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【名前】 オーシャンヒストリーワンダーライドブック 【読み方】 おーしゃんひすとりーわんだーらいどぶっく 【音声】 大塚明夫 【登場作品】 仮面ライダーセイバー仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ 【分類】 ワンダーライドブック 【使用者】 神代凌牙/仮面ライダーデュランダル 【詳細】 神代凌牙/仮面ライダーデュランダルが所持するワンダーライドブックの一つ。生物属性。 各種機能は外部サイトである装備ウィキの個別ページを参照。 時国剣界時のカイジシェルフにセット後、刀身を引き抜いてカイジソードからカイジスピアへモードを切り替えることで仮面ライダーデュランダルへと変身する。 【余談】 時国剣界時とセットでデザインされているため、他のワンダーライドブックとカバー部分のデザインが異なる。 生物属性のワンダーライドブックとされるが、実際はライオンや不死鳥等の特定の生物を指さずに大海に住まう生物群を指す等他の生物属性のブックとは趣がやや異なる。 カバーにはイルカ、シャチ、ウミガメ、エイ、アンモナイト、鯨、クマノミ等が描かれている。
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イリア・シルベストリ - Iria Silvestoli 種族 ヒューマン 初期レベル 5 好物 珠の光“有機雄町” タレントについて タレントに移動 声優 小林沙苗 / 山崎和佳奈(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1133 433 1001 151 741 191 49 187 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 属性 熟練度 備考 気功掌 9 4 - 400回威力増加(2倍程度) 気を撃ち出して攻撃する。遠距離から飛ばせる波動拳。出が早く連発が効くので格上戦で重宝する。密着時に出すとバックステップして撃つ。迷ったらこの技をつけておけばいい。COMに装備させておくと連発するので鬱陶しいか。 流星掌 13 6 - 400回威力増加(2倍程度) 拳を撃ち下ろして攻撃する。短くジャンプして接近し、打ち下ろしの1発をお見舞いする技。中距離から繰り出せる単発HITの接近移動技だが、近距離で発動すると、わざわざ一歩下がってから出すのでテンポが悪くなる。ジャンプ接近はそれほど早くはなく、敵に縦軸に動かれると簡単に外れる。また、無敵がついているわけではない為、敵の攻撃に潰されやすい。スキル「はやて」があるなら歩いて殴りに行った方が早い。ちなみに2に登場する息子のクロードも習得するが、クロードの場合は練気拳のモーションになる。 気功蹴 17 6 - 400回威力増加(4倍程度) 気を練った蹴りで攻撃する。流星掌よりも移動距離が短く、攻撃モーションも短くなった技。威力はそこそこだが、コンボの始動技としては優秀な性能。ただし、単発HIT技なので敵の拘束やスタンには期待できない。 練気拳 25 6 - 400回HIT数増加(3発→6発) 拳を連続して繰り出して攻撃する。射程が短いが多段ヒットする連続パンチ。SO2版の流星掌。出が早く、MP消費も軽く、拘束時間も長い優秀技。外すと隙が大きいので、なるべく壁際などで密着して撃ちたい技。序盤は迷ったらこれをつけておけばいいんじゃないかという程の性能。 習得奥義 四聖獣奥義書入手方法 → メインストーリーのヴァン城の試練の迷宮クリア後に自動的に入手 八卦奥義書入手方法 → ストーリー中に訪れるムーア城宝物庫の宝箱 裏桜花奥義書入手方法 → 隠しダンジョン「旧異種族の遺跡」、ルインガーダーを倒した奥 奥義 奥義書 昇華元 消費MP 属性 熟練度 備考 蒼龍醒雷破 四聖獣奥義 気功掌 16 水 800回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した気功掌。蒼龍を召喚して攻撃する。ラティの蒼龍醒雷斬と全く同じ技。攻撃範囲が横に長いので、遠距離から安全に撃っていける。始動に少し溜めが入るが、バックステップしてから撃ち、前後の隙も小さいので問題ない。ただし水属性がとにかく邪魔で、水を吸収するモンスターが多いのが玉に傷。 白虎吼破弾 四聖獣奥義 練気拳 18 風 800回HIT数増加(6回→8回) 四聖獣奥義によって昇華した連気拳。白虎を召喚して攻撃する。練気拳より出が遅くなった代わりに、HIT数が増えた技。ダメージ・隙の無さ・多段HITによる拘束力と、主力級の威力を叩き出す。ただし、コスパや出の速さは練気拳の方が上。状況によって使い分けよう。 玄武覇王拳 四聖獣奥義 気功蹴 16 地 400回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した気功蹴。玄武を召喚して攻撃する。昇華した気功蹴とあるが全くの別技で、自身を中心に玄武を召喚して周囲を攻撃する。攻撃範囲に乏しいイリア唯一の範囲攻撃。範囲攻撃といっても無いよりマシ程度。白虎吼破弾にはダメージでわずかに劣るものの、多段HITするのがありがたく、対空攻撃としても機能する。 朱雀衝撃破 四聖獣奥義 流星掌 22 火 400回威力増加(2倍程度) 四聖獣奥義によって昇華した流星掌。朱雀を召喚して攻撃する。ジャンプしてから流星掌を行って朱雀を地面に放ち、着弾地点から広範囲に衝撃波が発生する。発動時は空中に移動するので、しばらく敵の攻撃を受けなくなる。モーション全体が長くてダメージが低く、標的に歩かれると当たらない。また、着弾地点を考慮して大きく後退するため、どうしても距離が空く。しかし蒼龍醒雷破と共に遠距離かつ集団戦をこなせるのは大きい。 桜花八卦掌 八卦奥義 四聖獣奥義のいずれか 50 - 250回(〆攻撃が2HIT)500回(〆攻撃が3HIT) 八卦奥義によって昇華した四聖獣奥義。連続して拳を繰り出して攻撃する。パンチ→パンチ→アッパー→ジャンプパンチ→空中からの流星掌。流れるようなコンボ技なので格好よくて、ダメージは高めだが、外れると恥ずかしい事になる。というか、大型のボス以外には全弾まともに当てられず、途中で外しても行動を止めたり、向きを変えて追尾もしないので使いづらい。習得させたければ、スキル「八卦奥義」をLV10にして、蒼龍醒雷破、白虎吼破弾、玄武覇王拳、朱雀衝撃破のどれかを使っていれば勝手に覚える。熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。 裏桜花炸光 裏桜花奥義 桜花八卦掌 50 - 250回(〆攻撃が2HIT)500回(〆攻撃が3HIT) 裏桜花奥義によって昇華した桜花八卦掌。連続して蹴りを繰り出して攻撃する。桜花八卦掌と同様の流れるようなコンボ攻撃。桜花よりは追尾するが、やはり外すとでかい。桜花八卦掌よりは全弾決まりやすく、当てさえすれば敵1体をしばらく拘束してくれて、ダメージも高い部類。モーションは、ザマーソルトで打ち上げ、竜巻旋風脚で拘束し、最後に殴って地面に叩き付ける。一番習得が難しい技だが、無理して覚えても……という感じの性能。始動が早いため、タイマンだと敵1体を一方的にボコってくれる上、イリアがほぼ空中にいる関係上、敵の攻撃を受けにくくなる利点はあるが……結局このゲームはハメなので、大きく動かずその場で練気拳で殴りまくる方がDPSが高い。熟練度250回で最後の攻撃が2HITに、500回で3HITになる。 オカーサマ とってもキレイなお姉さん。 この頃はまだピチピチの24歳。仲良くなれるけど寝取りは無理なので諦めましょう。 レベルで覚える技がたった4つしかない。 さっさとヴァン王国まで進み、四聖獣奥義を覚えさせてあげてください…。 奥義書で覚える技は豊富なので、本領発揮は終盤から。 攻守が低く、命中回避が高い近接アタッカー。 中盤までは、店売りで最も性能の良い武具を購入して装備させていけば、他の前衛と遜色ない壁性能を持つ。 技の出は早いものの、射程の異なるものが多いのでコンボを組み込むのが難しい。結局は接近して殴るがベストなので、はやてを序盤から上げておくと良いかもしれない。 オリジナル版から打って変わってSTMが低いので戦闘終了時のMP回復量は期待できない。燃費も悪く、戦闘中にMPが尽きやすいのが欠点。好物を大量生産するなどしておくと良いかも。 気功掌を連発する戦い方は、闘技場などのタイマンで大きく力を発揮する。 このどう見ても波動拳、気功飛ばし連発はAランク戦でも二番手以外は通じる性能。 熟練度を上げると練気拳と白虎吼破弾が化けて鬼となる。 特に白虎吼破弾、玄武覇王拳の威力には目を見張る物がある。 一方で範囲攻撃には乏しい。範囲技が欲しければ玄武覇王拳がお勧め。イリアを中心として多段ヒットするので端に敵を追い詰めて使うと良い。 代わりに、超必殺技みたいな立ち位置の桜花、裏桜花はどうしようもない。使えば分かる。 簡易秒間ダメージ計測。10,000のダメージと仮定(計算しやすいため)×ヒット回数÷攻撃開始から再び自由に動けるようになるまでにかかるおおよその秒数=秒間ダメージ。あくまで簡易な計測で、動作時間等の正しさを保証するものではありません。参考までにとどめてください。なお通常攻撃三段は昴翼天使の腕輪との相性が悪く、たとえ腕輪がなくとも三段で接近と飛び退きを繰り返して隙を作るだけで利用価値が無いため計測していません。 通常攻撃の一段目のみ。10,000ダメージ×1ヒット÷全体動作時間約0.8秒=12,500。昴翼天使の腕輪を装備して(0.25倍ダメージの星を8個出す)、スレイヤーリングでヒット数を3回に増やすと(追加ダメージは1回ごとに0.5倍ダメージ)、合計秒間ダメージは6倍の75,000になる。 近距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.7=14,285。 遠距離対空通常攻撃。10,000×1÷0.9=11,111。遠距離の対空攻撃は、昴翼天使の腕輪の星飛ばし効果が発動しない。 気功掌。10,000×1÷0.8=12,500。攻撃力も悪くなく、遠距離から連発できます。最初の必殺技がまさかの高性能。 流星掌。10,000×1÷0.9=11,111。1ヒットのみの必殺技は遠距離から攻撃するか高いダメージ倍率の攻撃であって、後者の場合はダメージがカンストする分だけ、動作時間の短い通常攻撃に秒間ダメージで下回ることが多いです。 気功蹴。10,000×1÷0.7=14,285。流星掌よりこちらがオススメ。 練気拳。10,000×6÷1.3=46,153。実は奥義が無くとも、気功掌と合わせて遠近ともに十分戦っていける。 蒼龍醒雷破。10,000×1÷1.1=9,090。水属性付きでダメージは不安定ながらも、さすがに気功掌が昇華した必殺技だけある性能。 白虎吼破弾。10,000×8÷1.4=57,142。昇華前の練気拳からさらにダメージが高くなる、イリア最大ダメージの必殺技です。 玄武覇王拳。10,000×5÷0.9=55,555。白虎吼破弾と遜色ない攻撃力。 朱雀衝撃破。10,000×1÷1.7=5,882。イリアで最も低威力なものの、最も広範囲に攻撃できる。 桜花八卦掌。10,000×7÷3.8÷18,421。イリアの頭上に誰かがいる状況ではイリアのジャンプの高度が下がり、その分だけ早く着地するので秒間ダメージが上昇します。 裏桜花炸光。10,000×7÷3.8=18,421。桜花八卦掌と同じく高度によって秒間ダメージが変わり、高い高度にいる敵を攻撃すると秒間ダメージが低下します。純粋にダメージを追求するなら、グロース・アタックボトル・祝福の歌・怒り・練気・急所狙い・クリティカル・スレイヤーリング・昴翼天使の腕輪で強化した通常攻撃が最強です。イリアはドラゴンクロウで通常攻撃のヒット数が+1(合計で1.5倍ダメージ)されるので、練気拳や白虎吼破弾のダメージには及ばないもののスレイヤーリングの代わりに装備して、必殺技を遠距離技や広範囲技にセットするのも手です。 オリジナルのイリアは突出した強みがなくて性能評価が高いとは言えないキャラだった。リメイクのイリアはレベルアップ技に優秀な飛び道具と乱舞技があり、四聖獣奥義が攻撃力・範囲・射程・対空・拘束性能を複数有していて、高い回避による壁役にもなり、ラティに次ぐ強キャラと高く評価されている。リメイクで出世したキャラと言える。 SFCからの変更点。 衣装が大幅に変更(格闘家風→銀河連邦軍人服の上に現地の服をかぶせた感じ) 好物の名称が変更(たまのひかり→珠の光“有機雄町”) ロニキスとの恋愛がらみのPAが多く追加され、続編である『SO2』の主人公「クロード」の母親という点が強調された。 『FDR』での変更点。声優とキャライラストの衣装がオリジナル版と同じになった。クラートでの着替えイベントはPSP版と同じ内容で、グラフィックとセリフがイラストと不一致になっていて違和感を抱くのは避けられない。もっとも、イラストに合わせてイベント内容を変えるとなるとグラフィックだけでなくPSP版の声優陣の新録、さらにはムービーの衣装の変更も必要になるので、この点も含めた「大人の事情」を漂わせている。
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*霊杖スープーシャン 雷獣の骨で組んだ杖(魔法/魔+240他/風/水/大地+11%) 涼やかな白檀の香りがする。大自然に包まれているようだ。 250:*霊杖スープーシャン タイプ:魔法装備 価格:4800G 攻撃力:77 防御力:0 魔法力:240 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 大地ブースト+11%風ブースト+11% 水ブースト+11% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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登録日:2015/05/16 (土) 16 39 38 更新日:2023/04/29 Sat 01 49 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-08 カスレア スーパーレア デュエル・マスターズ ハズレア メカ メカ・デル・ソル 光器ナスターシャ 光文明 後のシールド・セイバー 闘魂編 龍魂珠被害者の会 その美しさに宇宙すら震える。 概要 光器ナスターシャとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-08「闘魂編(インビンシブル・ソウル)第3弾 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)」にて収録。レアリティはスーパーレア。 あの《エンペラー・アクア》と並ぶ、DM-08屈指のハズレア。 スペック 光器ナスターシャ SR 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のシールドが1枚ブレイクされるとき、かわりにこのクリーチャーを自分の墓地に置いてもよい。 DM-08から登場したメカ・デル・ソルの記念すべき初スーパーレアだが…。 自分のシールドがブレイクされるときに、代わりにこのクリーチャーを破壊すればシールドが無事に済む。 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》等のシールド焼却は置換効果のため、効果を適用できない。 後のDM-30にて登場したシールド・セイバーのプロトタイプというべき能力になっている。 ぶっちゃけ言うと、7コストのクリーチャーとしてはあまりにも貧弱。 一応誤解の無いように言っておくが、シールドを守るという能力は悪くは無い。 というか、その系統の能力が一定の需要と強さがあるのは、後の世のシールド・セイバーで実証済だろう。 だが、ナスターシャは7コストのクリーチャーでありながら、所持能力がこれだけと言うのは…。 それに疑似シールド・セイバーを除くと、ただの準バニラでしかない。 準バニラとしても特筆すべき様な大きさや攻撃力は無く、むしろ登場当時からインフレが進んだ現在の視点で見ると貧弱ですらある。 という訳で、登場時点から使われることは少なかった。 さらに言うと、このカードが収録されたDM-08最大の目玉である《超竜バジュラ》によって、このクリーチャーの存在は完全に埋もれた。 むしろ、バジュラを狙ってこのカードを引き当てた人はガッカリしたかもしれない。 そしてこのクリーチャーの立場は、上記のシールド・セイバーの登場によって追い込まれる。 シールド・セイバー持ちはインフレの影響でスペックも上がっている。 ナスターシャのように、シールドを守る能力を除けばただの準バニラということもないのだ。 さらに、DMR-09ではこのようなクリーチャーが登場してしまった。 宇宙(コスモ)刃(コスモス) ニケ UC 光文明 (6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 6000 ブロッカー W・ブレイカー シールド・セイバー ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《宇宙(コスモ)》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《宇宙》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 このクリーチャーは、ナスターシャ同様にシールド・セイバーでシールドを守れる。 さらには、ブロッカーとドロン・ゴー持ち。 コスト面はナスターシャより1下がっており、パワー面も同じ6000。 ナスターシャがニケと差別化できる点は、複数体並べられる点しかない。 このニケという事実上の上位互換の登場で、ナスターシャの息の根は止まってしまった。 再録もされていないこともあり、今後使われる可能性は限りなく低いと思われる。 ただし、ナスターシャ自体に存在意義が無いという訳では無い。 まず、イラストはスーパーレアのカードらしく豪快で美しい。 そのため、観賞用として保存しておく程度の価値はあると言える。 シールド・セイバー的な能力を先駆けて持っていたという面でも、歴史的な意味では忘れられてはならない存在なのかもしれない。 関連カード 光封樹(トラップ・ツリー) R 光文明 (5) クリーチャー:スターライト・ツリー 1000 自分のシールドが1枚ブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。 ナスターシャの下位種となるスターライト・ツリー。 現在見ると、明らかにシールド・セイバー持ちのカードに劣っている性能なのが分かるだろう。 ただし、ナスターシャよりはまだ軽かったためか、このカードを使いまわして軽いロックをかけるデッキも存在した。 このカードとナスターシャを見ると、当時のDMで『シールドがブレイクされない』という能力が恐れられていたことが分かる。 軽いコストでシールドを守れるとなると、ゲーム環境が壊されることを不安視されていたのかもしれない。 インフレの進んだ今じゃ考えられないようなことだが。 背景ストーリー 登場当時は背景ストーリーで特に言及されることはなく、バーニング・ビーストのドラゴン復活計画に反応して光文明が送り込んだメカ・デル・ソルの一体という程度の推測くらいしか成り立たなかった。 ところが、王来篇背景ストーリーにおいて《龍魂珠》に肉体を悪用され、《エンペラー・アクア》と合体した《闘魂混成 エンペラー・アクターシャ》というディスペクターとして出現した。 アクターシャは「歴史の転換点となった戦いにおいて中心となった超獣たちによるディスペクター」の一体と明かされており、つまりはナスターシャは超獣世界において歴史の転換点となるクリーチャーだったという設定が登場から18年程度経過して初めて後付けされた判明した。 補足 イラストを見ると、ナスターシャは《メテオ・ドラゴン》と激突している。 メテオ・ドラゴンは、ナスターシャの放つ光線の弾幕に攻めあぐねている様子。 『全身の武器の一つ一つが国すらも滅ぼす』とまで称されるメテオ・ドラゴンを劣勢に追い込むナスターシャは強者なのだろう。 だが、実際のゲームではナスターシャがメテオ・ドラゴンに勝てるかどうかは怪しい。 まず、メテオ・ドラゴンはパワーアタッカーでナスターシャのパワーを大きく上回るので、殴り倒される。 パワーアタッカーを考慮しなかったとしても、両者のパワーは同じ6000なので相討ちが精一杯である。 イラストの勝負の行方がどうなろうが、どちらも結局のところはハズレアであり、現在は殆ど使われていないのが現状だが。 その追記・修正に項目すら震える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハズレアだよなぁ・・・・・・。今考えると、当時の初期環境でバジュラが登場したのがどれだけ凄い事だったのか良く分かる。当時は優秀で軽いドラゴンがいなかったからよかったけど -- 名無しさん (2015-05-16 16 45 48) DM-08のスーパーレアは3体の超神龍とそのほか2枚で人気に差がありすぎだったな。最初期のメカ・デル・ソルならレアの光器サーシャがまだ実戦に耐えうるというか -- 名無しさん (2015-05-16 17 09 12) まあエンペラー・アクアよりはマシだと思うよ…エンペラー・アクアよりは -- 名無しさん (2015-05-16 18 23 13) この弾のスーパーレアは皆イラストはかっこいい。だからこそ余計に三竜の影に隠れていた -- 名無しさん (2015-05-16 22 26 37) 「このクリーチャーのシールドセイバーを使ったターン、自分のシールドはブレイクされない」とかなら良かったかも。 -- 名無しさん (2015-05-16 23 03 44) 白凰パックのエレーナがひどすぎるスペックだったからまだ光器の中ではましな方と当時は思っていたな -- 名無しさん (2015-05-17 02 30 52) イラストアド -- 名無しさん (2015-11-12 01 43 33) イラストアドって基本クソゲーの評価点BGMみたいなもんだよな…ハズレアタグ付きのデュエマ項目だと観賞用に持っていても良いかもみたいなのを大抵見るし… -- 名無しさん (2016-10-16 04 08 12) 着衣尻フェチにはたまらないイラスト -- 名無しさん (2017-06-01 15 21 38) デュエマはイラストアドのバランスが異常すぎるんだよ。魅力的なイラストのカードの能力が陳腐なのに対して、ギャグ要素の強いイラストが強力な能力を持っていたり。 -- 名無しさん (2017-06-01 16 09 43) バジュラ狙いでパック買ったら出てきてブチ切れた思い出がある。しばらく後に買ったらバジュラも当たったから良かったけどせめて少しは戦える性能にならなかったものか… -- 名無しさん (2019-06-08 00 02 21) プロトタイプっていうか単にキーワード化してないだけというか…再録されたら普通にシールド・セイバーになる気がする -- 名無しさん (2020-01-13 09 54 08) スーパーレアのドラゴン連中を狙ってお年玉をつぎ込んだら、ナスターシャとエンペラー・アクアが2枚ずつ出たのは今でも忘れられないわ -- 名無しさん (2022-08-11 23 51 58) 当時はまだデュエマ自体が黎明期だったってのもあってシールド・セイバーという能力自体が手探りというか過大評価されてた感じはある。だからこそコイツを最後に戦国編までシールド・セイバーは出てこなかった -- 名無しさん (2023-01-29 22 37 49) その弱さにプレイヤーすら震える。 -- 名無しさん (2023-04-28 13 20 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1170.html
メニュー>サポートクラス>バイキング>シーシャンティ [Spc,-,1,20,5,5/OnHP+Skl:Ef+SLx2(Tg他Gm)] ☆ いかんせん効果が小さく活用は難しい。コストも小さくない。にくや《フィッシング》に使えないのもいただけない。 恐らくもとは戦闘用のスキルではなく、怪我をした子供に「痛いの痛いの飛んでけ」とやるようなおまじないの類だったのだろう。今では戦士の歌として伝えられているようだから、きっと歴史のどこかに子煩悩な人がいたに違いない。なんて、まさかね。 -- 灯 (2013-02-12 19 05 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/271.html
になとは になとは 腐ショタ女性配信者。 2010年12月15日より配信を始めた。 自称元腐女子の腐女子である。スターオーシャン2のレオン君が一番のお気に入り。 にな ◆配信での活動 配信ページ チャンネル名 ustream sakura-moon #sakura-moon UstreamChecker にな
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/967.html
{特急オーシャンビューあすか }; Ocean View Asuka Limited Express 運行会社 関陽鉄道 運行区間 関陽〜飛鳥港間 使用車両 255系 本数 1本/日 停車駅数 4駅(起終点駅含む) 概要 関陽鉄道・慧陽急行電鉄開発記第10回にて登場した、 関陽鉄道関陽線全線を走破する特急。 関陽〜慧北のビジネス利用のほか、 飛鳥港駅への観光利用に重点を置いている。 なおオーシャンビューと名がついているが 実は海の見える区間はない。 管轄 路線 駅名 停車駅 関陽鉄道 関陽線 関陽 ● 南関陽 レ 釜田 レ 下仲 レ 慧北 ● 岩川 レ 伊佐美 レ 武智 レ 米本 レ 虎峰 レ 磯島 ● 米本 レ 飛鳥港 ●
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/38.html
■プライベートアクション 街の前で□ボタンで発生 特定のキャラが仲間にいることで発生するものもあります 選択肢が出るものには感情値が上下するものがあります SO1FDRはSO1FDからウェルチの惚れ薬のPAが削除されました(メーカーによると「現在の情勢に合わせた配慮」とのこと)が、HDリマスター版SO2SEやSO2RでPAの変化はないと思われます。 エナジーネーデのPAはプライベートアクション・ページ2に記載。 エクスペルアーリア サルバ クロス クリク マーズ ハーリー ヒルトン ラクール リンガ エクスペル アーリア 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) レナの思い出 レナの家 ・1 クロス到着まで・2 誘拐事件後~ラクール到着まで (1)昔のことって?(2)レナの子供の頃は~(3)過去よりも未来を~ レナが子供時代を思い出して物思いにふける。条件によって(1)の会話が変化。 (1)条件1 愛情値(クロード⇔レナ+1)条件2 愛情値(クロード→レナ-1)(2)愛情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし クロード編(2) レナVSプリシス アーリア村東 ・プリシスが仲間・ラクール到着~前線基地到着まで (1)僕に彼女は~(2)じつはレナと~(3)プリシスが~ プリシスがレナとクロードに彼女がいるかどうかで口論。 (1)愛情値(プリシス→クロード+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+1、プリシス→クロード-1)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、レナ→クロード-1) クロード編(3) お姉様からの贈り物 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる (1)お気持ちだけ、~(2)嬉しいです。セリーヌさん セリーヌがクロードに宝をプレゼントする。選択肢(2)で?JEWELRY(タリスマン)入手。 (1)愛情値(セリーヌ→クロード+2)(2)愛情値(クロード⇔セリーヌ+4) レナ編(4) ホームシックのクロード アーリア村西 ・アーリア出発~クロス到着まで 選択肢なし ホームシックにかかったクロードの独り言。 変化なし レナ編(5) 愛犬ラティ!? アーリア村西 ・クロス王謁見後~誘拐事件発生前まで (1)そういうクロードは~(2)わたしは…ないわね(3)森に行けば~ 犬をあやしてるクロード。(1)を選ぶと愛犬の名前と名付け親の話になる。 (1)愛/友情値(クロード⇔レナ+1)(2)変化なし(3)友情値(クロード→レナ-1) レナ編(6) セリーヌのお見合い話 アーリア村東 ・セリーヌが仲間にいる・クロス出発~クリク崩壊までマーズに一度も行っていない 選択肢なし セリーヌが故郷に帰るたびにお見合い話をされてるという愚痴をこぼす。 友情値(セリーヌ→レナ+1) レナ編(7) 創造神トライアの神殿 村長レジスの家 ・プリシスが仲間にいる 選択肢なし 創造神トライアの神殿にある美術館の話。 友情値(レナ→プリシス+1) レナ編(8) レナは宝石好き? 雑貨屋 アーリア・ハーン ・オペラが仲間にいる A (1)ええ、大好きですよ(選択肢Bが登場)(2)そうでもないんですけど…B (1)そうなったら、嬉しい~(2)そんなことになったら~(3)そ、そんなこと オペラからアクセサリーが好きかと聞かれる。 A (2)友情値(オペラ→レナ+1)B (1/3)友情値(レナ⇔オペラ+1)愛情値(クロード⇔レナ-1) 共通(9) ラブラブ新婚夫婦 アーリア村西・民家 ・ボーマンが仲間にいる (1)ところで~(2)ボーマンさんも~ ボーマンの診察で新婚夫婦がおめでたと判明。選択肢(2)はリンガのPA11の発生条件。 (1)友情値(主人公→ボーマン+1)(2)友情値(ボーマン→主人公-1) 共通(10) 苦悩するアシュトン 雑貨屋 アーリア・ハーン ・アシュトンが仲間にいる・所持金1000フォル以上 (1)わかった(いいわ)~(2)無茶だよ(無理よ)~ 雑貨屋でギョロとウルルンがアシュトンに兜をねだる。選択肢(1)で所持金の8割でサラマンドメットを購入。 (1)友情値(アシュトン→主人公+1)(2)変化なし 共通(11) ウェルチの話(PSP版追加) アーリア村東・民家 ・ウェルチが仲間にいる 選択肢なし ウェルチが子供達に話(SO3のある話)をする。 クロード編・愛/友情値(クロード→ウェルチ+1)レナ編・友情値(レナ→ウェルチ+1) サルバ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 父との思い出 サルバ南 なし 選択肢なし クロードの父ロニキスの話。ミロキニア着陸前の回想。 変化なし クロード編(2) お兄ちゃんは勇者様? サルバ南 ・クロス到着後 (1)そうだよ。~(2)残念だけど~(3)僕が勇者かどうかは、~ 少女から勇者かどうかを聞かれる。選択肢(3)でハーモニカ入手。 (1)友情値(PT全員→クロード+1)(2)友情値(PT全員→クロード-1)(3)変化なし クロード編(3) 宝石の魔力 宝石屋 フェアリー・ティア ・クロス到着後 (1)へえ、綺麗だね(2)宝石のことは、~(3)プレゼントしてあげるよ アクセサリーを眺めているレナを見つける。所持金200フォル以上で選択肢(3)が出現、選ぶとリーフペンダント入手。 (1)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+3)友情値(レナ→クロード+1) クロード編(4) お土産はどれ? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)基本の~(2)穴を狙って、~(3)意外に渋く、~ プリシスがジャム屋でおみやげのジャムを購入している。リンガのPA2の発生条件。 変化なし クロード編(5) ウワサの真相 サルバ北 ・ボーマンが仲間にいる (1)有名だからね、~(2)いや、知らないな。~ サルバ坑道事件のウワサを聞く。 友情値(クロード⇔ボーマン+1) クロード編(6) 思いふけるアシュトン サルバ坑道入り口 ・アシュトンが仲間にいる・祓い落としイベント終了~・エナジーストーン入手後にラクール王との謁見まで 選択肢なし アシュトンがクロードたちと出会った時のことを語る。 愛情値(クロード⇔アシュトン+1)友情値(クロード⇔アシュトン+2) レナ編(7) ジャムのお味はどう? ジャム屋 ドルフィンキック ・プリシスが仲間にいる (1)そうですね、~(2)ヨーグルトなんて、~(3)それじゃあ、~ プリシスがジャム屋でジャムの試食をしている。 友情値(レナ⇔プリシス+1) レナ編(8) 空の向こうには… サルバ北 ・クロス到着後 (1)何もないんじゃない?(2)何か、別の世界が~(3)う~ん。~ 空を眺めているクロードから空の向こうには何があるのかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード→レナ-1)(2)友情値(クロード⇔レナ+1)(3)愛情値(クロード→レナ-1)友情値(クロード⇔レナ-1) レナ編(9) レナにプレゼント 宝石屋 フェアリー・ティア ・セリーヌ、アシュトンが仲間にいる A (1)私も好きですよ(選択肢Bが登場)(2)あんまり興味はない~B (1)それじゃあ、サファイアを(2)なら、誕生石のエメラルドを(3)それなら、ダイヤモンドを セリーヌとアシュトンが宝石を眺めていて、興味を持つとセリーヌからプレゼントしてもらえる。B (1)選択でアクアリング入手(2)選択でエメラルドリング入手(3)選択でファーストピアス入手 A (2)変化なしB 友情値(レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔アシュトン+1、セリーヌ⇔アシュトン+1) レナ編(10) マメな男ボーマン 宝石屋 フェアリー・ティア ・ボーマンが仲間にいる (1)清楚な雰囲気のアクアマリン~(2)情熱的な真紅のルビー~(3)高貴な輝きを持つトパーズ~ ボーマンがニーネの誕生日プレゼントを選んでいるのをアドバイスする。リンガのPA7の発生条件。 友情値(レナ⇔ボーマン+1) レナ編(11) 幼馴染み(PSP版追加) サルバ北 ・ディアスが仲間にいる・シン襲撃前 (1)無理強いはやめる(2)無理に連れていく 共通(12) 勝負の世界は厳しい! サルバ南 ・オペラが仲間にいる A (1)おもしろそうですね(選択肢Bが登場)(2)いえ、やめておきますよB (1)たぶん、男ですね(2)きっと女の人ですよ オペラから武器屋から次に出てくる人の性別を当てるという賭けをもちかけられる。 A (2)友情値(主人公⇔オペラ-1)B (1)クロード編・友情値(クロード→オペラ-1)レナ編・友情値(レナ→クロード+1、レナ→オペラ+1)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔オペラ+2)友情値(クロード⇔オペラ+1)レナ編・友情値(レナ→オペラ-1) 共通(13) 夢を求めて… ジャム屋 ドルフィンキック ・セリーヌが仲間にいる A (1)僕(私)が探して~(店員を探した後、選択肢Bが登場)(2)また今度にすれば~B (1)簡単に夢を~(2)夢はゆめ、~ ジャム屋で店員が留守でセリーヌのために探しに行く。サルバ坑道入り口で見つけた店員から夢について聞かされる。 A (2)友情値(セリーヌ→主人公-1)B (1)友情値(セリーヌ→主人公+2、PT全員→主人公+1)(2)友情値(セリーヌ→主人公-1) クロス 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 2人の内緒話 クロス城下町東 ・セリーヌが仲間にいる・紋章の森イベント開始まで A (1)二人に近づいて、~(選択肢Bが登場)(2)二人には悪いけど、~(3)僕には関係ない~B (1)ふ~ん。~(2)え~?そんな風には~ レナとセリーヌが内緒話をしている。 A (2)友情値(セリーヌ→クロード-1)(3)変化なしB (1)友情値(レナ、セリーヌ→クロード-1)(2)友情値(クロード⇔レナ、セリーヌ-1) クロード編(2) 男アシュトン、ここにあり クロス城下町西 ・アシュトン、プリシスが仲間にいる・所持金が100フォル以上 (1)頑張れ、アシュトン!(2)待て待て待て、プリシスっ! アシュトンがプリシスにオルゴールをプレゼントし、おつりを貰う時に一悶着が起きる。選択肢(1)でオルゴール+19998フォル入手。選択肢(2)でオルゴール入手。 (1)愛情値(アシュトン⇔プリシス+4)友情値(アシュトン→プリシス-1、プリシス→アシュトン+2)(2)愛情値(アシュトン→クロード-1)友情値(クロード⇔アシュトン-1、アシュトン⇔プリシス+2) クロード編(3) 商売上手な露天商 クロス城下町西 ・プリシスが仲間にいる A (1)急いでプリシスを~(選択肢Bが登場)(2)おもしろそうだから、~B (1)わかりました。~(2)いりません! プリシスが露天商に捕まっているのでどうするかを選ぶ。A (2)選択で媚薬入手。B (1)所持金2000フォル以上で重たい指輪、未満で万能包丁入手。 A (2)変化なしB (1)2000フォル以上・愛情値(クロード⇔プリシス+2)未満・変化なし(2)愛情値(クロード⇔プリシス+2) クロード編(4) どちらが好み? クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)待ち合わせの、~(2)時計台の近くの、~ ボーマンが女の子を観察していて、クロードの好みを聞いてくる。 変化なし クロード編(5) 結婚への憧れ 教会 クロス大聖堂 ・愛情値(クロード⇔レナ10未満) (1)レナも女の子~(2)結婚式なら、~(3)ぼくもこんな所で~ レナが教会で結婚式に憧れている。 (1)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-2)友情値(クロード⇔レナ-1)(2)愛情値(クロード→レナ-1、レナ→クロード-3)友情値(クロード⇔レナ-2)(3)愛情値(クロード⇔レナ-1)友情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(6) 活気ある町クロス クロス城下町北 ・クリク崩壊まで (1)そうよね。~(2)どうせアーリアは~(3)そう?~ クロードがクロスの雰囲気を気に入っている。 (1)友情値(クロード⇔レナ+2)(2)友情値(レナ→クロード-1)(3)変化なし レナ編(7) 最低な男たちの最低な遊び クロス城下町中央 ・ボーマンが仲間にいる (1)それじゃあ、わたしは何点~(2)ずいぶんと、~(3)わたしなら~ クロードとボーマンが女の子達に点数をつけていて、それを見たレナが怒る。 愛情値(レナ→クロード、ボーマン-1)友情値(レナ→クロード、ボーマン-1) レナ編(8) 運命の出会い クロス城下町西 ・セリーヌが仲間にいる・ラクール到着まで A (1)いいですね、~(選択肢Bが登場)(2)すいません。~B (1)私達が彼の代金を~(2)お茶が飲める~ セリーヌがレナをお茶に誘い、そこである青年と出会う。B 選択肢(1)はクロスPA9の発生条件。 変化なし レナ編(9) 目撃!! クリスとセリーヌ クロス城下町西 ・クロスPA8でA で(1)、B で(1)選択・ラクール到着まで 選択肢なし クロスPA8の続き。セリーヌがクリスの誘いを受けてどこかへ行くのを目撃する。クロスPA10の発生条件。 変化なし レナ編(10) クリスの正体、そして… クロス城下町東 ・クロスPA9を終了・ラクール到着まで (1)引きずってでも、~(2)もう知らない!~ クリスの正体が判明し、それでどうするのか。選択肢(1)でセリーヌ特殊EDフラグ、ヒルトンPA7の結果変化。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+4)(2)変化なし レナ編(11) 犬とのふれあい(PSP版追加) クロス城下町中央 ・ディアス、ノエルが仲間にいる ノエルが犬と戯れているところにディアスが通りがかる 共通(12) 3つの目を持つ男 クロス城下町北 ヒルトン到着まで 選択肢なし 城へ行こうとする途中で3つ目の男性とすれ違う。オペラ、エルネスト仲間参入条件。 変化なし 共通(13) アシュトンの芸(PSP版追加) クロス城下町中央 ・アシュトンとウェルチが仲間にいる (1)見ます!(2)遠慮する ウェルチがアシュトンに仕込んだ芸が見れる。1回見ればそのPA中であれば何回でも見れる? (1)友情値(主人公→アシュトン+1、ウェルチ→主人公、アシュトン+1)愛情値(ウェルチ→主人公、アシュトン+1)(2)愛/友情値(アシュトン→主人公+1)(ウェルチ→主人公-1) クリク 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 共通(1) 謎の予言者フィリア クリク西 ・ケティルに会うまで 選択肢なし フィリアという女性がクリクが崩壊するという予言を伝えるが誰にも信じてもらえない。セントラルシティPA10の発生条件 変化なし マーズ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 名工アビマ マーズ東 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)そうだね(2)僕には、~ 露天でアクセサリーが売られているのを見ているレナを見かける。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)変化なし クロード編(2) ギョロとウルルンがケンカ! マーズ東 ・アシュトンが仲間にいるラクール武具大会出場登録まで (1)ギョロが~(2)いや、ウルルンの方~(3)ふたりとも、強い(4)ギョロとウルルンは~ ギョロとウルルンがどっちの方が強いのかということでケンカしている。 (1)友情値(アシュトン→クロード-1)(2)友情値(アシュトン→クロード+1)(3)友情値(クロード⇔アシュトン+1)(4)友情値(クロード⇔アシュトン+1、クロード、アシュトン→レナ-1) クロード編(3) 私は誰? マーズ西 ・ヒルトン到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)僕はその力に~(3)たしかに一般的な~(3)化け物?アシュトン~ レナが自分が何者かをクロードに相談する。選択肢(3)はアシュトン加入時のみ登場。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(クロード→レナ+1)(2)愛情値(クロード⇔レナ+2)友情値(レナ→クロード+1)(3)愛情値(レナ→アシュトン+2)友情値(クロード⇔アシュトン-1、レナ→アシュトン+1) クロード編(4) 紋章術と機械技術 マーズ西 ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会終了後~ (1)ははは、そうだね(2)プリシスだって~(3)結局、機械も人を選ぶことに~ プリシスが村の少年と紋章術と機械技術のどちらが優れているかで口論している。 (1)変化なし(2)友情値(クロード→プリシス-1、プリシス→クロード-2)(3)愛情値(クロード→プリシス+1、プリシス→クロード+2) クロード編(5) さわさわ…(PSP版追加) マーズ西 ・レオン、ノエルが仲間にいる (1)ネコ耳触りたい!(2)我慢しよう ノエルがレオンのネコ耳を触らせてくれと頼んでいる レナ編(6) 空を眺めるクロード マーズ西 ・クロス到着~ラクール武具大会出場登録まで (1)抜けるような青空~(2)夕暮れ時の~(3)きらめく夜空が~ クロードがレナにどんな空が好きかと聞かれる。 (1)愛情値(クロード⇔レナ+1)友情値(レナ→クロード+1)(2)友情値(クロード→レナ+1)(3)愛情値(クロード⇔レナ+2) レナ編(7) エルネストの故郷(PSP版追加) ・エルネストが仲間にいる (1)大丈夫ですよ!(2)そのとおりかも~ 高度文明の力を入手した代償についての話 レナ編(8) クロードについて(PSP版追加) ・ディアスが仲間にいる ディアスがクロードを心配している 共通(9) かくれんぼの約束 道具屋ルーフ ・プリシスが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで (1)じゃあ今度~(2)そんな子供~ プリシスが暇だからかくれんぼでもしようと誘ってくる。選択肢(1)はギヴァウェイのPA6の発生条件。 (1)友情値(プリシス→主人公+1)(2)友情値(プリシス→主人公-1) 共通(10) セリーヌのお見合い相手は!? セリーヌの家 ・ボーマンが仲間にいる・セリーヌがいない 選択肢なし セリーヌがお見合い写真を見て乗り気になっていたが、その相手はボーマンだった。イベント後、セリーヌに話しかけるとホーリィリング入手。 変化なし ハーリー 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) ラクールの家出少女再び… 倉庫 ・ラクールのPA1で選択肢(2)を選択している (1)関わり合いに~(2)どうも~ ラクールで出会った家出少女が倉庫に隠れている。(1)を選択後、一度宿屋等があるMAPに移動してから倉庫へ戻るとイベントが発生しレッサーアサシン×3と戦闘。(2)を選択するとレッサーアサシン×3と戦闘。どちらのパターンでも勝利する事がリンガのPA3の発生条件だが、その内容が変化する。レッサーアサシンの麻痺攻撃を受けると敗北になるため注意。敗北してもゲームオーバーにならないが、倒すと高確率でコアプレート等を落とすためお得。 変化なし クロード編(2) 悲しみのエラノール ハーリー北 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢無し ボーマンが病気の少女エラノールを診察している。リンガのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(3) 運命の決断 エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・リンガのPA1を発生させている・メトークスを所持 (1)可能性に賭けてみる(2)一年の時間を~ 治療に必要な薬草を入手して治療しようとするが、エラノールの病状が悪化してしまう。選択肢(1)はハーリーPA4の発生条件。 (1)変化なし(2)友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(4) 決断の末に… エラノールの家 ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA1で選択し(1)を選択しているホフマン遺跡イベント終了後~ 選択肢なし エラノールの家に行き、彼女の容体を確認する。70%の確率で治っている。 治っている場合・友情値(クロード⇔ボーマン+3)死んでいる場合・友情値(クロード⇔ボーマン+2) レナ編(5) 心優しき戦士アシュトン ハーリー北 ・アシュトンが仲間にいる・ラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し アシュトンが病気の少女エラノールに旅の話を聞かせている。ハーリーのPA6の発生条件。 変化なし レナ編(6) 不死鳥の棲む山脈へ エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいるハーリーのPA5を発生させているラクール武具大会出場登録まで 選択肢無し エラノールの病気を治すために幻の薬草メトークスを探しに行くことにする。ハーリーのPA7の発生条件。 変化なし レナ編(7) エラノールの運命は!? エラノールの家 ・アシュトンが仲間にいる・メトークスを所持ハーリーのPA6を発生させている1 ラクール武具大会出場登録まで2 ラクール武具大会終了後~ラクール前線基地に敵襲まで 選択肢なし メトークスを入手し、エラノールへと渡そうとする。条件1 の場合、生存。アシュトン特殊EDフラグ。条件2 の場合、死亡 条件1 友情値(レナ⇔アシュトン+4)条件2 友情値(レナ⇔アシュトン+2) レナ編(8) 空に架かる虹 ハーリー北 ・オペラが仲間にいる1 セブンスレイを所持2 セブンスレイを所持してない 選択肢なし オペラが病気の少女エラノールと話をし、そこで虹を見たことあるかを聞かれる。条件1の場合、虹をエラノールに虹を見せる。条件2の場合、セブンスレイを入手後、条件1に移行。 条件1 友情値(レナ→オペラ+2、オペラ→レナ+1) レナ編(9) 勇敢な少年ユール ハーリー南 なし (1)大変!止めないと(2)恐いし、ほっとこうかな 倉庫の中で少年ユールとザンドの手下が揉めている。選択肢(1)を選択するとハーリーPA10の発生条件。PS版にあった、このPAを何回でも発生できるバグは修正された。 変化なし レナ編(10) ザンドとの対決 古物商 がめつき堂 ハーリーのPA9を発生させている 選択肢なし 古物商でユールと会話して、外に出ようとするとザンドの手下に気絶させられてしまい、連れられた屋敷でザンドと戦闘。敗北してもゲームオーバーにならない。 勝利した場合・愛情値(レナ→PT男性全員-3)敗北した場合・友情値(クロード⇔レナ+1) ヒルトン 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) クロードのそっくりさん ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)残念だけど、~(2)いや、僕は未成年~(3)そうだね。せっかく~ クロードにそっくりな青年クリスと出会い、お酒に誘われる。選択肢(3)を選択するとジェネラルリング入手。 変化なし クロード編(2) クロード、悪の道へ ヒルトン東 ・クロードがピックポケットを取得している・ラクール国民が避難するまで (1)返しに行こう(2)面倒くさいから、いいや 父親が死んで寂しそうにしている少年からピックポケットを行うと選択肢が発生する。 変化なし クロード編(3) 男とは?(PSP版追加) ・酒場 ストーン ・セリーヌ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)それ違うんじゃない?(2)頑張れ!レオン! セリーヌがレオンに「男の価値」についてを教えている。 クロード編(4) ボーマンとレオンの父親(PSP版追加) 酒場 ストーン ・ボーマン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル レオンが、父がボーマンをどう思っているかを話す。 クロード編(5) プニプニ…(PSP版追加) 宿屋 ヒルトンアイランド ・レナ、セリーヌが仲間にいる・VRエクスペル (1)ここは紳士的に行動だ!!(2)男なら行け! (1)部屋に入らず立ち去る。(2)「何をしているんだ!」と部屋に入る。どちらも奥の部屋には男性キャラが集まっている。 レナ編(6) 母をたずねて… ヒルトン西 ・ラクール武具大会出場登録まで (1)一緒に母親を捜してあげる(2)そのまま、立ち去る 迷子の少女ノンノを見つけ、母親を探してあげることにする。母親は宿屋の右奥にの部屋にいる。選択肢(1)を選択した後に仲間に話しかけるとその仲間の好感度が上昇する。 (1)アシュトンに話しかけた場合・愛情値(アシュトン→レナ+2)友情値(レナ⇔アシュトン+2)アシュトン以外の仲間に話しかけた場合・友情値(話しかけた仲間→レナ+2)(2)友情値(PT全員→レナ-1) レナ編(7) セリーヌの幼なじみ ヒルトン東 ・セリーヌが仲間にいる・1 クロスのPA10で選択肢(1)を選択している・2 クロスのPA8~10を発生させてない0rクロスのPA10で選択肢(2)を選択している (1)確か、~(2)付き合ってる人が~ セリーヌが昔のことを思い出しているときに偶然、セリーヌの幼馴染のアルマナが登場し、自分は結婚しているからセリーヌに恋人が出来たかと聞く。クロスのPA10の結果で会話が変化する。 (1)友情値(レナ⇔セリーヌ+2)(2)1 友情値(レナ⇔セリーヌ-1)2 友情値(レナ⇔セリーヌ+2) レナ編?(8) 追う人と追われる人(PSP版追加) ヒルトン東 ・オペラ、エルネストが仲間にいる (1)あそこに…(2)見てないですよ? 逃げるエルネストをオペラが追いかけている。 共通(9) お姉さまの秘密 宿屋 ヒルトンアイランド ・セリーヌが仲間にいる (1)な、何のことですか?(2)体重なんて~ 宿屋の一室でセリーヌが太ってしまったと独り言を言い、それを聞いてしまった主人公。 (1)クロード編・友情値(クロード⇔セリーヌ-1)レナ編・友情値(レナ→セリーヌ+2、セリーヌ→レナ+4)(2)クロード編・愛情値(クロード⇔セリーヌ-2)友情値(クロード⇔セリーヌ-2)レナ編・友情値(レナ⇔セリーヌ-1) 共通(10) 亜世界への扉(2)(PSP版追加) 酒場 ストーン ・エルネストが仲間にいる・リンガのPA12を発生済み エルネストから亜世界への扉についての感想を聞く。 ラクール 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) お騒がせ、家出少女 ラクール城下町東 ・ラクール国民が避難するまで (1)もう疲れた、~ (2)やっぱり、~ クロードが少女に話しかけるとクロードのことを誘拐犯と言って騒ぎ、その勢いで自分が家出していることを漏らす。選択肢(1)はリンガのPA3の発生条件。選択肢(2)はハーリーのPA1の発生条件。 変化なし クロード編(2) 勝手に改造(PSP版追加) ラクール城下町中央 ・アシュトン、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)いいんじゃない?(2)止める? 選択肢(1)を選ぶとファンシティのPA5条件。 クロード編(3) どっちがお子様?(PSP版追加) ラクール城下町西 ・ウェルチ、レオンが仲間にいる・VRエクスペル (1)見守る(2)そろそろ~ ウェルチの武器を「おもちゃ」と評するレオン。(1)泣きそうなレオンに武器を見せてあげる。(2)クロードが仲裁に入り、逆にムキになる。 レナ編(5) クロードの服装はヘン!? ラクール城下町西 ・セリーヌ、プリシスが仲間にいるラクール国民が避難するまで (1)そうかしら?~(2)確かに、少しダサイわね(3)2人には言われたくない~ セリーヌとプリシスがクロードの服装が変わっていることについて話し合っている。 友情値(レナ、セリーヌ、プリシス→クロード+2、レナ⇔セリーヌ+2、レナ⇔プリシス+2、セリーヌ⇔プリシス+2)(3)友情地(レナ⇔セリーヌ-1、レナ⇔プリシス-1、セリーヌ⇔プリシス+2) レナ編(6) お買い物(PSP版追加) ラクール城下町最東 ・ウェルチ、ディアスが仲間にいる・VRエクスペル (1)なんか、楽しくなってきた(2)2人とも、落ちついて! ウェルチが買い物をしている。ディアスに買い物を誘うが断られる 共通(7) お使いおばあさんモウル ラクール城下町西 ・ラクール国民が避難するまで (1)別に構いませんよ(2)今は急いでいるんです おばあさんモウルが主人公に自分の代わりにお使いを頼む。選択肢(1)を選択するとスタールビー レインボーダイヤ入手。 変化なし 共通(8) 晴れ時々ウェルチ(PSP版追加) ラクール城下町北 ・レオンを除く4人以上のパーティ・武具大会終了後~シン襲撃まで クロード編(1)一緒に来てください(2)仕方がないので連れていく(3)なんかおかしくない?レナ編(1)よろしく、ご指南お願いします(2)恋の悩みなんてありません ウェルチ加入イベント。選択肢の一番下を4回選ぶと仲間にならない。ラクール国民が避難を始めるとPAは発生しなくなるがホフマン遺跡出発する間だけ発生出来る 共通(9) ウェルチvs武具屋(PSP版追加) 武器屋 ノックアウト ・ウェルチが仲間にいる・ラクール国民が避難するまで (1)ウェルチを止めないと!(2)おもしろそうで目が離せない! 止めなかった場合は袖の下50000フォル入手 (1)友情値(主人公⇔ウェルチ+2)愛情値)主人公⇔ウェルチ+1)(2)変化なし 共通(10) 亜世界への扉(3)(PSP版追加) 武器屋 スレイヤー ・ウェルチが仲間にいる・ヒルトンのPA10 リンガのPA12を発生済み・VRエクスペル ウェルチから亜世界への扉にまつわる噂を聞く 共通(11) エルネストの災難(PSP版追加) ラクール城下町最西 ・プリシス、オペラ、エルネストが仲間にいる・VRエクスペル A (1)プリシスを止める(選択肢Bが登場)(2)プリシスを止めないB (1)そう言われると気になる(2)ダメなものはダメ! エルネストの額の目を隠すとどうなるのか? リンガ 主人公 PAタイトル 発生ポイント 発生条件 選択肢 詳細 感情値変化 クロード編(1) 解明!アイアロ病の治療法 アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる・ハーリーのPA2を発生させている・ラクール国民が避難した後~ 選択肢無し ボーマンがエラノールの病気を治す手がかりを図書館で探している。ハーリーのPA3の発生条件。 友情値(クロード⇔ボーマン+2) クロード編(2) 超絶!ジャムティーの味 プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるサルバのPA4を発生させている A (1)それじゃあ、ごちそう~(選択肢Bが登場)(2)いえ、結構ですB (1)さっさと飲んで帰ろう(2)もう少し、のんびり~ プリシスとその父グラフトが休憩しようしたところにクロードが居合わせ、お茶に誘われる。 A (2)愛情値(プリシス→クロード+2)B (1)友情値(クロード⇔プリシス-1)(2)変化なし クロード(3) 帰ってきた家出少女 薬局 タケモトツヨシ ・1 ラクールのPA1で選択肢(1)を選択肢している・2ハーリーのPA1で選択肢(1)を選び、戦闘に勝利している・3 ハーリーのPA1で選択肢(2)を選び、戦闘に勝利している 選択肢なし ラクールで出会った家出少女が実家に帰って店番をしている。条件によって内容が異なる。条件1のみ、ピックポケットが可能。条件2ではRIRICAが貰える。 変化なし クロード編(4) 勉学にいそしむレナ アカデミー・ライブラリ なし 選択肢なし クロードが図書館から出ようとするとレナが現れる。話しかけるとレナに勉強を教えることになる。 友情値(クロード⇔レナ+4) クロード編(5) 武器って必要?(PSP版追加) リンガ南 ・プリシス、レオンが仲間にいる (1)必要じゃないかな?(2)いらないと思う キースの家の前でプリシスが無人くんと遊んでいる。やがてレオンが現れケンカを始める。 レナ編(6) おやじが行方不明!? プリシスの家 ・プリシスが仲間にいるホフマン遺跡イベント終了後~ラクール王謁見まで 選択肢無し プリシスの父親グラフトが行方不明になっており、探しに行くことになった。終了後、ミーティアライト入手。 友情値(レナ⇔プリシス+2) レナ編(7) ニーネにプレゼント ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいるサルバのPA10を発生させている 選択肢なし ボーマンがサルバでレナに選んでもらったプレゼントを妻のニーネへと渡すのを目撃する。 愛情値(ボーマン→レナ-1)友情値(ボーマン→レナ+2) レナ編(8) 大学への憧れ アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる (1)本当ですか!是非~(2)そんな、私なんて~(3)ニーネさんとの仲を、~ ボーマンがレナに本格的に勉強するなら自分の家に下宿してそこから大学に通うように勧める。 (1)友情値(レナ⇔ボーマン+2)(2)変化なし(3)友情値(レナ→ボーマン+2、ボーマン→レナ-1) 共通(9) 元気娘プリシス登場! クロード編・リンガ北レナ編・リンガ南 ・ボーマンが仲間にいない・ラクール国民が避難するまで (1)わかった(わかったわ)(2)ダメだ(ダメよ) プリシスと話をし、仲間にするかどうかを決める。選択肢(1)を選ぶとプリシスが仲間になる。 (1)愛情値(異性全員⇔プリシス+1)友情値(同姓全員⇔プリシス+1)(2)変化なし 共通(10) 怪しい露天商 リンガ北 なし (1)買ってみようかな(2)興味がないからもういいや 大学前で露天商が本の路上販売をしている。選択肢(1)を選択すると1980フォルでスキルガイドブック(種類はランダム)を1冊購入。 変化なし 共通(11) ボーマンは亭主関白!? 薬局 Jean Medicine Home ・ボーマンが仲間にいる・アーリアのPA9で選択肢(2)を選択している 選択肢なし 主人公がニーネにボーマンが亭主関白かどうかを聞く。 変化なし 共通(12) 亜世界への扉(1)(PSP版追加) アカデミー・ライブラリー ・ボーマンが仲間にいる ボーマンから亜世界への扉についての不吉な話を聞く。 共通?(13) ボーマンの大学時代 ボーマンの家 ・ボーマンが仲間にいる 選択肢なし ボーマンの大学時代についての話を聞く
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2022年ドラフト候補 2022独立右腕 190cm 72kg 右投左打 徳之島→日本福祉大→JR西日本→鹿児島ドリームウェーブ 1994年度生(1年目) アンダースローながら高い出力を兼備する長身右腕。変化球の制球力にも定評 指名者コメント一覧2022年度第22回、西武:育成17位(22/09/18) URL一覧球歴 所属先公式HP 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2022年度 第22回、西武:育成17位(22/09/18) 超大型アンダースロー 直球凄いし変化球の制球力もまずまず 変則の需要が高まっていればどこかでプロに入れた気はしなくもない URL一覧 球歴 https //www.kyureki.com/player/23757/ 所属先公式HP https //ryukyu-blueoceans.jp/player.php 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/2159 2022独立右腕 2022独立投手 名前 コメント
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第8回定例摸擬のページです 定例模擬のページです 日時:6月24日土曜日 時間:20:30~23:00ぐらい 場所:マルセイユ 船種:中型船(&大型船) 意見をお持ちしてます。 通常模擬です。宜しくお願いしまーす。 開始時間はいつも通り20 30~です。 -- テイカウェルド (2006-06-20 08 03 58) 底近辺大型42門制限ってどうでしょ? -- Yosakoy (2006-06-21 10 48 33) 装備品の数量とか 中型に合わせれば良いかもねぇ。船員数も上限決めるとか? -- テイカウェルド (2006-06-21 18 17 48) そっすね。いくらなんでも船員MAXヤスは中型じゃ相手できませんし。ガレー系は大型にいい船が揃ってるのでガレースキーでも楽しめるようになるといいですなぁ。 -- Yosakoy (2006-06-22 08 53 29) 大型船員上限120くらいでしょうか?大砲42門、装甲なし(艦による)特殊兵装1枠、帆3枠 -- テイカウェルド (2006-06-22 12 37 36) ↑くらいの条件でどうでな? -- テイカウェルド (2006-06-22 12 39 31) 120だとヤスは大砲打ち切れないかもですね。必要+大砲+10くらいが適当でしょうか… -- Yosakoy (2006-06-22 14 05 13) 兵装1縛りは同意です。帆は制限なくてもいいかも。装甲は耐久が300割ってる場合のみ1枚だけ可ってのはどうでしょ。 -- Yosakoy (2006-06-22 14 08 11) アラガレ等の基本装甲が薄く300以下の耐久の艦は2枚でもいいですね!船員・・・そうかヤスは最低90人(!)か~。お、おそるべしっ!帆制限についても了解。 重いですからね~ -- テイカウェルド (2006-06-22 15 19 19) 耐久回復の問題はありますが、あんまり制限もたせないほうがいいじゃないでしょうか?-大型は底耐久のみ中型は制限なしとかのゆるい制限のほうがいいと思います。 -- nat (2006-06-22 17 50 38) (続き)ルール分けて前半、後半とかレギレーション変更するのはどうでしょうか?間口をひろげてわいわいやるのが中心のかたもいらしゃいますし、それに物足りない方もいらしゃると思います。 -- nat (2006-06-22 17 53 57) natさんご意見ありがとう!確かにおっしゃる通りで、やり方に物足りなさ感じてる方いらっしゃるはずです。どのようにすれば皆が楽しめるか?ここらで検討してみるのも良い機会では。参加していただいてる皆さんも、遠慮なく意見をお願いしますね。 -- テイカウェルド (2006-06-22 18 46 51) 先日お邪魔した模擬では中型限定(1部やむをえす大型もおられました)でさらに装備品、数量にわたって制限アリでした。これは普通に楽しめましたし、いろんな意味でとても良い練習になりました。また次から次にスピーディな戦闘でしたので、短い時間で充実した模擬でした。わいわい楽しむ、と言うより初心者、中級者の上達思考の方にちょうど良いなと思いました。 -- テイカウェルド (2006-06-22 19 25 40) こんな例もあるよということで-他鯖のイベントで運営に参加させていただきましたが、バルシャ王ルールというのがあります。船種:店売りバルシャのみ 使用スキル:不可 装備:不可 船部品:現地店売り品のみ 初心者から海事エキスパートまで公平にたたかえるおもしろいルールです。(多人数でわいわい楽しめます) むづかしいとは思いますが船種を限定するのも手かもしれません -- nat (2006-06-22 19 58 31) オー!商会イベントでやりたいですねソレ(笑) だらだらとやるより、1時間とか2時間中型で制限つけてみっちりやって、残りの時間で大型混ぜてやってみるってのも、飽きない方法かな~とも思いますね。 -- テイカウェルド (2006-06-22 21 03 55) こんばんわ!いきなりですがOSRから飛び込みとかやっちゃっても大丈夫でしょうか!とゆーか、先日許可いただいたので若干2名やる気マンマンですが(笑 -- ゆずき (2006-06-24 00 29 56) おはようございます!OSRさま大歓迎ですよ!!オーシャンズも参加人数が少ないかな~って思っておりましたので大変有難いです!大暴れしちゃってくださいネ -- テイカウェルド (2006-06-24 08 33 14) こちらにもカキコ・・・船は中型とし、装備の制限はありません。より多く回数こなしたいので、最初に編成した後は最低でも1時間程度バランス調整の為のトレード以外は変更を行わない予定です。戦闘終了後は、再編成及び休憩時を除いて商館に戻らないようにしてください。(体力回復、船員補充の上陸は当然OKです)出航所で待機 合図確認で即出撃。マルセイユとモンペリエに分かれて出航し、戦闘終了後はマルセイユ出航PTはモンペリエへ。モンペリエ出航PTはマルセイユへ寄港するようにしてください。(これは船員補充をしやすくするため)編成方法は参加人数で検討します。周知のほど宜しくお願いします。 -- テイカウェルド (2006-06-24 08 42 34) おはようございます~。こっちにカキコでいいのかな・・・。久々に参加しようと思ってます!よろしくお願いします! -- 元商会員アスティ (2006-06-24 08 51 26) ティカさん実はルールを定例摸擬のほうにすでにカキコしてました。 -- nat(仕事中) (2006-06-24 12 43 19) 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 参加 (5) 参加未定 (0) 名前 コメント