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https://w.atwiki.jp/keyz/pages/47.html
クリームししょう 渚がクリームシチューと言おうとして間違えた 強そう
https://w.atwiki.jp/super-legend/pages/17.html
スクリーンショット 掲示板 撮ったスクリーンショットをドンドン張りましょうw(容量は無制限です)1個10MBまで やり方:このページにきたら 編集からアップロードしてね。そのあと、http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f ファイル名のあとに拡張子を忘れずに。.jpgとか 三ON以外http //www20.atwiki.jp/super-legend/pages/25.html 櫻花麗さんが合戦にて2位になりました。おめでとう すごいですw バグで合戦場で山を歩けましたw 敵が丸見えです。元に戻れないのでGM呼びましたw imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) 三国志Online最終イベント 人が多い^^;長安宮廷前 董卓 でかすぎる&硬すぎる 董卓 でかすぎる&硬すぎる やっと出た精獣 青龍 グラフィックきれい。 青龍 白虎 麒麟 玄武 朱雀 おまけ(笑) すごいなぁ。局地戦で1000点超えるとはw - ガイア 2010-03-02 22 58 34 画像調整しました - ガイア 2010-03-29 10 40 14 有難うございます^^ たいした画像じゃなくてすみません^^; - 小林雪 2010-03-30 17 38 20 いえいえ。これからもドンドン画像張ってください - 名無しさん 2010-03-30 21 24 40 さわやか創設時の1人です。 こんなんあったのかぁ 三ON復活したらみんな戻るといいですね^^ - 名無し 2012-11-01 10 31 55 名前
https://w.atwiki.jp/sample0325/pages/21.html
スクリーンショット lightbox エラー 1回までのご利用となります lightbox エラー 1回までのご利用となります
https://w.atwiki.jp/romeatmaurasu/pages/14.html
サーバー内のスクリーンショットです。 コチラに貼られているスクショたちは鯖が開いた当初の者たちです。 今はみちがえってます。 2012/05/07 2012/05/08 2012/05/11 2012/05/12-1 2012/05/12-2
https://w.atwiki.jp/marineblue/pages/58.html
スクリプト構文 トレーナー戦闘スクリプト 5C 00 TT TT 00 00 XX XX XX 08 YY YY YY 08 0F 00 ZZ ZZ ZZ 08 09 06 02 TT TT = トレーナーナンバー XX XX XX = 戦闘前のトレーナーのセリフのオフセット YY YY YY = 闘終了時のトレーナーのセリフのオフセット ZZ ZZ ZZ = 戦闘終了後に話かけると表示されるセリフのオフセット 終了コードや接続コードなど 00 何もしないで次へ進む 01 何もしないで次へ進む 02 スクリプトの終わり アドレス移動 05 ** ** ** 08 アドレス** ** **のスクリプトに移動する。** ** **にはアドレスを逆順で記述すること。 メッセージの表示関連 設定 0F 00 ** ** ** 08 アドレス ** ** **にあるメッセージを読み込む。 ここではまだ表示されず、実行コードで表示する 実行 09 ss ss = 02~06 02 人と喋るとき 周りのキャラクターは動かない。(キャラロックあり) 03 看板を見るとき 04 ボタンを押してもメッセージは閉じない ※会話スクリプトと別の会話スクリプトを繋げるときなどに 05 はい・いいえの選択肢をメッセージの最後に表示 06 通常のメッセージのみ表示(キャラロックなし) アイテム入手スクリプト 1A 00 80 @@ @@ 1A 01 80 kk 00 09 01 @@ @@ = 入手するアイテムコード kk = 手に入る個数(16進数) 「○○○は XXXを入手した!」というメッセージが同時に表示される。 人IDを設定してるとそのイベントが実行終了時に消える。 人IDを設定していないと、無限に取れてしまうので注意 イベントを主人公の方を向かせる 5A 人と会話するときに使う。 ウェイト 28 mm mm C5 mm mm = ウェイトをかける値(16進数) ※mm mmの時間の間、一切ボタン操作もできず、イベントも進行しない。 イベント消去・復元 消去 29 ww ww ww ww = 人ID(逆順) イベントがなくなるわけではない。 使い方例:ポケモンを倒す→スクリプト実行→ポケモンのイベントが消える。 復元 2A ww ww ww ww人ID(逆順) 条件分岐 2B ww ww 06 01 xx xx xx 08 yy ww ww = 人ID アドレスxx xx xx = 人IDがONだった場合に飛ばされるアドレス(逆順) 人ID、ww wwがOFFだった場合、xx xx xxのスクリプトに移動し、そうでない場合はそのままイベントが続行される。 主にストーリー進行に従い、設定した人のセリフを変えたりするときに使う。 SE再生 31 SE SE SE SE = 再生するSEのアドレス(PoketoolさんのサイトにSEのアドレスが掲載されています) 設定したSEを鳴らす。SE SEにはSEのアドレスを記述。 31 SE SE 32 上記と同じ処理をするが、こちらはSEがなり終わるまで次の処理へ進まない。 BGM変更 33 MU MU 00 流れているBGMを変更することができる。MU MUにはBGMのアドレスを記述。 こちらもPoketoolさんのサイトに掲載されている。 移動スクリプト 設定 4F @@ 00 ** ** ** 08 @@に操作するイベントの人Noを。 アドレス** ** **に格納されたイベントコマンドを準備。逆順。 ※@@にFFを入れると、主人公が移動するようになる。 ** ** **に格納した移動スクリプトの最後はかならずFEで終わるように。FEじゃないとフリーズする。 例:11 11 11 13 13 11 11 FE 実行 50 00 00 移動スクリプトの後ろに何かイベントを続けない場合はこちらを使用する 51 00 00 後に何かイベントを加える場合はこれを使うとうまく動作する 主人公の表示・非表示 59 FF 00 00 00 主人公を非表示にする。 主に敵同士の回想中とかに使うといいかも。 非表示にしても視点は主人公のいる場所中心のまま。 58 FF 00 00 00 主人公を画面に表示させる。通常は主人公を非表示にした後に使うスクリプト。 野生ポケモン戦闘 設定 B6 @@ @@ kk II II @@ @@で指定したポケモンと戦うための準備。この時点ではまだ戦闘に入らない。 @@ @@にはポケモンコードを記述。kkには戦うポケモンのレベルを記述。 II IIには戦うポケモンが持っているアイテムコードを記述 実行 B7 指定したポケモンと戦闘する。 移動コマンド(FR版) ()の中身は下上左右でワンセット。AA以降はフリーズ対象。 00 下を見る(1瞬で) 01 上を見る 02 左を見る 03 右を見る 04 下を見る 05 上を見る 06 左を見る 07 右を見る 08 下に1歩(スロー) 09 上に1歩 0A 左に1歩 0B 右に1歩 0C 下に1歩(標準) 0D 上に1歩 0E 左に1歩 0F 右に1歩 10 下に1歩(早く) 11 上に1歩 12 左に1歩 13 右に1歩 14 下にジャンプ(1マス超える) 15 上にジャンプ 16 左にジャンプ 17 右にジャンプ 18 19 1A 1B 1C 1D 下に1歩(素早く) 1E 上に1歩 1F 左に1歩 20 右に1歩 21 下を見る(スロー) 22 上を見る 23 左を見る 24 右を見る 25 下を見る(標準) 26 上を見る 27 左を見る 28 右を見る 29 下を見る(早く) 2A 上を見る 2B 左を見る 2C 右を見る 2D 下を見る(素早く) 2E 上を見る 2F 左を見る 30 右を見る 31 下に1歩(凄く早く) 32 上に1歩 33 左に1歩 34 右に1歩 35 下に1歩(最速) 36 上に1歩 37 左に1歩 38 右に1歩 39 下に1歩(1瞬で) 3A 上に1歩 3B 左に1歩 3C 右に1歩 3D 下に1歩(走る) 3E 上に1歩 3F 左に1歩 40 右に1歩 41 下に1歩(走る) 42 上に1歩 43 左に1歩 44 下に1歩(走る) 45 その場で足踏み(永遠) 46 下に1歩(飛ぶ) 47 上に1歩 48 左に1歩 49 右に1歩 4A 下を見る(1瞬)※向き固定 4B 上を見る(1瞬)※向き固定 4C 向き固定 4D 1瞬止まる 4E 下にジャンプ(1マス超えない) 4F 上にジャンプ 50 左にジャンプ 51 右にジャンプ 52 下を向いてその場ジャンプ 53 上を向いてその場ジャンプ 54 左を向いてその場ジャンプ 55 右を向いてその場ジャンプ 56 1瞬下を向いて上を向いてその場ジャンプ 57 1瞬上を向いて下を向いてその場ジャンプ 58 1瞬左を向いて右を向いてその場ジャンプ 59 1瞬右を向いて左を向いてその場ジャンプ 5A 下を向く(1瞬) 5B 下を向いてその場走り(永遠) 5C 1瞬止まる 5D 1瞬止まる 5E 向き固定(1動作のみ) 5F 1瞬止まる 60 消滅 61 1瞬止まる 62 ! 63 ? 64 × 65 !! 66 ^-^ 67 1瞬止まる 68 上を見る(永遠) 69 上を見る(永遠) 6A 1瞬止まる 6B 1瞬止まる 6C 通常操作で右に歩くときにムーンウォーク状態になる 6D 1瞬止まる 6E 下に1歩(スロー) 6F 下に1歩(スロー) 70 1瞬右を見て下を見る 71 1瞬下を見て上を見る 72 1瞬上を見て左を見る 73 1瞬左を見て右を見る 74 下を向いてその場走り(永遠) 75 上を向いてその場走り 76 左を向いてその場走り 77 右を向いてその場走り 78 下を向いて4回足踏み(その後硬直) 79 下を見て硬直 7A 上を見て硬直 7B 左を見て硬直 7C 走るフォームで下にその場ジャンプ 7D 走るフォームで上にその場ジャンプ 7E 走るフォームで左にその場ジャンプ 7F 走るフォームで右にその場ジャンプ 80 走るフォームで下に1歩ジャンプ 81 走るフォームで上に1歩ジャンプ 82 走るフォームで左に1歩ジャンプ 83 走るフォームで右に1歩ジャンプ 84 走るフォームで下に1歩ジャンプ(1マス超える) 85 走るフォームで上に1歩ジャンプ 86 走るフォームで左に1歩ジャンプ 87 走るフォームで右に1歩ジャンプ 88 1瞬右を見て下を見る 89 1瞬下を見て上を見る 8A 1瞬上を見て左を見る 8B 1瞬左を見て右を見る 8C 下に1歩(速く走る) 8D 上に1歩 8E 左に1歩 8F 右に1歩 90 右を向きながら下に1歩滑り下を見る 91 下を向きながら上に1歩滑り上を見る 92 上を向きながら左に1歩滑り左を見る 93 左を向きながら右に1歩滑り右を見る 94 回りながら下に1歩 95 回りながら上に1歩 96 回りながら左に1歩 97 回りながら右に1歩 98 下を向きその場走り(永遠) 99 その場で2回ジャンプし、進入時と同じ向きになる 9A 下を向いて揺れながら走り、進入時と同じ向きになる 9B 下に1歩(超スロー) 9C 上に1歩 9D 左に1歩 9E 右に1歩 9F 下を向いてその場で4回足踏み A0 下に1歩(滑る) A1 上に1歩 A2 左に1歩 A3 右に1歩 A4 空に飛んでいく A5 空から落ちてくる A6 下に1歩(ジャンプ) A7 上に1歩 A8 左に1歩 A9 右に1歩 FE 動作の終了
https://w.atwiki.jp/3128/pages/28.html
Reckless Souls本編のスクリーンショットを閲覧できます。 その①『ステータス画面』 本編のステータス画面になります。 XP通常規格とは違い、キャラクターグラフィックの表示を実施しました。 ※1月3日に画像の変更を行いました ※XP通常規格 上記と比較し、上記はややコンパクト気味になっています。 その②『成長システム』 『APドライバーズ』と呼ばれるアイテムを本編中で入手し、パラメータUPや、 必殺技の習得を行うことが出来ます。 習得すると、下記の画像になります。 必殺技を習得すると赤くなり、パラメータUPなら青くなります。 その③会話画面 下記の白い枠に、キャラクターグラフィックを挿入します。 ①
https://w.atwiki.jp/huuraiboon/pages/64.html
2013年04月30日 (火) 15時29分36秒更新 スクリーンショット このSSは開発途中のものです ダンジョン外 ダンジョン内
https://w.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/23.html
スクリーンショットです。というかどっかからかきあつめた画像集です。 というか最近のブロードバンド普及に驚きつつもクリックしても拡大しない。
https://w.atwiki.jp/eris_wiki/pages/23.html
【編集】 β4 ユーザースクリプト(シナリオ)関係のTIPSその他ERISの汎用変数に名前を付けて分かり易くする方法 大幅変更・加筆履歴コメント β4 ユーザースクリプト(シナリオ)関係のTIPS ERIS関係のテクニック・注意点・設定などの情報。なんかTIPSと言えない内容になってしまったかもしれません。 その中で、ユーザースクリプトに限定したTIPSをここに挙げています。 その他 ERISの汎用変数に名前を付けて分かり易くする方法 これはマクロ機能を使った単純な名前の置換なので、ERISへの悪影響は殆ど無いと思われます。よって、YU-RISスクリプトが解らなくても大丈夫だと思われます。 ただし、他命令と同じく頭に「¥」が付くので、間違えない様にして下さい。 まず、UserScript フォルダー内に macro.txt というテキストファイルを作成します。 その中に、下記の書式で《置換名》と《ERISの変数名》を定義して下さい。※《置換名》は他命令と区別するため、全て小文字で書くといいでしょう。 MACRO[NAME="《置換名》" STR="《ERISの変数名》"] これを必要変数分並べて書けば準備完了です。 ―例― MACRO[NAME="str_val_takako" STR="$L(10)"]" MACRO[NAME="int_val_takako_age" STR" str=@L(10)] MACRO[NAME="str_val_tokoko" STR="$L(11)"] MACRO[NAME="int_val_tokoko_age" STR=@L(11)] 単なる名前置換なので、後は普通の変数のごとく使えます(¥は忘れない様に) ¥LET(¥str_val_takako = "e_takako1.jpg") ¥LET(¥int_val_takako_age = 20) ¥LET(¥str_val_tokoko = "e_tokoko1.jpg") ¥LET(¥int_val_takako_age = 10) ¥SP.CG(¥str_val_takako, , ) ¥SP.CG(¥str_val_tokoko, , ) なお、$や@は付けられないので、下記の様に先頭を決めておくといいと思います。よって、始める前に自分で覚え易い語を決めておいて下さい。これは、ソフト用語で言う所のプレフィックスという手法です。 文字変数 … ¥str_val_変数名 整数変数 … ¥int_val_変数名 実数変数 … ¥flt_val_変数名 大幅変更・加筆履歴コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imas_fighter/pages/13.html
エースコンバット6 登場機体 ハセガワ キット ギャラリーハセガワキット使用 他キット使用 オリジナル、その他 機体別Tips エースコンバット6 登場機体 機体説明 THE IDOLMASTER「天海春香」カラー機。 急につまずいたりして危なっかしい一面もあるけど、親しみやすいポジティブさが魅力的な、みんなの人気者! Xbox LIVEマーケットプレースにおける第六弾ゲーム追加コンテンツ 3/27配信開始| 実機について Wikipedia F-22より F-22はロッキード・マーティン社とボーイング社が共同開発した、レーダーや赤外線探知装置等からの隠密性が極めて高いステルス戦闘機。愛称は猛禽類の意味のラプター(Raptor)。また、開発元のロッキード・マーティン社は航空支配戦闘機とのキャッチフレーズを明らかにしている。 ハセガワ キット ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第五弾 品番 SP271 スケール 1/48 品名 F-22 ラプター 「天海春香」 価格 7140円 (本体価格 6800円) 備考 1/48キット新金型で、米軍仕様版よりも先行して発売。上面、腹面の成型色が分かれているので、塗装が苦手!というあなたにもおすすめですよ!おすすめ!F-22A用エッチングパーツも発売中 amazonマーキングと塗装説明図の翼端灯の色が左右逆(マニュアル6ページの指定は正解)翼端灯の色は「レフトがレッド」と覚えるといいぞ ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第 弾 F-22ラプター“アイドルマスター 天海春香” 品番 SP282 スケール 1/72 品名 F-22 ラプター 「天海春香」 価格 5,880円 (本体価格 5,600円) 備考 12月発売予定、12月11日ごろ発売予定(12月8日弊社発送予定) brシルクスクリーンデカール付属。パーツはドイツレベル社製です。成形色はピンク。 br「ハセガワ アイドルマスター プロジェクト 第2期シリーズ」第7弾は、ちょっぴりドジな清純派アイドル「天海春香」のイラストを描いたF-22ラプターを1/72スケールでキット化します。パーツはドイツレベル製、成形色はピンクとなります。デカールは発色の良いシルクスクリーン印刷。一部のデカールにはパールを使用します。 ギャラリー ハセガワキット使用 F-22 ラプター 「天海春香」 / なか【fg】 ハセガワ1/48 F-22 天海春香 簡単フィニッシュ / 雪【fg】 腹黒リボン付きラプター / kaicyo241 【fg】 F-22 ラプター 「天海春香」 / なか 【fg】 1/48 F-22 ラプター 「天海春香」 / 369 【fg】 1/72 F-22 どんがラプター / 熊@nama 【fg】 どんがラプター オリカラver. / 赤月の夜/行き詰まりP 【fg】 F-22 ラプター “アイドルマスター 天海春香” / 飛龍 【fg】 スレ12 636 α7D [sage]2010/06/20(日) 08 50 15 ID FkZRtjut 1 2 3 4 1/48 ラプター 【アイドルマスター 天海春香】 / 酔狂@要修行 【fg】 スレ12 719 HG名無しさん [sage]2010/06/27(日) 12 36 26 ID b6n0XQ3p 1 2 3 4 1/48 春香ラプター / inuka 【fg】 他キット使用 春香ラプター / さいちん【fg】 1/72 F-22A 春香ラプター / シャゲ【fg】 1/72 F-22 どんがラプター / 熊@nama【fg】 1/72 F-22A THE IDOLMASTER HARUKA / ひろた 【fg】 1/72 F-22 ラプター アイドルマスター”天海 春香” / TYPE-75【fg】 F-22作ってみた ~アイドルマスター 天海春香カラー?~‐【ニコニコ動画】 F-22 ラプター 天海春香 / DT1605T 【fg】 オリジナル、その他 紙飛行機 どんがラプター / soraP (Mia)【fg】 スタースクリームどんがラプター / barzam【fg】 アイドルマスターのラプター完成しました / うにゃP【fg】 1/144 F-35A どんがライトニングII / 赤月の夜/行き詰まりP【fg】 機体別Tips 米軍仕様のキットとどこか違うの 成形色のほかに、あちらには初回生産分だけエッチングパーツがついてくる マーキングと塗装説明図の翼端灯の色が左右逆 マニュアル6ページの指定は正解 翼端灯の色は「レフトがレッド」と覚えるといいぞ F-22のこういうキャノピーって何やったら再現できるんだろうか・・・ http //farm4.static.flickr.com/3049/2504022678_5b984ea170.jpg http //tech.ascii.jp/elem/000/000/454/454029/img.html 光を反射させるような?方法はわからんけど色付きならクリアーに若干の色を混ぜれば色付きまでは再現出来る アオシマの1/24VIPCARパーツのイエローフィルムデカールを内側から貼ってみたらいけそうじゃないか? 俺なら内側からクリアオレンジ、かな ラプターの金コーティングの塗装に関して検証してるブログがあるよ http //blog.livedoor.jp/naka165/archives/50979524.html 成形色が染料 参考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る