA本体だと効果が薄いと思い、カード案募集の方で具体的に送りました。 - 2013-08-22 22 06 47 ランキング発表前だからあえて言うが、 先行有利追い風糞ゲーという側は確かに理論的根拠を ある程度述べているのに対して、どうにかなる派は、 特別何をどうすればいい、とか具体的な話はしないよね。 プレイングでどうにかなる、お前が下手だからだ、と言うなら それなりの根拠を持ってこいと思うわ。 - 2013-08-22 23 08 31 察してやれよ。それを素で言っちゃう程度なんだよ - 2013-08-23 13 24 42
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2698.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-223 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ターゲットインサイト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から進化ユニット以外のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 捨てたユニットと同コストのユニットをフィールドから一掃するインターセプト。 無色インターセプトで【破壊効果耐性】以外を全て無視できるのは大きい。 特定のユニットへのメタとして採用すれば無理なくデッキに組み込める。 種族デッキに採用する場合、必然的にコストがバラける武身デッキが最も使いやすい。 逆に主力ユニットが同じコスト帯に偏る巨人デッキなどには組み込みにくく、 こうしたデッキが流行している環境での強力なメタカードとなる。 無差別効果であるため、ユニットを出す順番などに注意したい。 また見落としがちだが、テキストにある通り進化カードをコストにすることはできない。 フレーバーテキスト スナイパーは狩り取る命に対して誠実でいなければならず、獲物から目を逸らすことは礼に反する。 関連項目 カード暗黒神姫ニュクス
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-148 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ナイトガーデン 属性 紫 CP 1 アビリティ [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたのCPを+2する。あなたはカードを1枚引く。 手軽にハンドアドバンテージを稼げる紫属性インターセプト。 実質ノーリスク・ノーコストで発動でき、フィールド展開およびデッキ圧縮の助けとなる。 ドロートリガーと同様の機能だが紫単色でサーチ手段が豊富なインターセプトのため、手札にも加えやすい。 フレーバーテキスト 夜の静かな庭に響き渡る水の音。賑やかな昼にはない神秘的な空間が広がる。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-225 種類 ユニット レアリティ C 名称 ブッシュファイター 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■成長する戦士あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+1000する。 ■お手並み拝見このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 フィールドで維持することで頑強になっていく【戦士】。 さらに育てたBPと【強制防御】で戦闘除去を仕掛けられる。 序盤から展開しておきたいが、素のBPが低いためバーン効果には弱い。 BP上昇や効果耐性を付与して耐久性を補うか、 赤との混色編成でインペリアルソードを使って奇襲をかける運用に使いたい。 後者の場合、SRの星輝神ヌトと合わせれば緑単色で同等以上のムーブが可能になる。 その際、THE CHARIOTなどで【貫通】を付与するとなお良い。 過去にはフレイヤの【特殊召喚】とセットで組み込まれることが多かった。 フレーバーテキスト 森林戦に特化されたファイター型プログラム。物陰に潜み、虎視眈々と獲物を狙う。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 力を! アタック デア! +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) ■お手並み拝見 が追加 2017年11月21日付修整リスト(Ver.2.2EX_06) コスト1 コスト2 BP3000/4000/5000 BP4000/5000/6000当時は上記のヌトとのコンボが流行していた。 関連項目 デッキ緑単 戦士デッキ 共通モデル・モーションソードファイター グレンデル