約 4,724,268 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/133.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-034 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ガシャドクロ 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 コスト比BPは低いが、倒されると直接ライフダメージという強力な効果を持つ。 安易に破壊すると不利益を被るので、相手に除去させるを躊躇させる効果がある。 戦闘・効果を問わず破壊されれば発動するため、蛮王ベリアルなどの抑制にもなる。 ジョーカーゲージ上昇のために悪利用される恐れもあるが、 相手のライフに余裕がない状態で出せば勝負を詰ませることも可能である。 マミーちゃんは条件付きだがコスト2で同等の効果を得られる。 ハンデス要素が濃いならマミーちゃんを採用する等、デッキの傾向によって使い分けられる。 なお、互いにライフ1で【貫通】持ちとの戦闘で破壊された場合、 【貫通】の効果とガシャドクロの効果がそれぞれ発動しダブルKOとなる点に注意。 フレーバーテキスト 死と再生を繰り返す骸達の中に突然変異が生まれる。それは骸であるにも関わらず死を恐れ、拒絶した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■死への誘い ガガ! アタック時 ガン! 関連項目 デッキ不死デッキ
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3993.html
Ver. PR カードNo. PR-244 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 時の神クロノス 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。 あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。 あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 イラスト:海鵜げそ 初出:クロノレガリアコラボ (2019年6月/Ver2.3EX2_00) フレーバーテキスト 時の神の後継者である新たな神。時の神とは、かつて神々の間で戦いが起きたときに、時の力で全ての神々を封印し、戦いに勝利した偉大なる神。後継者である彼は別の時間軸世界のクロノスたちと競い合い、神としての力を高めるため日々研鑽している。 関連項目 クロノレガリアコラボカード時の妖精フォロン
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2315.html
キャラクター 山城 軍司 種類 JOKER 名称 THE CHARIOT 属性 緑 アビリティ1 ■マッシヴサージ コスト/スピード/価格 2/★★★/初期所持 あなたの全てのユニットの基本BP+5000する。 アビリティ2 ■ターミネイトオーダー コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP あなたの全てのユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 アビリティ3 ■ランページクラッシュ コスト/スピード/価格 0/★★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。 アビリティ4 ■パトリオットアーマー コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+10000する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR マッシヴサージ 全ての自分のユニットの基本BP+5000。 基本BPを上げることによって赤の火力に耐性を付けられ、戦闘でも有利に立つことができる。 問題はゲージ上昇速度3という遅さ。 先攻3ターン目にトリガー軽減で出される蠅魔王ベルゼブブに間に合わず、それ以降でも更地にされ続けて手札で腐る展開が多い。 効果耐性の多い緑単系のデッキならば有効利用できるかも知れないが、 この場合だとより勝利に直結したインペリアルクルセイドに劣る。 ターミネイトオーダー 全ての自分のユニットに【不屈】と【貫通】を付与。 グループ・オペレーションなどの強化系インターセプトと比較すると、 CPを消費せず全体に永続効果を与えられる。 特に珍獣デッキなどのチャンプブロックを多用するデッキに対して効果がある。 他のアビリティと同様、すぐにアタックできるユニットがいない状態では効果が薄い。 ユニットの場持ちが良く、戦闘でも有利に立ちやすい中速型のデッキ向けの性能といえる。 ランページクラッシュ 相手のユニット1体に【強制防御】付与。 効果そのものはホークアイ・ショットとほぼ同じ。 速度・CPなどは優遇されている。 他のジョーカーと比較するとインペイルメントなどの単体除去に近いが、戦闘できるユニットを用意する必要がある。 パトリオットアーマー 自分のユニット1体の基本BP+10000。 数値は大きいが強化できるのは1体だけ。 返しにジャンプーなどの単体除去で台無しになることが多い。 対象を選ぶ必要があるため、【加護】を強化できないのも厳しい。 素の状態で効果耐性を持つ烈火の侍や、【加護】を後付けできる開眼のアヤメを採用した侍デッキでしばしば使われた。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3001.html
なんか検索の仕様変わった? バトルカイザーで検索かけてもバトルカイザーのページヒットしないんだが - 2016-12-22 12 19 19 今回のカードは緑をコロコロするためのカードなんですね。ブリ追加したのは運営の勝手なのに、なんで俺の好きなキャラを使いづらくされないとだめなの? - 2016-12-22 19 07 05 一応OC珍獣とかルシファーとかに対するメタカードも来た…んだけど肝心の相手の紫ゲージへの干渉手段が相変わらずない。 - 2016-12-22 19 13 34 運営の勝手だろ。エラッタで死に修正されたわけでもないのに文句言うな(ゾンビ海洋使用者) - 2016-12-22 22 38 24 今回緑はアンドロメダでクソい展開しまくるデッキとか組んでみたい。リセットボタン押されたら手札事故りそうだけど。 - 2016-12-22 19 15 07 のろいのはにわとかいうトップランカー様()の逆鱗触れまくりユニットきたこれよっしゃ3積み3積み - 2016-12-22 22 18 23 今回のコスの漫画を見る限りでは、古株といわれる軍司よりも綾花の方が地位は上のような気がする。 - 2016-12-23 09 35 48 綾花の親は偉い方だし、軍司は所詮傭兵(今はカメラマン)だからな。まあ軍司はぐう有能なんだけどね。 - 2016-12-23 09 55 36 声優の話題が少なくて下田麻美は名前すら挙がってなくてワロタ。その手のファンは皆無の硬派なゲームなのか - 2016-12-23 12 47 25 硬派といかマイナーだからかな シャドバwikiは声優もイラストレーターもまとめられてあるし - 2016-12-23 15 54 50 もうお馴染みだからとか はいはいまたどうせ下田さんでしょ的な… - 2016-12-23 17 59 26 アンドロメダでバトルカイザー出すプレイヤー多くてワロタwwwそれでもプラチナかよwww - 2016-12-23 20 03 58 逆に、アンドロメダで出すべきユニットがティアマトか高コス武神くらいしか思いつかないってのはある。 - 2016-12-23 21 22 00 ルシファー忘れてた。でも紫と緑って、混ざるかな? - 2016-12-23 22 08 48 ルシファーを昨日出されてフルーレティルと噛ませてワンキルされたよ。ルシファーとフルーレティルはフィールド効果だから特殊召喚と相性いいのがね。 - 2016-12-23 23 50 50 ランクリセットで1.2のカード参照してPRのフォイルもらえるけどそれって1.2スタン落ちフラグ?(カンナが・・・) - 2016-12-29 20 45 24 エラッタってどれぐらいのペースで来てるの? - 2016-12-29 22 03 25 あの配布されるやつ どうかなと思う 頑張っててにいれた人とか何も報われないよ まぁ丁度欲しいのがあったからよかったけど - 2016-12-30 17 17 31 デジタルTCGならではって感じかもしれないけど いい気分じゃない - 2016-12-30 17 36 23 ぶっちゃけ1.2の高レアなんてもうほとんど使わないしどうでもいいかなとも思うけど、やっぱかつて金かけた側からするとね・・・ - 2016-12-31 22 54 18 デジタルTCGならではって感じかもしれないけど いい気分じゃない - 2016-12-30 17 36 45 正月のカードセットは何になるんですかね?個人的には黄色か紫だと予想してますが・・・ - 2016-12-31 20 33 11 流れだと赤になるのか? - 2017-01-03 11 43 44 あけおめ - 2017-01-01 00 32 28 おめおめ - 2017-01-01 12 14 42 ウィニー使ってる人エクスカリバーやユグドラシルどうして対処してますか? - 2017-01-02 17 01 42 色は?緑絡みならスターターにアームズドラゴンがおるじゃろ? - 2017-01-05 10 30 45 デッキ最大9って本当ですか? - 2017-01-03 15 05 44 本当・1.0あたりのカード多く持ってた人が今回みたいなシステム変更時にデッキ枠もらえた、私的にはニュクスプレート追加で欲しい - 2017-01-03 18 22 03 ゴールド上がった時9に増えましたよ - 2017-01-05 10 50 30 5日になったのにアプリまだかよいつリリースすんだ糞。 - 2017-01-05 10 09 52 よくあることだろ。 …ところでCOJP版で修正されてる内容はどう記載する?ヴァイス・ヘルメスとかノーブルドラゴン - 2017-01-05 10 36 10 それはもうCOJPWikiみたいのを作ってもらったほうが(ガラケー勢) - 2017-01-05 10 49 40 ググったら既にいくらかできてた。こことか。 ttp //wikinis.net/cojp/ ここでもCOJPの記事扱うか新しく作るかは…どうしようかねぇ - 2017-01-05 20 40 48 分けた方がいいと思う。cojpやらん人もいるだろうし、一緒にすると困乱するだけ。 - 2017-01-06 05 01 08 トップページにCOJPのWikiはこちらみたいな誘導がほしいですね。 - 2017-01-06 11 36 22 せっかくなのでこことほぼおなじ形式のwikiも作りました。 ttp //www65.atwiki.jp/codeofjokerpoket/ - 2017-01-06 14 51 33 参加してもらってもいいですし、お前じゃ信用できないから管理権よこせでもいいですし、いらないから消してってことでも別にいいです。 - 2017-01-06 14 52 41 wiki運営に飽きた時にちゃんと後継管理人を選んでからやめる、ってことさえ守ってもらえれば好き勝手すればいい - 2017-01-08 01 34 29 もしかして、ここの管理人は失踪したの? - 2017-01-10 01 29 56 失踪はしてない 何が起こっても管理しないし管理者権限の譲渡もしないだけ - 2017-01-11 14 39 22 ver2.1になったら秩序の盾の基本BP版出るのかな - 2017-01-05 12 28 08 基本BP低下への耐性ってことでよろしい・・・? - 2017-01-05 13 40 01 対戦相手のターン開始時、「ターン終了までCPを使った行動ができない」「引いたカードは自動的に捨て札に送られる」というのが出てくるかも。あと、「次元干渉BP」(そのユニット以上のBPを持つユニットでブロックできない)が普通に出てくるのもいいな。 - 2017-01-10 10 32 43 完全にジズプラウドの対策やんそれw ほしいけどw - 2017-01-05 17 17 15 なるほどカーバンくんが死ななくなるな(インターセプトで出たら) - 2017-01-06 11 31 35 よくまだこんなクソゲーのオワコンに張り付いてられるなあ…他にやりたいゲームないのか? - 2017-01-06 14 03 02 そりゃCOJPの内容混ぜるなっていう人が出てくるくらいにはそういう人居るんじゃね?そんなわけでここじゃもうそんなページ作るつもりないが。 - 2017-01-06 14 38 06 で、何しにこのWiki来たの君? - 2017-01-06 15 37 05 定期的に沸いてアンチコメするただのかまってちゃんだから優しく接してあげたらいいと思うよ - 2017-01-06 15 52 57 多分三国志とかワンダーラーンの板でも言ってるんだろうね。今お舟以外でcojより元気あるアーケードってある? - 2017-01-07 01 12 06 流石にまだ三国志大戦のほうが勝ってるんじゃないかとは思うがw - 2017-01-09 13 16 21 どんだけ自信あるんだよwボダブレにはもうとっくに負けてると思うが。SEGA除いても音ゲーやガンダムに負け切ってる。株主総会でボコられるとヤバいからSEGAは落ち目コンテンツはアプリ作ってよく分かってない株主に言い訳する伝統がありましてね。ちょっと調べたら分かるけどスターホースとかまさに典型的なそれ。SEGAが過去に連動アプリ作って成功した例は一度もない。事前登録数が多かったのもCOJSへの失望の裏返しだろ。アケが楽しければむしろ反応が悪いのが普通。 - 2017-01-10 19 47 31 なあ……KONAMIって知ってる?リフレクの惨劇やEMEmを知ってればCOJSが酷いとか言えないぜ。何よりセガの音ゲーの勢いは凄いし。 - 2017-01-10 22 58 17 いやすごいからこそ、すごくないCOJSに人と金回す必要性が無くなった時点で再起はない。一度やらかしたときは外注に丸投げすることで根本から作り替えたけどもう二度目のチャンスはないだろ。 - 2017-01-11 20 02 10 1.0とかのカード久しぶりで何か狂う… - 2017-01-06 18 58 59 壊れすぎ - 2017-01-09 23 55 18 今回のお年玉っぽいセット、運営は狂ったのか? - 2017-01-10 22 34 41 今の運営が正常に見えると? - 2017-01-10 23 48 16 なんかあったの?相変わらずSR出る気配ないけど(運が無いだけ) - 2017-01-11 14 00 58 アポロン、ゼウス、イザナギがセット販売。20クレ40枚セット - 2017-01-11 14 18 31 それの話か。完全に小銭稼ぎでしょ。 - 2017-01-11 14 38 19 つーかもう終わりでしょこのゲームに。イチイチ動揺することか? - 2017-01-11 20 00 44 持ってないけど 今更使ってみたいとは思わないんだよなぁ・・・ - 2017-01-11 21 11 03 緑単使いの俺からしたら、いらないけど買ったほうが特なセットということで迷ってる - 2017-01-11 22 58 20 待ってればもっとお得なセットがくるさ・・・緑の - 2017-01-13 06 37 31 アポロンなんかはタッチ採用してもいいのでは。 - 2017-01-13 11 02 18 アポロンなんざ軽減で後攻で出して4コスと2コスを場に立たせるのが最大の強みなのにそれができないタッチ採用とかネタじゃないならプレイヤーレベル下がりすぎだろ。俺がツッコミ入れるまで誰も入れないとか。まじでオワコンだな。 - 2017-01-13 12 11 15 んなもん3セット買えばええ話やろ - 2017-01-13 16 02 19 タッチ採用で黄色3枚しかないのにどうやって後攻1Tで軽減出しするんだよ。お前は毎回3枚しかないアポロンを最初のマリガンで2枚引けんのか。最強すぎだろ。 - 2017-01-17 12 11 13 まりねたんがエクスカリバー持ってきてくれた!これからも貢いでいくよ! - 2017-01-13 15 27 51 つまりまりねにのみ貢と - 2017-01-13 23 07 12 すげえ・・・SR1枚すら持ってこないぞ・・・ - 2017-01-14 01 13 36 木主だがサブカ含め8クレ入れて、星の願い エクスカリバー Fラマダンだった - 2017-01-15 10 39 57 SRはおろか、フォイルVRユニットすら持ってこないぞ。F一人旅とかいらないからww産廃すぐる - 2017-01-15 20 09 44 ヤマタノオロチ 呼んだ? - 2017-01-18 21 29 57 おれも - 2017-01-16 22 32 06 なんか最近のコメント更新、謎のコメンテーターが出没しているな - 2017-01-16 22 32 58 「Wiki編集が苦手な方はコメント欄へ〜」を鵜呑みにしている人かね。荒らしではないし暇な編集者が参考にするかも。 - 2017-01-17 02 00 41 「最新バージョンにログイン時、新規ユーザーデータ登録時にVer.1.2、Ver.1.2EXの 全カードが3枚ずつ付与されます。」 ついにばら撒きの極地に至ったか。もう完全に以前の客層は切り捨てて新規に特化してきたな。戻ってこないと判断したんだろう。根本的にこのゲームやめたやつらの機嫌損ねたところが改善されない限り新規も居付くわけないのに。 - 2017-01-23 12 16 37 そろそろトリガー破壊に対するペナルティーを作ってもらえんものか…。あの役にたたねートリガーカード以外に。あとはいい加減紫のゲージに干渉させろ。 - 2017-01-23 14 52 16 このカードがトリガーゾーンで破壊されたとき、相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。とか。 - 2017-01-24 11 08 04 ジズのエラッタ見たけど、遊戯王のラーの翼神竜以来のどうしてこうなった感が凄い。アイツまがいなりにもVRだよな? - 2017-01-23 15 32 53 ヴィシュヌ「あいつVRだよな?」 - 2017-01-25 10 45 04 ライト勢で申し訳ない、コンバート前S帯で通称ブリハンかと思われるデッキに遭遇してものの見事に負けたんだがブリとかどうすればいいん?なおこっちはほぼ武神パックのデッキ - 2017-01-23 17 46 29 インドラが一番手っ取り早い。次点でライドラの肉壁を作る。武神ならバトルカイザーって言いたいけど重いからな……。あとはエクスカリバー持ってるのならばピン刺ししてみては? - 2017-01-23 18 41 28 それか、アフロディーテを使って加護を全体に付加する。武身は転生してレベル1に戻るから、常に加護が付いた状態にしやすく、かなり効果的。ただし、ツクヨミや青アレキなどの沈黙に注意。意思の継承も入れておきましょう。 - 2017-01-23 18 46 07 投稿主です。アフロディデが3枚あったのでとりあえず2入れてみようと思います。ご指導ありがとうございます - 2017-01-23 21 05 13 アフロディーテ採用するなら新弾カードの魔法少女ックルも入れると召喚時効果でアフロディーテも特殊召喚してくれるのでオススメですよ。間もなくコンバートですがお互い上を目指して頑張りましょう。 - 2017-01-24 19 37 22 魔法少女マジカルナックルですね、途中消えてて申し訳ない - 2017-01-24 19 38 02 COJPはいまいちだし、新しいエラッタもそこじゃない感があって本格的に迷走しまくってるな。そもそもCOJPのエラッタも適用しておけよと言いたい - 2017-01-23 18 42 09 COJは - 2017-01-23 20 06 54 ミス。COJSになってから調整といえばBPを変更してお茶を濁す調整ばかりになったな。効果についてはもうプレイしてないからよくわからんわ。ともかくBPの調整は普通にバランス全体に関わってくることで軽いもんではないから考え無しにいじってる当たり終わってんなあと思う。ベルゼとかも「ベルゼがおわこんなのは5000で死なない6000BP出しまくったからであって6000に引き上げたら復帰してあげてもいい」って書いたのに、やってきたのは単体1万とかいう誰得調整。敵ブロッカーが1体しかいないならベルゼ出す以外でもいくらでも対処方法あるしそっちのほうが低コストで済むっつーの。 - 2017-01-23 20 10 32 一時期はSEGAの売上トップになったのにここまで落ちぶれるものなんだな。最初期の人気の無さの反省を生かした復活劇って誰の手腕だったんだろうか。今回の戦犯は外注のブシロード切る判断した西山泰弘って分かり切ってるけど。 - 2017-01-23 20 16 53 そういやVer.1.0と1.1を切り捨てたのも西山だったな。新カード追加でカード総数が多すぎて把握しきれなくなってくるとか言っていたけど、シンプルな効果の1.0&1.1と紫ゲージやらが追加された2.0だとどっちのほうが覚えられないかわからんのかね… - 2017-01-23 20 47 59 西山はカードゲーム知識といえば大戦シリーズしかなくて、バージョンアップすれば古いカードは切るという考えしか持ってない老害だから仕方ない。むしろ新しい三国志大戦のためにもCOJ潰したかったんじゃないのか? - 2017-01-24 11 08 42 いや、三国志大戦1の頃から西山Pを知ってる者からするとそれはない。むしろ殺したかった(そして実際に強引に稼働停止させた)のは戦国大戦の方。西山は「歴史好き」と言っておきながら戦国大戦ですら「カード内容わかんない」って言う奴だからな。まぁSSQなんだが - 2017-01-28 00 54 24 pso然り大戦然り、どうもセガにはわざわざ作ったコンテンツを潰したい奴がいるように思えてならんな - 2017-01-24 02 39 01 PSO2はかなり製作陣の影響力が強い(利益出してる)から変に引っ掻き回されずに済んでるけどな。COJは開発裏話聞く限り製作陣は自己主張小さい人たちばかりみたいで、そこに西山が入ってデカい声で要らん事しだしたんだろう。マジで大迷惑だったと思う。 - 2017-01-24 11 03 21 大戦は、三国志は3で迷走したのを最後まで挽回できなかった事が原因。戦国は公式の放送がアホすぎたためブームにできなかった。潰したいというよりSSQ発揮して人気無くなってきたらバッサリ開発費削られんのがセガの様式美 - 2017-01-28 00 57 57 それでも一応まとまっているのが怖いところ。ゲームの寿命が伸びているんだか縮んでいるんだか。 - 2017-01-24 03 16 39 三国志大戦1〜3→戦国大戦→COJSと来たが、COJは無料でできる上にバランスも面白さも大戦シリーズ並以上にあると感じてる。むしろ三国志大戦4のがダメだわ - 2017-01-28 01 04 48 ゲームのジャンル違うものを並べて何寝言言ってんだコイツ - 2017-01-28 20 10 33 なんか昔、倒産する前のハード作ってた頃の方が現場陣は良かったよな。一番上の総括者は今の方がまともな判断してるけど。音ゲーの方に力入れすぎな気もする。チュウニ、マイマイはかなり上手くいってるから二の次みたいな感じが凄いからな。まあでも、シャドバみたいに完全運ゲーになるよかマシだけど。もう時期方向性の転換期なのかもね。遊戯王みたいにソリティアデッキを作るとか。ハンドレスで有利になるデッキとか。 - 2017-01-24 08 26 40 紫ゲージなんて作る前から不評買うようなものを現場の人間が誰も止めれない・取り下げないんだから今後新システムに作り直すにしたってSEGA自社内の力では絶対に無理。というか再起したときはブシロードの力使ったのに、それに唾をはく形で切ったんだからもうどうしようもない。ブシロードが嫌ならせめて別の外注先見つけろよ。カードゲームを片手間でバランス調整できるものと勘違いした末路が今。 - 2017-01-24 11 06 42 まあこのゲームにもスタン落ちとは別に禁止制限が出来れば一番手っ取り早い話なんだけどね。暴れること前提でカード刷るのはNGだけどな。某コンマイみたいにひたすらインフレをインフレで塗り重ねるだけになるし。まあそれで成功している遊戯王のコンテンツの強さが露骨に出てるとも言えるがね……。実際、花の高原、ラダマンティス、デスパレート、ブリキ、リリス、ルシファー、プレリュードなんかは制限カード。ライドラ、サリエル、ホーミングバレットなどを準制限にすればいい気がしてならない。 - 2017-01-24 16 47 21 手札でレベル3にできるっていうゲームの本質損ねてない?と思ったけど手札のカードをレベルアップできるインターセプトが出たら面白いなあって思った。オーバーライドと違ってレベル上がったのが何かバレないw - 2017-01-24 17 14 31 制限しろ!→本質損ねてない? 害悪カードエラッタしろ!→しないでどうでもいいカードをエラッタ。制限してもドロー系のカードでソリティアみたいにぐるぐる回るからほぼ意味がないけどな。文明崩壊もあるから制限でも何度も使いまわされるわけで…だから一番望みがあるエラッタに可能性をかけていたけどこれでは… - 2017-01-24 17 50 07 言うてほかのカードゲームなら間違えなく禁止カードな性能なのが文明崩壊ですしお寿司。似たような効果を持つファイバーポッドがCOJよりも高速化している遊戯王の環境下で永久追放されてるんだからもし運営が禁止制限作る決意を持ったならば即座に禁止制限の意味をなさなくなる文明崩壊とか禁止に行くだろうよ。 - 2017-01-24 23 14 52 ゲームシステムの根幹が違うんだからいいじゃん、ただインフレ商売は同じだからDOBリスト見ると素直だよね、なれたせいかカード見るとだいたい想像できてやらなくていいかなって・・・ - 2017-01-26 13 30 19 10日ログボ、フォイルPR・・・。1.4期待してた・・・。 - 2017-01-26 09 49 58 あーそうかログボって10回ごとのかそういえば、毎回配布と思った・・・3月だっけ?ゆっくりまつか - 2017-01-26 13 21 30 アプデしてからちょこっと変わってるけど、まだまだ改善すべき所は沢山あるな。紫ゲージとかユニット観賞機能とか - 2017-01-26 15 18 26 まだまだ改善…っていうかCOJS前に戻してくれたらいつでも復帰しますけど。振り返ってみても誰得verUPすぎた。結局西山ちゃんが期待した新規増えてないし。何のためのスタメン落ちだったのか。 - 2017-01-27 11 05 18 ぶっちゃけ紫の存在はどーでもいいんだけど、Ver2.0SRが壊れすぎて糞。Ver2.0EX系は高原とかグレイブ除けばほとんど良調整といっていい。とにかく鰤、サリエル、ルシファーが癌。 - 2017-01-27 11 12 10 いやどう考えても紫余計だろ。こいつがいるせいでバランス調整難しくなってるんだから。あと旧SRのばら撒き酷すぎ。こんなん見せられて誰が新しいスターター引くんだよ。自分から全力でコンテンツ資産潰していってるな。 - 2017-01-27 11 23 30 余計かどうかはともかく、今の紫に害はないでしょ - 2017-01-28 00 39 54 え、それ本気で言ってんの?だとしたら話終わりだわ - 2017-01-28 16 28 10 ルシファーが害悪なのは認めるよ。それに確かに紫インセプは強いけど、それでももしルシファーなしの紫があったとして、それを害悪害悪いうんならデッキ見直したほうがいい。 - 2017-01-29 01 01 19 ルシファーがいなくなったらどうなるか?その後釜にカオスとヘカトンケイルが暴れるだけだ。結局紫がバランスを崩す。そもそも全色のいいところを使ってる紫に対するメタのデッキってなんだよ。バウンス、焼き、除去、ハンデス、基本BP上昇と減少、豊富なドローとありとあらゆる点において隙が無いぞ。それで紫がどうでもいいと言うならもう知らん - 2017-01-29 03 21 53 すまん、そこまでいうならそうなのかもしらん。たまたま俺が使ってるデッキが相性いいだけかも。一応、黄単、ディメンションハンデス、あとネタで獣、神獣あたりでやってるんだが、紫はルシファー以外割となんとかなる。一回試してみたらどうだ? - 2017-01-29 08 50 17 試したらどうだ?とかこのデッキなら紫に有利取れる、とかじゃなくて紫のコンセプトが問題だって何度もここに書かれてるけど…。勢力のコンセプト自体があやふやだとゲームを支える柱の一つがグラグラふらふらな存在なんだよ。周りの柱でバランスとったり「こんなんあったっけ?」みたいな存在になるくらいなら、最初から追加すんなって話なんだよ。これも稼働前から言われてたけど何でもできる勢力は自己主張激しすぎるか存在感消えるかのどっちかしかないんだよ。そして自己主張激しすぎる時期に大量に離脱者作るって歴史が証明してっから。 - 2017-01-30 13 02 03 そもそも「紫ゲージが紫のコンセプトだ」これがまずコンセプトとして失敗してるから。カードゲームに他勢力から干渉受け付けないシステムとかまともな脳細胞なら案の時点で却下です…そして西山にまともな脳細胞入ってなかった。 - 2017-01-30 13 04 39 最近mtgにエネルギーカウンターという対戦相手から絶対干渉されないシステムが登場したんですがそれは - 2017-01-30 23 09 45 そのエネルギーカウンターを1勢力しか使えないから糞だっつってんのに言葉通じてますか? - 2017-02-02 10 28 09 前言ったみたいに別ページ作ったらてきに思うけど、色々考えてるのはわかるけど少しもったいない感じがする - 2017-01-30 23 53 02 試したら、紫が上のいうほど強くは感じられない俺の気持ちもわかるぞってこと。あとハンデスは別に有利とれるわけではない。紫のコンセプトの問題とか、そのせいで客が減ったってのは同感ではあるが、今は別に鰤とか黄単ほどの自己主張はしないし、存在を忘れ去られるほど弱くもない、ちょうどいいバランスになってると思うがね。そもそも追加すんなっていうのもわかるが、紫を今くらいレベルまで持ち直したことは評価してもいいでしょ。追加しちゃったものは今更仕方ないんだから。あとはゲージ干渉手段作るのと、キャントリどうにかしろっていうのと、もっとゲージ使えってくらいで。それよりも俺はVer2・0のぶっ壊れSR勢をどうにかしてほしいね。鰤とかサリとかルシとか。俺はそれで文句ないからかまいやしねぇ。所詮ゲームだし俺が楽しめればいいんだから。 - 2017-01-31 01 05 03 紫のデッキはほぼ固定化してるから嫌われてる理由もあるだろうな。他の色を混ぜてもグッドスタッフだから入れただけってにしか見えないし、紫インセプ使う際に邪魔にもなるからな。紫以外はエレメントサイクルなり、種族なり、ヒトミデメテルみたいな他の色と共存できるのがあるから、好まれてるのもある。他のセガのゲームで例えるなら戦国大戦の実装直後の日輪豊臣とその他の武家みたいな感じ。 - 2017-01-31 18 27 13 お手軽な除去カードが多すぎなのと、CPが低めなのがCOJの最大の利点でもあり汚点でもあるな。CPの上限増やしていいからサーチカードと除去カードのコストもっと増やせよ… - 2017-01-27 17 40 36 いや、そこは利点だろ。ドローガシガシやれるところが他のカードゲームになくて爽快感ある点だったのに。オーバーライドとかまさに0コストでできるドローでCOJの楽しさ全部詰まってるでしょ。ドローのハードル高くないから珍獣も楽しかったんだし、珍獣が嫌ならそれ用のメタカード増やせばよかっただけなのに。 - 2017-01-30 13 10 47 利点って書いてあるじゃん - 2017-01-30 17 43 19 最大の利点を汚点扱いしてるのはなぜ? - 2017-02-02 10 29 10 ドローでデッキを圧縮して、好きなカードを手札に集めるのはカードゲームとしてはよくあるけど、致命的なまでに他のカードゲームと比べてやりすぎなレベル。一部の人は回しまくることができるのが楽しいと言うから利点だけど、遊戯王やシャドバとか、他のTCGを触った人だとカードトップとかの最後の駆け引きとかなくてつまらないと感じてしまうのが汚点。 - 2017-02-02 17 53 20 プレイングについての質問です。後攻初手軽減アポロンができる手札があるにも関わらず、先攻で相手がアポロンで複製できないユニットを出したり何も出さずに返してきた場合、 - 2017-01-28 20 14 49 途中送信申し訳ないです。そのままアポロンを出すべきでしょうか?こちらのデッキタイプは加護アマテラスでやってます。回答お願いします。 - 2017-01-28 20 16 09 先行初手更地なら、武神、トリコン、マリガンみすったぁぁぁ、のどれかの可能性が高いから先アフロ出したほうがいいかもね。加護持ちの黄色とかが出てきた場合は待ってもコピれるのなかなか出ないかもしれないからさっさとアポロン出してもいい。あとは自分の手札をみて、軽減に使いたくないのしかいないとか、3CP以下のユニットで今出しちゃえるのがあるって状況なら手札温存のためにそっちを出すとか。状況次第で臨機応変にプレイングを変える感じ。まぁ半分くらいそろえ好みだけど。 - 2017-01-29 09 01 59 「文明崩壊」っていうカードは要は手札とフィールド以外のデッキ、捨て札、消滅を全てデッキに戻すっていうカードってことですか? - 2017-01-29 20 25 24 デッキをもう一個用意するのほうが理解は楽かなと思う - 2017-01-30 03 59 38 使った文明崩壊自体は1枚捨て札に入ります・・・がデッキはどうなってるかよく知らない←あほう - 2017-01-30 10 51 26 戻すんじゃなくて、むしろデッキを全部捨てるカードだね。全部捨てると同じデッキが再セットされるから戻ってるように見える。だから手札とデッキ含めると同じカードが4枚以上なんていう状況になったりする - 2017-01-30 15 09 00 なるほど!そういうことなんですね!分かりやすくありがとうございます! - 2017-01-31 03 52 46 シヴァが色々オマケつきで1枚10クレで買える時代に。足らない人は買ってもいいのかもね。 - 2017-01-31 00 26 14 次はジョカあたりかねえ - 2017-01-31 22 37 08 最悪ルシファーかカオス配布ありそうかもしれない。しかし少ない投資で一線級の赤単組める時代か... - 2017-02-01 12 28 21 まあそれで客足増える(戻るではない)ならいいじゃんって思わなくも - 2017-02-02 09 00 32 新規はシャドバやるから増えることはありません - 2017-02-02 10 30 01 ええー?いま大会のクソみたいな運営の話とか出てるけど本当でござるかぁ~? - 2017-02-02 11 55 25 だって大会に出ないやつにとってはどうでもいいし、シャドバしか知らないやつにとってはそれが普通だと思ってるんだから何の影響もないよ。COJはカードゲーム未経験者よりも元々TCG経験者でゲーセンにも行くような層が参加した結果の固定客+ゲーセンでしかTCGやらない固定客で構築されていて、今も残ってる固定客は後者。前者はもうVerUPタイミングで引退してる。COJの新規っていうか、新規となる潜在客は後者で既に完結してるから新規という意味では既に拡張性がないんだよ。ゲームとして純粋に面白いやつがあるぞ?って認識をさせないと前者はもう戻ってこない。 - 2017-02-02 12 13 23 質問です。選ばれ黄単でシヴァをタッチ採用してる方多いですけど、黄単にシヴァを入れるメリットを説明してどなたか教えて頂けないでしょうか? - 2017-02-01 07 20 32 mathkingcoj.hatenablog.com/entry/2016/03/11/074021 これかな - 2017-02-01 15 45 10 調べたらCOJや戦国だけでなく新しい三国志でもやらかしてるんだな。 - 2017-02-02 16 06 10 COJはオンライン対戦ができるカードゲームが他になかったからここまで人気が出たようなもんだよな。ゲーセンで気軽にいろんな人と”2戦無料”でカードゲームができるって点がすごかった気がする。でも今だと日本語化もされたハースストーン、絵柄が好まれるシャドウバース、長年愛されてる遊戯王がゲーセン行かずにどこでもできるようになったし、カードを購入しなくてもゲーム内で配られて、対戦もスタミナゲージがあるわけでもないからやろうと思えばいつまでもやれることが他と比べられる点だと思う。他は無課金の人が多いから愚痴言っても黙っとけで済むけど、COJは金をつぎ込まないとカードは弱い、連続で対戦できない、バランスが悪いとか言われたら運営がなにかしらアクションを起こさないとまずいのにこの体たらくだから不満が募るだけなのが悲しい - 2017-02-03 02 07 28 COJの良かったところって、高い金出して強いカード手に入れたら素直に、分かりやすく、強くなれたところで、強くなるためにフォイルおじさんとトレードしたり、カード集めるところだったんだよね。かといって資産が少なめでも珍獣っていうドローの楽しさを味わえるし強いデッキがあったおかげでルーキーもシステム覚えやすい上に加入しやすかった。青対策のプレイングできなきゃ脳死珍獣は途中で止まるし。古いカードも現役でデッキに組み込めるからネタや趣味も作りやすい。ところが今や、SRのばら撒き、旧カードの除外、微妙な新要素、分かってないと色々終わった感ある。なんというか、SRカードにありがたみなくなった。 - 2017-02-03 13 50 01 ばら撒きはしなくていいから最新バージョン以外のカードを全部無課金で入手可能にして欲しいわ - 2017-02-06 06 12 43 アンケのアクセスコード、サブカの1枚入力ミスったようだ・・・。サブカ1枚だかカード貰えんかったorz - 2017-02-10 12 33 41 今のCOJってクッソつまんねえな。イベントバトルをアンケでもらったデッキで試してきたんだけど5戦中4戦が武神で霧谷と黒野のコンビだったわ。ユニット出してもレーヴァテインで焼かれるし、秩序持ち出してもヴァジュラやロンギヌスで使えないし、進化出しても村正で雑魚になる。耐えてもジョーカー使われて終わるからやる意味ない。新規がこんなデッキもらっても何にも楽しくないってことがわかったわ。 - 2017-02-10 18 31 39 それに鰤がついたらなお悲惨だぜ。もはや鰤武神、鰤ハンをどうにかして打ち負かした時の達成感を味わうマゾゲーになってる。 - 2017-02-10 23 05 55 イベント今日からか - 2017-02-10 20 19 32 今回のイベントはCPが持ち越しになるから聖典の恩恵や大いなる大地、底なしの毒沼、死神のランプを入れてる人がいるかもしれませんね - 2017-02-11 19 08 22 先行何も出さないマンに毒沼投げつけるの楽しいです - 2017-02-12 20 37 01 今度の紫PR強いな。リリスもブリもサルエルも止まる上にゲージ溜まる。ゲージドロー1ずつなら最強だったがまぁ無理か - 2017-02-13 15 56 58 せっかく無我の境地貰った彼がかわいそうです - 2017-02-13 17 27 40 ブリはとまらんな。進化だけや - 2017-02-13 22 54 05 綾花のポイズ・・・バレンタインパックは実装されないのですか? - 2017-02-14 15 09 30 黒ずきんちゃんあたりなら作ってくれそう - 2017-02-15 04 06 10 少し気が早いけど、ホワイトデー前後の特別パック(ホワイトパック)を出すとしたら誰か。男性キャラ何ら誰でもあり得るからなあ・・・。 - 2017-02-16 12 59 51 ホワイト(フンドシ)パック?つまり - 2017-02-16 13 41 41 【開発者コラム~赤単海洋デッキ~】ってのを公式が紹介してるけどさ…SR14枚(マーヤ込み)も入れたデッキなんて紹介してんじゃねーよ。自分で揃えると諭吉いくらあっても足りんぞ。トレード?もう地元の人がいねーよ!三国志大戦みたいに別店舗のトレードができるなら文句はないけどさ…移行トレードはトレード詐欺の温床なのでNGで - 2017-02-16 18 02 13 西山という老害が完全ノータッチにならない限り、もうCOJは終わりなんだよ - 2017-02-16 18 11 43 てか皆あんなん使ってるし今更運営が作ったとこで。更に言えば高原リリス認めんなよって話だが - 2017-02-16 21 43 30 イベント戦やってて、勝ち筋なくなったから何もせずにターンエンドしたら煽られたんだが、それも2回も。ゲーム自体だけじゃなくて客の質も大分落ちてんな - 2017-02-18 00 06 50 もしかしたら何かあるんじゃないかと思ったからだろ。全撤退&手札全捨てぐらいした方が分かり易くて良いのでは? - 2017-02-18 12 08 08 お前が雑魚いのが悪い。煽られるようなしょーもないデッキとプレイングなんだろ - 2017-02-18 00 16 01 客の質のお手本お見事です - 2017-02-18 01 53 42 サレ不可のイベ戦での勝ち確煽りは質(たち)が悪いとは思うけど、客の質に関しては目クソ耳クソ鼻クソだよなぁ・・・ - 2017-02-18 12 29 21 サレンダーさせない開発が一番悪い - 2017-02-18 20 52 35 大昔はあって、自殺してイベント終わらせる連中がいたからいまできなくしたんじゃないの(稼働当初とか知らないのでわからんが) - 2017-02-20 09 25 20 いや初期からいべはサレないね、結構サレ実装かいっそカード販売みたいな声は多少聞く - 2017-02-20 09 55 43 結構なのか多少なのか… - 2017-02-20 10 29 10 稀によくある - 2017-02-20 18 48 10 ブロなんとか語かな? - 2017-02-20 19 25 54 出したらサレンダーできるカードかと思ったw - 2017-02-21 10 48 36 せやな - 2017-02-18 16 01 33 ガンダムとかFFよりはましじゃない?いやまぁ目くそ鼻くそうんこだけど - 2017-02-18 17 58 43 レベル1のプロメテウスってターン終了時破壊されるんですか?? - 2017-02-18 18 12 04 効果見れ。そんなこと書いてないだろ。相手の効果でなんやかんやあったかもしれないがそんな事情はこっちは知らん。バグなら公式に報告しろ。ショータイムとかわかりにくい説明なら答えるがどうでもいいことはいちいち報告すんな - 2017-02-18 19 14 01 レアなけーすでドラゾンあたりとあったのかな - 2017-02-20 09 53 33 君はいちいち煽らなきゃいけないんだね。負け越してイラついてる弱いのかな? - 2017-02-18 20 37 41 上のプロメテの件は煽るっていうより、そんなことありえないで終わることだからなー。プロメテの件でそんなこと言われてもどう答えればいいかこっちも困る - 2017-02-18 23 17 29 常識的な感性を持った人間なら鰤はつまんないて感じるんだろうね。最近遭遇率がめっきり減った気がする。 - 2017-02-20 21 35 51 単純にジズが+1000BPになって、ジズ出して相手の7000BPに相打ちしか取れなくなったからでしょ - 2017-02-21 10 32 13 普通にまだ居るぞ。時間帯とかやってるやつの気分とか休みの都合だろ。いい感じにうざいよ相変わらず - 2017-02-21 18 45 08 COJってカードが増えすぎると把握しきれなくなるってことで友達対戦以外で使えなくしたのになんでCOJPで再利用してるんだろうな。西山って本当にどんな神経してるんだろ - 2017-02-22 23 49 52 「増えすぎると把握しきれなくなる」これ言ったのが西山なんだよ。COJ開発陣営は今COJPに命運をかけててそこに全力注ぎ込んでるだろうな。元々カード数減らす気なんかなかったのに西山がいらんちょっかい掛けてきた結果ブシロード切り、禁止カード導入なんだから、そりゃCOJPでは失敗繰り返さないだろ。重課金・無課金両面でバージョンアップと同時に辞めてった人間たくさんいたわけだし。まあ、もうCOJ自体に興味ない人間は無関心になったからCOJSの失敗も掘り下げようとするやつなんていないけどな。ここでも人口減少や有名プレイヤーが引退・頻度低下した根本的な原因はVerUP失敗って分かってるのに誰も話題にしたがらない。 - 2017-02-23 12 26 22 つーかデジタルカードゲームしかないCOJは別にプレイヤーが効果を覚えきってないとゲームが成立しないわけじゃないんだから把握しきれなかったからといって何も問題になることないから。処理をCPUがやってくれることがデジタルカードゲームのいいところなのに色々ズレてるんだよあの老害は。禁止カード作って循環性持たせたかったとしてもカードプールの縮小に見合った新しい面白さを提供できなかったらこうなるって予想は馬鹿でもできる。結果お出しされたのがCOJ版漢軍で禁止カードのコンパチ出すやインフレカードとか誰得だよ。三国志大戦作ったときはプレイヤー目線になれてたのにおかしいな。 - 2017-02-23 12 34 24 長い - 2017-02-24 12 38 18 昨日きになったんだけど3万のSPパックって昔からあったっけ? - 2017-02-23 06 59 33 そこそこ前からあった。たしか1、2無料配布と同時だった気がする。 - 2017-02-23 07 55 33 なるほど、ご回答ありがとうございます。何で見えてなかったんだろw - 2017-02-23 11 18 29 エラッタ発表きたね。代償系は全部おじゃんかな?メイメイもリリスデッキにはキツイだろうし。 - 2017-02-23 11 07 14 やべー青天草と緑カグヤ素直にうれしいわ、まったりがんばろー - 2017-02-23 11 25 09 高原ブリどうにかしろよ - 2017-02-23 11 55 39 ブリハン弱くなるどころか強くなりそうやな……代償は死ぬ - 2017-02-23 20 29 51 武神を弱体化させるどころか強化してるようではCOJはもうダメだろうな。今回代償を矛先に向けてるけど一番害悪の珍獣に何もしないのが気に入らない、猿珍やらアリ珍やら山珍やらと珍獣の環境入りもう何度目だよ…いい加減に珍獣死に修正されておけよ - 2017-02-23 23 55 38 ミョルニル強くしても武神デッキは強くならないと思うけど・・・?そして代償は代償珍獣封じだから、珍獣下げるエラッタだぞ・・・? - 2017-02-24 07 34 10 というか珍獣死に修正ってどんなん要求したいの?珍獣からではインセプもトリガーも発動しないとか?ハンドから1ターンに出せる数を制限とか?システムそのもの修正になると思うけど。珍獣そのものは修正くらうレベルじゃ無いわけだし - 2017-02-24 12 03 27 タコやらカッパなどの効果を学びの庭の第二効果を付けるぐらいの修正が必要と思う。もしくは種族関係なしで自分ユニットが4体以上とか。はっきり言ってしまえば、タコを使うより紅蓮の魔導書を使う場面が増えてほしい。 - 2017-02-24 17 38 37 デッキ一周したら必要CP+1くらいあっていいよ。デッキ切れで負けないんだからそのくらいのペナは欲しい - 2017-02-24 19 44 55 文明崩壊の事、忘れてませんかね…? - 2017-02-28 14 08 38 と言うかその仕様を実装したら間違いなく崩壊OC珍獣が暴れるのは目に見えているがいくらなんでも本末転倒すぎやしないか - 2017-02-28 15 38 26 例えば学びの庭の第二効果に手を入れるとかかな>珍獣弱体化 - 2017-02-24 12 46 31 ブリハンつかって使われても落とす、使われる前に落とすやれば勝てるよ!(白目) - 2017-02-24 15 07 23 チャイナ服エロすぎるわ 課金したくなる - 2017-02-24 21 29 38 COJで1番間違ったお金の使い方だからやめとけ - 2017-02-24 21 55 16 わかってるんだけど欲しくなっちゃうんだよな。俺もスク水と競泳水着にたくさん突っ込んだのにカードは全然買ってない - 2017-02-25 01 16 17 COJPとの格差はここだろ(力説) - 2017-02-25 10 31 15 次は王子と姫だな。 - 2017-03-04 16 59 43 服ってガチャだったんだな・・・ 知らずに200円いれちゃったよ 氏ね開発 - 2017-03-09 19 54 54 サイト見てみたが たしかにどこにもランダム(ガチャ)とは書いてないな・・・だがカードがランダムな時点で - 2017-03-10 09 55 29 ツクヨミダークマターラダマンティス高原高原ヘカトンケイル 相手(のユニット)は(紫ゲージ貯まっていれば)死ぬ! - 2017-02-25 17 47 56 みんな!丸太(棒金)は持ったな! - 2017-03-02 11 16 06 パイモン二体レインは辛い。相手は死なないのにこっいは死ぬ。パイモンの-1000も二発食らったら5000ライン。加護が憎い - 2017-03-02 23 32 44 神の盃は腐る可能性あるしなあ - 2017-03-03 14 34 02 基本BP上昇になったけど、鳳凰のせいで使えないようなものだしな - 2017-03-03 16 52 25 対リリスでもなければあんまり入ってないし、紫とか鰤とかなら使っていいような。 - 2017-03-04 03 50 44 揃える前に仕留めろよとか思ったけど加護があったわwシヴァ灼熱とか? - 2017-03-03 15 36 30 2CPで5回使えるスピム・・・弱いなw - 2017-03-06 11 12 42 まーた自傷カードって…Wメフィでイベントが流行るな - 2017-03-06 14 07 17 相変わらずイベントなのに特殊ルールや特殊禁止カードないのか。あったところでやる気はないからいいけど - 2017-03-06 16 37 06 PR使えないのは意外とキツいのでは - 2017-03-06 17 34 40 よく読んでなかったわ。つまり猿珍の時代に戻るわけね - 2017-03-06 18 11 04 PR使用できないってことは、初期デッキのままじゃ参加すらできんのか - 2017-03-07 21 41 25 ログインボーナスでPRが出るとかなりムカつく。それとPRの枚数が上限を超えたら1枚で良いからAC貰えるようにして欲しいわ。下1桁何の為に有るんだよ? - 2017-03-07 15 46 49 とりあえずコミュ障でも交換出来るようにしてくだせえ - 2017-03-07 18 42 41 まりねのチャイナコスバトル開始時普通に中が見えてるなw 見えるってことはパン○じゃないよね? - 2017-03-10 16 40 58 公式の対戦動画見るたびにCOJは相手との戦いを放棄したゲームになり下がったな。簡単に焼いて、呪縛して、沈黙して、破壊して、消滅するから見ててもやっても面白くもない。なんでカードゲームで重要な戦闘要素が疎外されてるのかわからないわ。 - 2017-03-14 01 46 29 基本的にカードゲームって自己満の押し付けあいじゃん。遊戯王もDMもヴァイスもギャザも。そうきたか、そうくるかってやりたいなら囲碁とか将棋やった方が心が楽 - 2017-03-14 03 05 53 先攻初手アサルトアイテール強制防御パンプ盛り盛りが懐かしいとかそういう話? - 2017-03-14 10 44 27 結局セガの緑優遇がクソを生む要因ということまでわかった - 2017-03-14 11 03 26 戦闘が最重要視されてた頃というと追い風べリアル以前になるんだろうか - 2017-03-14 16 18 59 ジョカとイザナミセットねぇ( ´Д`)正直いらないな。ゼウスイザナギアポロンセット豪華だったからショボくかんじる。 - 2017-03-14 16 53 06 今更感あるよね おまけもゴミばっかだし - 2017-03-15 23 47 01 嬉しくないよねえ・・・って言い合ってる中で「ボクは嬉しい!」って言うのってなんかモヤっとするな - 2017-03-15 23 56 25 ルカちゃんの3枚中2枚がフォイルだったら買ってたw - 2017-03-17 02 21 55 シヴァもあったしねー - 2017-03-14 17 12 10 ジョカは1、2枚でいいから初級者や低予算主義者でも気軽に買えるし、とりあえずで入れてるみたいなデッキが増えるかも知らんね - 2017-03-14 17 56 10 ピン積みでもよく引くことあるしな。 - 2017-03-15 10 04 44 ひょっとして緑単ってランキング上位層では普通に使われてる? - 2017-03-15 20 21 45 代償メロディー高原でふっぎとかランスで轢き殺すの結構あるね - 2017-03-16 11 42 26 COJ EDGEってどうなるのかね?今のCOJを蘇らせるくらいの何かがあるのか。…実際手遅れだと思ってるけどね - 2017-03-16 17 55 06 とりあえず既存のJOKERは残るか・・・。後、新キャラクターがだれでも使えるのか、一定のランクまで上げないと使えないのか、だな。 - 2017-03-18 10 59 06 新キャラのおっぱいドレスの大ジョーカー強くね? - 2017-03-16 19 12 12 新Verでいまさら紫ゲージへの干渉カードだしそう。そんなの出すくらいなら紫を各色に移籍させちゃうほうがいいと思うよ。ルシファーは移籍させようがない気がするけどw - 2017-03-17 09 17 51 だしそうって何処かで情報が? - 2017-03-17 10 55 04 すまん↓の通り推測の話だ - 2017-03-17 16 08 47 出るならともかくだしそうなら推測、憶測でしょ。デマ吹いてるならまだしも予想する分には噛みつく程でもない。つか別に今更でもない。普通に干渉するの欲しい。 - 2017-03-17 15 39 13 新バージョンか。どうせ今までのよりもっと強いカードばかりで溢れ変えるんだろうな( ´Д`)今までのよりも弱いカードだしても売上上がらんしさ。 - 2017-03-17 18 04 56 これが強さのインフレ!! - 2017-03-17 19 16 56 対戦に金払ってまでやる意味ないな!対戦が無料でできるハスストとシャドバでもやろーぜ! - 2017-03-17 20 59 09 シャドバもハスストもやってるけど同じようなデッキとしか当たらなくてつまらない COJは課金ゲーではあるが自由度が高くて楽しい - 2017-03-18 20 50 57 ブリハンに七回連続で当たったランクA1の話でもする?リリス黄単ブリハン紫、ロイヤルビショウィッチエルフと変わらんよ - 2017-03-18 23 15 33 ごめん低ランクの話だ 資金力のないデッキどうしの戦いは楽しいんだ - 2017-03-19 17 44 41 シャドバという1年も経過してないのに超越とかドロシーが壊れ言われてるクソゲーw ハスストは知らんけど。 - 2017-03-18 08 28 31 別ゲーの話持ってきてるやつはいったいなんなの? - 2017-03-18 10 53 03 別ゲーよりもCOJがおもしろくなればいなくなるよ - 2017-03-18 17 33 07 そろそろイベントで出てもいいんじゃないか?「カードを回収する、意図的に捨てるカードの使用禁止でカードを引ききったら負け」それともう1つ。「ライフダメージを与える・受ける効果を持つカードの使用禁止」 - 2017-03-18 11 09 25 ありそうでないよな(´・ω・) - 2017-03-18 14 09 24 サントラプレゼントじゃなくて売ってくれよ・・・買うからさ - 2017-03-18 18 24 31 新キャラクターの年齢はまだわからないが・・・。クロエはどう考えても女性では最年長(30代前半?)、猛は15、6あたりか? - 2017-03-19 14 01 43 新キャラ増やす意味ないだろ。各色男女2人に異色の紫1人でバランス取れてるんだから。どう考えてもテコ入れするとこ間違えてるよ - 2017-03-19 15 03 27 露出度高い女の子(今後水着とか着る)を増やすのはテコ入れでも一般的なものじゃない?男の子は当たりさえすればそれ以上だし - 2017-03-23 11 21 27 いや、男は確かに要らないけど女は居た方がバランス良いんじゃね?多分紫担当だろうし、性別のバランスも取れると思うが - 2017-03-23 16 19 20 バランスを言うなら格好いいおばあちゃんとおじいちゃんが欲しかった - 2017-03-23 17 04 50 沙夜ちゃんの曲悪魔城の人だったのか… - 2017-03-19 17 30 26 緑単が弱い理由が強制防御を付与できるカードが少ないことだと思う。戦闘することを基本得意としてるのにCPが0で使えるカードなんてないわけで(ジョーカー以外)。それに比べてハンデスなんて侵撃の魔手とかCP0で使えるのがあったり、ハンデスユニットも豊富。なんでCOJで戦闘させることを嫌ってるのかわからんわ。今の緑は赤のやってることと変わらんし - 2017-03-19 18 38 43 先攻初手アサルトアイテール強制防御パンプ盛り盛りが相手でどうにもならないとかいう人はジョカとか獣忍白狼とかエクスカリバーでも使えばいいんじゃね? - 2017-03-19 18 44 58 ターミナルでも勝ちリプレイがちょくちょく乗ってたし、まずはその形の緑単を真似してみてはどうだろう - 2017-03-23 11 16 34 少し上に紫ゲージの話あったけど相手のゲージ干渉出ても結局紫で出そう。エナジードレインというか相手のゲージ一本削ってこっち一本増える的な。 - 2017-03-20 11 00 59 死神のランプみたいに第二効果に「ターン開始時、あなたはカードを1枚引く」付いたトリガーが妥当じゃないかとは思うよ - 2017-03-21 09 15 59 「あなたのユニットにアイコン【神託】を20回与えよう」ーー運営:課金せんと達成できないぞ。さあ、金を出せ!! - 2017-03-22 17 39 39 流石に神託20回程度に困る徹底した無課金 無交流主義の方はごくごく少数しかいない・・・と思いたい - 2017-03-23 10 41 38 ガチガチなデッキよりも面白いデッキと戦いたいんだけど、ランクマでしか戦えないし、戦い続けたくてもスタミナ制のせいで金が飛ぶからな…似たような2つのゲームも新環境迎えるけど、こっちのwikiと比べると活発に雑談とかデータの更新されてて勢いあるのに、こっちのwikiはいくらなんでも消極すぎる… - 2017-03-22 19 46 46 フールやマジシャンだとファンキーなデッキがまあまあ出てきて困る - 2017-03-23 11 12 24 新PRのリメイクでラダマンティス複製すると手札とフィールドの両方にラダマンティスがいることになるのかな - 2017-03-23 09 49 58 破壊されたのにインターセプト発動とか色々変なことできそう - 2017-03-23 09 50 30 なんでかな、鍛冶道化師とかめっちゃ強いのに負けてもイライラしないんだよな。鰤とか紫とかはめっちゃイライラするのに。 - 2017-03-23 09 56 48 あと少し獣に強くなって欲しい。 - 2017-03-23 09 59 03 獅子王&ムルルはトップランカーも御用達ですぜ - 2017-03-23 11 06 51 女の新キャラ猫耳着けてるのに全然取っ付き易さを感じさせねえな。非イケメンが近寄ったら即行で半殺しにされそうだな - 2017-03-23 16 39 39 まあ幼くない女性が猫耳つけてたら現実でも近寄りがたい - 2017-03-23 17 14 56 というかまだこのゲーム続くのか。広告で新バーって出てきたから何事かと思ったぞ。てっきりばら撒きしまくってるから続きはスマホにしてフェードアウトするものだとばかり思ってたのにまさかのテコ入れとは。しかも手を加えないといけないところが根本的にそこじゃないという。ものすごい明後日の方向に走ってるな。 - 2017-03-23 17 12 31 青メフィストと回復するのはともかく自然の声8ptはなにか悪さができそうな - 2017-03-23 17 50 05 新キャラの女性もどうせ仁に好意を抱くんだろうなw綾花やリナもそうだったし。仁と歳近そうな気がする。 - 2017-03-24 00 00 12 時矢は生意気だし紫雨はテンションがキモいし星くんはギターが変だし猛は悪魔(笑)だしアフロは職業柄海外の危険地域に行くので恋愛するには覚悟がいるしで、まあ仁が一番無難ですな - 2017-03-24 00 49 30 悪魔(笑)で吹いたw。アフロは中身は勿論の事、見た目からしてイケメンじゃないから一番無理だよな。でも仁(探偵(笑))がモテるのはどう考えても主人公補正のお陰だと思う - 2017-03-24 03 20 30 アフロは声だけは良い。それ以外がな( ´Д`)あと時矢も女性の前では上がったりすることからお付き合いは無理だと思われる。 - 2017-03-24 08 22 08 アフロはいわゆるイケメンではないが整った顔立ちだし逞しくてセクシーじゃないすか - 2017-03-24 09 21 27 好きな人は好きそうw - 2017-03-24 10 23 45 彼はメガネ外した時の目が優しいのよ?とか言いそう - 2017-03-24 11 33 28 アフロ「彼はメガネ外した時の目が優しいのよ?」かと一瞬 - 2017-03-24 11 42 39 そっちじゃねーよ!w - 2017-03-24 12 02 38 今回のSRはエジプト神。 - 2017-03-24 14 12 22 エジプト系って今回が初か - 2017-03-24 20 42 29 調べてみたらバアルがエジプト神話出身らしい - 2017-03-25 17 22 10 女ならみんなイケメンが好きなはずでアフロは候補に上がらないってのがいかにも童貞くさい発想 - 2017-03-24 17 59 23 まあ好色なのに抵抗がある女性は少なくなさそうではある - 2017-03-25 07 51 23 インペイルメントは1コス9000ダメージ、サイレンスビロウは沈黙効果だけでいいから0コスにもどしてほしい。リナも全OCできれば。 - 2017-03-25 12 32 19 ビロウは5体選択なら0CPでもいいよ - 2017-03-25 13 41 31 紫雨は見た目も中身も濃厚だったしリナはのっけから水着だった。クロエはリナ路線も取れるだろうが猛はキャラとして大丈夫なんだろうか - 2017-03-25 14 02 49 多分探偵(笑)とキャラがモロ被りするか探偵(笑)と星君を足して2で割った感じになりそう - 2017-03-25 17 27 19 仁ともろかぶりなら好きになれそうだ、見た目は及ばないけど - 2017-03-25 18 55 46 月間「名声」ランキングとは一体 - 2017-03-26 05 37 17 一月で寿命なんだろ - 2017-03-26 20 13 49 名声は勝敗で稼ぐものなのか、勝敗以外(ミッションとかプレイヤー投票とか?)に関わるものなのか。前者なら月間オーブ獲得数とかでもよさそうだけど - 2017-03-27 10 03 46 今回のキャンペーンで個々の課金額までセガ側で把握できることがわかったから・・・。 - 2017-03-27 10 47 23 ペンダント0に戻していいから紫インセプゲージ消費してくれ。 - 2017-03-27 22 23 07 ジークフリートも同時に修正しないと(ジークが)大変な事になりますよ - 2017-03-27 23 05 40 2.0は壊ればっかだけど、2.0EX系って一部壊れ除いて何気に優良カード多いよね。2.1はどうなるかな。まぁとにかくなんでもいいから鰤とルシ下方してくれ。サリエルは妥協で認める。 - 2017-03-27 22 29 51 ブリも出た当初はぢ身 - 2017-03-27 22 33 57 すまぬ。ブリも出た当初は地味だったしエラッタせずとも周りの環境でどうとでも変わるさ。ルシファーは最初からド派手だったけど - 2017-03-27 22 38 33 1神(紫)4強(高原・黄単・ブリハン・道化師)その他大勢のマブカプ2みたいなバランスなんとかしてほしい - 2017-04-02 23 08 23 新カードの効果とかってどっかにまとめてある?紫のパクるやつとか知りたいんだけど - 2017-03-28 19 25 33 ある程度ジョーカー出したけどどうすんのかね また新要素を入れるのかそれとも神託付与ジョーカーか - 2017-03-28 22 42 55 旧作ジョーカーネタや色特性ネタもまだまだ残ってるし、それらに拘る必要すらないしね - 2017-03-29 08 59 12 コスト1の消費小で「デッキに紫属性がある場合は紫ゲージ+3、なければユニットカードを1枚+デッキのカード1枚引く」時雨だったらそういうのが出そう。 - 2017-03-30 13 47 16 色参照ジョーカーなら全員つけないとなー - 2017-03-30 15 19 09 CIPで場のユニットに神託付けて、神託付いているユニットを強化するフィールド効果持ちとか出そうな気がする - 2017-03-30 09 34 23 今日もメフィスト機械のリプレイが載ってたけど超楽しそうねアレ。今日も負け側だったのは悲しいが - 2017-03-30 11 05 13 カードブースト無しの通常プレイでティアマトとストラ出てびっくりした あれわりとR以上でるけどSRも出るんだな - 2017-03-31 00 35 03 新バージョンになったら今度は1.2系と1.3系が「古いから」という理由でスタン落ちするのかね?今のセガはコナミと同レベルの迷走を繰り返してるから普通にやりそうだ - 2017-03-31 07 29 48 道化師・武身は人気が高くて巨人・侍・侍舞姫は複数のランカーがリプレイに乗っけてて機械Sも居て昆虫も何故か使用率上がって・・・なんか種族デッキが強くなってる? - 2017-03-31 07 57 50 運と手札とランプが絡むがやりたい放題のアトゥムと単体サーチに過ぎないがCPも手札も関係なしのアンドロメダじゃどっちがつおいの - 2017-04-02 04 41 24 紫登場前のバージョンに戻してくれたら復帰しよっかなと思ってたけど、結局1プレイもせずに終わりそうだな。アンケにも真面目に答えたのにテコ入れの内容みてそれにかすりすらしなかったし。 - 2017-04-03 12 26 26 2.0以降のSR強すぎぃ「課金してくれ」って感じ - 2017-04-03 12 46 54 SRを強くするしすぎるのは良くないが、保証があれば問題ないんだよな。AC消費して好きなカード作れたりすればやればやるだけ成果が出るみたいな。EDGEでトレードが他店舗でもやれれば評価はまた変わるかもしれないが、正直言うともうゲーセンでTCCやらなくてもいいからなー - 2017-04-03 18 38 26 ティアマトやヘカトンケイルやゼウスやカオスは強すぎってことはないし、往年の魔法石や蝿魔王やシヴァは必須級だったし、多分言うほどに変わってないですぜ - 2017-04-06 07 31 54 セガの素材はいいけど運用していくにつれ失敗して後発のゲームに美味しいとこ取りされてボロ負けになる体質はなんとかならんものか。 - 2017-04-03 13 03 32 昔っからそうだよな - 2017-04-04 00 32 38 今更cojにはまりつつあるから廃れて欲しくないなぁ(武身使い) - 2017-04-03 22 10 22 cojpのカード生成・分解システムだけでも実装してくんねーかな レアリティとDOPに関係して生成に必要なポイント増える感じで - 2017-04-03 22 11 41 というかショップで新弾ガチャも売ればいいんやな(クレジットで買う方は100円でもVRは1枚必ず引ける、とかにするとかして) - 2017-04-04 10 59 55 流石に新弾くらいはお金だして買わせないと無料戦士の天下になってまう - 2017-04-06 07 48 00 Aime数十枚による無料プレイでSRをひり出す豪腕戦略が可能になるな - 2017-04-06 08 44 55 ゲーセン「Aime入れれば入れただけ売れるから儲かるで」 - 2017-04-06 09 47 56 というか今って低予算の鍛冶道化師でトップランカーになれるんだから低予算主義の方々には嬉しい環境なんじゃ - 2017-04-06 11 01 49 珍獣は低予算って煽られてたことがあったけど、実際はCOJの面白さ全部詰まってるORが面白かったから人気があっただけなんだよなあ。そこを履き違えてじゃあ低予算デッキ潰すわってやったバージョンアップで無課金どころか課金もいなくなったわけだが。今さらそれ気づいて珍獣の後釜みたいなやつを出して来ても遅すぎッていう。 - 2017-04-06 11 14 02 キャッチボールが - 2017-04-06 12 11 07 キャットムルが? - 2017-04-06 13 03 46 ワロス( *´艸`) - 2017-04-06 19 49 50 最新のコメントにリリスとブラッディ・マリーが上がってたけど胸の話しかしていない・・・ - 2017-04-10 10 34 10 なんの話題もないよりかはよくない?みんなが自分の本能さらけ出せてるんだしw - 2017-04-10 18 51 26 公式から新バージョンの発表があったのに、1日経って胸しか話題がない時点でもういろいろヤバイ - 2017-04-10 20 15 42 少し気になったの知識の湖かな、CP使うなら両方ターン終了でいいのになだいぶえらったしまくったSRインセプみたいに - 2017-04-10 21 32 58 まあまだカードページも新ジョーカーページもできてないですし - 2017-04-11 09 31 18 ストロベリーガール見た瞬間に思った事……何、このCOJ100%……真中役は誰やねんw - 2017-04-10 16 14 10 メロンボーイことアトゥムだろ - 2017-04-10 23 26 37 メロンガールは従妹設定なのか⁉︎(震え声) - 2017-04-11 15 41 05 軍司はカードパックにもチケットにもならず、ポスターのセンターにもなっていない。カードチケットも2期メンバー(リナ・紫雨)に先を越されたし。 - 2017-04-11 07 55 07 フンドシを標準装備にして人気を取り返そう - 2017-04-11 07 58 08 なら、時矢も女装させよう(ゲス顔) - 2017-04-11 12 25 13 ちょっとセンスが独特な頼れる兄貴分ってだけで良かったのに、女好きとかいう微妙に絡みづらい属性付与した開発を許すな - 2017-04-11 08 40 58 声優さんのリアル事情含めてのきもするけどね - 2017-04-11 09 12 05 ボーナスチャレンジ云々は全然魅力を感じないのだが、どうか。 - 2017-04-11 12 59 55 自分みたいな弱者は勝てないから意味ない。そこそこ勝てる人向けの仕様。3回負けたら終了がなければ・・・ - 2017-04-11 18 33 20 全国マッチでマッチしないでCPU戦になった時、AP貰えんのなんとかならんかな? - 2017-04-11 18 35 27 まだ30戦ぐらいしかしてない初心者なのにマッチングで勝利数3桁と当たるのどうにかならんの?自分まだセットのリーサルクラッシャーを改良したようなデッキなのに相手はガチガチのテンプレデッキで容赦なくボコボコにされるんだが。モチベが下がって仕方ない。初心者なんてもう過疎でいないんかね? - 2017-04-11 19 15 09 初心者は、負けるのが分かってるから、CPUとかで済ませてるじゃない? 開発に要望として送るのも一つの手だけど、それをどう受け止めるのか開発次第だから、あまり期待しないほうがいいという事、知らないと。 - 2017-04-11 20 17 24 リーグリセットする前の、というか1.0からの勝利数の累積だから絶対強い人ってわけじゃないぜ(資産はあるだろうが) - 2017-04-11 21 43 00 愚痴に何か言うのも野暮だけど背景が曖昧でどんな反応返せばいいのかわからんよ。リーグとか時間帯とか三桁ってのが100なのか900 - 2017-04-11 21 56 55 なのかで反応は変わるよ - 2017-04-11 21 59 10 米主だけどちなみに現在リーグはj2。当たるのはだいたい勝利数200とか300ぐらいの人達。基本夜にプレイしてる。まあ所詮ただの愚痴なんだよね... - 2017-04-12 07 34 06 ワイまだ勝利数30にも満たない新参(Q7)、パーツ不足の機械デッキでもわりと楽しくやっている模様。マッチングしたらよろしくね! - 2017-04-12 07 51 02 モチベ保ててるのが羨ましい。一緒に共有できるcoj友達でもいたら楽しいんだろうけどね。5000円ぐらいは軽く溶かしててこれだから途方もなく金はかかるんだろうな。ゲームシステム自体は楽しいから頑張ってみる。ありがとう - 2017-04-12 08 45 08 200、300は普通に初心者の部類だぞ。すぐにそれくらいまでは行っちゃうから。。 - 2017-04-15 07 51 07 ときやパックやってみたけど、じゃんぷーにからすまどうでたで・・・9枚おーばーならVer1のほしかったわ - 2017-04-11 23 54 29
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/188.html
ターミナルとは、サテライトとセットで配置されている大画面の媒体のこと。 現在利用可能な機能は以下の通り。 なお、「1日」とは毎日0時からの24時間を指す。 ログインスタンプ カードパック購入 カードセット購入 カードプレゼント ランカーリプレイ カード募集掲示板 コスチューム購入 ログインスタンプ ターミナルにログインすると、1日にひとつ押印されるスタンプ。 サテライト筐体でゲームをプレイする必要はない。 10個貯まると特定のフォイルPRがランダムで1枚手に入る。 Ver.2.0からスタンプが3個と5個貯まった時に「あやかのブレイブパック」(全有料セットからランダムで8枚, R以上2枚確定, フォイル排出確率上昇) スタンプが10個貯まった時に「こうへいのスターライトパック」(全有料セットからランダムで8枚, 2枚フォイル確定) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られる。購入価格は1クレジット。 購入をキャンセルした場合は権利を消失する。 カードパック購入 1クレジットで3枚、3クレジットで8枚入りのパックを購入できる。後者はVR以上のカードを1枚保証。 VR以上入手時にカードが光る演出がある。 またVer.1.2EXから、ちびキャラ登場の予告演出があり、 あくてぃす(SR期待値小)、マネキーニャ(SR期待値中~大)、マーヤ(フォイルSR確定)が出てくる場合がある。 勿論予告無しでSRが排出される事もあるので、あくまで目安として考えること。 Ver.1.4からアリアンロッドが演出に追加された。 アリアンロッドについては42クレジット続けて8枚入りパックを購入してSRが出なかった場合、次の8枚入りパックでSR確定となる模様。 SRが出た場合はカウントがリセットされる。 購入時にランダムでカードに六角形で金色のアイコンが付いており、 10ポイント貯まると特定のフォイルPRがランダムで1枚手に入る。 カードセット購入 クレジットを使用して、内容固定のカードセットを購入できる。 また、期間限定のカードセットが販売されることもある。 新エージェント応援セット「皇神のアルカディア」 http //info-coj.sega.jp/?p=5375 Ver.2.2現在に常設の10クレジット/40枚セット。 カード 枚数 天帝インドラ 1 光明神アポロン 1 天空神機ゼウス 1 パールヴァティー 2 ユニコーン 2 ライトニングドラゴン 2 ターニングポイント 2 プリティベル 3 司令官テイアー 3 風精ウィンディ 3 スティンガー 3 シュヴァルツティーガー 3 夜光のヴィヴィアン 3 ギザンティス 3 愛しき来訪者 2 タイタンの撃砕 2 ブリッツ・クリーク 1 霹靂の調べ 2 どきどきテイスティング 1 カードプレゼント 所持しているカードを別のAimeカードへ移動させる。カードのトレードはこの機能を使って行うことになる。 1回のプレゼントで最大4枚まで、1日に最大5回までプレゼントが可能。贈り手側と受け取り側、双方のAimeカードがその場になければならない。 なお現在デッキに使用しているカード・ランクアップ特典デッキなどで入手したカードはプレゼントできない。トレードを行いたい場合デッキから外す必要がある。 プレゼントの際に上下左右の方向キーを5回入力する認証キーを設定することができる。 Aimeカードを紛失した際、これを設定していないと第三者にカードを盗まれてしまう危険性があるため、設定することを推奨する。 もし設定していなかった場合は、Aimeサービスサイトでカードのロックを掛けるとよい。 AgentLaboにもプレゼントを行った記録は残るが、情報が反映されるのは翌日になることもあるので気付くのが遅れる可能性がある。 Ver.2.0からAgentLaboにてSRとVRのプレゼントが出来ないようにロックを掛けられるようになった。 頻繁にプレゼントを行わないのならばロックしておくともしもの時に安心である。 ランカーリプレイ 前日に録画されたトップランカー6組の対戦を視聴できる。 メニュー画面からDOB、デッキの属性比率、勝利ラウンド数などが確認できる。 視聴前にプレイヤーの視点を設定でき、視聴中は両者の捨札の確認、再生速度の調節ができる。 アップデートやエラッタなどのバージョンアップが行われた日は利用できない。 カード募集掲示板 カードプレゼントを補助するサービス。 AgentLaboで設定したカードを "欲しいカード" "出せるカード" として掲示でき、 "他にも出せます" などの固定メッセージを添えることもできる。 このサービス自体にトレード機能はなく、あくまで電子掲示板を共有するものである。 コスチューム購入 Ver.1.3より実装された新システム。キャラクターの3Dモデルに着せる服をランダムで購入する。 各弾のコスチュームの内訳はサテライトの「コスチューム変更」の項目から確認できる。 ただし未取得のものはグラフィックが表示されない。 既に取得しているコスチュームを引いた場合はコスチューム専用ポイント (ストーン) に変換される。3つ貯まるとキャラクターを選択した上でもう一度引ける。 ここでまた重複した場合はコスチューム専用ポイントに変換される。 ノーマルコスチューム 1点, レアコスチューム 2点 各弾ごとに1キャラ4種類の合計36種類存在する。 基本的に全て期間限定である。 衣装にはノーマルとレアの2種類があり、レアコスチュームを装着している場合は エージェントの各種セリフが通常版と異なるものに変更される。 ノーマルコスチュームである場合は同じデザインでも通常版のセリフとなる。 + Ver.1シリーズ 第1弾 ビギニングパック(キャストオフコスチューム) 通常コスチュームの変型版。ちょっと露出度が高い。 第2弾 サンタガーブ (クリスマスドレス) 1弾 2015年12月 https //twitter.com/coj_sega/status/539326586571337728 第3弾 サンタガーブ(クリスマスドレス)2弾 2015年12月 https //twitter.com/coj_sega/status/544455318059483136 第4弾 AST制服 2015年1月 https //twitter.com/coj_sega/status/558158238382714882 アクティスの制服をモチーフとしたコスチューム。 第5弾 カジュアルファッション 2月17日-3月16日 私服第1弾。 第6弾 スクールコスチューム 2015年3月 男性は学ラン、女性はセーラー服 第7弾 プライベートルック 2015年4月 私服第2弾。カジュアルファッションとはデザインが異なる。 第8弾 アイドルコスチューム 2015年5月 第9弾 カジュアルファッション 2015年7月 第5弾の色違い 第10弾 スイムウェア 2015年8月 https //twitter.com/coj_sega/status/633093619537154048 第11弾 新私服コスチューム 2015年9月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1509.html https //twitter.com/coj_sega/status/647223060106383360 第12弾 ハロウィンコスチューム 2015年10月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1510.html https //twitter.com/coj_sega/status/656280569836232704 第13弾 プラクティスアーマー 2015年11月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1511.html https //twitter.com/coj_sega/status/664616625644003328 「新世紀エヴァンゲリオン」のプラグスーツに似たボディラインを強調したコスチューム 第14弾 クリスマス衣装 / 第15弾 巫女服・神服 2015年12月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1512.html https //twitter.com/coj_sega/status/674790167526268928 https //twitter.com/coj_sega/status/674790309616717824 第14・15弾は同時販売 第16弾 ユニットコスプレ 2016年2月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1601.html https //twitter.com/coj_sega/status/694707016187510784 第17弾 バニー・バーテンダーコスチューム 2016年3月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1603.html https //twitter.com/coj_sega/status/713240019926851584 第18弾 アイドルコスチューム 2016年4月 http //coj.sega.jp/ver1.0/information/index_1604.html https //twitter.com/coj_sega/status/724434567671648256 + Ver.2シリーズ 第19弾 スポーツウェア 2016年6月 https //twitter.com/coj_sega/status/745790193404280832 第20弾 リゾートスタイル 2016年7月 https //twitter.com/coj_sega/status/755943538286661632 第21弾 ユニットきぐるみ 2016年8月 https //twitter.com/coj_sega/status/770821938650296320 第22弾 ハロウィンコスチューム 2016年10月 https //twitter.com/coj_sega/status/786408883073880064 第12弾と同様 コスチュームコレクションPart.1~4 2016年10月 https //twitter.com/coj_sega/status/783928181715668992 第23弾 執事服、メイド服 2016年11月 https //twitter.com/coj_sega/status/801673940712030208 黒野 時矢は女装をさせられメイド服枠に入っている。 第24弾 ウィンターコーデ 2016年12月 https //twitter.com/coj_sega/status/813551677391261696 第25弾 チャイナスタイル 2017年3月 https //twitter.com/coj_sega/status/837108056739606529 第26弾 スクールブレザー 2017年4月 https //twitter.com/coj_sega/status/854863231885623297 Ver.2.1新キャラ2名(クロエ・ノーチェス、赤羽 猛)はなし 第27弾 モノノフスタイル 2017年5月 https //twitter.com/coj_sega/status/865494071363518465 Ver.2.1新キャラ分なし 第28弾 ユニットコスプレ2nd 2017年6月 https //twitter.com/coj_sega/status/880229721694322688 Ver.2.1新キャラ2名追加。キャラクター増加に伴い、これ以降はコスチュームパックが2つになる(旧キャラパック・Ver.2以降新キャラパック)。 第29弾 スイムウェア&ファッションビキニ 2017年8月 https //twitter.com/coj_sega/status/894459575868325888 Ver.2.2新キャラ2名追加(エルヴィ&エルフィ、レオン・ベルクマン) 第30弾 ハロウィンコスチューム 2017年10月 https //twitter.com/coj_sega/status/920828303912583168 既存のハロウィンコスチュームと同じ。新規コスチュームは2.1以降の新キャラのみ 第31弾 クリスマスコスチューム 2017年12月 https //twitter.com/coj_sega/status/938992417289551873 第32弾 軍服スタイル 2018年2月 https //twitter.com/coj_sega/status/958946133857849344 第33弾 執事服&メイド服 2018年3月 https //twitter.com/coj_sega/status/975919518743650304 第34弾 チャイナスタイル 2018年5月 https //twitter.com/coj_sega/status/999460825613004800 コスチュームコレクションPart.9~12 2018年7月 https //twitter.com/coj_sega/status/1015098326377639938 第35弾 水着コンプリートパック 2018年8月 https //twitter.com/coj_sega/status/1037288985712705536 第36弾 ハロウィンコンプリートパック 2018年10月 https //twitter.com/coj_sega/status/1046597703319212033 第37弾 クリスマスコンプリートパック 2018年12月 https //twitter.com/coj_sega/status/1069508039324008448 第38弾 執事服&メイド服コンプリートパック 2019年1月 https //twitter.com/coj_sega/status/1090781465527242754
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2089.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-238 種類 トリガー レアリティ VR 名称 武具コレクター 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【武身】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたのターン終了時、あなたの捨札から【武身】ユニットのカードをランダムで2枚までデッキに戻す。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 【武身】サーチトリガー。 第二効果はターン終了時に発動する固有のもの。 武身デッキにおいてはデッキから枯渇した【武身】を補充しつつドローの恩恵が得られる。 ただし回収はランダムのためコントロール性は今一つ。 また、中盤以降の補充ではデッキリセットを狙った方が早い場合も多い。 その他のデッキでは【武身】をタッチ採用して第二効果を活かす運用に使われる。 フレーバーテキスト 欲しい物を全て揃えた時、人の欲は満たされる。しかし、持ち主の意思と技量が欲した物に伴わなければ、それは無価値な物となるだろう。 トリガーボイス 素晴らしいだろう? +エラッタ 2018年4月26日付修整(Ver.2.3EX1_04) 第二効果 「そうした場合、1枚引く」 2枚 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/856.html
収録カードリスト ※ スターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《平沢 唯》 1 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-013 《平沢 唯》 3 1 01-014 《中野 梓》 2 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-036 《秋山 澪》 3 1 01-038 《山中 さわ子》 2 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-058 《田井中 律》 2 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-082 《琴吹 紬》 2 1 01-116 《下校中》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-134 《ふわふわ時間》 2 2 01-151 《お見舞い》 2 1 01-175 《ギー太》 2 1 02-002 《平沢 唯》 1 3 02-005 《中野 梓》 2 2 02-006 《平沢 憂》 2 2 02-007 《平沢 唯》 2 2 02-019 《平沢 唯》 2 2 02-020 《平沢 唯》※ 3 1 02-022 《山中 さわ子》 2 1 02-024 《秋山 澪》 1 3 02-041 《秋山 澪》※ 3 1 02-042 《中野 梓》※ 3 1 02-044 《田井中 律》 1 3 02-048 《田井中 律&平沢 唯》 1 1 02-060 《田井中 律》※ 3 1 02-063 《琴吹 紬》 1 3 02-066 《平沢 唯 中野 梓》 1 1 02-071 《琴吹 紬》 1 1 02-082 《琴吹 紬》※ 3 1 02-090 《もういっかいっ!!》 1 1 02-092 《初めての学園祭ライブ》 2 2 02-102 《アクシデント》 2 1 02-109 《怪我》 1 2 02-113 《ロゴマーク》 1 2 02-119 《忘れ物》 2 1 02-121 《打ち上げ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!Part2 けいおん!スターターデッキ 作品/けいおん!
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3574.html
キャラクター情報 レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) CV 子安 武人 JOKER THE TOWER 「獅子はウサギを狩るにも全力だ」 政府と敵対する組織「レゴメノン」に所属する幹部のひとり。元は武器商人として世界中を飛び回っていた。 国際機関からの指名手配中に命を救ってもらった恩義から、組織のボスに忠誠を誓い、その目的のために戦う。 プロフィール 和の文化に魅せられ、武士道を重んじる実力主義者。好戦的な性格のため智略を好むクロエとは反りが合わない。 敵であっても強者には一定の敬意を払うため、軍司には一目置いている。 年齢 33歳 職業 元武器商人(現在はノアの用心棒) 身長 184cm 体重 75kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 趣味 フリークライミング、座禅 好きなもの 天ぷらそば、五輪書、着物の女性 嫌いなもの 水泳、子供 キャラについて 和文化に惚れ込んだ元指名手配犯。実直ながら、首魁とはまた別種の胡散臭さがあったりなかったり。 嫌いなものに水泳とあるが、コスチューム:スイムウェアでは堂々とブーメランパンツ姿を披露している。 「むむっ、このフィット感は…!」 一目置くという軍司とは武闘派の仲であり、褌とブーメランの仲であり、JOKERで頻繁に処理落ちする仲である。 JOKERは消滅回収にバウンスと黄色型。 子安JOKER等、中の人の苗字そのままで呼ばれたりする。 ユニットにも同CVがいるのでたまに紛らわしいが、文脈で察しよう。 ステージ: ボイス 選択時 レオンベルクマン、参上だ義のためなら、力を貸してやる獅子の如く、武で語らん眠れる獅子を起こしちまったな マッチング中タッチ なんだなんだおい!刀には触れるなそのぐらいで満足なのか?サムラァァァァァイドライウブゥ!! 戦闘開始 恩義のため、鬼となろう欲しい物は己で勝ちとれ!いざ、果たし合いの時真剣勝負、受けて立つ大義を知らぬ愚か者が!常在戦場、いざ参らん!いつまで立っていられるか貴様は本物か? ターン開始 さーどうでるかね?どちらか倒れるまでよ戦況を見極めよう果敢に攻め込むぞ!首を洗って待っていろ拙者の番だこの程度、日常茶飯事よ劣勢:ここを死地と見定めた劣勢:この緊張感こそ、生の証劣勢:決して折れはせん!劣勢:分の悪い賭けは望むところ!劣勢:こんなところで倒れるわけには優勢:獅子はウサギを狩るにも全力だ優勢:貴様程度に遅れは取らん優勢:抜身の刀に触れるからこうなる優勢:死にたくなければ除け!優勢:心に隙を作るべからず 長考中 時の潮流乗りこなす侍たるもの、心を乱すな慎重に、繊細にたった一手で戦局は変わる ユニット召喚 天誅!抜刀!ごめん!ユニットドライブだタァァァァァ!仕掛ける使うぞしかと見よお主に任せたぞいざ出陣!一丁揉んでやれ 進化ユニット召喚 使うぞ見せろ!しかと見よ仕掛ける刮目しろ、エボルブ!頼みはお前だこれが俺の切り札だ今こそ封印を解く!サムラァァァァァイドライウブゥ!! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ!トリガー:発動せよ!トリガー:使うぞトリガー:貰ったなトリガー:受け切れるかトリガー:受け切れるかトリガー:抜刀!トリガー:しかと見よトリガー:よし、これだ!トリガー:続けて放つインターセプト:インターセプトドライブ!インターセプト:かかったな?インターセプト:断ち切る!インターセプト:仕掛けるインターセプト:油断大敵インターセプト:受け切れるか?インターセプト:切り伏せんインターセプト:切り返す!インターセプト:追撃だ!インターセプト:終わりじゃないぞ 敵ユニット破壊 一閃!未熟千万だなその牙城、切り崩す雑兵では物足らんもっと腕利きはおらんのか切り捨て、御免! 自ユニット破壊 少しは骨がありそうだな弔い合戦と行くかねなんのこれしき無駄にはせん!屍を越えて行くはっ、やるじゃないか 自ユニット撤退 撤退!引っ込みな休息も必要だな JOKERドロー 俺が立ちふさがろう蛟よ、俺に宿れ!闇にまぎれ、悪を葬るプレゼントが欲しいかぁ? JOKER演出 小ジョーカー:万里に届け!小ジョーカー:流れるよーに敵を切る小ジョーカー:眠れ、安らかに小ジョーカー:メリーークリスマース!大ジョーカー そびえよ塔!、挑みしものに容赦はするな!大ジョーカー 大海よ荒れよ!万物を押し流せ!大ジョーカー 闇に生き、光を封じる、それが我らだ大ジョーカー とっておきのプレゼントだーー ダメージ ヌァッ!効いたぜ良い一撃だ強烈ゥ… KO ぐわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 勝利 勝負ならいつでも受けて立とう理想をかなえたくば、武を磨くことだ義のため、あえて汚名を着よう拙者、またつまらぬ物を切ってしまったかそんなに睨むな、いつでも相手になるぜ常勝不敗、敗北はありえん!たかが一勝されど一勝、積み上げれば偉大な塔をなす 敗北 何たる醜態、切腹ものだ拙者を踏み台にするだと!今回は、相手が一枚上手だったか…この恨み、晴らさずでおくべきかちくわ、すまぬ…俺はここまでだ 評価EXCELLENT 一刀を極め、修羅と化す俺の剣技は今、無常に到達した 評価GREAT 脆弱なる正義よ、散るがいい!相手にならん!顔を洗って出直せ! 評価NICE 俺の中にまだ甘さが残っているのか…未だ、頂は見えずか…
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1165.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-049 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 アルカナブレイク 属性 無 CP 2 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。【レベル2】対戦相手のジョーカーゲージを25%減少させる。【レベル3】対戦相手のジョーカーゲージを30%減少させる。 あなたはカードを1枚引く。 ジョーカーゲージに干渉できる初めてのカード。数値はゲージ最大値からの割合である。 20%はおおよそプレイヤーアタック時の上昇量と同じで、それをCP2で帳消しする効果となる。 具体的なシナジーは存在せず、今後のカード追加で化ける恐れはある。 フレーバーテキスト 巨大な力に対抗しうる可能性を秘めたプログラム。術者の飽くなき勝利への執念を魔弾と化し、神の如き力すら撃ち貫く。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%JOKERシステムの変更に伴う修整。また、Ver.2以降のJOKERシステムは試合終了までゲージが増え続けるため、腐ることはなくなった。 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロックレベルに対応し、旧効果が【レベル1】に移行し、【レベル2】以上の効果が追加
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/42.html
+No.001-050 No.001-050 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 001 赤 ユニット 執行官アーテー 4 6/7/8 【スピードムーブ】■執行官の裁きこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 悪魔 三好載克 カードゲーマーvol.11付録(Ver.1.0) 002 黄 ユニット シルフの騎士 2 5/6/7 ■エレメントパワーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいるユニットの属性に応じて以下の効果が発動する。赤属性:自身に【秩序の盾】を与える。黄属性:自身に【消滅効果耐性】を与える。青属性:自身に【破壊効果耐性】を与える。緑属性:自身の基本BPを+2000する。紫属性:対戦相手の紫ゲージを-1する。 精霊 HIRONOX CODE OF JOKER コンプリートVer.1.0付録(Ver.1.0) 003 青 ユニット 実習生リーナ 2 3/4/5 ■デス・マジックこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 魔導士 シモシ AgentLabo新規登録キャンペーン(Ver.1.0) 004 緑 ユニット クマティー 3 5/6/7 ■アイアンフィストこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 戦士 F.S TCGキャンペーン(Ver.1.0) 005 赤 ユニット 阿修羅百式 5 7/8/9 ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 神 開田裕治 CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1付録(Ver.1.1) 006 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 7/8/9 ■エリミネイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。このユニットの行動権を回復する。 悪魔 獅子猿 怒涛のPRカードキャンペーン(Ver.1.1) 007 青 進化 神託の天草 2 5/6/7 ■神託の転生このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 みちた カードゲーマー Vol.14 付録(Ver1.1) 008 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7/8/9 ■ウィークネスこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 ドラゴン 船弥さ吉 アルカナの覚醒 稼働記念イベント(Ver.1.1) 009 無 トリガー 冥界の門 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【不死】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【不死】ユニットが破壊された時、捨札にあるユニットカードをランダムで1枚手札に加える。 - - PRカードキャンペーン2nd 010 無 トリガー 野生の衝動 0 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 - - アルカナの覚醒 稼働記念イベント(Ver.1.1) 011 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 - - イベント 地下書庫への突進(Ver.1.1) 012 無 インターセプト 突進 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【珍獣】ユニットのBPを+3000する。 - - イベント 地下書庫への突進(Ver.1.1) 013 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4/5/6 ■魔校マニフェストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の赤属性以外のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。この効果でユニットを破壊した場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 悪魔 RARE ENGINE カードゲーマーvol.19付録(Ver.1.3) 014 黄 ユニット サラスヴァティー 1 3/4/5 ■リブート対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 精霊 碧風羽 イベント3nd-リミテッド(Ver.1.2EX) 015 青 進化 紫電龍 3 6/7/8 ■デリートこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 ドラゴン チェロキー イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 016 緑 ユニット ブラックバニー 1 3/4/5 ■グロウダンスあなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 舞姫 Nidy-2D- カードゲーマーvol.16付録(Ver.1.2) 017 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 018 無 トリガー 密偵 0 - あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。 - - イベント2nd-リミテッド(Ver.1.2) 019 無 トリガー 封印の壺 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 020 無 インターセプト 古の最終兵器 3 - あなたのユニットが戦闘した時、それが効果を持たないユニットだった場合、それ以外の全てのユニットを破壊する。 - - イベント 封印されし滅亡の最終兵器(Ver.1.1EX1) 021 赤 ユニット フェニックス・ニケ 1 2/3/4 ■バーニングバーストこのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与え、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。 神獣/天使 伊藤未生 イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 022 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3/4/5 【スピードムーブ】■システムγこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 戦士/ドラゴン RARE ENGINE イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 023 青 ユニット 氷刃の侍 3 5/6/7 ■孤高の侍あなたのフィールドにいるユニットが1体の時、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を持つ。 侍 芳住和之 イベント1st-リミテッド(Ver.1.1EX2) 024 緑 ユニット ゴッドフィスト 3 6/7/8 ■黄金の拳このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の【獣】ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。破壊した場合、あなたはカードを1枚引く。 戦士 三好載克 イベント4th-リミテッド(Ver.1.2EX) 025 無 トリガー 巨竜の島 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【ドラゴン】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【ドラゴン】ユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - - イベント 天翔る龍の凱旋(Ver.1.1EX2) 026 無 トリガー 巫女の護り手 0 - 対戦相手のターン時、あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2014春のキャンペーン 027 無 インターセプト 魔導の書 1 - あなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1000]ダメージを与える。 - - イベント3nd-リミテッド(Ver.1.2EX) 028 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7/8/9 【スピードムーブ】■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 悪魔 夢路キリコ 電撃ARCADE Vol.43 付録(Ver.1.2) 029 黄 ユニット 残光の騎士 1 1/2/3 ■栄光の時代このユニットのBPは、あなたのフィールドのこのユニット以外のユニット1体につき+2000される。 戦士 北熊 イベント5th-リミテッド(Ver.1.2EX) 030 青 ユニット 闇ずきんちゃん 1 3/4/5 【沈黙】■撲殺の時あなたの手札が2枚以下の時、このユニットのBPを+4000する。あなたの手札が1枚以下の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。あなたの手札が0枚の時、このユニットに【不滅】を与える。 獣 鳴瀬うろこ カードゲーマーVo.17付録(Ver.1.2EX) 031 緑 ユニット 風忍月影 2 4/5/6 ■風遁・隼このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたはカードを1枚引く。■風遁・鎌鼬あなたのレベル3以上のユニットに【貫通】を与える。 忍者 hippo イベント2nd-リミテッド(Ver.1.2) 032 無 トリガー 進化の系譜 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。それのレベルを+1する。 - - イベント5th-リミテッド(Ver.1.2EX) 033 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 - - イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX) 034 無 トリガー 海底の楽園 0 - あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - - イベント4th-リミテッド(Ver.1.2EX) 035 赤 インターセプト 火のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに赤属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに3000ダメージを与える。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 036 黄 インターセプト 光のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 037 青 インターセプト 水のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに青属性ユニットが2体以上いる場合、青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える。 - - イベント1st-リミテッド(Ver.1.1EX2) 038 緑 インターセプト 碧羅のエレメント・コア 2 - あなたのターン開始時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードゲーマーVo.22付録(Ver.1.3EX2) 039 無 トリガー 反攻の鷹使い 0 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 - - イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 040 無 トリガー 盗賊のアジト 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【盗賊】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 - - イベント7th-アンリミテッド(Ver.1.3) 041 赤 ユニット OI-RAN 3 4/5/6 ■花魁の誘惑このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるコスト2以下の【舞姫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。ターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにあなたのフィールドにいる【舞姫】1体につき1500ダメージを与える。ターン終了時、自身のレベルを+1する。■歓楽街に消ゆこのユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットを破壊する。 舞姫 Nidy-2D- COJコンプリートVer.1.2付録(Ver.1.2) 042 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5/6/7 ■ウェイト・イリュージョンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 魔導士/道化師 Yocky イベント11th-エクステンド(Ver.1.3EX2) 043 青 ユニット 闇夜のクリスティ 2 4/5/6 ■デス・クリスマスマジック対戦相手のインターセプトカードの効果が発動するたび、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたのトリガーゾーンのカードが対戦相手の効果によって破壊された時、あなたはインターセプトカードを2枚引く。 不死 木志田コテツ COJコンプリートVer.1.3付録(Ver.1.3) 044 緑 ユニット チアマスター 2 4/5/6 ■コンバットマーチあなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。そうした場合、あなたのユニットを1体選び、それの基本BPを+1000する。 舞姫 Tobi イベント7th-アンリミテッド(Ver.1.3) 045 無 インターセプト アルカナジェネレーター 3 - 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 - - イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 046 無 インターセプト チェーンバインド 2 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それの行動権を消費する。 - - Agent Labo アンケート回答者プレゼント(Ver.1.3) 047 赤 インターセプト 魔王の鍵 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。。 - - コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦 Ver.1.3EX2付録(Ver.1.3EX2) 048 黄 インターセプト 神罰の杖 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 - - イベント9th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 049 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 - - イベント8th-エクステンド(Ver.1.3) 050 緑 インターセプト 神の杯 0 - 対戦相手のターン開始時、あなたのユニットの基本BPを+1000する。ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】を与える。 - - 電撃ARCADE Vol.46 付録(Ver.1.3) +No.051-100 No.051-100 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 051 無 インターセプト 鏡の盾 0 - 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるトリガーカードを2枚ランダムで手札に加える。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 052 無 インターセプト 因果応報 3 - あなたのターン開始時、フィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に2ライフダメージを与える。 - - イベント11th-エクステンド(Ver.1.3EX2) 053 赤 進化 暴虐王バアル 3 5/6/7 ■女王の戯れ相手ターン開始時、自身の行動権を消費する。■暴虐なる戯笑このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引き、ターン終了時まであなたの【悪魔】のBPを+3000する。■力の対価このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選び、10000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 不死/悪魔 碧風羽 カードブーストEX(Ver.1.3) 054 黄 進化 アリアンロッド 5 5/6/7 ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。■エリミネイト・ポイントこのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 戦士/英雄 芳住和之 カードブーストEX(Ver.1.3) 055 青 進化 闇神・ツクヨミ 3 5/6/7 ■静寂を生む闇このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 神 赤賀博隆 カードブーストEX(Ver.1.3) 056 緑 進化 ランスロット 3 6/7/8 【貫通】■ドローこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 英雄/戦士 三好載克 カードブーストEX(Ver.1.3) 057 無 トリガー 1000年の想い人 0 - あなたのターン開始時、あなたのライフが1以下で、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、あなたのデッキからカードを2枚まで選んで手札に加える。 - - ファミ通 コミッククリア コード・オブ・ジョーカー単行本 付録(Ver.1.4) 058 無 トリガー 三日天下 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+3000し、【呪縛】を与える。 - - イベント9th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 059 赤 ユニット 暁姫ニュクス 3 5/6/7 ■魔女達のプレリュードこのユニットがフィールドに出た時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのこのカード以外の【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、このユニットのレベルを+1する。■魔導の極意このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】×1500]ダメージを与える。 魔導士 煎茶 イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 060 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 2/2/2 ■サポーター/舞姫あなたのフィールドの【舞姫】ユニットのBPを+1000する。■ドジッ娘のおせっかいこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、自身以外のあなたのユニットを2体選ぶ。そうした場合、それらの行動権を消費し、あなたのライフを+1する。 舞姫 Nidy-2D- 2周年記念 みんなでPRカードをつくろう! プレゼントカード 061 青 ユニット ブラックブラン 2 4/5/6 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■さいれんとたいむこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。 舞姫 ひと和 第一回Master Of Agent本戦 来場者特典(Ver.1.3EX1) 062 緑 ユニット 次元トラベラーかぐや 7 1/2/3 ■ARCANA空間突破旅行このユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを全て消滅させる。あなたの手札を全て破壊する。あなたのCPを+7し、手札が7枚になるまでカードを引く。 舞姫 富岡二郎 イベント6th-リミテッド(Ver.1.2EX) 063 赤 ユニット グラスホッパーBLACK 2 3/4/5 【貫通】【消滅効果耐性】■闘士/昆虫・悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【昆虫】と【悪魔】1体につき+1000される。 昆虫 萩谷薫 カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 064 黄 ユニット ヘブンズリリー 2 3/4/5 ■封印の湖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 精霊 北熊 カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 065 青 ユニット 冥府剣士ライマル 4 7/6/5 ■禁呪の代償このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある消滅しているカードからランダムで1体【特殊召喚】する。■禁忌の霊符あなたのターン終了時、あなたの消滅しているカードをランダムで3枚まで捨札に送る。■闇の陰陽師このユニットが効果によって破壊された時、あなたの捨札にあるコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 悪魔 RARE ENGINE カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 066 緑 ユニット 軍将ヘカテー 1 2/3/4 ■貴方に飴を、私に鞭を対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。そうした場合、このユニットの基本BPを-1000する。 魔導士 シモシ カードブーストEX(Ver.1.3EX1) 067 赤 インターセプト 神剣フラガラッハ 5 - 自ユニットがアタックした時、相手ユニット1体を選び、10000ダメージを与え、このカードのレベルによって効果が発動する。【レベル1】対戦相手に1ライフダメージを与える。【レベル2】対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。【レベル3】対戦相手に2ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX1) 068 黄 インターセプト 創造神の涙 1 - 対戦相手のターン終了時、あなたのライフが4以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費させる。対戦相手のターン終了時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらの行動権を消費する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 069 青 インターセプト 傀儡士の秘術 2 - 対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 070 緑 インターセプト 神速の居合切り 2 - あなたの緑属性ユニットが戦闘した時、戦闘している相手ユニットを破壊する。 - - カードブーストEX(Ver.1.3EX2) 071 赤 インターセプト エクスプロージョン 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに10000ダメージを与える。 - - 電撃ARCADE Vol.50 付録(Ver.1.4) 072 黄 インターセプト 停滞の楽園 2 - 対戦相手のターン開始時、あなたのライフが4以上の場合、お互いのライフを+1する。対戦相手のターン開始時、あなたのライフが3以下の場合、あなたのライフを+1する。 - - イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 073 青 インターセプト 絶対零度 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 - - イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 074 緑 インターセプト 加速装置 0 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。あなたのCPを+1する。 - - イベント20th- エクステンド(Ver.1.4EX2) 075 赤 ユニット ヒュドラ 3 4/5/6 【固着】■猛り狂う巨竜このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのトリガーゾーンにあるカードの数×1000]ダメージを与える。そうした場合、このユニットの基本BPを+[あなたのトリガーゾーンにあるカードの数×1500]する。 ドラゴン/海洋 ともひと イベント13th-エクステンド(Ver.1.3 EX2) 076 緑 ユニット エリートシーフ 4 5/6/7 ■熟練の手さばきこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 盗賊/忍者 ゆきさめ イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1) 077 緑 ユニット 芳春のウズメ 2 3/4/5 ■奮起の舞あなたの緑属性ユニットが戦闘した時、そのユニットの基本BPを+1000する。 舞姫 春夏冬ゆう イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 078 赤 インターセプト おおきくなるよ! 0 - あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、ターン終了時までそれに【スピードムーブ】を与える。あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 079 黄 インターセプト タイムオブプリンセス 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以下のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - - ワンダーランドウォーズコラボキャンペーン(Ver.1.3EX1) 080 緑 インターセプト 境地・修羅無双 0 - あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時までそれに【貫通】を与える。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 081 青 インターセプト ロストボーイパレード 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - イベント12th- with ワンダー(Ver.1.3 EX2) 082 無 インターセプト 大猿帝の咆哮 2 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【獣】×1000]ダメージを与える。あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000する。 - - イベント18th-withワンダー(Ver.1.4EX1) 083 赤 ユニット 烈・獅子王 7 7/8/9 【スピードムーブ】【無我の境地】【不屈】■炎王獣の闘気対戦相手のユニットのBPを-2000する。■炎王獣の大咆哮このユニットがアタックした時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 獣 lack カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 084 黄 ユニット アリエル 4 6/7/8 ■天使のおかんむり対戦相手のターン終了時、このユニットのレベルを+1する。■天使のいたずらこのユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットからランダムで1体を対戦相手のデッキに戻す。 天使/獣 mamuru カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 085 青 ユニット 龍将・政宗 3 6/7/8 ■隻眼の光刃このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに3体以上ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットはブロックされない。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 機械 巌井崚 カードブーストEX(Ver.1.4) 086 緑 ユニット 南風のニンリル 3 4/5/6 【秩序の盾】■連撃・碧き広野の繁栄このユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、このユニットの基本BPを+2000する。■麗しの碧い風あなたのコスト4以上の緑属性ユニットがフィールドに出るたび、あなたはカードを1枚引く。 悪魔 あっきー人 カードブーストEX(Ver.1.4) 087 赤 インターセプト ジェノサイドストーム 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 - - カードブーストEX(Ver.1.4) 088 黄 インターセプト 届かない声 0 - あなたのユニットがブロックした時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - - イベント19th-アンリミテッド(Ver.1.4EX2) 089 青 インターセプト 蒼き禁術 1 - あなたのユニットが効果で破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト4以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 090 緑 インターセプト 雄大なる間欠泉 3 - あなたのターン開始時、あなたは手札をすべて捨てる。そうした場合、手札が7枚になるまでカードを引く。 - - カードゲーマーvol.28(Ver.2.0) 091 赤 ユニット 熱帯のフラミン 2 5/6/7 ■情熱のダンス対戦相手のコスト2以上のユニットがフィールドに出るたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【天使】×1000]ダメージを与える。 天使 赤賀博隆 イベント19th-アンリミテッド(Ver.1.4EX2) 092 黄 ユニット 義賊五右衛門 7 6/7/8 【スピードムーブ】■盗賊の極意このユニットがアタックした時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費する。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットのレベルが2以下の場合、このユニットのレベルを+1し、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て対戦相手のデッキに戻す。 英雄/盗賊 チーコ イベント14th-アンリミテッド(Ver.1.4) 093 青 ユニット セレニティナース 3 5/6/7 ■躯に手向けこのユニット以外のあなたの【天使】ユニットが効果によって破壊されるたび、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。■ラストナースコールこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にある【天使】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 天使 ピアイ才 CODE OF JOKER コンプリートVer.1.4 付録(Ver.1.4) 094 緑 ユニット YAMABIKO 3 4/5/6 ■みんな、仲良く!このユニットが破壊された時、ターン終了時まで対戦相手の全てのユニットに【攻撃禁止】を与える。 精霊 鳴瀬うろこ イベント17th-アンリミテッド(Ver.1.4EX1) 095 赤 インターセプト 全身凶器 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000し、【スピードムーブ】と【防御禁止】を与える。あなたは1ライフダメージ受ける。 - - イベント14th-アンリミテッド(Ver.1.4) 096 黄 インターセプト 幻想の里 1 - あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれに「ブロックされない」効果を与える。対戦相手のライフを+1する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4) 097 青 インターセプト ゾンビ・パウダー 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 - - イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 098 緑 インターセプト 大自然の仲間達 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×100]する。【レベル3】あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたのデッキ枚数×200]する。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX1) 099 黄 ユニット 豊穣のクシナダ 2 3/4/5 ■停滞の秘術全てのコスト1以下のユニットに【進化禁止】を与える。■サポーター/魔導士・舞姫あなたの【魔導士】ユニットと【舞姫】ユニットのBPを+1000する。■希望の吟唱このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 魔導士/舞姫 かわく イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 100 青 ユニット シャドウメイジ 1 3/4/5 ■クロックトリックこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。■コレクトトリックこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 道化師 ザザ イベント17th-アンリミテッド(Ver.1.4EX1) +No.101-150 No.100-150 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 101 無 トリガー 支配者からの招待状 0 - あなたのターン終了時、対戦相手は自分の捨札のカードを1枚選んで手札に加える。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 - - イベント15th-リミテッド(Ver.1.4) 102 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - - カードゲーマーvol.24 付録(Ver.1.4EX1) 103 無 インターセプト 武の化身・呂布 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与え、ターン終了時までBPを+10000する。 - 獅子猿 三国志大戦TCG第13弾ブースターパックBOX特典(Ver.1.4) 104 無 インターセプト 連合軍盟主・袁紹 0 - あなたのターン開始時、あなたのCPが7以上の場合、あなたのユニット全ての基本BPを+5000する。 - 木志田コテツ イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 105 無 インターセプト 傾国の美女・貂蝉 5 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のターン終了時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - 戸橋ことみ 三国志大戦TCG第13弾ブースターパックBOX特典(Ver.1.4) 106 無 インターセプト 蜀漢の英雄・趙雲 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+4000し、対戦相手の全てのユニットの基本BPを+1000する。 - 萩谷薫 イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 107 無 インターセプト 篤き魂・太史慈 0 - あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - 戸橋ことみ イベント16th-with三国志大戦TCG(Ver.1.4) 108 赤 ユニット 暗黒機神ダークカイザー 7 8/9/10 【貫通】【スピードムーブ】■滅星紅蓮斬りこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それに5000ダメージを与える。■失われた記憶このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのライフが3以下の場合、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 機械/巨人 saikoro イベントバトル25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 109 黄 ユニット 神罰のネメシス 7 7/8/9 【加護】【沈黙効果耐性】■天意の執行このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。■天意の選定あなたのターン終了時、あなたの手札が6枚以下の場合、デッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それを手札に加える。残りの4枚のカードは消滅する。 天使/盗賊 ぽしー カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 110 青 ユニット 暗雲のイーリス 2 4/5/6 ■天使の憂鬱あなたの【天使】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。 天使 かわく カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 111 緑 ユニット アプスー 5 7/8/9 【貫通】■全てを喰らう激流このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与え、あなたのフィールドに【ドラゴン】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■水竜の至宝このユニットが破壊された時、あなたのCPを+2する。 ドラゴン ともひと イベント24th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 112 赤 インターセプト イグニッションバースト 0 - あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 113 黄 インターセプト ホーリーサイクロン 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のコスト4以上の全てのユニットの行動権を消費する。対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 - - イベント24th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 114 青 インターセプト サイレントウィッシュ 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニット1体と対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【沈黙】を与える。 - - イベント25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 115 緑 インターセプト カメレオンアーマー 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。そのユニットの基本BPをフィールドに出たユニットと同じBPになるように増減させる。 - - カードブーストEX(Ver.1.4EX2) 116 赤 ユニット 憂国のヤマトタケル 7 6/7/8 【スピードムーブ】【消滅効果耐性】■未来のために手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の数]される。コストは0以下にならない。このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。■選略・憂国の侵攻このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、以下の効果から1つを選び発動する。①:お互いに1ライフダメージを与える。②:お互いに手札を全て捨て、カードを3枚引く。 英雄 鳴瀬うろこ イベント23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3) 117 黄 ユニット 蜜園のハニー 2 5/6/7 ■ちくりとするよ!このユニットがフィールドに出た時、あなたの【昆虫】ユニットと対戦相手の行動済ユニットを1体ずつ選ぶ。選んだあなたの【昆虫】ユニットを破壊し、対戦相手のユニットを消滅させる。 昆虫 歩鳥 イベント20th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 118 青 ユニット 道化師メイ 2 4/5/6 ■チェンジジャグリングこのユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。■サイレントマジックあなたがプレイヤーアタックを受けた時、プレイヤーアタックしたユニットに【沈黙】を与える。あなたの【道化師】ユニットが破壊された時、【道化師】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 道化師 松田硯 カードゲーマーvol.30 付録 119 緑 ユニット 祝祭のマツリ 3 6/7/8 ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。■蜻蛉のマツリ太鼓このユニットがクロックアップするたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-2000する。あなたのフィールドに【昆虫】ユニットが出るたび、あなたの捨札にある【昆虫】ユニットのカードをランダムで1枚デッキに戻す。 昆虫 - イベント22nd-リミテッド(Ver.1.4EX2) 120 赤 インターセプト デッドヒート 0 - あなたのユニットが戦闘した時、そのユニットが戦闘中の相手ユニットとBPが同じ場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント22nd-リミテッド(Ver.1.4EX2) 121 黄 インターセプト 自宅待機 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のライフが7以下の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。対戦相手のライフを+1する。 - - カードゲーマーvol.26(Ver.1.4EX1) 122 青 インターセプト 隠された悪意 1 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、戦闘をした相手ユニットを破壊する。 - - イベント23rd-アンリミテッド(Ver.1.4EX3) 123 緑 インターセプト 護星合神 1 - あなたのコスト3以下の【機械】ユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから進化ユニットカード以外のコスト4以上の【機械】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。あなたのCPを+2する。 - - イベント21th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 124 無 トリガー 静かな夜 0 - あなたのターン開始時、フィールドにユニットが6体以上いる場合、全てのユニットに【沈黙】を与える。 - - イベント20th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 125 無 インターセプト 大人買い 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは1ライフダメージを受ける。ユニットカードとインターセプトカードを1枚ずつ引く。あなたのターン終了時、トリガーカードを1枚引く。 - - イベント25th-エクステンド(Ver.1.4EX3) 126 赤 ユニット リンドブルム 5 8/9/10 【スピードムーブ】■翼の無い流星このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。あなたの【ドラゴン】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。このユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【オーバーヒート】を与える。 ドラゴン 塗壁 カードゲーマーvol.30 127 青 進化 滅王アレキサンダー 3 8/9/10 ■消散の一声このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに【沈黙】を与える。■滅王の暴虐このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 英雄 シリオ イベント21th-エクステンド(Ver.1.4EX2) 128 赤 インターセプト 2挺拳銃 1 - あなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、ランダムで相手のユニット2体にそのユニットのBP分のダメージを与える。 - 広江礼威 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 129 緑 インターセプト ナギの心眼 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000し、【不屈】を与える。あなたはデッキからユニットカードを1枚引く。 - 畑健二郎 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 130 無 インターセプト 三位一体チルドレン 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたのユニットがアタックした時、それに【次元干渉/コスト3】を与える。あなたのターン終了時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 - 椎名高志 イベント 小学館コラボイベント(Ver.2.0) 131 赤 ユニット 紅塵のタナトス 3 5/6/7 ■憎悪の連鎖このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。このユニット以外のあなたのユニットが破壊されるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。このユニットが破壊された時、BPが一時的に減少している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 巌井崚 イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 132 赤 ユニット 鳳凰 6 5/7/9 【スピードムーブ】■無秩序の世界このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての【秩序の盾】の効果を発動しているユニットを破壊する。 神 とい CODE OF JOKER CHAMPIONSHIP優勝者デザインカード 133 黄 ユニット 救世の天草 4 4/5/6 ■洗礼の祈りこのユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 英雄 萩谷薫 Ver.1 コンバート特典 134 黄 ユニット 残響のアレグリア 1 3/4/5 ■起動・結びリバーブこのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■覚醒のエコーあなたのターン終了時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 道化師 東上文 イベント 覚醒のエコー(Ver.2.0EX1) 135 青 ユニット メカだっくん 2 2/3/4 ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 機械 - コード・オブ・ジョーカーS コンプリート 136 青 ユニット アキレウス 2 2/3/4 ■音速走破このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札に青属性のカードが5枚以上ある場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。■生命のバトンあなたの捨札に青属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットのBPを+3000する。 英雄 KAZTO FURUYA 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) 137 緑 ユニット 白浜のオトタチバナ 1 3/4/5 ■さざ波の囁きあなたのユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【不屈】を与える。 舞姫 - イベント さざ波の囁き(Ver.2.0) 138 緑 ユニット 威令フルーレティ 2 5/6/7 ■プログラムアーミーこのユニット以外のあなたのユニットがフィールドに出るたび、それの基本BPを+2000する。■チャージ対戦相手のターン開始時、対戦相手のCPを+1する。 英雄 チーコ COJ団入団キャンペーン特典 139 紫 ユニット 闇精ダークネス 3 5/6/7 ■闇黒への招待このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを2体選ぶ。それを破壊する。あなたの紫ゲージを+5する。 精霊 クロサワテツ 第4回 アルカナカップ 店舗予選大会エントリー特典 140 紫 ユニット グローリードラゴン 3 5/6/7 ■マイクロバースト[▼2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以下の場合、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに紫属性のインターセプトカードをセットし、あなたの紫ゲージを+1する。対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの紫ゲージを+1する。■栄光の凱歌[▲3]あなたの紫ゲージが3以上の場合、このユニットのBPを+3000し、【不屈】を与える。 ドラゴン 塗壁 イベント 栄光の凱歌(Ver.2.0) 141 無 インターセプト 挫けぬ信念 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【加護】と【無我の境地】を与える。 - - イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 142 赤 インターセプト 熱き青春 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それのレベルを+1する。 - - Ver.1コンバート特典 143 赤 インターセプト 華麗なる残像 2 - (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 144 黄 インターセプト 封縛の御札 0 - あなたのユニットがブロックした時、それに【呪縛】を与え、ターン終了時までBPを+5000する。 - - 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) 145 青 インターセプト 尊い犠牲 2 - 対戦相手のターン時、あなたのユニットが破壊された時、対戦相手の全てのユニットのレベルを+1する。 - - イベント 栄光の凱歌(Ver.2.0) 146 緑 インターセプト 小さき命 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000し、【攻撃禁止】を与える。 - - イベント 憎悪の連鎖(Ver.2.0EX1) 147 緑 インターセプト VIP待遇 0 - あなたのコスト6以上のユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 - - Ver.1コンバート特典 148 紫 インターセプト 仮面舞踏会 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+[あなたのフィールドにいる紫属性のユニット×1]する。 - - イベント さざ波の囁き(Ver.2.0) 149 紫 インターセプト 丑の刻参り 2 - [▲3]あなたのユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。 - - イベント 覚醒のエコー(Ver.2.0EX1) 150 紫 インターセプト 猫の大移動 4 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 - - 第4回ARCANACUP選抜イベント(Ver.2.0EX1) +No.151-200 No.151-200 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 151 赤 ユニット 魔王・信長 4 4/4/4 【スピードムーブ】■天魔二断討このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージ与える。■ダイロク天魔剣このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、このユニットが【貫通】の効果を発動していない場合、このユニットに【貫通】を与える。そうした場合、このユニットの行動権を回復する。 不死/侍 yuukoo009 イベント ダイロク天魔剣(Ver.2.0EX3) 152 黄 進化 遊撃サジタリウス 3 6/7/8 ■強襲の鏑矢このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを[あなたのフィールドにいる【戦士】×1]体選ぶ。それの行動権を消費する。■即妙の陣あなたのユニットのBPを+[対戦相手の行動済ユニット×1000]する。 戦士 シノマル イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 153 青 ユニット アラクネ 1 3/4/5 ■傲慢の形このユニットがフィールドに出た時、BPが一時的に上昇している対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 不死 赤井てら イベント 傲慢の形(Ver.2.0EX2) 154 緑 ユニット ソードマスター 5 6/7/8 【秩序の盾】■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 戦士 ゆきさめ イベント 常勝の太刀(Ver.2.0EX2) 155 紫 ユニット ギルティソーサラー 3 5/6/7 ■リプレイスマジックあなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出るたび、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 魔導士 セツ イベント リプレイスマジック(Ver.2.0EX3) 156 無 トリガー リメイク 0 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、破壊されたユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 157 赤 インターセプト バックドラフト 0 - あなたの赤属性ユニットが破壊された時、全てのユニットに4000ダメージを与える。 - - イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 158 黄 インターセプト エレクトリックファング 2 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。あなたは[対戦相手のユニットの数×1]ライフダメージを受ける。 - - イベント ダイロク天魔剣(Ver.2.0EX3) 159 青 インターセプト 求愛のダンス 0 - あなたの青属性ユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。あなたの青属性ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたは捨札からカードを1枚選んで手札に加える。 - - イベント リプレイスマジック(Ver.2.0EX3) 160 緑 インターセプト フォルテッシモ 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+[あなたのフィールドのユニット数×1000]する。 - - イベント リミテッド(Ver.2.0EX3) 161 紫 インターセプト 逢魔が時 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)対戦相手のターン時、あなたの紫属性ユニットが破壊された時、あなたの捨札から紫属性のインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - イベント 傲慢の形(Ver.2.0EX2) 162 紫 インターセプト ホーンテッドハウス 0 - 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、それに【沈黙】を与え、あなたの紫ゲージを+2する。 - - 電撃ARCADEゲーム 10周年記念号 付録 163 黄 ユニット 黒闇刀のキサラギ 3 5/6/7 ■黒闇の崩剣対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルを+1する。このユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 魔導士/忍者 荊すず CoJP 事前登録キャンペーン 164 無 トリガー 銀の神殿 0 - 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはトリガーカードかインターセプトカードを2枚引く。 - - イベント ぷよぷよ!!クエストアーケード コラボイベント(Ver.2.0EX2) 165 無 トリガー 金の神殿 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、フィールドに出たユニットと同じ属性の進化ユニットカード以外のユニットカードを1枚引く。 - - イベント ぷよぷよ!!クエストアーケード コラボイベント(Ver.2.0EX2) 166 赤 ユニット ヴァンパイアレディ 3 5/6/7 ■選略・ソウルスクリーマーこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。 そうした場合、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。 不死 マツモトミツアキ イベント ソウルスクリーマー(Ver.2.1EX) 167 黄 ユニット マジョルカ 1 2/3/4 ■選略・サプライズアップこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:このユニットを破壊する。あなたのユニットを1体選ぶ。それに【加護】を与える。 舞姫/魔導士 フジタ イベント サプライズアップ(Ver.2.1) 168 青 ユニット グラスホッパーTHREE 1 2/3/4 ■執念の爪痕このユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。 昆虫 Nanako イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 169 緑 進化 狂愛のローザ 4 6/7/8 【貫通】■ブラッド・ローズ・ガーデンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。■カレス・オブ・ローズマリアこのユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 精霊/悪魔 石商 イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 170 紫 ユニット ルクス・マキナ 3 5/6/7 ■ダークチャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■怪火の機術あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 機械 ピアイ才 イベント 怪火の機術(Ver.2.2) 171 赤 インターセプト ワールド・デストロイヤー 2 - あなたのユニットがアタックした時、またはプレイヤーアタックに成功した時、それのレベルを+2する。 - - イベント ワールド・デストロイヤー(Ver.2.3EX2_06) 172 黄 インターセプト ジャイアントスパーク 0 - あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全ての行動済ユニットに7000ダメージを与える。 - - イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 173 青 インターセプト 待ち望んだ再会 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、それと同じコストの進化ユニット以外のユニットを捨札から1体【特殊召喚】する。 - - イベント ソウルスクリーマー(Ver.2.1EX) 174 緑 インターセプト 洗練された演武 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を回復する。 - - イベント 即妙の陣(Ver.2.1EX) 175 紫 インターセプト オークション 2 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはカードを1枚引く。このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント ブラッド・ローズ・ガーデン(Ver.2.1) 176 赤 ユニット キャロムショットレディ 3 5/6/7 ■起動・愛熱のキスショットあなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに1000ダメージを与える。■選略・魅惑のキャノンショットこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたの手札のユニットを1枚選ぶ。それのレベルを+1する。②:あなたのユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 魔導士 そりむらようじ イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 177 黄 ユニット アリジゴック改 3 3/4/5 【加護】■ジゴック増殖大作戦あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。 昆虫 にもし マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 178 青 ユニット メカニカルドール 5 5/6/7 ■ナカマガ、フエルヨ!あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドに[メカだっくん]を1体【特殊召喚】する。■ミンナ、マタネ!対戦相手のターン時、このユニットが効果によって破壊された時、捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。■レーザーシックルこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 機械 海鵜げそ イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 179 緑 ユニット 翠燕のカナデ 2 4/5/6 ■飛天矛槍演舞このユニットがフィールドに出た時、お互いの捨札をすべてデッキに戻す。この効果であなたのデッキを10枚以上戻した場合、あなたはカードを1枚引く。あなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それに【秩序の盾】を与える。 天使 希 イベント 飛天矛槍演舞(Ver.2.2) 180 紫 ユニット レイディアントドラゴン 3 5/6/7 ■紫電の溢力あなたのインターセプトカードの効果が発動するたび、このユニットの基本BPを+2000する。■起動・破滅の輪廻このユニットの基本BPを-3000する。あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚ランダムで手札に加える。 ドラゴン 旗助 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 181 赤 インターセプト メテオクラッシュ 0 - 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットに10000ダメージを与える。 - - イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 182 黄 インターセプト 光速の一閃 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - - イベント 怪火の機術(Ver.2.2) 183 青 インターセプト 接待 1 - 対戦相手のターン開始時、対戦相手全てのユニットのレベルを+1する。そうした場合、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 - - イベント 飛天矛槍演舞(Ver.2.2) 184 緑 インターセプト マジカル・プランター 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復し、基本BPを+1000し、【不屈】、【貫通】、【セレクトハック】から1つをランダムで与える。 - - イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 185 紫 インターセプト ビフォーアフター 1 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上で、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それをデッキに戻し、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト5以下の紫属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。あなたはカードを1枚引く。 - - イベント 魅惑のキャノンショット(Ver.2.3) 186 赤 ユニット 風紀委員マコ 2 2/3/4 ■選略・魔校法度このユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。②:あなたのCPを-1する。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 イラスト 紅緒CV 田村ゆかり イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 187 黄 ユニット 聖天使ニケ 2 2/3/4 【加護】■インフィニティーバーストこのユニットがアタックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。■エンジェリックシールドあなたのライフが6以下の時、あなたの【天使】ユニットに【加護】を与える。 天使 イラスト 田所哲平CV 田村ゆかり イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 188 青 ユニット 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 白井秀実 夏休みログインキャンペーン 189 緑 ユニット ミューズ 3 5/6/7 【秩序の盾】■吟遊の調べ対戦相手のユニットがフィールドに出るたび、それにターン終了時まで【攻撃禁止】を与える。■希望の旋律このユニットが破壊された時、あなたのフィールドに緑属性ユニットが2体以上いる場合、【舞姫】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 舞姫 イラスト そりむらようじCV 田村ゆかり イベント 水着ユニットはじめました(Ver.2.2) 190 紫 ユニット ネフティス 2 4/5/6 ■夜の為にこのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを+1する。■パーリ・ナイトこのユニットが破壊または消滅した時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。あなたの紫ゲージを+1する。 精霊/魔導士 Tobi イベント COJ BIKINI COLLECTION(Ver.2.2EX) 191 赤 ユニット ジャック・ザ・リッパー 2 1/2/3 【スピードムーブ】■闇夜の切り裂き魔このユニットがアタックした時、自身以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。■パーフェクトクライムこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。そうした場合、このユニットをあなたの手札に戻す。 道化師 イラスト 柚希きひろCV 伊藤かな恵 イベント こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 192 黄 ユニット 聖剣・エクスカリバー 7 7/8/9 ■武身転生相手ターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからコスト7か8の【武身】をランダムで1体【特殊召喚】し、このユニットをデッキに戻す。■聖剣の粛清このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン開始時、対戦相手のコスト3以下の全てのユニットを消滅させる。あなたの【武身】が4体以上いる場合、対戦相手のターン開始時にも発動する。 武身 イラスト えいひCV 伊藤かな恵 ゴールデンウィーク特別ミッション (2018年4月) 193 青 ユニット 闇天使ネフィリア 5 7/8/9 ■だてんしのいたずらこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分の手札を2枚まで選んで捨てる。■えんじぇりっく・ろすとこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 天使 イラスト 田淵宏CV:東山奈央 イベント こんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 194 緑 ユニット 聖少女ブリギッド 2 3/4/5 ■風の加護あなたのフィールドにユニットが2体以下の場合、このユニットに【秩序の盾】を与える。■大地からの贈り物このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選んで捨て、コスト3のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。■風のおしおきこのユニット以外のあなたのコスト2以上のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 神/舞姫 DSマイル アルカナバトルフェスタin東京ガラポン参加賞 (2018年7月) 195 紫 ユニット 災禍の悪女・妲己 6 6/7/8 ■選略・狂い狂えどお戯れを[▲4]フィールドに出た時、あなたの紫ゲージが4以上の場合、以下から1つを選ぶ。①:相手ユニットからランダムで2体を消滅させ手札に作成し、紫ゲージを-4する。②:自ユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与え、紫ゲージを-4する。■起動・月に叢雲、花に風あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたの紫ゲージを+2する。■散り往くは傾国のままに自身が破壊された時、対戦相手の全ユニットに[紫ゲージ×1000]ダメージを与える。 舞姫/魔導士 煎茶 イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 196 青 インターセプト 不屈の闘志 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤属性ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与え、10000ダメージを与える。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 197 緑 インターセプト 冥界破 1 - (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく)あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。このインターセプトカードを5回使用した時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 198 紫 インターセプト 死んでくれる? 0 - [▲3]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。そのユニットにデスカウンター[1]を与える。あなたはカードを1枚引く。[▲3]対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、そのユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを-3する。 - 金子一馬 イベント 真・女神転生コラボイベント(Ver.2.2EX) 199 赤 ユニット 魔香のアネモネ 2 5/6/7 ■魔香の愛このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。この効果を[お互いに受けているライフダメージの数]回繰り返す。 精霊 紅緒 イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 200 黄 ユニット 御使いのテレサ 2 5/6/7 ■スウィート・リトル・ブレスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にある全てのカードのレベルを-2する。 天使 にもし イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) -No.201-244 No.201-244 No. 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 イラスト/CV 初出/備考 201 青 ユニット 幻怪のレイシー 2 4/5/6 ■冥界ランデブーこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それを【複製】し、破壊する。■蘇る爛漫少女あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。 不死 フジタ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 202 緑 ユニット 財王キャプテン・キッド 3 5/6/7 ■イリシットレジャーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札のカードを1枚ランダムで作成し、あなたの手札に加える。■ギルティー・ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の手札からランダムでユニットを1体【特殊召喚】し、【沈黙】を与える。あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手の【沈黙】が発動しているユニットを1体選び、あなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 海洋/盗賊 マツモトミツアキ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 203 紫 ユニット 黒女神パールヴァティー 3 6/7/8 ■フォース<ウィルス・蝕>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドに<ウィルス・蝕>を1体【特殊召喚】する。■マルブリッサの神術[▲3]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたはインターセプトカードを1枚引き、それのレベルを+1する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-1する。 魔導士 Tobi マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_01) 204 赤 インターセプト 纏わりつく炎蛇 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のBPが一時的に減少しているユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) 205 黄 インターセプト モノクローム 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選んで発動する。①:あなたのCPを-1する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。②:あなたのユニット1体を選ぶ。それに【沈黙効果耐性】を与える。 - - イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 206 青 インターセプト 憎しみの藁人形 1 - あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル2】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 207 緑 インターセプト 五輪の神髄 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、戦闘終了時まで【貫通】を与える。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - イベントこんな真冬に水着なんてありえねぇ!!(Ver.2.3) 208 紫 インターセプト オーバーチュア 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。【レベル3】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+2する。 - - イベント 魔香の愛(Ver.2.3EX2) 209 赤 ユニット 豪傑王ギルガメッシュ 3 6/7/8 ■豪傑王の野心このユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■ウルクの暴君このユニットがオーバークロックした時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。 機械 saikoro マンスリートーナメント(Ver.2.3EX1) 210 赤 インターセプト 華麗なる一族 0 - あなたの【悪魔】ユニットがアタックした時、あなたのデッキから5枚ランダムで見る。その中から1枚選び、それをトリガーゾーンにセットする。残りのカードを捨札に送る。ターン終了時までアタックしたユニットのBPを+2000する。 - - イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 211 黄 インターセプト ネオ・サンダーボルト 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットを消滅させる。 - - イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 212 青 インターセプト 精神操作 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】し、破壊する。 - - イベント スウィート・リトル・ブレス(Ver.2.3EX1) 213 緑 インターセプト 終わらない戦い 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらに【狂戦士】と【強制防御】を与える。 - - イベント 散り往くは傾国のままに(Ver.2.3EX2_03) 214 紫 インターセプト 縄張り争い 1 - [▲3]ユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、フィールドに出たユニットと同じ種族の全てのユニットを破壊する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-3する。 - - イベント ナカマガ、フエルヨ!(Ver.2.3EX1) 215 無 インターセプト 神への反逆 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手の【神】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。 - 松野トンジ CoJPocket連動キャンペーン(2018年3月) 216 無 インターセプト ぶくなぎ綾花 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたはランダムなカードを1枚手札に作成する。【レベル2】あなたはランダムなカードを2枚手札に作成する。【レベル3】あなたはランダムなカードを3枚手札に作成する。 - 大川ぶくぶ イベント 大川ぶくぶコラボ(Ver.2.3) 217 赤 インターセプト ぶくぶブブ襲来 0 - あなたの[蠅魔王ベルゼブブ]がフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に5000ダメージを与える。対戦相手のユニットが1体の場合、代わりにそれに10000ダメージを与える。あなたの手札に[蠅魔王ベルゼブブ]を1枚作成する。 - 大川ぶくぶ イベント 大川ぶくぶコラボ(Ver.2.3) 218 赤 ユニット 紅蓮少女ミコト 2 3/4/5 ■焔に染まる少女の想いこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。■燃え移る命の灯りあなたの効果によって対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを破壊した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 舞姫/侍 - アルカナバトルフェスタin大阪 来場者特典(2018年5月) 219 青 ユニット 骸忍のキリカ 2 4/5/6 ■亡骸の目覚め対戦相手のターン終了時、このユニットが捨札にあり、あなたの捨札に【忍者】ユニットのカードが7枚以上ある場合、このユニットを捨札から【特殊召喚】する。■闇忍法・落命の術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニット1体を選ぶ。それにデスカウンター[1]を与える。このユニットを消滅させる。 忍者/不死 石商 イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 220 紫 進化 ロストドラゴン 4 5/6/7 ■滅セヨ、全テヲ自身がフィールドに出た時、自身以外の自ユニットを全て破壊し、相手ユニットからランダムで[破壊したユニット×1]体まで破壊する。そうした場合、あなたは1ライフダメージを受ける。相手ユニットを3体以上破壊した場合、さらに1ライフダメージを受ける。[▲1]自身がアタックした時、紫ゲージが1以上の場合、全てのユニットの基本BPを[あなたの紫ゲージ×1000]にする。自身が破壊された時、あなたの手札に[タイニードラコ]を2枚作成する。 ドラゴン/不死 - アルカナバトルフェスタin東京 来場者特典(2018年7月) 221 赤 インターセプト ブラッディ・レイン 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】対戦相手の全てのレベル1以下のユニットに3000ダメージを与える。【レベル2】対戦相手の全てのレベル2以下のユニットに5000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手の全てのレベル3以下のユニットに7000ダメージを与える。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_06) 222 黄 インターセプト 煌く威令 1 - あなたのターン開始時、あなたの捨札にある消滅しているカードが10枚以上ある場合、あなたの捨札にある消滅しているカードを2枚選ぶ。それを手札に加える。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_05) 223 青 インターセプト 生命船 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の捨札にあるカードを1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成し、消滅させる。 - - マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_06) 224 緑 インターセプト 託された魂 0 - あなたのユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットのコスト以下で同じ種族のユニットをあなたのデッキからランダムで1体【特殊召喚】する。 - - イベント 亡骸の目覚め(Ver.2.3EX2_05) 225 紫 インターセプト 思い出写真館 1 - [▲1]あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、あなたは捨札からインターセプトカードを1枚選んで手札に加え、そのレベルを+1する。あなたの紫ゲージを-1する。 - - コード・オブ・ジョーカー設定資料集 Archives of Arcana 付録(2018年7月) 226 黄 インターセプト 円卓の使者 0 - ターン開始時、ターン終了時まであなたの【神託】が発動している全てのユニットのBPを+3000し、【加護】と【破壊効果耐性】と【沈黙効果耐性】を与える。 - azuタロウ イベント 革命の熾天使(Ver.2.3EX2_07) 227 無 トリガー テトラクテュス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト7以上のユニットカードを2枚ランダムで手札に加える。 - 悌太 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_08) 228 青 インターセプト 革命の熾天使 0 - 対戦相手のユニットがアタックした時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのフィールドにユニットが3体以下の場合、あなたのCPを-1する。 あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで2体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。②:あなたの捨札にあるコスト1以下の青属性ユニットをランダムで1体【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。 - 柴乃櫂人 イベント 革命の熾天使(Ver.2.3EX2_07) 229 無 トリガー わが終りにわが始りあり 0 - ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにカードがある場合、あなたのユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。そうした場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚破壊する。 - 海鵜げそ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_07) 230 緑 インターセプト 自由への先導者 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のCPを+1する。あなたのCPを+2する。あなたはカードを1枚引く。 - 晃田ヒカ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_07) 231 緑 インターセプト 窈窕たる世界 2 - あなたのターン開始時、あなたのCPを+3する。あなたはカードを1枚引く。対戦相手のターン開始時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【秩序の盾】と【セレクトハック】を与える。 - 木塚カナタ マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_09) 232 青 インターセプト 海精の悪戯 0 - ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:レベル1のユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。②:レベル3のユニットを1体選ぶ。それのレベルを-1する。 - kawaryu イベント 海精の悪戯(Ver.2.3EX2_08) 233 無 インターセプト 四神の理 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【四聖獣】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドに[ブラック黄龍]がいる場合、あなたの捨札からコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】する。 - 出利 イベント 海精の悪戯(Ver.2.3EX2_08) 234 赤 インターセプト 神慌意乱 0 - あなたが効果によって対戦相手のユニットにダメージを与えた時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンに赤属性のインターセプトカードをセットする。 - 卵の黄身 感謝御礼キャンペーン(Ver.2.3EX2_00) 235 青 インターセプト イービルアイズ 0 - あなたの青属性の4コスト以上の進化ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのデッキから2枚までランダムであなたのトリガーゾーンに青属性のカードをセットする。②:対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それを破壊する。 - ブンお イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 236 赤 インターセプト 決意表明 0 - あなたの赤属性ユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のユニットからランダムで2体に2000ダメージを与える。②:対戦相手のコスト2以下の全てのユニットにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 - 赤井てら イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 237 赤 インターセプト キングオブキングス 0 - (このインターセプトカードは5回使用すると捨札にいく)ユニットがフィールドに出た時、全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を5回繰り返す。 - 卵の黄身 イベント キングオブキングス(Ver.2.3EX2_00) 238 黄 インターセプト 自愛の湖 1 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それをあなたの手札に作成する。 - ricci マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_00) 239 青 インターセプト 望まぬ争い 0 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中のあなたのユニットと相手のユニットに【不滅】とデスカウンター[1]を与える。 - 麻谷知世 イベント キングオブキングス(Ver.2.3EX2_00) 240 紫 インターセプト ヘウレーカ 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージを3にする。あなたはカードを1枚引く。 - 天野英 マンスリートーナメント(Ver.2.3EX2_09) 241 無 インターセプト 誰がために道化は嗤う 0 - あなたのターン開始時、あなたの手札のカードを1枚選ぶ。それのコストを-1する。 - ueo イベント イービルアイズ(Ver.2.3EX2_09) 242 無 インターセプト 佳人の午後 0 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト7以上のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのデッキからインターセプトカードを1枚選んで手札に加える。 - 円居雄一郎 感謝御礼キャンペーン(Ver.2.3EX2_00) 243 無 インターセプト 時の妖精フォロン 1 - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にあるコスト2以下のユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。あなたのCPを+2し、トリガーカードを1枚引く。 - 海鵜げそ クロノレガリアコラボ(Ver.2.3EX2_00) 244 無 インターセプト 時の神クロノス 0 - あなたのターン終了時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたのユニットがフィールドに出た時、ラウンド数が5以上で、あなたのジョーカーゲージが50%以上ある場合、あなたのジョーカーゲージを50%減少させる。あなたはカードを2枚引く。あなたのターン開始時、ラウンド数が10で、あなたのジョーカーゲージが100%ある場合、あなたは対戦に勝利する。 - 海鵜げそ クロノレガリアコラボ(Ver.2.3EX2_00) 関連項目 公式カードリスト