約 4,724,065 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1589.html
四聖獣の特徴 概要 主要カード 補助カード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル 対策 参考動画 四聖獣の特徴 Ver.1.3シリーズで追加。 青龍以外は【四聖獣】同士でシナジーがある。また、CP4のユニットをサーチするCIP能力を持ち、CP4の【四聖獣】を相互サーチが出来る。 【神】である黄龍は【四聖獣】専用の効果を持ち、実質四聖獣デッキ専用のカードとなっている。 四聖獣デッキ以外ではCP4サーチを利用して各色のデッキに採用することも可能。 モデルは中国の神話に登場する天の四方と中央を守る獣。 それぞれが以下の場所を守っている。 東 青龍 南 朱雀 北 玄武 西 白虎 中央 黄龍 CoJにおけるデザインは黄龍が女性、その他はいわゆる乙女ゲームに登場するようなイケメンというデザインになっている。 概要 【四聖獣】同士で場を固めつつ、黄龍のCIP能力による消滅除去や【四聖獣】強化で相手に圧をかけていく。 また、黄龍は■愛の奇跡 という主力カードを5枚維持すると発動する強力な効果を持ち、相手にこれの阻止を強要させるという側面もある。 ■愛の奇跡 の特殊な条件 (特定のカードを5枚揃える) から「CoJのエグゾディアデッキ」とも呼ばれる。 そのためデッキ展開も類似しており、除去耐性や妨害で時間稼ぎを行いながらカードを並べる戦術を取る。 4色の属性とCP4以上のメインユニットを並べるという点から、あまり強くないデッキという評価だったが、 Ver.2.3EX2でブラック四聖獣が追加され、新たな戦略を組めるようになった。 主要カード 黄龍 イケメン軍団四聖獣の長たるおんなのこ。黄属性の【神】。 CIP能力で四聖獣の数に応じて相手ユニットをランダム消滅させ、さらに四聖獣に加護と貫通を付与する。 CPは重いが、四聖獣が1体でも出ていればCP分の働きをし、2体以上なら凶悪さが一気に跳ね上がる。 ■愛の奇跡 を狙うにはサポートを万全にしたい。 玄武 緑の四聖獣。 四聖獣に不屈を付与する効果を持っているため、三日天下を使用する場合は最優先で3枚投入する。使わない場合は青龍が最優先四聖獣となる。 青龍 青の四聖獣。 登場時と破壊時にCP4のユニットをサーチできるが、単体では貧弱なので戦闘面の期待はできない。 白虎 黄の四聖獣。 ブロック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇する。黄属性なので黄龍のCP軽減に使用できる。 朱雀 赤の四聖獣。 アタック時に四聖獣の数に応じてBPが上昇するため、黄龍の貫通付与で最も恩恵を受ける。 単独では他の3種に劣り、四聖獣12枚構成としない場合はこのユニットの枚数が減る。 補助カード 火弦の精サラマンドラ、聖吹の精シルフ、海鳴の精ウンディーネ、鼓舞の精ノーム 盤面固めに使う。 CP4の各種ユニット 四聖獣の共通効果「CP4サーチ」を四聖獣以外に振り分ける。バウンス効果を持つ定番のジャンプー、全体強化の軍神アテナ、成長し続けるユグドラシル等が挙がる。 トリガー/インターセプトカード 三日天下 BP強化カード。デメリット効果の呪縛は玄武で打ち消す。 アガスティアの葉などのCP増加カード 主要カードは全てCPが重く、黄龍は事前に四聖獣がいないと非常に弱いため、CP増加を使い短いターンで四聖獣を並べたい。 鈴森 まりねのJOKER THE MAGICIANの「リトルウォンド」も選択肢に入る。 鏡合わせの祈り 青属性インターセプト。 捨札からCP4以下のユニットを特殊召喚できる。 発動条件に対戦相手の捨札にCP2以下のユニットが必要。 弱肉強食は鏡合わせの祈りの条件合わせに向いているカードだろう。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 1.2 海鳴の精ウンディーネ 3 1.3EX2 青龍 3 1.4EX1 ルサルカ 3 2.0EX1 グレイブガーディアン 3 PR 闇神・ツクヨミ 2 1.3EX1 玄武 3 1.3EX1 ミューズ 2 トリガー Ver. カード 枚数 SP 無限の魔法石 2 PR 三日天下 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX2 鏡合わせの祈り 2 2.1EX1 二面性 3 PR 求愛のダンス 2 三日天下型。 4,5ターン目まではひたすら四聖獣を並べていき、最後に黄龍の効果で一掃、四聖獣の総攻撃で決着する。 先攻の場合は四聖獣の展開重視、後攻の場合は三日天下+玄武によるBP強化戦重視で動かすとよい。 求愛のダンスの第二効果も捨札に落ちてしまった白狼などを回収する事で祈りの対象を絞る事が可能。 ルサルカ・グレイブガーディアンの2体は盤面を維持し易く、序盤が脆く盤面が手薄になりがちな四聖獣の弱点を補う目的で採用。 ルサルカのインセプサーチは二面性、祈りやダンスを引き込む。 ガーディアンの特殊召喚はこのデッキでは厳しいものの、自己再生効果やハンデス効果はあって損するものではない。 闇神・ツクヨミの土台や鏡合わせの祈りの条件クリア用だが、DOB次第では低CPの青ユニットとの自由枠としても。 二面性は種族デッキで細々と使われている程度だが、全てCP4統一の四聖獣であればその実力を遺憾無く発揮出来る事だろう。 注意点として、大航海時代等の「元のコストを下げる」効果を持つカードとの併用時には、CPが3以下になった四聖獣には反応しない サンプル2 ユニット Ver. カード 枚数 1.3 朱雀 3 PR 熱帯のフラミン 3 1.3 白虎 3 1.3EX2 黄龍 3 2.1 光速のカプリコーン 3 2.1EX 銀弾のエクソシスト 3 1.3EX2 青龍 3 2.0EX3 英霊王ギルガメッシュ 3 1.3EX1 玄武 3 2.1 万物神アトゥム 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.3EX1 選ばれし者 3 インターセプト Ver. カード 枚数 1.3EX1 ライブオンステージ 3 2.1EX エクストリーム・サモン 2 2.2 すくすくグロウイング 2 JOKER レオン・ベルクマン THE TOWER エクリプスセイバー 緋神 仁 DEATH パニッシュメントブレイク 消滅領域を利用するタイプ。 序盤は銀弾のエクソシストで時間を稼ぎ、相手がそれを嫌って大量に展開したらライブオンステージを発動させる。 選ばれし者によってデッキを回転させ、エクリプスセイバーやすくすくグロウイングで消滅カードを利用する。 さらに5,6ターン目からは四聖獣+エクストリーム・サモンで大量に展開し、黄龍をちらつかせて相手に解決を迫る。 エクストリーム・サモンは熱帯のフラミンと組み合わせてもよい。 エクストリーム・サモンでは消滅しているカードは特殊召喚できないため、その点にだけ注意。 その場合はすくすくグロウイングを使おう。 とにかくユニットを出し続け、相手の息切れを狙いたい。 JOKER1ははレオン・ベルクマンの「エクリプスセイバー」でほぼ固定。 CP0で手札を増やせるため、四聖獣と合わせやすい。 JOKER2は何でもよいが、黄龍以外の複数除去に乏しいため、ここでは緋神仁を選択。 トリガーゾーンに触れるギルティアッシュやスターインパクト、 またはインサイトストライフで速攻力をカバーするのもよい。 対策 明確なフィニッシャーが黄龍のみであるため、黄龍を出す前にフィールドの四聖獣を全部潰されると打つ手がなくなりがちである。 バウンスを多用する黄色デッキ 戦神・毘沙門で更地にされた後は、ほとんどの場合2体までしかユニットを出せないのでそこに大天使ガブリエルが重なると太刀打ちできない。 死神のランプ CP増加のコンボを崩す。汎用性がありあらゆるデッキに対応しているため、このカードとの遭遇率は比較的高い。 四聖獣のサーチ効果のおかげで通常のデッキよりコスト軽減を多用できるため 一見したイメージより早く動けるものの、やはり高コストデッキなので序盤の動きは遅い。 2、3ターン目までに大ダメージを与えるとそのままずるずる沈んでいきがちである。 参考動画 Ver.2.0EX2_01公式による最新カードを使ったサンプル。英剣・デュランダルや大航海時代でCPを捻出する型。解説 ニコニコ動画
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/455.html
【天使】の特徴 概要 黄単ワンショット型 黄軸型 赤軸型 クリムゾンニケワンショット型 【天使】の特徴 各色の特徴を活かした相互サポート能力が豊富な種族。 【天使】で固めれば多用な攻めが可能となる。 概要 天使デッキは、【天使】ユニットを主体に構成された、Ver.1.1から存在するビート・コントロールデッキ。 主力の天使を多数擁する赤/黄属性中心に組まれることが多い。 黄単ワンショット型 大量のサーチカードで手札に戦神・毘沙門と大天使ミカエルや玉璽等のコンボパーツをかき集め、 早急に聖天使ニケをオーバーライドでレベル3にする。 準備が整った段階で毘沙門のリセット。マネーゲーム等のCP補充から、 玉璽等なんらかの手段でブロッカーを排除した後に、ニケとミカエルを展開してフィニッシュする。 こちらの場が1体でもアタック>玉璽>レベル3ニケ>大天使ミカエルと、ここまで繋げるだけで6ダメージ。 白夜刀のカンナであればそのまま勝負が決まってしまう。 Ver.1.1時代はこのコンボの対抗策が乏しく、一気に対戦相手のライフを削りきることが容易だった。 しかし2014年9月30日のエラッタでミカエルのコストが増加し、ミカエルに頼ったデッキは大幅に弱体化された。 黄軸型 ストライクナースの早期展開で場を固め、ラミエルや絶望の天魔アザゼルなどで相手のユニットを排除しつつビートする。 どうしようもなくなった場合は毘沙門でリセットし、相手が隙を見せればジャッジメントでゲームを終わらせる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 エンジェルビルダー 2 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.3 黄 神域のジャンヌ 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 2 1.0 黄 戦神・毘沙門 2 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 2 1.1 無 ダークマター 1 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 赤軸型 トリガーロストと呼ばれる、積極的に除去を行っていく除去コントロールデッキ。 扱いやすいラミエルがデッキの中心になる為、暴走する魔剣等のセットカード除去が多めになる。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.3 赤 ラミエル 3 1.3 赤 聖夜のメリィ 3 1.3 赤 エビルシスター 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.1 黄 ジャンプー 2 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 赤 絶望の天魔アザゼル 3 1.3EX2 黄 大天使ガブリエル 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 2 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 黄 ジャッジメント 1 1.0 赤 インペリアルソード 2 1.3 赤 暴走する魔剣 2 JOKER JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー トリガーを割りながら、二ケ、ラミエルのORをしていく。ジャッジメントの使用は慎重に。 クリムゾンニケワンショット型 (無限ニケデッキも参照) 【天使】に【スピードムーブ】を付与するクリムゾンナースと、アタック時に味方1体の行動権を回復する聖天使ニケとのコンボで大量得点を狙うタイプ。 相手が無防備の場合、ナース・ニケ・2回目ナースのアタックで3点入る。 世界創生、断罪のメフィストなどで突破口を開いて一気に決めたい。 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 赤 クリムゾンナース 3 1.0 黄 カイム 3 1.1 黄 カパエル 3 1.1 黄 プリティベル 3 1.1 黄 ストライクナース 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.2EX 黄 白夜刀のカンナ 3 1.4EX1 黄 オータムロイド 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 黄 断罪のメフィスト 2 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 無 マネーゲーム 1 1.1 無 天空の楽園 3 1.1 無 無限の魔法石 3 1.2 無 世界創生 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.0EX 無 人類再生計画 1 1.0EX 無 金の卵 2 1.4EX1 無 忘却の遺跡 2 JOKER JOKER アビリティ JUSTICE ブレイブシールド
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/502.html
はぐれ勇者の鬼畜美学 スターターデッキ BEFORE この中に1人、妹がいる! スターターデッキ/神曲奏界ポリフォニカ スターターデッキ はぐれ勇者の鬼畜美学と同時発売。 商品詳細 2013年04月19日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード3枚+ブースター共用カード37枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 概要 《制圧する威圧 凰沢 暁月》・《錬環勁氣功の使い手 凰沢 暁月》はブースター収録分と同様に、エラーカードとなっている。 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《凰沢 美兎》 赤 0 3000 1 R(ST) 1 01-092 《五泉 千影》 黄 0 3000 1 R(ST) 1 01-093 《桐元 葛葉》 青 0 3000 1 R(ST) 1 01-003 《魔王に託された男 凰沢 暁月》 赤 5 5000 1 R 1 01-004 《凰沢 暁月》 2 4000 1 U 2 01-005 《素直になる方法 凰沢 暁月&凰沢 美兎》 0 2000 1 C 2 01-006 《凰沢 暁月&凰沢 美兎》 6 6000 2 R 1 01-007 《制圧する威圧 凰沢 暁月》 1 4000 1 C 2 01-008 《錬環勁氣功の使い手 凰沢 暁月》 3 5000 1 C 2 01-011 《仮の妹 凰沢 美兎》 4 5000 1 R 1 01-012 《穏やかな休日 凰沢 美兎》 4 5000 1 R 1 01-014 《AD限定解除 凰沢 美兎》 4 5000 1 U 2 01-015 《発展途上 凰沢 美兎》 2 4000 1 C 2 01-017 《注目の的 凰沢 美兎》 1 4000 1 C 2 01-018 《闘いの決意 凰沢 美兎》 3 5000 1 C 2 01-019 《上崎 遼平》 4 5000 1 U 1 01-020 《武器強化 上崎 遼平》 1 3000 1 C 1 01-030 《クラスメイト 五泉 千影》 黄 2 4000 1 C 2 01-036 《哀原 美奈巳》 5 5000 1 U 1 01-049 《秘密の共有 桐元 葛葉》 青 0 3000 1 C 2 01-055 《氷神 京也》 1 3000 1 C 1 01-062 《七瀬 遥》 緑 1 3000 1 U 1 01-072 《三国同盟 リスティ》 3 5000 1 C 2 01-075 《鬼畜攻撃》 赤 5 - - C 1 01-076 《乙女達の放課後》 2 - - C 2 01-083 《ハプニング!!》 青 4 - - U 1 01-087 《内氣功》 緑 5 - - U 1 01-090 《はぐれ勇者の鬼畜美学》 赤 5 - - U 1 関連項目 はぐれ勇者の鬼畜美学
https://w.atwiki.jp/gate-ruler/pages/15.html
2021GS03スターターデッキ 『竜王と共に』 2021年3月25日 発売 1,500円(税別) カード54枚入り 2021年3月25日は第2弾ブースター 『邪神襲来』とスターター2種が同時発売された。『竜王と共に』はそのスターターのうちの一つである。もう一つのスターターは『NYゾンビ事変』。 ウォルナーとマジカルユニバースの混色デッキ。 カードゲームでは王道のドラゴンを主軸にしたデッキ。しかし、多くのユーザーの想像するドラゴンデッキとは少々毛色の違うトリッキーなデッキとなっている。トリッキーさに定評のあるマジカルユニバースのなせる技といえるだろう。 既存のスターターと違いパッケージを飾る爆鳴竜王 デトネイザーがなんと3枚も収録されている。太っ腹である。 しかしながら黄金剣が1枚しか収録されていなかったために、ユーザーからは不満の声が上がっていた。デッキリストが発売直前まで公開されなかった事もユーザーの不満に拍車をかける要因となった。なお、現在も公式サイトから収録枚数を確認することはできない。 第2弾ともなればユーザーもルールを熟知していること間違いなし。当然、ルールブックやプレイシートは同封されていない。 汎用カウンタースペース・ケイヴをはじめに、バタフライ・エフェクト、スペースラプターなどの替えの効かないカードも多数収録している。今後ドラゴンが増えるたびに強化される有望なデッキといえよう。 収録カード No カード名 枚数 GS03-L K-11 ナイト 1 2020GS03-001 五大竜王 剣聖皇 ゴールデンソードドラゴン・フィンダート(※レジェンドカード) 1 2020GS03-002 爆鳴竜王 デトネイザー 3 2020GS03-003 轟翼のベルガスター 3 2020GS03-004 鏡鱗のヴァリエレ 2 2020GS03-005 白霧のミュステリオン 3 2020GS03-006 氷壊のガリス 3 2020GS03-007 暴炎のヴェルクライト 4 2020GS03-008 黄金剣 1 2020GS03-009 竜撃 4 2020GS03-010 イドのドラゴン 2 2020GS03-011 テンノキリン 2 2020GS03-012 カンヘル 4 2020GS03-013 スペースラプター 4 2020GS03-014 スペース・ケイブ 4 2020GS03-015 バタフライ・エフェクト 4 2020GS03-016 宇宙カルタゴ 3 2020GS03-017 氷炎鉱石 3 GE-1 エナジーカード 3
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/178.html
インフォメーション プレイヤーファイル マイユニット カード一覧 フレンド デッキ編集 ランキング シリアルコードの入力 各種設定 SEGA公式の「コード・オブ・ジョーカー」専用ブラウザコンテンツCOJ-AgentLabo メンテナンス時間:毎日(AM4 00~AM7 00) 上記の時間以外は自由にログインし、サービス利用が可能。 SEGA IDを取得済み、かつAimeサイトでAimeカード登録が済んでいれば無料でサービスを利用できる。 他のゲームで既にSEGA IDを取得済みのプレイヤーは、ログイン時にSEGA IDとパスを入力するだけ。 一方、Aimeサービスサイトでは、カードの不正使用対策として、カードロック/ロック解除機能を準備している。 ゲームのトレードシステム上、置き忘れや紛失の際など、データ盗難防止の意味でも役に立つ場合があるかもしれない。 タグブラウザを使用している場合はログインページに注意。 ログインしている状態でログインページを開いてしまうとエラーとなり強制的にログアウトされる。 インフォメーション いわゆるトップページ。 プレイおよび勝利回数、獲得カード枚数(プレイ報酬、クレジット購入、RP購入ごとに別枠表示) 対戦時刻(対戦相手と勝敗の情報含む、カードプレゼント、コード入力による特典受け取りの履歴が 最大1週間まで記録される。 「1週間分」ではないので、1週間以上まったくプレイしていないと履歴がない状態になる。 また、履歴は即時には反映されない。 「あなたへのメッセージ」としてアンケートや特典応募ページへのリンクが記載されることもある。 プレイヤーファイル 戦績・獲得したカード枚数などを確認可能。ランキングは2013/8/23に追加された。 全国対戦総戦数/勝利数は当日反映されるが、キャラクターごとの戦数/勝利数は、メンテナンス終了後の翌日に反映される。 全国対戦データベース 全国対戦における各種データが表示される。 獲得AP、累計スコア、勝利数、がそれぞれ全国、所属地域(都道府県)、所属店舗別に集計されている。 取得済みアイテムデータベース カード、コスチューム、コードネーム、ジョーカーの取得率が表示される。 ジョーカーファイル すでに取得したものについて、現在のレベルと経験値の状況が表示される サテライトにおけるジョーカー選択画面とほぼ同じだが、このページからエージェント、ジョーカーの変更はできない。 イベントファイル 最新のイベントの進行状況が大画面で表示される。 取得した★の数、勝率、順位、開催期間および条件、イベントPRの獲得状況などを確認できる。 それ以前のイベントについては1回でも参加したものに限ってデータが表示される。 マイユニット Ver1.4で追加された新機能。 ゲーム内のミッションで獲得したMP(ミッションポイント)を使い ちびキャラを育ててコンテストに参加させ月間ランキングを競う。 一定のランキングに入ると称号が獲得できる。 なお、各キャラには複数の称号が用意されている模様 そのうち最も獲得し易いいわゆる下位称号は 月間ランキング11~100位内に入ることで獲得できる カード一覧 所持したことがあるカードの現在の所持枚数、カードイラスト、ルールテキスト、フレーバーテキストが表示される。 ノーマルカードとフォイルカードは別枠としてカウントされている。 カードイラストの右下のアイコンをクリックすると大きなイラストが表示される。 一部のカードにはイラストレーターの名前も表示される。 フレンド フレンドとなったプレイヤーは、ここにフレンドのユーザーページへのリンクが作成される。 フレンドは20アカウントまで登録可能。 フレンドを申請したい場合は、右上にある【ユーザー検索】で対象プレイヤーのユーザーページを検索し、 【フレンド申請】ボタンを押す。 ユーザーページでは以下の情報が公開されている。 ただし、公開設定によっては見ることができないものがある。 現在使用しているエージェント 作製したデッキのリスト(使用デッキを除く) ユーザー情報(ランク、戦績、使用デッキのデッキオリジナリティボーナスなど) 過去1週間程度の対戦履歴(誰がどの店舗で何(全国対戦orイベント戦)をしたか)が記録される。 また、フレンドボーナスとして一定期間内にフレンドがプレイした頻度に応じてチケットなどを取得できる。 デッキ編集 デッキが上部、カードボックス(所有カード)が下部に表示される。 クリックすると選択状態になり、そこでさらにクリックすると デッキのカードならデッキから1枚抜かれ、カードボックスのカードならデッキに1枚追加される。 カードボックスの右上に「ノーマル/フォイル変更」ボタン、カード検索ボックス、ソート変更リスト、フィルターがある。 これらを使用することでカードを探しやすくすることができる。 ゲーム中のデッキ編集との主な相違点 時間制限なし。 デッキ表示部分では、同種のカードは1つにまとめられ採用枚数が「x1~x3」の形で表示される。ノーマルとフォイルは分けて表示される。 画面上部中央に各種機能あり。デッキ解析 デッキの各種分布を確認できる。集計範囲の変更も可能。 呼び出し、一時保存 特定のデッキの内容を「一時保存」機能で記憶させ、「呼び出し」機能で現在編集しているデッキに反映する。 使用デッキをフレンドに見せるために別デッキにコピペしたり、よく似たデッキを複数作る場合に使用したりする場合に用いる。 編集デッキの変更 デフォルトでは現在使用しているデッキが設定されている。 ランキング カードランキング 公式サイトにあるものと同じ。 エージェントポイントランキング、累計スコアランキング、全国対戦勝利数ランキング ターミナルで表示できるものと同じ。全国、地域、店舗の3種で分かれている。 イベントランキング過去に行われた全てのイベント戦の★獲得ランキングが表示できる。 表示されるランクは現在のもの。 シリアルコードの入力 20桁(4桁×5)のシリアルコードを入力すると、次にサテライトにログインした際に特典を得られる。 シリアルコードは雑誌などの特典として配布されるものや、公式サイトで無料配布されているものがある。 以下に公式サイトで無料配布されているカードのシリアルコードを記す。 実習生リーナ 1枚 2069 3906 1004 1701 4898 巫女の護り手 3枚 2049 9769 3275 6834 3007 ブラックブラン 3枚:2312 9309 9566 2137 7459 武の化身・呂布、傾国の美女・貂蝉 それぞれ3枚:2375 4673 6876 9225 8573 奉仕少女セツナ 3枚:2301 3916 3641 5249 8849 天龍のレイア、チアマスター、忘れられし地下書庫 それぞれ3枚:2784 1610 7072 3022 9887 鳳凰 3枚:2005 6250 8382 7534 8591 AgentLabo新規登録キャンペーンデッキ 2712 4875 4145 9949 3795 + ... ユニット カード名 枚数 暴虐のネビロス 3 デビルウィンナー 3 風紀委員マコ 3 裁きのマーヤ 3 銀翼のクリス 3 神罰のネメシス 2 カパエル 3 聖天使ニケ 3 ストライクナース 3 進化ユニット カード名 枚数 大天使ウリエル 3 現世のイザナギ 2 トリガー カード名 枚数 天空の楽園 3 無限の魔法石 3 インターセプト カード名 枚数 英雄の剣 2 ダークマター 1 各種設定 ゲーム以外の設定がまとめられている。 登録店舗初期化 店舗の登録を抹消する。再登録はサテライトにログインした際に行われる。 認証キーの有効/無効 ターミナル初回ログイン時に認証キーを登録した場合はデフォルトで「有効」、 登録しなかった場合は「無効」となっている。 (「有効」→)「無効」→「有効」とした後でターミナルにログインすることで認証キーを登録、変更できる。 AgentLaboで操作するアカウントの変更 SEGA IDに紐づけたAimeが複数ある場合、この項目で変更できる。 カード一覧、デッキ編集時の表示設定 公開設定 【ユーザー検索】での検索の可/不可 使用中でないデッキの公開の全体可/フレンドのみ/不可 ユーザー情報(戦績など)の公開の全体可/フレンドのみ/不可を設定可能。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2684.html
Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-213 種類 ユニット レアリティ C 名称 ハムシューター 属性 緑 種族 獣 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■抗体促進弾このユニットがオーバークロックした時、あなたの全てのユニットに【固着】と【秩序の盾】を与える。 あなたのターン開始時、ラウンド数が奇数の場合、あなたのデッキにある緑属性のインターセプトを1枚ランダムで手札に加える。 OC時のサポート効果とインターセプトサーチを持つ【獣】。 獣デッキでは低コストユニットとして手軽に採用でき、 相手のデッキとの相性を判断して手札でレベル3を育てるなどの柔軟な動きもできる。 インターセプトサーチを持つユニットには常夏のサンビスタも存在する。 発動タイミングの違いなどがあり、採用するデッキによって使い分けると良い。 フレーバーテキスト 凄腕スナイパーの獣人。可愛らしい見た目とは裏腹に、人を撃つことに躊躇しない冷淡さを持ちあわせる。報酬はヒマワリの種。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル アタック時 撃ちゅ! 逃がしゃん! 効果発動時 シシシ 後ろにたちゅんじゃねえ! +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト(Ver.2.0EX2_02) インターセプトサーチ効果が追加 関連項目 イラスト人海戦術 共通モデル・モーションハムレイダー
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1609.html
概要 キーカードユニット 特殊召喚するためのカード 無限アタックのサポート デッキサンプル四聖獣ネクロポリス型 (Ver.1.4EX3以前) アンドロメダ魔女の口づけ型 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 聖天使ニケの加護を特殊召喚によって剥がし、これを2体並べてニケの行動権を回復し続けて無限にアタックを行うデッキ。 ニケを特殊召喚するまでの時間稼ぎと無限アタックを可能にする次元干渉やスピードムーブといったサポートが必須となる。 補足 1.3で追加された【特殊召喚】で現れたユニットは「フィールドに出た」と定義されない。 これによってフィールドに出た時にユニットに付与されるキーワード能力は特殊召喚されると能力を持たない状態で場に出ることになる。 キーカード ユニット 聖天使ニケ 加護持ち。アタック時に自陣ユニット1体の行動権を回復。 特殊召喚するためのカード ニケと同じ黄属性の神光の召喚術や、篤き魂・太史慈等が使いやすい。 一度に複数体を特殊召喚するネクロポリスや魔女の口づけも良い。 無限アタックのサポート クリムゾンナース フィールド効果で天使にスピードムーブ付与。 幻想の里 アタックした時に次元干渉付与。 相手のライフが回復するデメリットはあるが、無限ニケが完成すれば問題ない。 各種BP強化 赤/緑属性混色デッキにて戦闘で無限アタックをゴリ押しする際に使用する。 同一ユニットのアタックなので、自身に補正がかかるものを使用すると良い。 無色では勇猛なる決起・闇取引等が候補となる。 デッキサンプル 四聖獣ネクロポリス型 (Ver.1.4EX3以前) ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.3 赤 朱雀 3 1.2EX 赤 クリムゾンナース 2 1.3 黄 白虎 3 1.3EX2 黄 黄龍 3 1.1 黄 聖天使ニケ 3 1.3EX2 青 青龍 3 1.2 青 ドラゴンゾンビ 3 1.1 青 ダークテイマー 1 1.3EX1 緑 玄武 3 1.4 緑 怪盗ZERO 3 1.3EX2 緑 ユグドラシル 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 無 新品の鎧 3 1.1EX2 無 無限の魔法石 3 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 ネクロポリス 2 PR 黄 幻想の里 2 JOKER JOKER アビリティ THE STAR ライズアンドシャイン 基本的には四聖獣デッキとして動き、黄龍による更地を目指す。 自分のターンであればダークテイマー、相手ターンであればドラゴンゾンビからネクロポリスを発動する。 ネクロポリスではなく、篤き魂・太史慈を入れた構築もある。 この場合、2枚の連続起動が要求される代わりにCP3ユニットをデッキに入れてもコンボを阻害しなくなる。 この形を篤き魂・太史慈版にするならカイム、純情ヴァルゴなどを入れて無限の魔法石を拾いやすく、といったことが考えられる。 アンドロメダ魔女の口づけ型 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.2EX 赤 クリムゾンナース 3 2.0 赤 創世竜ティアマト 2 2.0EX1 赤 ケルベロス 3 1.2 黄 アフロディーテ 3 SP 黄 聖天使ニケ 3 1.3EX1 緑 ミューズ 3 1.4 緑 純情ヴァルゴ 3 1.3EX2 緑 ユグドラシル 3 2.0EX3 緑 魔法少女マジカルなっくる 3 2.0EX3 緑 星天女アンドロメダ 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 無 世界創生 2 SP 無 無限の魔法石 1 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4EX1 無 忘却の遺跡 2 1.4EX3 無 文明崩壊 2 1.4 赤 殺意放出 1 PR 黄 エレクトリックファング 1 1.4EX3 緑 魔女の口づけ 2 JOKER JOKER アビリティ THE HERMIT エビルガンビット THE EMPRESS チェックメイトアクト このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/251.html
概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1(守り型) ジョーカー(キャラクター) 戦術 概要 色を問わず各コスト毎に単体で優秀なユニットと、各色の優秀なインターセプトを集めたグッドスタッフ。 メガジョー運用の為色バランスもほぼ1/3になっている。 キーカード メガジョー 蛮王ベリアル シナジー/コンボ (未作成) デッキ構築 (未作成) ユニット/進化ユニットカード (未作成) トリガー/インターセプトカード (未作成) デッキサンプル サンプル1(守り型) ユニット 属性 カード名 枚数 赤 ソードファイター 2 赤 バク・ダルマン 3 赤 ランサー 3 黄 護符剣士ライマル 3 黄 ルインガーディアン 3 青 メガジョー 3 緑 グラインドビートル 3 緑 リーフィア 3 緑 鬼ブル 1 進化ユニット 属性 カード名 枚数 赤 蛮王ベリアル 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 2 無 新品の鎧 3 無 何でも屋の陳列台 3 インターセプト 属性 カード名 枚数 赤 アースクエイク 1 黄 ジャッジメント 1 緑 不可侵防壁 3 緑 逆転の大竜巻 1 ジョーカー(キャラクター) (未作成) 戦術 理想は赤・緑・黄のユニット展開からメガジョーへ繋げユニットのサイズ勝負で優位を保ちながらライフを削っていく。 盤面が硬直してきたら蛮王ベリアルやアースクエイクを使用してパワーバランスを崩すかジャッジメントから一気に攻勢を掛けてゲームを決める。 相手のデッキタイプがベリアルである場合は、リーフィアか4枚目のリーフィアとしての鬼ブル(2回アタックの必要あり)と不可侵防壁で止める。 メガジョーがBPアップに成功していた場合はメガジョーでも対応可能。 ベリアルに踏まれても耐えるユニットばかりなのでベリアルのアタックをスルーして次ターン以降上記で牽制するのも良い。 相手のデッキタイプが毘沙門である場合は、手札でベリアルと進化元ユニットを確保しておきたい。 毘沙門アタックの返しにベリアルを通せば毘沙門と毘沙門と同時に出た小型ユニットを一掃する事が出来る。 最悪リーフィアで牽制する事も出来るがリーフィア単独では不安が残る(アリエからのシュート等)為その場合は逆転の大竜巻も準備したい。 相手のデッキタイプが速攻である場合は、ランサーで焼きながらアースクエイクか逆転の大竜巻に期待する事になる。 最近の速攻デッキは速攻に失敗した場合毘沙門にシフトする傾向がある為同時にベリアルの温存も意識したい。 相手のデッキタイプが青コントロールである場合は、基本的に除去対象が多岐に渡る為相手の息切れを期待する事になるが 冥王ハデスを警戒し調子に乗ってユニットのレベルを上げ過ぎないように注意したい。 先攻時 (未作成) 後攻時 (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など (未作成)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3357.html
概要 デッキ構築 デッキのキーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 対戦動画 概要 天川星デネブ・牽牛星アルタイル・織女星ベガのいわゆる夏の大三角を軸に、ヴィヴィアン・暴戦士モルドレッドを始めとした援護を受けながらユニットを展開して行く英雄デッキの一種とも言えるデッキ。 デネブ>アルタイル>ベガ>デネブ~とCIP効果で連鎖のようにサーチするので手札事故も起こりにくく、さらに既に場にいる三角も出た三角ユニットに応じて連鎖的に効果を発揮し、盤面や手札を優位に進めて行けるのも強み。 さらにVer.2.3より専用インターセプトのトライフォースも追加。大三角ユニットの展開加速もこなし、大三角形ユニットに【加護】を付けつつ敵ユニットを1体消滅したりと非常に対応力も高い。 また、上記カード以外は比較的自由度も高いので、DOBを高くしたり、五右衛門イザナミワンショットデッキとの折衷にした奇襲型など型も多様にあり、読まれにくさも長所の1つ。 非常に扱い易い上に必須カードもVR以下に固まっているデッキなので、初心者やブランクがある復帰勢、さらに自由度の高さから上級者にまで幅広いプレイヤーにオススメ出来る。 デッキ構築 ドローする事も多い関係上、大三角ユニットをデッキから引き切ってしまったら手詰まりを起こして、相手に逆襲の機会を与えかねない。そのためモルドレッドは必須。ただし、モルドレッドだけでは消滅した物に関してはケアは出来ないので、文明崩壊も保険として入れておくのも良い。 また、フラワーアレンジメントを使うために赤のユニットも混ぜ、ドローや展開力を加速させた構築も存在する。 デッキのキーカード 天川星デネブ 初手候補となる、大三角で最もコストが低いコスト2の緑担当。サーチ先は牽牛星アルタイル。 大三角の中では唯一光翼神ホルスを始めとした【次元干渉】持ちユニットの迎撃が出来るが、同時に唯一天帝インドラで処理される危険性もある点に注意。 また、【秩序の盾】を与えた所で鳳凰に一網打尽になる可能性も頭に入れておきたい。 牽牛星アルタイル 大三角の青担当のコスト3。サーチ先は織女星ベガ。ベガが出た場合はインターセプトを1枚ドロー。 トライフォースや文明崩壊もサーチ出来るので、地味にこの効果は重宝する。 デネブが出た場合は相手ユニットをランダム3体の基本BPを1000下げた上で【沈黙】を与える。この効果で相手のキーカードを黙らせてやろう。 織女星ベガ 大三角の中で最もコストが高いコスト4の黄担当。サーチ先は天川星デネブ。 トリガードローでは、月虹のささめきや大航海時代などをサーチしたい。 【次元干渉/コスト3】を与える効果は、直接的にポイントゲットに寄与するため決定力となる。 暴戦士モルドレッド 自分の捨札を全てデッキに戻し、さらに戻したカードの枚数に応じて大三角ユニットを始めとする【英雄】ユニットの基本BPを上昇する。自身も【英雄】なので、強化対象に含まれる。 また、このユニット自体も【貫通】を持ち、CPを1使えば起動効果で【強制防御】を与えられるので、どうしても落としたい相手のキーカードをピンポイントで落としに行く事も可能。 ただし、基本BP上昇によって「特定のBP以上のユニットを破壊する」効果に引っかかってしまったり、【複製】によって奪われたりする危険も。こういった効果を有する黄、紫、青と戦う時は注意したい。 トライフォース 大三角ユニットを場に出した時、手札の大三角ユニットのコストを低下させる。要コスト1。 CPを使う関係上、大三角が1枚だけだと効果が薄く、なるべく手札に2枚以上控えている時に使用したい。 ターン終了時に発動すると、全ての大三角ユニットに【加護】を与えつつランダムで相手ユニットを1体消滅させる。対象がランダムのため、【加護】持ちのユニットも消滅させる事が出来る。場に三種類全員いる必要はあるが、効果は非常に強力。 ユニット/進化ユニットカード 大天使ミカエル CIPに全ての自分のユニットの行動権を回復。 必然的に場にユニットを保持する展開をするので相性は良い。ベガで【次元干渉】を付けていれば一気にライフを奪える。 石川五右衛門・幽世のイザナミ 序盤は大三角で耐えて、パーツや何らかのCP補充手段が揃った時に一気に勝負を決めに行く事が可能。残りライフ1からの大逆転を叶えてくれる。 詳しくは五右衛門イザナミワンショットデッキを参照。 ヴィヴィアン 【英雄】のサポートユニット。サーチドロー効果とCIP誘発のCP補充効果を持つ。 現在は場に出た【英雄】ユニットに【撤退禁止】を与えるデメリット効果があり、必須とは言えなくなった。 上記のワンショットデッキなど、CPを要するデッキタイプで採用される。 奮迅のレオ、ブラックナイト 赤属性の【英雄】。種族シナジー効果を狙いつつ、下記のフラワーアレンジメントを採用する際に使われたりする。 トリガー/インターセプトカード 月虹のささめき、フラワーアレンジメント 虹の架け橋、大航海時代 必然的に3色になる事を活かしたカード。 月虹のささめきで必要なパーツを手元に揃え、虹の架け橋や大航海時代でCPを工面し、カードを展開しやすくしていく。 フラワーアレンジメントは4属性が存在することが条件となり、赤属性をタッチ採用するような形を取ることになる。 みんななかよし!も下方修正前はこの枠に含まれていた。 文明崩壊 デッキリフレッシュはモルドレッドでも可能だが、消滅札には対応できない。 文明崩壊では自分の消滅もリセットできる他、相手の捨札と消滅領域もリセットする事ができる。 相手の捨札や消滅領域を参照する効果を阻止出来るため、それを見据えるならば採用しよう。 死神のランプ、狡猾なる欲望 特にミラーや紫単、各種珍獣デッキ、ブリギッドジズと出喰わす機会も多い環境なら是非入れたい。 特に死神のランプはそれらのデッキと当たらずとも1ドロー出来るので、とりあえず入れて損は無い。 デッキサンプル (未作成) このデッキに対するメタの張り方、対策など とにかく展開させない事。この一言に尽きる。始世姫ジョカや天空神機ゼウスなど緊急で更地にする手段を用意しておきたい。 ただし、相手はハンドの手詰まりを起こし難いので、その後すぐに立て直される可能性もあるので、リセット手段は多い方が安心する。天川星デネブの対策に鳳凰を入れておくのも良い。 青や黄系統などのBP勝負でなく盤面を流すデッキならば比較的有利に戦える。 暴戦士モルドレッドは消滅しているカードまでは戻せない点を突いて盗賊の手などで捨札にある大三角ユニットなどを消滅させるのも有効。天竜ヘブンズドラゴンなどは相手の文明崩壊発動よりも先に発動する事が出来れば、一気に流れを引き寄せる事が出来る。 ただし、相手の文明崩壊が先に発動すると積んでいた消滅がリセットされてしまい、とたんに窮地に陥る事に注意。 また、高BPになりがちなデッキなので、ヘカトンケイルや弱者の回廊、神槍戦騎オーディンなどでも殲滅を狙える。 油断してコスト2以下のブロッカーを立てるのを怠ったら、織女星ベガや光翼神ホルスの餌食となるので、【次元干渉/コスト3】対策のブロッカーの確保は常に行うこと。 幸い大三角単品ならば除去力は弱いので、こちらもユニットを4体以上並べて拒絶する世界を構えて一気にハンデスを狙って相手の動きを完全に止めるのも手である。 プレイングの話とはまた別であるが、このような事態になっても気持ちを大きく持つ事も大三角攻略の鍵でもある。 ここまではあくまで大三角形単品での対策であるが、他のデッキとの折衷型にも注意を払う必要がある。 単純にBP勝負でゴリ押しする型もあれば、五右衛門イザナミのようなワンショット搭載型も存在する。ターミナルのランカーリプレイや公式のリプレイ動画などでこのデッキを見かけたら、どんな型のデッキが流行っているのかを必ず確認して、対策を練る事。各種の折衷型に関しては、それぞれのデッキページに割愛する。 対戦動画 ヴィヴィアン修正前のソリティアデッキ(Ver.2.3EX1_04)https //www.youtube.com/watch?v=V7-jB7Ta0LI
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/491.html
【侍】の特徴 概要 Ver.1.1(初期)Ver.1.1EX1 Ver.1.1EX2 Ver.1.3EX1 Ver.1.3EX2 【侍】の特徴 【侍】の相互サポートが充実しており、やりたいことは大体実現できる。 複数の色に分散しているため、やりたいことを欲張りすぎると色事故の危険が出てくる。 概要 早い段階でジャッジメントの起点になる開眼のアヤメや侍サーチ兼強化ができる心眼のナギに【加護】を付与し、低めのBPを三日天下で補う。 これを起点としてフィールドに強固なユニットたちを並べ、最終的に三日天下によるBP強化を受けた侍たちに剣聖・武蔵で【貫通】を与えて叩き潰したり、 ジャッジメントで行動権を奪ってそのまま殴り倒したり、炎鬼イフリートから放たれる超火力で主力を消し飛ばして、なだれ込んだりして勝利する。 侍ユニットは多様な特徴を持っており、あらゆるデッキに対してある程度の勝負が可能となっている。 無限の魔法石を活用することで必要なカードを的確に呼び出すことが重要なデッキである。 Ver.1.1(初期) この頃の侍は、心眼のナギと烈火の侍ぐらいしかまともなカードがなく、いかにナギを上手く立ち回らせるかが鍵であった。 他にユニットとしてはキャットムルやギガマムートと、PRカードの野生の衝動のギミックを組み合わせたものも用いられる。 全体的にCPが重く、珍獣デッキのような高速デッキ相手の場合は、コスト軽減のしかたを常に考慮しなければならず、扱いの難しい部類のデッキである。 フィニッシャーに蛮王ベリアルやジークフリートが採用されることもある。 Ver.1.1EX1 速度はVer.1.1時代とあまり変わらないが、PRカードの巫女の護り手の登場で、安定性がやや向上する。 冥府の武家屋敷はこのVer.で登場したが、侍自体が追加されておらず、採用は1~2枚程度にとどまることも。 後期では巫女の護り手を獲得し、ブレイブドラゴンや戦神・毘沙門への耐性を図る。 Ver.1.1EX2 赤に多数の侍が追加された影響で、赤を中心に組まれることも多い。 初のCP1侍のIZOや、良質な種族火力炎鬼イフリートが出現し、安定性が大幅に向上。 強烈な種族フィニッシャーである剣聖・武蔵も登場し、無限の魔法石から飛び出したターンにゲームが終わることもしばしば。 Ver.1.1EX2で最も隆盛を誇る種族デッキの一つである。 Ver.1.3EX1 1.3で開眼のアヤメが追加され強力になってはいたが、1.3EX1で赤誠の沖田が 追加されたことが大きくトップクラスのデッキと渡り合えるだけのスペックを手にした。 さらにイベントにて追加された三日天下と侍との相性は凄まじく その直後に行われた全国大会「Master of Agent」の東京・大阪予選において 侍デッキが予選突破者の半分を占めトップメタの地位まで上り詰めた。 「Master of Agent」が行われた当時は、赤誠の沖田は2CPユニットであり、 三日天下の発動条件は「ユニットが出た時」であった。 そのため心眼のナギが出ていると、いきなりBP+3000になった侍が猛攻を仕掛けてくるデッキとなっていた。 Ver.1.3EX2 新たに流浪の剣士サツキ、光鷹丸、磯風参式が登場した。 当初はサツキの【消滅効果耐性】が騒がれたが、ふたを開けてみると 光鷹丸の性能が非常に優秀だったため主にこちらが入っていた。 光鷹丸の効果は珍獣デッキに有効だと注目されていたが、ミイラくん、チアデビルなど 倒したいけれどもイフリートを使ってまでやりたくない相手を一掃できる点が高評価となった。 1.3EX2発売後も有力デッキの1つとして活躍していたが、2015/06/03のエラッタによって、 ジャッジメントと三日天下が修正を受けてしまった。 特にジャッジメントの【黄ユニット2体以上が発動条件】は、 この時点の「侍デッキ」に対する使用禁止通告とも言え、大きな変化を余儀なくされている。 BP5000以下なため赤のチェインフレイムや蠅魔王ベルゼブブなどに焼かれやすい という侍の弱点を三日天下はフォロー。呪縛のデメリットは心眼のナギや 剣聖・武蔵によってもたらされる不屈付与によって克服してしまった。 開眼のアヤメ、カイムが黄色ユニットであることを生かして、 フィニッシュ用にジャッジメントを用意していることが多い。これはミラー対策でもある。 不屈による行動権回復のタイミングは「自ターンの終了時」であるため、三日天下を使用して呪縛がついてしまっていると 返しのターンで行動権が回復せず、1ターン攻撃できなくなるのだ。 無我の境地を持つ烈火の侍はジャッジメント対策になり得たが、 CP3とやや重めであること、三日天下を撃たれている場合にはこちらも同数を撃っていないと 結局BP差で潰されることから採用率はあまり高くなかった。 ミラーのジャッジメント対策は、剣聖・武蔵から付与される無我の境地で賄うことが多かった。