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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード 概要 Ver.1.2初期に登場したデッキ。 断罪のメフィストでユニットを一掃しつつ自傷ダメージを受けることで、一筋の光明の発動条件を満たす。 そして、一筋の光明による大量ドローから主力カードを引いて勝利するデッキである。 大天使ミカエルや聖天使ニケ、【スピードムーブ】を投入したワンショットの形になることが多かった。 一筋の光明がエラッタによって条件が厳しくなったため、現在は流行時ほどの安定性をもつことは不可能である。 なお、ヤマタノオロチと併用したワンショットデッキはメフィスト・オロチ1ショットキルを参照。 キーカード 断罪のメフィスト CP1でユニットを一掃する進化ユニット。デメリットとしてライフダメージを負う。 ライフ6からフィールドに出せば、対戦相手がユニットを出していない状態でもない限りは一筋の光明の発動条件を満たすことができた。 また、大ダメージを負うことからジョーカーゲージを急激に増加させることができた。 一筋の光明 このデッキが流行した当時は「ライフ3以下」が発動条件であった。 3枚も引く桁違いのドロー力でデッキを支えた。 デッキ構築 基本は 一筋の光明3枚 断罪のメフィスト1枚 - 2枚 無限の魔法石3枚 カパエル3枚 の4種類を軸にした構築となる。 ユニット/進化ユニットカード 聖天使ニケ 手札でLv.3にしてから出すことが多い。1体で2回アタックできる。 ジャンプー 当時は有力なユニットに【固着】がついておらず、ユニット排除能力の信頼性は高かった。 トリガー/インターセプトカード マネーゲーム ワンショットデッキの基本となるトリガー。 ギミックが成立すれば2枚、3枚引き込むこともたやすい。 大いなる世界 CPを根こそぎ奪うインターセプト。 エラッタ前はCP0だっため、容易に相手の行動を制限できた。
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-132 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勝利への方程式 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 自ターン開始時にJOKERゲージをブーストするインターセプト。 補正値が高く、一枚で小型のJOKERの発動が確定する。 しかし、自分のターン開始時にCP10以上にする必要がある。 CP7のラウンドで発動するとした場合、実用的なものを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところがあり、 上記のカードを使うデッキへスパイス程度に入れておくのがいいだろう。 過去のイベントバトルではCPを持ち越せるルールやCP12スタートのルールが開催されたことがあり、 今後これらのイベントが開催された際には採用が検討できる。 フレーバーテキスト 出鱈目に思える行動も、全ては最後の瞬間の為。組み上げられた方程式から導き出される解は勝利のみ。 インターセプトボイス 王手!
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-021 種類 ユニット レアリティ R 名称 プロメテウス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 8000/8000/8000 アビリティ ■永遠の命このユニットがアタックかブロックした時、あなたは1ライフダメージを受ける。(この効果によって受けたライフダメージでジョーカーゲージは増えない) ■永久の苦しみあなたのターン終了時、このユニットのレベルを-1する。 ■終末の炎このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットを消滅させる。このユニットを破壊する。 優れたコスト比BPと、時矢のインペリアルクルセイドを上回る一方的な全体消滅が行えるユニット。 ■終末の炎 は「レベル3にクロックアップした時」の効果であるため、手札でレベル3を作っても機能せず、 加えてターン終了時にクロックダウンする効果もあり、プロメテウス単独では発動できない。 追加当初は■カウンター・クロック や蒼炎の魔術師ヒトミと合わせた不死デッキで使われ、 Ver.2.3EX2現在ではスプレンドシックル・未来探偵ホームズ・火遠理など、 自分のターン中に容易にクロックアップできるカードと合わせられている。 イラスト:三好載克 フレーバーテキスト ある罪によって永遠の苦しみを受けている不死の神。術者に不死の力を与えてくれるが、同時にその苦しみも術者に跳ね返る。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■終末の炎 俺の槍に刺されていきな! その他効果発動時 ぃよっし! アタック そらよっと 関連項目 デッキ不死デッキ ヒトミプロメテ 共通モデル・モーション宿怨のプロメテウス
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-034 種類 インターセプト レアリティ R 名称 アルカナシャイニング 属性 無 CP 1 アビリティ 対戦相手がジョーカーカードの効果を発動した時、あなたのジョーカーゲージを30%増加させる。 ジョーカーゲージを補充するインターセプト。 相手のジョーカー発動に反応する初のカードでもある。 増加量は高いが、基本的に序盤では使えず、CP1を残して発動を相手に左右されるのは非効率。 小回りの効くジョーカー小が流行する環境で採用できるかも知れない。 フレーバーテキスト 目には目を、歯には歯を、切り札には切り札を。
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Ver. PR カードNo. PR-047 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 魔王の鍵 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【悪魔】ユニットが4体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 状況を整えればCP2で大型のバーンが撃てるインターセプト。 【悪魔】を並べるには、サーチカードの風紀委員マコや禁じられた召喚術のほか、 フルーレティの【特殊召喚】も利用できる。 しかし、ユニットを4体も並べられる状況で単体除去はやや物足りない。 このカードの発動に必要な手札とCPを他に回した方が安定した状況を作りやすい。 初出:コード・オブ・ジョーカー トップエージェント最強決戦Ver.1.3EX2特典(Ver.1.3EX2/2015年6月) フレーバーテキスト それはすべての悪魔を統べる鍵。その鍵を求めて、悪魔達は常世を駆け続けるのだ。
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キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ブレイブシールド コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニット1体を選ぶ。それの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ディバインシールド コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ3 ■セイクリッドシールド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 綾花のジョーカーは黄属性をモチーフにした行動権回復と【加護】の付与。 行動権回復を使う場合、ジョーカーの活用を重視したデッキにならざるを得ない。 そのためゲーム開始時点で相手にデッキの傾向を読まれてしまい、不意打ちでの勝利は期待できない。 ブレイブシールド 単体の行動権回復。 「シールド」という名前がついているが、防御的な運用には向いていない。 一応【不屈】が使えない状況で全力攻撃後に防御をしたい、という応用は可能。 Ver.2ではゲージ仕様の変更によって二回目が撃てるようになった。 これにより最速で決着できなかった時に背負う不利の大きさは小さくなった。 ディバインシールド 全体行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 主に連続攻撃でワンショットキルを決めるために使う。 こちらはゲージの消費量の大きさもあって、ブレイブシールドよりも防御的な運用に向いていない。 セイクリッドシールド 単体の基本BP+2000し【加護】を与える。 Ver.1から類似効果が存在するが、流石に全体付与はまずいと判断されたのか単体のみの効果となった。 味方を相手の効果や自分の効果から守りたい用事があるなら積極的に採用していける。 光神・アマテラス主体のデッキに入れればアフロディーテとのクロックアップの兼ね合いを考えなくて良くなる。 + エラッタ Ver 2.0EX2 ■セイクリッドシールドが追加 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) ■ブレイブシールド ゲージ消費量/小 中 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ■セイクリッドシールド コスト1 コスト0
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Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-239 種類 インターセプト レアリティ R 名称 コード:エニグマ 属性 緑 CP 3 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに黄属性のユニットがいる場合、全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。そうした場合、あなたの全てのユニットに【不屈】を与える。 他属性を随伴させることで発動可能なインターセプトの緑。 無差別に行動権を消費し【呪縛】を与えるが、自分のユニットにのみ【不屈】を付与する。 結果的には相手の動きを制約しつつ、自分のユニットは戦闘の攻防に参加できようになる。 要求CPが重いため、発動する際にはあらかじめ場持ちの良い天竜ヘブンズドラゴンなどを配置しておき、 小型のブロックナイトや、CPを補充する万物神アトゥムから発動したい。 行動権のロックだけが目的であれば、カパエルとブロックナイトから発動するのも有効である。 発動したターンは、既に場にいるユニットの行動権が消費されアタックができなくなる点には注意。 フレーバーテキスト この世の全ては謎で満ちている。人は謎のその先に真理を求めて旅をする。解き明かされた真理に触れた時、人は更なる進化を遂げる。
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2018年3月20日稼働 主な変更点・追加点 カードリスト 外部リンク 主な変更点・追加点 Ver.2.1以降のキャラクターに新ジョーカーアビリティを1つずつ追加 サテライトの画面にスクロールメッセージの追加 トーナメントモードの追加 【撤退禁止】追加 AgentLaboからコードネームとプレートの変更が可能に マイユニット:りっぱー(ジャック・ザ・リッパー) 一部ランク帯のJPと昇格戦の査定の緩和 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-101 C 赤 カブト姫 1 3/4/5 【攻撃禁止】■ドッペルバースこのユニットがフィールドに出た時、このユニットをあなたのフィールドに【複製】する。■ビートルクラッシュこのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 昆虫 イラスト かわく 2-3-102 C 赤 棘忍のリゼ 4 7/8/9 【スピードムーブ】■何度生まれ変わってもあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、このユニットの行動権を回復し、ターン終了時まで【貫通】を得る。■綺麗な薔薇には棘があるこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 忍者/道化師 イラスト Tobi 2-3-103 UC 赤 隠れ家のマノミ 4 6/7/8 ■起動・私のうしろに隠れててっ!あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以下の場合、あなたのフィールドの【海洋】ユニットを1体選ぶ。対戦相手のユニットからランダムで1体に選んだユニットのBP分ダメージを与える。そうした場合、選んだユニットをあなたのトリガーゾーンにセットする。■なにが出るかな~!?あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにカードをセットする。 海洋 - 2-3-104 R 赤 暴魔アエーシュマ 4 7/8/9 ■Wフォース<ウィルス・炎>このユニットがフィールドに出た時、お互いのフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、お互いのフィールドにユニットが4体以下の場合、お互いのフィールドに<ウィルス・炎>を1体【特殊召喚】する。■アヴェスタ―の残焔対戦相手のターン時、あなたのユニットが効果によってダメージを受けた時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 悪魔/戦士 デザイン key-chang 2-3-105 VR 赤 シャドウ・アリス 3 5/6/7 ■ウィークバルーンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに【オーバーヒート】を与え、500ダメージを与える。■おにさんこちら!このユニットが破壊された時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたのトリガーゾーンにセットされる。 悪魔/魔導士 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-106 VR 赤 ジュゼ 2 1/2/3 ■スパイダー×スライサーこのユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルによって効果が発動する。【レベル1】対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。そうした場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。【レベル2】このユニットに【スピードムーブ】を与える。対戦相手のユニットからランダムで1体に2000ダメージを与える。【レベル3】対戦相手のユニットからランダムで1体に7000ダメージを与える。 道化師 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-107 SR 赤 絶魔王アスモデウス 6 8/9/10 ■ソロモンへの反逆このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに[あなたの捨札の赤属性のカードの枚数×500]ダメージを与える。この効果であなたのユニットを破壊した場合、【スピードムーブ】を得る。■絶魔王の秘術このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札に赤属性のカードが10枚以上ある場合、このユニットの行動権を回復する。あなたの捨札にあるカードをランダムで10枚消滅させる。 悪魔 イラスト 旗助 2-3-108 C 黄 怪盗少女スチールなっくる 3 6/7/8 ■選略・ミッションこんぷりーとこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを対戦相手の手札に戻す。②:あなたのデッキから1枚ランダムであなたのトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 盗賊/舞姫 イラスト 白井秀実 2-3-109 C 黄 電竜戦士ライリー 2 2/3/4 【加護】■起動・竜の一矢あなたは手札を1枚選んで消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ドラゴン イラスト 柚希きひろ 2-3-110 UC 黄 海将エリス 5 7/8/9 ■スクラップ・ポリッシュこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札または消滅しているトリガーカードを2枚までランダムで手札に加える。■アージェント・アンガーこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手のデッキに戻す。 機械/巨人 イラスト 泉彩 2-3-111 UC 黄 静御前・凛 1 1/2/3 ■凛然なる心このユニット以外のあなたの【舞姫】ユニットが破壊された時、あなたのデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにトリガーカードをセットする。 舞姫 イラスト 田所哲平 2-3-112 R 黄 ハニエル 2 2/3/4 ■ラブリーシュートこのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。■アステルの守護あなたのフィールドに【天使】ユニットが2体以上いる場合、このユニットに【加護】を与える。 天使 イラスト 柚希きひろ 2-3-113 VR 黄 リトル・アリス 5 3/4/5 ■びっくりさせちゃえ!このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを消滅させ、そのユニットと同名のカードを対戦相手の手札、捨札、デッキから全て消滅させる。■おおきくなるよ!このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを2倍にする。 魔導士/巨人 イラスト 輪くすさがCV 瀬戸麻沙美wlwコラボユニット 2-3-114 SR 黄 黒乙女ブリュンヒルデ 2 2/3/4 ■ロード・トゥ・ヴァルハラこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。あなたのライフによって以下の効果が発動する。【8以下】選んだユニットをあなたのフィールドに複製する。【6以下】選んだユニットをあなたの手札に作成する。【4以下】選んだユニットを消滅させる。■悦びこのユニットのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 英雄/天使 イラスト 荊すず 2-3-115 C 青 デスゴリデス 2 2/3/4 ■ゴリ益対戦相手のユニットがフィールドに出た時、このユニットのレベルを+1する。■ゴリ押しこのユニットがクロックアップした時、このユニットのBP以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。■ゴリ夢中このユニットがオーバークロックした時、あなたのフィールドにゴリデスを【特殊召喚】する。 巨人/不死 - 2-3-116 C 青 氷魔ジンニーヤ 3 4/5/6 ■起動・レシプロペンタクルお互いのユニットを1体ずつ選ぶ。ターン終了時までそれらのBPを+2000する。■凍命のグレイシャこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 不死/魔導士 イラスト 46 2-3-117 UC 青 空腹のハーピー 3 5/6/7 ■抄掠のオードブルこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、デッキからランダムで5枚の中に3コスト以下の【獣】か【不死】ユニットがある場合、その中から1枚選ぶ。それを【特殊召喚】する。残りのカードは捨札に送る。(対象のカードが無い場合は全て捨札に送られる。) 獣/不死 イラスト にもし 2-3-118 UC 青 神令のマスティマ 8 7/8/9 ■腹から声を出せ!手札のこのカードのコストは-[【沈黙】効果が発動しているユニット×1]される。このユニットのコストは3以下にはならない。■やる気が無いなら去れ!このユニットがフィールドに出た時、全ての【沈黙】を発動しているユニットを破壊する。 盗賊/戦士 イラスト 萩谷薫 2-3-119 R 青 海竜シーサーペント 4 5/6/7 ■聖海の守護竜このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたのフィールドにレベル2とレベル1のヴォジャノーイを1体ずつ【特殊召喚】する。■鎖海の潮流このユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、[ヴォジャノーイ]を1体【特殊召喚】する。 海洋/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-120 VR 青 火遠理 3 5/6/7 ■飛躍トキノボリあなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。■選略・操竿トキツリこのユニットがフィールドに出た時、フィールドにいるユニットを1体選び、以下の効果から1つを選び発動する。①:それのレベルを+1する。②:それのレベルを-1する。■龍宮の刻煙このユニットのレベルが3の時、対戦相手のユニットのBPを-1000する。 海洋 イラスト 前嶋重機CV 梶裕貴wlwコラボユニット 2-3-122 C 緑 ONI村長 2 3/4/5 ■村長からの回覧板このユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【セレクトハック】を与える。■選略・村おこし~鬼の乱~あなたのターン開始時、以下の効果から1つを選び発動する。①:あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000する。②:ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+3000し、【狂戦士】を与える。 忍者/盗賊 イラスト 我美蘭 2-3-123 C 緑 ケルベロスHi↑ 2 2/3/4 ■マジ噛み出血大サービスこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-[あなたのフィールドの【獣】の数×500]する。■テンアゲ↑↑対戦相手のターン開始時、あなたの【獣】ユニットからランダムで2体の基本BPを+1000する。 獣 イラスト ひと和 2-3-124 UC 緑 愛天使アメリア 3 5/6/7 ■起動・アフタヌーンブレイカーあなたの【天使】ユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【強制防御】を与える。■お茶会への招待状このユニットが破壊された時、【天使】ユニットのカードをランダムで1枚手札に加える。 天使 - 2-3-125 UC 緑 美将ルキフグス 3 5/6/7 【秩序の盾】■メイクアップこのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにあるトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。■ビューティートリックあなたのレベル2以上のトリガーカードが発動した時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのレベル2以上のインターセプトカードが発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-1000する。 英雄/魔導士 イラスト ミヤジマハル 2-3-126 R 緑 凶賊のオーク 5 6/7/8 ■山分ケノ時間ダこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットからランダムで1体の基本BPを+2000する。この効果を5回繰り返す。■強イ奴ガ一番ツヨイこのユニットのBPが10000以上の時、このユニットに【不屈】と【貫通】を与える。 盗賊/機械 - 2-3-127 VR 緑 シグルドリーヴァ 4 5/6/7 【秩序の盾】■モータルテリトリーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。■ヴィクトリーロードあなたのターン終了時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。あなたのCPを+1する。 神/戦士 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-129 C 紫 ハムレイダー 2 4/5/6 ■ハムドローあなたのターン終了時、ラウンド数が奇数の場合、あなたはカードを1枚引く。■ハムエリミネイトあなたのターン終了時、ラウンド数が偶数の場合、対戦相手のデッキからカードを3枚ランダムで消滅させる。 盗賊/獣 - 2-3-130 C 紫 呪法のファラオ 3 5/6/7 ■禁忌の呪法対戦相手のターン時、対戦相手はトリガーゾーンにあるインターセプトカードを使用することができない。■泡沫夢幻の刻このユニットがフィールドに出た時、このユニットにデスカウンター[3]を与える。 魔導士 イラスト ぽしー 2-3-131 UC 紫 麗忍のエリカ 1 3/4/5 ■暗歩・朧隠れこのユニットはコスト[6-あなたの紫ゲージの数]以上のユニットにブロックされない。■先陣の女傑このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【忍者】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 忍者 - 2-3-132 UC 紫 妖剣士ギンコ 3 5/6/7 ■妖斬剣[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚手札に戻す。あなたの紫ゲージを-1する。■魂魄継承[▲1]あなたのユニットが破壊された時、あなたの全てのユニットの基本BPを+[あなたの紫ゲージ×100]する。 侍/獣 イラスト 眠介 2-3-133 R 紫 魔法天使レリエル 2 3/4/5 【秩序の盾】■サイド・エフェクトあなたのインターセプトが発動した時、そのインターセプトのレベルに応じて以下の効果が発動する。【レベル2】このユニットの基本BPを+1000する。【レベル3】対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。そのユニットを消滅させる。 天使/魔導士 デザイン UGUMEイラスト mamuru 2-3-134 R 紫 闇に巣食いし絶望 8 8/9/10 ■破壊光線[▼3]あなたの紫ゲージが3以下の場合手札にあるこのカードのコストを-1する。[▲1]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが1以上の場合、対戦相手の手札、フィールド、トリガーゾーンにあるカードからランダムで[あなたの紫ゲージ×1]枚消滅させる。あなたの紫ゲージを全て消費する。■繰り返す災害あなたの紫ゲージが増加する効果を発動した時、このユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。 悪魔/ドラゴン イラスト 船弥さ吉 2-3-135 VR 紫 シュネーヴィッツェン 5 7/8/9 ■七精霊の加護[▼0]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが0以下の場合、あなたの紫ゲージを+1する。■選略・ピュアホワイトスピアこのユニットがフィールドに出た時、以下の効果から1つを選び発動する。①:効果なし②:[▲1]対戦相手の全てのコスト[あなたの紫ゲージ×1]以下のユニットを破壊する。あなたの紫ゲージを全て消費する。 英雄 イラスト 前嶋重機CV 小倉唯wlwコラボユニット 2-3-136 SR 紫 奈落大帝タルタロス 5 7/8/9 【スピードムーブ】■Heart Heat Beatこのユニットのアタック時、あなたのジョーカーゲージを20%減少させる。そうした場合、相手ユニットを1体選んで手札に戻す。■feat.PURPLE[▲3]対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を回復する。■Next stageこのユニットが破壊された時、あなたのフィールドに[奈落大帝タルタロス]を【特殊召喚】し、それの行動権を消費する。 道化師 イラスト セツCV 子安武人 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-121 SR 青 暗黒神姫ニュクス 6 7/8/9 ■神々のロンド自身がフィールドに出た時、捨札のユニットカードをランダムで3枚まで手札に加える。■冥々たる黒蝶の儀このユニットがアタックした時、あなたは手札からユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。■輪廻転生の夜このユニットが破壊された時、捨札に送られる代わりに手札に戻る。手札に戻ったこのカードのコストを-2する。 魔導士/神 イラスト 白井秀実CV 田村ゆかり 2-3-128 SR 緑 戦女神ジャンヌダルク 4 4/5/6 【不屈】■戦女神の誓い自身は効果によるダメージを受けず、そのダメージをこのユニットの基本BPに+する。■オルレアンの一撃自身がフィールドに出た時、BPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]し、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットのBP分-する。■ラピュセル・モラトリアム自身がオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000し、【攻撃禁止】を与える。 英雄/神 イラスト 萩谷薫CV 東山奈央 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-137 C 無 レトログレス - - 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。 - - 2-3-138 C 無 パーフェクト・ストーム - - 対戦相手のユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【攻撃禁止】【進化禁止】【撤退禁止】を与える。 - - 2-3-139 UC 無 戦場の業火 - - あなたのユニットが破壊された時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】お互いのプレイヤーに1ライフダメージを与える。【レベル3】対戦相手に1ライフダメージを与える。 - - 2-3-140 R 無 お前のものは俺のもの - - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで1枚作成し、あなたのトリガーゾーンにセットする。そのカードを破壊する。 - - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 備考 2-3-141 C 無 全軍突撃 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まであなたの全ての【戦士】ユニットのBPを+3000する。対戦相手のターン終了時、あなたのフィールドにユニットが4体以下で、あなたのフィールドに【戦士】ユニットがいる場合、あなたのデッキからコスト3以下の【戦士】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-142 UC 無 ジョーカーファング 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】あなたのジョーカーゲージを-50%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。【レベル3】あなたのジョーカーゲージを-25%する。そうした場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - - 2-3-143 R 無 ドラゴンスレイヤー 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを-2000する。フィールドに出たユニットが【ドラゴン】ユニットの場合、代わりにそれを破壊する。 - - 2-3-144 VR 無 すやすやスリーピング? 0 - あなたのターン終了時、お互いの手札とフィールドにあるユニットカードのレベルを-2する。 - - 2-3-145 C 赤 幻影サーカス団 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドの【道化師】ユニットを1体選ぶ。それをあなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-146 UC 赤 トリックルーム 0 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それらのBPを入れ替える。(基本BPを現在の対象の表示されているBPにする) - - 2-2-137 R 赤 リッパー・サイクロン 0 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】アタックしたユニット以外の全てのユニットに1000ダメージを与える。【レベル2】アタックしたユニット以外の全てのユニットに3000ダメージを与える。【レベル3】アタックしたユニット以外の全てのユニットに5000ダメージを与える。このインターセプトを手札に戻す。 - - 2-3-148 C 黄 白き月 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】全てのコスト1以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル2】全てのコスト2以下のユニットをお互いの手札に戻す。【レベル3】全てのコスト3以下のユニットをお互いの手札に戻す。 - - 2-3-149 UC 黄 リペアプラント 1 - あなたの【機械】ユニットが戦闘によって破壊された時、破壊されたユニットを手札に2枚作成する。あなたの【機械】ユニットが効果によって破壊された時、【機械】ユニットのカードを2枚ランダムで手札に加える。 - - 2-3-150 R 黄 ダミーギャラリー 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成する。【レベル2~3】フィールドのユニットを1体選ぶ。それをあなたの手札に作成し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-151 C 青 大盗賊の極意 1 - あなたの【盗賊】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを破壊し、あなたのフィールドに【複製】する。 - - 2-3-152 UC 青 アンデッドパレード 1 - 対戦相手のターン開始時、お互いのプレイヤーはランダムな【不死】ユニットを3枚手札に作成する。 - - 2-3-153 R 青 死のカウントダウン 1 - 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットにデスカウンター[1]を与える。 - - 2-3-154 C 緑 運命共同体 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットが2体以上いる場合、あなたの全ての【侍】ユニットの基本BPを+[あなたのフィールドの【侍】×1000]する。 - - 2-3-155 UC 緑 インキュベーション 0 - あなたの【昆虫】ユニットがフィールドに出た時、それを破壊する。そうした場合、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外の[破壊したユニットのコスト+1]のコストの【昆虫】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-156 R 緑 花いろ日記 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】デッキからコスト2のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル2】デッキからコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。【レベル3】デッキからコスト5のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 - - 2-3-157 C 紫 恋残暑 0 - あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+2000する。あなたの紫ゲージを+1する。【レベル2】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+3000する。あなたの紫ゲージを+2する。【レベル3】ターン終了時まで戦闘中のあなたのユニットのBPを+4000する。あなたの紫ゲージを+3する。 - - 2-2-148 C 紫 黒の旋律 0 - あなたの紫ゲージが減少した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1】あなたの紫ゲージを+2する。【レベル2】あなたの紫ゲージを+3する。【レベル3】あなたの紫ゲージを+4する。 - - 2-3-159 UC 紫 蘇活の詠唱 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にインターセプトカードが5枚以上ある場合、あなたの捨札を全てデッキに戻す。そうした場合、あなたはインターセプトカードを1枚引く。引いたカードのレベルを+2する。 - - 2-3-160 R 紫 晩餐怪 1 - [▲3]対戦相手のターン開始時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、あなたの捨札にあるコスト3以下のユニットを4体まで【特殊召喚】し、デスカウンター[1]を与える。あなたの紫ゲージを-3する。 - - 外部リンク 告知ムービーhttps //www.youtube.com/watch?v=_EdqJ3pwros http //www.nicovideo.jp/watch/1520499125 公式告知 公式カードリスト アップデート直前特番前編 後編
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2030.html
概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) このデッキへの対策など 概要 Ver.1.0-1.0EX頃に作られたデッキ。 ジークフリートを1枚オーバーライドして、捨札に行ったジークフリートをマジックブックなどで回収、再度オーバーライドしてLv.3を作って攻める。 オリジナルの作者がいるデッキである。気になる人は「ジークブック」で検索してみよう。 本人による当時の解説記事が出てくる。 ゲーム仕様が現在と異なることに注意は必要だが、このデッキを理解するには役立つだろう。 現在では、無課金で作成することが可能である。Ver 1.0EXやPRカードで補強してやれば 今でもそこそこやるはずである。 珍獣デッキに通じるコンセプトでもあるので、常設カードセットを買って、 ブロックナイトを組み込むくらいはしてもいいかもしれない。 キーカード ジークフリート 【不屈】と【貫通】を併せ持ち、OCすれば対戦相手ユニットだけ全員基本BPが-3000する。 マジックブック・見習い魔導士リーナ・ヴァイパー これらのカードを使ってジークフリートを回収しLv.3を完成させる。 デッキ構築 ジークフリートが使用順位90位程度のカードであることからわかるように、 有料パックのカードをふんだんに使ってしまうと原型を留めなくなる。 ここでは、Ver1.0-1.0EX、Ver 1.4EX2で常設されるPRパック収録カードを主に 「復刻PRパック」までを考慮範囲としてカードを紹介する。 ユニット/進化ユニットカード スカルウォーカー ユニット回収カードの候補。 トリガー/インターセプトカード 忘れられし地下書庫・ライトステップ カード総量は増えないが、ハウリングよりCPが少なく済む。 進化の系譜 ジークフリートの特定サーチが可能となる。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 カラスマドウ 3 見習い魔導士リーナ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 フォクスコマンドー 3 グラインドビートル 3 キャットムル 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 2 ジークフリート 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 1 何でも屋の陳列台 3 インターセプト カード名 枚数 マジックブック 2 不可侵防壁 3 ハウリング 2 ユニット:24 進化ユニット:5 トリガー:4 インターセプト 7 2013年9月にブログ記事で紹介された形。 エラッタにより、性能が大きく変わっているため、このまま組んでも別物である。 具体的には、 見習い魔導士リーナ、フォクスコマンドーは0CP。 バク・ダルマンのOC効果は3000ダメージ。 当時のジョーカーは各キャラ1種類。1番目が該当する。 推奨JOKER(キャラクター) 鈴森まりね トリックフィンガー 無限の魔法石を使わず、ドロー速度を重視する際に使う。 京極院沙夜 冥札再臨 アドバンテージ量を重視する際に使う。 このデッキへの対策など 構造がOC特化型珍獣デッキに似ているため、獣珍獣デッキ・鎮静剤珍獣デッキ(魔導士珍獣デッキ)とはある程度弱点が共通する。 主に手札破壊・封札の煉獄炎・弱肉強食・光鷹丸に弱い、などがある。 手札破壊はユニット回収効果で多少痛みを抑えられるが、Lv.2以上を落とされたら厳しいことに変わりはない。
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赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 - 2017-06-15 07 21 33 青下方どころか強化されてんだがな。 - 2017-06-15 10 06 34 ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ - 2017-06-15 15 53 26 戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど - 2017-06-15 18 10 11 もう新デッキが!?詳しく知りてー。 - 2017-06-15 18 14 06 ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2017-06-15 18 06 31 メイカやって返しにアークウィングキツい - 2017-06-15 19 08 02 青単相手に油断してたら、リトルウォンドからのオシリスがOCレヴィアタン伴って突如出現して、イザナミにフルボッコされた……。2.0のプリキュアコンボを彷彿する。しかも、あっちの方が条件が割と簡単。 - 2017-06-15 20 34 19 OGRって嫌われ者なの? - 2017-06-15 20 49 49 自分の好き嫌いであんなバランス壊すカード作ったんだから嫌われて当然。しかも今はやってないっていう体たらく。勝手にゲーム壊して勝手にやめてったやつのことなんか好きになれるはずがないじゃん - 2017-06-15 20 52 55 実際の所はヘイト向けるのに丁度いい相手がいて、被害者ぶるのに丁度いい理由が有るからあそこまで荒ぶってるんだろう。最大の悪はどう考えてもあの効果を容認した運営 - 2017-06-17 02 45 26 シャーロッテ、ハーピー、ソング、ブレシ、鉱脈、ガーデン、紫版ジャッジメントインセプ使って速攻とか妄想したけど妄想で終わった - 2017-06-15 23 46 42 ピヨビルダーというネタでありながら有用ユニット - 2017-06-16 17 12 37 Twitterで名前だけ見たけどオークションワンショットみたいなデッキ流行ってんの? - 2017-06-16 17 23 31 ゲージ消費量特大は100%消費でしょうか。 - 2017-06-17 17 40 22 80~85%位だよ - 2017-06-17 18 28 04 となると、特大の上があるという余地を残していますね。 - 2017-06-18 08 40 42 そのうち、クロエの組織のボスがゲージ消費極大のエクストラターン獲得ジョーカー引っ提げて登場するよ。そしてみんな辞めてく······ - 2017-06-18 12 52 35 ゲージ極大(100%)で7コストだったらギリギリいけるか······· - 2017-06-18 14 49 27 CP7で手札とフィールド全破壊+手札7枚補充+CP7追加とかいうどっかで見たことあるようなやつ - 2017-06-19 17 29 06 凄いデッキ見た、珍獣にしては金爆見ないと思ったら大航海時代からのオークション15連発で1キルされたわ、よく作ったなあんなデッキ - 2017-06-18 19 57 26 紫って進化ユニット重いの多いな…紫組もうと思ったけど進化どれぶち込むかで凄い悩む - 2017-06-18 21 40 13 死ぬとゲージがちょっと戻ってくる為立て直しがしやすい混沌神カオスと、邪魔な秩序の盾を永続的に排除出来る転生毘沙門を使おう。エリスはバウンスだからすぐ再召喚される。 - 2017-06-18 21 54 38 ホルス流行ってるのであればエリスは有りだろ - 2017-06-19 17 20 26 ホルスがいるとカオス、毘沙門出せなくなるからって事ね。でもスピム次元干渉バウンスしたくねーな······· - 2017-06-19 18 19 54 魔導士に寄せてる場合も一応視野に入る。ただ、それにしても無理に進化入れずにヘカトンケイルでええやん、になりかねないけど…… - 2017-06-19 18 59 04 全く話題に挙がらないドラゴニュートが涙を誘う······ - 2017-06-19 19 58 49 ランダム3体に5000でゲージ消費3だけどカオスだと全体に同じ消費で6000だっけ?だからなぁ…コストが安くホルスもぎりぎり焼けるけども妙に影が薄い - 2017-06-20 00 28 08 そろそろ協力イベントやってもいい気が・・・。相手はこのために作ったキャラあるいは移送させた既存のキャラクターでCPUのレベルはかなり高め。期間中に奪ったライフダメージが一定以上いくと参加した人全員でなんかカードプレゼントで上位にはさらに豪華なカードとか。 - 2017-06-20 08 57 19 移送→異装 例:ハロウィンコスのリナと時雨 - 2017-06-20 08 57 59 デッキ枚数20枚、ジョーカー一人で二人共闘とか(高確率クソゲー発生装置) - 2017-06-20 11 38 42 個人的には遊戯王TFシリーズっぽく二手に2人ずつチームが別れて奇数偶数でターンプレイヤーが異なるルールなら行けるのでは?って思った - 2017-06-20 17 37 31 自分が置いたシステムユニットが次ターンのプレイヤーに進化元にされるとか超カオスになりそう - 2017-06-22 13 17 29 アシッドストームの「あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以上ある場合、あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。」の3枚にはアシッドストーム自身は含むのでしょうか? - 2017-06-20 18 51 11 このゲームって、エラッタしたら客足が戻ってくる不思議なゲームだな。 - 2017-06-20 19 44 34 緑使いのヘイトが溜まりに溜まってたんだなあ - 2017-06-21 12 00 15 明白機神ライトカイザー、守護機神ゴールドカイザー、超人学園ゴーカイザー。どれが強そう? - 2017-06-21 12 55 01 3つめは大張正己ポーズしてるとこだけあってる - 2017-06-21 13 01 24 自由にデッキを組んで自由に遊ぼうぜ そういう意味じゃイベントで自殺を相手するのつまんなさすぎるからやめてくれってすごく思うわ - 2017-06-22 13 13 29 たとえば - 2017-06-22 13 50 33 コ・モーノなんて小物の効果を把握してないのは許してやってほしい - 2017-06-22 23 11 18 イベント戦なんて勝ち確から煽り倒してくる糞野郎が大半なんだから自分から死んでくれる奴は神。 - 2017-06-22 17 01 56 イベントで意味も無くサレンダー機能を停止した運営が一番悪い - 2017-06-22 19 00 57 勝確で舐めプしてた人にオーディション2点取りで勝利した時はちょっとスッキリした - 2017-06-25 22 50 15 あ、オーディションじゃない、オークションね - 2017-06-25 22 50 45 新しいコスチューム来たね。 まりね→バンシー、クロエ→暴虐のネビロス、綾花→ミョルニル、時矢→クリス、猛→バーンソーサラ、沙夜→ジョカ(?)……までは分かったけど、後が思い浮かばん…… - 2017-06-22 20 15 38 仁→アザゼル、光平→怪盗ゼロ、軍司→バトルカイザー、紫雨→ロキ、リナ→シヴァでやんす。 - 2017-06-22 20 45 59 『敵キャラとは敵対してるけど…』って4コマで書いてるけど、実際ゲーム内じゃ紫雨の時から当たり前のようにコンビ組んでるのは何でだ? - 2017-06-23 03 29 42 目が赤いとかの洗脳カラーほしいなってふと思ったw - 2017-06-23 13 48 08 そもそも紫雨って敵設定だっけ? - 2017-06-24 03 41 44 ARCANAを作った、他人を研究素材としか見ていない、政府に敵対する組織に入っている。でも、仁達に興味を持って協力もするから100%敵とは言えない。 - 2017-06-24 15 00 40 紫雨は興味があるかないかで仲間になるかどうかを判断してるから50-50って所。 - 2017-06-24 16 10 13 バージョンアップもコスチュームの追加もなんかスパンが短くなってる気がするんだけど焦ってんのか何なのか、おさいふがしんじゃう。 - 2017-06-23 08 23 27 10クレジットのキャンペーンも一緒にやってくれればいいのになあ。 - 2017-06-23 09 16 01 他社競合よりセガ社内競合で焦ってる気が。具体的には社内ライバルのWLWに。対立厨ではないがすまん - 2017-06-23 11 09 42 カード、コスチュームの追加の早さ、沙夜の急激な露出、なんか嫌な予感がするな······· - 2017-06-23 12 57 14 ACでモジュール買えるようにしてほしかった。DIVA方式に慣れてるから違和感あるわ - 2017-06-24 02 44 14 ヌトのコメ欄に一般論を書いてしまって誤解を招きすみません。レベル2以上がメリットではなく「青に破壊される」ってデメリット能力になりつつある最近の風潮ですが、無駄な戦闘を避けるようにして皆さん対策してるんでしょうか?戦闘第一主義の緑自体が時代遅れ? - 2017-06-25 10 07 55 青相手にレベル2以上がデメリットなのはs「最初期」 - 2017-06-25 12 27 46 途中で送信してしまった、青相手にレベル2以上がデメリットなのは最初期からの仕様だし無駄な戦闘はそりゃしないよ。無駄なんだから。あと緑でも戦闘以外の除去は用意しておかないと白狼や沖田で詰むぞ。 - 2017-06-25 12 31 45 緑が戦闘第一主義っていうのも久々に聞いたわ·······普通に除去して殴れるし貫通持ち使えば相手もただじゃ済まないから素でどうにでもなるよ - 2017-06-25 12 37 38 時代遅れな強制防御オンリーの完全緑単です。が、仁なり時矢なりで単体除去は必要なのかね。女性キャラに拘るならクロエの沈黙か - 2017-06-25 13 12 31 除去手段をいちいち頼るようじゃダメなんだよ、何ターンかに一回しか使えないんだから。緑の除去はブリギッド(SR)とプラウドドラゴン(R)。レベコンが怖いなら貫通持ちで捨て身で点奪ってヘレスカで決めれば良いんでは? - 2017-06-25 15 42 44 ジョーカーに、が抜けてた - 2017-06-25 15 43 58 プラウドドラゴンは人気あるからデッキポイント下がるのが嫌なんだが仕方なさそうやね。コメントありがとうございます - 2017-06-25 15 55 20 武身に未来はありますか…? - 2017-06-25 10 34 37 武身の強さ云々ではなくエクスカリバー以降新カードの追加が無いからこのまま見放されるのかってこと?それなら常にカードランキング上位にいる武身をこれ以上持ち上げてこないと思うんだけど。戦士は多分パッとしないから今回強化されたんだろうしさ。 - 2017-06-25 14 55 57 チュートリアルには初級者向けの赤緑の説明しかないからレベル上げると破壊されてしまうって知らないトランプ帯下位層の人がいるのも無理ない気がする。紫属性の説明も実は公式には一切ないような - 2017-06-25 13 18 03 一回痛い目見れば覚えるだろうし、知らない要素とかいちいち説明してあげないといけないの?そんな人このゲームにそんなにハマってないんじゃ······ - 2017-06-25 16 07 57 コスでモノノフシリーズが出たからランクに影響しないイベントでサムライを久々に使ってみた。前よりもカードが充実してるからだろうけど普通に強いな、特に紫鷹丸と奉山の侍。紫侍増えたからガーデンも打ちやすいしジョカで一掃されても数さえ揃えていれば基本BP低下で相打ちに持ち込めるし。ここで話題になった侍使いのランカーさんが強いのも解ります - 2017-06-25 22 44 11 リプレイだと赤黄青の3色バージョンよく見るな。ジルバレさんのは4色だけど緑はナギだけで泰山は使わなくなった。やっぱり信玄スピムが除去として強いからか。なんか観てて楽しいわ最近の侍 - 2017-06-25 23 15 11 エラッタ適用乙です>管理者 - 2017-06-26 18 05 48 2.1EXで戦士が流行ったのは分かるが、侍も流行りはじめたのはなんで? - 2017-06-27 14 32 00 土方上方がかなり大きいやろうな。後攻初手から土方+磯風or弁慶という並びがとんでもなく強い。リリスでも突破出来んし。 - 2017-06-27 16 01 16 そもそもそれなりに侍は居たからね。増えた感じはするけど顕著な感じはそんなしない。 - 2017-06-27 18 27 20 リプレイだと本当増えたけどなー、赤黄、戦士、侍がトップメタなんじゃないの? - 2017-06-27 19 37 06 ジルバレ以外にも前々から使ってる人はちょくちょくリプレイで出てたけど最近はよく見るようになった。ジルバレもよく言っているが侍は使ってて楽しいんだよ。 - 2017-06-28 00 19 53 よしトリガーデッキ使うか - 2017-06-27 19 45 35 正気か?ウイルスはほとんど使われなくなっただろうけどさ - 2017-06-27 20 15 02 流行ってないデッキを提案すると正気を疑われる恐ろしさ - 2017-06-28 22 00 51 流行ってないからじゃなくて弱いから。パーツの追加も無いし何故今? - 2017-06-29 05 57 20 それであれば正気か?なんて聞き方(というか口癖なんだろうな)はやめたほうがよろしい。 - 2017-06-29 12 46 38 確かに口癖になってるわ、すまん。銀弾のエクソシストはトリコンだと毎ターン使い回せるから役に立つかもしれんな - 2017-06-29 15 05 10 手札ランダム消滅ってのもトリコンなら捨てたくないやつトリガーに置いちまえばいいし - 2017-06-29 15 23 07 あ、それは強そう。 - 2017-06-29 15 49 40 しかも、場合によっては自陣のウィルスを処理できると良い事尽くめだな。ダークテイマーほど確実性はないので、ウィルス処理をこいつ一人で任せるのは心許ない…… - 2017-06-29 17 18 55 フレイミーが処刑されてからウイルスあんまり見ないし大丈夫では? - 2017-06-29 18 31 00 ACE だとウイルスはほとんど見ないがそれより下はラミア、キュベレーあたりがキツいかもな - 2017-06-29 19 09 36 エクソシストが必ず手札に戻ってくる為、トリコンでありながら魔法石を安定して使えるのは全く新しい要素だな - 2017-06-29 19 46 03 ミリアのインターセプト発動で2000ダメ使ってる人に遭遇した - 2017-07-01 14 28 52 エーオース系の無色が出ないかなあ 更地からブロックして延命出来るだけになっちゃうかもだけどw - 2017-06-30 15 50 32 COJにももう時期墓地送り(破壊せずに墓地へと送る)とか効果で実装されそう。 - 2017-07-02 00 53 59 アポピスとかデスパレートとか既にありますやん・・・ - 2017-07-02 01 44 16 破壊効果耐性とか破壊時効果を無視して捨札に送るってのが言いたいんだろうけど、消滅とか沈黙からの破壊じゃ不満なのかね。なんでややこしくしたがる - 2017-07-02 07 39 51 青属性好きのむっくは様々な破壊条件増やしてくるね。沈黙してる人を破壊するトトまで登場するとは。逆に破壊耐性持ちも増やしてほしい。 - 2017-07-02 09 41 28 破壊耐性増やすとしても意志の継承みたいな能力内蔵してないと沈黙で終わるね。単純にスペックだけでみればCOJ最強色は青な気がする。沈黙の万能感はヤバいし - 2017-07-02 13 07 35 沈黙が強すぎるのは運営に伝わってない気が - 2017-07-02 14 22 31 連投愚痴すまんが2ch連中にも理解されてない - 2017-07-02 15 17 24 紫がなんでも出来る色、で青がなんでも潰せる色だな - 2017-07-02 15 33 35 最近ビロウをほんと見なくなったわー - 2017-07-03 16 23 54 自分はトランプなんで上位プレイヤーさんは違うかもしれないが、ACEだとタッチ採用のギルガメッシュが多くなってる - 2017-07-03 16 40 37 世間一般では青は爽やかなイメージなのにこのゲームは陰湿なイメージで真逆なのがある意味面白いがw - 2017-07-02 16 20 37 特性はマジックやデュエマでいうところの「黒」に該当するからな - 2017-07-02 16 33 12 アワッホスって何? - 2017-07-03 12 56 58 ペンネームの由来なら本人に聞きなよ - 2017-07-03 13 03 01 変な名前、意味わからん名前なんていちいち気にしてたらキリ無いぞこのゲーム - 2017-07-03 14 43 59 セガ他ゲー出身者だがCN変えられないってのはカルチャーショックだった。 - 2017-07-03 15 33 02 俺もせめて 2.0 のタイミングくらいはリネームできないかなって思ってたw - 2017-07-03 15 59 26 銀弾ブームが一気に去ったのはなんだったんだ - 2017-07-03 14 23 53 最初は寧ろ、こんなん誰が使うんだよwって思ってた - 2017-07-03 14 55 21 リリス対策にミューズのタッチ採用を本気で検討した。自分自身も赤寄りなんですがリリスは持ってないです - 2017-07-04 10 06 39 逆にリリス側がミューズ対策に銀弾のエクソシスト入れてたりしてなw - 2017-07-04 15 45 41 リリスは進化ユニットだから初心に帰って人の業は? - 2017-07-04 15 55 24 ただ元からこちらが更地でも無い限り、返しのターンで確実に処理する手段が無ければその場しのぎに過ぎない。業を入れるなら沈黙なり呪縛なり消滅なり除去や無力化する手段は取り揃えておきたい。 - 2017-07-04 16 41 16 デススピ3積み - 2017-07-04 16 07 04 アルカナ帯やトランプKING以下は分からんけどトランプACEで最頻出はたしかにリリスのおばさん。人気ありすぎるとエラッタ来るだろうな - 2017-07-04 16 56 30 とはいえ 大人気だったブリギッド修正までかなりかかったからある程度はそのままじゃろうの(頻出でも鳳凰修正されたせいで大暴れではないし) - 2017-07-04 17 00 39 コスト上げるか、火力下げるか、トリガー減らすか、どこをいじれば丁度良くなるんだろうな - 2017-07-04 18 55 36 両方のトリガー壊さないと焼きはお預けとか - 2017-07-04 20 23 57 これでいいとおもう - 2017-07-05 10 36 10 緑には秩序、青にはアムネシアあるんだからあとは黄のファラオにデフォルトで加護付ければいい。紫は知らん - 2017-07-04 21 24 10 いつの間にかクロエの小JKの沈黙の方がビロウより人増えたのか。たしかに最近の環境はさっさと沈黙が便利だわ - 2017-07-04 19 41 32 小ジョーカーにするとドローの方使えなくなるからギル亀タッチでいいって奴は多そう - 2017-07-04 20 29 02 でもクロエの方ランダムだからやっぱりAUOタッチ採用の方が安定だろうね - 2017-07-04 23 11 06 沈黙ばかりの現環境では意志の継承3積みか沈黙関係のないCIPだけのユニットばかりにするしかないのかね。といいつつ自分も人気No1のクロエ小JK使ってるんですが。 - 2017-07-05 10 49 32 ギルガメのタッチ採用してる非青者だけど、何だかんだで意志の継承って使ってる対戦者を見たことない。沈黙を受けたユニットはバニラとして運用がベターなのでは? - 2017-07-07 15 53 25 大体意思の継承は沈黙食らったら致命的なカーバンくん育成、もしくはデッキ変更ありの大会とかで沈黙をメタりにいくとか、それぐらいしか見ないかな。 - 2017-07-07 16 03 18 沈黙弱体化するなら「次の自身ターンが回ってくるまで」(アトゥムとおなじ)っていう時限式かな - 2017-07-05 10 58 06 ついにルシファーとカオスが固定パック販売に... - 2017-07-06 12 27 22 今回のPRの黄サジタリアスが強過ぎて笑えない……。ただでさえヌトだけでも強いのに、そのワンプッシュ加えられたら無我の境地・加護持ちがいなかったら天に召される……。進化土台の問題もあるけど。 - 2017-07-06 15 17 14 記念カスタムテーマ、乙女ちっくなセイバー以外要らねえな… - 2017-07-07 03 11 17 福岡公式大会は中止かねさすがに - 2017-07-07 10 59 11 まあ延期だろうの あちらのプレイヤーさん、無事だと良いねえ - 2017-07-07 14 46 21 一応、運営の公式発表では現場の方は浸水とかの被害は無く通常営業出来てるとの事なので予定通り開催だそう。ただ今後、警報や交通機関、北九州市など自治体からの避難勧告等次第では中止・変更の可能性もあるので今後の情報はチェックするように、との事です。 - 2017-07-07 15 40 43 COJって深夜帯は人皆無でしょうか?アルカナ下位プレイヤーです - 2017-07-07 18 50 32 人はいますが•••••ランクの離れた人と当たることも多い様です - 2017-07-07 22 56 32 深夜24時以降だと、自分のホーム周辺は全部閉まっちゃうんですよね。以前は深夜5時とかまで開いてた店舗が多数あったのですが、ここ2年前後ぐらいで一斉に24時閉めに…。何らかの規制か条令なんでしょうけど、残念です - 2017-07-08 12 38 57 時間帯は忘れたけどこっちA4かA5でハイプリーステスと当たった。もちろん負けました - 2017-07-08 02 51 10 実力相当じゃない人と当たりやすいからあまりやりがいはなさそうですね。数年前の他社某ゲー時代は結構やってたんですが確かに店舗はかなり減りましたね - 2017-07-09 01 11 36 沙夜ちゃんのジョカコス…やばいな、特にヒップの辺り… - 2017-07-09 00 08 42 レベコン青デッキが未だに苦手すぎる。レベル2にしたくないから無駄なブロックを避けてるとあっという間にライフが0になってしまうし、見極めが出来ないで困ってます。自分自身は赤寄りです - 2017-07-09 01 09 40 赤なら戦闘せずとも各種バーンで処理したり、PIGを誘発したくなければ黄の力を借りてバウンスや消滅(具体的にはエクソシスト・インセプの雷光炎竜がオススメ)を試しても良いかも。上手い具合に相手を更地に出来たならスピードムーブで仕留めに行く、赤の原点に立ち返ってみても良いでしょう。 - 2017-07-09 17 28 52 とにかく、戦闘以外の方法でなるべくユニットを処理する事が大切です。やむを得ず戦闘せざるを得ない時は、戦闘を役目を終えたユニットのみにして、フィールド効果持ちのキーユニットは極力戦闘させない、そうしたプレイングも大切です。 - 2017-07-09 17 33 14 直接戦闘するゲームではないのはだいぶ慣れてきて赤にしろ他色にしろそうするようになってきました。が、低BP青ユニットで突撃してくる連中は破壊されるの覚悟でブロックするかライフダメージ受けるべきかが迷いますね。米主へのコメントにはなってないが - 2017-07-09 19 42 11 青相手では同BPで両成敗にしたり、わざと負ける工夫も必要かも - 2017-07-09 20 54 09 ツリー主です。皆さん色々と考えありますね。コメントありがとうございます。レベコンデッキのメタの張り方解説が大分古いので自分も慣れてきたら書けるようにしたいです - 2017-07-09 22 54 13 レベルコントロール青が辛く仕方がないやつが常駐してるみたいだけど言うほどレベルコントロールデッキなんてみるか?青は今 - 2017-07-10 12 51 50 直接破壊か沈黙による無力化がメインだろ - 2017-07-10 12 57 32 まあオシリスレヴィアタンイザナミの流れがあるから、イザナミに繋ぐ他の手段やイザナミ以外のレベル破壊はあるんじゃないかな ヴォジャノーイは楽園と合わせて見る気はする - 2017-07-10 13 05 10 一応、序盤に相手をいなすためにメイメイやラダマン入れたりもしてるけど、途中で沈黙主体の方が序盤のいなしに使いやすいと思って沈黙に切り替えた。その辺は個人の好みにもよるから何とも言えないけど。 - 2017-07-10 15 23 58 また出てきてすまん。トランプ帯上位~アルカナ最底辺を行き来してるがしょっちゅう見ます。 - 2017-07-10 13 53 36 同じぐらいのランクだけど、もしかしたら運悪く青ばかりマッチングしない状況とか⁇ 俺は何故か緑単・戦士ばかりマッチングしない日もあれば、バランス良くマッチングする日もあれば、青としかマッチングしない日とかもあったりでまちまち。自分が苦手なのもあって印象に残りやすいのもあるかも。 - 2017-07-10 15 28 11 今回からコスチュームのガチャが分割されたけど重複したときの石は共有じゃないのね(´・ω・`) - 2017-07-12 10 34 56 沈黙もカード補充も使える紫雨、クロエはともかく、新キャラのリナと猛はいまいち不人気なんでテコ入れなのかも - 2017-07-12 12 08 21 キューカンバーのペプシコーラが10年ぶりに飲みたくなったけど、カードとして出たらどうなるのかな? - 2017-07-12 12 35 31 紫使ってて今まで後攻にアザゼルやルキフグス立ててたけど「銀弾のエクソシストに弱くない」後攻のマリガンって何かいい案ありますか?せめてまともなの2体は出したい・・・ - 2017-07-12 23 14 24 nehu - 2017-07-13 06 15 13 ネフティスは? - 2017-07-13 06 16 11 ここで調べてみたけどネフティスって人身御供でも発動するのな ネフティス&御供でやってみっか・・・ - 2017-07-13 12 28 43 というかネフティスって消滅に対応する初のユニットなのね(消滅がそもそも破壊時効果を誘発しない除去ってことはさておき) - 2017-07-13 13 00 55 後攻初手で見るならパイモンも悪くない。この状況なら必然的に加護が付いてる訳なので、エクソシスト・リリスによる一発退場は無くなります。トクリトト、両成敗は知らん - 2017-07-13 15 19 13 今回のイベント、先方有利すぎな気がすんだけど・・・。2ターン目で小ジョーカー使えるのがやばい。 - 2017-07-13 14 05 27 ただ1ターン目を5秒以内に終わらせ、ジョーカーをLvMaxにするのが条件か。理屈で言えば手札全破壊も2ターンまでで15秒しか消費してなければ使える計算。 - 2017-07-14 23 04 27 前々から思ってたけど、CIPで最低限の仕事ができて、場に出てからも無視できない効果を発揮できるユニットは大抵ヤバイな。インドラ、ブリ、サリエル、日輪刀…、 - 2017-07-13 18 01 51 鰤とサリエルはどちらかと言えば状況にもよるけど、場に出てからの効果の方がメインになるから、CIPで最低限の仕事が出来るとは少し違うかも…… - 2017-07-13 18 09 11 アムネシアが強くなったわけじゃないんだよね、あそこのコメントみてると思うけど。 - 2017-07-13 19 00 37 アムネシア自体というより青苦手者視線だとアムネシア→トトで破壊が強すぎる気がする。PIG廃止かCP増してほしい - 2017-07-14 10 43 55 バニラが破壊される位で大袈裟なんだよ - 2017-07-14 10 59 25 ここまで沈黙王国だとCIPのみで出たらバニラのユニットばかりで組むのが正解の気がする。タッチギルガメ大杉w - 2017-07-14 11 27 34 京極院 沙夜 昔の1枚ハンデス復活してほしいなあ - 2017-07-15 03 33 03 レベル2破壊は青の象徴とはいえ使ってる人少ないしな。沙夜のジョーカー入れ替えはありかも - 2017-07-15 07 03 13 沈黙が強いのは分かるけど、「沈黙あるから多少強くてもいいでしょ」って感じで作られてるのもあるから単純に沈黙弱体化させるとバランス崩壊すると思う。 - 2017-07-14 12 37 44 というか沈黙自体が追加ミスだったんだよ。効果消すとか無効化とかはゲームをつまらなくするから条件厳しくするとか慎重にするべきなのに。 - 2017-07-14 17 33 42 1.2までやってて2.1からの出戻り組なんですが沈黙が登場した初期の環境ってここまで飛びまくってたんでしょうか? - 2017-07-14 19 14 17 叩かれるの覚悟だが、ゲームをつまらなくしてる要因の全てが青属性という。沈黙、ハンデス、レベル2破壊のオンパレードでつまらなくなってる。オーバークロックがこのゲームの醍醐味だったはずなのにレベル2以上がデメリット能力の昨今には閉口 - 2017-07-15 11 22 56 また君か、壊れるなぁレベル2以上がデメリットは流石に言い過ぎ、OCのメリットを舐めてる。沈黙が強すぎるのは何とかしろと思うが - 2017-07-15 14 49 06 まりね、オリシスの流れはエラッタされるだろう - 2017-07-15 14 55 36 ストレスにならぬようレベコン系、沈黙系、ハンデス系は即サレしてる。そういう楽しみ方も人それぞれですね - 2017-07-15 16 31 25 新しいジョーカーに沈黙からの回復が(誰も使わないよそんなの) - 2017-07-14 13 04 44 黄色の神、精霊あたりにCIPで沈黙解除あってもいい気がするが - 2017-07-14 16 19 54 意志の継承がすぐエラッタ入ったことから分かるように、CIPじゃもう終わってるタイミングなんだよな・・・。 - 2017-07-14 16 53 44 最寄りのゲーセンのクレジットサービスが停止してた。運営から回線切られる恐れがあるらしい。現在、交渉中だって - 2017-07-14 13 43 37 だからそういうお店を見つけたらこっそりにしましょうねっていう - 2017-07-14 15 56 39 ACEの上の方に来てアルカナの人とも当たるようになったんですが、フールってレベル1しか存在しないんでしょうか?フールレベル2って人は見かけたことない - 2017-07-15 07 58 19 イシスでナイトガーデンと救いの神風使ってソリティアするデッキが不快すぎてヤバイんだが、10分以上延々デッキ回されて自殺すらさせてもらえない。3分過ぎたら演出中だろうが効果処理中だろうが時間消費するか強制的にターンエンドするようにしろよ、こんな不快な思いするならそりゃソリティア潰せる青デッキに走るわ - 2017-07-15 23 36 19 「隣の芝刈り」や「インフェルニティ」で検索すればもっと長いソリティア動画が見られるゾ。あれらはひとりでその気になれば何時間でも回せるからね。そこから考えれば全然10分なんて短いでしょう。 - 2017-07-16 00 02 26 ゴールデンボンバーの直接エラッタではなく固着持ち増やす方向性かもね - 2017-07-16 02 07 26 固着、消滅耐性、無我の境地は統合でいいと思う - 2017-07-16 07 39 31 ゴールデンボンバー無しでも大航海時代無しのオークションでやられたから根本的な解決にはなってないかな、運営的にもソリティアの横行は客離れや回転率の悪化に繋がるだけでなんもいいことないんだしさっさと何とかしてほしいね - 2017-07-16 13 39 59 別ゲーの話されても…cojでの不満ですし…例えがだとすればになってない典型的なアホですやん…。cojでその気になって何時間でも回せるなら10分も短いかもだが… - 2017-07-16 10 11 28 COJで話せと言われてもこの手の不満は他のカードゲームを引き合いに出すしか手はないと思うんだがな。個人的には手札誘発とかはやめて欲しいけどね。 - 2017-07-16 15 15 57 どちらかというと問題は別ゲー云々より他に酷いもんを持ち出してそれよりましって論調がソリティア批判に対するなんの反論にもなってないことだと思うけど。cojでのソリティアは顔も合わせてない相手に対してログアウトもできずにその場で釘付けにするっていう迷惑行為に近いって点もあるから一概に比較できないのはその通りだし - 2017-07-16 15 47 40 単純にランプ積むとかさ。デッキの方によっては妨害系のインセプ詰めないならこれで我慢するとかさ。構築の練りようでしょう?入れたくないならこのゲームに灰流うららみたいなエグい手札誘発を実装しなきゃならなくなると思うんだけど? - 2017-07-16 16 21 26 勝ち負け - 2017-07-16 22 13 54 勝ち負けの話じゃないんだよ、自殺すらできずに一切の操作を受け付けない状況のなか拘束され続けるような状態はルール段階で制限しておくべきだろ - 2017-07-16 22 26 28 イシスのカード交換を紫ゲージ5の時のみにすればまだマシなんでは - 2017-07-17 07 20 21 前のターンが早ければ早いほど次のターンのタイマーが長くなる、とか - 2017-07-17 15 28 30 いっそ、いつぞやのイベのルールみたいに、イベだけ持ち時間を15秒にしようぜ。勿論、JKゲージのチャージ量は通常とは違う計算にした上で。 - 2017-07-17 16 12 50 廃れたと思ってた銀弾がまた増えてきた。理由あるんでしょうか? - 2017-07-16 14 02 05 使用感は微妙だったけど抜いてみたら案外いざというときなくて困ったんじゃない?まだまだ今バージョンも試行錯誤の段階ってことでしょ - 2017-07-16 14 23 56 この土日は同レベル程度ではなく、上下ともレベル相当じゃない人とマッチングしまくって正直つまらない。皆イベントに行ってしまって普通の全国対戦って過疎ってるんですかね? - 2017-07-16 14 53 33 今回のイベカードは割と強そうだしな……まずイベ優先という人も今回は多いやろ。 - 2017-07-16 15 47 59 日曜夕方の人多そうな時間なのにKINGでフールの人と当たってびびったw - 2017-07-17 01 45 54 てか今回のイベント戦のルール的に何度でもジョーカー飛んでくるから油断できんよなぁ… - 2017-07-16 23 24 17 普通の全国対戦では見掛けない星君多いのは面白い - 2017-07-18 10 04 48 3表から明天が飛んできて5表にもう一回飛んできたときはさすがに目を疑った - 2017-07-20 00 56 40 黄単王道のライトニングドラゴン、イザナギ、インドラが苦手。黄単の人と対戦のときはCP2以下、CP3以上をバランス良く配置して自衛するしかないでしょうか? - 2017-07-19 13 34 18 まずライトニング・イザナギ・インドラ・エクスカリバーを単に対策したいなら、2コス以下の消滅耐性持ちを入れてそれのBPを上げるとそれだけでも黄単側は以外にキツイ。ただし、最近はホルスのせいで数は減ったとはいえ黄レイアに注意。もっと確実な対処としては、カーバンくんにグランドヘヴィ・軍司のマッシヴサージを使う(いわゆるカーバン育成)なら黄単側は沈黙仕込んで無い限りは詰むケースが多い……そんな感じかな。 - 2017-07-19 14 58 05 行動権消費対策は赤なら無我の境地積む、緑と紫は土下座の強化版である勇者の号令とラベンダーの大地かなあ(極端すぎる例な気はする) - 2017-07-20 10 24 23 遅れましたが木主です。消滅耐性、無我の境地って地味だど持ってるユニットを採用するのも良さそうですね - 2017-07-25 01 13 43 ついにJPでもアーケードに続いて戦士大暴れの予感……。どんだけ戦士、運営に好かれてんだよw エンパイア・ロイヤル・リザードまとめて上方…… - 2017-07-19 15 00 29 これまでがゴミすぎたし多少はね? - 2017-07-20 10 24 34 強制防御投げつけて不滅の高BPが飛んでくるとかすごいなw - 2017-07-20 11 03 34 あの3体並んでアタックしただけでも、不滅付いて強制防御で1体にほぼ負けない戦闘を仕掛けられ、勝てばトリガードロー・インセプ回収のハンド2枚の爆アド、しかもアタックしたのが緑ダルタニャンだったら1ドロー上乗せ……とんでもなく夢に溢れるw なお毘沙門ハデス - 2017-07-20 19 40 19 ブッシュは人気出過ぎたからCP2化はあるかもな - 2017-07-20 11 31 04 ポクポくん「緑1CP戦士は俺だけになって出番が」 - 2017-07-20 13 39 06 最近また音がうるさくなってきた… - 2017-07-20 23 43 44 コードネーム背景の一覧ってここにないね、っていうかコモンのこれらって存在しますか?存在するなら回すんだけど、セピア背景のハズレもあるし、全n種!って総数で言われてもよくわからない。 - 2017-07-21 14 38 04 他アケゲーと違ってキャラ萌え路線の人ってここ少ないからねえ。声優の話も皆無、下田麻美など名前すら登場してないw - 2017-07-21 15 39 49 残念ながら、基本的にR以上のユニット、及び一部イベ報酬のPRのプレートしか存在しない。コモンあったら、死ぬ気でニャザードちゃん狙いで回してたのにw - 2017-07-21 15 57 49 ありがとうございます。欧忍のエリch・・・じゃないエリカがほしいんや・・・。 - 2017-07-21 16 24 03 とりあえず、「沈黙」は名称を「封印」にでも変えてくれと ユニット能力以外の付与されたバトルアイコンまで無効かしてる時点で「沈黙」じゃないですよね - 2017-07-23 21 56 53 ターン終了時まで、って時限付きの沈黙はそのままで住み分けしたらステータスっぽくていいなって思ったw - 2017-07-24 09 46 43 今月の上旬ぐらいにリプレイに戦士デッキが映っていて気になったのですが、現在の環境で戦士デッキは戦えるのですか? - 2017-07-24 13 35 30 復帰勢の方です⁇ 戦えるどころが現環境のトップメタの一角です! 往年の課題だったサーチャー(ハヅキ)・フィニッシャー(ヌト)を得て一気にファンデッキの領域から脱出しており、安定感と決定力もなかなかあり、さらに今イベのPRでも戦士がさらに強化されるので、今一番オススメ出来るデッキです。 - 2017-07-24 14 48 01 逆に言うと新VRと新SRがないとって話ではあるw - 2017-07-24 16 36 13 むしろ、戦士やりたい人は2.1EXを一点集中で回して、他のパーツは他の人に譲ってもらうとかすれば大体戦える、とも言える。 - 2017-07-24 17 25 53 復帰勢というよりも今までカーバン君だけを2年ぐらい使っていたのですが、急に戦士デッキが気になりましたw - 2017-07-24 22 11 36 まずはJPで一回ハヅキ・ヌト抜きの戦士をお試しで握ってみて、それで気に入ったら2.1EX回してアーケードでも戦士を使ってみるのも良いかもです。ただし、ロイヤル・リザード・エンパイアの使用感はアーケード版と異なるのでその辺はご注意を。 - 2017-07-24 23 09 54 高等戦術研究所ってサイトはセガ公認じゃなくて黙認なんでしょうか?正直胡散臭いんですが - 2017-07-25 01 58 58 セガ公式のCOJ団とそこを誤解してる人も多そう。後者は非公式 - 2017-07-26 00 53 33 水着リーナ・・・まさかアートチェンジ復活か!? - 2017-07-25 20 26 47 リリスとオークションに修正入ったけど、盛大にそこじゃねぇよ感がハンパねぇな…あ、2色インセプのコストアップはイイネ。 - 2017-07-26 14 06 51 リリスは緑でオークションはマモンなりダークマターなりで終わるしたまに決められても交通事故感覚だし修正ってほどじゃないけどヌトのスピムorレベルアップは要らんだろ。あとホルスの消滅 - 2017-07-26 14 56 32 ポケットの緑フェリアのようにフンババ - 2017-07-26 21 25 51 ミス ポケットの緑フェリアのようにフンババのような効果(スピムが貫通に)になりそう - 2017-07-26 21 26 43 リリスが緑で終わるならこんなに溢れ帰ってないんだが、あとオークションの問題点は大航海時代が潰された時の手としてイシスとナイトガーデンでデッキ掘り進めて救いの神風でオークションループさせるこのゲーム屈指のソリティアデッキが既に開発されてるからこの修正じゃ全然殺せてないこと - 2017-07-27 04 07 43 そうなん?大航海一度に複数割ったらサレされること4~5だったから割れば死ぬのかと。流行ってるから乗ってみた回し方も知らん雑魚だっただけか。つかプレイヤースキルと運はあるわな。突破するやつは突破出来るし完封出来る時は完封するし - 2017-07-27 07 01 27 まあ、特にSデッキや紫ゲージのチャージ要員いない場合は大航海割っただけでもデッキ回転速度は激減するからな。デッキ1周するまで貧弱なユニットで凌がねばならないという事で対策されたら他のデッキ以上に脆いという事ですぐサレされるやろうな。 - 2017-07-27 17 54 18 一番問題だと思うのはオークションのエラッタ。「大航海と組み合わせると良い」と紹介しておいて下方修整というのは、さすがに発言に責任を持って欲しい。 - 2017-07-28 02 18 46 A下位だけど、全国でも今回のイベントでも2回に1回ぐらい緑単とマッチする気がする。お陰でBP参照除去デッキで5割以上は勝てるわけだけど、何でこんな緑単が多いんだろう - 2017-07-30 08 56 22 これから始めるってぶっちゃけどうなの? 筐体的にDivaが終わるとCOJも影響あるとか聞いたけども - 2017-07-30 08 59 08 初音ミクからFGOにコンバートされる予定だが、部署が違うCOJは関係ない気が - 2017-07-31 12 12 47 てか恋人のカードのジョーカー動画のやつ見る限りだとどう見てもワンハンなんだが…効果ネタ切れ? - 2017-07-31 22 44 55 違うぞワンハンは5枚ドロー、あっちは5枚になるようにドロー。ブリジズとかだとマジで化ける可能性がある。 - 2017-07-31 22 55 02 しかもお互いに効果あるから、相手が手札枯渇してる状況で使えば、相手への援護にもなりかねない。 - 2017-08-01 01 09 05 キャラクターもJOKERの予想も全部外れた・・・。『お互い5枚ドロー』だったらデッキにタックスを仕込め、ということかな? - 2017-08-01 11 17 13 相手のゲージが貯まるターン前で手札0枚にしても必ずタックスされるんだねえ。おもしろい。 - 2017-08-01 13 38 51 わかりやすい例えだと原作版、天からの宝札ってところ - 2017-08-02 10 37 46 最近聞いた噂だと2.1自体の売上は2.0より上がってるとよく行くゲーセンの店員さんから聞いた。ブシロが抜けてからCOJが完全なSEGAのブランドに戻ってからのSEGAによるバランス調整がうまく行き始めたと捉えていいんかな? - 2017-07-31 23 18 19 ブシロおったん? - 2017-07-31 23 28 17 ver.1.2〜1.4EX3まではいた。 - 2017-08-01 08 13 13 1.2〜1.4EX3まではいたよ。2.0でセガが追い出した。まあ、結局のところブシロは遊戯王に追いつくどころかかなり引き離されてお先真っ暗な部分あったから、契約切られてもしかたないよね。ゲームメーカーとしての経験も浅いわけだし。 - 2017-08-01 08 15 30 なにしでかした - 2017-08-01 11 30 20 しでかした…とかじゃなくて単純に勢いが無くなって1.2の頃の元気なブシロがいなくなったって所。遊戯王も征竜vs神判のクソ環境が終わりブシロに避難してたプレイヤー達が単純に遊戯王に戻った。まあ、もう一つ要因があるとすればSEGAのトップ達がKONAMIと仲良くするって宣言しちゃったりCHUNITHM出したりでブシロとの関係を切らなきゃいけなくなったってのもある - 2017-08-01 14 34 18 最近ホームから消えたんだが(´・ω・`)さておき理由は無料プレイのユーザしかいないからだそうだ。 - 2017-08-01 09 38 50 なんとなくだけど集まるゲーセンには地方でも都市でも集まるイメージ。いわゆる所の「プチ名所」みたいになってる。やる所ではみんな集まって楽しくやってるけどやらない所には本当にすっからかんな感じ。 - 2017-08-01 13 01 59 2.0あたりからのほうが好みが合わなくて買う量減ったけど、続くようならそこそこうれしい - 2017-08-01 14 10 46 というかあのニケ、PRでなくてカードのガチャから出るのかねえ・・・。 - 2017-08-01 12 46 47 大型アップデートまでの短い間だがしばらくはイベント報酬も入れた戦士の天下かな。あれは強そう - 2017-08-01 11 00 02 そういや、2.2から起動効果が実装されるらしいけど沈黙の価値が更に上がるよね?もう時期沈黙自体を下方修正しないとまずいよな? - 2017-08-01 11 18 40 それを攻略してこそよ - 2017-08-01 11 28 18 黄色あたりで沈黙無効のフィールド効果とか出そう - 2017-08-02 10 05 35 そうなると自身は沈黙を受けず、フィールド上のすべての沈黙を取り除くとかそんな感じなのかな。自身への耐性がなきゃヨミ出たりしたら意味がなくなるからね - 2017-08-02 10 36 37 何気に初の機械SRも来るからなぁ…あいつはちと気になる - 2017-08-01 12 27 54 機械=神 - 2017-08-01 13 34 36 ウィーゼル・ディソーダーこれどう見てもボーダーブレイクじゃん - 2017-08-01 16 44 15 シュヴァルツティーガー・・・ - 2017-08-02 05 41 51 ときやのインペリアルパックの話題はあんまりなさそう?まあミイラ君がかぶったりFジャンプーが出たりで個人的には収穫なしだったけど - 2017-08-02 00 36 31 モブに田村ゆかりを起用って豪華だなおい - 2017-08-02 01 50 23 バージョン2.1、随分短命だったな。新キャラが糞みてえなチンピラとやらた上から目線なババアだったのが仇になったのか? - 2017-08-02 05 57 03 EX1が出なかった時点で次は2.2か3.0のどっちかは確定だった。 - 2017-08-02 07 31 23 テコ入れで大型バージョンアップ入れるには様子見が短すぎるだろ、そもそもジョーカーキャラが売り上げを左右できるなら今までの時点でもっとガンガン増やしてるはずだし、口の悪さに見合った頭の悪い指摘だな - 2017-08-02 07 36 30 この程度で口悪いとかお前どんだけ甘やかされてんの?つーか俺は疑問に思っただけだぜ。勝手にアツくなって指摘と決め付けてるお前も中々頭悪いぞw - 2017-08-02 08 17 36 猛をめったに見かけないのはジョーカーが使い辛いのか、キャラ的に不人気なのか。王道の熱血男子キャラで男性人気ありそうだが、ボイスうるさいって思ってる人多いのかな - 2017-08-02 09 42 03 個人的には他のエージェントと違って参加する道理が薄っぺらすぎるのも一因かと。他のエージェント達は何らかの重いものを背負って参加してるのに彼はなんかそういうのが無くただ、仁に憧れてるからってだけでついてきてるのが何となく他のエージェントとの差(?)を生んでるのかもな。あとは単純に独自性のないジョーカーなのもあると思う - 2017-08-02 10 33 56 ボルカニックも(3CP時代込みで)ギルティもそこそこ使えて便利だと思えて、両方ともMAXになるまで使ってみたけど、倒された時の断末魔だけうるさいのが気になった。音量調整ミスった? - 2017-08-02 11 04 54 うるさいのはほかに山ほどあるがな - 2017-08-02 11 13 56 綾花、沙夜、紫雨、猛が個人的に思ううるさい四天王 - 2017-08-06 00 49 53 断末魔がうるさいのはプレイヤーが聞きたくないって思う→負けたくなくなるって効果が出るから正しいんじゃない? - 2017-08-02 11 45 10 爽やか系の熱血キャラならともかく、不良少年ってこのゲームやる層には受け悪そうな - 2017-08-02 12 22 41 熱血漢設定はそもそも仁と被ってる気が。。。 - 2017-08-02 17 28 36 男性キャラを見た目で選ぶのは当然女性プレイヤーが多いと思うのだが、このゲームの女性プレイヤーがどれくらいいるのかってことなんかなあ - 2017-08-02 12 47 38 猛は全てにおいて中途半端な印象があるな。どちらかと言えば悪人だけど紫雨やクロエと違って単なる小物にしか見えないし、勘違いした台詞も『おバカ要素(褒め言葉)』と取れなくもないけど、全体的に滑ってる感じがする。だから不人気なんじゃないかな? - 2017-08-02 13 13 49 見た目、セリフの好き嫌いってより単純にジョーカーがセレショ、ガイアのCIPで代替可能だからってだけの気もします - 2017-08-02 13 29 33 正直ビジュアルがそうでもないアフロが使われているのは貫通も不屈も需要が存在するからだと。やっぱりJOKERがしょっぱすぎて猛はダメなんじゃないかな。設定かJOKERがよければ需要は生まれるが今回の場合はそうもいかないからね。 - 2017-08-02 14 53 19 フィアーインパクトと無明滅殺に強化するしかねえな! - 2017-08-02 15 20 37 ここまで俺の自演な - 2017-08-02 17 17 14 他色採用可能なのはガイアにはない利点で青のPIGとボルカニックの組合せを考えたが運用には乗らんかった - 2017-08-02 18 54 52 自軍巻き込みダメージだからそれを生かせないなら探偵でいいからな…まぁ青なら破壊されたら効果発動の奴らとか特殊召喚多いから使えなくもないが…使うにしてもオリボ稼ぎとかもありそうだ - 2017-08-02 22 59 17 立ち絵とポリゴンキャラのデザインが異なるのがな。 - 2017-08-03 01 23 47 すまん男キャラではいちばん好みだ、 - 2017-08-05 01 32 34 子安起用、二人で一人扱いのキャラとQMAのパクりっぽくなってきたが大丈夫か? - 2017-08-03 01 22 33 ユウ&サツキって随分前だろ。なおCV猫耳おばさん - 2017-08-03 02 02 39 男女の双子でアウトフォクシーズ(1995)を思い出した俺がいるぞ - 2017-08-03 09 38 13 あ、男女かどうかわかってないんだっけ - 2017-08-03 09 38 31 厳密には双子でもきょうだいではないが、鏡音リンレンなんてのもいるし。なおCVあくてぃす - 2017-08-04 18 14 51 知るかアホ - 2017-08-04 18 21 05 pocketのやつ負けるとわかったら切る奴多過ぎ - 2017-08-03 11 43 53 無料配布は嬉しいが苦労して手にいれた人は報われないな - 2017-08-05 20 00 29 カードを購入する意欲がな…もう買うのは先行入手になるのかな… - 2017-08-05 20 01 33 それでも回してくれる人がいるさ、先頭走る人は大変だよな - 2017-08-05 23 56 43 1.2系はスタン落ちなのかな - 2017-08-06 00 54 16 今日やってた生放送見たけど来た人数酷いな。昔のウォーブレ生放送の2倍しかいない。もう昔みたいに再起する光景が浮かばないわ - 2017-08-05 23 56 00 昼にやっても早々人集まらんって - 2017-08-06 08 42 32 言っちゃ悪いが、戸田めぐみでは集客力なかったのかと。せめてメインキャラの声優を呼んでほしい - 2017-08-06 14 28 30 8日からVer1.3シリーズ510枚が無料配布。2.0EX3以前からやり始めた人は1.2シリーズの無料配布と合わせて960枚以上(!)持つことに。 - 2017-08-06 10 19 46 de, - 2017-08-06 10 29 06 で、さらに月曜~金曜の7~16時は全国・店内・CPU戦は消費ENが20に。無料分は3→5戦。たぶん朝得サービスは土・日・祝日限定か。 - 2017-08-06 10 30 58 de, - 2017-08-06 10 39 42 末期感がすごいんだが大丈夫なのか? - 2017-08-07 13 03 47 明日から新弾だが、そう思うならJPでもやってろって話である - 2017-08-07 13 06 37 ウンソウダネ(二回目) - 2017-08-06 10 29 13 こりゃ1.4も無料配布されそうだな - 2017-08-06 12 22 23 常設もされたしいつかされる… - 2017-08-06 13 09 36 そして1.2スタン落ち。 - 2017-08-06 14 12 50 ?なぜ? - 2017-08-06 15 55 42 また、「カードが増え過ぎた~」といって。 - 2017-08-06 16 04 25 別に1.2は壊れじゃないだろ - 2017-08-06 15 56 25 個人的に一番COJらしいカードが揃ってた1.2がエラッタされたらPに移るかな。後釜は出るだろうけど。 - 2017-08-07 01 18 38 されたらその分バージョンが進んでる、ある程度インカムが入ってる(開発予算が出てる)ってことじゃないか。 - 2017-08-07 00 33 29 クロエさんとたけるさんのJK3個にはならないのかな? - 2017-08-07 01 47 49 3つ目となると、クロエ:1体にデスメーターをつけたうえで【不滅】を付与 猛:相手のトリガーゾーンを1ラウンド封鎖または1体に基本BP2000プラスの上、【無我の境地】【固着】の付与 か。 - 2017-08-08 08 20 42 開発予算の9割はグラフィック作成と声優のギャラだろうな。リアルのTCG - 2017-08-07 05 10 11 藤原さんに子安と大物揃いだからね - 2017-08-07 09 50 25 ていうか売れてないゲームに有名声優使うわけねえっていうね(同人ゲームじゃあるまいし) - 2017-08-07 11 59 29 ひとつ言うとしたならば子安には遊戯王GXの時みたいな怪演を期待してたからそこだけが残念だったかな…。まあ、あの当然正位置ィ!はCOJ的にやりにくいの分かってるんだけどさあ。カードゲームつながりで見たかったよな - 2017-08-07 13 05 41 ってそれが無いからすげー - 2017-08-07 05 10 24 ver2.2っていつからなんだろ。新キャラ追加とかちょっと上の平日7~16時のEN消費低下とか楽しみ。 - 2017-08-07 09 56 37 明日からだぜ 公式Twitter見てくればあるぞ - 2017-08-07 11 20 46 情報感謝。今日もケチョンケチョンにされたけどまた明日から頑張る多分 - 2017-08-07 20 31 31 明日は恐らく新カードで試行錯誤する人も続出するだろうから、しっかり効果予習して行けば負け分も取り返せるさ〜 - 2017-08-07 20 37 42 本当に負けぶんが戻った あなたは預言者だったのですか まるで台風の土砂降り後の快晴のようでした - 2017-08-08 17 27 58 明日の2.2と同時実装のコスチュームガチャは新キャラ3人も対象なのね。 - 2017-08-07 16 29 40 三人? - 2017-08-07 20 37 08 三人に決まってんだろ! - 2017-08-07 22 41 18 双子は二人で一人扱いだから三人じゃないだろ…? - 2017-08-07 22 52 32 猛「そっか俺が最後の1人か」 - 2017-08-07 23 24 48 コウモリ「いいや、この俺さ!」 - 2017-08-07 23 45 22 揚げ足だが二人な() - 2017-08-07 23 22 34 その代わり初期メンバー3人があぶれた・・・。 - 2017-08-08 08 16 46 画像にいないだけで左下のパックのとこには名前あるぜ。 - 2017-08-08 10 18 50 ブーメランパンツだしレオンはネタキャラ扱いの方向性か。黄属性男性キャラは光平もそんな感じだがw - 2017-08-07 23 41 44 変態(アフロ)がいるんだがそれは 毎回ほぼノーパン気味 - 2017-08-08 00 44 05 コスチュームパック最初の漫画もそういえば夏の水着などだった。 - 2017-08-08 08 16 19