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けいおん!!スターターデッキPart2 2011年11月25日発売。 BEFORE:WORKING!!スターターデッキ NEXT:電波女と青春男スターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキ構成は<けいおん!>+<水着>+<サンタ>となっている。 パッケージカードは《平沢 唯(407)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 04-004 《平沢 唯》 2 1 04-007 《平沢 唯》※ 3 1 04-009 《平沢 唯》 1 2 04-017 《平沢 唯》 1 1 04-018 《秋山 澪》 1 1 04-019 《田井中 律》 1 1 04-020 《琴吹 紬》 1 1 04-021 《中野 梓》 1 1 04-026 《中野 梓&平沢 唯》 1 1 04-027 《真鍋 和&秋山 澪》 1 1 04-032 《秋山 澪》 2 1 04-033 《秋山 澪》 2 1 04-035 《秋山 澪》※ 3 1 04-037 《秋山 澪》 1 2 04-042 《平沢 唯》 1 1 04-044 《山中 さわ子》 2 1 04-045 《平沢 唯》 1 1 04-046 《秋山 澪》 1 1 04-047 《田井中 律》 1 1 04-048 《琴吹 紬》 1 1 04-049 《中野 梓》 1 1 04-053 《琴吹 紬&中野 梓》 1 1 04-054 《秋山 澪&田井中 律》 1 1 04-060 《田井中 律》 2 1 04-062 《田井中 律》※ 3 1 04-064 《田井中 律》 1 2 04-066 《琴吹 紬》 2 1 04-067 《中野 梓》 1 2 04-068 《平沢 憂》 1 1 04-073 《鈴木 純》 1 1 04-075 《秋山 澪&田井中 律》 1 1 04-081 《琴吹 紬》 2 1 04-083 《琴吹 紬》※ 3 1 04-086 《琴吹 紬》 1 2 04-090 《平沢 憂》 2 1 04-091 《田井中 律》 1 1 04-093 《中野 梓》※ 3 1 04-094 《中野 梓》 2 1 04-103 《平沢 憂&中野 梓》 1 1 04-104 《けいおん!!》 3 1 04-106 《KEION》 1 1 04-111 《5人そろって》 2 1 04-112 《ようこそ軽音部!》 1 1 04-114 《シーサイドリゾート》 1 2 04-115 《サマーバケーション》 1 2 04-118 《受験生ふぁいと!》 1 2 04-120 《プリントシール》 2 1 04-122 《フラワーガール》 2 1 04-124 《合格祈願》 1 2 04-125 《喫茶店でバイト》 1 1 04-127 《ケロー》 1 1 関連項目 けいおん!!Part2 けいおん!スターターデッキPart2 けいおん!!スターターデッキPart1 『けいおん!』 編集
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新カード5枚と既存カードで構成された初心者向けのデッキである。 新規カード一覧 ジャンク・エクスクルーダー ヴィジョン・ウォリアー
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概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。BIGINNER9昇格でプレゼントされるのは赤単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 ブレイズシューター 3 勇士ダルタニャン 3 ネメシス 3 ソウルダンサー 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 デビルウィンナー 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 紅蓮の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 ブレイジングツイスター 2 アサルトフレイル 2 おおきくなるよ! 2 インペリアルソード 2 JOKER カード名 枚数 ブレイブシールド - インサイトストライフ - 火炎将軍スルト等のトリガー破壊効果と、聖夜のメリィやラミエルを組み合わせた、俗にトリガーロストとも呼ばれるタイプのデッキ。ゲームを始めて間もない段階で、デビルウィンナーや原初神ガイア、おおきくなるよ!が手に入るのが嬉しいデッキである。 パズズとおおきくなるよ!orインペリアルソード(+ブレイブシールド)のコンボには、しばらくの間はお世話になることだろう。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 火弦の精サラマンドラ 3 ラミエル 3 聖夜のメリィ 3 パズズ 3 火炎将軍スルト 3 三叉・トリシューラ 3 鳳凰 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 進化ユニット カード名 枚数 原初神ガイア 1 暴虐王バアル 2 トリガー カード名 枚数 死神のランプ 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 おおきくなるよ! 3 インペリアルソード 1 JOKER ブレイブシールド - スターライト - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。トリガー破壊に三叉・トリシューラを採用し、火弦の精サラマンドラや死神のランプ]といった、相手の動きを抑止するカードを加えた。 焼ききるのが難しい大型ユニットはスターライトで退場してもらい、厄介な【秩序の盾】ユニットは鳳凰で逆にカモにしてやろう。
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古い情報が混在しています。現状とあっていない点を見つけた場合は、編集または報告の協力をお願いします。 ゲーム開始関連必要なものってある? どうやってゲームを始めるの? 課金ゲーなの? カード関連カードのレアリティは? カードの入手方法は? トレードはできるの? デッキ編集はどうやるの? カードを効率良く入手する方法はないの? おすすめのバージョンのカード カードがACに変換された AgentLaboAgentLabo登録までの道のり プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない ゲームをやる上で各種行動(カードの使用やアタック等)に関してブロックできないけどなんで? アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ブロックで行動権は消費される? オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? セットしたインターセプトカードが使用できない 有属性のインターセプトの発動の可否について「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? 各種数値(BPやCP等)に関してBPと基本BPの違いは? 戦闘のダメージは蓄積する? BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? CPに上限はある? ACって何に使えるの? その他ゲームシステムに関してユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? カードが捨札に行くのは、どんなとき? 捨札の内容を確認したいんだけど? 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? それぞれのカード能力の発動タイミングについて デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? なんかよくわからないうちに負けた 最近どうも勝てない このゲームって1ターンキルとかできる? コードネームって? →称号一覧 サレンダー (投了) はありますか? ゲーム開始関連 必要なものってある? ゲストログインで遊ぶ場合、コインの準備は必要ありません。 ゲームデータを保存する場合はAimeカードかバナパスポートカード(いずれも1枚300円)またはおサイフケータイ対応の携帯電話が必要になります。 カードは店内の自動券売機やカウンターで販売されているので詳しくは店員さんに尋ねてください。 なお、他のゲームで使用中のAimeカードをお持ちの方はそのまま流用する事も可能です。 どうやってゲームを始めるの? サテライトにログインし、一定のENを消費してゲームを開始することができます。 ENが100未満の場合には5分経過ごとに1EN回復します。 来店直後は100ENあるでしょうから無料で2-5回のプレイができることになります。 それ以上の連続プレイをしたい場合はクレジットを入れることでENを回復できます。 1クレジット当たりのEN回復量は、現在値が100未満の場合は100EN、100以上の場合は110ENです。 ENは320まで保持することができ、現在値が221EN以上の場合は回復できません。 ゲームで消費されるENは以下の通りです。 全国対戦 40EN 店内対戦 40EN CPU対戦 40EN イベント戦 (期間限定) 60EN チュートリアル 無料 カードブースト 20EN ACブースト 20EN スターブースト 60EN 平日の7 00-16 00まではイベント戦以外の消費ENが半分になります。 ブーストはクレジットを投入した状態で選択するとより効果の強い「ブーストEX」になります。 このクレジット投入の判定はログアウトまで継続します。 課金ゲーなの? トレーディングカードゲーム (TCG) は様々な要素が勝敗を左右するので必ずしも課金総額が勝敗を左右するというわけではありません。 しかしゲームバランス環境に応じて臨機応変にデッキを構築できる方が有利です。 必要に応じてカード資産を増やしてゆくと良いでしょう。 カード関連 カードのレアリティは? ターミナルで購入できるカードのレアリティはC UC R VR SRの全5種類です。この他に書籍特典やイベント等での配布カードが持つPR、サテライトでのみ入手可能なSPが存在します。 レアリティとは別に、低確率で排出されるフォイルカードが存在します。フォイルは特殊なエフェクトと台詞が追加されるだけで、カード性能やレアリティは変わらず、コレクションの域を出ません。 なお、各レアリティの出現確率は公表されていません。 カードの入手方法は? カードを手に入れる方法はいくつかあります。 プレイボーナス 全国/店内/CPU/イベント対戦を問わず、1プレイ終了後にボーナスカードが手に入ります。 Ver.2.3EX2現在では以下の通りとなっています。 通常はVer.1.4シリーズから1枚 朝得サービス (7 00-13 30) は+1枚で、一部のPRカードからも排出 カードブーストを使用した場合は+1枚 カードブーストEXを使用した場合は2枚目以降がVer.2.0以降のカードと一部PR,SPから排出 カードパックの購入(ターミナル) Ver.2.0以降のカードを1クレジットで3枚、又は3クレジットで8枚購入することができます。 後者はVR以上が1枚保証されている為、VR以上を集めたい時に有効活用しましょう。 カードパックの購入(サテライト) カスタマイズのショップでは、ACでカードを購入することができます。 ログインボーナス 1日1回ターミナルにログインすることでスタンプが押され、10個貯まるたびにボーナスとしてフォイルPRカードが1枚プレゼントされます。 また、スタンプが3ないし5個貯まると「あやかのブレイブパック」(1枚R以上確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) スタンプが10個貯まると「こうへいのスターライトパック」(1枚フォイルカード確定パック 有料セット全部からランダムで8枚) 以上の特殊パックを1つだけ購入する権利が得られます(購入価格は1クレジット) EN回復のボーナス クレジットをサテライト筐体に投入しENを回復すると、 EN回復ボーナスとして200-2000のACとともにVer.1.4以降のカードが1-3枚もらえます。 イベント報酬 不定期にイベントバトルが行われ、一定数の星を貯めると報酬としてPRカードが獲得できます。 ビギナーミッション報酬 新規Aimeカードでゲームを始めた場合、常設の「インフィニティミッション」の代わりに「ビギナーミッション」が出題されています。この条件を満たすことで特定のカードが入手できます。 (※ビギナーミッションを全てクリアしない限り、インフィニティミッションは出現しません) トレードはできるの? ターミナルには他のプレイヤーにカードを渡すための機能があるので、これを使うことでトレードが可能です。 オンライントレードは実装されていません。 デッキ編集はどうやるの? サテライトでデッキ編集する方法と、COJ-AgentLaboを利用する方法があります。 サテライトでのデッキ編集は10ENを消費します。COJ-AgentLaboはPCもしくはスマートフォンから利用することができます。無料で利用できますので、コードオブジョーカーをプレイする際には登録しておきましょう。 カードを効率良く入手する方法はないの? まず、無料で手に入るものは全部使いましょう。 チュートリアル3つを全てクリアする COJ-AgentLaboに登録し、無料で手に入るPRカードを手に入れるVer.2.3EX2現在、以下のPRカードが手に入ります。 |実習生リーナ|(1枚 2069 3906 1004 1701 4898) |巫女の護り手|(3枚 2049 9769 3275 6834 3007) |ブラックブラン|(3枚:2312 9309 9566 2137 7459) |奉仕少女セツナ|(3枚:2301 3916 3641 5249 8849) |武の化身・呂布|(3枚:2375 4673 6876 9225 8573) |傾国の美女・貂蝉|(3枚:武の化身・呂布と同時取得) |天龍のレイア|(3枚:2784 1610 7072 3022 9887) |チアマスター|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |忘れられし地下書庫|(3枚:天龍のレイアと同時取得) |鳳凰|(3枚:2005 6250 8382 7534 8591) |AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ|(40枚:2712 4875 4145 9949 3795) |神への反逆|(3枚:2791 5253 7728 0443 6048) また、Ver.2.3EX2現在はサテライトにて「PRパック」5種が常時0AC (無料) で1日1回限定で販売されています。こちらに収録されているPRカードは、プレイボーナスでも入手できませんので、この中に必要なカードがあれば、サテライトにログインして1日1回購入しましょう。 おすすめのバージョンのカード 自分のデッキを手軽に強くしたい。 サーチカードの豊富なSP (サテライトのショップにて購入) パックではなくビギナーセットを買う。 とにかく強いカードがたくさんあるセット。 強力SRユニットが多数収録されているVer.2.0 + 無償配布パッケージ Ver.1.2シリーズ ユニットのレベルに関わるカードが多く収録されており、CoJの基本が学べる 初心者向けのヒトミデメテルデッキや昆虫デッキの主要カード 蠅魔王ベルゼブブ・人の業・人身御供といった汎用性の高いカード + 無償配布パッケージ Ver.1.3シリーズ 特定条件・効果に対するメタカード(対策カード)が多く揃っており、特にミューズは汎用性が高い SRのユニット・進化ユニットは大魔導士リーナと軍神アテナが強力SRのトリガー・インターセプトカードはライブオンステージと選ばれし者は強力だが、初心者向けとは言い難い Ver.2.3ex2現在、Ver.1.4シリーズはプレイボーナスで入手できるようになりました。 + Ver.1.4シリーズ 扱いやすい種族 武身が追加 VRユニットは赤の火炎将軍スルト・緑の天空のアイテールが強力 SRのユニットはいずれも強く、赤の破壊少女シヴァ・黄色の光明神アポロン・青の始世姫ジョカ・緑の統制者ヴィシュヌは非常に強い しかし1.3以前のバージョンよりテキストが複雑なカードが多いため、使うには慣れが必要 Ver.2.0以降 新属性【紫】の追加でより幅広いプレイが可能になった。1.4よりも複雑な効果が増えた分、強力なSRも多い。 カードがACに変換された 一つのAimeで保持できるカードの枚数は各カードのノーマルとフォイルそれぞれ9枚づつで、それを超えるとACに変化される。 ACはサテライトのショップでカードやカスタマイズを購入するのに使います。 Ver.2.0現在の変換レートは以下のとおりです。 サテライトで入手したカード カードブーストで得た1.4以降のカードも同じ変換効率 レアリティ AC C 1 UC 5 R 10 VR 50 SR PR 0 SP ターミナルで入手したカード レアリティ 変換AC C 3 UC 6 R 30 VR 150 SR 1000 Cフォイル 300 UCフォイル Rフォイル VRフォイル 2400 SRフォイル 9999 AgentLabo AgentLabo登録までの道のり セガIDの登録 SEGA ID管理ページへアクセスし、手順に従ってIDを登録。 ↓ Aimeでログイン Aimeサービスサイトへアクセスし、先に作ったSEGA IDでログイン。 初めての場合AimeIDの引継ぎに関して聞かれるがAimeIDを持っているので無ければ引継ぎなしで登録するを選択。 ↓ AimeとSEGA IDの紐付け マイページの画面へ移行したら画面左の「カード情報」のタグの下、「カード登録」を選択。 アクセスコードを入力し、登録すれば紐付け完了! プレーヤー検索設定で公開に設定しているのに他のIDから検索で表示されない 理由は分りませんが稀にあるようです 設定を「公開」→「非公開」→「公開」と変えるだけで正常に表示されます ゲームをやる上で この項目は、実際にゲームをプレイするにあたって良く挙がる疑問や特殊な処理について解説しています。 特殊な案件を除けばゲームルールを読めばわかることが多いので、基本的にはそちらを参照してください。 各種行動(カードの使用やアタック等)に関して ブロックできないけどなんで? ⇒行動権を持ったユニットしかブロックすることはできません。 行動権を持ったユニットは光の輪のようなエフェクトが表示されるので確認しましょう。 ブロックされない効果を持ったユニットも居ます。 【強制防御】が付与されている行動権を持ったユニットがあるとそのユニットしかブロックできなくなります。 【防御禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもブロックできません。 アタックできないけどなんで?行動権はあるよ? ⇒ユニットはフィールドに出たターンにはアタックの制限を受けます。 ユニットの右下に表示される、剣に斜線が入っている赤いアイコンで確認する事ができます。 場でターン開始を迎えた、進化した、【スピードムーブ】を持つ、オーバーライドによってLv.3で場に出た…これらのユニットはこの制約を回避することができます。 【攻撃禁止】が付与されているユニットは行動権を持っていてもアタックできなくなります。 先攻の1ターン目は上記のアタック制約を回避してもアタックできません。 ブロックで行動権は消費される? ⇒基本的に行動権は消費されません。 クロックアップには行動権の回復はなく、ブロックでは行動権は消費されません。 逆に言えば、行動権を持つユニットがフィールドに存在する限り何度でもブロックすることができます。 ブロックした時に行動権が消費されるといったユニット効果等によって行動権が消費されることはあります。 オーバーライド (OR) でオーバークロック(OC)させたら、OC時が条件の効果はいつ発動する? CIP能力 ユニット トリガー インターセプト OCの順で効果が発動します。 進化ユニットをアタック済みのユニットに重ねたらどうなる? ⇒行動権を消費した状態で場に出ます 行動権は、重ねた先のユニットの状態を引き継ぎます。 進化ユニットが得られるのはアタック制限の解除のみで、消費済みの行動権までは回復しません。 但しLv.3までオーバーライドして出した場合は行動権が回復します。 ブロックしてきたユニットのBPを、戦闘に入る前に0にしたらどうなる? ⇒戦闘は発生せず、アタックしたユニットは「対象の喪失」という処理が行われそのまま行動済みになります。 戦闘に勝利したことにはならずアタックしたユニットのクロックアップは行われません。 このとき、ブロックの宣言は既に行なわれているので、相手プレイヤーにダメージが入ることはありません。 貫通を持つユニットでアタックしブロックされた後、貫通の効果で相手プレイヤーにダメージを与えた場合「プレイヤーアタックに成功した時」の条件は満たされる? ⇒満たされません。 プレイヤーアタックは自分のユニットが相手のユニットにブロックされず、プレイヤーを直接攻撃をした状態を指すのでこの場合条件を満たすことはできません。 セットしたインターセプトカードが使用できない ⇒ゲームシステムよる制限です。 発動可能なタイミングではない、又は条件を満たしていない可能性が有ります。 属性を持つインターセプトカードは同じ属性のユニットが自分の場にいないと使用できません。 有属性のインターセプトの発動の可否について 「自分のユニットがフィールドに出た時」が条件で対象の属性のユニットが場に無く、その属性のユニットを場に出した時は? ⇒使用できます ユニットの召還が先に解決され、そのあとインターセプトの使用タイミングに移ります 「自分のユニットが破壊された時」が条件で、唯一場に存在する対象の属性のユニットが破壊された時は? ⇒使用できます。 戦闘やBPの低下、カードの効果によって破壊された直後にインターセプトの使用タイミングに移ります。全ての処理が終了した後、ユニットは捨札に置かれます。 インターセプトとは違う属性のユニットを対象にした場合は? ⇒使用できます。 インターセプトの属性は発動条件です。カードに特別な記述が無い限り属性によって対象が制限されることはありません。 各種数値(BPやCP等)に関して BPと基本BPの違いは? ⇒BPは効果の増減によるユニットの一時的な数値を、基本BPはそのユニットの元々の数値を指します。 BPの変動は各ターンの終了時にリセットされますが、基本BPの増減による変動はユニットが場を離れるまで効果が持続します。 戦闘のダメージは蓄積する? ⇒します。 COJの戦闘はBPの比べ合いではなく、お互いにBPを差し引きし、0になったほうを破壊(捨札)するという処理を行なっています。その為、オーバークロックによるダメージの回復ができないLv.3のユニットや、何らかの要因によりダメージの回復が行なわれなかったユニットは、ダメージが蓄積されてしまいます。 例として、通常の戦闘ではそれぞれがLv.1のBP5000とBP3000ユニットが戦闘を行なった場合『戦闘によりそれぞれのBPは2000と0に⇒前者は戦闘に勝利したことでクロックアップし次のLv.2のBPを参照(この時蓄積ダメージは回復する)し、後者は捨札する』という処理が行なわれる。 【不滅】を持つユニットが戦闘を行なった場合、相手側のユニットにダメージが蓄積されてしまうのはこの為である(不滅を持つユニットが捨札されないことで、戦闘に勝利したという処理が行なわれず、相手ユニットがクロックアップによるダメージ回復が行うことができない)。 BPダメージの蓄積が回復するタイミングは? ⇒クロックアップ時と各ターンの終了時です。 対象のレベルに対する基本BPの値を元に、基本BPの増減状態を引き継ぎます。 CPに上限はある? ⇒自然上昇による上限は7。その他カードの効果等による上昇の上限は12です。 各ターンに与えられるCPはそのターンの上限CPではなく、カード効果によってより高いCPを得ることが出来ます。但し、CPは各ターン開始時に決まった数が与えられる為、使わなかったCPを次の自分のターンに繰り越すことはできません。 ACって何に使えるの? ⇒現状ではカスタマイズメニューからカスタムテーマの購入、カードショップの購入等に使用できます。 ACの獲得方法は対戦(全国)によって入る他、枚数上限(同名9枚まで)を超えて入手したカードがACに変換されます。 その他ゲームシステムに関して ユニットをトリガーゾーンにセットした場合、相手からはどう見える? ⇒内容は伏せられた状態で枚数と各カードの属性情報のみを確認することができます。 ユニットを複数トリガーゾーンにセットしたあと、ユニットを場に出した場合どうなる? ⇒先にセットされたユニットカードが消費され、残りのユニットカードはトリガーゾーンに残ります。 ユニットコストの軽減は、場に出すユニット1体につき1コストまでです。 カードが捨札に行くのは、どんなとき? ユニットが戦闘、カードの効果によって破壊される。 進化ユニットの元として上書きされる。 撤退を選択する。 オーバーライドに使用する(重ねた方のカードが捨札される)。 トリガーゾーンにセットしたカードが効果を発動する。 手札が7枚の時に、ユニットを手札に戻す。 手札から任意で捨札に送る。 捨札の内容を確認したいんだけど? ⇒手札の右下にあるゴミ箱のアイコンをタッチすると確認できます。 このアイコンに手札のカードをドラッグ&ドロップすることで、手札を直接捨札に送ることができます。 Ver.1.1以降、対戦相手の捨札も確認できるようになりました。対戦相手のデッキ枚数/捨札枚数の表示をタッチすると出ます。 手札が6枚もしくは7枚のとき、ターン開始時のドローはどうなる? ⇒6枚の時は1枚のみドローし、7枚だったときはドローを行なうことができません。 それぞれのカード能力の発動タイミングについて ⇒基本的にユニット トリガー インターセプトの順に処理されます。 対戦相手とカードの発動タイミング同じ場合、ターンプレイヤーから発動のタイミングが与えられます(優先権の発動)。権利を放棄すると相手に優先権は移行します。以降、お互いが権利を放棄あるいは行使できなくなるまでこの処理は続きます。 デッキの枚数が0枚になったらどうなるの? ⇒捨札が0枚になり、デッキが最初の40枚の状態に戻ります。 この時手札や場を問わずにデッキが初期状態に戻る為、デッキに採用された倍のカードを使用することが出来ます。 捨札は0枚の状態からやり直しになる為、捨札を参照するカードの使用には注意が必要です。 なんかよくわからないうちに負けた ⇒カードプールを把握することが大事です 情報を持たないことには対策を立てることも、注意を払うこともできません。まずはwikiもしくは公式ページ等でカードの種類と効果を覚えましょう 最近どうも勝てない ⇒連敗が続く場合は、連戦するよりも何がいけなかったのかを反省する時間を作り、負けの原因について考えるべきです。 プレイングに再考の余地があるなら、シュミレーションと経験を詰む事でミスを減らしましょう。 相手の極端なカードや相性でどうにもならない場合は構築から見直し、対策を講じましょう。 このゲームって1ターンキルとかできる? ⇒出来ません。先攻1ターン目はアタック不可です。 ただし、1ターンで8ライフを削りきることは実戦でも十分に可能です。1ショットキルを参照。 コードネームって? →称号一覧 ⇒ゲームプレイ内容に応じて獲得出来る肩書きのことです。連勝、試合数、トレード数など様々な通算カウントにより獲得出来ます。 獲得しただけでは設定することが出来ず、RPを使って購入する必要があります。 コードネームにはランクがあり上位ランクであるほど購入必要RPが高く設定されています。 サレンダー (投了) はありますか? ⇒あります。 自分のターン中、画面右下のジョーカーの横にある自分の名前とライフの部分をダブルタップするとサレンダーするかどうかの選択が出てくるので、それに同意すればゲームをギブアップすることができます。 以下の画像の赤枠部分をダブルタップします。 イベントモードはサレンダー不可です。
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ガールズ&パンツァースターターデッキ 2013年4月26日発売。 BEFORE:ココロコネクトスターターデッキ NEXT:恋と選挙とチョコレートスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-003 《西住 みほ》※ 3 1 01-004 《西住 みほ》 3 1 01-005 《西住 みほ》 2 1 01-011 《武部 沙織》※ 3 1 01-012 《武部 沙織》 3 1 01-013 《武部 沙織》 2 1 01-016 《ケイ》 1 1 01-022 《西住 みほ》 2 1 01-023 《西住 みほ》 1 1 01-024 《武部 沙織》 1 1 01-025 《武部 沙織》 1 1 01-026 《武部 沙織》 2 1 01-027 《武部 沙織》 1 1 01-032 《五十鈴 華》※ 3 1 01-033 《五十鈴 華》 3 1 01-034 《五十鈴 華》 2 1 01-039 《小山 柚子》 2 1 01-040 《小山 柚子》 2 1 01-043 《五十鈴 華》 1 1 01-044 《五十鈴 華》 2 1 01-045 《五十鈴 華》 1 1 01-046 《五十鈴 華》 1 1 01-049 《秋山 優花里》※ 3 1 01-050 《秋山 優花里》 3 1 01-051 《秋山 優花里》 2 1 01-056 《角谷 杏》 2 1 01-057 《角谷 杏》 2 1 01-064 《秋山 優花里》 1 1 01-065 《秋山 優花里》 1 1 01-066 《秋山 優花里》 2 1 01-067 《秋山 優花里》 1 1 01-070 《カチューシャ》 2 1 01-071 《西住 みほ&秋山 優花里》 1 1 01-074 《冷泉 麻子》※ 3 1 01-075 《冷泉 麻子》 3 1 01-076 《冷泉 麻子》 2 1 01-082 《河嶋 桃》 2 1 01-083 《河嶋 桃》 2 1 01-089 《西住 みほ》 2 1 01-093 《冷泉 麻子》 1 1 01-094 《冷泉 麻子》 2 1 01-095 《冷泉 麻子》 1 1 01-096 《冷泉 麻子》 1 1 01-097 《蝶野 亜美》 1 1 01-099 《ダージリン》 1 1 01-101 《ガールズ&パンツァー》 3 1 01-102 《撃てー!》 2 1 01-103 《あんこう音頭》 2 1 01-104 《起死回生》 2 1 01-105 《一致団結》 2 1 01-108 《パンツァー・ジャケット》 2 2 01-109 《一撃必中》 2 1 01-114 《敬礼》 1 1 01-116 《起床ラッパ》 1 1 01-117 《発煙筒アタック》 1 1 01-121 《偵察》 1 1 01-123 《秘匿通信》 1 1 01-125 《IV号戦車D型》 2 1 01-126 《のどマイク》 1 1 関連項目 『ガールズ&パンツァー』 編集
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アマガミSS+plusスターターデッキ 2013年12月27日発売。 BEFORE:みなみけスターターデッキ NEXT:ささみさん@がんばらないスターターデッキ ブースター、ささみさん@がんばらないと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(6種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この6枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《絢辻 詞》※ 3 1 01-008 《絢辻 詞》 2 1 01-009 《絢辻 詞》 2 1 01-011 《絢辻 詞》 1 2 01-012 《絢辻 詞》 1 3 01-013 《絢辻 詞》 2 1 01-014 《絢辻 詞》 2 1 01-016 《七咲 逢》※ 3 1 01-023 《七咲 逢》 2 1 01-024 《七咲 逢》 2 1 01-025 《七咲 逢》 1 2 01-026 《七咲 逢》 1 2 01-027 《七咲 逢》 2 1 01-028 《七咲 逢》 1 1 01-031 《棚町 薫》※ 3 1 01-036 《棚町 薫》 2 1 01-037 《棚町 薫》 2 1 01-039 《棚町 薫》 1 2 01-043 《上崎 裡沙》 1 2 01-046 《桜井 梨穂子》※ 3 1 01-050 《桜井 梨穂子》 3 1 01-053 《桜井 梨穂子》 2 1 01-057 《桜井 梨穂子》 2 1 01-058 《桜井 梨穂子》 1 1 01-059 《桜井 梨穂子》 2 1 01-061 《中多 紗江》※ 3 1 01-066 《中多 紗江》 2 1 01-071 《中多 紗江》 1 1 01-072 《中多 紗江》 2 1 01-073 《橘 純一》 2 3 01-074 《橘 純一》 2 3 01-079 《森島 はるか》※ 3 1 01-084 《森島 はるか》 2 1 01-085 《森島 はるか》 2 1 01-089 《森島 はるか》 1 2 01-095 《橘 美也》 1 3 01-100 《橘 美也》 3 1 01-105 《伝説級の名演説》 1 1 01-107 《忘れられない思い出》 1 1 01-112 《最高の夏休み》 1 1 01-115 《お泊りパーティ》 3 1 01-117 《思いがけない言葉》 1 1 01-119 《最高のプレゼント》 1 1 01-124 《オーキードーキー》 1 1 01-126 《まんま肉まん》 2 2 関連項目 『アマガミSS+plus』 編集
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概要 デッキ内容 デッキ改造例サンプル1 概要 Ver.2.1からの新要素、一定ランクへの昇格で手に入るランクアップデッキのひとつ。JACK10昇格でプレゼントされるのは緑単色のデッキ。 デッキ内容 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 ラミア 3 キュベレー 3 常夏のサンビスタ 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 アサルトエンジェル 3 ブロックナイト 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 2 トリガー カード名 枚数 深緑の魔導書 2 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 2 森の女神 2 呉越同舟 2 獣王の威光 2 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - サイレンスビロウ - 緑らしい、猛烈にバンプアップが進んでいく育成型ビートダウンデッキ。 アサルトエンジェルで天空のアイテールを呼び、ラミアや常夏のサンビスタが持ってきたインターセプトでBPを伸ばしていく。 相手が並べるユニットはライオンハートガール、獣王の威光で強制防御をつけて討ち取る。 それでも本当に対処しようの無いユニットはサイレンスビロウがなんとかしてくれる。 直前まで使っていたランクアップデッキ「赤」から見ると、育たないうちに焼けなかった場合、手に負えない巨大ユニットが並ぶことになる。 ただ、育成デッキの常として、タップやバウンス、除去など軸をずらしたデッキ相手に苦戦しがち。 デッキ改造例 サンプル1 ユニット カード名 枚数 ミューズ 3 ニードルアリゲーター 3 キュベレー 3 天空のアイテール 3 ライオンハートガール 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 ギャウルス 3 進化ユニット カード名 枚数 軍神アテナ 1 ランスロット 3 トリガー カード名 枚数 忘れられし地下書庫 3 インターセプト カード名 枚数 武器破壊 3 森の女神 2 夢破れし者 3 微笑の占い師 1 JOKER カード名 枚数 ターミネートコマンド - ヘレティックスカー - 安価で入手しやすいカードを用いたデッキ改造例。優秀なユニット除去であるプラウドドラゴンを加えた形。
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2021GS04スターターデッキ 『NYゾンビ事変』 2021年3月25日 発売 1,500円(税別) カード55枚入り 2021年3月25日は第2弾ブースター 『邪神襲来』とスターター2種が同時発売された。『NYゾンビ事変』はそのスターターのうちの一つである。もう一つのスターターは『竜王と共に』。 これが話題の問題作である。A-1 アプレンティスとK-11 ナイトのどちらでもプレイできるという謳い文句なのだが、デッキのレベル合計は52でA-1 アプレンティスのデッキレベル上限50をオーバーしてしまっている。A-1 アプレンティスをルーラーとして使用するためにはデッキ調整が余儀なくされるので、そのあたりを把握している中級者の商品なのであろう。中級者向けなので、ルールブックやプレイシートは同封されていない。 また、第2弾の段階で唯一レジェンドカードが収録されていないスターターである。 ATLASと東妖軍の混色デッキ。 ゾンビテーマとミリタリーテーマが混在しており、このスターターを2つ用意することでゾンビテーマとミリタリーテーマで2つのデッキに分離するというもの。 ミリタリーに関してはこのスターターでしか入手できないメダルギミックが目玉と言える。しかし、ユニットの質があまり良くないので、ブースターパックでの強化が必要不可欠である。 ゾンビは非常に優秀で、ATLASのみでゾンビデッキを組むことが出来る。2つ目の所属軍を自由に選択できるので、多くの可能性を持っている。なお、第1弾ブースター 『地球 異世界連合軍結成!』第2弾ブースター 『邪神襲来』にはゾンビの属性を持つカードは収録されていないので、ブースターを買ってゾンビを強化する必要が無い。ある意味、完成されたデッキと言えるのかもしれない。 収録カード No カード名 枚数 GS03-L K-11 ナイト 1 GS04-L A-1 アプレンティス 1 2020GS04-001 G G戦闘ヘリ ルフトティガー 2 2020GS04-002 ゾンビライダー 2 2020GS04-003 ゾンビカイザー 2 2020GS04-004 断層迎撃隊 隊長 クレイグ 2 2020GS04-005 ゾンビエフ 2 2020GS04-006 ゾンビソルジャー 4 2020GS04-007 若き治安維持兵 2 2020GS04-008 重装兵 2 2020GS04-009 食べ過ぎゾンビ 2 2020GS04-010 ダイナマイトゾンビ 2 2020GS04-011 チアリーダーゾンビ 2 2020GS04-012 ミューティレッド・ゴブリン 2 2020GS04-013 研究者ゾンビ 2 2020GS04-014 ゾンビカリプス 2 2020GS04-015 ニューテック研究所 2 2020GS04-016 戦功調査 2 2020GS04-017 ゾンバリア 2 2020GS04-018 メダル・オブ・オナー 2 2020GS04-019 シルバースター 2 2020GS04-020 ゾンビキャノン 2 2020GS04-021 鎌鼬のジョー in ニューヨーク 2 2020GS04-022 東妖軍NY支援部隊 2 2020GS04-023 機械化歩兵大隊“白夜” 2 2020GS04-024 東妖軍工兵部隊“稲城” 2 GE-1 エナジーカード 3
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Ver. PR カードNo. PR-135 種類 ユニット レアリティ PR 名称 メカだっくん 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 スタン落ちしたスピードシャークの後釜を担うユニット。 強化値は自分のフィールドにいる【機械】の数に参照する。 メカだっくんを複数並べれば効果が重複するため、容易にBP5桁の【機械】を揃えられる。 また、【機械】の比率を多くした青系デッキでは創造神機ブラフマーからメカだっくんを並べるコンボもある。 ただし、高BPを並べ終えても過信はできず、 始世姫ジョカ・天帝インドラなどのリセットカードや、サイレンスビロウには警戒したい。 初出:コード・オブ・ジョーカーSコンプリート 付録(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト あるプログラムをモデルに量産化されたプログラム。機械の錆もとれるくらいに、ツルツル、ピカピカに磨いてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP ガーガー! アタック ガー! 関連項目 カードメカニカルドール - 自ターン終了時にメカだっくん【特殊召喚】する デッキ青単 機械デッキ イラスト避暑地 ビフォーアフター 共通モデル・モーションアワだっくん ピヨベビー
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Ver. PR カードNo. PR-154 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ソードマスター 属性 緑 種族 戦士 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【秩序の盾】 ■常勝の太刀あなたのターン開始時、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に2ドローを行う大型の緑属性ユニット。 【秩序の盾】はあるものの、コスト比BPは低い。 場に維持できればデッキの回転率を助けてくれる。 通常のドローと合わせて計4ドローとなるため、手札の空きは意識したい。 欠点は先駆者のS・レックスと同様、除去された時のリスクが大きいこと。 レックスよりも展開しやすく、幅広く対応できる【秩序の盾】を活かして場持ちを良くしたい。 イラスト:ゆきさめ CV:武内駿輔 初出:イベントバトル 常勝の太刀(2016年10月/Ver.2.0EX2) フレーバーテキスト 剣神にもっとも近いと言われる剣豪。奢ることなく、ひたむきに剣術を極めた結果、己と並び立つ者がいないまでの力を得る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 一・刀・両・断! 答えは、刃で返そう! ■常勝の太刀 無用の長物だな 極みへは遠い アタック 滅する! ゆらり…