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スターターデッキ 雷鳴ノ帝 構築時期:2015年11月26日発売Chapter3 ネザーワールド サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【黄】 1 鳴らないリボルバー 久光 ラジーヴ 3 【青】 1 日常系スパイスガール チェルシー・ベーグル 3 アームズ SP 【黄青】 2 強襲型A級神器 金剛杵 ヴァジュラ C+ ユニット SP L 【黄】 2 遊撃型ド級ビースト スラビ B M 【黄青】 2 決戦型超々ド級ヴェーダ インドラ B 【青】 2 呪紋型超ド級プルート ヘカーテ B 2 強襲型ド級レジェンド テセウス B+ 4 機動型ビースト ケリュネイア II B++ 【黄】 4 強襲型トリシューラ マハーセーナ II B++ S 【青】 4 強襲型ビースト ミノタウロス A+ 4 機動型ビースト ケリュネイア A++ 4 機動型ビースト ハルピュイア A+++ 4 機動型ビースト ステュムパリデス A++ コード SP 【青】 3 アテナの煌めく盾 C 3 アレスの猛き槍 C 【黄】 3 Version2 アグニの浄火 C++ 4 ヴィシュヌの天眼 C++ 2 ラクシュミの蓮の花 C 【全】 2 レジスト C++ このデッキの使い方 「雷鳴ノ帝」はこれからドレノをやってみようという初心者にも扱いやすい構築になってます。 "殴って勝つ"という基本的なプレイングを徹底的に底上げしているからです。 インドラのアビリティ(能力)「盟約」が役に立つのか分からない人が多いと思います。 まずは使ってみて相手にアタックしてみましょう。 ドレノは相手のBPと同じかそれ以上のダメージを与えると勝つルールです。 インドラが如何に硬く強いかが数回遊んでもらえるだけでわかるかと思います。 2個目のアビリティ「雷帝の進撃」は、ルール上"相手のユニットを片方2枚倒すとアタックボーナスとして1枚HPにダメージ"をさらにもう1枚上乗せする能力です。 これは、インドラが場に入れば自分の全てのユニットが持つことが出来るアビリティとなります。 他にも紹介したい要素はありますが、まずはインドラの性能に慣れていくことから始めてみてください。
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妖狐×僕SS スターターデッキ BEFORE ハイスクールD×D スターターデッキ NEXT うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% スターターデッキ 妖狐×僕SSと同時発売。 商品詳細 2012年9月21日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード4枚+ブースター共用カード36枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《白鬼院 凜々蝶&御狐神 双熾》 赤 2 4000 1 R(ST) 1 01-092 《反ノ塚 連勝&雪小路 野ばら》 青 2 4000 1 R(ST) 1 01-093 《渡狸 卍里&夏目 残夏》 黄 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《青鬼院 蜻蛉&髏々宮 カルタ》 緑 2 4000 1 R(ST) 1 01-002 《一陽来復 白鬼院 凜々蝶》 赤 4 5000 1 R 1 01-005 《一陽来復 御狐神 双熾》 4 5000 1 R 1 01-010 《律儀な少女 白鬼院 凜々蝶》 3 5000 1 C 3 01-011 《ツンしゅん 白鬼院 凜々蝶》 4 5000 1 U 2 01-012 《憂慮 白鬼院 凜々蝶》 1 3000 1 C 2 01-014 《虚勢を張る少女 白鬼院 凜々蝶》 0 3000 1 U 2 01-016 《天然黒 御狐神 双熾》 3 5000 1 C 3 01-018 《粘着質 御狐神 双熾》 2 4000 1 C 2 01-019 《零れる嫉妬 御狐神 双熾》 1 3000 1 C 1 01-020 《御狐神 双熾&夏目 残夏》 4 5000 1 R 1 01-029 《世話好き 雪小路 野ばら》 青 1 2000 1 C 1 01-030 《女体へのこだわり 雪小路 野ばら》 2 4000 1 C 1 01-034 《捉え所の無い青年 夏目 残夏》 2 4000 1 C 1 01-035 《悲しい宿命 夏目 残夏》 1 3000 1 C 1 01-047 《ドS 青鬼院 蜻蛉》 黄 5 5000 1 U 1 01-048 《奔放 青鬼院 蜻蛉》 0 3000 1 C 1 01-051 《先祖返り 渡狸 卍里》 0 3000 0 C 2 01-063 《大雑把 反ノ塚 連勝》 緑 0 3000 0 U 1 01-069 《本能に生きる少女 髏々宮 カルタ》 5 4000 1 U 1 01-070 《食へのこだわり 髏々宮 カルタ》 4 5000 1 C 2 01-077 《主従関係》 赤 2 - - C 2 01-080 《不整脈》 青 4 - - U 1 01-084 《喧嘩ごしの会話》 黄 3 - - U 1 01-086 《贈り物の中身は》 緑 5 - - U 1 01-090 《妖狐×僕SS》 赤 5 - - R 1 関連項目 妖狐×僕SS
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どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2013-07-12 23 24 55 若干修正し、色をつけてみました。赤ユニットは全部編集終わりました。できましたら、他色についても同じような形でお願いします。 - 2013-07-13 00 24 58 個人的要望として聞き流してくれてもいいのだけれど黄色は「GOLD」の方が目に優しい気がします。 - 2013-07-13 09 27 41 何戦かして思ったのは先行の有利?とインターセプトの受け付け時間が短い - 2013-07-13 00 00 13 確かに先攻が有利ってのは感じた - 2013-07-13 00 17 19 だね。先行の2ターン目が後手側絶望 - 2013-07-13 10 44 53 戦闘にはいると残コスト的に勝ち目が薄いこと、モンスターのレベルアップの回復の性で仮にインターセプト使っても戦闘で勝てばアド損0、システム的にカードヒーローに近いところがあるから、レベルアップにもコスト消費、撤退側にもジョーカーゲージ増加とかしないとバランスとれないと思うが - 2013-07-13 10 55 42 FAQ少し書いてみた。やってる人向け。もう少し基礎的な項目はどんなの作れば良いか希望あれば作ります - 2013-07-13 01 26 00 赤と青は文字を黒じゃなくて白のほうが見やすいかも - 2013-07-13 12 41 47 赤・青の文字色変更しておきました ダメなら差し戻しでお願いします。 - 2013-07-14 01 03 23 設置店舗書いてくれてる方ありがとうございます。詳細情報無くても、今は店舗分かるだけで助かります! - 2013-07-13 16 51 45 ターン開始時に手札が7枚でジョーカーゲージが溜まった時、ジョーカーカードは配られず、召喚を行って6枚になった直後配られました。 - 2013-07-14 15 05 31 ルールの欄に情報求むとあったので、誰か加筆をお願いできますかm(_ _)m - 2013-07-14 15 07 10 情報求むと書いたものです お礼を申し上げるのが遅くなりました ありがとうございます - 2013-07-15 23 46 11 エクトプラズムバグってる発動しねえって言ってる人いたから一応書いておいてみる。 そのインター青だぞ と - 2013-07-15 00 51 05 新しくページ作る人は@wikiモードで作って欲しい… そのままテキストモードじゃ見栄えが悪いし使いづらすぎる - 2013-07-15 00 55 39 称号一覧を分かる範囲で作成しました。わかる方、入力していただけると幸いです - 2013-07-15 01 42 47 星光平の称号追加入力しました! - 2013-07-15 17 36 17 鹿児島県、ラウンドワン鹿児島宇宿店でも14日より稼働スタートしました - 2013-07-15 01 48 18 進化ユニットをドライブすると進化元は捨札行きになる。相手カードの「手札に戻す」能力を使われると進化カードしか戻ってこないので、紙製カードゲームに慣れている人は注意。 - 2013-07-15 01 54 32 京都、ラウンドワン河原町、二条vivi で、稼働中。 スターターに入っている初期カードは、その後、他のカードと入れ換えてデッキから外しても、プレゼントできない仕様になっている 埼玉県 川口市 ゲームシティ川口 4台稼働中です - 2013-07-15 12 32 53 東京都豊島区 ラウンドワン池袋 8台稼働中です! - 2013-07-15 17 37 41 新しくページ作る人はテンプレにある表のソースを使ってください。 - 2013-07-15 22 38 39 C3になったら別キャラ1人開放されたわ - 2013-07-15 22 52 48 2chの本スレに書き込みしたいが携帯も家の回線も規制されてて・・・報告したい事はあるがwiki編集する時間が無い - 2013-07-16 01 05 56 緑ゲー過ぎるやばい。とりあえず緑のカード集めとくの安牌 - 2013-07-16 17 36 50 黄のジャッジメント対抗策の逆転の大竜巻や使いやすい不屈や不可侵防壁が強いしなぁ - 2013-07-16 21 38 07 赤の悪の覚醒が攻撃時だけなんだし、不可侵も防御時だけとかでよかったよね、カード名的にも。 - 2013-07-16 23 23 42 明日東京都大田区に2店舗稼働予定の店舗があるので確認してみる - 2013-07-16 23 31 54 磨けばもっと良ゲーになる気がするなぁ - 2013-07-17 09 59 30 ジャッジメント怖すぎ - 2013-07-20 08 19 29 北海道 札幌市 白石区のラウンドワン白石本通店 稼働中。 - 2013-07-17 11 33 31 長崎県 時津町 G-para時津店 4台稼働中 - 2013-07-17 18 09 26 大阪府 堺市 ラウンドワン堺中央環状店、ラウンドワン泉北店、稼働確認、7/18からセガーワールド和泉稼働開始 - 2013-07-17 20 57 42 2chに書き込めないし、需要あればしたらばで掲示板作ろうかな? - 2013-07-18 01 20 24 このゲームで必要かわからないけどSNS作ってみました - 2013-07-18 01 46 05 ttp //cojsns.sns-park.com/ - 2013-07-18 01 46 23 赤緑速攻で連勝してたら青の破壊コンボに手も足も出なかった… - 2013-07-18 02 20 06 大阪ラウンドワン梅田、ラウンドワン守口、ラウンドワン東淀川稼働中 - 2013-07-18 14 26 50 カード逆引きに白を追加できませんか? - 2013-07-18 20 33 38 大阪府 東大阪市 MECHA高井田店 7/18稼働確認 - 2013-07-18 22 41 32 結局どの色が強いと思いますか? - 2013-07-19 00 45 02 黄緑が強いかなと思う。直接戦闘は緑で黄で補助。下にもある黄のジャッジメントが強い、ライフ5でもワンショットキルできる。そしてそれを防げるのが緑の竜巻とメタも仕込める。 - 2013-07-19 23 42 49 クセがなくて安定した強さは緑だと思うな。TCGなんて環境次第で何が強いかってのは変わるし、何より稼動したてだから結論なんてつけられないけど - 2013-07-19 01 54 48 やっぱ、単色の方がいいんですかね? - 2013-07-23 23 24 11 お互い残り1ライフ 血迷ってヘルメス召喚で自爆したわ。 - 2013-07-19 13 45 22 あるあるw 青を主軸に置くデッキは、デッドラインはライフ2だね。 - 2013-07-20 17 04 23 絶妙な挑発+ムーンセイヴァーのコンボが強いな。 - 2013-07-19 15 28 05 2対1交換だけど、確実な除去ができてCP消費1、インターセプトだからサーチもしやすいときた。 - 2013-07-19 15 29 34 ミイラくん特攻+ムーンセイヴァーはかなりおススメ - 2013-07-19 17 08 05 毘沙門天とジャッジメントが若干壊れ - 2013-07-19 17 08 57 名前決める時の漢字一覧とかあれば便利かなぁ?というか欲しい... - 2013-07-20 00 05 14 同意。後で名前変えられないっぽいから尚更。 - 2013-07-22 09 43 36 FAQ見て思ったのですが、挑発とハデスの処理の順番についてなのですが相手の場にlv2がいる場合は当然、先にハデスの処理が行われますよね?当たり前の事だったらすいません。 - 2013-07-20 11 32 08 このゲームはユニット、トリガー、インセプの順で効果解決する - 2013-07-20 14 04 12 NPCが貫通持ちユニットにタックル使ってきた気がするんだが重複しないよなアレ - 2013-07-21 16 27 35 ガシャドクロ強いと思う - 2013-07-21 18 25 46 このゲームってどのTCGにルールが一番近いですか?遊戯王しかルール知らないけどだいぶ毛色が違う感じだし、このWikiでは説明にMTGがよく引き合いに出されてるけど、ヴァンガとかバトスピもこんな感じのルールだと聞いた気がするし・・・できればルールを比較したりしながらより理解を深めたいので、色んなTCGをやってる方に教えて頂きたいです。 - 2013-07-21 20 22 50 MTGとバトスピ足して悪いところ抜いた感じだと自分は勝手に思ってる。参考になるかは知らんけど - 2013-07-21 20 37 12 ご回答ありがとうございます!すごく参考になりました!今度その2つのゲームのルールを調べてみようと思います。 - 2013-07-23 21 34 34 念の為メニューのカードリストにテンプレ乗っけておきました。次回以降の更新も安心! - 2013-07-22 10 43 03 ついでに提案なんだけど、このページのコメント機能を各ページの解説につけるのはどうだろう?細かい仕様の質問とか確認にいいと思うんだ。テンプレ編集しておいたけど、既存のページの更新は面倒かなやっぱり - 2013-07-22 10 44 23 県、地区ごとのカード交換掲示板も作って欲しいす。雷龍ばっかで黄色デッキが組めない。。 - 2013-07-22 18 52 07 koreltute - 2013-07-22 23 04 21 ごめんミスったw これってやっぱ最初は300円のパックとか買ったほうがいいんかな? - 2013-07-22 23 05 26 普通のカードゲームと一緒である程度カードそろえないとどうにもならんからね。500円使って3連敗するくらいなら・・・ - 2013-07-23 00 22 15 10連敗した俺が言う、買った方がいい - 2013-07-24 21 31 10 些細な疑問なんだけどこのゲームでうっかり壊れカード出ちゃった時ってどうなるの?禁止制限リストみたいなやつがそのうち出来たりするのかな? - 2013-07-23 15 20 26 実物じゃなくてデータだから必要cp増加や能力弱体化で調整出来ると思う - 2013-07-23 16 49 49 アルテイルっていうゲームでは頻繁にカードの調整をやってるよ。スキルがまるまる一個消えたりもするからその都度wiki書き直しですな - 2013-07-23 21 50 15 THE MOONは青デッキに赤のトリガーロスト系盛り込むと強いのかな。まだ構想だけだけど結構ヤバい気がする。 - 2013-07-23 21 16 37 追い風さえ仕上げればカードリスト完成かな。ちょっとずつやっていきます。ここからは各ページの情報量を増やすターンですね - 2013-07-23 21 48 53 うおー、助かります! 自分も気付いたことがあれば書き加えますね。 - 2013-07-23 22 16 45 追い風って発動時の最大CPが3でもちゃんと4になるのな。逆に7以上は増えないみたい。 - 2013-07-23 23 59 37 スマン、勘違いだった・・・7以上うんぬんは無視してくれ・・・orz - 2013-07-24 00 30 42 THE MOONはJOKERをハンデスできるからなぁ。ゲージ調整が上手い人が使うとマジで強い。 - 2013-07-24 00 33 46 スターターにダインスレイブ欲しかった。青にビートで負けるとなんか悔しい - 2013-07-24 03 11 33 ここでいいのか分からんが、ジャンヌダルクのページ内の名称の所が「ギガマムート」になってる - 2013-07-24 16 46 31 なおしたよー。報告さんきゅー - 2013-07-24 16 53 01 各カードの項目にフレーバーテキストは載せないのでしょうか。 - 2013-07-25 01 06 04 フレーバーは著作権引っかかっちゃうんじゃないの?SEGAの許可が出るなら書くから確認とってきてよ - 2013-07-25 01 43 52 問い合わせてみたところダメだそうです。 - 2013-07-28 20 10 28 ご苦労さん、やっぱり駄目なんだね、同社別ゲーは無許可で載せてんのかな? - 2013-07-29 00 56 27 チュートリアルクリア報酬は固定? 3k引いたんだけど結果SR0枚、VR3枚。全然出ないな、おい!これ引き悪いだけ?それともデフォ? - 2013-07-25 17 56 25 かなり引き悪いかと。悪くとも300円2回で1枚以上はVR出てる印象。 - 2013-07-25 18 54 00 引き悪すぎィ! GPボーナスででもSR出てきたりするぞ - 2013-07-26 00 22 36 だよなぁ。場所変えてもう一回引きなおしてくる。もし同じ状況だったら筐体の前で暴れるかもしれん - 2013-07-26 08 44 37 ジークフリードだけでない・・・他のは3枚以上あるんだがなぁ - 2013-07-25 20 20 54 マジクソゲーや 止め止め - 2013-07-26 02 08 36 ばいばーい - 2013-07-26 04 34 00 「俗称」のページを作った者です。一般的なTCG用語を扱う「用語集」との住み分けとの必要性を感じて用意したのですが、正規の用語集と統合すべきか考え中です。 - 2013-07-26 02 14 55 みんなコンプとかいってるけど カードだけにいくらくらい使ってるの? - 2013-07-26 04 10 40 カードのレートとかってどうやって判断してます? - 2013-08-01 21 50 35 同ライフで全ターン終わって勝ったけど、一体何をもって判定しているのだろうか - 2013-07-26 10 47 46 思い付くのは終了後のランクかな? 先攻・後攻とかかもしれないけど - 2013-07-26 11 12 26 緑と青のデッキよりは赤と青の方がいいのかね?安定するけど爆発力低めなのが緑青。赤青は攻撃力が凄いけどCP管理大変だし1ミスで乙る。 - 2013-07-26 11 19 55 ありがとうございます(o^∀^o) - 2013-07-26 11 50 13 デッキを作るときの注意点やバランスはどうやってきめますか? - 2013-07-26 19 15 05 何コスのカードを軸にするかで変わると思うが、どんな編成にしても2コス以下ユニットが9枚以下だと事故率が高い気がする - 2013-07-26 23 01 01 2コス以下ユニット9~12枚+進化カード3~6枚+適当な中・大型ユニット=24枚+ボックス3+鎧2+陳列台3+インターセプト8枚で組んどけば良い。 - 2013-07-26 23 59 04 連続ログインでもらえる称号てターミナルでスタンプ押すだけじゃダメなのかな? - 2013-07-27 04 07 57 カードごとのページにコメント欄つけれたら皆の意見とか気軽に見れて嬉しいかも。 - 2013-07-27 05 38 53 勝手につけていいもんかわからんので、実験的に戦神・毘沙門のページにだけコメ欄付けてみた。ダメなら差し戻しで - 2013-07-28 08 57 59 どうもです。早速使ってみました。 - 2013-07-28 09 40 27 テンプレページにもコメントは乗っけておいてあるよ。これから増えるカードに関してはコメント欄デフォルト装備でいいんじゃないかな。現状でも議論が必要なカードにはつけていいと思う - 2013-07-29 20 49 21 ほんとだ、指摘サンクス。これから作成されるであろうデッキページなんかにもコメ欄は付けるとして、今あるカードページ等で、優先的にコメ欄付けてほしいページあるかな? - 2013-07-29 21 25 55 カニ・・・ - 2013-07-29 21 35 41 まさか本当に付くとは・・・ すいませんこれがやりたかっただけなんです - 2013-07-29 23 18 33 AgentLabo着工。私はスロースターターだから気長に待っててくれるか加筆してね。 - 2013-07-27 09 02 45 池袋GIGOに井澤詩織(京極院沙夜)の直筆サイン入り台あるけど(7/25日にサイン記入)、他の店舗は誰かのサイン台あるの?? - 2013-07-28 22 19 40 なんかチュート報酬でベリアル当てたっての聞いたことある - 2013-07-28 23 25 02 自分、初回プレイ時に基本、応用とチュートリアル終わらせたら応用編後のボーナスでベリアルでましたよ - 2013-07-31 05 47 19 先行赤緑圧縮盛りは安定して強いですねー(小並み)先行マリガンなしルールとかに変更されないかしら - 2013-07-29 04 43 48 もうちょっと安くなんねぇかなぁ - 2013-07-29 10 05 59 この前最初のドロー四枚が不可侵フルーツ箱鎧になった。一瞬マリガン忘れたわww - 2013-07-30 16 24 12 『箱3鎧2台3』って鉄板になってるけど、そこに『追い風3ハウリング3』を加えたら圧縮と回転率だけは凄まじいなー、ってチラシの裏 - 2013-07-30 17 53 12 デッキページ作成用のテンプレ、作るね。あとでメニューにも見えるように貼るんで。後発のデッキにはもう少しまともに見やすくして欲しいし。なんか要望があればこのコメにツリーでよろ。 - 2013-07-30 18 10 15 そんなわけで、デッキページ作成用テンプレ作ってみた。ほとんどコピペで出来るデザインにしてあるから。カードリストが定番の形になってるから、リストページの「行」をそのままコピペで転載できる形。訂正等のご意見あれば該当ページにて。 - 2013-07-30 20 03 46 テンプレ見ました。概要などは良い感じですが、デッキサンプルはカード名を並べるだけで十分な気がします。コストや能力などはリンク先を見れば良いということで。 - 2013-07-31 10 23 30 ご意見ありがとうございます、もう少し様子を見させてください、優秀な方が「青緑デッキ」で早速活用して下さったようですので。 - 2013-08-01 03 18 08 パワーショーテージとか蟹のページにフレーバーテキストが乗っているが大丈夫か? - 2013-07-31 12 10 44 編集してくれた人には悪いがコツコツ消しとく - 2013-07-31 19 38 41 セガから使用不可の返答貰ってるんで今後も編集しないで - 2013-07-31 19 39 59 なんか説明の所に編集してる輩が…見てないのか、それとも荒らしか。 - 2013-08-01 14 57 11 カード引きって結局100円×3で9枚引くのと300円で8枚(3枚以上R確)引くのではどっちがいいんだろう - 2013-08-01 06 23 32 300円のAimeを買うと10枚のカードと実習生がついてくるぞ^^ - 2013-08-01 21 55 05 せんくす、サブカ安定ってことか - 2013-08-02 20 42 43 ダインスレイフと逆転の大竜巻はどっちが先に発動できるんだろう?ダインスレイフが相手ブロック確定時に発動っぽいから竜巻優先なんだろか - 2013-08-01 12 03 52 竜巻っぽい。どうしても割りたければヘルハウンドしかないんじゃないかな - 2013-08-01 13 07 43 やっぱそうか。FAQのページによるとさらにユニット効果が優先されるみたいだからリリムでもいけるか。 - 2013-08-01 14 48 11 いや、残念ながらそれも無理。使う側だとよくわかるんだけど、竜巻の使用タイミングは「ブロック選択時」。一方リリムのトリガーロストは「アタック時」。…どういうことかというと、アタックの手順は1.アタック宣言→2.ブロック宣言→3.アタック開始、という処理なんだけど、竜巻は2のタイミング、リリムは3のタイミングで発動するんだ - 2013-08-01 19 24 45 語弊があったので補足。より正確に言うと竜巻は「2のブロック宣言開始時あるいは直前」のタイミング。ブロック側の視覚的には、どのユニットがアタックしてきたのかわからない状態で竜巻の使用を求められる。 - 2013-08-01 19 29 00 ↑ダインスレイフもジャッジメントもアタックした時なのに発動タイミングが違うってこと?ジャッジは竜巻より前に打てるよね? - 2013-08-01 21 26 47 そう。ジャッジメントは1、竜巻は2、ダインスレイフは3。他にも妖狐やタイタンみたいな全ての行動権消費系、それからアタック時BPアップやランサーのアタック時ダメージが1。それ以外は概ね3なんじゃないかな - 2013-08-01 21 48 51 ごめんなさい!色々言ったけど勘違いでした!リリムで竜巻割れましたぁーっ! - 2013-08-03 07 46 22 キャラクター情報の項目にちょっとした小ネタを挟み込んでおいたよ - 2013-08-01 21 45 50 ステージは興味深いですね…ところで重箱の隅つついて申し訳無いのですが、御巫のステージは(デモでの出身県的に)横浜かと。 - 2013-08-02 01 09 10 御巫のステージ確かに横浜なんで修正しときました。解説長すぎ? - 2013-08-02 20 16 49 ありがとうございます。そこまででも無いと思います。かなり分かりやすいですし。 - 2013-08-02 20 23 54 そんな訳でキャラ情報少しだけ追加しました。地元勢(特に静岡とか広島とか)のさらなる調査に期待です。 - 2013-08-02 23 40 23 トレードの際のカードのレートって決まってるんですか? - 2013-08-01 21 52 15 相場をこのサイトで追いかけるのは結構難しいかもです。改定の度に書き換えるのはかなりの労力ですし - 2013-08-01 21 59 16 返信ありがとうございます。そういったサイトを探してるんですが見つからなくてトレードに困ってます… - 2013-08-01 22 10 12 初心者ですが6クレで4プレイできることに気づきました。普通ですか? - 2013-08-02 03 34 37 元から3クレでぴったり2プレイなんですね。5クレしかやってなかったもので - 2013-08-02 03 36 39 1枚でも多くカード欲しい場合は5クレ×3(3900GP)が15枚貰えて良いよ。500円交代制の店だと事故ることもあるけど - 2013-08-02 06 00 14 アドバイスどもです。しかしなぜわかりにくいクレジット形態なのか…1クレ100GP1プレイ150GPとかの方が同じ割合でもわかりやすいはずなのに - 2013-08-03 00 15 26 1秒1GP消費にする都合上かと - 2013-08-03 01 32 22 ボダブレと一緒なのよ。実際、発想は悪くない。発想は - 2013-08-08 13 57 21 ハデス召還効果ってインターセプトより早いんだな…リーナと何が違うんやろ - 2013-08-02 18 38 04 それの答えはFAQにもあるんだけど、一応ここでも。実はハデスもリーナも発動するタイミングは一緒。なぜ↑みたいなことが起こるかというと、「ハデス召喚時、既にLv2以上のユニットがいた」から。試しにLv3のユニットがいる時にリーナを出してみて、たぶんインターセプトよりも前にリーナが発動するから。詳しいことはFAQの下の方にある「カード能力の解決~」を見てくださいな - 2013-08-02 20 26 46 ちょっとメガジョーデッキ考えてみたんで、今夜21時あたりからテキトーに試運転してみます。…無謀かなあ - 2013-08-03 07 57 56 初心者です。 - 2013-08-03 17 29 32 間違えて送信しちゃいました(^^;; 初心者です。 ここに載せてある初心者向けのデッキを作っています。それで、リリムは運用が難しいって書いてありますが、どういう事なんでしょうか?どなたか解説して頂けないでしょうか? - 2013-08-03 17 34 42 能力は優れてるけど、進化でBP3000だからだと思うよ。まぁ状況次第だけど3000なら消されやすいしね。 - 2013-08-03 19 18 01 進化ということで土台が一匹消えるのにBP3000しかない。3000というのはアマブレやベリアルで消える数値。進化カードで3000なのはリリムのみ。 - 2013-08-03 19 50 19 消されやすいのも問題ですが、能力の一つがアタックする時に発動するものだから大抵相手は防ごうとする。敵を刺すのに3000だけでは心許ないです(防壁一枚使われるだけで負ける) - 2013-08-03 23 58 40 親切な方、教えてください。スマホではできるのですが、パソコンでコードオブジョーカー公式サイトの各項目をクリックできません。ですので、エージェントラボも使えません。おそらく自分のパソコンの設定が悪いのだと思いますがどうすれば良いでしょうか。いろいろ検索して試してみたのですが解決できませんでした。パソコンでデッキ編集をしてみたいです。よろしくお願いいたします。 - 2013-08-05 10 52 46 違ったらごめんなさい。厳密には公式サイト上部の各項目自体はクリックできません。各項目にカーソルを合わせた時にすぐ下に表示される項目をクリックします。なので「COJ-AgentLabo」にカーソルを合わせるとすぐ下に「COJ-AgentLabo」という項目が1つだけ表示されるのでそこをクリックします。私は最初これに気が付きませんでしたが、こんな単純なことでなければすみません。 - 2013-08-05 18 26 05 ご返信ありがとうございます。各項目にカーソルを合わせますとマウスのポインター(?)が手のマークになるのですが、クリックもできなければ貴方様がお教えくださった[すぐ下に表示される項目]も現れませんでした。つい先日PCを新しくしたので設定がおかしいのですかね・・・。非常に残念ですが問題は解決できなさそうです。お答えありがとうございました。スマホで頑張ってみます。 - 2013-08-06 13 55 33 PCならアドレス直で飛べばいいんでね?ttps //coj-agentlabo.com/login この@wikiのラボのページにもログイン用直リンク貼ってあるよ。 - 2013-08-06 16 58 14 トップページにCODE OF JOKER@したらばへのリンク追加をお願い出来ないでしょうか?今ググっても出てこないから直接リンクが欲しいなあなんて… - 2013-08-05 11 45 44 運営は早く不可侵規制or修正すべき - 2013-08-06 15 18 23 悪の覚醒と対になるように防御専門にするとちょうどいいかもね - 2013-08-06 17 02 32 返却作成。手札に戻す効果についてまとめてあります。効果別にリンク済みです。「捨札を手札へ」は「回収」でいいかな? - 2013-08-06 21 28 38 回収でいいと思う。ギャザでもそうだし。ライブラリーアウトがないからそれも併記すると良いかも - 2013-08-07 07 14 59 戦人・毘沙門とトレードするとしたら、リーフィアは二枚か三枚どっちが妥当でしょうか? - 2013-08-08 18 11 05 まだレートはっきりしてないみたいだし、相手が納得するなら、ちょっとでも得になりそうな方にしとけば? - 2013-08-08 20 31 03 三枚でも安すぎる - 2013-08-09 01 26 27 リーフィアなんていくらでも手に入るから,それと毘沙門トレードはそもそもありえないかなあ - 2013-08-09 01 49 01 戦人・毘沙門とトレードするとしたら、リーフィアは二枚か三枚どっちが妥当でしょうか? - 2013-08-08 18 11 05 ご指南願い。初心者デッキ使用者ですが、ハッパ3とハッパ2リーフィア1どっちにするか悩んでます。 - 2013-08-08 22 01 12 2CP以下が12枚あるならリーフィアでOKだし、このWikiの初心者向けデッキにリーフィア入れたいなら、ビヒーモス・バルバトス・ギガムートのどれかと入れ替えればいいよ - 2013-08-09 01 29 46 遅くなりましたがありがとうございます。バルバトスと入れ替えてやってみます。 - 2013-08-09 23 09 22 今,高速毘沙門デッキか青ダルマンのどちらをメインで使うか迷っているのですがどちらがいいでしょうかね? - 2013-08-09 01 53 44 追記...青ダルマンを使ってみましたが,使い方が下手くそなのが原因なのかなかなかうまく回りません(ドロー加速に葉っぱ入れるのもありですかね?),毘沙門ジャッジメントはいつも安定します.使ってて楽しいのは青なんですが上手く回すコツなどがあれば教えてください. - 2013-08-09 01 56 58 このデッキは捨て札回収が他のデッキの『回す』に該当するものと思われます。そうした見方をするとスカルウォーカー、見習いリーナ、ヴァイパー、マジックブックと手段は案外豊富です。そうして回収したダルマンはオーバーライドさせるわけですから、結局ドローにつながります。あとは早めのカラスマドウ登場&破壊や、初手で箱が来るようにマリガンがんばるとかそのあたりでしょうか。 - 2013-08-10 08 42 47 続き:捨て札回収テクニックとしては、コスト軽減やオーバーライドを積極的に使うのも有効です。特に早期であればあるほど。例えば初手に箱・見習いリーナ・ヴァイパーが来たとします。この時、リーナでコスト軽減しヴァイパー召喚+箱起動+リーナ回収→箱で拾ったトリガー+リーナ召喚とすると無駄なくかなり回転させることが可能です。 とにかく捨て札を経由してドローするように動くと回転率は上がるはず。 - 2013-08-10 08 58 40 なるほど!凄い為になる話しありがとうございます! - 2013-08-10 10 13 45 C1近いのに、パックも結構買ったのに箱が未だに1枚のまま…Getするまで対戦は控えるべきかなー… - 2013-08-10 15 30 41 最終手段新規AIME買いなどいかが? チュートリアルまで澄ませば箱一枚を確定で含む50枚が手に入りますが・・・・・・ - 2013-08-10 21 14 04 スターターデッキのカードはデッキから外してもカードプレゼントはできないですよ…… - 2013-08-10 23 24 45 初心者指南にちょいと難し目の話題投下。 - 2013-08-10 21 34 13 そして編集練習用ページ作成。好きに使ってくれよな - 2013-08-10 21 37 26 2枚目のジョーカーが開放されたのですが、ジョーカー選択の変更ってどうやるんですか? - 2013-08-11 08 14 03 まずカード読み込んでお金入れてGP買ったあとのゲームプレイとかカスタマイズとかの画面の時の右下にありますよ - 2013-08-11 15 03 50 キャラクター変更ってやつです - 2013-08-11 15 04 26 この手のゲームの第二弾の登場ってあとどのくらいなんですかね?100枚だけじゃすぐに限界が来そうなのに。 - 2013-08-11 08 50 24 初心者です。青赤デッキで全く勝てません、動画見たり、ウィキ見たり - 2013-08-11 18 29 44 先行1ターン目に拷問官アーテを出すと即アタック出来ますか? - 2013-08-11 19 32 43 できませぬ - 2013-08-11 20 08 05 デモ(緋神vs黒野)で緋神探偵がやってますな。結果は上の方の通り。 - 2013-08-11 20 29 36 チュートリアルで、いかなる場合でも先行1ターン目はアタックできませんっていってたな。後攻なら出来るのか - 2013-08-11 20 56 13 緑単デッキとは一体… - 2013-08-12 20 26 51 10ラウンドで勝負がつかなかったらその時点の残りライフで - 2013-08-13 01 13 07 すいません (_ _) その時点の残りライフで勝ち負けが決まるんですか? - 2013-08-13 01 14 59 さようです。10ラウンドまでもつれ込んだらその辺り意識して立ち回りましょう。ちなみに同点の場合は引き分けでなく双方負けだそうです - 2013-08-13 02 21 11 ご丁寧な回答ありがとうございます。 - 2013-08-13 14 25 55 もしもよ、もしもPSO2とコラボするんならNPCなんかよりSEGAIDで自キャラ使えればPSO勢も来ると思うの - 2013-08-13 09 23 57 3つ上の質問に回答してくれた方、ご丁寧な回答ありがとうございます。 また質問なのですが、皆さんはデッキ編集をするとき ・サービスの45秒のうち40秒くらいを編集にあてる→残った時間で対戦形式の選択→戦闘終了 のループ ・100円(260GP)を編集に当て、じっくり編集する のどちらの方法で編集していますか?僕は学生なので所持金を考え前者なのですが、僕が見た大人の方では後者の方もいて気になりました。パソコンでの編集はあまり知識がないもので、できれば上記の2つで回答いただければ嬉しいです。 - 2013-08-13 14 24 33 デッキはラボで編集してるので筐体では基本やらない。「このカード引いたらココと入れ替え」って予定は出来てるからGPも減らさない。4戦なり10戦なりきっちりやったほうが絶対お得。余ってもRPになるし。 - 2013-08-13 15 46 00 あくまでその2択というなら自分は後者かな。ただプレイ前にある程度デッキ構成を考えておいて出来る限り短時間で編集する。前者だとあわてて編集ミスしそうだしね - 2013-08-14 05 17 28 青緑ウィニーのページ作成者です。 作成後数日が経ちましたが一向に反応がなく、困っております。 こんなデッキねーよwwwという意見が大半なら削除も視野に入れて編集したいのですが、どなたかご意見をいただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 - 2013-08-13 16 40 28 たぶん、デッキ集に入ってないからじゃないかな? - 2013-08-13 19 29 28 ご指摘ありがとうございます。今確認しましたところ、親切な方が追加してくださっていたようですので、少し追記して恥ずかしくないものにしようと思います。ありがとうございます。 - 2013-08-14 00 04 35 一回デッキ集に入ってたけど…今は入ってないみたいですね - 2013-08-13 21 14 31 敵陣にカブトムシ4体出されたんだが・・・表示のバグかなんかかなあ - 2013-08-13 22 28 28 相手のデッキが1周しただけでしょう。 - 2013-08-13 23 13 41 アイミーや筐体、ターミナルによって出るカードは変わったりするのでしょうか? - 2013-08-14 18 22 28 教えてくれ。戻れとかお前防御禁止とかって感じでハメ殺されるんだが、アレの対策を低課金でできるのか?殆どハメだと思うんだが。カブトムシとかそういうレアでごっそり固められると、金かけてない奴は養分にしかならんよ、ほんと。 - 2013-08-14 19 10 18 課金というかプレイングでなんとかなると思いますが、とりあえず課金はせずに50クレジットほど対戦されてみてはいかがでしょう? - 2013-08-14 20 01 48 戻れとか防御禁止。になると黄色のユニットやインターセプトでしょうね。まずは今持ってるデッキでどう対処できるか考えてみてはどうでしょうか。それもTCGの醍醐味ですよ。 - 2013-08-14 20 22 57 戻れとか防御禁止。になると黄色のユニットやインターセプトでしょうね。まずは今持ってるデッキでどう対処できるか考えてみてはどうでしょうか。それもTCGの醍醐味ですよ。 - 2013-08-14 20 22 57 調べてみたらジャッジメントとかいうカードと黄色のヒヨコとかのコンボらしく、対策は竜巻以外では不可能らしい。竜巻ってRカードじゃん。他技術でどうにかなるって言うならご教授してくれ。 - 2013-08-14 21 24 26 そもそも自分で考えれば?とか言う奴いるけど、高々100種類しかないカードで出来ることなんて大体決まってるし、ルールもそれに向かない。唱えさせない方法がそもそも少なすぎるし対策立てるにもリスクが大きすぎる。全員防御可能な状態で撃たれて5キャラがヒヨコでまわしながら殴ってくるとか、スターターデッキでどうしろと。 - 2013-08-14 21 28 23 あぁ、狐とかな。 - 2013-08-14 21 29 20 あえていうわ。欠点としてはCP消費が激しいため、サポートなしでは早期ターンでは使用できない。 >速く打たなくても後半決まった方がユニットいてえぐいんですが。 そのターンで倒し切れなければトリガー/インターセプターによる補助に制限がかかる >竜巻なければそのターンで殺せるかどうか、小学生でも計算できますが? アタックに参加したカードはブロックできないので、集中攻撃を食らう、 >ころしちゃうので反撃くらいませんが何か? 黄属性ユニットがいないと使用できない、>たった1ひき、黄色ならどんな奴でもいるだけで唱えれますが何か? 場に出せるユニットが少ないと効果が薄い等。 >正論特にターン始めで場のユニットが少ない状況で追加する場合、スピードムーヴ、オーバークロック、行動権回復などを併用しなければ意味がない。>併用すれば殺せるよって解釈だろ、むしろ。 - 2013-08-14 21 38 21 ユニット焼けばええやん > アースクエイクもそこそこ高級レアカード バトルで倒せば? > スルーされてジョーカードローありがとさん 竜巻いれろよ > 正論だけどお前持ってるの?いくら課金した? インターセプト置き場を焼けば? 手札でもたれてれば意味が無い 手札焼けば? > 置かれてたら意味が無い。そしてそれだけのためにジョーカーあいつにするのか、と。 - 2013-08-14 21 45 48 そこまでわかってるなら話は簡単じゃないですか。とりあえず、スターターで3クレなり5クレなり突っ込んで普通にプレイすればいいじゃないですか。苦手だったらCPU戦でも構いません。気づけばカードだって増えてますよ。あ、あと最初っから強い人なんていないんですから。 - 2013-08-14 22 20 44 お前の言ってることを訳すと、、竜巻出るまでそれには勝てないから重課金して普通に遊べるようになってください、としか聞こえないぞ。俺が言いたいのはカードが増えてどうにかなる話じゃなく、ある特定のカードが無い限りほぼ確実にパターンはまって負けるって話な。さいっしょっから強い人?いるじゃないか。諭吉を大量に握ってジャッジメントで組みまくった奴等が。技術の差こそあれ理論上覆せないものを回せるなら、大抵の奴には勝てる。なぜなら大抵のやつに該当するのは竜巻なんてもってないからだ。それとも重課金者が皆の基準なのかな?どっちにしろ最初から資金の差で、低課金者には出来レースなんだよ。 - 2013-08-14 23 12 30 竜巻がアンコモンかコモンならそこまで文句は言わないし、他にコモンやアンコモンで対抗カードがあるならそこまでは言わない。防御8000のやたら強いアレとかも、能力さえ上げればリスクは大きいが、読み合いなんかで倒せるといってもいい。じゃぁ毘沙門狐アヒルジャッジメント圧縮デッキは対抗できるのか?と言いたいんだよ。 - 2013-08-14 23 16 43 俺だってモンコレ世代からアクエリに遊戯王にアバロンにと色々やってる世代だ。金をかければ強くなるし、最後は完成形のパターン合戦になることも分かる。弱くてもオリジナルデッキを作ることに楽しみが見出せることも。俺はこのゲームが好きだ。ただそれを含めても、あんな一方的に諭吉の力でハメ殺して弱いもの虐めをするようなことをゲームと呼ぶのかと。。リアルゲーなら店行ってそれこそいる分だけ買って組めばいいが、目的のカードはかえないし、トレードできる人もいない、稼動もろくにしてない田舎じゃ、そこからして不平等なんだよ。 - 2013-08-14 23 24 27 だいたいのカードゲームは課金量=強さみたいなもんだから仕方ない。 - 2013-08-14 23 21 01 そこは納得してる。ただほとんど勝率も課金額も評価に入ってないランダムマッチ同然で露骨過ぎるんだよ。 - 2013-08-14 23 26 18 つまり技術でなくてカードの力でしか対抗できない時点でおかしいのに、それを技術不足だの戦略で回避できるだの言ってるから意味不明なんだよ。そう言い切る奴等にもう一度言うわ。ジャッジメント対策を教えてくれ。 - 2013-08-14 23 28 36 どうやっても勝てないデッキだったと思うのならば、自分のデッキの構築を見直し、対策を講じるなどしましょう。 そのときどうしても足りないカードがあるなら、パックを購入するかトレードを申し込んでみましょう。 ・・・・・・・・・・・・・・スマン、もうwikiで堂々書いてたから、納得したわ。 - 2013-08-14 23 39 53 ジャッジメント対策ここに書いてあるかもねttps //www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%AF%BE%E7%AD%96 oq=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%AF%BE%E7%AD%96 aqs=chrome.0.69i57j69i62.2244j0 sourceid=chrome ie=UTF-8 - 2013-08-14 23 43 36 トンクス、みてくるわ・・・・って、普通にググっただけじゃねぇかよorz - 2013-08-14 23 49 36 jokerはTHE MOONで赤青(ロスト)デッキをつくるやっとまともそうな意見が聞けそうだ。詳しく教えてくれ。 - 2013-08-14 23 50 29 ちなみにムーン自体がかなり使えない特殊能力であることは分かってるし、俗に言うメタデッキでなく、ちゃんと他にもある程度勝てる戦闘能力もあるんだと立証できるなら納得する。さらにいうなら自分が防御できるキャラが5体、相手も5体いてジャッジメント撃たれて積まないっていうなら、完全に納得する。 - 2013-08-14 23 58 01 ジャッチメントは使う前は手札に持つか、セットしかない。トリガー破壊の効果のある赤のユニットを入れることで割れる可能性があるトリガー保管に関しては、ギリギリそれでもいい。しかし無論、ジョーカーゲージ溜まるまでは手札でもたれるし、まず相手の方が先に溜まるだろうから、手札は事実上焼けない。ジョーカーが来るのは相手のターンの後だろう?溜まるまでボカボカ殴るとも思えないし、意図的に自分のゲージは上げれないから、対策として不十分すぎる。そもそも、後半でそのまま引いてこられたら、まったく意味がないだろう?おまけにそれは単純なメタデッキで対策とは言いにくい。どこで強さを生み出すんだ、と。 - 2013-08-15 00 07 06 青は除去だからユニット破壊のカードをいれる - 2013-08-15 00 04 14 強い1匹にやられるならそれでいいが、問題と対策がずれてないか?相手は弱い集団だし、まとめて弱い敵を簡単に安いカードで殺す方法があるなら正解だけどな。 - 2013-08-15 00 08 22 トリガー割ったり、相手ユニット破壊を繰り返していけばジャッチ打つタイミング遅らせることはできる - 2013-08-15 00 05 58 正論だがユニットをどうやって壊すんだ?*さっきも言ったとおり、強制的にユニットにガードさせる、とかが無い以上、コストでジリ貧にならないか? - 2013-08-15 00 09 58 遅らせた間にjokerゲージ溜めて、手札破壊でいい - 2013-08-15 00 07 15 っていうかゲージ溜まるまで手札でもたれて、ゲージ溜まったらトリガーに入れる、でその方法だと対策されるだろう?っていうか発動されてその前に死なないか? - 2013-08-15 00 13 35 ジャッチデッキにはこうやって勝ってきたからこれで大丈夫じゃない? - 2013-08-15 00 08 36 尊敬するわ。是非詳しく中身を教えてくれ。 - 2013-08-15 00 10 48 赤なら焼きカード入れればいいでない バグダルマンとかアーマーブレイクとかランサーとか - 2013-08-15 00 10 49 大抵ガードせずに通されてゲージ貯められるのがオチだけどな。向こうはユニット並べてとなえりゃ大ダメージなんだ。防御8000の3コスト出されて足止めされてる間に余裕で準備されるわ。 - 2013-08-15 00 16 08 さらに思うんだよ。緑黄ってなったらそもそも焼きにくいし、黄色一匹いれば、後が全て緑でもいいんだぞ?黄色だして即時で唱えてヒヨコループされたら涙もんだわ。 - 2013-08-15 00 20 06 デッキ内容はオリジナルでどうぞオリジナルの対策で積んでるから話を聞いているんだろう?本当にそれで勝てる根拠があるデッキなのかを見せてくれ、といいたいのさ。 - 2013-08-15 00 21 17 質問をまとめると、1、そもそも、後半でそのまま引いてこられたら、まったく意味がないのでは? 2、弱くウジャウジャ沸いてくるユニットをどうやって低コストで壊すんだ? 3、緑黄ってなったらそもそも焼きにくくないか? - 2013-08-15 00 24 12 おまけにそれは単純なメタデッキで対策とは言いにくいので、中身で本当に戦力があるのかを判断させてくれ - 2013-08-15 00 25 43 さらに言わせてくれ。そもそもそれだけのメタデッキを作っていながらも、本当に対策できてるといえるのか?勝率でジャッジデッキ相手に - 2013-08-15 00 31 04 互角以上に戦えてると言い切れるのか? - 2013-08-15 00 31 26 ちなみに俺はジャッジデッキを作ったことは無いが、大体これに龍とかが入る感じだと思ってる。■ユニット(31枚:内進化4枚) アワだっくんx2 サイボーグ僧兵x3 金色の狛犬x2 湖畔のアリエx3 ルインガーディアンx3 ラグエルx2 九尾の妖狐x2 戦神・毘沙門x2 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 キャットムルx3 リーフィアx3 ■トリガー(3枚) 何でも屋の陳列台x3 ■インターセプト(6枚) ジャッジメントx2 不可侵防壁x3 逆転の大竜巻x1 - 2013-08-15 00 42 03 ってダルタニも抜けてるか。 - 2013-08-15 00 43 52 書き込み見てて思ったんだけど、スターター+ちょこっとで構築デッキに勝てない何とかしろってTCGっぽいゲームだし無理くない? 蒸し返すようで悪いけど、俺は「できない」と答える。対策云々とかプールあって初めて成り立つし、集める気ないならこの手のゲーム向いてないと思う - 2013-08-15 00 58 54 正論だがそこはプール全体でなく竜巻であり、必要なのはそれをひくための諭吉だろう? - 2013-08-15 01 03 12 100種類しかないから確かにそれは仕方が無いが、だったら竜巻をコモンかアンコモンにしろよ、と。 - 2013-08-15 01 09 26 カードが100枚しかないんだから、少しの課金で当たる可能性ある。自分は600円でカード買えば当たったし - 2013-08-15 10 18 53 運次第過ぎるわ。俺は諭吉1人でやっと1枚だよ・・・。 - 2013-08-17 23 17 35 竜巻じゃなくても、ターボベリアル、ターボ毘沙門でそもそも並ばせないとかいう選択肢もあるんじゃないかな? - 2013-08-15 01 09 33 毘沙門は結局同じ方向に行くからアレだけど、ターボベリアルは発想は無かったがジャッジメントより金がかかるから諦めるわ・・・。 - 2013-08-15 01 14 46 金が必要なんでしょ? って質問ならYesですよ。このゲームに限らずカードゲームってそういうもんだと思うし - 2013-08-15 01 13 16 ちなみに対ジャッジデッキが左に掲載されているが、そのデッキでならジャッジに本当に対策できているという根拠がまったく意味が分からなかった。勝率でも良くて互角だと思うんだが、皆から見て本当に有利に見えるのか、と。 - 2013-08-15 01 06 17 ということで対ジャッジデッキを作ってみた。感想と反論待ってます。 - 2013-08-15 16 03 45 最後に書いておくが、俺は勝率どうこうというよりも、あれほどハメ臭い勝負になるのが許せない。構築に負けるのは確かに仕方が無い。ただ、どんなに強いユニットでも数ある中のいくらかの強化カードを組み合わせて使えばたまには勝てるが、ジャッジメントは竜巻以外まずどうしようもないと思うんだ。違うと主張するなら、今すぐデッキから竜巻を抜いて勝率が変わらないのかを試して欲しいわ。 - 2013-08-15 01 13 17 確かにジャッジは強い。プレイングで使いづらくさせる事はできるけど、いざ発動されたら5ライフぐらい持ってかれるし、その場合の対策は竜巻だけだしね。白インターセプトに1体だけ行動権回復とかあったら良かったんだけどね。 - 2013-08-16 21 56 50 ジャッジメントデッキはランサーみたいな攻撃に焼き能力が付いてるユニットで相手の数を減らしつつライフを削り、相手のライフが4以下になったら発動して〆なのでブロック役が2体揃うまではお見合いし続ける。 - 2013-08-15 01 18 18 正論だが必ずしも、じゃない。狐と天使と竜巻でコツコツやられたりすることもあるし、ブロック2体とも黙らされることもあるし。 - 2013-08-15 13 55 37 レア以下で対ジャッジ組んでみたけどどうかなー?リーフィアバルバ不可侵は対ジャッジにならないけど他デッキ用に入れざるを得ない■ユニット(24枚:内進化2枚) ブラッドハウンドx3 ランサーx3 拷問官アーテーx2 湖畔のアリエx3 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 グラインドビートルx3 リーフィアx2 バルバトスx2 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 暗殺部隊x3 何でも屋の陳列台x3 ■インターセプト(7枚) 突撃の合図x1 アーマーブレイクx3 不可侵防壁x3 - 2013-08-16 13 39 47 努力は認めるしバランスもいいと思う。ただ対策になるか、といわれると・・・。 - 2013-08-16 20 49 36 質問です。~カードを1枚引くっていうのはデッキからよね?デッキに該当する種類のカードが無い場合、それだけ捨て札から引っ張ってくるの? - 2013-08-15 14 32 58 デッキのみです。たとえばサプライズボックス発動時にデッキ内にトリガーカードがない場合は手札には何も来ません - 2013-08-15 14 49 12 スターターに入っていたカードはトレードできないんだっけ?てことは、2つ買って組み合わせるってことは無理なのかな・・・ - 2013-08-15 22 04 58 プレゼントはできませんね - 2013-08-15 23 27 13
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概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視してデッキを回転させる青寄りのデッキにも変形できる。 2013/8/1 Ver1.0環境の動向を青寄りの側面からも網羅 デッキのキーカード エクトプラズム 青の屋台骨であり、緑単色では出来なかったBPの優位を確固たるものにする一枚。 CP3と青一枚(ブラフでもいい)伏せるだけで多くの行動にプレッシャーをもたせることができる。 ただし、CP消費3なので、青特有のデッキの重さも演出してしまう点が難点。 サポートカードで上手くやりくりしたいところ。 シナジー/コンボ ジャンヌ能動的パンプ ダーク・アーマー ユーベル・ヘルメス ジャンヌダルク 自分からジャンヌを強化し、ジャンヌダルクに中盤から暴れてもらう。 少々危険な手になるがマジックブックでダーク・アーマーを回収するのも強い。 ただし、ライフを削るので相手の頭数が多い状況になると一転して窮することもあるハイリスクな選択肢。 クロックアップ系カード 絶妙な挑発 これはムーンセイヴァー、実習生リーナ、冥王ハデスとシナジーがある。 特に実習生リーナとのコンボはCP2で発動可能という大幅アドバンテージの除去手段となる。 デッキ構築に際して 青の宿命としてCPの確保が重要となるので追い風や明鏡止水などと相性が良い。(サンプルには明鏡止水を取り入れている) ユニットの色バランスは同数~緑多めが安定する。 青ユニットに関しては「緑のサポート」ができるカードならばお好みで。ただしあまりコストが重くならないように注意。 インターセプトはマジックブックを入れて、枚数よりも種類を増やすようにすると対応力がぐんと増すのでオススメ。 逆にVer1.0ではハンデスを重視しないほうが良い。そこまで強力なハンデス手段が無いので。 サンプルデッキの話になるが、このままだとドロー手段に乏しいと感じるならハッパロイドやダルタニャン、ハウリングを投入するのもいいだろう。 お守りとして対トリガーにヘルハウンド、対ユニットにジャンプーを入れてもいい。 デッキは勿論、手札の回り方によってコントロール(青や除去大目)やビート(緑、BP強化大目)に偏るケースも多い。 デッキ構築からどちらに重きを置くかをはっきりしておく事は勿論、偏った時にはそちらの戦術をベースに組み立てられるように プレイングを整理しておきたい。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア ユニット属性の安定に寄与。特に不可侵防壁等の使用条件を守れるのが心強い。 とにかく除去されにくいのが強み。 ハッパロイド カラスマドウ 言わずもがなな青・緑を代表するドロー効果カード。 安定を求めるなら3積みしても困る事は無いぐらいだろう。 ジャンヌダルク 自傷ダメージのあるカードを採用したデッキに入れておくとシナジーがある。 下記バルバトスと比較すると出しどころが限られるため、難解だと思うなら外すのも手か。 バルバトス ジャンヌダルクに対し序盤から力を発揮できる。 除去が間に合わない敵を一時的に黙らせることができる点も評価が高い。 冥王ハデス 万が一殴り負けた場合の保険に。裏の番長。 また緑ユニットに盾を任せ、ハデスの存在を意識させた上で青の軽量ユニットで特攻するのも強力。 ただし、エースユニットとして活用するにはいささかBPが足りないか。 トリガー/インターセプトカード 明鏡止水 追い風 マネーゲーム CP消費の重い青のフォローに。逆転の大竜巻との相性もいい。 ただし、伏せカードが多くなる青なので、積み過ぎると腐りやすい。 マジックブック 一枚あるだけで作戦の幅が大きく広がる。 ただし、コストが重めなので積み過ぎ厳禁。この点はハウリングと同じく。 サプライズボックス等のドロー系トリガーの枠程度に考えておくぐらいがバランスが崩れなくて良い。 ムーンセイヴァー CP1の除去手段。相手のオーバーライドに対しても牽制になる。 ただし、此方がユニットを多く展開できず、ブロッカーを用意できない状況では腐りやすいので注意。 エクトプラズム CP3の除去手段。前述の通り、ビートをサポートする要諦。使用できるタイミングが広く、使いやすい。 ただし、CP3ということでデッキの重さを演出する。 「いつも1枚は欲しいけど2枚も要らない」という気難しいカード。 デッキサンプル サンプル1 ユニット 属性 カード名 枚数 青 ミイラくん 3 青 カラスマドウ 2 青 ヴァイパー 2 青 ガシャドクロ 2 緑 ハッパロイド 2 緑 グラインドビートル 2 緑 キャットムル 2 緑 リーフィア 2 緑 ギガマムート 2 進化ユニット 属性 カード名 枚数 青 冥王ハデス 2 緑 ジャンヌダルク 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 1 無 新品の鎧 2 無 何でも屋の陳列台 2 無 明鏡止水 1 インターセプト 属性 カード名 枚数 青 ムーンセイヴァー 2 青 ダーク・アーマー 1 青 エクトプラズム 2 青 マジックブック 2 緑 不可侵防壁 2 緑 ナチュラルフルーツ 1 緑 逆転の大竜巻 1 推奨ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 除去手段で制圧が終わった盤面を確固たるものにできる。アフロ 緋神 仁 DEATH 青でも緑でも不可能な全体除去。 どうしても数を並べられて単体除去では追いつかないという負けパターンを打開し得る。 戦術 緑が戦闘を担当し、青がサポートする。 初手でグラインドビートルと青の1コストユニットを呼び出せられれば上々。 早めにギガマムートやリーフィアを場に出し攻守を安定させないとじり貧になるので注意。 戦況が膠着したら青と緑どちらが突撃するか、あるいは待つかを選択する。 もし目ぼしいカードがないならカラスマドウなどで特攻すると良い。 緑の進化ユニットにバルバトスを選択するならライフを守り、 ジャンヌダルクを選択するならユニットを守ることを重視するといい。 そしてより優位に試合を進めるために、除去対象はよく吟味したい。 トリガーゾーンにおいてあるカードの色のユニットを優先破壊したり、 相手のアタック回数を削るように行動前のユニットを破壊したり。 コンボの例 ダーク・アーマー→マジックブック(ダーク・アーマー回収)→ダーク・アーマー→ジャンヌダルク→ナチュラルフルーツ→タックル エクトプラズム→マジックブック(エクトプラズム回収)→明鏡止水→エクトプラズム(orそう見せかけて別の青を設置して逆転の大竜巻やダーク・アーマー) このデッキに対するメタの張り方、対策など 青の宿命としてトリガーゾーンを割り、低コストユニットを戦闘前に焼ける赤が苦手。 緑が入って多少マイルドになってもその点は継承してしまっている。 黄色であれば頭数さえ上回るように意識すれば行動権消費で少数精鋭戦略を崩しやすい。
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概要 デッキ構築 キーカード 採用が検討できるユニットカード 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 デッキサンプルサンプル1(Ver1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策 【海洋】関連カード一覧 概要 海洋ユニットの設置に海底の楽園や虹色のキャンバスなどを合わせて高速攻撃と高速ドローを行うデッキ。 Ver.2.0より、レヴィアタン等のいわゆるゾンビ海洋ユニットが登場。青の進化ユニットに邪眼天使サリエルという強烈なカードも追加されたこともあり、一躍Ver.2.0の環境トップに躍り出た。 序盤にデッキを圧縮しつつ捨札を増やし、ゾンビ海洋ユニットを特殊召喚されることを生かして消耗戦を仕掛ける。 また、レヴィアタンと冥王ハデス・幽世のイザナミのコンボも凶悪。 デッキ構築 まずこのデッキの要である海底の楽園は3枚採用したい。 ゾンビ海洋ユニットの発動条件のため、基本的に青属性がほとんどとなる。 キーカード レヴィアタン 捨札に青属性カードが一定数ある場合に相手ターン開始時に特殊召喚される。 これにより、始世姫ジョカ等で自分のユニットを壊滅させたとしても、即座にワラワラとフィールドに現れる。 またフィールドでOCすることで、相手全体のユニットのレベルを+1する。これをイザナミに繋げて、一気に敵のユニットとライフを削り取ることが可能。 海底の楽園 この存在によって性能ではやや難のある海洋ユニット達を大量投入する意味がある。 幽世のイザナミ 戦闘やレヴィアタンのOC能力、呪いの贈り物などでOCさせた相手ユニットを一掃しつつライフダメージを与える、このデッキの必殺的な存在。 採用が検討できるユニットカード ヴォジャノーイ CP1の海洋ユニットはこのカードしかないので高速展開の為にも必ず採用したい。 強制クロックアップ効果はハデス、場合によってはイザナミの的に出来るのも強力。 マーメイド 海底の楽園の起動役にもなり、さらに捨札を肥やしつつデッキ圧縮も可能とする。 このカードの効果でレヴィアタンらの特殊召喚の条件も満たしやすいだろう。 天然魔道士ミーナ 小型のゾンビ海洋ユニット。 緊急時の壁役としては使えるが、戦闘力そのものは不安があるどころか捨札を消滅してしまうので注意。 いざというときの進化土台などにも活用したり、滅王アレキサンダーの沈黙を巻き込むなど工夫して使おう。 ONI総長 呪いの贈り物や封札の死壊石、アムネシアなどの有用なインターセプトの回収要員。 自陣に召喚されるウィルスも滅王アレキサンダーなどで活用可能。 滅王アレキサンダー 相手に【沈黙】をばら撒くだけでなく、自陣にいるウィルスを味方につけたりなど活用の幅も広い。 獣忍白狼 【不滅】持ち。特に緑アグロや赤単などの対策に活用できる。 始世姫ジョカ 敵が並べてきた時の対処に。 すでにレヴィアタンなどの特殊召喚の条件を満たしていた場合は、発動した後の相手のターン開始時に特殊召喚される。 邪眼天使サリエル 【加護】だろうが問答無用でアタック時にランダム2体を破壊する。 また、CIP能力で好きな捨札も回収出来るので、状況に合わせて回収するカードを選ぼう。 冥王ハデス ヴォジャノーイ、封札の死壊石などの効果によってレベルの上がったユニットを処理できる。 イザナミと併用したり、サリエルの代わりに入れるケースもある。 大魔導士リーナ 青単色型の場合、イザナミにかかるユニット破壊の重みは相当なものとなる。 調子よくレヴィアタンや呪いの贈り物の効果を発動できればよいが、現実にはそうそううまくいかない。 このユニットによる万能破壊効果は、イザナミやサリエルで仕留められなかったユニットを潰し最後の一手を作り出してくれるだろう。 他に採用が検討できるトリガー・インターセプトの候補 伝説の奇術師 海底の楽園を再利用して、デッキ回転率をさらに上昇させる。 呪いの贈り物 相手のユニットを強引にOCさせてイザナミに繋げる。 アムネシア 魔天ルシファーやゴールド・ダルマンなどのOC効果が怖いユニットを一時的に無力化させることが可能。 冥土の献上品 出現した厄介なユニットに退場してもらうために。 デスパレート レヴィアタンや天然魔道士ミーナなどの特殊召喚の条件を迅速に満たしたい時に。 捨て札送りの対象は上記のゾンビユニットが望ましい。 デッキサンプル サンプル1(Ver1.4EX3以前) ユニット Ver. カード名 枚数 1.0 ミイラくん 3 1.0 メガジョー 3 1.0EX 青海のドーリス 3 1.2 ヴォジャノーイ 3 1.2EX ファンガスガール 3 1.3 バンシー 3 1.3 キャプテン・キッド 3 1.3 大魔導士リーナ 3 1.0 冥王ハデス 3 PR 紫電龍 1 トリガー Ver. カード名 枚数 1.2EX 伝説の奇術師 2 1.3 虹色のキャンバス 3 PR 海底の楽園 3 インターセプト Ver. カード名 枚数 1.2 弱肉強食 1 1.2EX 封札の死壊石 3 推奨JOKER(キャラクター) リナ・バレンタイン「シャープリィスライヴ」 レヴィアタン+イザナミのコンボの補助。 このデッキのJOKER候補筆頭格。 霧谷紫雨「ルインリード」 捨札を肥やしつつ、デッキ圧縮していくこのJOKERも相性が良い。 ただし、これを採用した場合は「サイレンスビロウ」が使えない点に注意。 霧谷紫雨「サイレンスビロウ」 滅王アレキサンダーを採用しているけど、自分の場に沈黙付けたくないユニットがいる場合などに使用。 京極院沙夜「冥札再臨」 状況に応じて、必要な捨札を補充することが可能。特にデッキ残り枚数が10を切った時は、その段階でサリエルやイザナミなどの重要カードもやむなくマーメイドの効果によって捨てているケースも多いので、捨札回収をメインに戦うことになる。 ただし、当然消滅されたカードは回収できない点に注意。 このデッキに対するメタの張り方、対策 捨札が消滅されるとゾンビ海洋ユニットは特殊召喚できない。そのため相手の捨札に干渉する黄色系のデッキ・盗賊の手・文明崩壊は特に刺さる。 【海洋】関連カード一覧 「海洋 ユニット」をタグに含むページは1つもありません。 「海洋 トリガー」をタグに含むページは1つもありません。
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Ver. PR カードNo. PR-045 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 アルカナジェネレーター 属性 無 CP 3 アビリティ 対戦相手のターン開始時、あなたのジョーカーゲージを20%上昇させる。 アルカナブレイクと対になるインターセプト。 重いCPの割にフィールドに一切影響がないのは辛い。 類似効果にはCP1で両者のジョーカーゲージを増やす時の圧縮があり、 消費CPの少なさからあちらの方が採用されやすい。 初出:イベント10th-エクステンド(Ver.1.3EX1/2015年3月) フレーバーテキスト アルカナ空間内のエネルギーを増幅させるプログラム。使用者に神の如き力をもたらす。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0) ゲージ上昇量30% 20%ジョーカーシステムの変更に伴う修整
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とらドラ!スターターデッキ 2012年7月27日発売。 BEFORE:カーニバル・ファンタズムスターターデッキ NEXT:夏色キセキスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(3種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 パッケージカードは《逢坂 大河(004)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この3枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《逢坂 大河》 3 1 01-004 《逢坂 大河》※ 3 1 01-005 《逢坂 大河》 1 1 01-006 《逢坂 大河》 1 1 01-007 《逢坂 大河》 2 1 01-008 《逢坂 大河》 2 1 01-009 《川嶋 亜美》 2 1 01-010 《逢坂 大河》 2 1 01-015 《櫛枝 実乃梨》 1 1 01-016 《逢坂 大河》 1 1 01-020 《逢坂 大河》 1 1 01-024 《高須 泰子》 1 1 01-025 《春田 浩次》 1 1 01-026 《能登 久光》 1 1 01-027 《逢坂 陸郎》 1 1 01-029 《櫛枝 実乃梨》 3 1 01-031 《櫛枝 実乃梨》※ 3 1 01-032 《櫛枝 実乃梨》 1 1 01-033 《櫛枝 実乃梨》 2 1 01-042 《櫛枝 実乃梨》 2 1 01-044 《櫛枝 実乃梨》 1 1 01-045 《櫛枝 実乃梨》 1 1 01-049 《木原 麻耶》 2 1 01-050 《櫛枝 実乃梨&川嶋 亜美》 1 1 01-052 《川嶋 亜美》 3 1 01-054 《川嶋 亜美》※ 3 1 01-056 《川嶋 亜美》 1 1 01-057 《川嶋 亜美》 2 1 01-060 《北村 祐作》 2 1 01-061 《北村 祐作》 1 1 01-062 《北村 祐作》 1 1 01-065 《逢坂 大河》 1 1 01-072 《川嶋 亜美》 1 1 01-073 《川嶋 亜美》 1 1 01-074 《川嶋 亜美》 2 1 01-075 《櫛枝 実乃梨》 1 1 01-076 《狩野 すみれ》 2 1 01-077 《恋ヶ窪 ゆり》 1 1 01-078 《川嶋 亜美&北村 祐作》 2 1 01-081 《高須 竜児》 1 1 01-082 《高須 竜児》 1 1 01-083 《高須 竜児》 1 1 01-089 《川嶋 亜美》 2 1 01-090 《香椎 奈々子》 1 1 01-091 《高須 竜児&逢坂 大河》 1 1 01-097 《よだれたれまくり》 1 1 01-099 《殴り込みじゃあああっ!》 1 2 01-102 《きっかけはラブレター》 2 2 01-104 《部活とバイトの両立》 2 1 01-105 《咆哮》 2 1 01-110 《超腹黒女子高生モデル》 2 1 01-114 《その目で確かめるがいい》 1 1 01-116 《竜児とゆかいな仲間たち》 3 1 01-117 《高須カビ殺しバスター》 1 1 01-119 《もみの木の下で》 1 1 01-122 《手乗りタイガー》 2 1 01-123 《星型のクリスタル》 1 1 01-124 《インコちゃん》 2 1 関連項目 とらドラ! 『とらドラ!』 編集
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落とせれば、相手の戦略も破綻させることも可能。 ただし、【加護】【秩序の盾】相手には無力な上、ブリギッド自身の耐久性は貧弱なもので除去されやすい。 グレイブガーディアン 相手のターン開始時に相手の手札が2枚以下であれば(トップの2ドローがあるので、あらかじめ手札を0にする必要がある)、フィールドに【特殊召喚】してくる、リアニメイトの一種。 破壊された際に相手の手札が2枚以上の場合は1枚捨てさせる。消耗戦に持ち込ませるには打ってつけ。 相手の手札を破壊しきれば次々生えてくるので、アタックやブロックに積極的に投げたり、軽減のコストにしてしまっても構わない命の安さが売り。 ブリギットが場にいるならば相打ちする相手に放り込んでハンドを奪い、ターンを渡して墓地から復活する、 始世姫ジョカでミイラくんなどともろとも吹っ飛ばして手札を根こそぎもぎ取ったあとターンを渡して墓地から復活、と言った具合に他カードと組み合わせるのもいい。 デッキ構築 青にはデメリット持ちの低コストながら高BPのユニットも多いので、青緑編成が基本。 また、PIG持ちユニットを自爆させて効果発動させるのも手なので、それらのユニットを入れるのも面白い。 ここ最近ではレベルコントロールとの折衷型も登場している。その場合は邪眼天使サリエルが外れることがある。 ユニット/進化ユニットカード 獣忍白狼 【不滅】を持つコスト2/BP6000のユニット。デメリットとして自身の戦闘勝利時に破壊される。 聖少女ブリギッドによるダメージも一切受け付けずに一方的に6000ダメージを押し付けることが可能。 先攻初手マリガン候補。後攻でも相手がニケパズズなどとみたら候補に入る。 闇天使ネフィリア コスト5と重量ではあるが、出てきた瞬間、相手の手札を2枚捨てさせる。 BPは6000とそこそこなので、中量ユニットもついでにブリギッドの効果で焼くことも可能。 ONI総長 コスト2ながらBP6000というハイスペックではあるが、自陣に【ウィルス】を召喚させてしまう。 しかし、捨札からインターセプトを回収するので、【ウィルス】によってブリギッドが【沈黙】付加されるリスクに目を瞑れば頼もしいユニットとなる。 アジ・ダハーカ 単純にコスト3/BP9000はブリギッドの弾薬としても心強い上に、出現した後も肉壁として立ちはだかる。 ブリギッドのサーチ対象であることも評価点。 邪眼天使サリエル CIP能力の回収効果、アタック時のランダム2体破壊効果いずれも優秀。 ブリギットとの相性も良い。 始世姫ジョカ 相手に手札を使わせる、あるいはハンデスしてからこのカードで更地にすることで相手を絶望へ追いやる。 見えるだけでも相手は警戒するので、出すユニット数を控えめにしたところをブリギットやサリエルで叩く、といった心理戦的な効果も持つ。 闇神・ツクヨミ・滅王アレキサンダー 【沈黙】を付加させる進化ユニット。【秩序の盾】【加護】対策に。 アレキサンダーは自分のユニットも【沈黙】させるため、フィールドにブリギッドがいる場合は注意が必要。 蒼花のメイメイ 【加護】持ちだろうがレベル2以上であれば問答無用で破壊してくれる。 ついでにBP6000以下のユニットもブリギッドの効果で焼いてしまおう。 冥裁者ラダマンティス 軽いレベル破壊の進化が欲しいなら選択肢に。 被破壊時に手札へ戻る能力を持ち、ブリギッドでわざと破壊させればレベル2以上のユニット破壊と5000ダメージをループできる。 プラウドドラゴン ■連撃 効果を持つユニット。CP2以上の緑属性カードと連携して基本BPマイナスを与えられる。 ブリギッドで5000ダメージの追撃も可能。 圧殺のタウロス ランダムでハンデスを行う緑ユニット。 コスト3/BP5000と及第点。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 エリートシーフ BP自体は5000しかないが、ハンデスした上に1ドローは単純にアドバンテージが大きい。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 怪盗ZERO 相手の手札の枚数自体を減らすことは出来ないがBPは6000あり、 相手に2枚引かせて2枚捨てさせるため、無理矢理サイクロプスを起動させることもできる。 エリートシーフ同様緑のコスト4のため好みによって選ぶことになるだろう。 貴公子ZERO コスト3/BP5000と平均サイズではあるが、手札とトリガーゾーンが4枚以上の場合ハンデス+効果破壊時に手札へ戻る効果を持つ。 【盗賊】である事を活かし、ブリギッドで更地にしてから盗賊のアジトのPA効果と組み合わせたり、序盤の盤面固めに。 相手の手札が枯れて来た頃に引いても腐ってしまうので注意。 のろいのはにわ 同コストのフープエンジェルに比べてBP1000と貧弱だがランダムハンデスが売り。 トリガー/インターセプトカード 侵撃の魔手 相手の手札を削り取るインターセプト。 相手のターン終了時・プレイヤーアタック成功時と撃つタイミングは多い。 サイクロプスもいれば、ハンデス神拳の真髄を見せることができるだろう。 迷子センター CP0で相手の手札を見て1枚捨てることができるのは強力。 相手はランダムで捨札から回収することになるため手札枚数は減らないが、 連続で発動することでサイクロプスを何度も起動させることができるのは強力。 怪盗ZEROと違い、こちらは捨ててから回収するため相手の手札がない場合には発動できない。 死出の冥銭 手札が枯渇した状況なら、相手は増えたCPは生かすことが出来ず無意味なことになる。 また、敢えて相手の手札が充足している状況で打って手札を使わせて、始世姫ジョカで一網打尽にする使い方も可能。 ただし手札の残っているような序盤に迂闊なタイミングで使うと、もっと強力なユニットを出されてドツボにハマることになる。 手札をカラにしても、紫のキャントリップ持ちインセプや愛しき来訪者などで引いて来る場合もあるので、使用タイミングはよく見極めよう。 アムネシア 面倒なユニットが出現した際の処理に。厄介な【加護】【秩序の盾】や、ミラーマッチでの敵の聖少女ブリギット?を黙らせるのにも。 パズズやパイモン等の中量級を黙らせることができれば、敵の計算は大きく狂う。 敵そのものが消えるわけではなく、ゲームの性質上強カードとなりやすいCIP能力持ちには無力であることには注意。 封札の死壊石 レベルコントロールとの折衷型なら採用必須。 面倒な【加護】【秩序の盾】を持つユニットのレベルを上げて蒼花のメイメイや冥裁者ラダマンティスに繋げるための布石になる。 また捨札回収も出来るので、このデッキの弱い部分でもある手札の補充も可能とする。 女神の息吹 手札の消費も激しいデッキなので、これがあればブリギッドの弾の再利用などが可能。 相手が紫や赤のようにトリガーゾーン破壊が得意なら、自ターン終了時に発動、 ミラーマッチのように手札破壊が得意なら、相手ターン終了時に発動させるとよい。 2枚持っているならば早めに引き当て、「女神の息吹で、女神の息吹ともう一枚を回収する」というループを構築すると強い。 微笑の占い師 対戦相手がトリガーゾーンに預けておいたドローソースを割ったり、 デストラクションスピア、人の業、アムネシアや死出の冥銭を叩き割ってブリギットやサリエルを無事に降臨させるのに便利。 確実に狙いたい場合は大味になるがダークマターで全部割ってしまったり、セレクトショップで必要なカードだけ狙って破壊するのも手。 氷纏いし大地の巨人 Ver.2.1で追加された、他色参照型のハンデスドロー。 これ自体は緑なので、ブリギッドか他の緑ユニットを用意する必要がある。CP1に2色の用意が必要だがハンデスとドローは強力。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド 手札が枯渇しやすいこのデッキのケアするために是非採用しよう。 ミラー対策にも繋がる。 京極院 沙夜/明天凶殺 グレイブガーディアン起動のために、一気に手札を落としたい時に効果的。 基本的に上記2つの組み合わせでここ最近では固まっている様子。 下記は入れ替え候補として。 京極院 沙夜/冥札再臨 うっかり落とした聖少女ブリギッドや邪眼天使サリエルなどを回収するのに活用。 ただし、このジョーカーを採用した場合、「明天凶殺」が使用不可なのが残念な所。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ 【秩序の盾】【加護】の人生に終止符を打ちたいなら。 一気に相手のユニットの弱体化を狙える。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 サイクロプス 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 2 闇天使ネフィリア 3 獣忍白狼 3 グレイブガーディアン 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 2 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 アムネシア 2 死出の冥銭 1 侵撃の魔手 1 女神の息吹 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本的に獣忍白狼が安定ではあるが、サーチ【珍獣】を並べてくる相手に対応するために他の高めのBPのユニットも手札にあれば安心する。 レベルコントロールとの折衷型ならバンシーでもよい。 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、相手のジョーカーが「ワンダフルハンド」+「明天凶殺」、もっと言えば鈴森まりね+京極院沙夜の時点でこのデッキであると疑おう。 聖少女ブリギッド対策には【加護】【不滅】が安定、または高BPを並べて、出てきたユニットが悉く返り討ちになってしまう状況を作れば相手も苦しい。 ただし【沈黙】には注意。【沈黙】に関しては意志の継承でリカバーは可能。 ハンデス対策としては、他のハンデス同様手札を0にして戦うのが有効ではあるが、グレイブガーディアン入りの場合は逆に消耗戦に持ち込まれる場合がある。 女神の息吹や謀略の祝杯などで対策しよう。グレイブガーディアン自体を盗賊の手や天空神機ゼウスで消滅させるのも有効。 ブリギッド・サイクロプス・ONI総長・グレイブガーディアンなど主力が3コスト以下に固まっているので、 聖剣・エクスカリバーならば場にいるだけでも相手は必死に処理を強いられる事になるだろう。 盗賊の手ならば、ついでに相手の邪眼天使サリエルも消滅させてループを防ごう。 また、相手のトリガーゾーンにも気を配り、青のカードが刺さっている場合はアムネシアや侵撃の魔手などである可能性が高い。 こまめにトリガーゾーンのカードを割ろう。 何よりブリギッドは所詮BP3000の耐性を持たないユニットなので、出現したら迅速に処理しよう。
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けいおん!スターターデッキPart2 2010年10月29日発売。 BEFORE:けいおん!スターターデッキ NEXT:ひだまりスケッチスターターデッキ ブースターけいおん!Part2に先がけて発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。値段は1575円(税込)。 デッキコンセプトは<学園祭>であるが、<ふわふわ時間>よりの構成となっている。 多くの関連カードが再録されているが、レア度3以上の再録カードは《平沢 唯(013)》と《秋山 澪(036)》のみ。 そのため、このスターターだけでは<学園祭>の構築は不十分である。 Part1と比べるとコンボを重視したデッキであるため扱いが難しく、全体的に重く回しにくい。 スターターデッキではあるものの、上級者向けである。 <学園祭ワンショット>のキーカードが揃っているため、それを組む基盤には適している。 パッケージカードは《秋山 澪(241)》。 収録カードリスト ※ スターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《平沢 唯》 1 1 01-005 《平沢 唯》 1 1 01-013 《平沢 唯》 3 1 01-014 《中野 梓》 2 1 01-030 《秋山 澪》 1 1 01-033 《真鍋 和》 1 1 01-036 《秋山 澪》 3 1 01-038 《山中 さわ子》 2 1 01-054 《田井中 律》 1 1 01-058 《田井中 律》 2 1 01-079 《琴吹 紬》 1 1 01-082 《琴吹 紬》 2 1 01-116 《下校中》 1 1 01-121 《露天風呂》 1 2 01-134 《ふわふわ時間》 2 2 01-151 《お見舞い》 2 1 01-175 《ギー太》 2 1 02-002 《平沢 唯》 1 3 02-005 《中野 梓》 2 2 02-006 《平沢 憂》 2 2 02-007 《平沢 唯》 2 2 02-019 《平沢 唯》 2 2 02-020 《平沢 唯》※ 3 1 02-022 《山中 さわ子》 2 1 02-024 《秋山 澪》 1 3 02-041 《秋山 澪》※ 3 1 02-042 《中野 梓》※ 3 1 02-044 《田井中 律》 1 3 02-048 《田井中 律&平沢 唯》 1 1 02-060 《田井中 律》※ 3 1 02-063 《琴吹 紬》 1 3 02-066 《平沢 唯&中野 梓》 1 1 02-071 《琴吹 紬》 1 1 02-082 《琴吹 紬》※ 3 1 02-090 《もういっかいっ!!》 1 1 02-092 《初めての学園祭ライブ》 2 2 02-102 《アクシデント》 2 1 02-109 《怪我》 1 2 02-113 《ロゴマーク》 1 2 02-119 《忘れ物》 2 1 02-121 《打ち上げ》 1 2 関連項目 けいおん! けいおん!Part2 けいおん!スターターデッキ 『けいおん!』 プレシャスメモリーズ けいおん! スターターデッキ Part2 編集
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